From ed594a500ae219ec021c6ebbc637ee0c31452ee1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Mon, 12 Jan 2026 13:15:26 +0200 Subject: [PATCH 01/16] Create new_mouse-scroll.md --- _remix/new_mouse-scroll.md | 16 ++++++++++++++++ 1 file changed, 16 insertions(+) create mode 100644 _remix/new_mouse-scroll.md diff --git a/_remix/new_mouse-scroll.md b/_remix/new_mouse-scroll.md new file mode 100644 index 000000000..483e6d50a --- /dev/null +++ b/_remix/new_mouse-scroll.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +layout: single +title: Mouse scroll +header: no +categories: + - archetypes +tags: + - mouse + - scroll + - HCI +--- + +Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισόδου πρέπει ο χρήστης να κυλίσει δεξιά ή αριστερά το πορτοκαλί "κουμπί ώστε να αλλάξει η τιμή εισόδου". Όταν ο αριθμός είναι θετικό τότε το νούμερο γίνεται πράσινο, όταν είναι αρνητικός γίνεται κόκκινο και στο 0 γίνεται μαύρο + +

See the Pen ZGVrjJ by athxim (@athxim) on CodePen.

+ From 6c645c6d1d74cdd36035a3d42db6fc17ef6cf8f9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Mon, 12 Jan 2026 13:33:01 +0200 Subject: [PATCH 02/16] Create new-responsive_menu.md --- _remix/new-responsive_menu.md | 17 +++++++++++++++++ 1 file changed, 17 insertions(+) create mode 100644 _remix/new-responsive_menu.md diff --git a/_remix/new-responsive_menu.md b/_remix/new-responsive_menu.md new file mode 100644 index 000000000..2f4be2ee4 --- /dev/null +++ b/_remix/new-responsive_menu.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +layout: single +title: Menu scroll +header: no +categories: + - tools +tags: + - menu + - scroll + - HCI +--- + +Διαδραστικό παράδειγμα responsive μενού σε One page template χρησιμοποιώντας τη βιβιοθήκη Τwitter Βootstrap 3.0 . Στο παράδειγμα εμφανίζεται το μενού έπειτα από κύλιση του ποντικιού και υποστηρίζεται η λειτουργία αυτόματης μεταφοράς (scroll) στην ενότητα/κεφάλαιο που θα επιλέξει ο χρήστης μέσω του μενού. Δημιούργησα μία νέα ενότητα (ο5) και πρόσθεσα στο τέλος της σελίδας κουμπί επιστροφή που οδηγεί πάλι στη πρώτη ενότητα. + +

See the Pen responsive menu by athxim (@athxim) on CodePen.

+ + From 454dd3f3860f2d90e41c54a790ebb79fb1f566a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Mon, 12 Jan 2026 15:11:11 +0200 Subject: [PATCH 03/16] Create Microsoft_Kinect.md --- _includes/Microsoft_Kinect.md | 27 +++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 27 insertions(+) create mode 100644 _includes/Microsoft_Kinect.md diff --git a/_includes/Microsoft_Kinect.md b/_includes/Microsoft_Kinect.md new file mode 100644 index 000000000..2fc5557d2 --- /dev/null +++ b/_includes/Microsoft_Kinect.md @@ -0,0 +1,27 @@ +Case Study: Microsoft Kinect – Μια Καινοτομία στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή + +Το Microsoft Kinect αποτελεί μια σημαντική τεχνολογία στην ιστορία της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI), η οποία κυκλοφόρησε από τη Microsoft το 2010 για την κονσόλα Xbox 360. Πρόκειται για μια συσκευή ανίχνευσης κίνησης και βάθους, που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με ψηφιακά συστήματα μέσω φυσικών κινήσεων και φωνητικών εντολών, χωρίς την ανάγκη παραδοσιακών χειριστηρίων εισόδου. Η καινοτομία αυτή υπήρξε καθοριστική για τη μετάβαση σε πολυτροπικές μορφές αλληλεπίδρασης, οι οποίες συνδυάζουν κινήσεις του σώματος, χειρονομίες και φωνητικές εντολές. + +https://github.com/athxim1995/images/blob/master/knuth-fonts-thumb.jpg + +Η συσκευή περιλαμβάνει έναν αισθητήρα RGB, έναν αισθητήρα βάθους (infrared projector και camera) και ένα σύστημα μικροφώνου, το οποίο επιτρέπει την ταυτόχρονη ανίχνευση σωματικών κινήσεων και φωνητικών εντολών σε πραγματικό χρόνο. Η τεχνολογία αυτή καθιστά δυνατή την ακριβή καταγραφή της θέσης και της κίνησης έως και 20 αρθρώσεων του σώματος, δημιουργώντας νέες δυνατότητες για εφαρμογές σε τομείς όπως η ψυχαγωγία, η εκπαίδευση, η φυσική αποκατάσταση και η ρομποτική. + + + +Καινοτομίες στην HCI + +Αλληλεπίδραση χωρίς φυσική επαφή: Το Kinect εισήγαγε μια μορφή αλληλεπίδρασης που μειώνει την εξάρτηση από συμβατικές συσκευές εισόδου, όπως ποντίκια και χειριστήρια. Αυτό αποτέλεσε καθοριστικό βήμα προς τη φυσική και φυσιολογικά έμπειρη αλληλεπίδραση χρήστη-υπολογιστή. + +Ανίχνευση σωματικών κινήσεων: Ο αισθητήρας βάθους επιτρέπει την ακριβή καταγραφή των κινήσεων και των στάσεων του χρήστη, ενισχύοντας την εμπειρία χρήστη μέσω διαδραστικών εφαρμογών. + +https://github.com/athxim1995/images/blob/master/Kinect-user.jpg + +Φωνητικές εντολές: Το ενσωματωμένο μικρόφωνο παρέχει δυνατότητες αναγνώρισης φωνής, επιτρέποντας στον χρήστη να ελέγχει συστήματα με φωνητικές εντολές, δημιουργώντας πολυτροπικές μορφές αλληλεπίδρασης. + +Δημιουργία ανοικτών εφαρμογών: Μέσω της διάθεσης του Kinect SDK, η συσκευή έγινε πλατφόρμα για ερευνητές και προγραμματιστές, οι οποίοι ανέπτυξαν εφαρμογές σε τομείς όπως η εκπαίδευση, η ιατρική, η ψυχαγωγία και η ρομποτική. + +Επιδράσεις και Συνεισφορές + +Η κυκλοφορία του Kinect υπήρξε ορόσημο στην εξέλιξη των τεχνολογιών HCI, καθώς εισήγαγε νέες μορφές φυσικής αλληλεπίδρασης που συνέβαλαν στην ανάπτυξη σύγχρονων συστημάτων εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας (VR/AR), ρομποτικής και έξυπνων συσκευών. Επιπλέον, η δυνατότητα αλληλεπίδρασης χωρίς παραδοσιακά χειριστήρια επηρέασε σημαντικά το σχεδιασμό διεπαφών, θέτοντας νέες βάσεις για μελλοντικές εφαρμογές σε εκπαιδευτικά, ιατρικά και ψυχαγωγικά περιβάλλοντα. + +Συνολικά, το Kinect δεν περιορίστηκε στη βιομηχανία ψυχαγωγίας, αλλά λειτούργησε ως πλατφόρμα πειραματισμού καινοτόμων τεχνολογιών HCI, ενισχύοντας την έρευνα και την ανάπτυξη νέων τρόπων αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή. From fc16cde2c6dfd7f85e4f760b39cb0c8137ac8ba2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Mon, 12 Jan 2026 15:14:03 +0200 Subject: [PATCH 04/16] Rename Microsoft_Kinect.md to cs-Microsoft_Kinect.md --- _includes/{Microsoft_Kinect.md => cs-Microsoft_Kinect.md} | 0 1 file changed, 0 insertions(+), 0 deletions(-) rename _includes/{Microsoft_Kinect.md => cs-Microsoft_Kinect.md} (100%) diff --git a/_includes/Microsoft_Kinect.md b/_includes/cs-Microsoft_Kinect.md similarity index 100% rename from _includes/Microsoft_Kinect.md rename to _includes/cs-Microsoft_Kinect.md From 5cb42a2a0c38948e79067e39c4ba919639a008bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Mon, 12 Jan 2026 15:16:08 +0200 Subject: [PATCH 05/16] Create Microsoft_Kinect.md --- _case-study/Microsoft_Kinect.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) create mode 100644 _case-study/Microsoft_Kinect.md diff --git a/_case-study/Microsoft_Kinect.md b/_case-study/Microsoft_Kinect.md new file mode 100644 index 000000000..517253289 --- /dev/null +++ b/_case-study/Microsoft_Kinect.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +author: athxim +title: Microsoft Kinect +image_url: "https://github.com/athxim1995/images/blob/master/knuth-fonts-thumb.jpg" +caption: "Το Kinect εισήγαγε την αλληλεπίδραση χωρίς χειριστήρια, επιτρέποντας στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με υπολογιστές μέσω κινήσεων και φωνητικών εντολών." +categories: + - Μελέτη Περίπτωσης +tags: + - MotionTracking + - VoiceControl +--- + +{% include cs-Microsoft_Kinect.md %} From c97cf262161063d9dd6b902dd261b7225b6d9058 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Mon, 12 Jan 2026 15:32:03 +0200 Subject: [PATCH 06/16] Create bio-Coutaz.md --- _includes/bio-Coutaz.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) create mode 100644 _includes/bio-Coutaz.md diff --git a/_includes/bio-Coutaz.md b/_includes/bio-Coutaz.md new file mode 100644 index 000000000..e1b7e305f --- /dev/null +++ b/_includes/bio-Coutaz.md @@ -0,0 +1,13 @@ +Η Joëlle Coutaz (γεννημένη το 1944 στη Γαλλία) είναι Γαλλίδα επιστήμονας υπολογιστών και διεθνούς φήμης ερευνήτρια στον τομέα της αλληλεπίδρασης ανθρώπου–υπολογιστή (HCI). Θεωρείται μία από τις πρωτοπόρους της HCI στην Ευρώπη, με σημαντική συμβολή στην ανάπτυξη θεωρητικών και εφαρμοσμένων μοντέλων για πολυτροπικές διεπαφές και διαπροσαρμοστικές διεπαφές χρήστη. Η έρευνά της συνδέει τη μηχανική λογισμικού, την ψυχολογία του χρήστη και τον σχεδιασμό διεπαφών, δημιουργώντας διεπιστημονικές προσεγγίσεις που επηρέασαν τον σχεδιασμό σύγχρονων διαδραστικών συστημάτων. + +https://github.com/athxim1995/images/blob/master/Coutaz-Joelle.jpeg + +Η Joëlle Coutaz ξεκίνησε την καριέρα της στο Πανεπιστήμιο της Grenoble, όπου ανέπτυξε μεθόδους για την υποστήριξη της διαπροσαρμοστικότητας διεπαφών και την ενσωμάτωση διαφορετικών τρόπων εισόδου, όπως ο ήχος, η αφή και η γραφική αναπαράσταση. Η έρευνά της εστίασε στην αρχιτεκτονική συστημάτων HCI, θέτοντας τα θεμέλια για τη δημιουργία διεπαφών που προσαρμόζονται στις ανάγκες και τις προτιμήσεις των χρηστών σε πραγματικό χρόνο. + +Στη δεκαετία του 1990, η Coutaz ηγήθηκε του εργαστηρίου CLIPS-IMAG, όπου ανέπτυξε το μοντέλο PAC (Presentation-Abstraction-Control) για την ανάλυση και τον σχεδιασμό διαδραστικών συστημάτων, το οποίο έχει ευρεία εφαρμογή στην έρευνα και στην πρακτική της HCI. Το μοντέλο PAC αποτέλεσε βασικό εργαλείο για τη διαχείριση πολύπλοκων, πολυτροπικών διεπαφών, ενισχύοντας την επαναχρησιμοποίηση και τη διαλειτουργικότητα των συστατικών διεπαφής. + +https://github.com/athxim1995/images/blob/master/PAC%20model.jpg + +Η δουλειά της Joëlle Coutaz υπήρξε καθοριστική για τη θεμελίωση του τομέα της ευφυούς και προσαρμοστικής αλληλεπίδρασης ανθρώπου–υπολογιστή και έχει επηρεάσει τόσο ακαδημαϊκές έρευνες όσο και βιομηχανικές εφαρμογές. Έχει δημοσιεύσει πολυάριθμα άρθρα σε κορυφαία διεθνή περιοδικά και συνέδρια HCI, ενώ έχει επιβλέψει πολλές γενιές επιστημόνων που συνέχισαν την ανάπτυξη προηγμένων διαδραστικών συστημάτων. + +Η Joëlle Coutaz θεωρείται μία από τις πλέον επιδραστικές προσωπικότητες στον ευρωπαϊκό χώρο της HCI και η έρευνά της συνεχίζει να επηρεάζει τον σχεδιασμό διεπαφών για συσκευές πολλαπλών εισόδων, ευφυή περιβάλλοντα και συνεργατικά συστήματα. Οι θεωρητικές και πρακτικές συνεισφορές της στη διαπροσαρμοστικότητα και την πολυτροπική αλληλεπίδραση την καθιστούν μια εμβληματική προσωπικότητα στο πεδίο της ανθρώπινης αλληλεπίδρασης με υπολογιστές. From 3207cd562d1b035c4f5331321fa75fb605c25532 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Mon, 12 Jan 2026 15:37:07 +0200 Subject: [PATCH 07/16] =?UTF-8?q?Create=20jo=C3=ABlle-coutaz.bd?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- "_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) create mode 100644 "_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" diff --git "a/_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" "b/_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" new file mode 100644 index 000000000..40aff6d53 --- /dev/null +++ "b/_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +author: athxim +title: Joëlle-Coutaz +image_url: https://github.com/athxim1995/images/blob/master/Coutaz-Joelle.jpeg +caption: "Η Joëlle Coutaz θεωρείται από τις πρώτες πρωτοπόρους στην έρευνα HCI στη Γαλλία και στην Ευρώπη." +categories: + - Βιογραφία +tags: + - HCI + - Joëlle Coutaz + - InteractionDesign +--- + +{% include bio-Coutaz.md %} From 4086a9c280511012e7e0670a1484f82f28d33fbb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 16:39:58 +0200 Subject: [PATCH 08/16] Update Microsoft_Kinect.md --- _case-study/Microsoft_Kinect.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_case-study/Microsoft_Kinect.md b/_case-study/Microsoft_Kinect.md index 517253289..b3603ab4c 100644 --- a/_case-study/Microsoft_Kinect.md +++ b/_case-study/Microsoft_Kinect.md @@ -1,7 +1,7 @@ --- author: athxim title: Microsoft Kinect -image_url: "https://github.com/athxim1995/images/blob/master/knuth-fonts-thumb.jpg" +image_url: /images/knuth-fonts-thumb.jpg caption: "Το Kinect εισήγαγε την αλληλεπίδραση χωρίς χειριστήρια, επιτρέποντας στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με υπολογιστές μέσω κινήσεων και φωνητικών εντολών." categories: - Μελέτη Περίπτωσης From e9daeb5eaf3d82d36fe458aad4c330cdc71cbaa9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 16:41:45 +0200 Subject: [PATCH 09/16] =?UTF-8?q?Update=20and=20rename=20jo=C3=ABlle-couta?= =?UTF-8?q?z.bd=20to=20jo=C3=ABlle-coutaz.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../jo\303\253lle-coutaz.md" | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) rename "_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" => "_biography/jo\303\253lle-coutaz.md" (81%) diff --git "a/_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" "b/_biography/jo\303\253lle-coutaz.md" similarity index 81% rename from "_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" rename to "_biography/jo\303\253lle-coutaz.md" index 40aff6d53..4eb22e324 100644 --- "a/_biography/jo\303\253lle-coutaz.bd" +++ "b/_biography/jo\303\253lle-coutaz.md" @@ -1,7 +1,7 @@ --- author: athxim title: Joëlle-Coutaz -image_url: https://github.com/athxim1995/images/blob/master/Coutaz-Joelle.jpeg +image_url: /images/Coutaz-Joelle.jpeg caption: "Η Joëlle Coutaz θεωρείται από τις πρώτες πρωτοπόρους στην έρευνα HCI στη Γαλλία και στην Ευρώπη." categories: - Βιογραφία From d0121da863454b5044a9732b637380a509e7aba4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 17:21:27 +0200 Subject: [PATCH 10/16] Update cs-Microsoft_Kinect.md --- _includes/cs-Microsoft_Kinect.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_includes/cs-Microsoft_Kinect.md b/_includes/cs-Microsoft_Kinect.md index 2fc5557d2..6aa02b01b 100644 --- a/_includes/cs-Microsoft_Kinect.md +++ b/_includes/cs-Microsoft_Kinect.md @@ -2,7 +2,7 @@ Case Study: Microsoft Kinect – Μια Καινοτομία στην Αλληλ Το Microsoft Kinect αποτελεί μια σημαντική τεχνολογία στην ιστορία της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή (HCI), η οποία κυκλοφόρησε από τη Microsoft το 2010 για την κονσόλα Xbox 360. Πρόκειται για μια συσκευή ανίχνευσης κίνησης και βάθους, που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με ψηφιακά συστήματα μέσω φυσικών κινήσεων και φωνητικών εντολών, χωρίς την ανάγκη παραδοσιακών χειριστηρίων εισόδου. Η καινοτομία αυτή υπήρξε καθοριστική για τη μετάβαση σε πολυτροπικές μορφές αλληλεπίδρασης, οι οποίες συνδυάζουν κινήσεις του σώματος, χειρονομίες και φωνητικές εντολές. -https://github.com/athxim1995/images/blob/master/knuth-fonts-thumb.jpg +https://github.com/athxim1995/images/blob/master/kinect.png Η συσκευή περιλαμβάνει έναν αισθητήρα RGB, έναν αισθητήρα βάθους (infrared projector και camera) και ένα σύστημα μικροφώνου, το οποίο επιτρέπει την ταυτόχρονη ανίχνευση σωματικών κινήσεων και φωνητικών εντολών σε πραγματικό χρόνο. Η τεχνολογία αυτή καθιστά δυνατή την ακριβή καταγραφή της θέσης και της κίνησης έως και 20 αρθρώσεων του σώματος, δημιουργώντας νέες δυνατότητες για εφαρμογές σε τομείς όπως η ψυχαγωγία, η εκπαίδευση, η φυσική αποκατάσταση και η ρομποτική. From 06cb1137be27ddbc960e26d1334e531a8163de91 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 17:43:17 +0200 Subject: [PATCH 11/16] Update new_mouse-scroll.md --- _remix/new_mouse-scroll.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_remix/new_mouse-scroll.md b/_remix/new_mouse-scroll.md index 483e6d50a..dbf02da3f 100644 --- a/_remix/new_mouse-scroll.md +++ b/_remix/new_mouse-scroll.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- layout: single -title: Mouse scroll +title: Mouse scroll & colour for possitive and negative values header: no categories: - archetypes From 2ff66d7ffe05f6183b614e8a8dc966f380585132 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 17:44:13 +0200 Subject: [PATCH 12/16] Update new-responsive_menu.md --- _remix/new-responsive_menu.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_remix/new-responsive_menu.md b/_remix/new-responsive_menu.md index 2f4be2ee4..13e12319b 100644 --- a/_remix/new-responsive_menu.md +++ b/_remix/new-responsive_menu.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- layout: single -title: Menu scroll +title: Menu scroll with extra chapter and button return to top header: no categories: - tools From 6a73017f3f4464af6f01cac6af15089f12e43238 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 18:11:54 +0200 Subject: [PATCH 13/16] Update new_mouse-scroll.md --- _remix/new_mouse-scroll.md | 7 +++++-- 1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/_remix/new_mouse-scroll.md b/_remix/new_mouse-scroll.md index dbf02da3f..448022392 100644 --- a/_remix/new_mouse-scroll.md +++ b/_remix/new_mouse-scroll.md @@ -12,5 +12,8 @@ tags: Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισόδου πρέπει ο χρήστης να κυλίσει δεξιά ή αριστερά το πορτοκαλί "κουμπί ώστε να αλλάξει η τιμή εισόδου". Όταν ο αριθμός είναι θετικό τότε το νούμερο γίνεται πράσινο, όταν είναι αρνητικός γίνεται κόκκινο και στο 0 γίνεται μαύρο -

See the Pen ZGVrjJ by athxim (@athxim) on CodePen.

- + From d85c2b55597006a2990f486b182c0caf62e321f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 18:12:36 +0200 Subject: [PATCH 14/16] Update new_mouse-scroll.md --- _remix/new_mouse-scroll.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_remix/new_mouse-scroll.md b/_remix/new_mouse-scroll.md index 448022392..b1256ff56 100644 --- a/_remix/new_mouse-scroll.md +++ b/_remix/new_mouse-scroll.md @@ -12,7 +12,7 @@ tags: Παράδειγμα διαδραστικού κώδικα που χρησιμοποιεί το ποντίκι ως συσκευή εισόδου και δίνει ως έξοδο το ανάλογο αποτέλεσμα στην οθόνη. Για να αλλάξει η τιμή εισόδου πρέπει ο χρήστης να κυλίσει δεξιά ή αριστερά το πορτοκαλί "κουμπί ώστε να αλλάξει η τιμή εισόδου". Όταν ο αριθμός είναι θετικό τότε το νούμερο γίνεται πράσινο, όταν είναι αρνητικός γίνεται κόκκινο και στο 0 γίνεται μαύρο - From 6686930272103cfbd754f23627690465a76c32cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athxim1995 Date: Thu, 29 Jan 2026 18:15:03 +0200 Subject: [PATCH 16/16] Update new-responsive_menu.md --- _remix/new-responsive_menu.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/_remix/new-responsive_menu.md b/_remix/new-responsive_menu.md index 19307ce7a..d4ceefb7c 100644 --- a/_remix/new-responsive_menu.md +++ b/_remix/new-responsive_menu.md @@ -13,7 +13,7 @@ tags: Διαδραστικό παράδειγμα responsive μενού σε One page template χρησιμοποιώντας τη βιβιοθήκη Τwitter Βootstrap 3.0 . Στο παράδειγμα εμφανίζεται το μενού έπειτα από κύλιση του ποντικιού και υποστηρίζεται η λειτουργία αυτόματης μεταφοράς (scroll) στην ενότητα/κεφάλαιο που θα επιλέξει ο χρήστης μέσω του μενού. Δημιούργησα μία νέα ενότητα (ο5) και πρόσθεσα στο τέλος της σελίδας κουμπί επιστροφή που οδηγεί πάλι στη πρώτη ενότητα. -