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yht0511/Terminus

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游戏开发规划

软件开发

待办:

内容 ddl 负责人
整体代码架构设计 8.27 yht
雷达效果渲染 8.29 cchen
碰撞、各实体交互(不包含终端内,包含按钮按E交互、进入终端、被实体捕捉、触发语音或成就) 8.29 cchen&yj
2d终端设计 (输入密钥)-> (上方是帮助文本,下方是指令输入) 8.31 yht
封面设计(注册/登录)->(启动、继续、简介、流程控制、成就) 8.31 yj
结局滚动字幕 9.1
实体寻路算法 yht

注意点:

  • 雷达效果渲染

    • 注意不同物体颜色
    • 激光随机取样几个点绘制红线效果
    • 激光发射方向可以加入一些噪声
  • 保存逻辑及流程控制UI

    • 保存用户位置、角度及各实体可保存的属性
    • 可以每隔几秒自动保存一次,就可以随意回退进度(反正开销很少)
  • 实体寻路算法

    为简便可以直接用WayPoint,最后就直接是图论。

  • 成就系统

    搞个steam那种就可以,音频也要有

画面素材(3D)

待办:

内容 ddl 负责人
大致的地图草图
主设施(地下设施+机房+中控室)
墙上红字
人形怪物
走廊及尽头的电脑和插座
终端电脑

注意点:

  • 主设施

    最好搞两层,一层有机房,一层通中控室,恐怖一点,开门不好搞就删掉门

  • 中控室设计

    可以放地图最中央,外围是球形,最中间为控制器(有传送枪凹槽和显示屏),由一条金属走廊通向中心。

  • 上色及精度问题

    目前所有模型除了走廊那里都不需要上色,精度也可以很低

  • 走廊

    需要上色,精致一点

画面素材(2D)

待办:

内容 ddl 负责人
结局二,花园画面
画廊挂的画
扫描枪贴图
结局视频

音频

待办:

内容 ddl 负责人
旁白
设施语音
各结局音乐
其他音效

注意点:

  • 使用语音合成软件

  • 旁白

    可以模仿史丹利的寓言里旁白,注意关闭终端后声音要带有电流、不稳定等效果

  • 设施语音

    机器音就可以

  • 其他音效

    • 封面
    • 初始场景
    • 追逐
    • 设施启动的轰隆声

剧情

待办:

内容 ddl 负责人
旁白及设施语音设计
增加引导
剧情推进逻辑,剧情线 zxy

文档

内容 ddl 负责人
项目计划 8.28 gjh
会议记录 8.28 gjh
日志整合 8.29 gjh

基于typst

About

小学期游戏

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