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from lettre import *
import pygame,sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
from couleurs import Couleurs
from random import choice
from variablejoueurs import lettresjoueurs1,lettresjoueurs2
from boutonscommandes import *
from time import *
#from tkinter import *
def deroulementjeu():
global fenetre
BLEU = (0,0,0)
JAUNE = (255,255,255)
ROUGE = (255,0,0)
#pygame.mixer.music.load("breathe.mp3")
#pygame.mixer.music.queue("ThisLife.mp3")
dictionnaire = open("dico.txt","r")
dictionnaire=dictionnaire.read()
dictionnaire = dictionnaire.split("\n")
fenetre = pygame.display.set_mode((1366,768),RESIZABLE)
'''fenetre.fill(choice(Couleurs))
debut = True
toura3 = pygame.image.load("3tours.png")
toura5 = pygame.image.load("5tours.png")
toura7 = pygame.image.load("7tours.png")
fenetre.blit(toura3,(554,100))
fenetre.blit(toura5, (554, 250))
fenetre.blit(toura7, (554, 400))
while debut:
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
(x,y)=event.pos
if x>=554 and x<=554+260:
if y>=100 and y<= 172:
coupmax = 3
debut = False
break
else:
if y>=250 and y<=322:
coupmax = 5
debut = False
break
else:
if y>=400 and y<=472:
coupmax = 7
debut = False
break'''
coupmax = 3
fenetre.fill(choice(Couleurs))
victoire = pygame.image.load("fireworks.png")
nouveau = pygame.image.load("nouvellepartie.png")
aide = pygame.image.load("scores.png")
pygame.display.set_caption('FindWord')
Fond = pygame.image.load("fond.png")
bloque = pygame.image.load("bloque.png")
espace = pygame.image.load("espaceecrit.png")
boutonvalider = pygame.image.load("valider.png")
boutonrelancer = pygame.image.load("relance.png")
ecrit1 = pygame.image.load("capture1.png")
ecrit2 = pygame.image.load("capture2.png")
logo = pygame.image.load("launch.png")
coup1_img = pygame.image.load("coupjoueur1.png")
coup2_img = pygame.image.load("coupjoueur2.png")
fenetre.fill(choice(Couleurs))
fenetre.blit(nouveau, (420,600))
fenetre.blit(boutonvalider, (550, 500))
fenetre.blit(boutonrelancer, (350, 500))
fenetre.blit(Fond,(0,0))
fenetre.blit(lancejoueur1,(870,30))
fenetre.blit(lancejoueur2,(870,70))
fenetre.blit(espace,(250,196))
fenetre.blit(logo,(10,600))
fenetre.blit(aide,(1100,10))
coup1,coup2=0,0
x,y = 0,20
tour1 = True
tour2 = True
posx,posy = 210,200
posx2,posy2 = 210,200
boolltre1,boolltre2,boolltre3,boolltre4,boolltre5,boolltre6,boolltre7,boolltre8=1,1,1,1,1,1,1,1
boolltre12,boolltre22,boolltre32,boolltre42,boolltre52,boolltre62,boolltre72,boolltre82=1,1,1,1,1,1,1,1
motjoueur1 = ""
pointtour1 = 0
motjoueur2 = ""
pointtour2 = 0
joueur2jeu = 0
finpartie = False
police = pygame.font.Font('imagine_font.ttf',26)
police2 = pygame.font.Font('Roboto-Condensed.ttf',14)
#pygame.mixer.music.play()
while True:
a = True
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
(x,y) = event.pos
a = x
b = y
if a>=420 and a<=540:
if b>=600 and b<=637:
deroulementjeu()
if a<=970 and a>=870:
if b>=30 and b<=60:
if tour1:
tour1 = False
fenetre.blit(lancejoueur2,(870,70))
fenetre.blit(tourjoueur1,(870,30))
if joueur2jeu > 0:
fenetre.blit(texteaafficher,(500,10))
fenetre.blit(Fond,(0,0))
fenetre.blit(texteaafficher,(450,10))
fenetre.blit(lancejoueur1,(870,30))
fenetre.blit(lancejoueur2,(870,70))
fenetre.blit(espace,(250,196))
tourdujoueur1()
fenetre.blit(espace,(250,196))
posx2 = 210
posy2 = 200
motjoueur2 = ""
break
if a<=970 and a>=870:
if b>=70 and b<=100:
if not tour1:
fenetre.blit(tourjoueur2,(870,70))
tourdujoueur2()
(x,y) = event.pos
c = x
d = y
c2 = x
d2 = y
####$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$4 CONDITIONS POUR LES LETTRES DU JOUEUR1
if tour1 == False and finpartie==False:
if (c>=0 and c<=40) and (d>=80 and d<=120):
if boolltre1 == 1:
posx += 40
lettre1.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,80))
boolltre1 = 0
motjoueur1 += lettre1.lettreeq()
pointtour1 += lettre1.retournervaleur()
if (c>=0 and c<=40) and (d>=120 and d<=160):
if boolltre2 == 1:
posx += 40
lettre2.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,120))
boolltre2 = 0
motjoueur1 += lettre2.lettreeq()
pointtour1 += lettre2.retournervaleur()
if (c>=0 and c<=40) and (d>=160 and d<=200):
if boolltre3 == 1:
posx += 40
lettre3.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,160))
boolltre3 = 0
motjoueur1 += lettre3.lettreeq()
pointtour1 += lettre3.retournervaleur()
if (c>=0 and c<=40) and (d>=200 and d<=240):
if boolltre4 == 1:
posx += 40
lettre4.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,200))
boolltre4 = 0
motjoueur1 += lettre4.lettreeq()
pointtour1 += lettre4.retournervaleur()
if (c>=0 and c<=40) and (d>=240 and d<=280):
if boolltre5 == 1:
posx += 40
lettre5.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,240))
boolltre5 = 0
motjoueur1 += lettre5.lettreeq()
pointtour1 += lettre5.retournervaleur()
if (c>=0 and c<=40) and (d>=280 and d<=320):
if boolltre6 == 1:
posx += 40
lettre6.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,280))
boolltre6 = 0
motjoueur1 += lettre6.lettreeq()
pointtour1 += lettre6.retournervaleur()
if (c>=0 and c<=40) and (d>=320 and d<=360):
if boolltre7 == 1:
posx += 40
lettre7.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,320))
boolltre7 = 0
motjoueur1 += lettre7.lettreeq()
pointtour1 += lettre7.retournervaleur()
if (c>=0 and c<=40) and (d>=360 and d<=400):
if boolltre8 == 1:
posx += 40
lettre8.afficher(fenetre,posx,posy)
fenetre.blit(bloque,(0,360))
boolltre8 = 0
motjoueur1 += lettre8.lettreeq()
pointtour1 += lettre8.retournervaleur()
#conditions de relance de jeu
if (c>=350 and c<=350+160) and (d>=500 and d<=540):
fenetre.blit(espace, (250, 196))
motjoueur1=""
boolltre1, boolltre2, boolltre3, boolltre4, boolltre5, boolltre6, boolltre7, boolltre8 = 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
posx,posy=210,200
tourdujoueur1()
if (c>=550 and c<=550+160) and (d>=500 and d<=540):
fenetre.blit(lancejoueur1, (870, 30))
fenetre.blit(tourjoueur2, (870, 70))
fenetre.blit(espace, (250, 196))
fenetre.blit(ecrit1, (0, 0))
if motjoueur1 in dictionnaire:
texteaafficher = police.render('{} {} points'.format(motjoueur1, pointtour1), True, BLEU)
else:
pointtour1 = 0
texteaafficher = police.render('Mot invalide {} point'.format(pointtour1), True, BLEU)
fenetre.blit(texteaafficher, (10, 10))
fenetre.blit(tourjoueur2, (870, 70))
motjoueur1 = ""
tour1 = True
tour2 = False
boolltre1, boolltre2, boolltre3, boolltre4, boolltre5, boolltre6, boolltre7, boolltre8 = 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
coup1 += 1
texteaafficher = police2.render("COUPS : {} / {}".format(coup1,coupmax),True,ROUGE)
fenetre.blit(coup1_img,(0,439))
fenetre.blit(texteaafficher,(10,445))
posx,posy=210,200
######CONDITIONS POUR LE JOUEUR 2
elif tour1 == True and finpartie==False:
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=80 and d2<=120):
if boolltre12 == 1:
posx2 += 40
lettre1_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,80))
boolltre12 = 0
motjoueur2 += lettre1_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre1_2.retournervaleur()
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=120 and d2<=160):
if boolltre22 == 1:
posx2 += 40
lettre2_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,120))
boolltre22 = 0
motjoueur2 += lettre2_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre2_2.retournervaleur()
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=160 and d2<=200):
if boolltre32 == 1:
posx2 += 40
lettre3_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,160))
boolltre32 = 0
motjoueur2 += lettre3_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre3_2.retournervaleur()
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=200 and d2<=240):
if boolltre42 == 1:
posx2 += 40
lettre4_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,200))
boolltre42 = 0
motjoueur2 += lettre4_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre4_2.retournervaleur()
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=240 and d2<=280):
if boolltre52 == 1:
posx2 += 40
lettre5_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,240))
boolltre52 = 0
motjoueur2 += lettre5_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre5_2.retournervaleur()
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=280 and d2<=320):
if boolltre62 == 1:
posx2 += 40
lettre6_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,280))
boolltre62 = 0
motjoueur2 += lettre6_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre6_2.retournervaleur()
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=320 and d2<=360):
if boolltre72 == 1:
posx2 += 40
lettre7_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,320))
boolltre72 = 0
motjoueur2 += lettre7_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre7_2.retournervaleur()
if (c2>=750 and c2<=790) and (d2>=360 and d2<=400):
if boolltre82 == 1:
posx2 += 40
lettre8_2.afficher(fenetre,posx2,posy2)
fenetre.blit(bloque,(750,360))
boolltre82 = 0
motjoueur2 += lettre8_2.lettreeq()
pointtour2 += lettre8_2.retournervaleur()
if (c2>=350 and c2<=350+160) and (d2>=500 and d2<=540) and tour2==False:
fenetre.blit(espace,(250,196))
motjoueur2 = ""
boolltre12, boolltre22, boolltre32, boolltre42, boolltre52, boolltre62, boolltre72, boolltre82 = 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
posx2, posy2 = 210, 200
tourdujoueur2()
if (c2>=550 and c2<=550+160) and (d2>=500 and d2<=540):
fenetre.blit(tourjoueur1, (870, 30))
fenetre.blit(lancejoueur2, (870, 70))
fenetre.blit(espace, (250, 196))
fenetre.blit(ecrit2, (420, 0))
if motjoueur2 in dictionnaire:
texteaafficher = police.render('{} {} points'.format(motjoueur2, pointtour2), True, BLEU)
else:
pointtour2 = 0
texteaafficher = police.render('mot invalide {} point'.format(pointtour2), True, BLEU)
fenetre.blit(texteaafficher, (420, 10))
motjoueur2 = ""
tour1 = False
tour2 = True
boolltre12, boolltre22, boolltre32, boolltre42, boolltre52, boolltre62, boolltre72, boolltre82 = 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
coup2 += 1
texteaafficher = police2.render("COUPS : {} / {}".format(coup2, coupmax), True, ROUGE)
fenetre.blit(coup2_img, (383, 439))
fenetre.blit(texteaafficher, (700, 445))
print(texteaafficher)
posx2, posy2 = 210, 200
if coup2 == coupmax:
sleep(0.5)
finpartie = True
if pointtour1 > pointtour2:
texteaafficher = police.render("Joueur 1 Vainqueur avec {} points".format(pointtour1),True,BLEU)
fenetre.blit(texteaafficher,(120,280))
fenetre.blit(victoire,(360,320))
elif pointtour2 > pointtour1:
texteaafficher = police.render("Joueur 2 Vainqueur avec {} points".format(pointtour2),True,BLEU)
fenetre.blit(texteaafficher, (120, 280))
fenetre.blit(victoire, (360, 320))
else:
texteaafficher = police.render("Egalite de {} points".format(pointtour2),True,ROUGE)
fenetre.blit(texteaafficher, (250, 300))
pygame.display.update()
def tourdujoueur1():
listelettre = open("lettres.txt","r")
listelettre = listelettre.read()
listelettre = listelettre.split("\n")
###creation de 8 lettres pour le joueur1
a = []
for i in range(8):
a += [choice(listelettre)]
global lettre1
lettre1 = lettre(a[0])
global lettre2
lettre2 = lettre(a[1])
global lettre3
lettre3 = lettre(a[2])
global lettre4
lettre4 = lettre(a[3])
global lettre5
lettre5 = lettre(a[4])
global lettre6
lettre6 = lettre(a[5])
global lettre7
lettre7 = lettre(a[6])
global lettre8
lettre8 = lettre(a[7])
tout = [lettre1,lettre2,lettre3,lettre4,
lettre5,lettre6,lettre7,lettre8]
x,y=0,80
for variable in tout:
global fenetre
sleep(0.02)
variable.afficher(fenetre,x,y)
x+=0
y+=40
def tourdujoueur2():
listelettre = open("lettres.txt","r")
listelettre = listelettre.read()
listelettre = listelettre.split("\n")
###creation de 8 lettres pour le joueur1
a = []
for i in range(8):
a += [choice(listelettre)]
global lettre1_2
lettre1_2 = lettre(a[0])
global lettre2_2
lettre2_2 = lettre(a[1])
global lettre3_2
lettre3_2 = lettre(a[2])
global lettre4_2
lettre4_2 = lettre(a[3])
global lettre5_2
lettre5_2 = lettre(a[4])
global lettre6_2
lettre6_2 = lettre(a[5])
global lettre7_2
lettre7_2 = lettre(a[6])
global lettre8_2
lettre8_2 = lettre(a[7])
tout = [lettre1_2,lettre2_2,lettre3_2,lettre4_2,
lettre5_2,lettre6_2,lettre7_2,lettre8_2]
x,y=750,80
for variable in tout:
global fenetre
sleep(0.02)
variable.afficher(fenetre,x,y)
x+=0
y+=40
deroulementjeu()