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歴史に学ぶ OpenGL

OpenGL のバージョンを辿りながら実装していくことで、新しい API が追加された意図を理解しながら、パイプラインの構造を把握していきます。


OpenGL

FMX:FireMonkey フレームワークのコンポーネントとして OpenGL の描画領域を埋め込む方法。

シェーダのソースコードは、TMemo コンポーネントによって書き換えることができ、リアルタイムにコンパイルされて、適宜エラーメッセージも表示されます。

glLinkProgram ルーチンによるリンク時のエラーメッセージも、TMemo コンポーネントで確認できます。


Delphi Starter

※ VCL 版はこちら ⇒ OpenGL_VCL

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FMX のコンポーネントとして OpenGL の描画領域を埋め込む方法。

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