Skip to content

Компоситорные перф-новеллы: аддитивный ретаргет суперпозицией, tail-handoff, phase-shift базис staggers #242

Description

@lemone112

Вердикт свипа (2026-07-23): STRONG по всем трём (после байтовых треков — «размер важнее»). Все три — следствия аналитической физики, недоступные твин-либам; настоящие novel-кандидаты.

1. Аддитивный ретаргет суперпозицией (composite:'add')

Пружина — LTI-система: реакция на смену цели на ΔT в момент t₁ = старая траектория + ΔT·(step-response из покоя, старт t₁). Mid-flight ретаргет на компоситоре = НЕ снимать (value,velocity) и не компилировать v0-кривую, а добавить второе WAAPI-животное с composite:'add' и уже закэшированной resting-кривой (restingCache в curve.ts). Ретаргет: с ~0.1–1 ms (компиляция на miss) до единиц µs.

  • ⚠️ Требование из ревью: стек аддитивных кривых деградирует бюджет maxValueError линейно по глубине — учёт в контракте [compositor] Выражать reconstruction error в единицах результата #223 + консолидация на settle (commitStyles суммы, cancel стека, bounded-глубина).
  • Скоуп: translate/opacity точно; scale через accumulate/(s−1) — отдельно; rotate/сложные списки — исключить.
  • POC: числовой тест суперпозиции против solveSpring(v0) в пределах tolerance (вне DOM), затем browser-стенд (webkit-матрица уже в CI — composite-повеление Safari проверить обязательно).

2. Tail-handoff live→compositor (opt-in)

После последнего retarget траектория автономна — законная территория компоситора. K тихих кадров → снять (value,velocity) → компиляция остатка существующим generic-путём (после #228 — десятки µs) → element.animate + отписка от батча; возврат при перехвате — существующий compositor/handoff.ts. 60–70% длительности пружины (визуально затухающий хвост) уходит с main thread. Только при доказанно нативных Element.animate/commitStyles (hostile-host контракт); дисциплина поколений против реентерабельного supersede (#196).

3. Phase-shift базис для staggers

Staggered-юниты общей пружины: t_i = T − delay_i — это фазовый сдвиг; angle-addition даёт 3 константы/юнит на bind + один exp+sin+cos на кадр вместо N (якорь в dmax ⇒ все экспоненты ≤ 1, переполнения нет). Update-математика 1000 юнитов: ~60–100 µs → ~10–15 µs.

Связи: #223, #226, #228, #196, #236, #241 (perf-gate даст до/после).

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions