本Demo实现了《Flappy Bird》游戏的核心玩法机制+完整的游戏循环+重新开始新游戏+高分记录。
在原有Flappy Bird机制基础上,本Demo追加了关卡设计功能,允许设计师基于关卡难度,投放不同的管道模板。
设计师可以通过Unity Prefab配置管道模板,并通过Inspector配置,来将其分配到不同关卡难度。
随着玩家获得足够多的积分,抵达后续关卡,玩家会面临更多不同的具有挑战性的管道,比如持续的长管道、频繁出现的窄管道等等。
本Demo仅用于演示玩法流程逻辑,体量较小,不使用单位池等优化工具。