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Troubleshooting

DarkBladeDev edited this page Feb 21, 2026 · 2 revisions

Troubleshooting

“Chunk ocupado” al iniciar

  • Significa que existe un runtime ocupando ese chunk.
  • Revisa el scope del runtime (puede ocupar más de un chunk).

Acciones:

  • event status / event inspect sobre el chunk.
  • event purge chunk para liberar locks.

Un evento por trigger no dispara

  • Verifica que el evento esté cargado: /cee list all.
  • Si el trigger es interval, revisa every.
  • Si el trigger es command, revisa:
    • permission
    • command y el patrón esperado
    • cancel si interfiere con la ejecución

Persistencia no restaura runtimes

  • Si al cargar no puede tomar los locks, no se restaura.
  • Si el mundo no existe o cambió el UUID, no se restaura.

Acción:

  • Borra runtime.json si quieres iniciar en limpio.

Mensajes no muestran placeholders

  • Los placeholders {x} del sistema de mensajes se reemplazan por claves internas.
  • PlaceholderAPI solo se aplica si:
    • PlaceholderAPI está instalada
    • el sender es un jugador

Ver: Comandos

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