率土之滨 战斗模拟器 (开发中)
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伤害恢复计算公式与部分战法成长率参考 自由指挥官发的相关攻略
伤兵机制参考GLavcc发布的文章
- 对局机制
- 战法统计
- 补齐战法&武将
- 兵种实现
- 宝物实现
- ...
已实现的战法
- [A] 先驱突击
- [A] 温酒斩将
- [S] 血践黄砂
- [A] 方阵突击
- [A] 钝兵挫锐
- [S] 皇裔流离
- [S] 其疾如风
- [S] 奋疾先登
- [S] 奇兵拒北
- [S] 忠克猛烈
- [A] 愈战愈勇
- [S] 浑水摸鱼
- [S] 金匮要略
- [S] 大赏三军
- [S] 神兵天降
- [S] 避其锋芒
- [S] 无心恋战
- [S] 白衣渡江
- [S] 反计之策
- [A] 威震河朔
- [B] 百战精兵
- [A] 持刀从武
- [S] 一骑当千
- [S] 三军之众
- [S] 火势风威
- [S] 衔命建功
- [B] 胜兵求战
- [A] 深谋远虑
通过自由指挥官发布的攻略可知受属性影响游戏的战法,其字面上的基础数值是当属性达到80时的。但我没找到当属性低于80时该如何计算。
于是经我自行测试得出,当属性低于80时其计算公式应该为:
四舍五入((基础数值 * 0.4) + ((基础数值 * 0.6) * (属性值 / 80)))