-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathworld.xml
More file actions
325 lines (225 loc) · 17.3 KB
/
Copy pathworld.xml
File metadata and controls
325 lines (225 loc) · 17.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--World`s settings-->
<root>
<param name="pointAndClickRadius" value="20"/>
<!-- кол-во однотипных задач для начала поиска скилованного гнома - по умолчанию 5 единиц -->
<param name="SkillTaskMinCount" value="5"/>
<!-- коэф. прочности блоков, построеных гномами, за пределами дома -->
<param name="HouseOutBlocksDurabilityRatio" value="0.5"/>
<!-- максимальное время пути рабочего, после чего он останавливается -->
<param name="WorkerRunTotalTimeLimit" value="1000"/>
<!-- максимальное время пути между точками пути (блоками) -->
<param name="WorkerRunPerPointTimeLimit" value="4"/>
<!-- время, через которое недоступное задание удаляется -->
<param name="InvalidTaskLifeTime" value="60"/>
<!-- максимальное количество активных квестов показываемых в дневнике -->
<param name="DiaryMaxViewQuests" value="5"/>
<!-- размер блока в пикселях -->
<param name="BlockSize" value="60"/>
<!-- время дня -->
<!--<param name="DayTime" value="200"/>-->
<param name="DayTime" value="300"/>
<!-- время ночи -->
<!--<param name="NightTime" value="200"/>-->
<param name="NightTime" value="200"/>
<!-- время перехода между днем и ночью -->
<param name="RiseFallTime" value="60"/>
<!--<param name="RiseFallTime" value="55"/>-->
<!-- вероятность сорваться по умолчанию 10% -->
<param name="ChanceOfBreak" value="2"/>
<!-- время, через которое человечек вновь сможет срываться -->
<param name="BreakAgainTime" value="60"/>
<!-- коэф. ускорения человечка при непосредственном управлении -->
<param name="DirectControlSpeedRatio" value="1.5"/>
<!-- время уменьшение сытости во время бездействия, за 25мин(1500с) -->
<!--<param name="SatietyDecrement" value="750"/>-->
<param name="SatietyDecrement" value="550"/>
<!-- время уменьшение сытости во время работы, за 15мин(900с) -->
<!--<param name="SatietyDecrementRun" value="450"/>-->
<param name="SatietyDecrementRun" value="350"/>
<!--время восстановления единицы здоровья при сытости более 7-->
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/>
<!-- максимальное количиство подряд добываемых блоков одним гномом -->
<param name="MaxInSeqDigCount" value="5"/>
<!-- параметры для роста деревьев -->
<!-- интервал появления нового дерева -->
<!--<param name="NewTreeInterval" value="180"/>-->
<!--<param name="NewTreeInterval" value="5"/>-->
<!-- максимальное кол-во деревьев в процентах от ширины уровня -->
<param name="MaxTreeCountProcent" value="40"/>
<!-- время в течение которого на месте срубленного дерева не должно вырастать новое (по умолчанию 30 сек) -->
<param name="TreeFelledTime" value="30"/>
<!-- вероятность появления нового дерева рядом с существующими -->
<param name="ChanceNearTreeProcent" value="10"/>
<!-- радиус для вычисления вероятности появления нового дерева -->
<param name="RadiusNearTree" value="4"/>
<!-- максимальная высота деревьев --><!--
<param name="TreeHeightMax" value="6"/>-->
<!-- время за которое должны подрасти все деревья на уровне -->
<!--<param name="TreesGrowthTime" value="600"/>-->
<param name="TreesGrowthTime" value="600"/>
<!-- радиус появления дерева около склада -->
<param name="NewTreeNearHomeRadius" value="10"/>
<!-- вероятность появления нового дерева около склада -->
<param name="NewTreeNearHomeChanceProcent" value="50"/>
<!-- количество деревьев, после появления которых, вероятность появления нового дерева около склада обнуляется -->
<param name="NewTreeNearHomeCount" value="3"/>
<!-- начальное значение кол-ва деревьев около склада при генерации -->
<param name="TreesNearHome" value="5"/>
<!-- максимальная высота от уровня горизнта, после которой новые деревья не растут -->
<param name="MaxTreeHeightOverHorizont" value="10"/>
<!-- максимальное кол-во деревьев в роще -->
<param name="GroveMaxNumber" value="10"/>
<!-- минимальное расстояние между рощами -->
<param name="GroveBetweenDistance" value="5"/>
<!-- коэф. k1 в формуле расчета количества кристалов и грибов при генерации уровня: count = worldSizeX * worldSizeY / k1 --><!--
<param name="CrystalAndMushroomsRatio" value="1000"/>-->
<!-- количество рандомных мест, где могут быть деревья, для которых потом будет расчитываться вероятность появления нового дерева --><!--
<param name="RandomPlaces" value="10"/>-->
<!-- скорость прокрутки уровня при старте игры -->
<param name="WorldScrollSpeed" value="50"/>
<!-- интервал времени проверки условий для установки признака дома -->
<!--<param name="HouseCheckTime" value="120"/>-->
<param name="HouseCheckTime" value="10"/>
<!-- количество проверок домов на валидность -->
<param name="HouseCheckCount" value="4"/>
<!-- количество блоков периметра дома на 1 эффект звездочки, для расчета кол-ва звездочек обегающих перимметр дома -->
<param name="HouseEffectFor" value="50"/>
<!-- минимальная площадь дома -->
<param name="HouseMinArea" value="20"/>
<!-- радиус дома от тотема -->
<param name="HouseTotemRadius" value="7"/>
<!-- минимальный интервал времени между снами -->
<param name="RestTimeInterval" value="30"/>
<!-- интервал времени перед появлением новых человечков взамен погибших -->
<param name="RespawnWorkerTimeInterval" value="300"/>
<!-- частота появления новых человечков взамен погибших -->
<param name="RespawnWorkerTimeFreq" value="120"/>
<!-- время между неудачными попытками что-то сделать -->
<param name="DoAgainTime" value="10"/>
<!-- интервал между поеданиями выпавших ресурсов человечками -->
<param name="EatBetweenTime" value="30"/>
<!-- интервал в рецептах для появления почтой купленного предмета в новом уровне-->
<!--в данный момент это выкопаные блоки-->
<!--<param name="ShopStuffSpawnIntervalInRecipes" value="15"/>-->
<param name="ShopStuffSpawnIntervalInRecipes" value="15"/>
<!-- время актуальности событий -->
<param name="EventValidTimeBattle" value="60"/>
<param name="EventValidTimeBuildHouse" value="30"/>
<param name="EventValidTimeCrashHouse" value="180"/>
<param name="EventValidTimeHunger" value="60"/>
<!-- интервал времени повторного показа актуального события -->
<param name="EventRepeat" value="30"/>
<!-- расстояние от двери дома, на которое отходит человечек когда убегает от монстра и прячется в доме -->
<param name="WorkerFearDistanceFromDoor" value="4"/>
<!--замедление в воде-->
<param name="WaterSlowDown" value="0.5"/>
<!--процент от площади уровня, выделяемый для предопределенных комнат -->
<param name="PredefinedRoomsAreaProcent" value="7"/>
<!--количество блоков в предопределенных областях для появления одного бехолдера -->
<param name="BeholderOnBlocks" value="100"/>
<!--интервалы появления пятен воды для грибного дождя, обычнного и шторма соответственно-->
<param name="mrainDownfall" value="10-15"/>
<param name="rainDownfall" value="7-10"/>
<param name="stormDownfall" value="3-6"/>
<param name="stormWidth" value="100-200"/>
<param name="rainWidth" value="40-80"/>
<param name="mrainWidth" value="30-50"/>
<param name="stormSpeed" value="6"/>
<param name="rainSpeed" value="4"/>
<param name="mrainSpeed" value="2"/>
<!--переодичность автосохранения-->
<param name="AutoSaveTime" value="60"/>
<!-- интервал кол-ва блоков земли из которого случайным образом находится кол-во блоков, после добычи которых выпадают рецепты с неуказаным правилом появления --><!--
<param name="UnrequiredRecipesFrom" value="10"/>
<param name="UnrequiredRecipesTo" value="30"/>-->
<!--расстояние, в радиусе которого гном ищет себе задание по ресурсам, которые только что подобрал-->
<param name="GiveMeTaskDistance" value="10"/>
<!-- не работает -->
<param name="DebugPath" value="\\192.168.1.33\Public\Craft\debug_saves"/>
<!-- период мигания -->
<param name="BlinkTime" value="0.3"/>
<!-- количество миганий -->
<param name="BlinkCount" value="3"/>
<!-- размер выпавшего ресурса -->
<param name="ResourceSize" value="25"/>
<!-- максимальное кол-во подряд съедания гномом однообразной еды -->
<param name="MaxMonoResEat" value="3"/>
<!-- высота, выше которой гном не будет срываться (по умолчанию 6) со скалы и мостов -->
<param name="NoFallHeight" value="5"/>
<!--Останавливать рост кустарника, если игрок начал его рубить на определенное время (по умолчанию 5 мин)-->
<param name="PauseGrownPlant" value="300"/>
<!--Запретить возникновения нового от предыдущих мест вырастания в течение ограниченного параметром времени (по умолчанию 15 мин)-->
<param name="GrownNewPlantTime" value="900"/>
<!--Запретить возникновения нового кустарника ближе заданного расстояния (по умолчанию 10)-->
<param name="GrownNewPlantDistance" value="10"/>
<!--время, в течение которого действует испуг, чтобы затем сменить задачу-->
<param name="FearListValidTime" value="120"/>
<!--количество испугов, после чего гном временно забывает ту задачу, при выполнении которой он испугался-->
<param name="FearListChangeTaskCount" value="2"/>
<!--время, на которое гном забывает задачу при испуге-->
<param name="FearExcludeTaskTime" value="120"/>
<!--время восстановления единицы маны-->
<!--<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>-->
<param name="ManaRestoreTime" value="180"/>
<!--максимальное время жизни портала -->
<param name="DefaultMagicPortalTime" value="300"/>
<!--<param name="DefaultMagicPortalTime" value="30"/>-->
<!--Если нет подходящего инструмента для добычи ресурса и гном оказывается в пределах заданного параметром радиуса (по умолчанию 5) от места добычи и пытается взять задачу, то выводит фразу -->
<param name="RadiusSpeechNoTool" value="5"/>
<!-- количество промахов метательным оружием до снятия задачи -->
<param name="CancelMissCount" value="3"/>
<!-- коэфициенты нахождения монет -->
<!-- коэф. щедрости -->
<param name="GenerosityRatio" value="50"/>
<!-- степень жадности -->
<param name="GreedDegree" value="3"/>
<!--параметры для гор и холмов-->
<param name="MountainBase" value="10-20" /> <!--ширина основания гор-->
<param name="MountainMaxHeight" value="8-16" /> <!--максимальная высота гор-->
<param name="MountainElevation" value="2-5" /> <!--перепад высот для гор-->
<param name="MountainDirtHeight" value="4-6" /> <!--высота покрытия горы глиной-->
<param name="MountainRockBase" value="30-50" /> <!--процент каменного основания-->
<param name="HillBase" value="5-12" /> <!--ширина основания холма-->
<param name="HillMaxHeight" value="5-8" /> <!--максимальная высота холма-->
<param name="HillElevation" value="1" /> <!--перепад высот для холма-->
<!--параметры температуры-->
<param name="TColdLine" value="-3" /> <!--граница замерзания при холоде-->
<!--<param name="TNormalLine" value="17" />--> <!--граница замерзания при нормальной температуре-->
<param name="TNormalLine" value="45" />
<!--<param name="THotLine" value="25" />--> <!--граница замерзания при жаре-->
<param name="THotLine" value="45" />
<!-- минимальное количество монет в начале уровня-->
<param name="MinMoneyStart" value="5" />
<!-- грузоподъемность лифта -->
<param name="LiftCapacity" value="3"/>
<!--время перед первоначальной активации квеста-->
<param name="QuestActivateDelay" value="2" />
<!--пропорция появления свитка скилла-->
<param name="SkillScrollProportion" value="5" />
<!--макс. кол-во монстров, которые учитываются при одновременном разрушении ими одного блока-->
<!--<param name="MonstersCrashMaxCount" value="5" />-->
<param name="MonstersCrashMaxCount" value="20" />
<param name="TechTreeV2BaseProcent" value="0.7" />
<param name="CollectGuardTime" value="600" />
<param name="PlayerDefenceLevel" value="3"/>
<param name="PlayerDefenceRadius" value="10"/>
<param name="FisherSkillStep" value="25"/>
<param name="LoggerGrownRadius" value="25"/>
<!--***************************************************************************************-->
<!--Параметры, влияющие на производительность игры-->
<!--количество итераций в поиске пути за один проход-->
<!--<param name="PathCalcIterations" value="30"/>-->
<!--<param name="PathCalcIterations" value="15"/>-->
<!--<param name="PathCalcIterations" value="35"/>-->
<param name="PathCalcIterations" value="40"/>
<!--количество одновременно расчитываемых путей за один проход. В каждом пути по 'PathCalcIterations' итераций -->
<param name="PathCalcCount" value="50"/>
<!--дальность сбора вещей для гномов(оружие, доспехи итд)-->
<param name="ItemsCollectDistance" value="40"/>
<!-- время, через которое динамические объекты (выпадающие ресурсы) будут снова доступны, если рядом есть гномы-->
<param name="DynamicRevalidTime" value="30"/>
<!-- радиус, в пределах которого пересчитывается путь гномов идущих на склад при открытии портала-->
<param name="PathRecalcRadius" value="10"/>
<param name="PathCalcWarehousesMax" value="3"/>
</root>