| Project Name | InfinityFighter - 마블 히어로 배틀 시뮬레이터 |
| Duration | Development in Progress |
| Team Size | Team Development |
| Engine | Unreal Engine 5.6 |
| Language | C++ & Blueprint |
| Version Control | Git-based collaborative workflow |
| Purpose | UE5 C++ 기반 액션 게임 개발 프로젝트 |
feat: 새로운 기능 추가
fix: 버그 수정
refactor: 코드 리팩토링
docs: 문서 업데이트
style: 코드 스타일 변경
graph LR
A[Unreal Engine 5.6] --> B[C++ Core Systems]
A --> C[Blueprint Integration]
D[Action Component] --> E[Skill System]
D --> F[Router System]
G[AI Brain] --> H[Behavior Patterns]
G --> I[Cooperative AI]
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| 구분 | 프로토타입 (2025-09-15) | 알파 (2025-09-19) | 베타 (2025-09-24) |
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| 핵심 구현 |
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| 구조(Architecture) |
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| Flow (UI/게임 진행) |
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| 🟢 KEEP |
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| 🟡 PROBLEM |
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| 🔵 TRY |
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