🚀 Project Retrospective Template (GitHub README용)
회고프리셋
🧠 Project Overview
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| Project Name | {Horizontal} |
| Description | {화재 대피 시뮬레이션.(교육)} |
| Duration | {2025.09.30 ~ 2025.11.03} |
| Team Size | {3인개발 멀티플레이구현} |
| Engine | Unreal Engine {5.6} |
| Language | C++ / Blueprint |
| Version Control | Git / GitHub |
| Purpose | {프로젝트의 목적 — 기술 학습? 포트폴리오? 실전 게임 제작?} |
🧰 Tech Stack & Skills 🎮 Game Development
Unreal Engine {버전}
C++ / Blueprint
🧑💻 Version Control
Git / GitHub
✅ Commit Convention
feat: 새로운 기능 추가
fix: 버그 수정
refactor: 기능 변화 없는 코드 개선
docs: 문서 업데이트
style: 코드 스타일 변경
🏗️ Technical Architecture 🔥 Core Technologies
{핵심 기술 1}
{핵심 기술 2}
{핵심 기술 3}
📈 Development Progress (Prototype → Alpha → Beta)
| 구분 | 프로토타입 | 알파 | 베타 |
|---|---|---|---|
| 핵심 구현 | - {기능1} - {기능2} |
- {기능3} - {기능4} |
- {기능5} - {기능6} |
| 구조 (Architecture) | - {구조1} | - {구조2} | - {구조3} |
| Flow (UI/게임 진행) | - {UI1} | - {UI2} | - {UI3} |
🔍 KPT Retrospective ✅ KEEP (유지할 점)
{잘 된 점 1}
{잘 된 점 2}
{잘 된 점 3}
❗ PROBLEM (문제/아쉬운 점)
{아쉬운 점 1}
{아쉬운 점 2}
{아쉬운 점 3}
🔧 TRY (개선 시도할 점)
{시도할 개선 1}
{시도할 개선 2}
{시도할 개선 3}
📍 Next Steps / Roadmap
| 단계 | 목표 |
|---|---|
| Phase 1 | {예: Multiplayer 적용} |
| Phase 2 | {예: 파쿠르 시스템 추가} |
| Phase 3 | {예: UI/UX 개선, 최적화} |
🧑🤝🧑 Team Culture & Workflow ex) 실시간 소통 문화 유지 (Discord 상주)
빠른 피드백 & 리뷰 사이클
페어프로그래밍 / 스터디로 스킬업
애자일 방식의 스크럼 운영
🏆 Key Achievements
“이 프로젝트를 통해 무엇을 얻었는가?”
{기술적 성취}
{협업 경험}
{문제 해결 능력 성장}
{AI/툴링 자동화 경험}
✨ Demo & Showcase
🎥 Gameplay Video: (링크)
📸 Screenshots: (이미지 첨부)
🕹️ Download Build: (있다면 링크)