English version · История изменений
Порт оригинальной игры Bounce (2002, Java/Sun для Nokia 7210) на платформу PlayStation Portable (PSP).
Игровая логика полностью переписана на C, при этом используются только оригинальные игровые ассеты из версии для телефонов Nokia.
Проект создан в исследовательских целях, без модификации контента.
Первый экран
Главное меню/меню паузы
Первый уровень с HUD
Выбор уровней
Третий уровень

- Полная переимплементация игрового цикла и физики
- Чтение и использование оригинальных игровых данных из JAR-версии Bounce 2002:
- файлы уровней 001-011: реализован парсер формата J2ME-уровней, с предзагрузкой/кэшированием
- текстуры PNG: собственный загрузчик на
stb_imageс размещением текстур в VRAM - файлы звуков OTT: реализован парсер RTTTL/OTT и генерация PCM в реальном времени
lang-файлы: реализован парсер локализации с выбором языка по системному языку PSP (с fallback наlang.xx)- шрифты Nokia 7210 (9, 12, 16, 23, 24): извлечены из FONT.xml и упакованы в бинарный формат CBMF (T4-nibble); рендеринг через GU_PSM_T4 + CLUT на PSP GU
- возможность выбрать уровень (1-11)
- система сейвов через Sony PSP Savedata Utility (
DATA.BIN,SCE_UTILITY_SAVEDATA_*)
- Совместимость с реальным устройством PSP и эмулятором PPSSPP
- таймер физики в оригинале 33 кадра, в этом порте - 30 кадров - исправлено в 1.1
- шрифт рендерился попиксельно без аппаратного ускорения - исправлено в 1.2 (переход на CBMF + PSP GU T4/CLUT)
- мимнимальные расхождения физики, не влияющие на геймплей, будт поправлены в новой версии - исправлено в 1.1
- Во время игры:
L + R(нажатьL, удерживаяR) - переключает режим бессмертия. - Эффект: мяч не лопается от опасностей (в
pop_ball()срабатывает раннийreturn). - При переключении проигрывается звуковой сигнал.
Необходим PSP SDK (pspdev). После установки:
makeСобранный файл EBOOT.PBP появится в каталоге release/.
Скопируйте содержимое папки release/ на карту памяти PSP:
/PSP/GAME/BounceZero/
или откройте EBOOT.PBP через эмулятор PPSSPP.
- PlayStation Portable 6.00 и выше
- Эмулятор PPSSPP
Исходный код распространяется под лицензией MIT.
Все оригинальные материалы (Bounce, 2002) принадлежат Nokia и/или Sun Microsystems и используются исключительно в исследовательских целях.
Весь исходный код написан с использованием модели Claude AI в рамках эксперимента по vibe-coding — записание полноценного проекта на основе описаний поведения и логики, без ручного программирования.