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FelpzzzEX/Conversor_Mapas

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🧠 Conversor de Mapas - Buscas

📌 Descrição

Este projeto realiza a conversão de mapas em imagem (.png) para arquivos de texto, por meio de um algoritmo de classificação de terrenos baseado em cores. O sistema reconhece diferentes tipos de terrenos e estruturas, transformando as imagens em representações textuais que podem ser utilizadas em ambientes de jogos, simulações ou projetos acadêmicos.

Uma interface gráfica foi desenvolvida com Tkinter para permitir a visualização dos mapas processados, facilitando a validação dos dados convertidos.


🖼️ Como Funciona

  1. O programa analisa imagens pixel a pixel e determina o tipo de terreno com base na cor.
  2. Um algoritmo de votação (com amostragem local) é usado para determinar o terreno dominante em cada célula de uma grade definida.
  3. As imagens são convertidas para mapas textuais que representam o layout do mapa.
  4. A interface gráfica exibe os mapas convertidos, colorindo cada célula de acordo com o tipo de terreno.

📂 Estrutura de Pastas

  • mapas_brutos/
    Pasta onde você deve colocar os arquivos de imagem .png a serem processados.

  • mapas_processados/
    Pasta onde os arquivos .txt com os mapas convertidos serão salvos automaticamente.


▶️ Como Usar

  1. Pré-requisitos
    Certifique-se de ter o Python 3.x e as bibliotecas a seguir instaladas:

    pip install pillow
    sudo apt-get install python3-tk # Somente Linux
    
  2. Adicionar Mapas: Coloque os arquivos .png desejados na pasta mapas_brutos/.

  3. Executar o Programa:

    A execução pode ser feita pela IDE escolhida (Visual Studio Code, por exemplo) ou através do terminal, com:

    python main.py

    ou

    python3 main.py # Linux
  4. Interface Gráfica

    • Clique em "(Re)Gerar Mapas" para processar ou atualizar os arquivos.
    • Use os botões como "Ver Hyrule", "Ver Masmorra 1", etc., para visualizar os mapas.

🧱 Terrenos Reconhecidos

Terrenos do Mapa Externo (Hyrule)

Cor RGB Terreno Símbolo Visualização
(34, 177, 76) Grama G darkgreen
(127, 211, 118) Grama Clara g limegreen
(99, 155, 255) Água A royalblue
(185, 122, 87) Montanha M sienna
(234, 210, 163) Areia S khaki
(0, 100, 0) Floresta F darkolivegreen

Terrenos das Masmorras

Cor RGB Tipo Símbolo Visualização
(230, 230, 230) Caminho C lightgray
(177, 177, 177) Parede # dimgray

🧪 Exemplos de Mapas Processados

  • hyrule.txt - Mapa externo grande (42x42)
  • masmorra1.txt - Primeira dungeon (28x28)
  • masmorra2.txt - Segunda dungeon (28x28)
  • masmorra3.txt - Terceira dungeon (28x28)

🧑‍💻 Autor

Felipe Fialho - Projeto desenvolvido como parte do trabalho prático de Inteligência Artificial.


📃 Licença

Este projeto é de uso acadêmico e educacional. Modificações e melhorias são bem-vindas com os devidos créditos.


🔧 Ferramentas utilizadas

O desenvolvimento deste projeto contou com apoio de ferramentas de inteligência artificial, incluindo o Google Gemini, especialmente na solução de problemas relacionados à detecção de cores e na escolha e uso de bibliotecas adequadas para o processamento de imagem.

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