forked from trpomoais2017/snake
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathscript.js
More file actions
138 lines (118 loc) · 4.63 KB
/
Copy pathscript.js
File metadata and controls
138 lines (118 loc) · 4.63 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
/* Задание
*
* 1. Добавить управление
* 2. Каждая из сторон при пресечении должна перемещать на противоположенную
* 3. Добавить рандомное появление еды (подсказка: надо навешивать на ячейки класс food)
* 4. Размер змейки должен увеличиваться
* 5*. Научиться увеличивать сокрость игры при увеличении количества очков
* 6**. Придумать новую фичу и реализовать
*
*/
var snakeGame = (function () {
//Константы оформляются в особом стиле
const WIDTH = 10;
const HEIGHT = 10;
foodOnField = false;
let headX = 0;
let headY = 0;
dx = 0;
dy = 1;
let currentStep = 1;
let playStep = () => {
if(!foodOnField) placeFood();
headX = (headX + dx) % 10;
headY = (headY + dy) % 10;
let newHeadCell = getCell(headX, headY);
if (hasClass(newHeadCell, "food")){
removeFoodFromCell(newHeadCell);
foodOnField = false;
}
removeSnakeCells();
addSnakeToCell(newHeadCell);
setCellStep(newHeadCell, currentStep);
currentStep++;
return true;
}
let placeFood = () => {
while(true) {
let foodX = Math.floor(Math.random() * 10);
let foodY = Math.floor(Math.random() * 10);
console.log(foodX + " " + foodY);
let cell = getCell(foodX, foodY);
if(!hasClass(cell, "snake")) {
addFoodToCell(cell);
foodOnField = true;
return;
}
}
}
let removeSnakeCells = () => {
for (let snakeCell of getSnakeCells())
removeSnakeFromCell(snakeCell);
}
let getCell = (x, y) => {
// Можно находить элементы DOM по id
return document.getElementById((HEIGHT + y) % HEIGHT + '_' + (WIDTH + x) % WIDTH);
}
let getSnakeCells = () => {
// Можно находить элементы DOM по классу
return document.getElementsByClassName('snake');
}
let addSnakeToCell = cell => {
// Строчка className может включать несколько классов, например "class1 class2".
// Поэтому добавляем пробел.
cell.className += ' snake ';
}
let addFoodToCell = cell => {
cell.className += ' food ';
}
let removeSnakeFromCell = cell => {
cell.className = cell.className.replace('snake', '');
}
let removeFoodFromCell = cell => {
cell.className = cell.className.replace('food', '');
}
let setCellStep = (cell, step) => {
// Есть соглашение, что пользовательские атрибуты называются с префикса "data-".
cell.setAttribute('data-step', step);
}
let getCellStep = cell => {
// Явное преобразование строки к числу через объект-обертку.
return new Number(cell.getAttribute('data-step'));
}
// Только этот объект будет доступен извне.
return {
getScore: 0,
playStep: playStep
}
})(); // Используем IIFE (Immediately Invoked Function Expression) для изоляции.
function checkTurnPossibility(dx1, dy1) {
if((Math.abs(dx1) - Math.abs(dx) === 0) || (Math.abs(dy1) - Math.abs(dy) === 0))
return;
else {
dx = dx1;
dy = dy1;
}
}
function hasClass(element, cls) {
return (' ' + element.className + ' ').indexOf(' ' + cls + ' ') > -1;
}
// Главный цикл игры.
let timer = setInterval(function () {
if (!snakeGame.playStep())
{
// Игра закончена - останавливаем цикл.
clearInterval(timer);
alert('Game Over! Score: ' + snakeGame.getScore());
}
}, 200);
// Обработка действий пользователя.
document.onkeydown = e => {
switch (e.keyCode)
{
case 68: checkTurnPossibility(1, 0); break;
case 87: checkTurnPossibility(0, -1); break;
case 65: checkTurnPossibility(-1, 0); break;
case 83: checkTurnPossibility(0, 1); break;
}
}