Whether you want to play in Real, Unreal, or Extreme mode, you decide how your game behaves. Further improvements and new modules are already in development. Want to help shape the project? Feel free to get involved and share your requests, suggestions, or ideas for improvement.
Egal ob du im Modus Real, Unreal oder Extreme spielen möchtest: Du entscheidest, wie sich dein Spiel anfühlt und verhält. Weitere Verbesserungen und neue Module sind bereits in Entwicklung. Du möchtest das Projekt mitgestalten? Dann bring dich gerne ein und teile deine Wünsche, Vorschläge oder Ideen zur Verbesserung.
| Range | - % | + % | Steps | Default |
|---|---|---|---|---|
| BASE | -0 % | +0 % | --- | ON |
| REAL | -20 % | +20 % | 5 % | ON |
| UNREAL | -80 % | +200 % | 20 % | OFF |
| EXTREME | -80 % | +800 % | 100 % | OFF |
The BASE range serves as an unmodified baseline without any percentage adjustments. With REAL, you can make minor changes without significantly altering the gameplay experience. UNREAL offers significantly more freedom for freer adjustments, while EXTREME is intended for maximum customization if you deliberately want to go well beyond realistic limits.
If you want more freedom with the settings, you can define wider adjustment ranges in the “modSettings.xml” file and tailor the mod even more precisely to your personal playstyle. However, always keep in mind the game’s logical and physical limits, as values that are too extreme can affect handling, the functionality of individual tools, or the game’s balance.
Der Bereich BASE dient als unveränderte Grundlage ohne prozentuale Anpassung. Mit REAL kannst du kleinere Änderungen vornehmen, ohne das Spielgefühl stark zu verändern. UNREAL bietet deutlich mehr Freiraum für freiere Einstellungen, während EXTREME für maximale Anpassungen gedacht ist, wenn du bewusst weit über realistische Grenzen hinausgehen möchtest.
Wenn du mehr Freiheit bei den Einstellungen wünschst, kannst du in der Datei „modSettings.xml“ größere Anpassungsbereiche festlegen und den Mod noch genauer auf deinen persönlichen Spielstil abstimmen. Beachte dabei jedoch immer die logischen und physikalischen Grenzen des Spiels, da zu extreme Werte das Fahrverhalten, die Funktion einzelner Geräte oder die Spielbalance beeinflussen können.
| Module | English | German | Default |
|---|---|---|---|
| AFV | Fill Volume | Füllvolumen | ON |
| AMP | Motor Power | Motorleistung | ON |
| AWS | Working Speed | Arbeitsgeschwindigkeit | ON |
| AWW | Working Width | Arbeitsbreite | ON |
| APW | Pickup Width | Pickupbreite | ON |
| ADS | Driving Speed | Fahrgeschwindigkeit | ON |
| ABP | Brake Power | Bremskraft | ON |
| ADR | Discharge Rate | Entladerate | ON |
With AFV, you can adjust the fill volume, for example for trailers, tanks, seeders, spreaders, or other equipment with capacity. AMP controls engine power and allows vehicles to be made more powerful, less powerful, or better suited to specific tasks. AWS lets you adjust the working speed of implements, such as when seeding, fertilizing, harvesting, or tilling. AWW changes the working width of implements so fields can be worked more quickly, more comfortably, or more realistically.
With APW, you can adjust the pickup width, for example on loading wagons, balers, or other implements with a pickup function. ADS controls the travel speed of vehicles, while ABP influences braking force for more suitable handling. ADR allows you to adjust the unloading rate, meaning the speed at which trailers, tanks, or implements discharge their load.
Mit AFV passt du das Füllvolumen an, zum Beispiel bei Anhängern, Tanks, Sämaschinen, Streuern oder anderen Geräten mit Kapazität. AMP steuert die Motorleistung und ermöglicht es, Fahrzeuge stärker, schwächer oder besser auf bestimmte Aufgaben abzustimmen. Über AWS lässt sich die Arbeitsgeschwindigkeit von Geräten anpassen, etwa beim Säen, Düngen, Ernten oder bei der Bodenbearbeitung. AWW verändert die Arbeitsbreite von Geräten, damit Flächen schneller, komfortabler oder realistischer bearbeitet werden können.
Mit APW passt du die Pickupbreite an, zum Beispiel bei Ladewagen, Ballenpressen oder anderen Geräten mit Aufnahmefunktion. ADS steuert die Fahrgeschwindigkeit von Fahrzeugen, während ABP die Bremskraft beeinflusst und so für ein passenderes Fahrverhalten sorgen kann. Über ADR lässt sich außerdem die Entladerate anpassen, also die Geschwindigkeit, mit der Anhänger, Tanks oder Geräte ihre Ladung abgeben.
| Module | English | German | Default |
|---|---|---|---|
| HELPMENU | Show in Helpmenu | Anzeige im Hilfemenü | Activ |
| PRICE | Adjust Prices | Preise | 100 % |
With PRICE, you can define how strongly adjustments affect prices. The default value is 100%, which corresponds to the normal price calculation. Depending on your settings, vehicles and attachments can become cheaper, more expensive, or better suited to your preferred playstyle.
Mit PRICE kannst du festlegen, wie stark sich Anpassungen auf die Preise auswirken. Der Standardwert liegt bei 100% und entspricht damit der normalen Preisberechnung. Je nach Einstellung können Fahrzeuge und Anbaugeräte günstiger, teurer oder besser an deinen gewünschten Spielstil angepasst werden.
‼️ Click to View “modSettings.xml” | Hier Klicken um „modSettings.xml“ anzuzeigen‼️
The “modSettings.xml” file is created automatically when the mod is started for the first time.
Adjusts storage and fill volume values for selected placeables.
Adjusts loading and discharge rates for selected placeables.
Adjusts production cycle speed for production points.
Adjusts income payments for income-generating placeables.
Improved support for braked trailers and attachments.
Passt Speicher- und Füllvolumenwerte für ausgewählte platzierbare Objekte an.
Passt Lade- und Entladeraten für ausgewählte platzierbare Objekte an.
Passt die Produktionsgeschwindigkeit von Produktionspunkten an.
Passt Einkommenszahlungen für einkommensgenerierende platzierbare Objekte an.
Verbesserte Unterstützung für gebremste Anhänger und Anbaugeräte.
Additional modules are already in the works to allow for the customization of further properties of vehicles, equipment, and other in-game objects. This will gradually make AdjustSuite more versatile and flexible.
A dedicated graphical user interface is planned to make it more convenient to manage settings directly within the game. The goal is to provide a clear and intuitive user experience where customization options are more accessible and presented in a more understandable way.
Weitere Module sind bereits in Arbeit, um die Anpassung weiterer Eigenschaften von Fahrzeugen, Ausrüstung und anderen Objekten im Spiel zu ermöglichen. Dadurch wird AdjustSuite nach und nach vielseitiger und flexibler.
Eine eigene grafische Benutzeroberfläche ist geplant, um die Verwaltung der Einstellungen direkt im Spiel zu vereinfachen. Das Ziel ist es, eine übersichtliche und intuitive Benutzererfahrung zu bieten, bei der die Anpassungsoptionen leichter zugänglich sind und auf verständlichere Weise dargestellt werden.
Since many projects are still in development, feedback, ideas, and suggestions for improvement are always welcome. Anyone interested is warmly invited to actively participate in the project, help develop content, find bugs, or contribute new ideas. This helps refine the mods further and tailor them more closely to the needs of the community.
Da sich viele Projekte noch in der Entwicklung befinden, sind Feedback, Ideen und Verbesserungsvorschläge jederzeit willkommen. Jeder, der Lust hat, ist herzlich eingeladen, sich aktiv am Projekt zu beteiligen, Inhalte weiterzuentwickeln, Fehler zu finden oder neue Ideen einzubringen. So können die Mods weiter verfeinert und besser auf die Bedürfnisse der Community abgestimmt werden.
You can also actively support the project by sharing your requests, ideas, suggestions for improvement, or bug reports. Any form of participation helps make AdjustSuite better and more versatile.
Du kannst das Projekt auch aktiv unterstützen, indem du Wünsche, Ideen, Verbesserungsvorschläge oder Fehlermeldungen einbringst. Jede Form der Beteiligung hilft dabei, AdjustSuite besser und vielseitiger zu machen.






