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cotelus/InformaticaGrafica

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1.- Compila el programa ejecutando la orden "make"
2.- Abre el programa con "./practica1"
Una vez se haya abierto el programa verá una pantalla en blanco con los ejes de coordenadas(x, y, z) pintados.
3.- Para rotar los ejes de coordenadas use las flechas de dirección.
4.- Para acercarse o alejarse al centro del eje de coordenadas use las teclas Repág o AvPág.
5.- Para mostrar figuras geométricas en pantalla pulse:	
	5.1.- cubo -> tecla 1
	5.2.- tetraedro -> tecla 2
	5.3.- octaedro -> tecla 3
6.- Indistintamente de la figura geométrica que decida visualizar, solo se verán los vértices de dicha figura (modo puntos)
7.- Para cambiar la forma de representar la figura geométrica pulse:
	7.1.- modo puntos -> tecla p
	7.2.- modo lineas -> tecla l
	7.3.- modo relleno -> tecla f
	7.4.- modo ajedrez -> tecla c
8.- Pulse la tecla q para cerrar la ventana














Luis Ángel Cotelo Leyva  (cotelus@correo.ugr.es)

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Seguimiento de la asignatura Informática Gráfica. UGR

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