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2장. 객체의 생성과 삭제

  • 규칙1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 사용할 수 없는지 생각해 보라 (링크)
  • 규칙2. 생성자 인자가 많을 때는 Builder 패턴 적용을 고려하라. (링크)
  • 규칙3. private 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계하라. (링크)
  • 규칙4. 객체 생성을 막을 때는 private 생성자를 사용하라. (링크)
  • 규칙5. 불필요한 객체는 만들지 말라. (링크)