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GitStudy

🎮 안녕하세요, 게임 기획자 박민철입니다!

"기획의 논리에 언리얼의 기술력을 더해, 상상을 현실로 구현합니다."

현재 저는 단순한 문서 작업을 넘어, **언리얼 엔진(Unreal Engine)**을 활용해 직접 게임의 메커니즘을 프로토타이핑하고 구현할 수 있는 기획자로 성장하고 있습니다.


🛠️ Tech & Tools

🕹️ Game Design & Strategy

  • System Design: 레벨 디자인, 밸런싱, 경제 시스템 설계
  • Documentation: 기획서(GDD), 테이블 설계, 워크플로우 시각화

⚡ Technical Skills (Learning)

  • Engine: Unreal Engine 5 (Blueprint, Niagara, Level Sequencing)
  • Language: C++, Blueprints
  • Collaboration: Git, Perforce, Jira, Notion

🚀 Projects & Learning

  • Unreal Journey: 현재 언리얼 엔진을 활용한 캐릭터 액션 및 환경 구성 학습 중
  • Mechanic Research: 플레이어가 느낄 '재미'의 본질을 데이터와 로직으로 분석
  • Portfolio: (여기에 진행 중인 프로젝트나 포트폴리오 링크를 넣으세요)

📈 My Goals

  • 언리얼 엔진 기반 개인 프로토타입 3개 완성
  • 블루프린트를 활용한 심화 전투 시스템 구현
  • 기획과 개발 사이의 가교 역할을 하는 '테크니컬 기획자' 되기

📫 Connect with me

  • Email: (이메일 주소를 적어주세요)
  • Blog: (블로그나 티스토리 링크가 있다면 넣어주세요)
  • LinkedIn: (링크드인 주소)

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