הוא משחק מחשב שיתופי שנועד לפתח תקשורת, שיתוף פעולה, וויסות וקבלת החלטות משותפת בין בני נוער על הרצף האוטיסטי בתפקוד גבוה.
המשחק מציב את המשתתפים במבוך, שבו כל אחד רואה חלק אחר של העולם ועליהם לעבוד יחד כדי למצוא את הדרך החוצה.
אין דרך לנצח לבד — רק אם מתקשרים, מתאמים ומקשיבים זה לזה.
החוויה מבוססת על תנועה, תיאום זמן־אמת, ופתרון בעיות קבוצתי דרך מחשב, עם שילוב של אלמנטים קוגניטיביים, חזותיים וחברתיים.
-
בתחילת המשחק בוחרים את התפקידים ורמת הקושי,
-
המשחק כולל מבוך ובתוכו חידות וחפצים לאיסוף.
-
בנוסף, המבוך כולל מכשולים כמו פצצות/מוקשים, הפזורים בחלק מהמסלולים.
דריכה על פצצה מורידה לב אחד מתוך מאגר לבבות משותף לשני השחקנים — ואם הלבבות יורדים לאפס, המשחק מסתיים בהפסד קבוצתי. -
על מנת לנצח יש להגיע לדלת הסיום במבוך כאשר אספנו את כל החפצים ונשארנו עם לפחות לבד אחד.
-
כל שחקן רואה פרספקטיבה אחרת:
- 🧭 המטייל (Explorer) – רואה רק את סביבתו הקרובה במבוך ומזיז את הדמות.
- 🗺️ הנווט (Navigator) – רואה את מפת המבוך המלאה, ומכווין את המטייל.
-
ההצלחה תלויה בתקשורת: לדוגמה, דלת נפתחת רק אם המטייל עומד על הסימון הנכון.
-
לאחר איסוף כל החפצים, פתיחת הדלתות בדרך והגעה ליציאה מהמבוך מנצחים במשחק.
המשחק נבנה במיוחד עבור סביבה טיפולית־שיקומית, ומטרתו לתרגל בצורה מהנה את הכישורים הבאים:
- 📣 תקשורת בין־אישית והקשבה לאחרים
- 💬 העברת מידע מדויק וברור
- ⏱️ ויסות לחץ וקבלת החלטות בזמן אמת
- 🧭 עבודה בתיאום ופתרון בעיות בצוות
- 🎯 ריכוז וסבלנות בתהליכים מתמשכים
- פלטפורמה: מחשב אישי (2 מסכים, 2 מקלדות, 2 עכברים)
- מספר שחקנים: 2 (באותו חלל פיזי)
- חיבור אינטרנט: לא נדרש
- סגנון: תלת מימדי (2D Top View + First Person)
- משך שלב ממוצע: כ־3–5 דקות
- שפה: עברית
- ממשק: מקלדת + עכבר
- חיזוק מיומנויות תקשורת הדדית
- פיתוח הקשבה והובלה לפי תור
- עידוד שיח רגוע ופתרון קונפליקטים
- תרגול ויסות חושי וקוגניטיבי במצבי לחץ
- בניית אמון ותחושת הצלחה משותפת
מדעי המחשב:
- אביב נאמן
- אביב תורג’מן
- שגית מלכה
ריפוי בעיסוק:
- אוראל דן
- רותם לוי
- שירה נכטשטרן
current published implementation on itch.io: ITCH.IO
