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프로그램 실행 1. Project_waterFall 폴더 안의 Project_waterFall.sln 을 실행한다. 2. 컴파일한다. (Ctrl + F5 : 디버깅 없이, F5 : 디버깅) 3. 흰 창을 선택한 후 'L'키(대 소문자 구별 없음)를 눌러 다이얼로그 창을 띄운다. 4. 다이얼로그 창에서 input.txt 파일을 선택한다. input.txt - Project_waterFall/bin/data/ 폴더에 존재한다. - 어느 경로에 있어도 상관은 없으나, 경로에 한글이 포함되어 있을 시 정상적으로 열 수 없음. - input.txt 파일은 첫번째 줄에는 선분의 수(N)가, 두번째 줄부터 N개의 줄에는 각 선분의 좌표가 x1,y1,x2,y2 순으로 표시된다. - 다음 줄에는 점의 수가, 그 다음 줄부터는 점에 대한 좌표 x1,y1이 표시된다. 5. D 키를 눌러 input.txt로부터 입력받은 점과 선분의 정보를 화면에 그린다. 6. 물이 나오는 지점은 빨간색 점으로 표시되며 좌,우 방향키를 통해 변경할 수 있다. 7. S키를 누르면 선택한 점 주위로 방향을 선택할 수 있다. (S키를 누른 이후로는 물이 나오는 지점을 변경할 수 없다.) 8. 상하좌우 방향키 중 하나를 택해 방향을 선택하며 물이 흐르기 시작한다. 9. 물이 흐르는 중에 E키를 누르면 프로그램이 정지한다. 10. 프로그램이 정지한 후 Q 키를 누르면 할당된 메모리가 해제되며 프로그램이 종료된다.