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Il s'incarne dans une des unités de la communauté en FPC. Il ne s'équipe pas lui-même et doit protéger les autres unités de sa communauté en limitant le nombre d'ennemis les atteignant. Son set de compétences et de pouvoirs dépend de:
Son équipement (armure, épée etc .. )
Son affinité avec cette équipement, qui correspond en fait à l'expérience qu'il a acquit en portant cet équipement. Le remplacement (ou l'ajout d'une gemme à un équipement) reset le compteur d'affinité sur cette partie de l'équipement.
Le Berserker bypass les contrôles du Strategist sur son unité. Autrement dit, si un Strategist donne un ordre à l'unité hôte, il ne sera pas pris en compte. Cependant, si un Spirit se sert de l'unité contrôlée par le Berserker comme d'hôte, il perd tout contrôle sur cette unité, les ordres du Spirit supplantant les siens.
Liste de sorts
@TODO
En grande majorité, ces sorts sont peu coûteux en énergie, instantanées, et ne l'immobilisent pas.
Caractéristiques
Propriété
Valeur
caméra
[[FPC
champ de vision
faible
lvl contrôle
10
équivalent du joueur projeté lors du brainstorming de la GameJam #6