Three.js WebGPU/TSL adaptation of N8AO.
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Updated
Apr 22, 2026 - TypeScript
Three.js WebGPU/TSL adaptation of N8AO.
Ray Traced Ambient Occlusion
Creating Ambient occlusion render of point clouds (elevation maps) using "Portion de Ciel Visible" (PCV) algorithm + Pyside GUI
Il progetto verte sull'implementazione di algoritmi di Ambient Occlusion (AO) su mesh poligonali, utilizzando Cinolib, una libreria header-only per il geometry processing sviluppata presso l'Università di Cagliari e il CNR-IMATI.
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