forked from trpomoais2017/snake
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathscript.js
More file actions
178 lines (150 loc) · 5.51 KB
/
Copy pathscript.js
File metadata and controls
178 lines (150 loc) · 5.51 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
/* Задание
*
* 1. Добавить управление +
* 2. Каждая из сторон при пресечении должна перемещать на противоположенную +
* 3. Добавить рандомное появление еды (подсказка: надо навешивать на ячейки класс food) +
* 3,5. Добавить поедание змейкой еды. +
* 4. Размер змейки должен увеличиваться
* 5*. Научиться увеличивать сокрость игры при увеличении количества очков
* 6**. Придумать новую фичу и реализовать
*
*/
var snakeGame = (function() {
//Константы оформляются в особом стиле
const WIDTH = 10;
const HEIGHT = 10;
let isFoodEaten = true;
let scores = 0;
let headX = 0;
let headY = 0;
let dx = 1;
let dy = 0;
let currentStep = 1;
let playStep = () => {
headX += dx;
headY += dy;
checkCoords(headX, headY);
let newHeadCell = getCell(headX, headY);
removeSnakeCells();
checkForFood(newHeadCell);
addObjToCell(newHeadCell, " snake");
setCellStep(newHeadCell, currentStep);
if (isFoodEaten) {
refreshScore(scores);
spawnFood();
isFoodEaten = false;
}
currentStep++;
return true;
}
let getScore = () => {
return scores;
}
let checkForFood = headCell => {
if (isFood(headCell)) {
removeObjFromCell(headCell, "food");
isFoodEaten = true;
scores++;
}
}
//При пересечении стороны перемещает на противоположную
let checkCoords = (hX, hY) => {
if (hX >= WIDTH) {
headX = 0;
}
if (hX < 0) {
headX = WIDTH - 1;
}
if (hY >= HEIGHT) {
headY = 0;
}
if (hY < 0) {
headY = HEIGHT - 1;
}
}
let removeSnakeCells = () => {
for (let snakeCell of getSnakeCells())
removeObjFromCell(snakeCell, "snake");
}
let isFood = cell => {
//indexOf возвращает -1, если входжений строки нет
return cell.className.indexOf("food") != -1;
}
let getCell = (x, y) => {
// Можно находить элементы DOM по id
return document.getElementById(y + '_' + x);
}
let getSnakeCells = () => {
// Можно находить элементы DOM по классу
return document.getElementsByClassName('snake');
}
let addObjToCell = (cell, obj) => {
// Строчка className может включать несколько классов, например "class1 class2".
// Поэтому добавляем пробел.
cell.className += ' ' + obj;
}
let removeObjFromCell = (cell, obj) => {
cell.className = cell.className.replace(obj, '');
}
let setCellStep = (cell, step) => {
// Есть соглашение, что пользовательские атрибуты называются с префикса "data-".
cell.setAttribute('data-step', step);
}
let getCellStep = cell => {
// Явное преобразование строки к числу через объект-обертку.
return new Number(cell.getAttribute('data-step'));
}
let setDirection = (x, y) => {
//Меняет направление, если аргументами не передается противоположное текущему
dx = (x == -dx) ? dx : x;
dy = (y == -dy) ? dy : y;
}
let getRandomNumber = (min, max) => {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
let spawnFood = () => {
let x = Math.round(getRandomNumber(0, WIDTH - 1));
let y = Math.round(getRandomNumber(0, HEIGHT - 1));
let foodCell = getCell(x, y);
addObjToCell(foodCell, " food");
}
// Только этот объект будет доступен извне.
return {
getScore: getScore,
playStep: playStep,
setDirection: setDirection
}
})(); // Используем IIFE (Immediately Invoked Function Expression) для изоляции.
// Главный цикл игры.
let timer = setInterval(function() {
if (!snakeGame.playStep()) {
// Игра закончена - останавливаем цикл.
clearInterval(timer);
alert('Game Over! Score: ' + snakeGame.getScore());
}
}, 300);
let refreshScore = scores => {
let scoreDiv = document.getElementById('scores');
scoreDiv.innerHTML = scores;
}
// Обработка действий пользователя.
document.onkeydown = e => {
switch (e.keyCode) {
//w
case (87):
snakeGame.setDirection(0, -1);
break;
//a
case (65):
snakeGame.setDirection(-1, 0);
break;
//s
case (83):
snakeGame.setDirection(0, 1);
break;
//d
case (68):
snakeGame.setDirection(1, 0);
break;
}
}