You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
На данный момент это risk-free предмет, который кладет человека в моментальный "контроль", выбивая у него оружие из рук. По эффективности она даже лучше, станбатон, ибо уже изобрели способы, как с помощью кулаков и теледубинки застанить ЛЮБОГО человека, включая десворды, щиты и прочее.
Предложение для решения
Мы обсудили это немного с Варетом, ему понравилась моя идея - сделать так, чтобы телескопическая дубинка не могла класть людей на постоянной основе. Вместо этого, после её "раскладывания" она получает "заряд" на полторы секунды, в течении которого ты можешь положить человека на пол. Не успел - заряд пропал. Нужно будет складывать и раскладывать дубинку, и добавить на это кд условно 4 секунды. Таким образом, это уже не становится risk-free мили оружие, и наоборот поощряет high risk - high reward геймплей. Если ты попал - ты победил. Если ты промазал - у тебя длительное кд, в течении которого оружие не лучше чем условный лом
Телескопическая дубинка
Проблематика
На данный момент это risk-free предмет, который кладет человека в моментальный "контроль", выбивая у него оружие из рук. По эффективности она даже лучше, станбатон, ибо уже изобрели способы, как с помощью кулаков и теледубинки застанить ЛЮБОГО человека, включая десворды, щиты и прочее.
Предложение для решения
Мы обсудили это немного с Варетом, ему понравилась моя идея - сделать так, чтобы телескопическая дубинка не могла класть людей на постоянной основе. Вместо этого, после её "раскладывания" она получает "заряд" на полторы секунды, в течении которого ты можешь положить человека на пол. Не успел - заряд пропал. Нужно будет складывать и раскладывать дубинку, и добавить на это кд условно 4 секунды. Таким образом, это уже не становится risk-free мили оружие, и наоборот поощряет high risk - high reward геймплей. Если ты попал - ты победил. Если ты промазал - у тебя длительное кд, в течении которого оружие не лучше чем условный лом