2장. 객체의 생성과 삭제 규칙1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 사용할 수 없는지 생각해 보라 (링크) 규칙2. 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라. (링크) 규칙3. private 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계하라. (링크) 규칙4. 객체 생성을 막을 때는 private 생성자를 사용하라. (링크) 규칙5. 불필요한 객체는 만들지 말라. (링크)