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Glossary

DarkBladeDev edited this page Feb 21, 2026 · 1 revision

Glosario

  • Definition: la configuración YAML de un evento (EventDefinition).
  • Runtime: una ejecución activa del evento (EventRuntime).
  • Origin chunk: chunk donde se inició el runtime.
  • Scope: función que transforma un origin chunk en un conjunto de chunks (locks).
  • Lock: reserva de un chunk para evitar que otro runtime se solape.
  • Target: estrategia para elegir chunk cuando el trigger no entrega location.
  • Flow: secuencia de nodos a ejecutar.
  • Instruction pointer: índice del nodo actual en el plan compilado.
  • Participants: jugadores asociados al runtime (por su chunk actual).

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