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#include<bits/stdc++.h>
#include "global.h"
using namespace std;
//Función de comparación para ordenar en orden ascendente por fobj[0]
bool compararPorFobjAsc(const individuo &a, individuo &b) {
return a.fobj[0] < b.fobj[0];
}
//Pa un objetivo q me da lata
individuo tournament(individuo &ind1, individuo &ind2){
int fo1; //Ganador para fo1
if(ind1.fobj[0] < ind2.fobj[0]) return ind1;
else if(ind2.fobj[0] < ind1.fobj[0]) return ind2;
else{
double p = getRandomProb();
if(p <= 0.5) return ind1;
else return ind2;
}
}
//1ra Propuesta de ruleta
individuo roulette(vector<individuo> old_pop){
vector<double> ruleta(params.popsize);
int total_f = 0;
float lim;
for(int i=0; i < params.popsize; i++){
total_f += old_pop[i].fobj[0];
}
for(int i=0; i < params.popsize; i++){
float prob_ind = old_pop[i].fobj[0] / total_f;
ruleta[i] = (1.0-prob_ind) / params.popsize-1;
lim += ruleta[i];
}
double p = getRandomProb_lim(lim);
for(int i=0; i < params.popsize; i++){
if(p < ruleta[i]){
//cout << "Eligio una que no es la ultima\n";
return old_pop[i];
}
}
//cout << "Ta eligiendo la ultima\n";
return old_pop[params.popsize-1];
}
/*
//2da Propuesta de ruleta
individuo roulette(vector<individuo> old_pop){
vector<double> prob_ind(params.popsize);
double prob_total = 0.0;
//Calcula probs proporcionales a la calidad
for(int i=0; i < params.popsize; i++){
prob_ind[i] = 1.0/(1.0+old_pop[i].fobj[0]);
prob_total += prob_ind[i];
}
double p = getRandomProb_lim(prob_total);
float acumulado = 0.0;
for(int i=0; i < params.popsize; i++){
acumulado += prob_ind[i];
if(acumulado >= p){
return old_pop[i];
}
}
return old_pop[params.popsize-1];
}
*/
/* //Este hace la selección de los individuos que van al torneo full al azar.
// Funcion para generar nueva poblacion a partir de una poblacion padre
void generateNewPop(vector<individuo> &old_pop){
int temp;
int rand1, rand2;
individuo parent1, parent2;
vector<individuo> new_pop(params.popsize), children;
double p;
sort(old_pop.begin(), old_pop.end(), compararPorFobjAsc);
//Obtener elite de poblacion padre y pasarla directamente a la nueva poblacion
for (int i = 0; i < params.elite; i++){
new_pop[i] = old_pop[i];
}
for (int c = params.elite; c < params.popsize; c++){
rand1 = getRandomInt(0, params.popsize-1);
rand2 = getRandomInt(0, params.popsize-1);
while(rand1 == rand2)
rand2 = getRandomInt(0, params.popsize-1);
parent1 = tournament(old_pop[rand1], old_pop[rand2]); //Pa alternar ruleta y torneo ta acá
//parent1 = roulette(old_pop);
p = getRandomProb();
if(p<=params.pcross){
rand1 = getRandomInt(0, params.popsize-1);
rand2 = getRandomInt(0, params.popsize-1);
while(rand1 == rand2)
rand2 = getRandomInt(0, params.popsize-1);
parent2 = tournament(old_pop[rand1], old_pop[rand2]);
//parent2 = roulette(old_pop);
//parent2 = tournament (old_pop[a1[i+2]], old_pop[a1[i+3]]);//<- No sé que es esto
float cross = getRandomProb();
if(cross <= 0.5){
children = one_point_crossover(parent1, parent2);
}
else{
children = two_point_crossover(parent1, parent2);
}
//children = one_point_crossover(parent1, parent2);
if(c == params.popsize-1){ // Aquí se podría probar quedandonos con el mejor o algo
float trolley = getRandomProb();
if(trolley <= 0.5){
new_pop[c] = children[0];
}
else{
new_pop[c] = children[1];
}
}
else{
new_pop[c] = children[0]; new_pop[c+1] = children[1];
}
c++;
}
else if(p<=(params.pcross+params.pmut)){
int mut = getRandomInt(1,3);
if(mut == 1){
swap(parent1);
}
else if(mut == 2){
inversion(parent1);
}
else{
intFlip(parent1);
}
new_pop[c] = parent1;
}
else
new_pop[c] = parent1;
}
old_pop = new_pop;
}
*/
// Esta es una versión usando el a1 y a2 para que se repitan menos los individuos que van a torneo.
void generateNewPop(vector<individuo> &old_pop){
vector<int> a1(params.popsize+1), a2(params.popsize+1);
int temp;
int rand;
individuo parent1, parent2;
vector<individuo> new_pop(params.popsize), children;
double p;
sort(old_pop.begin(), old_pop.end(), compararPorFobjAsc);
//Obtener elite de poblacion padre y pasarla directamente a la nueva poblacion
for (int i = 0; i < params.elite; i++){
new_pop[i] = old_pop[i];
}
//Preparar torneos
for (int i=0; i<params.popsize; i++)
{
a1[i] = a2[i] = i;
}
for (int i=0; i<params.popsize; i++)
{
rand = getRandomInt(i, params.popsize-1);
temp = a1[rand];
a1[rand] = a1[i];
a1[i] = temp;
rand = getRandomInt(i, params.popsize-1);
temp = a2[rand];
a2[rand] = a2[i];
a2[i] = temp;
}
a1[params.popsize] = a1[0]; //Esto es para el caso cuando c=19 y se hace cruzamiento.
a2[params.popsize] = a2[0]; //Realmente no se usa el a1[0] a menos que no haya elitismo, quizas se podría hacer un numero al azar en ese caso.
for (int c = params.elite; c < params.popsize; c++){
parent1 = tournament(old_pop[a1[c]], old_pop[a1[c+1]]); //Pa alternar ruleta y torneo ta acá
//parent1 = roulette(old_pop);
p = getRandomProb();
if(p<=params.pcross){
parent2 = tournament(old_pop[a2[c]], old_pop[a2[c+1]]);
//parent2 = roulette(old_pop);
//parent2 = tournament (old_pop[a1[i+2]], old_pop[a1[i+3]]);//<- No sé que es esto
float cross = getRandomProb();
if(cross <= 0.5){
children = opc(parent1, parent2);
}
else{
children = tpc(parent1, parent2);
}
//children = one_point_crossover(parent1, parent2);
//En caso que no alcancen alguno de los dos hijos, se elige uno aleatoreamente
if(c == params.popsize-1){
float cain = getRandomProb();
if(cain <= 0.5){
new_pop[c] = children[0];
}
else{
new_pop[c] = children[1];
}
}
else{
new_pop[c] = children[0]; new_pop[c+1] = children[1];
}
c++;
}
else if(p<=(params.pcross+params.pmut)){
//Asignemos probabilidades para cada mutación
float mut = getRandomProb();
if(mut < params.pmut_swap){
swap(parent1);
}
else if(mut < params.pmut_swap + params.pmut_inversion){
inversion(parent1);
}
else if(mut < params.pmut_swap + params.pmut_inversion + params.pmut_intFlip){
intFlip(parent1);
}
new_pop[c] = parent1;
}
else
new_pop[c] = parent1;
}
old_pop = new_pop;
}
//Si ninguno domina al otro, se retorna uno al azar,
//pero podriamos implementar el calculo de crowding distance
individuo tournamentMultiFO(individuo &ind1, individuo &ind2){
int fo1; //Ganador para fo1
if(ind1.fobj[0] < ind2.fobj[0]) fo1 = 1;
else if(ind2.fobj[0] < ind1.fobj[0]) fo1 = 2;
else fo1 = 0;
int fo2; //Ganador para fo2
if(ind1.fobj[1] < ind2.fobj[1]) fo2 = 1;
else if(ind2.fobj[0] < ind1.fobj[0]) fo2 = 2;
else fo2 = 0;
if(fo1 == fo2){// Si el mismo individuo es mejor en ambas fos
if(fo1 == 1) return ind1;
else if(fo1 == 2) return ind2;
else{
double p = getRandomProb();
if(p <= 0.5) return ind1;
else return ind2;
}
}
else if(fo1 == 0 || fo2 == 0){ //Si empatan en una fo y en otra alguno gana
if(max(fo1,fo2) == 1) return ind1;
else return ind2;
}
else{ //Si ambos ganan en fos distintas
double p = getRandomProb();
if(p <= 0.5) return ind1;
else return ind2;
}
}