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const chapters = {
accueil: {
title: "Bienvenue sur OCaml Facile",
content: `
<div class="welcome-message">
<h1>Bienvenue sur OCaml Facile</h1>
<div class="welcome-content">
<p>
Salut tout le monde,
</p>
<p>
Ce tutoriel suit principalement l'architecture du cours dispensé à l'UMBB par Monsieur Chabani, en reprenant ses exercices de TP et en y ajoutant d'autres exercices complémentaires pour renforcer votre compréhension.
</p>
<p class="recommendation">
Bon courage pour vos révisions !<br>
Et n'hésitez pas à partager ce site avec vos camarades !
</p>
</div>
</div>
<div class="summary">
<h3>Organisation du Cours</h3>
<p>Ce site suit la progression pédagogique du cours de M. Chabani :</p>
<ul>
<li><strong>Types de Base</strong> - Les fondamentaux d'OCaml</li>
<li><strong>Opérateurs</strong> - Les opérations sur les différents types</li>
<li><strong>Fonctions</strong> - Définition et utilisation des fonctions</li>
<li><strong>Récursivité</strong> - Fonctions récursives et pattern matching</li>
<li><strong>Enregistrements</strong> - Structures de données complexes</li>
<li><strong>Types Sommes</strong> - Types algébriques et unions</li>
<li><strong>Listes</strong> - Manipulation des listes en OCaml</li>
<li><strong>Annexes</strong> - Compléments et références</li>
</ul>
</div>
`
},
installation: {
title: "Installation d'OCaml",
summary: "OCaml peut être installé sur différents systèmes d'exploitation. Voici les méthodes recommandées pour Linux, Windows et Mac OS.",
installation: {
linux: {
title: "Installation sur Linux",
steps: [
{
title: "Méthode 1: Utiliser le gestionnaire de paquets",
content: `
<p>Sur les distributions basées sur Debian/Ubuntu :</p>
<pre><code>sudo apt update
sudo apt install ocaml ocamlbuild opam</code></pre>
<p>Sur les distributions basées sur Red Hat/Fedora :</p>
<pre><code>sudo dnf install ocaml ocaml-ocamlbuild opam</code></pre>
<p>Sur Arch Linux :</p>
<pre><code>sudo pacman -S ocaml ocaml-build opam</code></pre>
`
},
{
title: "Méthode 2: Utiliser OPAM (Recommandé)",
content: `
<p>OPAM est le gestionnaire de paquets officiel pour OCaml.</p>
<pre><code># Installer OPAM
bash -c "sh <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ocaml/opam/master/shell/install.sh)"
# Initialiser OPAM
opam init
# Mettre à jour les paquets
opam update
# Installer OCaml
opam switch create 4.14.0
eval $(opam env)</code></pre>
`
},
{
title: "Vérification de l'installation",
content: `
<p>Vérifiez que OCaml est correctement installé :</p>
<pre><code>ocaml --version</code></pre>
<p>Vous devriez voir quelque chose comme : <code>The OCaml toplevel, version 4.14.0</code></p>
`
}
]
},
windows: {
title: "Installation sur Windows",
steps: [
{
title: "Méthode 1: Installer OCaml sur Windows",
content: `
<p>La méthode recommandée pour Windows en 2025 :</p>
<ol>
<li>Téléchargez l'installateur depuis <a href="https://ocaml.org/install#windows" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le site officiel OCaml</a></li>
<li>Exécutez l'installateur avec les droits administrateur</li>
<li>Suivez les instructions de l'assistant d'installation</li>
<li>Redémarrez votre session Windows</li>
</ol>
<div class="note">
<strong>Alternative :</strong> Si l'installateur ne fonctionne pas, utilisez WSL (Windows Subsystem for Linux) et suivez la méthode Linux.
</div>
`
},
{
title: " WSL (Windows Subsystem for Linux)",
content: `
<p>Cette méthode vous permet d'exécuter un environnement Linux sur Windows :</p>
<pre><code># Dans WSL (Ubuntu par exemple)
sudo apt update
sudo apt install ocaml opam
opam init
eval $(opam env)</code></pre>
`
}
]
},
mac: {
title: "Installation sur Mac OS",
steps: [
{
title: "Utiliser Homebrew",
content: `
<p>Installez d'abord Homebrew :</p>
<pre><code>/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"</code></pre>
<p>Puis installez OCaml et OPAM :</p>
<pre><code>brew install ocaml opam</code></pre>
`
}
]
}
},
examples: [
{
title: "Test de l'installation",
code: `# Lancez OCaml :
ocaml
# Tapez ensuite :
print_string "OCaml est installé !\\n";;
# Pour quitter :
# Ctrl + D`
}
]
},
types: {
title: "Types de Base en OCaml",
summary: "OCaml dispose de plusieurs types de base pour représenter les données. Comprendre ces types est fondamental pour écrire des programmes corrects.",
theory: [
{
title: "Les nombres entiers (int)",
content: `
<p>Les entiers représentent des nombres entiers positifs ou négatifs :</p>
<pre><code>let x = 42;;
let y = -15;;
let grand_nombre = 1_000_000;; (* On peut utiliser des _ pour la lisibilité *)</code></pre>
<div class="note">
<strong>ATTENTION :</strong> Les entiers ont une limite. Si vous travaillez avec de très grands nombres, utilisez plutôt les flottants (float).
</div>
`
},
{
title: "Les nombres réels (float)",
content: `
<p>Les flottants représentent des nombres réels avec une virgule décimale :</p>
<pre><code>let pi = 3.14;;
let temperature = -2.5;;
let scientifique = 1.23e-4;; (* Notation scientifique *)</code></pre>
<div class="note">
<strong>ATTENTION CRUCIALE :</strong> Pour définir un float, on utilise UN POINT et non pas UNE VIRGULE !<br>
<code>3.14</code> est correct ❤️<br>
<code>3,14</code> est incorrect 💀
</div>
<div class="culture">
<strong>CULTURE G :</strong> Cette notation provient de la syntaxe anglaise des nombres décimaux.<br>
Exemple : ( ✅ CORRECT - notation point pour les float *)
<pre><code>let taille = 1.75;;
let prix = 9.99;;
let temperature = -2.5;;</code></pre>
( ❌ INCORRECT - virgule provoque une erreur *)
<pre><code>let taille_erreur = 1,75;;</code></pre> (* Ceci crée un TUPLE (1, 75) ! *)
let prix_erreur = 9,99;; (* Tuple (9, 99) *)
</div>
`
},
{
title: "Les caractères (char)",
content: `
<p>Les caractères représentent un seul caractère Unicode :</p>
<pre><code>let lettre = 'z';;
let arobase = '@';;
let espace = ' ';;
let guillemet = '\\'';; (* Le backslash permet d'échapper les caractères spéciaux *)</code></pre>
<div class="note">
<strong>RÈGLE IMPORTANTE :</strong>
<ul>
<li>On utilise les apostrophes simples <code>''</code></li>
<li>Un char contient exactement UN caractère entre les apostrophes</li>
<li>Il existe 256 caractères ASCII étendus</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Différence cruciale :</strong></p>
<pre><code>let caractere = 'a';; (* Type : char *)
let chaine = "a";; (* Type : string *)</code></pre>
`
},
{
title: "Les chaînes de caractères (string)",
content: `
<p>Les strings représentent des séquences de caractères :</p>
<pre><code>let bonjour = "Bonjour le monde!";;
let vide = "";;
let special = "Ligne 1\\nLigne 2";; (* \\n pour nouvelle ligne *)</code></pre>
<p><strong>Concaténation de strings :</strong></p>
<pre><code>let nom = "Dupont";;
let prenom = "Jean";;
let complet = prenom ^ " " ^ nom;; (* "Jean Dupont" *)</code></pre>
`
},
{
title: "Les booléens (bool)",
content: `
<p>Les booléens ont deux valeurs possibles :</p>
<pre><code>let vrai = true;;
let faux = false;;
let resultat = (5 > 3);; (* true *)</code></pre>
`
},
{
title: "Le type n-uplets",
content: `
<p>Le n-uplet est une variable composée de plusieurs variables élémentaires ;
- Il se construit avec une virgule qui sépare les variables, et des parenthèses à leurs
extrêmes.
Terminologie selon le nombre d'éléments :
2 éléments → duplet ou paire
3 éléments → triplet
4 éléments → quadruplet
etc.</p>
<pre><code>Let lettre_a = (‘a’, 1) ;;
Let cours = ("OCaml", ’O’, ’C’, ’a’, ’m’, ’l’) ;;
</code></pre>
`
},
{
title: "Déclaration Locale avec let...in",
content: `
<p>Quand vous avez besoin d'une variable temporaire à l'intérieur d'une expression, utilisez let...in :</p>
<pre><code>let nom_variable = valeur in expression</code></pre>
<h1>Caractéristiques :</h1><p>
La variable n'existe que dans l'expression qui suit in
Elle devient inaccessible après l'évaluation
Parfait pour les calculs intermédiaires
</p>
<pre><code>(* Calcul simple avec variable temporaire *)
let x = 2 in x + 2;;
(* - : int = 4 *)
(* Affichage avec chaîne intermédiaire *)
let chaine = "OCaml" in print_string ("J'utilise " ^ chaine ^ ".\n");;
(* Affiche: J'utilise OCaml. *)
(* - : unit = () *)
(* ATTENTION : la variable n'existe plus après *)
x;;
(* Error: Unbound value x *)
chaine;;
(* Error: Unbound value chaine *)</code></pre>
`
},
{
title: "Le type unit",
content: `
<p>Le type unit représente l'absence de valeur utile :</p>
<pre><code>let rien = ();;
let () = print_string "Hello";; (* Les fonctions d'affichage retournent () *)</code></pre>
<p>Utilisé principalement pour les fonctions qui ont des effets de bord (affichage, modification) mais ne retournent pas de résultat significatif.</p>
`
}
],
examples: [
{
title: "Conversions entre types",
code: `(* Conversion entre int et float *)
let entier = 5;;
let flottant = float_of_int entier;; (* 5.0 *)
let nouvel_entier = int_of_float 3.14;; (* 3 *)
(* Conversion entre char et int *)
let code_a = int_of_char 'a';; (* 97 *)
let char_65 = char_of_int 65;; (* 'A' *)
(* Conversion string et autres *)
let texte_nombre = string_of_int 42;; (* "42" *)
let nombre_texte = int_of_string "123";; (* 123 *)`
}
]
},
operateurs: {
title: "Opérateurs en OCaml",
summary: "OCaml utilise des opérateurs différents selon les types. Il est crucial de connaître ces distinctions pour éviter les erreurs courantes.",
theory: [
{
title: "Opérateurs arithmétiques pour les entiers (int)",
content: `
<table>
<tr>
<th>Opérateur</th>
<th>Description</th>
<th>Exemple</th>
<th>Résultat</th>
</tr>
<tr>
<td><code>+</code></td>
<td>Addition</td>
<td><code>5 + 3</code></td>
<td><code>8</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>-</code></td>
<td>Soustraction</td>
<td><code>10 - 4</code></td>
<td><code>6</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>*</code></td>
<td>Multiplication</td>
<td><code>6 * 7</code></td>
<td><code>42</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>/</code></td>
<td>Division entière</td>
<td><code>15 / 4</code></td>
<td><code>3</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>mod</code></td>
<td>Modulo (reste)</td>
<td><code>15 mod 4</code></td>
<td><code>3</code></td>
</tr>
</table>
`
},
{
title: "Opérateurs arithmétiques pour les flottants (float)",
content: `
<div class="note"><strong>ATTENTION :</strong> Les opérateurs pour les float sont DIFFÉRENTS de ceux pour les int !
</div>
<table>
<tr>
<th>Opérateur</th>
<th>Description</th>
<th>Exemple</th>
<th>Résultat</th>
</tr>
<tr>
<td><code>+.</code></td>
<td>Addition</td>
<td><code>5.0 +. 3.0</code></td>
<td><code>8.0</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>-.</code></td>
<td>Soustraction</td>
<td><code>10.0 -. 4.0</code></td>
<td><code>6.0</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>*.</code></td>
<td>Multiplication</td>
<td><code>6.0 *. 7.0</code></td>
<td><code>42.0</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>/.</code></td>
<td>Division</td>
<td><code>15.0 /. 4.0</code></td>
<td><code>3.75</code></td>
</tr>
</table>
<div class="error-example">
<strong>ERREUR FRÉQUENTE :</strong>
<pre><code>let erreur = 5 + 3.0;; (* ERREUR : types incompatibles *)
let correct = 5 + int_of_float 3.0;; (* Conversion explicite *)</code></pre>
</div>
`
},
{
title: "Opérateurs de comparaison",
content: `
<p>Les opérateurs de comparaison fonctionnent avec tous les types :</p>
<table>
<tr>
<th>Opérateur</th>
<th>Description</th>
<th>Exemple</th>
</tr>
<tr>
<td><code>=</code></td>
<td>Égalité</td>
<td><code>5 = 5</code> → <code>true</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code><></code></td>
<td>Différence</td>
<td><code>5 <> 3</code> → <code>true</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code><</code></td>
<td>Inférieur</td>
<td><code>3 < 5</code> → <code>true</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code><=</code></td>
<td>Inférieur ou égal</td>
<td><code>5 <= 5</code> → <code>true</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>></code></td>
<td>Supérieur</td>
<td><code>5 > 3</code> → <code>true</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>>=</code></td>
<td>Supérieur ou égal</td>
<td><code>5 >= 5</code> → <code>true</code></td>
</tr>
</table>
`
},
{
title: "Opérateurs logiques",
content: `
<table>
<tr>
<th>Opérateur</th>
<th>Description</th>
<th>Exemple</th>
<th>Résultat</th>
</tr>
<tr>
<td><code>&&</code></td>
<td>ET logique</td>
<td><code>true && false</code></td>
<td><code>false</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>||</code></td>
<td>OU logique</td>
<td><code>true || false</code></td>
<td><code>true</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>not</code></td>
<td>NON logique</td>
<td><code>not true</code></td>
<td><code>false</code></td>
</tr>
</table>
`
}
],
examples: [
{
title: "Exemples d'opérations",
code: `(* Opérations sur les entiers *)
let a = (15 / 4) * 4 + (15 mod 4);; (* 15 *)
(* Opérations sur les flottants *)
let b = (15.0 /. 4.0) *. 4.0;; (* 15.0 *)
(* Comparaisons *)
let test1 = (5 > 3) && (2.0 <= 4.0);; (* true *)
let test2 = not (("hello" = "world") || false);; (* true *)
(* Conversion nécessaire pour mélanger types *)
let mixte = float_of_int 5 +. 3.14;; (* 8.14 *)`
}
]
},
fonctions: {
title: "Fonctions en OCaml",
summary: "Les fonctions sont le cœur de la programmation fonctionnelle. En OCaml, ce sont des valeurs de première classe que vous pouvez manipuler comme n'importe quelle autre donnée.",
theory: [
{
title: "Définition et Syntaxe",
content: `
<p>En OCaml, on définit une fonction avec le mot-clé <code>let</code> :</p>
<div class="note">
<strong>Deux syntaxes équivalentes :</strong>
</div>
<pre><code>(* Syntaxe classique *)
let nom_fonction parametre1 parametre2 = expression
(* Syntaxe lambda *)
let nom_fonction = fun parametre1 parametre2 -> expression</code></pre>
<p><strong>Exemples concrets :</strong></p>
<pre><code>let carre x = x * x
let somme a b = a + b
let saluer nom = "Bonjour " ^ nom ^ " !"</code></pre>
<div class="note">
<strong>CARACTÉRISTIQUES FONDAMENTALES :</strong>
<ul>
<li>Pas de parenthèses autour des paramètres (sauf pour gérer la priorité)</li>
<li>Pas de mot-clé <code>return</code> - la dernière expression est automatiquement retournée</li>
<li>Une fonction est une expression qui retourne une valeur</li>
<li>Les fonctions peuvent être passées en paramètres et retournées par d'autres fonctions</li>
</ul>
</div>
`
},
{
title: "Typage des Fonctions",
content: `
<p>OCaml infère automatiquement les types des fonctions. Comprendre les signatures est essentiel :</p>
<pre><code>let somme x y = x + y;;
(* val somme : int -> int -> int *)</code></pre>
<div class="culture">
<strong>📚 Lecture des signatures :</strong><br>
<code>int -> int -> int</code> signifie :<br>
"Prend un int, puis un int, et retourne un int"
</div>
<p><strong>Déchiffrons ensemble :</strong></p>
<pre><code>let compose f g x = f (g x);;
(* val compose : ('a -> 'b) -> ('c -> 'a) -> 'c -> 'b *)
let est_pair n = (n mod 2 = 0);;
(* val est_pair : int -> bool *)
let affiche_et_retourne x =
print_int x;
x;;
(* val affiche_et_retourne : int -> int *)</code></pre>
<div class="warning">
<strong>💡 Important :</strong> Le dernier type dans la signature est toujours le type de retour !
</div>
`
},
{
title: "Types Polymorphes et Variables de Type",
content: `
<p>OCaml utilise des variables de type pour les fonctions génériques :</p>
<pre><code>let identite x = x;;
(* val identite : 'a -> 'a = <fun> *)
let egal x y = x = y;;
(* val egal : 'a -> 'a -> bool *)
let premier (x, y) = x;;
(* val premier : 'a * 'b -> 'a *)</code></pre>
<div class="note">
<strong>Variables de type :</strong>
<ul>
<li><code>'a</code>, <code>'b</code>, <code>'c</code> : types quelconques</li>
<li>Même lettre = même type contraint</li>
<li>Lettres différentes = types potentiellement différents</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Exemples d'utilisation :</strong></p>
<pre><code>(* 'a peut être int, string, float, etc. *)
identite 5;; (* int -> int *)
identite "hello";; (* string -> string *)
identite true;; (* bool -> bool *)
(* Contraintes de type *)
egal 3 5;; (* valide : int -> int -> bool *)
egal "a" "b";; (* valide : string -> string -> bool *)
egal 3 "a";; (* ERREUR : types incompatibles *)</code></pre>
`
},
{
title: "Appel de Fonctions",
content: `
<p>L'appel de fonction en OCaml est simple mais puissant :</p>
<pre><code>(* Appels simples *)
carre 2;; (* 4 *)
somme 3 5;; (* 8 *)
saluer "imane";; (* "salut imane" *)</code></pre>
<div class="note">
<strong>Règles d'appel :</strong>
<ul>
<li>Pas de parenthèses autour des arguments</li>
<li>Application de gauche à droite</li>
<li>Les parenthèses servent uniquement à gérer les priorités</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Attention aux pièges :</strong></p>
<pre><code>(* CORRECT *)
f (g x) y = f(g(x), y)
(* INCORRECT - interprété différemment *)
f g x y = f(g, x, y)
(* Application partielle *)
let ajouter_5 = somme 5;;
ajouter_5 3;; (* 8 - car somme 5 3 *)</code></pre>
`
},
{
title: "Fonctions d'Ordre Supérieur",
content: `
<p>Les fonctions peuvent prendre d'autres fonctions en paramètres :</p>
<pre><code>(* Fonction qui applique une fonction deux fois *)
let appliquer_deux_fois f x = f (f x)
(* Utilisation avec fonction anonyme *)
appliquer_deux_fois (fun x -> x + 1) 5;; (* 7 *)
(* Composition de fonctions *)
let composer f g x = f (g x)
let carre_plus_un = composer (fun x -> x + 1) (fun x -> x * x)
carre_plus_un 3;; (* (3²) + 1 = 10 *)</code></pre>
<div class="culture">
<strong>🎯 Fonctions d'ordre supérieur :</strong><br>
Ce sont des fonctions qui :
<ul>
<li>Prendent d'autres fonctions en paramètres</li>
<li>Retournent des fonctions comme résultat</li>
<li>Les deux à la fois</li>
</ul>
</div>
`
},
{
title: "Fonctions sans Paramètres",
content: `
<p>Les fonctions sans paramètres utilisent le type <code>unit</code> :</p>
<pre><code>(* Définition *)
let dire_bonjour () =
print_string "Bonjour !\\n"
(* Appel OBLIGATOIRE avec () *)
dire_bonjour ();; (* Affiche "Bonjour !" *)
(* Exemple plus complexe *)
let interaction () =
print_string "Comment tu t'appelles ? ";
let nom = read_line () in
print_string ("Enchanté, " ^ nom ^ " !\\n")
interaction ();; (* Lance l'interaction *)</code></pre>
<div class="warning">
<strong>⚠️ Attention :</strong>
<code>dire_bonjour</code> sans parenthèses référence la fonction elle-même,
<code>dire_bonjour ()</code> l'exécute !
</div>
`
}
],
examples: [
{
title: "Fonctions Mathématiques Utiles",
code: `(* Calcul de moyenne *)
let moyenne a b c = (a + b + c) / 3
(* Puissance entière *)
let rec puissance x n =
if n = 0 then 1
else x * puissance x (n - 1)
(* Maximum de deux valeurs *)
let max a b = if a > b then a else b
(* Test de parité *)
let est_pair n = (n mod 2 = 0)
let est_impair n = (n mod 2 = 1)
(* Conversion température *)
let celsius_vers_fahrenheit celsius = celsius *. 9.0 /. 5.0 +. 32.0
(* Utilisations *)
let moy = moyenne 10 15 20;; (* 15 *)
let pui = puissance 2 8;; (* 256 *)
let temp = celsius_vers_fahrenheit 25.0;; (* 77.0 *)`
},
{
title: "Fonctions Prédéfinies Utiles",
code: ` fonctions d'entrée/sortie
print_char;; (* char -> unit *)
print_string;; (* string -> unit *)
print_int;; (* int -> unit *)
print_float;; (* float -> unit *)
print_endline;; (* string -> unit *)
print_newline;; (* unit -> unit *)
read_line;; (* unit -> string *)
read_int;; (* unit -> int *)
read_float;; (* unit -> float *)
read_char;; (* unit -> char *)
(* Exemples d'utilisation *)
print_string "Bonjour ";;
print_endline "Monde !";;
print_int 42;;
print_newline ();;
print_string "Entrez votre nom : ";;
let nom = read_line () in
print_endline ("Bonjour " ^ nom ^ " !");;
print_string "Entrez votre âge : ";;
let age = read_int () in
print_endline ("Vous avez " ^ string_of_int age ^ " ans");;
<p><strong>Exemples d'utilisation :</strong></p>
<pre><code>(* Affichage *)
print_string "Bonjour ";;
print_endline "Monde !";;
print_int 42;;
print_newline ();;
(* Saisie *)
print_string "Entrez votre nom : ";;
let nom = read_line () in
print_endline ("Bonjour " ^ nom ^ " !");;
print_string "Entrez votre âge : ";;
let age = read_int () in
print_endline ("Vous avez " ^ string_of_int age ^ " ans");;</code></pre>
<div class="warning">
<strong>⚠️ Important :</strong>
<ul>
<li><code>read_int</code> et <code>read_float</code> peuvent échouer si l'entrée n'est pas valide</li>
<li><code>print_newline ()</code> nécessite <code>()</code> car c'est une fonction sans paramètre</li>
<li>Pour afficher plusieurs types ensemble, utilisez les fonctions de conversion : <code>string_of_int</code>, <code>string_of_float</code>, etc.</li>
</ul>
</div>
<div class="culture">
<strong>💡 Astuces pratiques :</strong><br>
Pour éviter les erreurs avec <code>read_int</code> :
<pre><code>let lire_entier_sur () =
try
read_int ()
with Failure _ ->
print_endline "Erreur : entrez un nombre valide";
0 (* valeur par défaut *)</code></pre>
</div>
`
},
{
title: "Fonctions sur les Chaînes",
code: `(* Inversion de chaîne *)
let inverser_chaine s =
let rec aux i acc =
if i < 0 then acc
else aux (i - 1) (acc ^ String.make 1 s.[i])
in
aux (String.length s - 1) ""
(* Comptage de mots simples *)
let compter_mots phrase =
let mots = String.split_on_char ' ' phrase in
List.length mots
(* Formatage de message *)
let message_bienvenue nom age =
"Bonjour " ^ nom ^ ", vous avez " ^ string_of_int age ^ " ans !"
(* Tests *)
let inverse = inverser_chaine "ocaml";; (* "lmaco" *)
let mots = compter_mots "hello world";; (* 2 *)
let msg = message_bienvenue "Alice" 25;; (* "Bonjour Alice, vous avez 25 ans !" *)`
},
]
},
recursivite: {
title: "Récursion et pattern matching",
summary: "La récursivité est la pierre angulaire de la programmation fonctionnelle. Combinée au pattern matching, elle permet de résoudre des problèmes complexes de manière élégante et expressive.",
theory: [
{
title: "Fonctions Récursives avec rec",
content: `
<p>En OCaml, les fonctions récursives nécessitent le mot-clé <code>rec</code> :</p>
<pre><code>(* FACTORIELLE - version classique *)
let rec factorielle n =
if n <= 1 then 1
else n * factorielle (n - 1)
(* FIBONACCI - double récursion *)
let rec fibo n =
if n <= 1 then n
else fibo (n - 1) + fibo (n - 2)</code></pre>
<div class="note">
<strong>Pourquoi <code>rec</code> ?</strong><br>
Par défaut, une fonction ne peut pas s'appeler elle-même.
Le mot-clé <code>rec</code> lève cette restriction et permet l'appel récursif.
</div>
<p><strong>Récursion sur les listes :</strong></p>
<pre><code>(* Longueur d'une liste *)
let rec longueur lst =
match lst with
| [] -> 0
| _ :: reste -> 1 + longueur reste
(* Somme des éléments *)
let rec somme_liste lst =
match lst with
| [] -> 0
| tete :: queue -> tete + somme_liste queue</code></pre>
`
},
{
title: "Pattern Matching (Filtrage)",
content: `
<p>Le pattern matching permet de décomposer les valeurs selon leur structure :</p>
<div class="note">
<strong>Deux syntaxes équivalentes :</strong>
</div>
<pre><code>(* Syntaxe avec function *)
let f = function
| motif1 -> expression1
| motif2 -> expression2
(* Syntaxe avec match...with *)
let f x = match x with
| motif1 -> expression1
| motif2 -> expression2</code></pre>
<p><strong>Exemples concrets :</strong></p>
<pre><code>(* Gestion d'un menu *)
let traiter_choix choix =
match choix with
| 1 -> "Option 1 sélectionnée"
| 2 -> "Option 2 sélectionnée"
| 3 -> "Option 3 sélectionnée"
| _ -> "Option invalide"
(* Extraction depuis un tuple *)
let coordonnees (x, y, z) =
match (x, y, z) with
| (0, 0, 0) -> "Origine"
| (x, 0, 0) -> "Sur l'axe X"
| (0, y, 0) -> "Sur l'axe Y"
| _ -> "Point quelconque"</code></pre>
`
},
{
title: "Pattern Matching Avancé",
content: `
<p>Le pattern matching peut être combiné avec des gardes et des motifs complexes :</p>
<pre><code>(* Avec conditions (guards) *)
let categoriser_age age =
match age with
| a when a < 0 -> "Âge invalide"
| a when a < 18 -> "Mineur"
| a when a < 65 -> "Adulte"
| _ -> "Senior"
(* Pattern matching sur plusieurs arguments *)
let comparer a b =
match (a, b) with
| (0, 0) -> "Les deux sont nuls"
| (0, _) -> "Premier est nul"
| (_, 0) -> "Second est nul"
| (x, y) when x = y -> "Égaux"
| (x, y) when x > y -> "Premier plus grand"
| _ -> "Second plus grand"
(* Déstructuration de listes *)
let rec afficher_liste = function
| [] -> print_string "[]"
| [x] -> print_int x
| x :: xs ->
print_int x;
print_string " :: ";
afficher_liste xs</code></pre>
<div class="culture">
<strong>🎯 Motif _ (joker) :</strong><br>
Le underscore <code>_</code> signifie "n'importe quelle valeur" et est utilisé
quand on n'a pas besoin de la valeur correspondante.
</div>
`
},
{
title: "Récursivité Terminale",
content: `
<p>La récursion terminale évite l'accumulation d'appels et optimise la mémoire :</p>
<pre><code>(* Factorielle - version NON terminale *)
let rec factorielle n =
if n <= 1 then 1
else n * factorielle (n - 1) (* Appel NON terminal *)
(* Factorielle - version TERMINALE *)
let factorielle_terminale n =
let rec aux n acc =
if n <= 1 then acc
else aux (n - 1) (n * acc) (* Appel terminal *)
in
aux n 1</code></pre>
<div class="note">
<strong>Comment reconnaître la récursivité terminale ?</strong>
<ul>
<li>L'appel récursif est la DERNIÈRE opération</li>
<li>On utilise un accumulateur pour porter le résultat</li>
<li>Pas d'opération en attente après l'appel récursif</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Comparaison Fibonacci :</strong></p>
<pre><code>(* Version naïve - exponentielle *)
let rec fibo_naif n =
match n with
| 0 -> 0
| 1 -> 1
| _ -> fibo_naif (n-1) + fibo_naif (n-2)
(* Version terminale - linéaire *)
let fibo_terminal n =
let rec aux n a b =
if n = 0 then a
else aux (n-1) b (a+b)
in
aux n 0 1</code></pre>
`
}
],
examples: [
{
title: "Algorithmes Récursifs Classiques",
code: `(* Recherche dans une liste *)
let rec appartient x = function
| [] -> false
| tete :: queue -> tete = x || appartient x queue
(* Inversion de liste *)
let rec inverser = function
| [] -> []
| tete :: queue -> inverser queue @ [tete]
(* Version terminale plus efficace *)
let inverser_terminal lst =
let rec aux acc = function
| [] -> acc
| tete :: queue -> aux (tete :: acc) queue
in
aux [] lst
(* Map personnalisé *)
let rec map f = function
| [] -> []
| tete :: queue -> f tete :: map f queue
(* Filtrage personnalisé *)