MagicaCloth2用のコライダーを自動生成するツールです。
- Unity 2022.3以降
- Magica Cloth 2
Unity 6.0で動作確認しています。
- ReleasesからUnityパッケージをダウンロードして、Unityプロジェクトへインポートします。
Tools > Magica Cloth2 > Collider Builderを開きます。
- Avatar Root にアバターのTransformを設定
Generate Collidersを実行
Cleanup Existing Collidersを押すことでコライダーを削除できます。
また、コライダーの生成後にSelect Collidersを押すことで生成されたコライダーを一括で選択することもできます。
- このツールはMagica Cloth 2向けです。
- 対象アバターのルートには、有効なHumanoid Avatarを持つAnimatorが必要です。
- コライダーの生成結果はモデル、ウェイト、ボーン構造によって変わります。生成後は必ずSceneビューで位置とサイズを確認してください。
- 頭、胴体、四肢、指、つま先はそれぞれ異なるフィット設定を持ちます。必要に応じてFit ModeやAdvanced設定を調整してください。
- Custom Sourceを使う場合は、対象アバターに対応したSkinnedMeshRendererを指定してください。
- このツールはSAColliderBuilderを参考にしています。
MIT Licenseです。
詳細は LICENSE.md を参照してください。