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EwhaKing/king16-unity-workshop

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👑 유니티 속성 워크숍 가이드

1. 깃허브 가이드

  1. 레포지토리 세팅
  • 프로그래머 팀장이 레포지토리를 Fork합니다.
  • 포크한 레포지토리의 Settings > Collaborators 탭에서 팀원의 깃허브 계정을 Add 합니다.
  • 팀장의 레포지토리를 로컬 PC로 Clone합니다.
  1. 결과물 제출
  • 스테이지 작업이 모두 끝났다면 원본 레포지토지의 main 브랜치로 Pull Request 합니다.

    PR 제목 양식: [TeamN] N스테이지 완성

2. 유니티 가이드

원활한 협업을 위해 아래의 규칙을 지켜주세요.

  • 모든 팀 에셋(스크립트, 프리팹 등)은 반드시 팀 폴더(Assets/TeamN/) 내에서 관리합니다.
  • Game 탭의 해상도는 QHD(2560 x 1440)로 통일합니다.
  • 팀이 새로 생성한 모든 스크립트에는 아래와 같이 namespace를 적용합니다.
    namespace TeamN {
        public class NewScript : MonoBehaviour { ... }
    }

3. 작업 가이드

  • 팀의 목표는 전체 게임의 스테이지 하나를 완성하는 것입니다.
  • 이를 위해 팀의 스테이지는 씬 단위로 작업합니다.
  • 팀 폴더(Assets/Scenes/)에 있는 Stage_N 씬을 연 뒤, 해당 씬에서 팀의 스테이지 작업을 합니다.
  • 기본으로 제공되는 리소스는 수정하지 않습니다.

4. 참고 사항

  • Issues 탭에 유니티 속성 워크숍에 대한 가이드라인이 있습니다. Documentation을 적절히 활용한 좋은 예시입니다.
  • Pull Requests 탭의 Closed 리스트에 PR 예시가 있습니다. PR의 Description을 적절히 활용한 좋은 예시입니다.
  • [★] 직군별 할 일 가이드: #10

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KING 16기(2026) 유니티 속성 워크숍 레포지토리

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