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Troubleshooting
DarkBladeDev edited this page Feb 21, 2026
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2 revisions
- Significa que existe un runtime ocupando ese chunk.
- Revisa el scope del runtime (puede ocupar más de un chunk).
Acciones:
-
event status/event inspectsobre el chunk. -
event purge chunkpara liberar locks.
- Verifica que el evento esté cargado:
/cee list all. - Si el trigger es
interval, revisaevery. - Si el trigger es
command, revisa:permission-
commandy el patrón esperado -
cancelsi interfiere con la ejecución
- Si al cargar no puede tomar los locks, no se restaura.
- Si el mundo no existe o cambió el UUID, no se restaura.
Acción:
- Borra
runtime.jsonsi quieres iniciar en limpio.
- Los placeholders
{x}del sistema de mensajes se reemplazan por claves internas. - PlaceholderAPI solo se aplica si:
- PlaceholderAPI está instalada
- el sender es un jugador
Ver: Comandos
CustomEventEngine • Paper/Spigot API 1.20+ • Java 21