Skip to content

HannahLLS/BH-Simulator

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

35 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

BH-Simulator

Descrição do jogo

O jogo BH Simulator se passa na região metropolitana de Belo Horizonte e tem as suas fases inspiradas em locais conhecidos da cidade. A gameplay do jogo se baseia na aventura do nosso protagonista, "Capivarildo", que após cair na Lagoa da Pampulha acaba se teletransportando para um lugar distante. Seu objetivo é retornar ao seu ponto inicial, a Pampulha.

Proposta do jogo

A proposta de "BH Simulator" é a criação de um jogo de plataforma acessível e que traga lugares conhecidos da Grande BH como forma de causar identificação por parte do público em relação aos desafios vividos pelo protagonista. O jogo é idealizado, inicialmente, para conter 8 fases que contem e ilustrem as aventuras do personagem no seu trajeto de volta ao lar.

Acessibilidade

O jogo é idealizado para ser acessível para pessoas com deficiência visual e deficiência auditiva. A proposta de acessibilidade do projeto é fazer com que o jogo sofra o mínimo de alterações para os diferentes públicos e que as ferramentas de acessibilidade sejam, na verdade, complementares umas às outras, buscando a proporcionar o experiência mais próxima para todos os usuários.

Ferramentas de acessibilidade

  • Opção de alto contraste
  • Instruções sonoras e visuais das ações do jogo
  • Tutorial explicativo sobre as mecânicas do jogo
  • Mecânica

    "BH Simulator" é um jogo de plataforma que seguirá mecânicas ligeiramente diferentes a cada fase e terá duas categorias de fases: fases com embate direto com o vilão e fases de coleta de itens/embate indireto com o vilão.

  • As fases indicarão as teclas correspondentes às ações que serão realizadas pelos jogadores
  • Presença de respostas sonoras que indicarão a posição dos obstáculos/itens/momento da movimentação/ação corretamente executada/ação incorretamente executada
  • Presença de respostas visuais que indicarão a posição dos obstáculos/itens/momento da movimentação/ação corretamente executada/ação incorretamente executada

  • Exemplo

    image

    image

    O obstáculo terá sua posição indicada visualmente e através dos sons emitidos. O obstáculo arremessado na parte de cima emitirá um som X enquanto o obstáculo arremessado na parte de baixo emitirá um som Y. Essa funcionalidade utilizando sons também terá um indicativo de tempo para a realização da ação. Ou seja, a tecla indicada de acordo com o som só deve ser clicada após o intervalo de tempo indicado na fase. EX: se o tempo definido for de 1s, a tecla deverá ser pressionada 1s após o som ser emitido, conforme mostra a imagem.

    Menu

    A tela de Menu apresenta 6 botões clicáveis sendo eles:

    Iniciar: O botão iniciar é responsável por começar a gameplay. Tutorial: O tutorial apresenta instruções básicas para ajudar na jogabilidade e terá uma demonstração em vídeo de como as fases funcionam. Créditos: Apresenta os créditos. Sair: Responsável por encerrar a aplicação do jogo. Volume: Regula a funcionalidade da saída do som (com volume ou sem volume). Contraste: Traz ao jogo a funcionalidade de alto contraste.

    Os botões ficam de cores diferentes quando pressionados, facilitando na diferenciação de cada um.

    Menu:

    Botão iniciar:

    Botão tutorial:

    Botão créditos:

    Botão sair:

    Fases

    O jogo, como dito anteriormente, foi idealizado em 8 pequenas fases que narram a trajetória de Capivarildo de volta ao seu lar. Cada fase se passa em um diferente cenário.

    As fases são organizadas nas seguintes categorias:
  • Ambientação inicial
  • Acontecimentos que precedem a fase
  • Objetivo
  • Propósito da fase
  • Vilão/Coleta
  • ESpecificação do antagonista da fase ou da coleta de itens
  • Quantidade de vidas
  • Vidas disponíveis na fase
  • Obstáculos/Itens
  • Especificação dos obstáculos ou itens a serem coletados
  • Cenário
  • Ambiente da fase
  • Conclusão
  • Acontecimentos que procedem a fase

    Fase 1 - Estação Cidade Industrial

  • Ambientação inicial
  • O personagem, após ser teletransportado, é abordado por um assaltante.
  • Objetivo
  • Após ser abordado, o objetivo do nosso personagem, nessa fase inicial, é desviar das facas atiradas pelo vilão. Para progredir no jogo, ele deve desviar de, no mínimo, 17 facas das 20 arremessadas.
  • Vilão/Coleta
  • Ladrão da estação
  • Quantidade de vidas
  • 4 vidas
  • Obstáculos/Itens
  • 20 facas
  • Cenário
  • Estação Cidade Industrial
  • Conclusão
  • Ao vencer o vilão, nosso personagem se dirige para a próxima fase: em busca de comida. Caso não consiga desviar das 17 facas e perca, a fase é reiniciada.
    Esquematização da fase no item "Mecânica"

    Fase 2 - "Lanchonete Contagense"

  • Ambientação inicial
  • Quando consegue escapar das facas do ladrão, o personagem caminha até a lanchonete mais próxima na cidade de Contagem para poder se alimentar.
  • Objetivo
  • O personagem deve coletar no mínimo 13 paẽs de queijo dos 15 que estiverem caindo para finalizar a fase.
  • Vilão/Coleta
  • O personagem deve coletar 13 paẽs de queijo
  • Quantidade de vidas
  • 3 vidas
  • Obstáculos/Itens
  • 15 pães de queijo
  • Cenário
  • Lanchonete Contagense
  • Conclusão
  • Depos de se alimentar, Capivarildo pede ajuda a um morador da cidade para voltar até a Pampulha. Caso não consiga recolher a quantidade mínima, a fase é reiniciada.

    Esquematização da fase:

    image


    Fase 3 - Estação Eldorado

  • Ambientação inicial
  • Capivarildo caminha até a estação eldorado para assim pegar o ônibus que o levará de volta para casa: o move 518R.
  • Objetivo
  • É necessária a realização da coleta de de 60 cartões ótimos dentre os que estarão espalhados no cenário.
  • Vilão/Coleta
  • O vilão será o ônibus que está vindo em sua direção e a coleta será dos cartões para o embarque.
  • Quantidade de vidas
  • 1 vida
  • Obstáculos/Itens
  • O obstáculo da fase é o 518R correndo atrás do personagem enquanto ele recolhe os cartões.
  • Cenário
  • Estação Eldorado
  • Conclusão
  • Caso consiga juntar pelo menos 60 cartões, Capivarildo entrará no ônibus e seguirá viagem. Se não conseguir, o ônibus atropela o personagem e a fase é reiniciada.

    Esquematização da fase:

    image


    Fase 4 - Bairro da Lagoinha

    Em desenvolvimento

    Fase 5 - Oiapoque

    Em desenvolvimento

    Fase 6 - Parque Municipal

    Em desenvolvimento

    Fase 7 - Ratanabá

    Em desenvolvimento

    Fase 8 - Pirâmides de Ratanabá

    Em desenvolvimento

    About

    No description, website, or topics provided.

    Resources

    Stars

    0 stars

    Watchers

    1 watching

    Forks

    Releases

    No releases published

    Packages

     
     
     

    Contributors