-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
Dette dokumentationssite fungerer som det matematiske og operationelle grundlag for Balanced Quad-C (BQC-5) rammeværket udviklet til pLabs Funebra Math-Art Engine.
BQC-5 transformerer diskrete, ikke-lineære cellulære automata-regler til kontinuerlige adfærds-trajektorier i et 5-dimensionelt statsrum. I stedet for at reducere systemer til statiske, arbitrære mærkater (f.eks. Wolframs klasser), måler BQC-5 systemernes dynamiske fysik og tidsmæssige livscyklus.
Hvert tids-skridt
-
Equilibrium (
$\mathcal{E}$ ) [0..1]: Den rumlige balance og homogene massedistribution på tværs af grid-kvadranter. -
Motion (
$\mathcal{M}$ ) [0..1]: Den øjeblikkelige kinetiske hastighed og rumlige anisotropi-ændring. -
Directionality (
$\mathcal{D}$ ) [0..1]: Mængden af rotationssymmetrisk brud (retningsbestemt flow/glider-motor). -
Complexity (
$\mathcal{C}$ ) [0..1]: Banens historiske Shannon-entropi over populationsudviklingen. -
Persistence (
$\mathcal{P}$ ) [0..1]: Den rå, fysiske celletæthed og overlevelsesprofil på det samlede lærred.
For at evaluere rejsen frem for kun slutpunktet, overvåger motoren kontinuerligt systemets thermodynamiske arbejde:
-
Kinetisk Fase-Energi (
$\Phi$ ): Måler den samlede, integrerede aktivitet i rummet:$\Phi = \sqrt{\mathcal{M}^2 + \mathcal{D}^2 + \mathcal{C}^2}$ -
Generativ Kraft (
$\Omega$ ): Definerer systemets evne til at udføre varigt, strukturelt arbejde:$\Omega = \Phi \times \mathcal{P}_{\text{attractor}}$ -
Arbejds-Effektivitet (
$\Gamma$ ): Output per tilbagelagt geometrisk rejseenhed ($\mathcal{L}$ ):$\Gamma = \frac{\Omega}{\mathcal{L}}$
Baseret på vores uafhængige grid-baserede stresstests, fordeler adfærdsmønstre sig i fem fundamentale adfærdsstilarter:
-
Type I — Equilibrium Systems (f.eks. Conway's Life): Lav energi (
$\Phi$ ), kort rejselængde ($\mathcal{L}$ ), hurtig stabilisering mod lokal stasis. -
Type II — Active Stable Systems (f.eks. HighLife): Medium energi (
$\Phi$ ), permanent retningsbestemt anisotropi ($D$ ), vedvarende glider-generering. -
Type III — Exploratory Systems (f.eks. Seeds): Medium energi (
$\Phi$ ), ekstrem høj attraktor-distancemutation ($\Delta_A$ ), kaotisk søgning uden stasis. -
Type IV — Transitional Systems (f.eks. Day & Night): Lav-medium energi (
$\Phi$ ), voldsomme indledende retnings-ekskursioner før endeligt systemkollaps. -
Type V — Replicative Systems (f.eks. Replicator): Ekstrem høj energi (
$\Phi$ ), maksimal rejselængde ($\mathcal{L}$ ) og høj strukturel kompleksitet ($C$ ).
Se kildekoden og eksekverings-pipelines direkte under kildekoden:
-
core/engine.py— Simulerings- og kvadrantsensor-motor. -
core/metrics.py— Det matematiske højere-ordens derivat-lag. -
pipeline/plot_trajectories.py— Genererer det visuelle 3D-adfærdsatlas.