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Glossary
DarkBladeDev edited this page Feb 21, 2026
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1 revision
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Definition: la configuración YAML de un evento (
EventDefinition). -
Runtime: una ejecución activa del evento (
EventRuntime). - Origin chunk: chunk donde se inició el runtime.
- Scope: función que transforma un origin chunk en un conjunto de chunks (locks).
- Lock: reserva de un chunk para evitar que otro runtime se solape.
- Target: estrategia para elegir chunk cuando el trigger no entrega location.
- Flow: secuencia de nodos a ejecutar.
- Instruction pointer: índice del nodo actual en el plan compilado.
- Participants: jugadores asociados al runtime (por su chunk actual).
CustomEventEngine • Paper/Spigot API 1.20+ • Java 21