درخواست راهنمایی یا پیشنهاد پیادهسازی برای موتور بازی Godot #2
Unanswered
MLF2kx
asked this question in
Request a Feature
Replies: 1 comment
|
این موتور درحال حاضر توسط تپسل بصورت رسمی پشتیبانی نمیشه، اما در برنامههای آتی پشتیبانی از این موتور وجود دارد. https://github.com/OverShifted/GodotTapsell |
0 replies
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
با سلام،
همانطور که قطعاً مستحضر هستید، موتور بازیسازی Godot بعنوان رقیب جدی و تازهنفس برای بازیهای موبایل و Indie مدتی است که مطرح شده و درحال یافتن جایگاه ویژهای بین بازیسازان است بهنحوی که بخصوص برای بازیهای دوبعدی بعنوان گزینهی ترجیحی با حجم تقریبی ۷۰ مگابایت (همراه با SDKها در حدود ۱.۵ گیگابایت) نسبتبه موتور بازیسازی یونیتی که بصورت پیشفرض بالغ بر ۷ گیگابایت فضا مصرف میکند، در نظر گرفته میشود. همچنین سرعت توسعه و ساختار اختصاصی برای بازی (درمقابل یونیتی که بیشتر بهسمت پروژههای شبیهسازی و واقعیت مجازی و افزوده حرکت میکند و بازیسازی از اولویت اصلی آن خارج شده است)، در این موتور بازیسازی بهشدت بالاتر از یونیتی است.
در چنین شرایطی با توجه به پیشتاز بودن سایر رقبا مثل Adivery در این زمینه، جای خالی SDK تپسل برای این انجین بهشدت احساس میشود. لذا بعنوان یک کاربر و ناشر قدیمی تپسل پیشنهاد و تقاضا دارم که درخصوص عرضهی SDK برای این انجین نیز اقدامات لازم را مبذول فرمایید. لینک ویدئوی آموزش پیادهسازی Adivery نیز جهت بررسی اعلام میگردد:
https://www.youtube.com/watch?v=FhlPrSBir10
All reactions