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ATK
ATK는 상태창에 표시되는 ATK 수치와 실제로 데미지를 위한 ATK 계산이 별개로 돌아갑니다.
이를 각각 상태창ATK, 평타ATK라고 명명하겠습니다.
무기ATK - 무기 툴팁에 적힌 ATK(조건에 의한 ATK 추가는 제외합니다.)
장비ATK - 무기에 적힌 순수 ATK를 제외한 모든 ATK수치의 합(무기,악세,카드,몬스터연구,의상,탈것,훈장 등)
스텟보너스ATK - 무기ATK * STR * 0.005
마스터리ATK - 스킬 마스터리에 의해 증가하는 ATK
제련ATK - 무기, 악세서리를 제련하여 올라가는 ATK
속성증뎀 -바돈카드,드레인리어카드,만드라고라카드에 있는 몬스터 속성에 대해 데미지 증가 옵션
종족증뎀 -플로라카드,스트라우프카드,쁘띠카드등 에 있는 몬스터 종족에 대해 데미지 증가 옵션
크기증뎀 -데저트울프카드(pc버전),스켈워커카드,마이너우로스카드에 있는 크기에 대해 데미지 증가 옵션
보스증뎀 -쥬얼크라운,심연의기사카드(pc버전)에 있는 BOSS형에 대해 데미지 증가 옵션
크리티컬 - 현재 오리진 크리티컬은 방어무시가 아닙니다. 맥스 데미지의 1.5배수로 계산됩니다.
스테이터스ATK는 상태창에는 그대로 적용되나 실제 공격 시에는 (스테이터스ATK*2)로 적용됩니다.
스테이터스ATK는 Status에 안내되어 있습니다.
전체장비ATK[제련제외] = 무기ATK + 스텟보너스ATK + 장비ATK
상태창ATK = (스테이터스ATK + 마스터리ATK + 전체장비ATK[제련제외]) * ATK%
상태창 ATK를 실제로 계산해보면 일정 ATK가 모자랍니다.
여러 캐릭터와 조건을 찾아봐도 찾지 못해서 알려지지 않은 기본 ATK가 추가되어 있지 않나 생각중입니다.
이를 토대로 역계산하여 장비ATK를 계산합니다.장비ATK = (상태창ATK / ATK%) - 마스터리ATK - 스테이터스ATK - 무기ATK - 무기보너스ATK
전체무기ATK = 무기ATK + 무기보너스ATK + 제련ATK + 장비ATK
전체장비ATK = 전체무기ATK * 속성증뎀 * 종족증뎀 * 크기증뎀 * 보스증뎀 * ATK%
평타ATK = (스테이터스ATK*2 + 마스터리ATK + 전체장비ATK) * 물리데미지 * 크리티컬 + 추가물리데미지
평타ATK에 대한 실험은 거의 완성되었다고 보고 있으나(크리티컬 제외) 개선점이 있으면 업데이트 하도록 하겠습니다.
마지막 수정일: 2020. 09. 2(방어력 공식 추가)