diff --git a/src/lang/ko.yml b/src/lang/ko.yml new file mode 100644 index 00000000..09cc2dc2 --- /dev/null +++ b/src/lang/ko.yml @@ -0,0 +1,956 @@ +animated_java: + menubar: + label: Animated Java + + format: + blueprint: + name: 블루프린트 + + require: + fs: Animated Java는 리소스 팩 및 데이터 팩 내보내기, 블루프린트 저장 및 불러오기, 블루프린트 설정 검증, Minecraft 에셋 캐싱을 위해 fs 모듈이 필요합니다. + + outliner: + structure_group: + title: 구조 그룹 (엔티티를 생성하지 않음) + + action: + open_blueprint_settings: + name: 블루프린트 설정 + open_documentation: + name: 문서 + open_changelog: + name: 변경 사항 + open_about: + name: 정보 + open_display_entity_config: + name: 디스플레이 엔티티 설정 + open_locator_config: + name: 로케이터 설정 + open_interaction_config: + name: 인터랙션 설정 + export: + name: 내보내기 + export_debug: + name: 내보내기 (디버그) + export_all: + name: 모두 내보내기 + description: |- + 열려 있는 모든 블루프린트 프로젝트를 내보냅니다. + export_all_debug: + name: 모두 내보내기 (디버그) + description: |- + 열려 있는 모든 블루프린트 프로젝트를 디버그 모드로 내보냅니다. + extract: + name: 추출 + confirm: 추출 확인 + create_text_display: + title: 텍스트 디스플레이 추가 + create_item_display: + title: 아이템 디스플레이 추가 + create_block_display: + title: 블록 디스플레이 추가 + copy_display_entity_config: + name: 디스플레이 엔티티 설정 복사 + message: '"%s"의 디스플레이 엔티티 설정을 복사했습니다' + paste_display_entity_config: + name: 디스플레이 엔티티 설정 붙여넣기 + message: '"%s"의 디스플레이 엔티티 설정을 붙여넣었습니다' + variants: + create: 배리언트 생성 + duplicate: 배리언트 복제 + open_config: 배리언트 설정 열기 + delete: 배리언트 삭제 + upgrade_old_aj_model_loader: + name: .ajmodel 업데이트 + select_file: .ajmodel 파일 선택 + body: 오래된 .ajmodel 파일을 새로운 .ajblueprint 형식으로 업그레이드합니다. + button: 업그레이드할 .ajmodel 파일 선택 + + popup: + loading: + loading: Animated Java 불러오는 중... + success: Animated Java를 성공적으로 불러왔습니다! + offline: |- + Animated Java 연결에 실패했습니다! + 일부 기능을 사용할 수 없을 수 있습니다. + installed_popup: + title: 설치해 주셔서 감사합니다! + close_button: 애니메이션을 시작해 봅시다! + incompatability_popup: + title: Animated Java 호환성 문제 감지됨 + description: |- + Animated Java와 충돌하는 것으로 알려진 플러그인이 설치되어 있습니다. + Animated Java를 사용하려면 다음 플러그인을 비활성화하거나 삭제한 뒤 Blockbench를 재시작해 주세요: + disable_button: 플러그인 비활성화 + button: + disable_all: 호환되지 않는 플러그인 모두 비활성화 + ignore: 무시하고 계속 진행 (권장하지 않음) + + plugin_dialog: + incompatability_notice: |- + 이 플러그인은 Animated Java와 충돌하는 것으로 알려져 있습니다. + + Animated Java가 설치되어 있는 동안에는 이 플러그인을 설치할 수 없습니다. + + dialog: + reset: 기본값으로 재설정 + about: + title: Animated Java 정보 + close_button: 닫기 + changelog_dialog: + title: Animated Java 변경 사항 + unexpected_error: + title: 예기치 않은 오류가 발생했습니다! + close_button: 닫기 + copy_error_message_button: + message: 오류 메시지를 클립보드에 복사했습니다! + description: 클릭하여 오류 메시지를 클립보드에 복사합니다. + paragraph: '이 오류를 보고하려면 저희 %s에 참여하여 #animated-java-support 채널에 스레드를 만들어 주시거나, {1}에 이슈를 등록해 주세요. 감사합니다!' + + blueprint_settings: + title: 블루프린트 설정 + + pages: + general.title: 일반 + resource_pack.title: 리소스 팩 + datapack.title: 데이터 팩 + rig.title: 리그 + event_functions.title: 이벤트 함수 + plugin.title: 플러그인 + misc.title: 기타 + + project_settings: + title: 프로젝트 + advanced_settings_warning: 고급 설정은 반드시 필요한 경우에만 사용해야 합니다! + project_name: + title: 이름 + description: |- + 블루프린트의 파일 이름입니다. + + 블루프린트를 다른 이름으로 저장하면 이 값이 덮어써집니다. + texture_size: + title: 텍스처 크기 + description: |- + UV 에디터의 해상도입니다. + + 블루프린트 내에서 가장 큰 텍스처의 크기와 일치해야 합니다. + warning: + does_not_match_largest_width: 텍스처 너비가 가장 큰 텍스처의 너비(%s)와 일치하지 않습니다. 렌더링 문제가 발생할 수 있습니다. + does_not_match_largest_height: 텍스처 높이가 가장 큰 텍스처의 높이(%s)와 일치하지 않습니다. 렌더링 문제가 발생할 수 있습니다. + not_square: 텍스처의 너비와 높이가 같지 않습니다. 렌더링 문제가 발생할 수 있습니다. + not_a_power_of_2: 텍스처 크기가 2의 거듭제곱이 아닙니다. 렌더링 문제가 발생할 수 있습니다. + export_settings: + title: 내보내기 + blueprint_id: + title: 블루프린트 ID + description: |- + 리소스 팩과 데이터 팩을 생성할 때 사용할 ID입니다. + + 다른 리소스 팩 및 데이터 팩과의 충돌을 피하려면 고유한 ID를 사용하는 것이 좋습니다. + error: + empty_path: 블루프린트 ID 경로는 비어 있을 수 없습니다. + minecraft_namespace: |- + [Markdown] + `minecraft` 네임스페이스는 예약되어 있어 사용할 수 없습니다. + animated_java_global_id: |- + [Markdown] + `animated_java:global`은 예약된 ID이므로 사용할 수 없습니다. + invalid_characters: 블루프린트 ID는 영어 소문자, 숫자, 밑줄(_)만 포함할 수 있습니다. + show_render_box: + title: 렌더 박스 표시 + description: 활성화하면 에디터에서 렌더 박스가 표시됩니다. + auto_render_box: + title: 렌더 박스 자동 크기 조절 + description: |- + 활성화하면 모델의 지오메트리를 기반으로 렌더 박스가 자동으로 계산됩니다. + render_box: + title: 렌더 박스 크기 + description: |- + [Markdown] + 리그 디스플레이 엔티티의 [너비와 높이](https://minecraft.wiki/w/Display#Entity_data)입니다. + view_range: + title: 시야 범위 + description: |- + [Markdown] + 리그의 기본 [시야 범위(view range)](https://minecraft.wiki/w/Display#Entity_data)입니다. + enable_plugin_mode: + title: 플러그인 모드 + description: |- + 활성화하면 프로젝트가 플러그인에서 사용할 수 있도록 설계된 JSON 파일로 내보내집니다. + resource_pack_export_mode: + title: 리소스 팩 내보내기 모드 + options: + folder: 폴더 + zip: Zip + none: 없음 + data_pack_export_mode: + title: 데이터 팩 내보내기 형식 + options: + folder: + title: 폴더 + description: |- + 데이터 팩을 폴더로 내보내고 기존 파일과 자동으로 병합합니다. + zip: + title: Zip + description: |- + 데이터 팩을 .zip 파일로 내보냅니다. + none: + title: 없음 + description: |- + 데이터 팩을 내보내지 않습니다. + + target_minecraft_version: + title: 대상 Minecraft 버전 + description: |- + [Markdown] + 타겟으로 하는 Minecraft 버전입니다. 예: `26.1.1` 또는 `1.20.4` + + 사용할 수 있는 기능과 내보내기 구조에 영향을 줍니다. + error: + invalid_version_format: |- + [Markdown] + 제공된 Minecraft 버전이 올바르지 않습니다! Minecraft 버전은 `major.minor.patch` 형식이어야 합니다. 예: `1.20.4` 또는 `26.1.1`. + early_versions_not_supported: 1.20.4 미만 버전은 지원되지 않습니다. + resource_pack_settings: + title: 리소스 팩 + enable_advanced_resource_pack_settings: + title: 고급 설정 + enable_advanced_resource_pack_folders: + title: 고급 폴더 + display_item: + title: 디스플레이 아이템 + description: |- + 리그의 모델에 사용할 아이템입니다. + + 같은 프로젝트의 여러 블루프린트가 동일한 아이템을 사용할 수 있으며, 내보낼 때 자동으로 병합됩니다. + error: + no_item_selected: 선택된 아이템이 없습니다! + invalid_item_id: + no_namespace: 입력한 아이템 ID가 올바르지 않습니다! 아이템 ID는 `namespace:item_id` 형식이어야 합니다. + whitespace: 입력한 아이템 ID가 올바르지 않습니다! 아이템 ID에는 공백이 포함될 수 없습니다. + item_model_not_found: |- + 선택한 아이템의 모델 파일이 바닐라 리소스 팩에 존재하지 않습니다! + + 오류로 보인다면 Blockbench를 재시작하고, 블루프린트를 열기 전에 AJ 로딩 팝업이 사라질 때까지 기다려 보세요. + warning: + item_does_not_exist: 선택한 아이템이 바닐라에 존재하지 않습니다! + item_model_not_generated: 선택한 아이템이 `minecraft:item/generated`를 부모 모델로 사용하지 않습니다. 게임 내에서 모델 문제가 발생할 수 있습니다. + custom_model_data_offset: + title: CMD 오프셋 + description: |- + 디스플레이 아이템의 프레디케이트에 사용되는 커스텀 모델 데이터(CMD) 값을 지정한 만큼 오프셋합니다. + resource_pack: + title: 리소스 팩 + description: |- + [Markdown] + 프로젝트를 내보낼 리소스 팩의 루트 폴더입니다. + + 대상 리소스 팩에는 `pack.mcmeta` 파일이 포함되어 있어야 합니다. + warning: + no_assets: 선택한 폴더에 assets 폴더가 없습니다. + error: + empty: 리소스 팩 폴더는 필수입니다. + invalid_path: '경로 확인에 실패했습니다: %s' + does_not_exist: 선택한 경로가 존재하지 않습니다. + not_a_dir: 선택한 경로는 폴더가 아닙니다. + no_pack_mcmeta: 선택한 폴더에 pack.mcmeta 파일이 없습니다. + data_pack_settings: + title: 데이터 팩 + data_pack: + folder: + title: 데이터 팩 + description: |- + 데이터 팩을 내보낼 폴더입니다. + warning: + no_data: 선택한 폴더에 data 폴더가 없습니다. + error: + empty: 데이터 팩 폴더는 필수입니다. + invalid_path: '경로 확인에 실패했습니다: %s' + does_not_exist: 선택한 경로가 존재하지 않습니다. + not_a_dir: 선택한 경로는 폴더가 아닙니다. + no_pack_mcmeta: 선택한 폴더에 pack.mcmeta 파일이 없습니다. + zip: + title: 데이터 팩 + description: |- + 데이터 팩 zip 파일을 내보낼 위치입니다. + error: + empty: 값은 비어 있을 수 없습니다! + invalid_path: '경로 확인에 실패했습니다: %s' + require_zip_extension: 선택한 파일은 .zip 확장자로 끝나야 합니다. + on_summon_function: + title: 소환 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 소환되었을 때 루트 엔티티를 기준으로 `as`, `at`로 실행할 명령어입니다. + + 이 입력은 `.mcfunction` 파일처럼 취급됩니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + on_remove_function: + title: 제거 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 제거되었을 때 루트 엔티티를 기준으로 `as`, `at`로 실행할 명령어입니다. + + 이 입력은 `.mcfunction` 파일처럼 취급됩니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + on_pre_tick_function: + title: Pre-Tick 함수 + description: |- + [Markdown] + 매 틱마다 Animated Java의 자체 틱 로직 *이전에* 루트 엔티티를 기준으로 `as`, `at`로 실행할 명령어입니다. + + 이 입력은 `.mcfunction` 파일처럼 취급됩니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + on_post_tick_function: + title: Post-Tick 함수 + description: |- + [Markdown] + 매 틱마다 Animated Java의 자체 틱 로직 *이후에* 루트 엔티티를 기준으로 `as`, `at`로 실행할 명령어입니다. + + 이 입력은 `.mcfunction` 파일처럼 취급됩니다. + + custom_rig_entity_tags: + title: 사용자 지정 리그 엔티티 태그 + description: |- + [Markdown] + 소환 시 리그의 ***모든 엔티티***에 추가할 태그 목록입니다(쉼표로 구분). + + 예: `tag1, tag2, tag3` + + interpolation_duration: + title: 보간 시간 + description: |- + [Markdown] + 리그의 기본 [보간 시간(interpolation duration)](https://minecraft.wiki/w/Display#Entity_data)입니다. + + 값이 클수록 애니메이션이 부드러워지지만 반응성은 떨어집니다. + teleportation_duration: + title: 텔레포트 시간 + description: |- + [Markdown] + 리그의 기본 [텔레포트 시간(teleport duration)](https://minecraft.wiki/w/Display#Entity_data)입니다. + + use_entity_stacking: + title: 엔티티 스태킹 사용 + description: |- + [Markdown] + 리그의 본 엔티티에 엔티티 스태킹을 사용할지 여부입니다. + + **활성화** 시: + - 모든 본 엔티티가 루트 엔티티에 탑승됩니다. + - 본 회전 정밀도가 떨어집니다. (정수 각도로 제한됨) + - 루트 엔티티를 기준으로 `as`로 실행할 때 `on passengers`로 본 엔티티를 선택할 수 있습니다. + + **비활성화** 시: + - 본 엔티티가 루트 엔티티에 탑승되지 않습니다. + - 본 회전이 *훨씬* 더 정밀해져, 리그를 텔레포트할 때의 움직임이 훨씬 부드러워집니다. + - 본 엔티티를 `on passengers`로 선택할 수 없지만, `as_node`로는 여전히 접근할 수 있습니다. + + auto_update_rig_orientation: + title: 리그 방향 자동 업데이트 + description: |- + [Markdown] + 노드의 위치와 회전을 동기화하는 작업은 비용이 ***매우*** 큽니다. + 이 옵션은 리그의 위치와 회전을 매 틱마다 루트 엔티티에 자동으로 동기화할지 여부를 선택합니다. + + **활성화**되면 리그가 자동으로 루트 엔티티의 위치 및 회전과 동기화됩니다. + + **비활성화**되면 리그를 텔레포트하기 위해 move 함수를 직접 사용해야 합니다: + + ``` + execute as @e[tag=aj._root] \ + positioned rotated run \ + function animated_java:/move + ``` + + 매 틱 이동할 필요가 없는 리그에서는 이 옵션을 **비활성화**하는 것이 좋습니다. + animation_system: + title: 애니메이션 시스템 + description: |- + 애니메이션 데이터를 어떻게 저장할지 결정합니다. + options: + functions: + label: 함수 + description: |- + 애니메이션 데이터를 함수 파일에 저장합니다. 성능이 가장 좋지만 파일이 많이 생성됩니다. + storage: + label: 스토리지 + description: |- + 애니메이션 데이터를 커맨드 스토리지에 저장합니다. 더 느리지만 파일이 적게 생성됩니다. + baked_animations: + title: 베이크된 애니메이션 + description: |- + [Markdown] + 내보낼 애니메이션을 베이크할지 여부입니다. + 베이크된 애니메이션은 프레임이 미리 계산되어 내보낸 JSON 파일에 저장되므로, 게임 내에서 모델을 렌더링할 때의 복잡도가 줄어듭니다. + 일부 플러그인은 정상 동작을 위해 이 옵션이 활성화되어 있어야 합니다. + json_file: + title: JSON 파일 + description: 프로젝트를 내보낼 JSON 파일의 경로입니다. + error: + invalid_path: 잘못된 파일 경로입니다! + no_file_selected: 선택된 파일이 없습니다! + not_a_file: 선택한 경로가 파일이 아닙니다! + + display_entity: + title: '"%s"의 디스플레이 엔티티 설정' + node_options: + title: 노드 + per_variant_options: + title: 배리언트별 설정 + on_summon_function: + title: 소환 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 소환되었을 때 디스플레이 엔티티를 기준으로 `as`로 실행할 명령어입니다. + + 이 입력은 `.mcfunction` 파일처럼 취급됩니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + on_apply_function: + title: 적용 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 배리언트가 적용될 때 디스플레이 엔티티를 기준으로 `as`로 실행할 명령어입니다. + + 이 입력은 `.mcfunction` 파일처럼 취급됩니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + custom_name: + title: 커스텀 이름 + description: 노드의 커스텀 이름입니다. + invalid_json: + error: |- + 잘못된 JSON 텍스트입니다! + %s + custom_name_visible: + title: 커스텀 이름 항상 표시 + description: 커스텀 이름을 항상 표시할지 여부입니다. + glowing: + title: 발광 + description: 노드를 게임 내에서 발광시킬지 여부입니다. + override_glow_color: + title: 발광 색상 재정의 + description: 기본 발광 색상을 재정의할지 여부입니다. + glow_color: + title: 발광 색상 + description: 발광의 색상입니다. + shadow_radius: + title: 그림자 반경 + description: 그림자의 반경입니다. + shadow_strength: + title: 그림자 강도 + description: 그림자의 강도입니다. + override_brightness: + title: 밝기 재정의 + description: 기본 밝기를 재정의할지 여부입니다. + brightness_override: + title: 밝기 + description: 노드의 밝기입니다. 0~15 사이의 값이어야 합니다. + use_custom_brightness: + title: 커스텀 밝기 사용 + description: 노드의 커스텀 밝기 재정의를 사용할지 여부입니다. + custom_brightness: + title: 커스텀 밝기 + description: 노드의 커스텀 밝기입니다. 0~15 사이의 값이어야 합니다. + enchanted: + title: 인챈트 효과 + description: 노드에 인챈트 효과를 적용할지 여부입니다. + invisible: + title: 보이지 않음 + description: 노드를 보이지 않게 할지 여부입니다. + billboard: + title: 빌보드 + description: |- + [Markdown] + 이 노드의 모델이 렌더링될 때 플레이어를 향해 회전할지 여부를 제어합니다. + - **Fixed**: 수직 및 수평 각도 모두 고정됩니다. + - **Vertical**: 수직 축을 기준으로 회전합니다. + - **Horizontal**: 수평 축을 기준으로 회전합니다. + - **Center**: 중심점을 기준으로 회전합니다. + options: + fixed: Fixed + vertical: Vertical + horizontal: Horizontal + center: Center + locator_config: + title: 로케이터 설정 + plugin_mode_warning: |- + 플러그인 모드가 활성화되어 있습니다! 플러그인 모드에서는 로케이터에 설정 항목이 없습니다. + 대신 플러그인 API를 사용해 로케이터에 사용자 지정 기능을 추가하세요. + 자세한 내용은 공식 플러그인 API 문서를 참고해 주세요. + use_entity: + title: 엔티티 사용 + description: |- + 활성화하면 로케이터가 게임 내에서 자신을 나타내는 엔티티를 소환하여 사용합니다. + entity_type: + title: 엔티티 유형 + description: 로케이터에 연결할 엔티티의 유형입니다. + error: + empty: 엔티티 유형은 비어 있을 수 없습니다! + warning: + invalid: 선택한 엔티티 유형이 Minecraft %s에 존재하지 않습니다 + sync_passenger_rotation: + title: 탑승자 회전 동기화 + description: 로케이터에 탑승한 엔티티의 회전을 자동으로 동기화합니다. + on_summon_function: + title: 소환 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 리그가 소환될 때 루트 엔티티를 기준으로 `as`, 로케이터의 위치를 기준으로 `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + description_with_use_entity: |- + [Markdown] + 소환되었을 때 로케이터의 엔티티를 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + on_remove_function: + title: 제거 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 리그가 제거될 때 루트 엔티티를 기준으로 `as`, 로케이터의 위치를 기준으로 `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + description_with_use_entity: |- + [Markdown] + 제거되었을 때 로케이터의 엔티티를 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + on_tick_function: + title: 틱 함수 + description: |- + [Markdown] + 매 틱마다 로케이터의 위치를 기준으로 `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + description_with_use_entity: |- + [Markdown] + 매 틱마다 로케이터의 엔티티를 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + interaction_config: + title: 인터랙션 설정 + plugin_mode_warning: |- + 플러그인 모드가 활성화되어 있습니다! 플러그인 모드에서는 인터랙션에 설정 항목이 없습니다. + 대신 플러그인 API를 사용해 인터랙션에 사용자 지정 기능을 추가하세요. + 자세한 내용은 공식 플러그인 API 문서를 참고해 주세요. + + response: + title: 반응 + description: 이 인터랙션과 상호작용할 때 반응(손 동작 / 공격 사운드)을 트리거할지 여부입니다. + + on_summon_function: + title: 소환 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 소환되었을 때 이 인터랙션을 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + + on_interaction_function: + title: 상호작용 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 플레이어가 이 인터랙션과 상호작용할 때 해당 인터랙션을 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + 상호작용을 시작한 플레이어를 선택하려면 `execute on target`을 사용할 수 있습니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + + on_attack_function: + title: 공격 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 플레이어가 이 인터랙션을 공격할 때 해당 인터랙션을 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + 공격을 시작한 플레이어를 선택하려면 `execute on attacker`를 사용할 수 있습니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + + on_remove_function: + title: 제거 시 함수 + description: |- + [Markdown] + 제거되었을 때 이 인터랙션을 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + + on_tick_function: + title: 틱 함수 + description: |- + [Markdown] + 매 틱마다 이 인터랙션을 기준으로 `as`, `at`으로 실행할 명령어입니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + + text_display_config: + title: 텍스트 디스플레이 설정 + use_nbt: + title: NBT 사용 + description: 설정 대신 NBT를 사용해 텍스트 디스플레이를 구성할지 여부입니다. + use_nbt_warning: NBT를 사용하면 다른 모든 설정이 덮어써지며, 변경 사항이 에디터에 표시되지 않습니다. 사용 방법을 잘 알고 있을 때만 사용하세요! + inherit_settings: + title: 설정 상속 + description: 부모 텍스트 디스플레이의 설정을 상속할지 여부입니다. + glowing: + title: 발광 + description: 텍스트 디스플레이를 게임 내에서 발광시킬지 여부입니다. + override_glow_color: + title: 발광 색상 재정의 + description: 기본 발광 색상을 재정의할지 여부입니다. + glow_color: + title: 발광 색상 + description: 발광의 색상입니다. + shadow_radius: + title: 그림자 반경 + description: 그림자의 반경입니다. + shadow_strength: + title: 그림자 강도 + description: 그림자의 강도입니다. + override_brightness: + title: 밝기 재정의 + description: 기본 밝기를 재정의할지 여부입니다. + brightness_override: + title: 밝기 + description: 텍스트 디스플레이의 밝기입니다. 0~15 사이의 값이어야 합니다. + use_custom_brightness: + title: 커스텀 밝기 사용 + description: 본에 대해 커스텀 밝기 재정의를 사용할지 여부입니다. + custom_brightness: + title: 커스텀 밝기 + description: 본의 커스텀 밝기입니다. 0~15 사이의 값이어야 합니다. + invisible: + title: 보이지 않음 + description: 텍스트 디스플레이를 보이지 않게 할지 여부입니다. + nbt: + title: NBT + description: 텍스트 디스플레이에 적용할 NBT입니다. + bone_config: + vanilla_item_model: + title: 바닐라 아이템 모델 + description: |- + 설정하면 본이 바닐라 아이템 모델로 렌더링됩니다. + 이 경우 본의 기존 큐브가 덮어써집니다. + vanilla_block_display_config: + title: 블록 디스플레이 설정 + vanilla_block_display: + custom_name: + title: 커스텀 이름 + description: 블록 디스플레이의 커스텀 이름입니다. + invalid_json: + error: |- + 잘못된 JSON 텍스트입니다! + %s + custom_name_visible: + title: 커스텀 이름 항상 표시 + description: 커스텀 이름을 항상 표시할지 여부입니다. + vanilla_item_display_config: + title: 아이템 디스플레이 설정 + vanilla_item_display: + custom_name: + title: 커스텀 이름 + description: 아이템 디스플레이의 커스텀 이름입니다. + invalid_json: + error: |- + 잘못된 JSON 텍스트입니다! + %s + custom_name_visible: + title: 커스텀 이름 항상 표시 + description: 커스텀 이름을 항상 표시할지 여부입니다. + variant_config: + title: 배리언트 설정 + variant_display_name: 라벨 + variant_display_name.description: 에디터와 오류 메시지에서 배리언트를 식별하는 데 사용됩니다. + generate_name_from_display_name: 라벨에서 이름 생성 + generate_name_from_display_name.description: 라벨에서 이름을 자동 생성할지 여부입니다. + variant_name: 이름 + variant_name.description: 내보낸 리소스 팩과 데이터 팩에서 배리언트를 식별하는 데 사용됩니다. + texture_map: + title: 텍스처 맵 + description: 이 배리언트를 적용할 때 교체할 텍스처들의 맵입니다. + create_new_mapping: 새 매핑 생성 + no_mappings: 배리언트에 매핑된 텍스처가 없습니다. + bone_lists: + description: |- + 배리언트가 영향을 줄 노드를 지정합니다. + + 포함 목록의 노드는 배리언트를 적용할 때 변경됩니다. + + 제외 목록의 노드는 변경되지 않고 그대로 유지됩니다. + excluded_nodes: + title: 제외할 노드 + description: 배리언트에서 제외할 노드 목록입니다. 배리언트를 적용할 때 이 노드들은 변경되지 않습니다. + included_nodes: + title: 포함할 노드 + description: 배리언트에 포함할 노드 목록입니다. 배리언트를 적용하면 이 노드들만 변경됩니다. + swap_columns_button: + tooltip: 목록 바꾸기 + upgrade_old_aj_model_loader: + title: .ajmodel 업데이트 + animation_properties: + title: 애니메이션 속성 (%s) + animation_name: + title: 애니메이션 이름 + description: 애니메이션의 이름입니다. + error: + empty: 애니메이션 이름은 비어 있을 수 없습니다! + invalid_characters: 애니메이션 이름에 잘못된 문자가 포함되어 있습니다! 애니메이션 이름은 영문자, 숫자, 밑줄(_), 마침표(.)만 포함할 수 있습니다. + loop_mode: + title: 반복 모드 + description: |- + [Markdown] + - Once: 애니메이션이 한 번 재생된 뒤 첫 프레임으로 돌아갑니다. + - Hold: 애니메이션이 한 번 재생된 뒤 마지막 프레임을 유지합니다. + - Loop: 애니메이션이 무한히 반복됩니다. + options: + once: Once + hold: Hold + loop: Loop + loop_delay: + title: 반복 대기 시간 + description: |- + Loop 모드에서 애니메이션을 다시 시작하기 전까지 대기할 틱 수입니다. + + 예: 값이 20이면 1초 대기 후 다시 시작됩니다. + bone_lists: + description: |- + 애니메이션이 영향을 줄 노드를 지정합니다. + + 포함 목록의 노드는 애니메이션에 의해 변경됩니다. + + 제외 목록의 노드는 변경되지 않고 그대로 유지됩니다. + excluded_nodes: + title: 제외할 노드 + description: 애니메이션에서 제외할 노드 목록입니다. 애니메이션을 적용할 때 이 노드들은 변경되지 않습니다. + included_nodes: + title: 포함할 노드 + description: 애니메이션에 포함할 노드 목록입니다. 애니메이션을 적용하면 이 노드들만 변경됩니다. + swap_columns_button: + tooltip: 목록 바꾸기 + export_progress: + title: 내보내는 중... + blueprint_loading: + title: 블루프린트 불러오는 중... + + panel: + variants: + title: 배리언트 + tool: + create_new_variant: 새 배리언트 생성 + edit_variant: 배리언트 편집 + duplicate_selected_variant: 선택한 배리언트 복제 + delete_selected_variant: 선택한 배리언트 삭제 + variant_visible: 배리언트 선택됨 + variant_not_visible: 배리언트 선택되지 않음 + cannot_delete_default_variant: 기본 배리언트는 삭제할 수 없습니다! + cannot_edit_default_variant: 기본 배리언트는 편집할 수 없습니다! + keyframe: + keyframe_title: 키프레임 (%s) + variant: + title: 배리언트 + description: 키프레임에 적용할 배리언트입니다. + function: + title: 함수 + description: |- + [Markdown] + 키프레임에 도달했을 때 실행할 명령어입니다. + + 이 텍스트 입력은 `.mcfunction` 파일처럼 취급됩니다. + + [MC-Build](https://mcbuild.dev) 문법을 지원합니다. + execute_condition: + title: 실행 조건 + description: |- + [Markdown] + 키프레임이 실행되려면 충족해야 하는 조건입니다. + + 이 텍스트 입력은 `execute if` 명령어의 조건처럼 취급됩니다. + + 예: `if score @s myScore matches 1..` + repeat: + title: 반복 + description: |- + 활성화하면 이 키프레임의 명령어가 지정된 빈도로 반복됩니다. + repeat_frequency: + title: 빈도 + description: |- + 명령어 반복 사이의 틱 수입니다. + + 1로 설정하면 애니메이션의 매 틱마다 실행됩니다. + easing_type: + title: 이징 종류 + description: 키프레임에 적용할 이징의 종류입니다. + options: + linear: Linear + sine: Sine + quad: Quad + cubic: Cubic + quart: Quart + quint: Quint + expo: Expo + circ: Circ + elastic: Elastic + back: Back + bounce: Bounce + easing_mode: + title: 이징 모드 + description: 키프레임에 적용할 이징 모드입니다. + options: + in: In + out: Out + inout: In-Out + easing_args: + title: 이징 인자 + description: 이징 함수에 적용할 인자입니다. + easing_arg: + elastic: + title: 탄성도 + description: 이징 함수의 탄성도입니다. + back: + title: 오버슛 + description: 이징 함수에 적용할 오버슛 정도입니다. + bounce: + title: 바운스 정도 + description: 이징 함수의 바운스 정도입니다. + nonlinear_interpolation: |- + [Markdown] + 고급 이징 옵션이 비활성화되어 있습니다. + 활성화하려면 키프레임의 보간 모드를 `linear`로 변경하세요. + text_display: + title: 텍스트 디스플레이 + vanilla_item_display: + title: 표시할 아이템 + description: 표시할 아이템입니다. + vanilla_block_display: + title: 표시할 블록 + description: 표시할 블록입니다. 블록 상태(blockstate)도 지원합니다! + + animation: + excluded_nodes: 제외할 노드 + invert_excluded_nodes: 제외할 노드 반전 + + effect_animator: + timeline: + variant: 배리언트 + function: 함수 + keyframe_data_point: + variant: 배리언트 + function: 함수 + execute_condition: 실행 조건 + repeat: 반복 + repeat_frequency: 반복 빈도 + + tool: + text_display: + line_width: + title: 줄 너비 + description: 텍스트 디스플레이의 너비(픽셀 단위)입니다. + background_color: + title: 배경 색상 + description: 텍스트 디스플레이 배경의 색상입니다. + text_shadow: + title: 텍스트 그림자 + description: 텍스트 뒤에 그림자를 표시할지 여부입니다. + text_alignment: + title: 텍스트 정렬 + description: 텍스트의 정렬 방식입니다. + options: + left: 왼쪽 + center: 가운데 + right: 오른쪽 + see_through: + title: 블록 통과해서 보이기 + description: 텍스트 디스플레이가 블록을 통과해 보일지 여부입니다. + copy_text: + title: 내보낸 텍스트 컴포넌트 복사 + description: 내보낸 텍스트 컴포넌트를 클립보드로 복사합니다. + copied: 텍스트를 클립보드에 복사했습니다! + clipboard_module_access_request: 내보낸 텍스트 컴포넌트를 클립보드에 복사하려면 Animated Java가 클립보드 API에 접근해야 합니다. + clipboard_module_access_denied: 클립보드 API 접근이 거부되었습니다. 권한을 허용한 뒤 다시 시도해 주세요. + failed: 텍스트를 클립보드에 복사하지 못했습니다. + item_display: + item_display: + title: 아이템 모델 표시 모드 + description: 아이템에 적용할 아이템 모델 변환입니다(모델 JSON의 display 필드에서 정의됨). + options: + none: 없음 + thirdperson_lefthand: 3인칭 왼손 + thirdperson_righthand: 3인칭 오른손 + firstperson_lefthand: 1인칭 왼손 + firstperson_righthand: 1인칭 오른손 + head: 머리 + gui: GUI + ground: 바닥 + fixed: 고정 + + vanilla_item_display: + title: 아이템 디스플레이 + + misc: + failed_to_export: + title: 내보내기 실패 + custom_models: + message: 리소스 팩 내보내기를 비활성화했지만 프로젝트에 커스텀 모델이 있습니다! 내보내기 전에 리소스 팩 내보내기를 활성화하거나 커스텀 모델을 제거해 주세요. + blueprint_settings: + message: 블루프린트 설정에 오류가 있습니다! 내보내기 전에 수정해 주세요. + error_item: '%s에서 문제가 발견되었습니다:' + button: 확인 + invalid_rotation: + message: |- + 모델의 일부 큐브에 잘못된 회전 값이 있습니다! + + 1.21.6 이전 Minecraft 버전을 타겟으로 할 때, 큐브는 -45, -22.5, 0, 22.5, 45도 중 하나의 회전 값을 가져야 하며, 한 번에 하나의 축에서만 회전할 수 있습니다. + + 큐브를 더 정밀하게 회전시키거나 여러 축으로 회전시키려면, 본에 넣고 본을 회전시키세요. + + 잘못된 큐브들은 모두 에디터에서 빨간색으로 표시됩니다. 내보내기 전에 수정해 주세요. + message_post_1_21_6: |- + 모델의 일부 큐브에 잘못된 회전 값이 있습니다! + + Minecraft 1.21.6 ~ 1.21.10을 타겟으로 할 때, 큐브는 한 번에 하나의 축에서만 회전할 수 있습니다. + + 큐브를 여러 축으로 회전시키려면, 본에 넣고 본을 회전시키세요. + + 잘못된 큐브들은 모두 에디터에서 빨간색으로 표시됩니다. 내보내기 전에 수정해 주세요. + rig_has_textures_but_no_custom_models: + message: |- + 모델에 텍스처가 적용되어 있지만, 이를 사용할 커스텀 모델(큐브)이 없습니다! + 이 텍스처들을 사용할 큐브를 만들거나, 내보내기 전에 텍스처를 제거해 주세요. + rig_has_custom_models_but_no_textures: + message: |- + 모델에 커스텀 모델(큐브)이 있지만, 적용된 텍스처가 없습니다! + 큐브에 텍스처를 적용하거나, 내보내기 전에 큐브를 제거해 주세요. + + toast: + invalid_rotations: |- + 잘못된 큐브 회전 값입니다! + + 큐브의 회전 값은 45, 22.5, 0, -22.5, -45 중 하나여야 하며, 한 번에 하나의 축에서만 회전할 수 있습니다. + + 잘못된 회전 값을 가진 큐브들은 모두 빨간색으로 표시됩니다. + invalid_rotations_post_1_21_6: |- + 잘못된 큐브 회전 값입니다! + + Minecraft 1.21.6 이상을 타겟으로 할 때, 큐브는 한 번에 하나의 축에서만 회전할 수 있습니다. + + 잘못된 회전 값을 가진 큐브들은 모두 빨간색으로 표시됩니다. + + format_category: + animated_java: Animated Java + + block_model_manager: + fluid_warning: 액체는 블록 디스플레이에서 렌더링되지 않습니다. + mob_head_warning: 몹 머리는 블록 디스플레이에서 렌더링되지 않습니다. 대신 아이템 디스플레이를 사용하세요. + facing_warning: '"facing" 블록 상태 키는 블록 디스플레이에서 지원되지 않습니다.' + + error: + blueprint_export_path_doesnt_exist: + title: 블루프린트 내보내기 경로가 존재하지 않습니다 + description: |- + [Markdown] + 내보내기 경로 '%s'가 존재하지 않습니다! + + 저장하려는 폴더가 존재하는지 확인한 뒤 다시 시도해 주세요.