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oyc0401/graphic

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Paintive

  • 텍스쳐에는 비 프리멀티플라이드 알파로 저장한다.

  • 최종 null 프레임버퍼에는 프리멀티플라이드 알파로 색을 넣는다.

  • 모든 작업을 하고 난 이후에는 source텍스쳐에 현재 화면의 정보를 잊지 말고 꼭 업로드하기! sourceTextureManager.uploadCurrent() (이유: 시작 전에 하면 초기 실행 시간이 오래걸리고, 그래픽카드 지연때문에 드로우 순서가 뒤바뀔 수 있음!)

  • 브러시 생명주기에 맞는 함수 모두 다 구현할 것.

  • 렌더링 할 때에는 오프스크린에 그린 이후 null버퍼에 업로드 한다. (아직 오프스크린은 미구현)

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웹으로 접속하는 그림판 / paintonline365.com

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