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#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <cmath>
int W, H;
//Funcao callback de redesenho da janela de visualizacao
void redraw( )
{
std::cout << "Chamou a funcao Desenha" << std::endl;
//Limpa a janela de visualizacao com a cor branca
glClearColor( 1,1,1,0 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
int n = 2;
for(int i=0 ; i<n; i++){
for(int j=0; j<n ; j++){
glViewport( (W/n)*i, (H/n)*j, W/n, H/n );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(i==0 && j==0){
gluOrtho2D( 10, -10, -10, 10 );
}
else if(i==1 && j==0){
gluOrtho2D( -10, 10, 10, -10 );
}
else if(i==1 && j==1){
gluOrtho2D( -8, 8, -8, 8 );
}
else if(i==0 && j==1){
gluOrtho2D( -20, 20, -20, 20 );
}
//Define a cor de desenho: verde
glColor3f( 0,1,0 );
//Desenha um triangulo: telhado
glBegin( GL_TRIANGLES );
glVertex2d( 5,5 );
glVertex2d( -5,5 );
glVertex2d( 0,8 );
glEnd();
glBegin( GL_QUADS );
//Define a cor de desenho: azul
glColor3f( 0,0,1 );
//Desenha um quadrado: casa
glVertex2d( -5,-5 );
glVertex2d( 5,-5 );
glVertex2d( 5,5 );
glVertex2d( -5,5 );
//Define a cor de desenho: vermelho
glColor3f( 1,0,0 );
//Desenha um retangulo: porta
glVertex2d( 0,-5 );
glVertex2d( 0,-2 );
glVertex2d( 3,-2 );
glVertex2d( 3,-5 );
glEnd();
//Executa os comandos OpenGL e descarrega
//o resultado na tela.
glFlush();
}
}
}
// Funcao callback chamada para gerenciar eventos de "resize" da janela.
void resize( int w, int h )
{
W = w;
H = h;
std::cout << "Chamou a funcao MudaTamanho: " << w << " " << h << std::endl;
redraw();
}
// Programa Principal
int main( int argc, char ** argv )
{
//Inicializa a glut com os argumentos do programa.
glutInit( &argc, argv );
//Define do modo de operacao da GLUT. Apenas um buffer e
//cores RGB.
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
//Especifica o tamanho inicial em pixels da janela GLUT.
glutInitWindowSize( 400,400 );
//Determina a posicao inicial da janela.
glutInitWindowPosition( 100,500 );
// Cria a janela passando como argumento o titulo da mesma.
glutCreateWindow( "Primeiro Programa" );
// Registra a funcao callback de redesenho da janela de visualizacao.
glutDisplayFunc( redraw );
//Trata eventos de quando a janela muda de tamanho.
glutReshapeFunc( resize );
//Inicia o processamento e aguarda interacoes do usuario.
glutMainLoop();
return 0;
}