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package PokeJava;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Batalha {
private Treinador jogador;
private Treinador rival;
private Pokemon pokemonRival;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
private Artes arte = new Artes();
private Musica musica = new Musica();
public void iniciar() {
//inserir metodo do ascii de tela de inicio
arte.arteInicial();
System.out.println(" OLÁ, BEM VINDO!");
System.out.println("ESSE MUNDO É HABITADOS POR CRIATURAS INCÍVEIS CHAMADAS POKÉMON.");
System.out.println(" AGORA, ME CONTE SOBRE VOCÊ.");
System.out.println(" QUAL SEU NOME? : ");
String nome = scanner.nextLine();
// chama arte ASCII com os 3 pokebolas
System.out.println(" ESCOLHA SEU POKÉMON!");
System.out.println(" |0 - SQUIRTLE| 1 - BULBASAUR| 2 - CHARMANDER|");
int escolha;
Pokemon pokemonJogador = null;
while(pokemonJogador == null){
try{
escolha = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
}catch (NumberFormatException e){
System.out.println("Digite um número valido.");
continue;
}
switch (escolha){
case 0:
pokemonJogador = new PokemonAgua("SQUIRTLE", 44, 44, 48, 65);
break;
case 1:
pokemonJogador = new PokemonPlanta("BULBASAUR", 45, 45, 49, 65);
break;
case 2:
pokemonJogador = new PokemonFogo("CHARMANDER", 50, 50, 52, 43);
break;
default:
System.out.println("Opção inválida.");
}
}
jogador = new Treinador(nome, pokemonJogador);
System.out.println("VOCÊ ESCOLHEU "+pokemonJogador.getNome());
// chamar ascii do pokemon escolhido ex
// jogador.getPokemonEscolhido(getAscii);
// Sorteia o pokemon rival
Rivais listaRivais = new Rivais();
pokemonRival = listaRivais.sortearRival();
System.out.println("VOCÊ TEM UM RIVAL DE INFÂNCIA, QUAL O NOME DELE?");
String nomeRival = scanner.nextLine();
rival = new Treinador(nomeRival,pokemonRival);
System.out.println("____________________________________________________");
System.out.println();
System.out.println("\n" + nomeRival + " ESCOLHEU UM " + pokemonRival.getNome()
+ " E TE DESAFIA PARA UMA BATALHA!");
System.out.println();
loopTurno();
}
public void loopTurno() {
System.out.println("____________________________________________________");
System.out.println(" A GRANDE BATALHA COMEÇA! ");
while(jogador.getPokemonEscolhido().estaVivo() && rival.getPokemonEscolhido().estaVivo()){
//mudar para ascii
arte.arteTurno();
mostrarStats();
try{
jogador.getPokemonEscolhido().aplicarEfeitoStatus();
menuTurno();
}catch (PokemonParalisadoException e){
System.out.println("POKEMON DE "+ jogador.getNomeTreinador() +" "+ jogador.getPokemonEscolhido().getNome()+" ESTÁ PARALIZADO E NÃO PODE SE MOVER!");
}
try {
rival.getPokemonEscolhido().aplicarEfeitoStatus();
turnoRival();
}catch (PokemonParalisadoException e){
System.out.println("POKEMON DE "+ rival.getNomeTreinador() +" "+rival.getPokemonEscolhido().getNome()+" ESTÁ PARALIZADO E NÃO PODE SE MOVER!");
}
}
if(jogador.getPokemonEscolhido().estaVivo()){
ganhou();
} else {
perdeu();
}
}public float vantagem(Pokemon atacante, Pokemon alvo) {
if (atacante.getTipo() == TipoPokemon.FOGO && alvo.getTipo() == TipoPokemon.PLANTA) return 1.5f;
if (atacante.getTipo() == TipoPokemon.PLANTA && alvo.getTipo() == TipoPokemon.AGUA) return 1.5f;
if (atacante.getTipo() == TipoPokemon.AGUA && alvo.getTipo() == TipoPokemon.FOGO) return 1.5f;
return 1.0f; // neutro
}
public void menuTurno(){
System.out.println(" O QUE DESEJA FAZER?");
System.out.println("______________________________________________________________________");
System.out.println(" | 0 - LUTAR | 1 - FUGIR | 2 - BOLSA |");
System.out.println("______________________________________________________________________");
int menu = scanner.nextInt();
switch (menu){
case 0:
menuLutar();
break;
case 1:
System.out.println("VOCÊ NÃO PODE ESCAPAR DE UMA BATALHA CONTRA OUTRO TREINADOR!!");
break;
case 2:
menuBolsa();
break;
default:
}
}
public void menuLutar(){
System.out.println(" 0 - ATAQUE NORMAL | 1 - ATAQUE EPECIAL | 2 - ATAQUE ESCUDO");
//depois aqui eu quero adicionar os ataque de cada tipo fazendo um overryde em cada tipo
int menu = scanner.nextInt();
switch (menu){
case 0:
float mult = vantagem(jogador.getPokemonEscolhido(), pokemonRival);
jogador.getPokemonEscolhido().atacar(pokemonRival, mult);
System.out.println("VOCÊ ATACOU "+pokemonRival.getNome() + " COM ATAQUE NORMAL!");
break;
case 1:
try{
jogador.getPokemonEscolhido().usarAtaqueEspecial(pokemonRival);
System.out.println("VOCÊ ATACOU "+pokemonRival.getNome() + " COM ATAQUE ESPECIAL!");
}catch (HPInsuficienteException e){
System.out.println("VOCÊ NÃO POSSUI HP SUFICIENTE PARA FAZER ISSO!");
}
break;
case 2:
jogador.getPokemonEscolhido().setEstaDefendendo(true);
break;
default:
System.out.println("INVÁLIDO.");
}
}
public void menuBolsa(){
jogador.getBolsa().listarItens();
System.out.println(" QUAL ITEM QUER USAR?");
int indiceItem = scanner.nextInt();
jogador.getBolsa().usarItem(indiceItem, jogador.getPokemonEscolhido());
}
public void turnoRival() {
Random random = new Random();
int acao = random.nextInt(3); // 0, 1 ou 2
switch(acao) {
case 0: // ataque normal
float mult = vantagem(rival.getPokemonEscolhido(), jogador.getPokemonEscolhido());
rival.getPokemonEscolhido().atacar(jogador.getPokemonEscolhido(),mult);
System.out.println( rival.getNomeTreinador()+" MANDOU "+ rival.getPokemonEscolhido().getNome()+ "ATACAR!");
break;
case 1: // ataque especial
try{
rival.getPokemonEscolhido().usarAtaqueEspecial(jogador.getPokemonEscolhido());
System.out.println(rival.getPokemonEscolhido().getNome()+ " USOU ATAQUE ESPECIAL!");
System.out.println(jogador.getPokemonEscolhido().getNome()
+ " FICOU " + jogador.getPokemonEscolhido().getStatus() + "!");
}catch (HPInsuficienteException e){
System.out.println("O RIVAL TENTOU USAR ATAQUE ESPECIAL MAS NÃO TINHA HP SUFICIENTE.");
}
break;
case 2: // defender
System.out.println(rival.getPokemonEscolhido().getNome()
+ " USOU ESCUDO!");
rival.getPokemonEscolhido().setEstaDefendendo(true);
break;
}
}
public void ganhou(){
System.out.println("O POKÉMON "+ rival.getPokemonEscolhido().getNome()+ " DESMAIOU!");
arte.arteGanhou();
System.out.println(jogador.getPokemonEscolhido().getNome() + " ganhou a Batalha");
}
public void perdeu(){
System.out.println("O seu pokemon "+jogador.getPokemonEscolhido().getNome()+" desmaiou!");
arte.artePerdeu();
System.out.println("Você perdeu!");
}
public void mostrarStats(){
jogador.getPokemonEscolhido().ArtePokemon();
System.out.println(" SEU POKEMON: " + jogador.getPokemonEscolhido().getNome());
System.out.println("......................................................................");
System.out.println(" HP: " + jogador.getPokemonEscolhido().getHp()
+ "/" + jogador.getPokemonEscolhido().getHpMax()
+ "| STATUS: " + jogador.getPokemonEscolhido().getStatus());
System.out.println("______________________________________________________________________");
rival.getPokemonEscolhido().ArtePokemon();
System.out.println(" POKEMON RIVAL: " + rival.getPokemonEscolhido().getNome());
System.out.println("......................................................................");
System.out.println(" HP: " + rival.getPokemonEscolhido().getHp()
+ "/" + rival.getPokemonEscolhido().getHpMax()
+ "| STATUS: " + rival.getPokemonEscolhido().getStatus());
System.out.println("______________________________________________________________________");
}
}