- 🎓 동양미래대학교 컴퓨터소프트웨어공학과 3학년 재학 중 (22학번)
- 🗣️ 2026 컴퓨터소프트웨어공학과 학생회 소통부장
- 💻 UMC (University MakeUs Challenge) 10th 웹 파트장 / 9th 챌린저 -
PlayProof프런트엔드 팀장 - 🤝 동양미래대학교 컴퓨터소프트웨어공학과 전공동아리 EL 23기
- 🛠 Focus: Feature-Sliced Design (FSD) 아키텍처를 도입하여 대규모 도메인에서도 흔들리지 않는 확장성과 유지보수성을 확보하는 개발을 지향합니다.
- Frontend ㅤ : 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟨⬜ (85%)
- Architecture : 🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟩🟨⬜⬜ (75%)
- CS (Base) ㅤ : 🟩🟩🟩🟩🟩🟨⬜⬜⬜⬜ (58%)
- Backend ㅤ : 🟩🟩🟩🟩🟨⬜⬜⬜⬜⬜ (45%)
Frontend & UX/UI
- Framework & Build:
React (SPA),Vite,React Router - Styling:
TailwindCSS, 디자인 시스템 준수 및 반응형 레이아웃 구현 - Optimization: 상태 관리 및 폼 처리 최적화 적용
- UI/UX:
Figma설계 기반 구현, 사용자 경험(피드백, 로딩, 에러 핸들링)을 최우선으로 고려한 개발
| 기간 | 활동 및 대회명 | 역할 및 기여 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2026~ | 구로구 RISE 리빙랩 사업 - Gusring |
프론트엔드 개발, 배포 및 최적화, 다국어 서식 분류 구조 설계 | 진행 중 |
| 2025 | 구로구 RISE 리빙랩 사업 | 지역 문제 해결 서비스 기획 및 요구사항 정의 | 🏆 우수상 |
| 2025 | SCOUT BOOTSTUP 스타트업 경진대회 | 팀 프로젝트 참여 및 서포트 | 🏆 최우수상 |
| 2025 | 9th UMC DEMO DAY | 팀 PlayProof 프론트엔드 팀장, 서비스 내 대부분의 주요 페이지 UI 구성 및 개발 |
🏆 우수상 |
| 2025 | 한국전자전 (KES 2025) | 산업 안전교육 대시보드 개발 (엑셀 업로드, 수강자 관리) | 플랫폼 출전 |
| 2025 | 동양미래대학교 EXPO 2025 | 발표 및 데모 준비, 기획/화면/기술 정리 | 🏆 우수상 |
아이디어를 기획하고 실제 서비스로 구현하며 마주한 문제들을 해결해 온 기록입니다.
- 🟢 [진행 중] Gusring: 다국어 민원행정 서비스 / 배포 및 최적화 담당
- 🔵 [완료] PlayProof: 게임 팀워크 관리 플랫폼 / 프론트엔드 팀장
- 🔵 [완료] GLife: 산업안전교육 플랫폼 대시보드 / 프론트엔드 개발
- 🔵 [완료] ChildOfWeather: 날씨 기반 활동 관리 / 기획 · 프론트 · 백엔드
- 🔵 [완료] 포켓몬 데이터 분석: Streamlit 대시보드 / 데이터 수집 및 시각화
- 🔵 [완료] LifeControl: 라이프 매니지먼트 SPA / 기획 · 디자인 · 프론트엔드
- 🔵 [완료] NAMTANG 마이페이지: 쇼핑몰 데모 / 기획 및 UI 마크업
- ⚪ [기획] LiveCoder: 실시간 코딩 협업 플랫폼 / 서비스 기획 및 UX 설계
- 🔴 [중단] 헤윰 (Heyum): AI 프롬프트 번역 / 랜딩 페이지 및 확장 프로그램 개발
- 🔴 [중단] 수어 번역 웹 앱: UI 프로토타입 / 프론트엔드 설계


