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FlxSNX/stzbBattleSimulator

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stzbBattleSimulator

率土之滨 战斗模拟器 (开发中)
本项目仅供个人用于队伍测试,请勿用于商业或其他的非法用途。项目中的图片素材均来自网易游戏率土之滨,如有侵权请联系我删除!
伤害恢复计算公式与部分战法成长率参考 自由指挥官发的相关攻略

伤兵机制参考GLavcc发布的文章

预览(Preview)

Preview

更新计划(按先后排序)

  • 对局机制
  • 战法统计
  • 补齐战法&武将
  • 兵种实现
  • 宝物实现
  • ...
已实现的战法
  • [A] 先驱突击
  • [A] 温酒斩将
  • [S] 血践黄砂
  • [A] 方阵突击
  • [A] 钝兵挫锐
  • [S] 皇裔流离
  • [S] 其疾如风
  • [S] 奋疾先登
  • [S] 奇兵拒北
  • [S] 忠克猛烈
  • [A] 愈战愈勇
  • [S] 浑水摸鱼
  • [S] 金匮要略
  • [S] 大赏三军
  • [S] 神兵天降
  • [S] 避其锋芒
  • [S] 无心恋战
  • [S] 白衣渡江
  • [S] 反计之策
  • [A] 威震河朔
  • [B] 百战精兵
  • [A] 持刀从武
  • [S] 一骑当千
  • [S] 三军之众
  • [S] 火势风威
  • [S] 衔命建功
  • [B] 胜兵求战
  • [A] 深谋远虑

计算公式

1.受属性影响的战法基础数值部分

通过自由指挥官发布的攻略可知受属性影响游戏的战法,其字面上的基础数值是当属性达到80时的。但我没找到当属性低于80时该如何计算。
于是经我自行测试得出,当属性低于80时其计算公式应该为:

四舍五入((基础数值 * 0.4) + ((基础数值 * 0.6) * (属性值 / 80)))

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率土之滨 战斗模拟器 对局模拟器

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