You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Вердикт свипа (2026-07-23): STRONG по всем трём (после байтовых треков — «размер важнее»). Все три — следствия аналитической физики, недоступные твин-либам; настоящие novel-кандидаты.
Пружина — LTI-система: реакция на смену цели на ΔT в момент t₁ = старая траектория + ΔT·(step-response из покоя, старт t₁). Mid-flight ретаргет на компоситоре = НЕ снимать (value,velocity) и не компилировать v0-кривую, а добавить второе WAAPI-животное с composite:'add' и уже закэшированной resting-кривой (restingCache в curve.ts). Ретаргет: с ~0.1–1 ms (компиляция на miss) до единиц µs.
POC: числовой тест суперпозиции против solveSpring(v0) в пределах tolerance (вне DOM), затем browser-стенд (webkit-матрица уже в CI — composite-повеление Safari проверить обязательно).
2. Tail-handoff live→compositor (opt-in)
После последнего retarget траектория автономна — законная территория компоситора. K тихих кадров → снять (value,velocity) → компиляция остатка существующим generic-путём (после #228 — десятки µs) → element.animate + отписка от батча; возврат при перехвате — существующий compositor/handoff.ts. 60–70% длительности пружины (визуально затухающий хвост) уходит с main thread. Только при доказанно нативных Element.animate/commitStyles (hostile-host контракт); дисциплина поколений против реентерабельного supersede (#196).
3. Phase-shift базис для staggers
Staggered-юниты общей пружины: t_i = T − delay_i — это фазовый сдвиг; angle-addition даёт 3 константы/юнит на bind + один exp+sin+cos на кадр вместо N (якорь в dmax ⇒ все экспоненты ≤ 1, переполнения нет). Update-математика 1000 юнитов: ~60–100 µs → ~10–15 µs.
⚠️ Профилировать ДО кода: на DOM-сценах кадр ограничен записями стилей (итог −5…10%); полный 5–8× — canvas/MotionValue.
Вердикт свипа (2026-07-23): STRONG по всем трём (после байтовых треков — «размер важнее»). Все три — следствия аналитической физики, недоступные твин-либам; настоящие novel-кандидаты.
1. Аддитивный ретаргет суперпозицией (
composite:'add')Пружина — LTI-система: реакция на смену цели на ΔT в момент t₁ = старая траектория + ΔT·(step-response из покоя, старт t₁). Mid-flight ретаргет на компоситоре = НЕ снимать (value,velocity) и не компилировать v0-кривую, а добавить второе WAAPI-животное с composite:'add' и уже закэшированной resting-кривой (restingCache в curve.ts). Ретаргет: с ~0.1–1 ms (компиляция на miss) до единиц µs.
maxValueErrorлинейно по глубине — учёт в контракте [compositor] Выражать reconstruction error в единицах результата #223 + консолидация на settle (commitStyles суммы, cancel стека, bounded-глубина).2. Tail-handoff live→compositor (opt-in)
После последнего retarget траектория автономна — законная территория компоситора. K тихих кадров → снять (value,velocity) → компиляция остатка существующим generic-путём (после #228 — десятки µs) → element.animate + отписка от батча; возврат при перехвате — существующий compositor/handoff.ts. 60–70% длительности пружины (визуально затухающий хвост) уходит с main thread. Только при доказанно нативных Element.animate/commitStyles (hostile-host контракт); дисциплина поколений против реентерабельного supersede (#196).
3. Phase-shift базис для staggers
Staggered-юниты общей пружины: t_i = T − delay_i — это фазовый сдвиг; angle-addition даёт 3 константы/юнит на bind + один exp+sin+cos на кадр вместо N (якорь в dmax ⇒ все экспоненты ≤ 1, переполнения нет). Update-математика 1000 юнитов: ~60–100 µs → ~10–15 µs.
Связи: #223, #226, #228, #196, #236, #241 (perf-gate даст до/после).