1. 깃허브 가이드
- 레포지토리 세팅
- 프로그래머 팀장이 레포지토리를 Fork합니다.
- 포크한 레포지토리의
Settings > Collaborators탭에서 팀원의 깃허브 계정을 Add 합니다. - 팀장의 레포지토리를 로컬 PC로 Clone합니다.
- 결과물 제출
- 스테이지 작업이 모두 끝났다면 원본 레포지토지의
main브랜치로 Pull Request 합니다.PR 제목 양식: [TeamN] N스테이지 완성
2. 유니티 가이드
원활한 협업을 위해 아래의 규칙을 지켜주세요.
- 모든 팀 에셋(스크립트, 프리팹 등)은 반드시 팀 폴더(
Assets/TeamN/) 내에서 관리합니다. - Game 탭의 해상도는 QHD(
2560 x 1440)로 통일합니다. - 팀이 새로 생성한 모든 스크립트에는 아래와 같이
namespace를 적용합니다.namespace TeamN { public class NewScript : MonoBehaviour { ... } }
3. 작업 가이드
- 팀의 목표는 전체 게임의 스테이지 하나를 완성하는 것입니다.
- 이를 위해 팀의 스테이지는 씬 단위로 작업합니다.
- 팀 폴더(
Assets/Scenes/)에 있는Stage_N씬을 연 뒤, 해당 씬에서 팀의 스테이지 작업을 합니다. - 기본으로 제공되는 리소스는 수정하지 않습니다.
4. 참고 사항
Issues탭에 유니티 속성 워크숍에 대한 가이드라인이 있습니다.Documentation을 적절히 활용한 좋은 예시입니다.Pull Requests탭의Closed리스트에 PR 예시가 있습니다. PR의Description을 적절히 활용한 좋은 예시입니다.- [★] 직군별 할 일 가이드: #10