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🚀 Project Retrospective Template (GitHub README용)

회고프리셋

🧠 Project Overview

항목 내용
Project Name {Horizontal}
Description {화재 대피 시뮬레이션.(교육)}
Duration {2025.09.30 ~ 2025.11.03}
Team Size {3인개발 멀티플레이구현}
Engine Unreal Engine {5.6}
Language C++ / Blueprint
Version Control Git / GitHub
Purpose {프로젝트의 목적 — 기술 학습? 포트폴리오? 실전 게임 제작?}

🧰 Tech Stack & Skills 🎮 Game Development

Unreal Engine {버전}

C++ / Blueprint

🧑‍💻 Version Control

Git / GitHub

✅ Commit Convention

feat: 새로운 기능 추가

fix: 버그 수정

refactor: 기능 변화 없는 코드 개선

docs: 문서 업데이트

style: 코드 스타일 변경

🏗️ Technical Architecture 🔥 Core Technologies

{핵심 기술 1}

{핵심 기술 2}

{핵심 기술 3}

📈 Development Progress (Prototype → Alpha → Beta)

구분 프로토타입 알파 베타
핵심 구현 - {기능1}
- {기능2}
- {기능3}
- {기능4}
- {기능5}
- {기능6}
구조 (Architecture) - {구조1} - {구조2} - {구조3}
Flow (UI/게임 진행) - {UI1} - {UI2} - {UI3}

🔍 KPT Retrospective ✅ KEEP (유지할 점)

{잘 된 점 1}

{잘 된 점 2}

{잘 된 점 3}

❗ PROBLEM (문제/아쉬운 점)

{아쉬운 점 1}

{아쉬운 점 2}

{아쉬운 점 3}

🔧 TRY (개선 시도할 점)

{시도할 개선 1}

{시도할 개선 2}

{시도할 개선 3}

📍 Next Steps / Roadmap

단계 목표
Phase 1 {예: Multiplayer 적용}
Phase 2 {예: 파쿠르 시스템 추가}
Phase 3 {예: UI/UX 개선, 최적화}

🧑‍🤝‍🧑 Team Culture & Workflow ex) 실시간 소통 문화 유지 (Discord 상주)

빠른 피드백 & 리뷰 사이클

페어프로그래밍 / 스터디로 스킬업

애자일 방식의 스크럼 운영

🏆 Key Achievements

“이 프로젝트를 통해 무엇을 얻었는가?”

{기술적 성취}

{협업 경험}

{문제 해결 능력 성장}

{AI/툴링 자동화 경험}

✨ Demo & Showcase

🎥 Gameplay Video: (링크)

📸 Screenshots: (이미지 첨부)

🕹️ Download Build: (있다면 링크)

About

No description, website, or topics provided.

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