1.oled_test:仅显示ui和其它一些小功能
2.controller_test:手柄和ui全功能
3.hardware:硬件,有bug暂不开了,后续完善再开,可以随便找个开发板也能用
见https://github.com/xiaocainiao11111/ESP32_connect_XboxController
U8G2 + WouoUI,见参考工程
看代码注释吧
u8g2.drawRBox(绘制填充的圆角矩形)
x, y: 矩形左上角的坐标 w, h: 矩形的宽度和高度 r: 圆角的半径
drawRBox是填充的实心矩形,drawRFrame是空心的矩形框
u8g2.drawPixel画点 u8g2.drawVLine画线 u8g2.drawStr画文本
实际上都是在填充缓存区
std::ceil(x)
返回一个浮点值,表示不小于x的最小整数
long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long out_max) 将一个数从一个范围线性映射到另一个范围
u8g2的缓存及瓦片机制。。。。。。
select_ui_show变化:
line_y:1 line_y_trg:1 box_y:0 box_y_trg:0 y:0 y_trg:0
line_y:4 line_y_trg:10 box_y:4 box_y_trg:16 y:0 y_trg:0
line_y:7 line_y_trg:10 box_y:8 box_y_trg:16 y:0 y_trg:0
line_y:10 line_y_trg:10 box_y:12 box_y_trg:16 y:0 y_trg:0
line_y:10 line_y_trg:10 box_y:16 box_y_trg:16 y:0 y_trg:0
关于非线性平滑动画。。。。
关于非阻塞的线性动画。。。。
在根目录创建data文件夹,往里面放文件
依次是build,上传,删除
1、烧录要按住拨轮 2、u8g2库连接屏幕失败的话会堵塞线程,不接屏幕调试时要注释掉OLED任务,不然会卡死
触摸 灯条 小程序 换屏幕
https://gitee.com/wenzhengclub/super_knob
https://github.com/xiaocainiao11111/ESP32_connect_XboxController
https://github.com/unlir/XDrive
https://github.com/peng-zhihui/Peak
https://github.com/FASTSHIFT/X-TRACK



