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O jogo BH Simulator se passa na região metropolitana de Belo Horizonte e tem as suas fases inspiradas em locais conhecidos da cidade. A gameplay do jogo se baseia na aventura do nosso protagonista, "Capivarildo", que após cair na Lagoa da Pampulha acaba se teletransportando para um lugar distante. Seu objetivo é retornar ao seu ponto inicial, a Pampulha.
Proposta do jogo
A proposta de "BH Simulator" é a criação de um jogo de plataforma acessível e que traga lugares conhecidos da Grande BH como forma de causar identificação por parte do público em relação aos desafios vividos pelo protagonista. O jogo é idealizado, inicialmente, para conter 8 fases que contem e ilustrem as aventuras do personagem no seu trajeto de volta ao lar.
Acessibilidade
O jogo é idealizado para ser acessível para pessoas com deficiência visual e deficiência auditiva. A proposta de acessibilidade do projeto é fazer com que o jogo sofra o mínimo de alterações para os diferentes públicos e que as ferramentas de acessibilidade sejam, na verdade, complementares umas às outras, buscando a proporcionar o experiência mais próxima para todos os usuários.
Ferramentas de acessibilidade
Opção de alto contraste
Instruções sonoras e visuais das ações do jogo
Tutorial explicativo sobre as mecânicas do jogo
Mecânica
"BH Simulator" é um jogo de plataforma que seguirá mecânicas ligeiramente diferentes a cada fase e terá duas categorias de fases: fases com embate direto com o vilão e fases de coleta de itens/embate indireto com o vilão.
As fases indicarão as teclas correspondentes às ações que serão realizadas pelos jogadores
Presença de respostas sonoras que indicarão a posição dos obstáculos/itens/momento da movimentação/ação corretamente executada/ação incorretamente executada
Presença de respostas visuais que indicarão a posição dos obstáculos/itens/momento da movimentação/ação corretamente executada/ação incorretamente executada
Exemplo
O obstáculo terá sua posição indicada visualmente e através dos sons emitidos. O obstáculo arremessado na parte de cima emitirá um som X enquanto o obstáculo arremessado na parte de baixo emitirá um som Y. Essa funcionalidade utilizando sons também terá um indicativo de tempo para a realização da ação. Ou seja, a tecla indicada de acordo com o som só deve ser clicada após o intervalo de tempo indicado na fase. EX: se o tempo definido for de 1s, a tecla deverá ser pressionada 1s após o som ser emitido, conforme mostra a imagem.
Menu
A tela de Menu apresenta 6 botões clicáveis sendo eles:
Iniciar: O botão iniciar é responsável por começar a gameplay.
Tutorial: O tutorial apresenta instruções básicas para ajudar na jogabilidade e terá uma demonstração em vídeo de como as fases funcionam.
Créditos: Apresenta os créditos.
Sair: Responsável por encerrar a aplicação do jogo.
Volume: Regula a funcionalidade da saída do som (com volume ou sem volume).
Contraste: Traz ao jogo a funcionalidade de alto contraste.
Os botões ficam de cores diferentes quando pressionados, facilitando na diferenciação de cada um.
Menu:
Botão iniciar:
Botão tutorial:
Botão créditos:
Botão sair:
Fases
O jogo, como dito anteriormente, foi idealizado em 8 pequenas fases que narram a trajetória de Capivarildo de volta ao seu lar. Cada fase se passa em um diferente cenário.
As fases são organizadas nas seguintes categorias:
Ambientação inicial
Acontecimentos que precedem a fase
Objetivo
Propósito da fase
Vilão/Coleta
ESpecificação do antagonista da fase ou da coleta de itens
Quantidade de vidas
Vidas disponíveis na fase
Obstáculos/Itens
Especificação dos obstáculos ou itens a serem coletados
Cenário
Ambiente da fase
Conclusão
Acontecimentos que procedem a fase
Fase 1 - Estação Cidade Industrial
Ambientação inicial
O personagem, após ser teletransportado, é abordado por um assaltante.
Objetivo
Após ser abordado, o objetivo do nosso personagem, nessa fase inicial, é desviar das facas atiradas pelo vilão. Para progredir no jogo, ele deve desviar de, no mínimo, 17 facas das 20 arremessadas.
Vilão/Coleta
Ladrão da estação
Quantidade de vidas
4 vidas
Obstáculos/Itens
20 facas
Cenário
Estação Cidade Industrial
Conclusão
Ao vencer o vilão, nosso personagem se dirige para a próxima fase: em busca de comida. Caso não consiga desviar das 17 facas e perca, a fase é reiniciada.
Esquematização da fase no item "Mecânica"
Fase 2 - "Lanchonete Contagense"
Ambientação inicial
Quando consegue escapar das facas do ladrão, o personagem caminha até a lanchonete mais próxima na cidade de Contagem para poder se alimentar.
Objetivo
O personagem deve coletar no mínimo 13 paẽs de queijo dos 15 que estiverem caindo para finalizar a fase.
Vilão/Coleta
O personagem deve coletar 13 paẽs de queijo
Quantidade de vidas
3 vidas
Obstáculos/Itens
15 pães de queijo
Cenário
Lanchonete Contagense
Conclusão
Depos de se alimentar, Capivarildo pede ajuda a um morador da cidade para voltar até a Pampulha. Caso não consiga recolher a quantidade mínima, a fase é reiniciada.
Esquematização da fase:
Fase 3 - Estação Eldorado
Ambientação inicial
Capivarildo caminha até a estação eldorado para assim pegar o ônibus que o levará de volta para casa: o move 518R.
Objetivo
É necessária a realização da coleta de de 60 cartões ótimos dentre os que estarão espalhados no cenário.
Vilão/Coleta
O vilão será o ônibus que está vindo em sua direção e a coleta será dos cartões para o embarque.
Quantidade de vidas
1 vida
Obstáculos/Itens
O obstáculo da fase é o 518R correndo atrás do personagem enquanto ele recolhe os cartões.
Cenário
Estação Eldorado
Conclusão
Caso consiga juntar pelo menos 60 cartões, Capivarildo entrará no ônibus e seguirá viagem. Se não conseguir, o ônibus atropela o personagem e a fase é reiniciada.