Простой плагин для масштабирования ассетов изображений, с помощью средств Unity
MIT. Создатель плагина не против безвозмездного использования и модификации продукта
По умолчанию плагин заменяет ваш ассет текстуры на масштабированный с новыми значениями длины и ширины (если вы хотите создать копию текстуры, то вам нужно поменять путь сохраняемого файла).
Несмотря на проверку временем, рекомендуется не использовать плагин на ассетах, которые не сохранены нигде, кроме как эдитора Unity или без использования контроля версий.
- Корректировка размера изображения для поддержки сжатия (масштабирование длины и ширины до значений кратных четырем)

- Корректировка размера для генерации мип-карт
- Уменьшение размера изображений
-
Скачать и перенести папку LightTextureEditor в проект
-
После этого, при открытии окна инспектора для любого ассета типа текстуры, снизу в настройках появится окно плагина
-
На данный момент плагин поддерживает три основных режима редактирования текстур:
Кратный четырем Степень двойки Кастомный размер Предназначен для приведения текстуры к масштабу, допускающему сжатие. Уменьшает размер ширины и высоты текстуры, так, чтобы оба эти параметра делились на 4 Приведения текстуры к масштабу, допускающему автосоздание мип-карт. Приводит ширину и высоту текстуры к ближайшей степени двойки Для установки пользовательской ширины и высоты текстуры -
Проверить название текстуры и нажать кнопку Масштабировать
В репозитории в папке Examples можно найти примеры текстур после десяти сжатий этим плагином


