הוא משחק מחשב שיתופי לשניים עד שלושה שחקנים, היושבים יחד סביב מסך אחד, כאשר לכל אחד מחשב או טאבלט משלו.
בכל שלב מופיעה דמות או עצם מוכר (כמו פרפר, בית או מכונית), שנעלם לאחר כמה שניות — ונשארת רק השבלונה הריקה שלו.
השחקנים חייבים לבחור, לסובב ולמקם את הצורות הנכונות כך שימלאו את השבלונה רק שכל אחד מהם שולט רק בפונקציה אחת!
המשחק פותח במיוחד לפיתוח תקשורת, ויסות, תכנון מרחבי, ויכולת קבלת החלטות משותפת בקרב בני נוער על הספקטרום האוטיסטי בתפקוד גבוה.
-
בתחילת כל שלב מופיעה דמות צבעונית (למשל פרפר או צב) ולאחר מכן נעלמת ומשאירה רק את קווי המתאר.
-
השחקנים מתחלקים לתפקידים:
- 🟣 בוחר – בוחר את הצורות הנכונות מהמאגר.
- 🔵 מסובב – מסובב את הצורות לזווית המדויקת.
- 🟢 ממקם – גורר את הצורות למיקום הנכון על השבלונה.
-
כל פעולה דורשת שיתוף פעולה מלא: רק כאשר שלושת השחקנים מבצעים את הפעולות בסדר הנכון, הצורה “ננעלת” במקומה.
-
במידה ומתבצעת טעות, המשחק מוסיף עיכוב קל של 3 שניות ומציג רמז חזותי (“נסה לסובב עוד קצת ימינה!”).
-
לאחר שלושה שלבים מוצלחים, מופיעה אנימציה חגיגית — כל הדמויות שהורכבו “מתעוררות לחיים” ורוקדות יחד 🎉
תוכנן במיוחד עבור סביבות טיפוליות, והוא מעודד למידה רגשית וחברתית דרך משחק שיתופי חיובי:
- 🤝 פיתוח תקשורת הדדית וקשב הדדי
- 🗣️ קבלת תור והובלה לסירוגין
- 🧭 תכנון מרחבי וחשיבה קבוצתית
- ⏱️ ויסות תגובות תחת לחץ זמן
- 🎯 התמודדות עם טעויות ותחושת שליטה
- פלטפורמה: מחשב מרכזי + טאבלטים/מחשבים אישיים לשחקנים
- מספר שחקנים: 2–3
- סגנון: דו־ממדי (2D Puzzle Collaboration)
- חיבור אינטרנט: לא נדרש
- משך שלב ממוצע: כ־2–4 דקות
- שפה: עברית
- ממשק: עכבר / מסך מגע / שליטה משולבת
- חיזוק תקשורת חברתית ופתרון בעיות קבוצתי
- עידוד חשיבה משותפת ותיאום בין־אישי
- תרגול ויסות רגשי ועבודה מדויקת לפי תור
- חוויית הצלחה קבוצתית במקום תחרותית
מדעי המחשב:
- אביב נאמן
- אביב תורג’מן
- שגית מלכה
ריפוי בעיסוק:
- אוראל דן
- רותם לוי
- שירה נכטשטרן
