Neon 是一个 Mindustry 纯客户端工具集(Java 模组),将以下 25 个模组合并为一个安装包:
- Power Grid Minimap(电网小地图)
- Stealth Path(偷袭小道 / 安全路径)
- customMarker(自定义标记)
- BetterScreenShot(更好的截图,BSS 核心代码来自 Miner)
- Radial Build Menu(圆盘快捷建造)
- betterMiniMap(增强小地图单位/建筑显示)
- ServerPlayerDataBase(玩家数据库 / 聊天记录查询)
- betterMapEditor(地图编辑增强)
- Better Projector Overlay(超速投影叠加)
- betterLogisticsSpeed(物流速率增强)
- betterHotKey(快捷键增强)
- modUpdater(模组更新中心)
- WhoUsesThisBuilding(谁在用这个建筑)
- PatchViewer(补丁查看器)
- PinyinSearchSupport(拼音搜索支持)
- ForeignServerTranslator(外语服务器翻译)
- Tripwire(地理围栏报警)
- BetterPolyAi(Poly 建造辅助)
- AdvancedReplace(地图编辑高级替换)
- BetterRTSFormation(更好的 RTS 编队)
- BetterTerrainGen-V2(更自然的地形生成)
- AutoPruner(智能拆除)
- Color-the-ducts(导管染色)
- LogicSugar(逻辑辅助)
- Random(随机化)
如果你只想安装一次、一次性获得这二十五类常用"信息叠加 + 操作效率 + 数据查询 + 自动更新 + 反向逻辑排查 + 数据补丁对比 + 拼音搜索 + 翻译 + 地图编辑辅助 + 地形生成 + 逻辑辅助 + 随机化"功能,Neon 会更省事。
提示:Neon 已包含上述 25 个模块的功能,建议不要与它们的独立版本同时启用,避免重复功能或 UI 冲突。
- 小地图/全屏大地图电网着色:每个独立电网用不同颜色标识,快速定位断网与“跨网误接”。
- 电力盈亏标记:在电网中心显示净盈亏数值(支持字号/颜色/透明度等调整)。
- 断网告警与建议连接点:大电网分裂且出现负电时,提示并标记建议重连位置。
- 缺电救援建议(Beta):缺电持续时可显示“正电岛”隔离建议、以及可能的冲击反应堆禁用提示。
- 电力表:以列表汇总大电网的概览信息(当前盈亏/近期最低等),便于快速找出最糟糕的电网。
- 默认关闭:该功能目前有部分缺陷,正在修复;需要时可在 Neon 设置中手动开启。
- 路线叠加预览:在地图上绘制更安全/受伤更少的路线;线宽/透明度/显示时长可调。
- 多模式与过滤:可切换显示模式与威胁过滤(陆军/空军/全部),更贴合不同单位。
- 自动模式(单位集群):自动规划单位集群到鼠标/聊天坐标,并可使用“自动移动”热键下达沿路线前进的移动指令(可在设置中开关)。
- 可选信息窗:在安装 MindustryX 时,可通过 OverlayUI 显示模式/伤害/控制等窗口;窗口开关已回归 OverlayUI 原生界面管理。
- 模仿 MindustryX 标记面板工作流,支持“按钮 → 全屏点位 → 面板确认”流程。
- 支持 5 组标记模板编辑,消息格式固定为
<内容><内容>(x,y)。 - 集成聊天坐标捕获窗口,可快速定位并聚焦聊天中的坐标点。
- 一键生成高分辨率世界截图,支持 OverlayUI 按钮和快捷键触发。
- 大地图自动分块渲染,规避纹理尺寸限制并提供尺寸预估与进度状态。
- BSS 核心代码来自 Miner,并在 Neon 内完成整合与设置统一。
- 长按热键弹出圆盘 HUD:松开即可切换建造方块。
- 16 槽位(内圈 8 + 外圈 8):可按需要配置/清空;外圈在配置后自动显示。
- 多套槽位配置与切换:支持按时长/星球/条件切换;也支持槽位组 A/B 通过热键即时切换。
- 外观与交互可调:缩放、透明度、半径、图标大小、方向选择等;支持 JSON 导入/导出。
- 在小地图叠加单位与建筑图标,支持朝向、透明度、缩放、聚合间距等参数。
- 支持敌我单位/建筑独立开关与筛选,快速定制战场信息密度。
- 提供单位/建筑筛选对话框,可按名称搜索、全选、清空、反选。
- 本地采集在线玩家信息(名称、UID、服务器、IP 追踪结果)并可持续更新。
- 可选记录聊天日志,支持导入/导出、完整性校验与异常提示。
- 在支持 MindustryX OverlayUI 时提供查询/调试窗口;无 OverlayUI 时回退到普通对话框。
- 在地图生成器预览里直接拖动镜像轴,快速微调对称地图。
- 同步替换镜像滤镜为可拖动实现,不改变你已有的生成器流程。
- 手持超速投影时显示“放下后电网正/负”预判圈与实时数值提示。
- 自动扫描并标记被高布/穹顶覆盖的普通超速,支持可选聊天提醒。
- 为建筑物流信息增加更长时间窗的移动平均吞吐显示。
- 支持总吞吐行显示、窗口时长与小数位调整,减少短时抖动造成的误判。
- 支持双键组合热键与分组配置,适配更复杂的建造习惯。
- 可配置忽略地形编号冲突、保留被 ban 建筑槽位,并提供可视化配置面板。
- 启动自动检查 GitHub Release,集中展示可更新/已最新/黑名单/无仓库状态。
- 支持单个或批量更新、仓库覆盖、黑名单管理与镜像下载切换。
- 按住触发热键并悬停任意建筑时,反向高亮所有引用该建筑的逻辑处理器。
- 标签显示
Lxx(opcode),可直接定位逻辑代码行号与引用类型。 - 支持显式链接和
getblock(x,y)间接引用,适合大型逻辑图快速排查依赖。
- 在数据库界面直接内联显示 datapatch 前后差异(before/after)。
- 对属性中的修改、删除、新增项做可视化高亮,便于快速审查补丁影响。
- 提供颜色设置与预览项,并已纳入 Neon 聚合设置页统一管理。
- 在搜索框输入拼音来匹配中文条目。
- 支持模糊拼音、首字母、多音字读音与搜索延迟设置。
- 已纳入 Neon 聚合设置页统一管理,不再单独执行独立更新检查。
- 可标记外语服务器,并对收发聊天与服务器文本做翻译辅助。
- 支持 Microsoft Translator 与 OpenAI 兼容接口,并可使用 Mindustry bundle 术语提示。
- 设置项已纳入 Neon 聚合设置页统一管理。
- 在世界中创建地理围栏,检测指定单位穿越并发送 Toast、聊天或 marker 提醒。
- 支持检测间隔、聊天合并窗口、围栏显示、小地图显示与颜色覆盖设置。
- 设置项已纳入 Neon 聚合设置页统一管理。
- 从 MindustryX 提取的 Poly 建造辅助,可按快捷键启停。
- 支持配置建造目标间隔,仅执行玩家自己的建造/拆除规划。
- 已纳入 Neon 聚合设置页统一管理,不再单独执行独立更新检查。
- 为地图编辑器补充同色染色墙填充、染色地板填充、染色墙画笔等工具模式。
- 支持 CIEDE2000 色差宽容度设置,便于处理近似颜色的染色地形。
- 设置项已纳入 Neon 聚合设置页统一管理。
- 让 RTS 编队更容易创建、选择和识别,并保留原有快捷键行为。
- 支持编队角标、严格编队选择,以及非指挥模式下的编队操作。
- 设置项已纳入 Neon 聚合设置页统一管理。
- 为地图编辑器地形生成器提供 Natural Water 自然水体滤镜。
- 本模块没有独立设置项,Neon 设置页仅保留模块说明占位。
- 使用独立热键拆除多余电力节点,或按建筑放置时间窗口拆除建筑。
- Neon 聚合版首次使用时默认关闭,手动开启后保留原有设置行为。
- 按液体颜色在液体导管中心绘制方块,支持悬停模式、整条导管和透明度调整。
- Neon 聚合版首次使用时默认关闭,手动开启后可在统一设置页调整。
- 提供结构化逻辑语句、编辑器替换和编译辅助功能。
- 保留跳转线着色与积木颜色两个逻辑辅助设置,并纳入 Neon 聚合设置页。
- 在下一次进入世界时,随机打乱数据库文本、战役与液体描述,以及游戏内说明提示。
- 同时随机打乱方块、物品、单位和战役区块图标,不改变逻辑行为。
- Neon 聚合版不添加独立设置组;在主菜单点击“千万别点”后,下一局世界启用文本与贴图随机化。
-
安装:将
Neon.zip放入 Mindustry 的mods目录并在游戏内启用。 -
改键:在
设置 → 控制中找到对应条目并改成你习惯的按键:
- 偷袭小道:
X/Y/N/M/K/L等(条目名以游戏语言显示为准) - 快捷键增强(betterHotKey):组合键/数字键相关条目
- BetterScreenShot:世界截图快捷键(默认
F8) - 圆盘快捷建造:打开圆盘 HUD 的热键(以及可选的“切换槽位组”热键)
- 设置:在
设置 → 模组 → Neon下按分组统一调整:
- 电网小地图(Power Grid Minimap)
- 偷袭小道(Stealth Path)
- 自定义标记(customMarker)
- BetterScreenShot
- 圆盘快捷建造(Radial Build Menu)
- BetterRTSFormation(更好的 RTS 编队)
- BetterTerrainGen-V2(更自然的地形生成)
- AutoPruner(智能拆除)
- Color-the-ducts(导管染色)
- LogicSugar(逻辑辅助)
- betterMiniMap
- 玩家数据库(ServerPlayerDataBase)
- 地图编辑增强(betterMapEditor)
- 投影叠加(Better Projector Overlay)
- 物流速率增强(betterLogisticsSpeed)
- 快捷键增强(betterHotKey)
- 模组更新中心(modUpdater)
- 谁在用这个建筑(WhoUsesThisBuilding)
- 补丁查看器(PatchViewer)
- 拼音搜索支持(PinyinSearchSupport)
- 外语服务器翻译(ForeignServerTranslator)
- 地理围栏报警(Tripwire)
- BetterPolyAi
- 高级替换(AdvancedReplace)
- Overlay 窗口:
- 支持 Overlay 的模块会自动出现在统一的 OverlayUI 管理器中。
- 屏幕左侧中部的齿轮按钮用于打开或关闭管理器。
- 也可以直接按默认快捷键
Z。
- 随机化(Random):Neon 聚合版不添加独立设置组;在主菜单点击“千万别点”后,下一局世界启用随机文本与贴图。
Neon 为客户端侧叠加显示与操作辅助,不需要服务器安装;适合多人游戏环境。
安卓端需要包含 classes.dex 的 mod 包。请下载 Release 中的 Neon.jar 并放入 Mindustry 的 mods 目录。
- 稳定版使用
N<版本号>,例如N11。 - 预发行版使用
B<版本号>.<递增构建号>,例如B11.20。 - 模组内部版本码对应为
N11 -> 110000、B11.20 -> 110020。
【BEK辅助mod反馈群】:https://qm.qq.com/q/cZWzPa4cTu
一键构建桌面+安卓通用包(含 classes.dex):
./gradlew deploy主要输出:
dist/Neon.zipdist/Neon.jar../构建/Neon/Neon-<version>.zip../构建/Neon/Neon-<version>.jar
Neon is a client-side Mindustry toolkit (Java mod) that bundles twenty-five modules into one package:
- Power Grid Minimap
- Stealth Path
- customMarker
- BetterScreenShot
- Radial Build Menu
- betterMiniMap
- Server Player DataBase
- betterMapEditor
- Better Projector Overlay
- betterLogisticsSpeed
- betterHotKey
- modUpdater
- WhoUsesThisBuilding
- PatchViewer
- PinyinSearchSupport
- ForeignServerTranslator
- Tripwire
- BetterPolyAi
- AdvancedReplace
- BetterRTSFormation
- BetterTerrainGen-V2
- AutoPruner
- Color-the-ducts
- LogicSugar
- Random
If you want one install that covers overlays, workflow tools, utility features, logic debugging, datapatch diffs, pinyin search, translation, map-editor helpers, terrain generation, RTS formation controls, and randomized presentation, Neon is the all-in-one option.
Note: Neon already contains these twenty-five modules. Do not enable standalone versions at the same time, or you may get duplicate UI and feature conflicts.
- Colors independent power grids on minimap and full map.
- Shows per-grid net power balance with configurable visual style.
- Marks reconnect hints when large grids split and go negative.
- Includes rescue hints for sustained deficit scenarios.
- Disabled by default (feature has known defects and is being fixed).
- Draws lower-risk path previews with mode and threat filters.
- Supports auto routing for unit clusters to mouse or chat coordinates.
- Overlay windows are managed in native OverlayUI when MindustryX is installed.
- Marker workflow: button -> fullscreen pick -> radial confirm.
- Editable template messages in
<text><text>(x,y)format. - Chat coordinate capture list for quick camera focus jumps.
- One-click high-resolution world screenshot capture.
- Trigger by hotkey (
F8) or OverlayUI button. - Uses chunked rendering for large maps to avoid texture-size limits.
- Includes size estimation and optional progress status.
- BSS core code is from Miner, integrated into Neon.
- Hold a hotkey to open radial build HUD; release to select.
- Up to 16 configurable slots (inner + outer ring).
- Rule-based profile switching (time/planet/condition).
- JSON import/export for quick config sharing.
- Enhanced minimap icons for units/buildings with scale/alpha/spacing controls.
- Independent friendly/enemy filters.
- Searchable selection dialogs with select-all/clear/invert.
- Local player and chat history collection.
- Import/export and integrity checks.
- OverlayUI query/debug windows with fallback dialogs on vanilla clients.
- Draggable mirror axis directly in generator preview.
- Keeps existing map generation workflow while improving control.
- Placement-time power impact preview for overdrive projectors.
- Scans and marks risky projector placements with optional alerts.
- Adds long-window moving-average throughput rows to logistics stats.
- Adjustable window length, decimal precision, and total-throughput row.
- Supports combo hotkeys and grouped binding configuration.
- Provides terrain-number conflict handling and ignored-block controls.
- Startup GitHub release checks with a centralized update center UI.
- Supports single/batch update, blacklist, repo override, and mirror switch.
- Hold the trigger hotkey while hovering a building to reverse-highlight all processors that reference it.
- Labels display
Lxx(opcode)for quick line-level tracing. - Supports both explicit processor links and
getblock(x,y)indirect references.
- Shows inline before/after diffs for datapatch-modified database entries.
- Highlights modified/removed/added stat rows directly in content panels.
- Color settings are included in Neon grouped settings with live preview.
- Lets search fields match Chinese entries from typed pinyin.
- Supports fuzzy pinyin, initials, heteronyms, and delay settings.
- Integrated into Neon grouped settings without its standalone update checker.
- Marks foreign-language servers and helps translate incoming, outgoing, and server chat text.
- Supports Microsoft Translator and OpenAI-compatible endpoints with optional Mindustry bundle terminology hints.
- Integrated into Neon grouped settings.
- Creates geofence lines in-world and alerts when selected unit types cross them.
- Supports toast/chat/marker alerts, minimap display, detection timing, and color override settings.
- Integrated into Neon grouped settings.
- Extracted Poly build assist from MindustryX, toggleable by keybind.
- Executes only your own build/deconstruct plans and supports build target gap configuration.
- Integrated into Neon grouped settings without its standalone update checker.
- Adds same-color colored-wall fill, color-aware colored-floor fill, and colored-wall brush modes to the map editor.
- Includes CIEDE2000 tolerance settings for near-color matching.
- Integrated into Neon grouped settings.
- Makes RTS control groups easier to create, select, and recognize while preserving the original hotkey behavior.
- Supports formation badges, strict group selection, and formation controls outside command mode.
- Integrated into Neon grouped settings.
- Adds the Natural Water filter to the map editor terrain generator.
- Has no standalone settings; Neon keeps a grouped module note as a placeholder.
- Removes redundant power nodes or buildings by placement-time windows through separate hotkeys.
- Disabled by default on first use in the Neon aggregate; existing user settings are preserved.
- Draws liquid-colored center squares on liquid ducts with hover, connected-line, scale, and opacity controls.
- Disabled by default on first use in the Neon aggregate; existing user settings are preserved.
- Provides structured logic statements, editor replacement, and compilation helpers.
- Keeps the existing jump-line coloring and block-color settings in Neon grouped settings.
- Randomizes database text, campaign and liquid descriptions, plus in-game instructional tooltips for the next world.
- Randomizes block, item, unit, and campaign sector icons without changing logic behavior.
- The bundled version has no separate settings group; click
Do Not Clickin the main menu to enable randomized text and textures for the next world.
-
Install
Neon.zipto Mindustrymodsfolder and enable it in game. -
Rebind keys in
Settings -> Controls:
- Stealth Path hotkeys
- betterHotKey combo/number hotkeys
- BetterScreenShot capture hotkey (
F8by default) - Radial Build Menu hotkey (plus optional slot-group toggle)
-
Configure all modules in
Settings -> Mods -> Neon, including WhoUsesThisBuilding, PatchViewer, PinyinSearchSupport, ForeignServerTranslator, Tripwire, BetterPolyAi, AdvancedReplace, BetterRTSFormation, AutoPruner, Color-the-ducts, and LogicSugar groups. -
Overlay windows:
- Overlay-capable modules appear in the shared OverlayUI manager automatically.
- Use the gear button at the left-middle side of the screen to open or close the manager.
- You can also use the default
Zhotkey.
- Random: The bundled version has no separate settings group; click
Do Not Clickin the main menu to enable randomized text and textures for the next world.
Neon is fully client-side; server installation is not required.
Android requires a mod package that includes classes.dex.
Use Neon.jar from Releases and place it in the Mindustry mods folder.
- Stable releases use
N<version>, for exampleN11. - Pre-releases use
B<version>.<incrementing build>, for exampleB11.20. - Internal mod codes are
N11 -> 110000andB11.20 -> 110020.
Discord: https://discord.com/channels/391020510269669376/1467903894716940522
Build merged desktop+android artifacts (with classes.dex):
./gradlew deployOutputs:
dist/Neon.zipdist/Neon.jar../构建/Neon/Neon-<version>.zip../构建/Neon/Neon-<version>.jar
Release history: RELEASE_NOTES.md
