Unity 클라이언트 개발자 진예준입니다.
C# 언어를 능숙하게 다룹니다.
아키텍처를 실험하는 것, 개발 환경을 개선하는 것을 좋아합니다.
서버 개발 능력을 보유하고 있으며,
애셋번들 관리 서버, 모바일 게임 API 서버를 개발하고 운영한 경험이 있습니다.
대구소프트웨어마이스터고등학교 2024.03. ~ 2027.02. (졸업 예정)
- 프로그래밍 – 성취도 A
- 자료구조 – 성취도 A
- 자바 프로그래밍 – 성취도 A
- 소프트웨어공학 – 성취도 A
- 자바 프로그래밍 실무 – 성취도 A
- 네트워크 프로그래밍 – 성취도 A
- 사내 인프라 플랫폼 개발 프로젝트 인턴 – 대구, 주식회사 빅태블릿
- 게임 개발 교육 키트 개발자 인턴 – 미국 캘리포니아(실리콘밸리), Ecoblox Build
- 게임 기획 프로젝트 <리 블루> 팀장 (2024.03. ~ 2024.10.)
- 소울라이크 RPG <밀러의 마법> 개발팀 팀장 (2024.08. ~ 2025.05.)
- VR 직업 체험 플랫폼 <잡월드 VR> 개발팀 팀장 (2025.03. ~ 2025.11.)
- 게임 개발 동아리 '삼디' 유니티팀 팀원 (2024.03. ~ 2025.02.)
- 게임 개발 동아리 '삼디' 부장 및 유니티팀장 역임 (교내 최대 규모 동아리 운영) (2025.03. ~ 2026.02.)
- 대구소프트웨어마이스터고등학교 직업진로교육 'Unity로 2D 게임 만들기'반 운영 (2025.07. ~ 2025.09.)
- UGUI
- Assembly Definition
- Scriptable Object (SOAP 지향)
- Profiler
- Addressables
- Custom Editor
- Particle System
- Input System
- Firebaes Realtime Database, Crashlytics
- VContainer
- Photon PUN2
- Mirror Networking
- Meta XR SDK
- Java, Kotlin
- Spring Boot
- JPA
- Webflux, R2DBC
- MySQL, Redis, Flyway
- Docker Compose, AWS, Github Actions
- Prometheus, Grafana



