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linfiy/Emilia

 
 

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#说明

  1. Lua代码在Assets/Lua/下编写(可以在Lualoader中设置)

  2. 修改Lua代码需要执行 AssetsBundle/BuildWindowsAssets 才能生效

  3. 需要与 lua 想关联的 c# 代码需要重新执行 XLua/GenerateCode。第一次运行项目也需要点击此选项

项目目前的使用方法

Asset/Script/ConstDefine/AppConst.cs

updateMode 设置为 false, 加载本地文件, 按一下步骤操作即可

  1. XLua - Generate Code
  2. AssetsBundle - BuildAsset
  3. Run

updateMode 设置为 true,需要配置 WEB_URL 并开启对应的服务器,存有更新文件,然后可以进行

完成度

待完成

  • 消息系统(wby)
  • PanelManager/PanelBase(wby)

简单实现:

  • 资源文件打包
  • 热更新检查
    • next: 异步下载文件并提供下载进度
  • ResourceManager

已完成

  • lua 侧 http 封装

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Re:life in a diffenent world

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  • C 50.6%
  • C# 26.0%
  • HTML 12.3%
  • Lua 6.9%
  • CMake 1.9%
  • C++ 0.7%
  • Other 1.6%