cotelus/InformaticaGrafica
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1.- Compila el programa ejecutando la orden "make" 2.- Abre el programa con "./practica1" Una vez se haya abierto el programa verá una pantalla en blanco con los ejes de coordenadas(x, y, z) pintados. 3.- Para rotar los ejes de coordenadas use las flechas de dirección. 4.- Para acercarse o alejarse al centro del eje de coordenadas use las teclas Repág o AvPág. 5.- Para mostrar figuras geométricas en pantalla pulse: 5.1.- cubo -> tecla 1 5.2.- tetraedro -> tecla 2 5.3.- octaedro -> tecla 3 6.- Indistintamente de la figura geométrica que decida visualizar, solo se verán los vértices de dicha figura (modo puntos) 7.- Para cambiar la forma de representar la figura geométrica pulse: 7.1.- modo puntos -> tecla p 7.2.- modo lineas -> tecla l 7.3.- modo relleno -> tecla f 7.4.- modo ajedrez -> tecla c 8.- Pulse la tecla q para cerrar la ventana Luis Ángel Cotelo Leyva (cotelus@correo.ugr.es)