diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/apothic_enchanting.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/apothic_enchanting.snbt index 19305ae20..3c9203da1 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/apothic_enchanting.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/apothic_enchanting.snbt @@ -3,6 +3,9 @@ quest.001A348054127235.title: "Fazendo &5Ametista em Brotação" quest.0518551637F76C50.quest_desc: ["Para a melhoria &9Ecoante&r, precisaremos de alguns Itens diferentes.\\n\\Velas, que são relativamente fáceis de obter! E &9Fragmentos de Eco&r... que definitivamente não são...\\n\\nA melhor chance de obtê-los é saqueando uma &6Cidade Ancestral&r, mas você pode criá-los com alguns Rituais diferentes.\\n\\n(Ou até mais tarde com &5Encantamento&r!)\\n\\nA &9Estante Profunda Ecoante&r dará muito mais &5Arcana&r, com &515%&r! Além de aumentar o máximo de &aEterna&r para &a75&r."] quest.0518551637F76C50.title: "&9Estante Profunda Ecoante" + quest.0976331FEC5E9624.quest_desc: ["O &6&oEstojo de Gemas da Casa Fabergé&r é um &5Estojo de Gemas&r melhor. \\n\\nPode guardar maiores quantidades de &aGemas&r.\\n\\nO &5Estojo de Gemas&r pode guardar 32.768, enquanto o &6&oEstojo de Gemas da Casa Fabergé&r pode guardar 2,1 bilhões de cada &aGema&r única! \\n\\nPara obtê-lo, precisaremos &d&lInfundir&r o &5Estojo de Gemas&r. \\n\\nUse 4 &9Estantes de Sculk Tocadas pela Alma&f, 4 &9Estantes de Sculk Ecoantes&f, 1 &dEstante do End Dracônica&f, 7 &7Estantes de Pedra&r e 11 &7Estantes de Livros&r do jogo base."] + quest.0976331FEC5E9624.quest_subtitle: "Gustav Fabergé ficaria orgulhoso" + quest.0976331FEC5E9624.title: "&6&oEstojo de Gemas da Casa Fabergé" quest.0A3C464EF7CDD5F6.quest_desc: [ "As &4Estante de Livro Infernais&r são sua introdução à &cQuanta&r, elas dão &c3% de Quanta&r e &a3 de Eterna&r.\\n\\nMelhor que as Estantes normais, certo?\\n\\nVocê vai querer 16 delas para o próximo passo, 15 &4Estante de Livro Infernais&r ao redor da &5Mesa de Encantamento&r, com 1 no seu Inventário.\\n\\nFaça as primeiras 11 e eu lhe darei as últimas 5 &4Estante de Livro Infernais&r!" "{image:atm:textures/questpics/apothic/enchant_hellshelf.png width:100 height:100 align:center}" @@ -99,6 +102,8 @@ quest.6C57D64518FF22C0.title: "Tomos &8ETC." quest.70D2C5FAC661E01A.quest_desc: ["A &bEstante de Livro Marinha Forjada no Coração&r é outra melhoria para a &bEstante de Livro Marinha Infundida&r. \\n\\nÉ um pouco cara, mas dá muita &5Arcana&r! \\n\\nIsso será muito útil para &d&lInfusões&r posteriores que precisam de muita &5Arcana&r."] quest.70D2C5FAC661E01A.title: "&bEstante de Livro Marinha Forjada no Coração" + quest.729E3E382B3726D1.quest_desc: ["O &5Estojo de Gemas&r é o melhor armazenamento de &aGemas do Apotheosis&r de todos! \\n\\nPara fabricá-lo, você precisará de 1 &3Baú de Ender&r, 1 &5Bancada de Lapidação de Gemas&r, 4 blocos de Basalto e 3 de Vidro. \\n\\nPara usá-lo, você pode segurar Shift e clicar com o botão esquerdo nas &aGemas&r ou trazê-las para o &9Espaço Azul&r. Isso adicionará as &aGemas&r ao &5Estojo&r.\\n\\nO &5Estojo&r só pode guardar até 32.768 de cada &aGema&r única e Pureza (por exemplo, o &5Estojo&r pode guardar 32 mil &zGemas Perfeitas do Senhor da Guerra&r e 32 mil &aGemas Rachadas do Senhor da Guerra&r), e elas podem ser extraídas clicando com o botão esquerdo no tipo de &aGema&r armazenada e, em seguida, clicando com o botão esquerdo em uma das Purezas exibidas.\\n\\nVocê também pode usar o &5Estojo de Gemas&r como uma Bancada de Lapidação de Gemas, usando Materiais de Raridade e &9Pó de Gema&r nos espaços à esquerda. Clique com o botão esquerdo em um tipo de &aGema&r armazenada e, em seguida, clique com o botão esquerdo em um dos martelos para aprimorar 2 dessas &aGemas&r para a próxima Pureza."] + quest.729E3E382B3726D1.title: "&5Estojo de Gemas" quest.784466C3813AA506.quest_desc: ["Sempre quis pegar mobs? Nós... temos Gemas de Alma, Ferramentas de Aprisionamento de Mobs e Caçadores de Criaturas para isso.\\n\\nVamos ignorar isso por enquanto e focar na opção que o &5&lApotheosis&r oferece. O &5Ender Lead Frágil&r é a versão mais barata do &5Ender Lead&r, mas também a mais fraca e frágil. Ele só pode segurar animais e quebra após 8 usos."] quest.784466C3813AA506.title: "&5Ender Lead Frágil" quest.78E66F1DE42C747A.quest_desc: ["Os &9Fragmentos de Eco&r podem ser bem chatos de farmar, e ainda por cima precisaremos de muitos deles! Então, por que não ter uma maneira mais fácil de Farmá-los. \\n\\nCom a &d&lInfusão&r, podemos transformar 1 &9Fragmento de Eco&r em 4! \\n\\nPrecisaremos de &a70 Eterna&r, &c50% Quanta&r e &550% Arcana&r. \\n\\nPara conseguir isso, podemos usar 12 &4Estante de Livros Infernais Luminosos&r e 2 &9Estante de Livros Profunda&r, que não estejam &9Adormecida&r!"] diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/applied_energistics_2.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/applied_energistics_2.snbt index 663091f80..9bb28abef 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/applied_energistics_2.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/applied_energistics_2.snbt @@ -122,6 +122,8 @@ quest.30E853CE699E669B.title: "&eArmazenamento de &bC&9r&1i&3a&cç&eã&5o" quest.3195A7AA874163CD.quest_desc: ["O &bCartão de Distribuição Igualitária&f é uma melhoria para células de armazenamento que pré-aloca uma certa quantidade de itens que pode ser ocupada por qualquer tipo individual.\\n\\nEste comportamento é comparável a algo como uma &6Functional Storage Gaveta&r, onde cada compartimento contém um número definido de pilhas, em oposição a permitir que itens de um compartimento vazem para os outros e expulsem outros tipos de itens."] quest.3195A7AA874163CD.quest_subtitle: "Organização nível TOC desbloqueada!" + quest.332A3C7BA261DBFC.quest_desc: ["Usar uma &eVarinha de Radiestesia&r do &dArs Nouveau&r ajudará a encontrar a localização exata de um &eMeteorito&r após você ter usado a &eBússola de Meteorito&r para encontrar sua localização geral."] + quest.332A3C7BA261DBFC.quest_subtitle: "Para mais precisão" quest.33ADE41526C39AFD.quest_desc: ["Este comportamento é comparável a algo como um Functional Storage Gaveta, onde cada compartimento contém um número definido de pilhas, em oposição a permitir que itens de um compartimento vazem para os outros e expulsem outros tipos de itens."] quest.33ADE41526C39AFD.quest_subtitle: "Não quero mais!" quest.361CCBD353D6FF34.quest_desc: [ @@ -163,7 +165,7 @@ quest.4E8A05C3BFA80540.quest_subtitle: "Itens como um sistema de arquivos" quest.4E8A05C3BFA80540.title: "O Armazenamento" quest.5034A9137E0F3D3D.quest_desc: ["Esta Missão foi criada pela &6Equipe AllTheMods&r, ou por um &2contribuidor da Comunidade&r para uso nos Modpacks AllTheMods.\\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r são licenciados sob &eTodos os Direitos Reservados&r, esta Missão não pode ser usada em nenhum pacote público não lançado pela &6Equipe AllTheMods&r sem permissão explícita.\\n\\nEsta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, está no modo de edição."] - quest.51236544BFEF487B.quest_desc: ["É hora de encontrar &eMeteoritos&f que contêm &bPedra do Céu&f. Eles podem estar na superfície ou no subsolo e contêm um &bCubo Misterioso&f em seu centro.\\n\\nEste cubo contém todas as diferentes &ePrensas&f usadas no Inscritor para fazer os componentes de fabricação especiais do AE2.\\n\\nA maneira mais fácil de localizar um meteorito é fabricando uma &eBússola de Meteorito&r, colocando uma bússola dentro de um Carregador."] + quest.51236544BFEF487B.quest_desc: ["É hora de encontrar &eMeteoritos&r que contêm &bPedra do Céu&r. Eles são encontrados enterrados no subsolo, normalmente perto da superfície, e contêm um &bCubo Misterioso&f no centro.\\n\\nEste cubo contém todas as diferentes &ePrensas&r usadas no Inscritor para fazer os componentes especiais de fabricação do AE2.\\n\\nA maneira mais fácil de localizar um meteorito é fabricar uma &eBússola de Meteorito&r colocando uma bússola dentro de um Carregador."] quest.51236544BFEF487B.quest_subtitle: "'GIBI #42: procurando por bobby [Fischer]'" quest.51236544BFEF487B.title: "&8&lCaça a Meteoritos" quest.51A57E142C686C8F.quest_desc: ["O quinto e último Tier &5MEGA&r de Componente de Armazenamento, fornecendo &e268435456&f (262144k) bytes de armazenamento."] diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/bounty_board.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/bounty_board.snbt index 9c9776516..bdc54c7f0 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/bounty_board.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/bounty_board.snbt @@ -1,11 +1,11 @@ { quest.08B60D8A25008CCC.quest_desc: ["Esta Missão foi criada pela &6Equipe AllTheMods&r, ou por um &2contribuidor da Comunidade&r para uso nos Modpacks AllTheMods.\\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r são licenciados sob &eTodos os Direitos Reservados&r, esta Missão não pode ser usada em nenhum pacote público não lançado pela &6Equipe AllTheMods&r sem permissão explícita.\\n\\nEsta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, está no modo de edição."] - quest.08D1CC753F6B4283.quest_desc: ["O Guardião Ancião era considerado um terceiro Chefe para o Minecraft antes do Warden, mas eu o considero um Minichefe.\\n\\nOs Guardiões Anciões aparecem em Monumentos Oceânicos. Três deles aparecem lá e infligirão Fadiga de Mineração em qualquer um por perto.\\n\\nSe você quer os tesouros do Monumento Oceânico, precisará encontrá-los e matá-los! (Dica: sempre encontrei 1 na Sala do topo, 1 no extremo esquerdo e 1 no extremo direito!)\\n\\nEles têm 80 Corações e atacam como Guardiões normais, Lasers e Espinhos!\\n\\nAo morrer, eles droparão: Esponjas, Prismarinho e o almoço deles..."] + quest.08D1CC753F6B4283.quest_desc: ["O Guardião Ancião era considerado um terceiro Chefe para o Minecraft antes do Defensor, mas eu o considero um Minichefe.\\n\\nOs Guardiões Anciões aparecem em Monumentos Oceânicos. Três deles aparecem lá e infligirão Fadiga de Mineração em qualquer um por perto.\\n\\nSe você quer os tesouros do Monumento Oceânico, precisará encontrá-los e matá-los! (Dica: sempre encontrei 1 na Sala do topo, 1 no extremo esquerdo e 1 no extremo direito!)\\n\\nEles têm 80 Corações e atacam como Guardiões normais, Lasers e Espinhos!\\n\\nAo morrer, eles droparão: Esponjas, Prismarinho e o almoço deles..."] quest.08D1CC753F6B4283.title: "&fMate um &7Guardião Ancião" quest.09C82CDDA800D8C9.quest_desc: ["O Wither é o segundo Chefe do Minecraft, sendo este mais eletivo.\\n\\nVocê terá que construir o Wither para invocá-lo. Usar 4 Areias das Almas em forma de T e colocar 3 Crânios de Esqueleto Wither no topo irá invocá-lo!\\n\\nEle tem 300 Corações e voará por aí atirando Crânios de Wither em Jogadores ou Mobs.\\n\\nQuando chegar à metade da vida, ele ganhará um escudo contra Projéteis e precisará ser morto com uma Espada ou Machado.\\n\\nQuando você o matar, ele dropará: Estrela do Nether, chance de uma Alma Wither e um monte de Itens Corail."] quest.09C82CDDA800D8C9.title: "&fMate o &8Wither" - quest.0E20A9B79D1C6637.quest_desc: ["O Warden é um chefe adicionado na 1.20.\\n\\nEle aparece quando 3 Sculk Shriekers que surgem naturalmente são ativados em sequência, ou quando qualquer Shrieker é ativado após a aparição do primeiro Warden.\\n\\nEle é o Mob mais poderoso adicionado pelo Minecraft, com 500 Corações e mais de 20 Corações de dano com seus ataques.\\n\\nSeus ataques incluem te atingir e Explosões Sônicas para os mais distantes.\\n\\nSua única fraqueza é ser cego, mas como o Demolidor, isso apenas tornou seus outros sentidos muito mais fortes! Se você estiver perto, ele pode te cheirar e cuidado ao fazer barulho!\\n\\nSe de alguma forma você matá-lo, ele dropará: Catalisadores de Sculk, Carapaça de Warden e Coração das Profundezas."] - quest.0E20A9B79D1C6637.title: "&fMate o &3Warden" + quest.0E20A9B79D1C6637.quest_desc: ["O Defensor é um chefe adicionado na 1.20.\\n\\nEle aparece quando 3 Sculk Shriekers que surgem naturalmente são ativados em sequência, ou quando qualquer Shrieker é ativado após a aparição do primeiro Defensor.\\n\\nEle é o Mob mais poderoso adicionado pelo Minecraft, com 500 Corações e mais de 20 Corações de dano com seus ataques.\\n\\nSeus ataques incluem te atingir e Explosões Sônicas para os mais distantes.\\n\\nSua única fraqueza é ser cego, mas como o Demolidor, isso apenas tornou seus outros sentidos muito mais fortes! Se você estiver perto, ele pode te cheirar e cuidado ao fazer barulho!\\n\\nSe de alguma forma você matá-lo, ele dropará: Catalisadores de Sculk, Carapaça de Defensor e Coração das Profundezas."] + quest.0E20A9B79D1C6637.title: "&fMate o &3Defensor" quest.0F55D0B4D5094EDB.quest_desc: ["Enquanto fazia muitas das &elinhas de missões&r para o &eATM7&r, o &9Aldeão Comerciante&r achou que seria engraçado me empurrar constantemente na tela de missões.\\n\\n\"Acabe com eles. Todos eles.\"\\n\\n- AlfredGG\\n\\n\"Eu concordo com isso!\"\\n\\n- Toshiba"] quest.0F55D0B4D5094EDB.quest_subtitle: "\"Isso é Pessoal\" - AlfredGG" quest.0F55D0B4D5094EDB.title: "&fMate o &9Aldeão Comerciante&f e Suas&9 Lhamas&f Irritantes" @@ -17,8 +17,6 @@ quest.1F18B64C84C8809D.title: "&l&9Recompensa do Mundo Superior:&r&e Aranhas" quest.1F31EBF49079F9D3.quest_desc: ["&aCreeper Overhaul&r nos dá muitas variantes diferentes de Creepers para diferentes Biomas. \\n\\nCada um tem drops diferentes e alguns são até amigáveis! \\n\\nApesar de todos terem medo de &egatos&r..."] quest.1F31EBF49079F9D3.title: "&aCreepers Reformulados" - quest.2001998045ABC04C.quest_desc: ["Tangled Hatred é um Miniboss em Eternal Starlight. \\n\\nEle aparece em Jardins Amaldiçoados junto com a Monstruosidade Lunar."] - quest.2001998045ABC04C.title: "&fMate um &9Tangled Hatred" quest.2B05A29C62676EB2.title: "&l&9Recompensa do Mundo Superior:&r&e Zumbis" quest.2BD077EFE77B8EBB.quest_desc: ["Zumbis têm diferentes variantes que aparecem em outros Biomas. \\n\\n&eMúmia&r - aparecem em Desertos. \\n&9Afogados&r - aparecem debaixo d'água. \\n&bGelido&r - aparecem em Biomas Frios. \\n&2Verdejantes&r - aparecem em Selvas."] quest.2BD077EFE77B8EBB.title: "&aVariantes de Zumbi" @@ -27,20 +25,28 @@ quest.3371F9248D403664.title: "&l&cRecompensa do Nether:&r&e Esqueletos Wither" quest.3813F5C1760C3A79.quest_desc: ["A presença de Piglin Bárbaro aqui pode causar controvérsia, mas eu os considero Minibosses. \\n\\nEles aparecem em Bastiões com Piglins normais, mas estes são Hostis, não Neutros. Pessoalmente, eu odeio isso, especialmente porque se você os atacar, todos os Piglins se tornarão Hostis a você. \\n\\nEles têm 50 Corações e um Machado de Ouro para te atingir. Normalmente, Machados de Ouro mal causam dano, mas quando eles o usam, é divino de alguma forma! \\n\\nEles não dropam nada e agem mais como um obstáculo para os Bastiões!"] quest.3813F5C1760C3A79.title: "&fMatar um &cPiglin Bárbaro" - quest.41C0948CD9D50322.quest_desc: ["Aqui você encontrará todas as recompensas que pode obter ao derrotar inimigos."] - quest.41C0948CD9D50322.quest_subtitle: "Matando Todas as Coisas" + quest.41C0948CD9D50322.quest_desc: [ + "&fExplore e lute!" + "&fAqui você encontrará uma lista detalhada de todos, ou quase todos, os &6&lmonstros&r que pode encontrar para &c&lderrotar&r." + "" + "&7Cada combate é um verdadeiro teste de resiliência." + "&7Fique de olho na raridade de cada saque." + "" + "&eContinue caçando para ganhar todas as recompensas." + ] + quest.41C0948CD9D50322.quest_subtitle: "Matando tudo o que for possível..." quest.41C0948CD9D50322.title: "&eQuadro de Recompensas" quest.42822B1E8A53D051.title: "&l&9Recompensa do Mundo Superior:&r&e Esqueletos" - quest.56DA46DC82F6665D.quest_desc: ["A Wilden Chimera é um Chefe adicionado pelo Ars Nouveau e é necessária para progredir no mod. \\n\\nEle precisa ser invocado através de um ritual e depois combatido!"] - quest.56DA46DC82F6665D.title: "&fMate a &dWilden Chimera" + quest.56DA46DC82F6665D.quest_desc: ["A Wilden Quimera é um Chefe adicionado pelo Ars Nouveau e é necessária para progredir no mod. \\n\\nEle precisa ser invocado através de um ritual e depois combatido!"] + quest.56DA46DC82F6665D.title: "&fMate a &dWilden Quimera" quest.570223A03231DF8C.quest_desc: ["&5Overhauled Enderman&r é um Mod semelhante ao &aCreeper Overhaul&r! Só que com Enderman, claro! \\n\\nVocê encontrará todos esses Endermen em biomas diferentes e cada um é único à sua maneira! Alguns têm ataques diferentes, alguns dropam Pérolas diferentes, e todos eles parecem diferentes!"] quest.570223A03231DF8C.title: "&5Enderman Reformulados" quest.5AC497F76A086A5C.title: "&l&9Recompensa do Mundo Superior:&r&e Bruxas" quest.6141DE779232C8AA.title: "&l&cRecompensa do Nether:&r&e Blazes" quest.6827836C8E675A94.quest_desc: ["Esqueletos têm variantes diferentes, assim como os Zumbis! \\n\\n&bErrante&r - aparecem em Biomas Frios. \\n&2Pantanoso&r - aparecem em Pântanos e Câmaras de Desafio. \\n&9Afundado&r - aparecem debaixo d'água em Recifes de Coral. \\n&aMusgoso&r - aparecem em Selvas."] quest.6827836C8E675A94.title: "&fVariantes de Esqueleto" - quest.6DCDD55786025911.quest_desc: ["O Starlight Golem é o segundo Chefe no Eternal Starlight. \\n\\nEle está carregando na Forja do Golem esperando por um Jogador para lutar contra ele!"] - quest.6DCDD55786025911.title: "&fMate o &bStarlight Golem" + quest.6DCDD55786025911.quest_desc: ["O Golem da Starlight é o segundo Chefe no Eternal Starlight. \\n\\nEle está carregando na Forja do Golem esperando por um Jogador para lutar contra ele!"] + quest.6DCDD55786025911.title: "&fMate o &bGolem da Starlight" quest.728BE1816DA23DC0.quest_desc: ["O Dragão do End é o Chefe que guarda O Fim. \\n\\nQuando você entra em um Portal do End, chegará à Ilha do End onde ele aparece. \\n\\nEle tem 200 Corações e pode atacar com Bolas de Fogo ou te atingindo. \\n\\nVocê terá que quebrar os Cristais do End nos pilares, pois eles o curam, para poder matá-lo! \\n\\nUma vez que você o mate, ele dropará: Essência Arcana, Shaderbags Épicos, Pele de Dragão, Escamas de Dragão de dois mods diferentes e um monte de experiência! \\n\\nEntão, o Portal se abrirá para que você possa retornar ao Mundo Superior, ou você pode encontrar um Portal do End para explorar as ilhas externas. Você também encontrará um Ovo de Dragão no Portal."] quest.728BE1816DA23DC0.title: "&fMate o &5Dragão &fdo &eEnd" quest.734411D931A8CDBF.quest_desc: ["O Devastador é um Miniboss que só aparece em Invasões mais difíceis. \\n\\nSe você não sabe o que são Invasões ou não entende a maneira atualizada, tudo bem, é para isso que servem as Missões! \\n\\nAo matar Capitães Saqueadores (aqueles que seguram Estandartes), você pode obter Poções Sinistras; quando você as bebe, recebe o Efeito Mau Presságio. Então, você pode andar perto de uma Vila e iniciar uma Invasão. \\n\\nAs Invasões gerarão Saqueadores, Defensores, Evocadores, Bruxas e Devastadores para lutar!"] @@ -51,8 +57,8 @@ task.1809F1F9A3043683.title: "Matar 1 Dragão do End" task.1D136D138EF82DA9.title: "Matar 2 Lhamas de Vendedor" task.2F28B803C75DA3B2.title: "Mate 1 Guardião Ancião" - task.452B65E139D9E12D.title: "Mate 1 Wilden Chimera" + task.452B65E139D9E12D.title: "Mate 1 Wilden Quimera" task.596ABB45C0612AAF.title: "Mate 1 Wandering Trader" task.65E53C9C5AE98B69.title: "TodosOsDireitosReservados" - task.69678CAC075C8EA5.title: "Mate 1 Warden" + task.69678CAC075C8EA5.title: "Mate 1 Defensor" } diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/cataclysm.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/cataclysm.snbt index f1256a27f..639c8a8aa 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/cataclysm.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/cataclysm.snbt @@ -2,22 +2,37 @@ quest.00307A898A639191.quest_desc: ["Esta Missão foi criada pela &6Equipe AllTheMods&r, ou por um &2contribuidor da Comunidade&r para uso nos Modpacks AllTheMods.\\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r são licenciados sob &eTodos os Direitos Reservados&r, esta Missão não pode ser usada em nenhum pacote público não lançado pela &6Equipe AllTheMods&r sem permissão explícita.\\n\\nEsta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, está no modo de edição."] quest.01AFC11EAAB6CB3B.quest_desc: ["A &eArmadura de Réptil de Osso&r é feita de &eOssos de Koboleton&r, &eMetal Ancestral&r, e para o Capacete um &eCrânio de Kobolediator&r.\\n\\nEles não parecem fazer nada de especial, apenas dão estatísticas muito boas para uma Armadura barata!"] quest.01AFC11EAAB6CB3B.title: "&eArmadura de Réptil de Osso" - quest.0496E8E786262464.quest_desc: ["Eu realmente preciso te explicar o &2Mundo Superior&r?"] - quest.0496E8E786262464.title: "&2Mundo Superior&r: Terra de &m3 4&r 5 chefes" - quest.04B40BB107F14330.quest_desc: ["O &4Meat Shredder&r é uma arma corpo a corpo que você pode fazer de &4Witherita&r.\\n\\nEle tem dois ataques, usando o Clique Esquerdo ou o Clique Direito.\\n\\nQuando você Clica com o Esquerdo, ele usará o &4Meat Shredder&r como um Machado, acertando-os uma vez de uma distância razoável.\\n\\nQuando você Clica com o Direito, ele irá triturá-los repetidamente com sua Serra, causando Dano muito mais rápido de perto."] + quest.0496E8E786262464.quest_desc: ["Eu realmente preciso te explicar a &2Superfície&r?"] + quest.0496E8E786262464.title: "&2Superfície&r: Terra de &m3, 4, 5&r chefes" + quest.04B40BB107F14330.quest_desc: ["O &4Triturador&r é uma arma corpo a corpo que você pode fazer de &4Witherita&r.\\n\\nEle tem dois ataques, usando o Clique Esquerdo ou o Clique Direito.\\n\\nQuando você Clica com o Esquerdo, ele usará o &4Triturador&r como um Machado, acertando-os uma vez de uma distância razoável.\\n\\nQuando você Clica com o Direito, ele irá triturá-los repetidamente com sua Serra, causando Dano muito mais rápido de perto."] quest.04B40BB107F14330.quest_subtitle: "Direto da DLC de Fallout 3, The Pitt" - quest.04B40BB107F14330.title: "&4Meat Shredder" + quest.04B40BB107F14330.title: "&4Triturador" quest.05DE9E1CDFBC22DE.quest_desc: ["As &dFlechas Dispersoras do Vazio&r são Criadas com uma Flecha Espectral e uma &dMandíbula do Vazio&r.\\n\\nElas podem ser disparadas por qualquer Arco ou Besta. Quando atingem qualquer Mob ou Bloco, elas se quebram.\\n\\nQuando se quebram, muitas partes são lançadas pela área, danificando o que quer que atinjam!"] quest.05DE9E1CDFBC22DE.title: "&dFlechas Dispersoras do Vazio" + quest.060CAF1582B83918.quest_desc: [ + "A &eVila Ocupada&r já foi uma Vila do Deserto. Agora foi tomada por monstros. \\n\\nAqui você encontrará um &eWadjet&r, muitos &eKoboletons&r, e Aldeões e Golems de Ferro presos. \\n\\nComo todas as Vilas, as casas têm Baús. Só que agora eles têm um loot melhor!" + "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_occupied_village.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.060CAF1582B83918.title: "&eVila Ocupada" quest.0741FABE57CA1A7D.quest_desc: ["&9Hippocamtus&r são poderosos guerreiros Cavalo-marinho que guardam &9Acropolis&r. \\n\\nEles usam muita Armadura e seguram uma Lança e um Escudo. \\n\\nEles têm 85 &4Corações&r e 18 Pontos de Armadura. \\n\\nO Escudo deles irá proteger contra Dano e a Lança será usada para te Matar. Eles podem balançar, esfaquear e até fazer um movimento especial em você. Esse movimento vai te prender no lugar onde o &9Hippocamtus&r vai te esfaquear repetidamente. \\n\\nAssim como o &9Cindaria&r, estes vão soltar &9Lacrima&r."] quest.0741FABE57CA1A7D.title: "&9Hippocamtus" quest.0853917693A259C2.quest_desc: ["&3O Aniquilador&r é uma arma muito divertida feita de &3Cursium&r e Aço Preto.\\n\\nVocê pode bater nos inimigos com ela o dia todo! Mas sabe o que é mais divertido do que um &3Aniquilador&r?\\n\\nDois &3Aniquiladores&r!\\n\\nSe você tiver um &3Aniquilador&r em cada Mão, pode Segurar o Botão Direito para dar um poderoso golpe no chão, danificando todos ao seu redor!"] quest.0853917693A259C2.title: "&3O Aniquilador" - quest.0894EB1F3FCFCECA.quest_desc: ["Os &3Draugrs&r são semelhantes aos &5Deeplings&r, pois possuem classificações. As classificações dos &3Draugr&r são: &3Draugr&r, &3Draugr Real&r e &3Draugr de Elite&r.\\n\\nOs &3Draugr&r normais têm 14 &4Corações&r e carregam Espadas e Machados de Aço Preto. Eles dropam Carne Podre, Ossos e raramente Pepitas de Aço Preto.\\n\\nOs próximos na linha são os &3Draugr Reais&r. Estes têm 15 &4Corações&r e carregam Targes de Aço Preto junto com as Espadas e Machados. Eles dropam os mesmos Itens que os &3Draugrs&r normais.\\n\\nPor último, está o &3Draugr de Elite&r. Estes alternam entre Espadas de Aço Preto e Bestas, dependendo de quão longe você está deles. Eles têm 16 &4Corações&r e dropam, claro, o mesmo saque!"] + quest.0894EB1F3FCFCECA.quest_desc: ["Os &3Draugrs&r são semelhantes aos &5Ondador&r, pois possuem classificações. As classificações dos &3Draugr&r são: &3Draugr&r, &3Draugr Real&r e &3Draugr de Elite&r.\\n\\nOs &3Draugr&r normais têm 14 &4Corações&r e carregam Espadas e Machados de Aço Preto. Eles dropam Carne Podre, Ossos e raramente Pepitas de Aço Preto.\\n\\nOs próximos na linha são os &3Draugr Reais&r. Estes têm 15 &4Corações&r e carregam Targes de Aço Preto junto com as Espadas e Machados. Eles dropam os mesmos Itens que os &3Draugrs&r normais.\\n\\nPor último, está o &3Draugr de Elite&r. Estes alternam entre Espadas de Aço Preto e Bestas, dependendo de quão longe você está deles. Eles têm 16 &4Corações&r e dropam, claro, o mesmo saque!"] quest.0894EB1F3FCFCECA.title: "&3Draugrs" + quest.0A43D38D27CF4304.quest_desc: [ + "A &3Espiral Abandonada&r parece ser uma Fortaleza. Semelhante à &3Prisão Congelada&r, só que menor! \\n\\n&3Draugrs&r e &3Aptrgangr&r vão Surgir aqui. \\n\\nVocê pode encontrar muitos Baús em diferentes andares e construções." + "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_abandoned_spire.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.0A43D38D27CF4304.title: "&3Espiral Abandonada" quest.0B7F2B63D867D221.quest_desc: ["Para encontrar estes, precisaremos de um pouco de arqueologia!\\n\\nNo poço gigante que você pegará para chegar ao &e&lRemanescente Ancestral&r, existem 3 salas nas laterais dele.\\n\\n2 dessas salas têm Areia Suspeita que você pode usar um Pincel para obter Saque! Incluindo o &eColar do Deserto&r.\\nEntão, clique com o botão direito no &e&lRemanescente Ancestral&r com o &eColar do Deserto&r para ressuscitá-lo!"] quest.0B7F2B63D867D221.quest_subtitle: "Ressuscitando um Remanescente Ancestral" quest.0B7F2B63D867D221.title: "&eColar do deserto" + quest.0E1BC2AE1BE0BDFA.quest_desc: [ + "Se você estiver viajando por uma Caverna Exuberante e se deparar com o que parece ser um Agregado de Ametista, tenha cuidado, pois pode ser um &2Ninho de Ametista&r! \\n\\nIsso mesmo! Os &2Caranguejos de Ametista&r finalmente encontraram um lar perfeito para eles." + "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_amethyst.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.0E1BC2AE1BE0BDFA.title: "&2Ninho de Ametista" quest.0EE0946240B41A00.quest_desc: ["&bIgnitium&r é uma melhoria para Netherita. Você precisará de uma &bMelhoria de Ignitium&r que é Criada, e um &bLingote de Ignitium&r que é dropado do &b&lIgnis&r.\\n\\nO &bCapacete de Ignitium&r permite que você veja claramente sob a Lava.\\n\\nO &bPeitoral de Ignitium&r pode ser combinado com uma Élitros.\\n\\nAs &bCalças de Ignitium&r não nos tornam à prova de chamas, mas sim fazem com que os Fogos que cobrem nossos corpos se apaguem mais rápido!\\nAs &bBotas de Ignitium&r nos permitem andar sobre a Lava. Como as Botas de Couro sobre Neve Fofa, você pode Segurar Shift para descer na Lava."] quest.0EE0946240B41A00.title: "&bArmadura de Ignitium" quest.0F8F0F7880235BA2.quest_desc: [ @@ -29,10 +44,15 @@ quest.1178E4123E8818E2.title: "&eGarrafa de Tempestade de Areia" quest.13D5F689E6884281.quest_desc: ["&eKobolediadores&r são um dos dois mini-chefes dentro da &ePirâmide Amaldiçoada&r. \\n\\nEles permanecerão dormentes até que um Jogador (no Sobrevivência, demorei um pouco para descobrir isso) passe perto deles e eles acordarão. \\n\\nEles têm 540 &4Corações&r e infligirão Fadiga de Mineração em você. \\n\\nEles balançarão sua Espada em você se você chegar muito perto! Se você se distanciar deles, eles avançarão em você como se estivesse segurando uma Bola de Futebol Americano e correndo para a endzone! \\n\\nNa morte, eles droparão Ossos de Koboleton, Barras de Metal Ancestral e sua Caveira!"] quest.13D5F689E6884281.title: "&eKobolediator" - quest.1744E700CF742CE2.quest_desc: ["&5O Coralssus&r atua como um Guarda e Montaria para a &5Cidade Submersa&r. \\n\\nEles podem ser montados por &5Deeplings&r para se moverem mais rápido e atacarem juntos! \\n\\nEles têm 160 &4Corações&r e ataques básicos. Seus ataques são apenas bater e te arremessar. \\n\\nQuando morto, ele dropará Pedaços de Coral que podem ser usados para fazer o &5Sacrifício Abissal&r."] + quest.1695917695648018.quest_desc: [ + "O &3Templo Abandonado&r pode ser de onde eles tiram o poder para impedir que os mortos-vivos simplesmente fiquem mortos. \\n\\nAqui apenas &3Draugrs&r vão surgir. \\n\\nVocê pode encontrar alguns Baús escondidos no topo desta Estrutura!" + "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_abandoned_temple.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.1695917695648018.title: "&3Templo Abandonado" + quest.1744E700CF742CE2.quest_desc: ["&5O Coralssus&r atua como um Guarda e Montaria para a &5Cidade Submersa&r. \\n\\nEles podem ser montados por &5Ondador&r para se moverem mais rápido e atacarem juntos! \\n\\nEles têm 160 &4Corações&r e ataques básicos. Seus ataques são apenas bater e te arremessar. \\n\\nQuando morto, ele dropará Pedaços de Coral que podem ser usados para fazer o &5Sacrifício Abissal&r."] quest.1744E700CF742CE2.title: "&5Coralssus&r" quest.17CA9D80D8EC3EF7.quest_desc: [ - "&4&lO Arauto&r se inspira muito no que o fortalece, a Estrela do Nether. \\n\\nEle tem 4,680 &4Corações&r e atacará todos os Mobs e Jogadores que vir que não aparecem na &4Fábrica Ancestral&r. \\n\\nEle voará por aí e até mesmo investirá contra você. Como &0O Wither&r, &l&4O Arauto&r quebrará quase todos os Blocos em seu caminho. \\n\\nPara atacar, ele pode atirar &4Mísseis Wither&r em você, que podem lhe dar &0Efeito Wither&r, ou atirar &4Howitzers Wither&r de suas costas, que dispararão em todas as direções. \\n\\nEle também tem &4Lasers&r que pode atirar em você, &4Gatlings de Laser&r e um &4grande raio da boca&r. \\n\\nEle tem uma grande fraqueza, como as outras máquinas vivas, ele é fraco aos &4EMPs&r! Se você usá-los nele, ele ficará atordoado, incapaz de se mover ou lutar por alguns segundos." + "&4&lO Arauto&r se inspira muito no que o fortalece, a Estrela do Nether. \\n\\nEle tem 4,680 &4Corações&r e atacará todos os Mobs e Jogadores que vir que não aparecem na &4Fábrica Ancestral&r. \\n\\nEle voará por aí e até mesmo investirá contra você. Como &0O Wither&r, &l&4O Arauto&r quebrará quase todos os Blocos em seu caminho. \\n\\nPara atacar, ele pode atirar &4Mísseis Wither&r em você, que podem lhe dar &0Efeito Wither&r, ou atirar &4Bomba de Wither&r de suas costas, que dispararão em todas as direções. \\n\\nEle também tem &4Lasers&r que pode atirar em você, &4Gatlings de Laser&r e um &4grande raio da boca&r. \\n\\nEle tem uma grande fraqueza, como as outras máquinas vivas, ele é fraco aos &4EMPs&r! Se você usá-los nele, ele ficará atordoado, incapaz de se mover ou lutar por alguns segundos." "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_harbinger.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.17CA9D80D8EC3EF7.title: "&4&lO Arauto&r" @@ -45,19 +65,24 @@ quest.1A8F438DB8508276.title: "&3Prisão Congelada&r: Lar do &3&lMaledictus" quest.1B4ED65C614B102F.quest_desc: ["O &bRevenant Aceso&r está em nosso caminho para matar o &b&lIgnis&r. \\n\\nO &bRevenant&r se parece e age como um Blaze, mas em vez de Varas, ele tem Escudos! \\n\\nEsses Escudos o tornam invulnerável a todos os ataques, você precisará esperar que ele os levante para atacá-lo! \\n\\nEle tem 640 &4Corações&r e 2 ataques: um onde ele se levanta no ar e joga Varas de Blaze por todo o lado, e outro onde ele gira seus Escudos como se estivesse fazendo Spinjitzu. \\n\\nNa morte, ele dropará as &bCinzas Ardentes&r."] quest.1B4ED65C614B102F.title: "&bRevenant Aceso&r" - quest.1C5EA7D62BAF2108.quest_desc: ["Para lutar contra &5&lO Leviatã&r, você precisará de um sacrifício. O &5Sacrifício Abissal&r, para ser específico. \\n\\nOs Itens mais básicos necessários são os Blocos de Barras e Ametista, que são apenas Itens &2&lVanilla&r. \\n\\nEntão, você precisará de uma Concha de Nautilus e um Coração do Mar. Estes são Itens &2&lVanilla&r que são raros de obter... a menos que você mate &5Deeplings&r, que podem dropá-los! \\n\\nVocê também precisará de um Athame, que é uma arma usada por &5Feiticeiros Deepling &fe &5Sacerdotes&r e dropada por eles na morte. \\nA última parte nos dá uma escolha, ou Coral Cristalizado ou Pedaço de Coral. Ambos são drops de &5Golems de Coral&r e &5Coralssus&r."] + quest.1B7A15730657ED30.quest_desc: [ + "Pense em um Templo do Deserto &2&lVanilla&r, agora faça-o maior e incompleto. \\n\\nAqui &eKoboletons&r e um &eWadjet&r Surgem. \\n\\nVocê encontrará algum Loot, só que está tudo atrás de armadilhas!" + "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_desert_site.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.1B7A15730657ED30.title: "&eLocal do Deserto" + quest.1C5EA7D62BAF2108.quest_desc: ["Para enfrentar o &5&lLeviatã&r, você precisará de um sacrifício. O &5Sacrifício Abissal&r, para ser mais específico. \\n\\nOs itens mais básicos necessários são Blocos de Lingotes e Ametista, que são apenas itens &2&lVanilla&r. \\n\\nDepois, você precisará de uma Concha de Náutilo e um Coração do Mar. Estes são itens &2&lVanilla&r raros de obter... a menos que você elimine &5Ondador&r, que podem soltar Conchas de Náutilo! Você ainda precisará encontrar Coração do Mar em explorações e saques. \\n\\nVocê também precisará de um Athame, arma usada por &5Ondador Feiticeiro&f e &5Iluminador&r que eles soltam ao morrer. \\nA última parte permite escolher entre Coral Cristalizado ou Pedaço de Coral. Ambos caem de &5Golems de Coral&r e &5Coralssus&r."] quest.1C5EA7D62BAF2108.quest_subtitle: "Acordando O Leviatã" quest.1C5EA7D62BAF2108.title: "&5Sacrifício Abissal" - quest.1D56D3B444A4B2D4.quest_desc: ["A &dGauntlet of &bBulwark&r age de forma diferente do que você suporia. \\n\\nEm vez de aproximar os monstros, ela os afasta ao segurar o botão direito do mouse e lhes dá o efeito &bBlazing Brand&r. \\n\\nEntão, quando você solta o botão direito, você avança na direção que está olhando. \\n\\nÉ feita fundindo a &dGauntlet of Guard&r com uma &bBulwark of Flame&r na &4Mechanical Fusion Anvil&r."] + quest.1D56D3B444A4B2D4.quest_desc: ["A &dGauntlet of &bBulwark&r age de forma diferente do que você suporia. \\n\\nEm vez de aproximar os monstros, ela os afasta ao segurar o botão direito do mouse e lhes dá o efeito &bBlazing Brand&r. \\n\\nEntão, quando você solta o botão direito, você avança na direção que está olhando. \\n\\nÉ feita fundindo a &dGauntlet of Guard&r com uma &bBulwark of Flame&r na &4Bigorna de Fusão Mecânica&r."] quest.1D56D3B444A4B2D4.title: "&dGauntlet of &bBulwark" quest.2011638351B67396.quest_desc: ["Com 2 &9Essência da Tempestade&r e 3 &9Lacrima&r podemos criar &9Astrape&r. \\n\\n&9Astrape&r é uma combinação das Armas usadas pelo &9Hippocamtus&r e &9Cindaria&r. \\n\\nEla pode esfaquear como um Tridente, só que com mais Dano e Alcance. Além disso, você pode Segurar o Clique Direito para lançar &9Lanças de Raios&r, assim como o &9Cindaria&r! \\n\\nAs &9Lanças de Raios&r ainda ricocheteiam nas Paredes! Só que agora com um Tempo de Recarga..."] quest.2011638351B67396.title: "&9Astrape" quest.21A0FD474FBB49F7.quest_desc: [ - "Outra estrutura para cobrir a aridez do &5Fim&r, a &dCidadela em Ruínas&r. \\n\\nA &dCidadela em Ruínas&r é um palácio de &5Obsidiana&r, Pedra do End e &dPurpur&r. \\n\\nNo palácio, você encontrará Baús, Caixas de Shulker, Shulkers e até a única &dPedra do Vazio&r! \\n\\nSó tome cuidado com os já mencionados Shulkers, &dEndermaptera&r e &dGolems do End&r." + "Outra estrutura para cobrir a aridez do &5End&r, a &dCidadela em Ruínas&r. \\n\\nA &dCidadela em Ruínas&r é um palácio de &5Obsidiana&r, Pedra do End e &dPúrpura&r. \\n\\nNo palácio, você encontrará Baús, Caixas de Shulker, Shulkers e até a única &dPedra do Vazio&r! \\n\\nSó tome cuidado com os já mencionados Shulkers, &dEndermaptera&r e &dGolems do End&r." "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_citadel.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.21A0FD474FBB49F7.title: "&dCidadela em Ruínas&r: Lar do &d&lGuardião do End&r" - quest.236EA8D18ECD5FE8.quest_desc: ["Este é bem único em seu aparecimento! Depois que você mata o &b&lIgnis&r, há uma chance de &bBerserkers Incendiados&r aparecerem em Fortalezas do Nether. \\n\\nEles são como &bRevenants&r, só que em vez de Escudos, eles têm Espadas! Suas Espadas não protegem contra danos como os Escudos, em vez disso, causam mais dano. \\n\\nEles têm muito menos vida, com 65 &4Corações&r e droparão Brasas Moribundas ao serem mortos. 4 Brasas Moribundas podem ser transformadas em 1 &bCinza Ardente&r."] + quest.236EA8D18ECD5FE8.quest_desc: ["Este é bem único em seu aparecimento! Depois que você mata o &b&lIgnis&r, há uma chance de &bBerserkers Incendiados&r aparecerem em Fortalezas do Nether. \\n\\nEles são como &bFantasma Incendiado&r, só que em vez de Escudos, eles têm Espadas! Suas Espadas não protegem contra danos como os Escudos, em vez disso, causam mais dano. \\n\\nEles têm muito menos vida, com 65 &4Corações&r e droparão Brasas Moribundas ao serem mortos. 4 Brasas Moribundas podem ser transformadas em 1 &bCinza Ardente&r."] quest.236EA8D18ECD5FE8.title: "&bBerserker Incendiado" quest.2542D8A6894816C6.quest_desc: ["O &eOlho do Deserto&r o levará para a &ePirâmide Amaldiçoada&r para lutar contra o &e&lRemanescente Ancestral&r."] quest.2542D8A6894816C6.title: "&eOlho do Deserto&r" @@ -70,14 +95,28 @@ quest.2A196974431FCC42.quest_desc: ["A &cForja Infernal&r é um drop da &c&lMonstruosidade de Netherita&r e tecnicamente não é uma arma, é uma picareta! \\nEla pode ser usada para minerar até o nível de Netherita, então pode minerar Minério de Allthemodium. \\n\\nQuando clicada com o botão direito, ela ataca em um modo de área de efeito. Socando o chão e atingindo tudo que estiver por perto. \\n\\n(Pode ser encantada com encantamentos de Espada e Picareta!)"] quest.2A196974431FCC42.title: "&cForja Infernal" quest.2B115519A21F9CB7.quest_desc: [ - "O &d&lGuardião do Ender&r é uma besta colossal de Endstone, &dPurpur&r e &5Obsidiana&r que aguarda dentro do &dAltar do Vazio&r. \\nEle tem 6,660 &4Corações&r e cuidado para não chegar muito perto ou você pode ser puxado para mais perto dele! \\n\\nEle tem uma tonelada de ataques e habilidades, um sendo um soco muito simples para aqueles que estão muito perto de seu espaço pessoal, ou uma pancada que o jogará para trás. \\n\\nSe você estiver mais longe dele, ele pode fechar a distância avançando e colidindo com você. Ou ele pode pisar e produzir &dRunas do Vazio&r para atingi-lo! Ele também pode enviar &dBolas de Shulker&r em uma fileira. \\n\\nE lembra quando eu disse que ele pode te puxar para mais perto dele? Sim, ele faz isso com uma coisa chamada &dTufão do Vazio&r, que ele também pode invocar aos seus Pés para te prender. Depois que você fica lá por muito tempo, ele explode, muito provavelmente te danificando no processo. \\n\\nQuando você o leva à metade da &4Vida&r, sua Máscara se quebra revelando sua verdadeira Cabeça! Com raiva, ele destruirá o chão da arena, levando vocês dois para o nível inferior. \\n\\nAgora ele vai te sugar mais, enviar mais &dRunas do Vazio&r atrás de você e atacar mais rápido e mais forte!" + "O &d&lGuardião do Ender&r é uma besta colossal de Pedra do End, &dPúrpura&r e &5Obsidiana&r que aguarda dentro do &dAltar do Vazio&r. \\nEle tem 6,660 &4Corações&r e cuidado para não chegar muito perto ou você pode ser puxado para mais perto dele! \\n\\nEle tem uma tonelada de ataques e habilidades, um sendo um soco muito simples para aqueles que estão muito perto de seu espaço pessoal, ou uma pancada que o jogará para trás. \\n\\nSe você estiver mais longe dele, ele pode fechar a distância avançando e colidindo com você. Ou ele pode pisar e produzir &dRunas do Vazio&r para atingi-lo! Ele também pode enviar &dBolas de Shulker&r em uma fileira. \\n\\nE lembra quando eu disse que ele pode te puxar para mais perto dele? Sim, ele faz isso com uma coisa chamada &dTufão do Vazio&r, que ele também pode invocar aos seus Pés para te prender. Depois que você fica lá por muito tempo, ele explode, muito provavelmente te danificando no processo. \\n\\nQuando você o leva à metade da &4Vida&r, sua Máscara se quebra revelando sua verdadeira Cabeça! Com raiva, ele destruirá o chão da arena, levando vocês dois para o nível inferior. \\n\\nAgora ele vai te sugar mais, enviar mais &dRunas do Vazio&r atrás de você e atacar mais rápido e mais forte!" "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_guardiuan.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.2B115519A21F9CB7.title: "&d&lGuardião do Ender&r" + quest.2B50E9FC93812730.quest_desc: [ + "O &eTemplo do Deserto&r (do &4&lCataclysm&r) é outra Estrutura tomada pelo deserto. \\n\\nAqui encontraremos Aldeões presos, &eKoboletons&r ao redor, e um &eKobolediator&r dentro. \\n\\nOs Baús estão atrás do &eKobolediator&r e nas torres." + "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_desert_temple.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.2B50E9FC93812730.title: "&eTemplo do Deserto" quest.2BCB788924BBD849.quest_desc: ["Meu favorito pessoal e um dos mais poderosos. \\n\\nO &bIncinerador&r pode ser usado como uma Espada normal e Encantado como uma! \\nMas ao segurar o botão direito, ele faz algo que nenhuma Espada normal faz. Quando você segura e solta o botão direito por alguns segundos, chamas maciças surgem do chão na direção que você está olhando, e então elas explodem. \\n\\nEle também é enorme, o que não só parece legal, mas também dá um Alcance melhor!"] quest.2BCB788924BBD849.title: "&bO Incinerador" + quest.2C0DF8D6ED259E5F.quest_desc: ["Outra Arma do tipo &cForja Infernal&r. Desta vez precisando que você combine a &cForja Infernal&r com &9Astrape&r. \\n\\n&cBron&9tes&r ainda é uma Picareta, só que também é uma Arma muito mais poderosa! Uma Picareta com o mesmo Nível de Mineração. \\n\\nVocê pode segurar o Botão Direito com &cBron&9tes&r e soltar para arremessá-la! Isso vai Atingir Mobs e invocar raios ao redor de onde atingiu. \\n\\nIsso me lembra muito uma certa Arma usada na Mitologia Nórdica... Mas duvido que haja alguma relação."] + quest.2C0DF8D6ED259E5F.title: "&cBron&9tes" + quest.2C9C4BFF1D89EF82.quest_desc: [ + "A &3Vila Abandonada&r é onde os &3Draugrs&r dormem, comem e fazem o que quer que os mortos-vivos façam! \\n\\nApenas &3Draugrs&r surgem nesta Estrutura. \\n\\nHá Baús espalhados pelos diferentes cômodos." + "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_abandoned_village.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.2C9C4BFF1D89EF82.title: "&3Vila Abandonada" quest.2CD58FC229BC0C28.quest_desc: ["A &dManopla do Guarda&r é o drop do &d&lGuardião do Ender&r. \\n\\nQuando você a segura em qualquer Mão, pode Segurar o Botão Direito para trazer todos os Mobs perto de você, ainda mais perto! \\n\\nVocê também pode bater em Mobs com ela em sua Mão Principal para causar Dano. \\n\\nTente usar a mecânica de puxar com o voo para derrubar Mobs!"] quest.2CD58FC229BC0C28.title: "&dManopla do Guarda" + quest.2D69B48F1EFCC9A5.quest_desc: ["As &3Botas Robustas&r permitirão que você ande sobre Neve Fofa. \\n\\nÉ isso."] + quest.2D69B48F1EFCC9A5.title: "&3Botas Robustas" quest.2F62C290A5CE50F8.quest_desc: ["Espere, você está me dizendo que por apenas alguns &eMetais Ancestrais&r podemos obter uma Arma que causa mais Dano que uma Espada de Netherita, tem um Alcance insano e lança &eTempestades de Areia&r!? \\n\\nSim, é isso que você obtém da &eLança Ancestral&r!"] quest.2F62C290A5CE50F8.title: "&eLança Ancestral" quest.30C5D432C810F904.quest_desc: ["O &9Olho da Tempestade&r vai te levar até a &9Acropolis&r para lutar contra &9&lScylla&r."] @@ -105,10 +144,10 @@ quest.3E8C7D92F99496BE.title: "&5Olho do Abismo&r" quest.43A5B83862D9E94C.quest_desc: ["O &bEye of Flame&r o levará para a &bBurning Arena&r para lutar contra o &b&lIgnis&r."] quest.43A5B83862D9E94C.title: "&bEye of Flame&r" - quest.445C9117198936B6.quest_desc: ["A &4Wither Assault Shoulder Weapon (W.A.S.W.)&r é a última arma que você pode fazer com &4Witherite&r. \\n\\nEla tem 2 projéteis diferentes que pode disparar: &4Wither Missiles&r e &4Wither Howitzers&r. \\n\\nOs &4Wither Missiles&r são disparados apenas segurando o botão direito do mouse e danificarão qualquer coisa que for atingida por eles, com baixo tempo de recarga. \\n\\nOs &4Wither Howitzers&r são disparados quando você segura Shift e o botão direito do mouse, eles danificam uma área maior e deixam uma área de Efeito Wither, que danifica qualquer coisa que entre nela. Eles têm um tempo de recarga muito maior, no entanto."] - quest.445C9117198936B6.title: "&4W.A.S.W. (Wither Assault Shoulder Weapon)" + quest.445C9117198936B6.quest_desc: ["A &4Arma de Assalto de Wither (A.D.A.D.W.)&r é a última arma que você pode fazer com &4Witherita&r. \\n\\nEla tem 2 projéteis diferentes que pode disparar: &4Míssil de Wither&r e &4Bomba de Wither&r. \\n\\nOs &4Míssil de Wither&r são disparados apenas segurando o botão direito do mouse e danificarão qualquer coisa que for atingida por eles, com baixo tempo de recarga. \\n\\nOs &4Bomba de Wither&r são disparados quando você segura Shift e o botão direito do mouse, eles danificam uma área maior e deixam uma área de Efeito Wither, que danifica qualquer coisa que entre nela. Eles têm um tempo de recarga muito maior, no entanto."] + quest.445C9117198936B6.title: "&4A.D.A.D.W. (Arma de Assalto de Wither)" quest.45FBEABEBA7CC09E.quest_desc: [ - "Quem sabe o que aconteceu para trazer essa &5Cidade&r para debaixo da &9Água&r, mas claramente está lá! Você perceberá facilmente pelos Tijolos de Pedra saindo da &9Água&r. \\n\\nA primeira e maior sala é o Centro da Cidade, a enorme cúpula! É aqui que está o &5Altar do Abismo&r. \\n\\nA partir das salas você encontrará corredores que levam a outros prédios na &5Cidade&r. Prisões com &5Coralussus&r e até Salas de Tesouro com toneladas de Loot preciosos! \\n\\nPor toda a &5Cidade&r você encontrará seus habitantes, os &5Deeplings&r. " + "Quem sabe o que aconteceu para trazer essa &5Cidade&r para debaixo da &9Água&r, mas claramente está lá! Você perceberá facilmente pelos Tijolos de Pedra saindo da &9Água&r. \\n\\nA primeira e maior sala é o Centro da Cidade, a enorme cúpula! É aqui que está o &5Altar do Abismo&r. \\n\\nA partir das salas você encontrará corredores que levam a outros prédios na &5Cidade&r. Prisões com &5Coralussus&r e até Salas de Tesouro com toneladas de Loot preciosos! \\n\\nPor toda a &5Cidade&r você encontrará seus habitantes, os &5Ondador&r. " "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_city.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.45FBEABEBA7CC09E.title: "&5Cidade Submersa&r: Lar do &5&lLeviatã&r" @@ -135,7 +174,7 @@ quest.4FA7774D89171BB3.quest_desc: ["Quer outro pet de &4&lCataclysm&r? Então o Crânio Remanescente é o que você precisa! \\n\\nÉ um drop confirmado do &eRemanescente Ancestral&r e quando usado irá gerar um Revenant Moderno. \\n\\nEste é muito menor e mais legal que o &eAncestral&r. Você pode domesticá-lo alimentando-o com um Ovo de Sniffer e então ele agirá como um cachorro. \\n\\nAtacando o que te ataca ou o que você ataca. Ele também tem 3 modos: seguir, vagar e ficar. Seguir, ele vai... bem, te seguir. Vagar fará com que ele ande por uma determinada área. E ficar fará com que ele se deite em um lugar. \\n\\nEles têm 1,500 &4Corações&r e eu aprendi que você pode alimentá-los com &eOssos de Koboleton&r para curá-los! \\n\\nAproveite seu novo dino!"] quest.4FA7774D89171BB3.title: "O que não deve ser nomeado por minhas razões de travamento" quest.50C9CB8FB16E453D.quest_desc: [ - "A &bArena Ardente&r é uma arena gigante, estilo Coliseu, dentro do &4Nether&r. \\nVocê chegará ao primeiro andar, pacífico, mas quente. No segundo andar, encontrará &bRevenants Incendiados&r, que você precisará matar para obter &bCinzas Ardentes&r. \\n\\nQue podem ser usadas no terceiro andar, no Altar para invocar o &b&lIgnis&r! \\n\\nAh, e se estiver procurando por Tesouros, olhe acima do terceiro andar!" + "A &bArena Ardente&r é uma arena gigante, estilo Coliseu, dentro do &4Nether&r. \\nVocê chegará ao primeiro andar, pacífico, mas quente. No segundo andar, encontrará &bFantasma Incendiado&r, que você precisará matar para obter &bCinzas Ardentes&r. \\n\\nQue podem ser usadas no terceiro andar, no Altar para invocar o &b&lIgnis&r! \\n\\nAh, e se estiver procurando por Tesouros, olhe acima do terceiro andar!" "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_arena.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.50C9CB8FB16E453D.title: "&bArena Ardente&r: Lar do &b&lIgnis&r" @@ -158,16 +197,16 @@ quest.5BD22081ED81BCC6.title: "&9Urchinkin" quest.5C6C4AD0F60BECCA.quest_desc: ["A &eKhopesh&r é a Arma e o Drop dos &eKoboletons&r. \\n\\nEla causa o mesmo dano que uma Espada de Ferro, mas não pode ser Encantada ou Reparada. \\n\\nAcho que eles não planejaram que você as usasse tanto assim..."] quest.5C6C4AD0F60BECCA.title: "&eKhopesh" - quest.5D74D73092ACD2F2.quest_desc: ["Os &5Golems de Coral&r aparecem na &5Cidade Submersa&r e nos Oceanos depois de você ter derrotado o &5&lLeviatã&r. \\n\\nEles são semelhantes a seus parentes maiores: os &5Coralssus&r, mas têm menos &4Corações&r, com 110, e não podem ser montados por &5Deeplings&r. \\n\\nEles têm mais ataques que seus parentes, no entanto! Como pular em você e esmagar o chão ao seu lado. E pode te dar um tapa. \\n\\nNa morte, eles dropam Fragmentos de Coral Cristalizado, que podem ser transformados em Coral Cristalizado. Estes podem ser transformados no &5Sacrifício Abissal&r."] + quest.5D74D73092ACD2F2.quest_desc: ["Os &5Golems de Coral&r aparecem na &5Cidade Submersa&r e nos Oceanos depois de você ter derrotado o &5&lLeviatã&r. \\n\\nEles são semelhantes a seus parentes maiores: os &5Coralssus&r, mas têm menos &4Corações&r, com 110, e não podem ser montados por &5Ondador&r. \\n\\nEles têm mais ataques que seus parentes, no entanto! Como pular em você e esmagar o chão ao seu lado. E pode te dar um tapa. \\n\\nNa morte, eles dropam Fragmentos de Coral Cristalizado, que podem ser transformados em Coral Cristalizado. Estes podem ser transformados no &5Sacrifício Abissal&r."] quest.5D74D73092ACD2F2.title: "&5Golem de Coral" quest.5E3263ACE170A8E3.quest_desc: ["A &dManopla de &eMaelstorm&r é feita com a &dManopla da Guarda&r e &eTempestade de Areia numa Garrafa&r em uma &4Bigorna de Fusão Mecânica&r. \\n\\nEsta é única de todas as Armas que eu vi de &4&lCataclysm&r. \\n\\nQuando você Segura o Botão Direito, um &dVórtice do &eVazio&r aparecerá onde você está mirando. \\n\\nO &dVórtice do &eVazio&r sugará todas as Entidades próximas, então, após alguns segundos, ele se fechará e explodirá! Causando Dano a todos perto dele."] quest.5E3263ACE170A8E3.title: "&dManopla de &eMaelstorm" - quest.5EDB5A2D744CE415.quest_desc: ["A &4Laser Gatling&r é uma arma que você pode fazer com &4Witherite&r. \\n\\nUsando Redstone em seu inventário, você pode atirar Lasers que iniciam incêndios e causam 3 corações e meio de dano. \\n\\nEla dispara 50 Lasers por 1 redstone, o que eu acho um bom negócio."] + quest.5EDB5A2D744CE415.quest_desc: ["A &4Laser Gatling&r é uma arma que você pode fazer com &4Witherita&r. \\n\\nUsando Redstone em seu inventário, você pode atirar Lasers que iniciam incêndios e causam 3 corações e meio de dano. \\n\\nEla dispara 50 Lasers por 1 redstone, o que eu acho um bom negócio."] quest.5EDB5A2D744CE415.quest_subtitle: "Direto de Fallout" quest.5EDB5A2D744CE415.title: "&4Laser Gatling" quest.5FBA199E0B7F1585.quest_desc: ["O &9Octohost&r é na verdade 2 Mobs trabalhando juntos! Para te matar! \\n\\nEle possui o &9Symbiocto&r que controla o &9Afogado Hospedeiro&r. \\n\\nO &9Symbiocto&r tem 8 &4Corações&r e nenhuma Armadura. Quando está sozinho, ele apenas atira &0Tinta&r em você. Ao morrer, ele soltará &0Sacos de Tinta&r. \\n\\nO &9Afogado Hospedeiro&r age como um &9Afogado&r normal. Eles têm 10 &4Corações&r assim como 2 Pontos de Armadura. O &9Afogado Hospedeiro&r pode nascer com Armaduras e Armas que pode usar. \\n\\nQuando juntos, eles irão usar seus Ataques contra você ao mesmo tempo. O &9Symbiocto&r irá te atacar com &0Tinta&r enquanto o &9Afogado Hospedeiro&r usará Armas ou Punhos para te atingir."] quest.5FBA199E0B7F1585.title: "&9Octohost" - quest.62089E9E6D596DA7.quest_desc: ["&3O &bImolador&r é um &3Aniquilador&r aprimorado com um &bLingote de Ignítio&r dentro da &4Bigorna de Fusão Mecânica&r. \\n\\nEstes causam mais dano a Mobs com &bMarca Ardente&r afligida neles, então as &bLuvas Ardentes&r funcionam muito bem com ele! \\n\\nSe você tiver &3O &bImolador&r em cada mão, pode segurar o botão direito para invocar um &bGolpe Flamejante&r sob você. Isso causará dano a todos os Mobs nele e explodirá quando terminar, como uma despedida final!"] + quest.62089E9E6D596DA7.quest_desc: ["&3O &bImolador&r é um &3Aniquilador&r aprimorado com um &bLingote de Ignítio&r dentro da &4Bigorna de Fusão Mecânica&r. \\n\\nEstes causam mais dano a Mobs com &bMarca Ardente&r afligida neles, então as &bLuvas Ardentes&r funcionam muito bem com ele! \\n\\nSe você tiver &3O &bImolador&r em cada mão, pode segurar o botão direito para invocar um &bGolpe Blazing&r sob você. Isso causará dano a todos os Mobs nele e explodirá quando terminar, como uma despedida final!"] quest.62089E9E6D596DA7.title: "&3O &bImolador" quest.62C32905C33E2D88.quest_desc: ["O &dOlho do Vazio&r levará você para a &dCidadela em Ruínas&r para lutar contra o &d&lGuardião do End&r."] quest.62C32905C33E2D88.title: "&dOlho do Vazio&r" @@ -177,24 +216,32 @@ quest.631796E7615C04FA.title: "&2Caranguejo de Ametista&r" quest.655FF7295B688354.quest_desc: ["O &9Clawdian&r é o miniboss de &9Acropolis&r. \\n\\nEles são lagostas gigantes que seguram um Machado ainda maior! \\n\\nEles têm 225 &4Corações&r e 12 Pontos de Armadura. \\n\\nEles gostam de usar seu Machado e seus Pés para te atacar. Desde balançar o Machado em sua direção para causar dano moderado, até esmagar o chão com o Machado para liberar uma Onda de Choque. Até pisar no chão para liberar uma Onda de Choque ainda maior e &9Ondas&r em sua direção! \\n\\nSe você se afastar demais, eles vão te perseguir, quebrando os Blocos no caminho! \\n\\nSe você conseguir matar um, ele vai soltar sua &9Garra&r! Meio gráfico, mas felizmente é apenas violência de fantasia!"] quest.655FF7295B688354.title: "&9Clawdian" + quest.680D49E2B3929322.quest_desc: ["Eu não posso te dizer o que é a Cura da Natureza."] + quest.680D49E2B3929322.title: "&eAnkh da Vitalidade" quest.683C260C854C5AA3.quest_desc: ["A &4Bigorna de Fusão Mecânica&r será necessária para fazer combinações de Itens do &4&lCataclysm&r. \\n\\nVocê pode colocá-la como uma Bigorna normal, mas esta não tem Durabilidade... felizmente! \\n\\nVerifique o JEI para Receitas, você coloca 1 Item no Slot Esquerdo e o outro no Slot do Meio para obter o produto final no Slot Direito."] quest.683C260C854C5AA3.title: "&4Bigorna de Fusão Mecânica" quest.689F32883C4E9502.quest_desc: ["&4&lCataclsym&r é um mod que adiciona novos chefes, masmorras e, claro, saques! \\n\\nNão há um padrão certo de quais chefes matar primeiro, mas alguns são mais fortes que outros, e alguns dão saques que ajudarão contra os outros. \\n\\nConfira os Olhos para encontrar as Estruturas específicas que você precisará localizar!"] quest.689F32883C4E9502.title: "&4&lCataclysm" - quest.69439426534EBDC4.quest_desc: ["&bPunhos Flamejantes&r são outro Item que podemos fazer com &bIgnitium&r! \\n\\nÉ um Item de Curio que vai em suas Mãos. \\n\\nQuando usado, todos os ataques têm uma chance de dar ao alvo a &bMarca Flamejante&r. \\n\\nIsto diminui a Armadura e a Resistência da Armadura, e é ruim de conseguir do &b&lIgnis&r."] - quest.69439426534EBDC4.title: "&bPunhos Flamejantes" + quest.69439426534EBDC4.quest_desc: ["&bPunhos Blazing&r são outro Item que podemos fazer com &bIgnitium&r! \\n\\nÉ um Item de Curio que vai em suas Mãos. \\n\\nQuando usado, todos os ataques têm uma chance de dar ao alvo a &bMarca Blazing&r. \\n\\nIsto diminui a Armadura e a Resistência da Armadura, e é ruim de conseguir do &b&lIgnis&r."] + quest.69439426534EBDC4.title: "&bPunhos Blazing" quest.696A33E7D91A487E.quest_desc: ["&9Cindaria&r são Mobs de Água-Viva/Humana que protegem &9Acropolis&r. Eles são esverdeados/púrpura e transparentes. \\n\\nEles têm 60 &4Corações&r sem Armadura. \\n\\nEles também empunham o que parece um Guarda-chuva, mas na verdade é uma Arma mortal! \\n\\nSe você estiver muito perto, eles balançarão sua Arma para te atingir com ela. Se estiver mais distante, eles lançarão uma &9Lança de Raios&r em você. \\n\\n&9Lanças de Raios&r ricocheteiam nas Paredes, felizmente &9Acropolis&r não tem muitas delas! \\n\\nAo morrer, os &9Cindaria&r vão soltar &9Lacrima&r."] quest.696A33E7D91A487E.title: "&9Cindaria" + quest.69EA17CEB4203C96.quest_desc: ["Esta é uma situação de dar e receber. \\n\\nEnquanto estiver usando este &3Amuleto&r você causará 10% a mais de Dano, mas perderá 25% da sua Armadura. \\n\\nEu me pergunto o que acontece se você não estiver usando Armadura então?"] + quest.69EA17CEB4203C96.title: "&3Amuleto de Alma de Berserker" + quest.69ECE13A6E5503CD.quest_desc: ["Com as novas atualizações, agora podemos encontrar Estruturas menores (e um pouco menos perigosas) do &4&lCataclysm&r. \\n\\nHá apenas as relacionadas à &ePirâmide Amaldiçoada&r e à &3Prisão Congelada&r por enquanto. \\n\\nTodas essas Estruturas têm novos Itens de Acessório que só surgem nessas Estruturas. \\n\\nAlguns são usados em partes normais de Acessórios, enquanto outros exigirão que você use este Cinto para equipá-los!"] + quest.69ECE13A6E5503CD.title: "Novos Acessórios" quest.6B5BC33667C782EC.quest_desc: ["O &dGolem do End&r guarda a &dCidadela Arruinada&r, bem, vários deles guardam. \\n\\nTecnicamente, você não precisa lutar contra eles para lutar contra o &dGuardião do End&r, mas você definitivamente deveria para obter o &dNúcleo do Vazio&r. \\n\\nO &dGolem do End&r tem 3000 &4Corações&r e os regenerará quando deixado em paz. \\n\\nEle tem alguns ataques, como ser capaz de socá-lo e esmagar o chão. Quando ele esmaga o chão, &dRunas do Vazio&r surgirão, ferindo qualquer Jogador ou Mob que as toque."] quest.6B5BC33667C782EC.title: "&dGolem do End&r" quest.6BC3CF8937DEDE89.quest_desc: ["Combine uma &cForja Infernal&r com um &dNúcleo do Vazio&r para fazer a &dForja &cdo Vazio&r! \\n\\nEla ainda é uma Picareta, com o mesmo Nível de Mineração e Velocidade. \\n\\nSó que agora podemos Clicar com o Botão Direito com ela, no chão para invocar &dRunas do Vazio&r em forma de leque, para ferir todos os Mobs com ela. \\n\\nEles realmente não se concentram muito na parte da Picareta, não é?"] quest.6BC3CF8937DEDE89.title: "&dForja &cdo Vazio" quest.6CB8D3919B16784B.quest_desc: ["&9Ceraunus&r é a Arma Âncora que a própria &9&lScylla&r usa! \\n\\nCom apenas 2 &9Essência da Tempestade&r e 3 &9Lacrima&r podemos Criá-la! Só que em uma ordem diferente da que você usaria para &9Astrape&r. \\n\\nVocê pode balançar a Âncora como uma Maça, com um grande atraso. Ou usá-la para ataques especiais! \\n\\nSegure o Clique Direito para lançar a Âncora à sua frente. Quando ela atingir um Mob, ele receberá dano e será empurrado para trás. \\n\\nVocê também pode segurar o Shift e o Clique Direito para, ao invés de lançar a Âncora, lançar &9Ondas&r em uma linha à sua frente!"] quest.6CB8D3919B16784B.title: "&9Ceraunus" - quest.6E08D4E6BC3FB99F.quest_desc: ["Os &5Deeplings&r são uma antiga raça de monstros marinhos que vivem e guardam a &5Cidade Submersa&r. Eles têm suas próprias classificações: Pescadores, Brutos, Sacerdotes e Feiticeiros. \\n\\nOs &5Deeplings&r são os mais básicos, tendo apenas 13 &4Corações&r e uma Lança de Coral. \\n\\nOs &5Pescadores Deepling&r são os próximos, eles têm 15 &4Corações&r e seguram uma Vara de Pescar com um &5Peixe-leão&r anexado. O &5Peixe-leão&r irá atacá-lo e dar-lhe Veneno, eles têm 6 &4Corações&r. \\n\\nOs &5Brutos Deepling&r têm 60 &4Corações&r e seguram uma Bardiche de Coral, que usarão para avançar em você na Água. \\n\\nOs &5Feiticeiros &fe &5Sacerdotes Deepling&r ambos têm 45 &4Corações&r e ambos seguram um Athame. Os &5Sacerdotes&r têm um ataque à distância que podem usar, enquanto os &5Feiticeiros&r não!"] - quest.6E08D4E6BC3FB99F.title: "&5Deeplings&r" - quest.6ED61438A8A1EAA4.quest_desc: ["Witherite é um drop do &4O Presságio&r, ele sempre dropará 1 bloco que pode ser transformado em 9 Barras. \\n\\nWitherite é usado para criar 3 Armas e a &4Bigorna de Fusão Mecânica&r, que pode ser usada para combinar Itens do &4&lCataclysm&r!"] - quest.6ED61438A8A1EAA4.quest_subtitle: "= Witherite" + quest.6E08D4E6BC3FB99F.quest_desc: ["Os &5Ondador&r são uma antiga raça de monstros marinhos que vivem e guardam a &5Cidade Submersa&r. Eles têm suas próprias classificações: Pescadores, Brutos, Sacerdotes e Feiticeiros. \\n\\nOs &5Ondador&r são os mais básicos, tendo apenas 13 &4Corações&r e uma Lança de Coral. \\n\\nOs &5Pescadores Deepling&r são os próximos, eles têm 15 &4Corações&r e seguram uma Vara de Pescar com um &5Peixe-leão&r anexado. O &5Peixe-leão&r irá atacá-lo e dar-lhe Veneno, eles têm 6 &4Corações&r. \\n\\nOs &5Brutos Deepling&r têm 60 &4Corações&r e seguram uma Bardiche de Coral, que usarão para avançar em você na Água. \\n\\nOs &5Feiticeiros &fe &5Sacerdotes Deepling&r ambos têm 45 &4Corações&r e ambos seguram um Athame. Os &5Sacerdotes&r têm um ataque à distância que podem usar, enquanto os &5Feiticeiros&r não!"] + quest.6E08D4E6BC3FB99F.title: "&5Ondador&r" + quest.6E12C5DDF81DE88F.quest_desc: ["Este é muito útil contra Chefes. \\n\\nAlguns Golpes vão Atordoar você, quando Atordoado você não pode se mover ou revidar. \\n\\nEsta &eCaveira&r vai te proteger disso. Uma vez, por tempo de recarga."] + quest.6E12C5DDF81DE88F.title: "&eCaveira Inquebrável" + quest.6ED61438A8A1EAA4.quest_desc: ["Witherita é um drop do &4O Presságio&r, ele sempre dropará 1 bloco que pode ser transformado em 9 Barras. \\n\\nWitherita é usado para criar 3 Armas e a &4Bigorna de Fusão Mecânica&r, que pode ser usada para combinar Itens do &4&lCataclysm&r!"] + quest.6ED61438A8A1EAA4.quest_subtitle: "= Witherita" quest.6ED61438A8A1EAA4.title: "Wither mais Netherita = ...?" quest.6FC4146E534C51DA.quest_desc: ["Você pode combinar um Molde de Melhoria de Netherita, um Elmo de Netherita e um &cChifre Monstruoso&r para fazer o &cElmo Monstruoso&r. \\n\\nEle tem os mesmos atributos, mas quando você está com metade da vida, ele Repelirá tudo perto de você e aumentará os atributos de defesa."] quest.6FC4146E534C51DA.title: "&cElmo Monstruoso" @@ -209,28 +256,30 @@ ] quest.71055E7BBB337C4D.title: "&3&lMaledictus" quest.713006AB89E43C6D.quest_desc: [ - "O topo da imensa &9Acropolis&r é onde a &9&lScylla&r vai aparecer. Assim como o &d&lGuardião Ender&r, você só precisa estar perto para que ela apareça aqui. \\n\\nEla é um dos menores Chefes de &4&lCataclysm&r, com apenas cerca de 3 Blocos de altura. Além disso, no momento, ela tem 390 &4Corações&r e 12 Pontos de Armadura. Não se preocupe, ela será Fortalecida muito em breve! \\n\\nNão deixe que seu Tamanho ou a falta de Buffs de &6&lATM10&r façam você subestimá-la, ela tem alguns dos maiores Ataques de todos os Chefes daqui. \\n\\nEla pode usar sua &9Âncora&r, &9Ceranus&r, para puxá-lo para mais perto dela de longe, ou simplesmente balançá-la em sua direção para causar um dano enorme! \\n\\nEla pode lançar &9Lanças de Raios&r em você de suas Costas ou das Nuvens. Até pode saltar para o Ar e cair de volta, trazendo &9Raios de Relâmpago&r ao redor do local onde ela atingiu. \\n\\nIsso não é tudo! Ela também tem controle sobre a &9Água&r, permitindo que ela envie &9Ondas&r em sua direção ou até invoque &9Cobras Marinhas&r para morder você! \\n\\nQuando derrotada, ela soltará o Equipamento usual de Chefes, além de &9Lacrima&r e &9Essência da Tempestade&r." + "O topo da imensa &9Acropolis&r é onde a &9&lScylla&r vai aparecer. Assim como o &d&lGuardião Ender&r, você só precisa estar perto para que ela apareça aqui. \\n\\nEla é um dos menores Chefes de &4&lCataclysm&r, com apenas cerca de 3 Blocos de altura. Além disso, no momento, ela tem 390 &4Corações&r e 12 Pontos de Armadura. Não se preocupe, ela será Fortalecida muito em breve! \\n\\nNão deixe que seu Tamanho ou a falta de Buffs de &6&lATMons&r façam você subestimá-la, ela tem alguns dos maiores Ataques de todos os Chefes daqui. \\n\\nEla pode usar sua &9Âncora&r, &9Ceranus&r, para puxá-lo para mais perto dela de longe, ou simplesmente balançá-la em sua direção para causar um dano enorme! \\n\\nEla pode lançar &9Lanças de Raios&r em você de suas Costas ou das Nuvens. Até pode saltar para o Ar e cair de volta, trazendo &9Raios de Relâmpago&r ao redor do local onde ela atingiu. \\n\\nIsso não é tudo! Ela também tem controle sobre a &9Água&r, permitindo que ela envie &9Ondas&r em sua direção ou até invoque &9Cobras Marinhas&r para morder você! \\n\\nQuando derrotada, ela soltará o Equipamento usual de Chefes, além de &9Lacrima&r e &9Essência da Tempestade&r." "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_scylla.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.713006AB89E43C6D.title: "&9&lScylla" quest.7270FA5C48AF7280.quest_desc: ["A &3Armadura de Cursium&r é uma melhoria para a Armadura de Netherite. Combine um Equipamento de Netherite com um &3Lingote de Cursium&r e um &3Modelo de Melhoria de Cursium&r. Você pode Criá-los, não se preocupe! \\n\\nO &3Capacete de Cursium&r pode ser usado com a Tecla: C para ver Mobs através de Blocos! Como o Olho Espectral. \\n\\nO &3Peitoral de Cursium&r funciona como um Totem da Imortalidade embutido. Depois de morrer, você será salvo. Tem um Cooldown de 6 minutos, no entanto... \\n\\nAs &3Calças de Cursium&r funcionam com probabilidade... não tenho certeza de como isso funciona no &2&lMinecraft&r! \\n\\nAs &3Botas de Cursium&r permitem que você seja lançado para trás em um salto com a Tecla: V. Elas também reduzem o Dano de Queda em muito (mas não completamente!)"] quest.7270FA5C48AF7280.title: "&3Armadura Amaldiçoada" + quest.73A56DD4AC1B9590.quest_desc: ["Sempre que você Atingir um Mob enquanto estiver caindo, você causará um Acerto Crítico. \\n\\nEles causam muito mais Dano. \\n\\nEnquanto estiver usando este &3Anel&r, você causará ainda mais Dano!"] + quest.73A56DD4AC1B9590.title: "&3Anel do Rancoroso" quest.746DE905D45A396C.quest_desc: [ "&5&lO Leviatã&r é a razão pela qual as pessoas temem o Oceano. \\n\\nEla tem 6.400 &4Corações&r, dentes afiados e tentáculos fortes e é invencível fora da &9Água&r. \\n\\nEla tem uma vasta gama de poderes que usará contra você. Ela pode invocar &5Minas&r subaquáticas, disparar um &5Raio Atômico&r semelhante ao do Godzilla e até mesmo te morder. \\n\\nO pior vem dos &5vórtices&r! E não estou falando do &6&lDesenvolvedor do ATM&r! \\n\\nEla pode usar seus tentáculos para abrir um &5Vórtice de Água&r que sugará todas as Entidades próximas como isca para ela. Ela também pode invocar &5Lasers&r de &5vórtices&r no fundo do Oceano que dispararão para cima. \\n\\nQuando você a deixar com menos da metade da &4Vida&r, ela ficará enfurecida! Quando enfurecida, ela usará seus &5Lasers&r muito mais do que antes e atacará implacavelmente até que os Oceanos tenham apenas um ser nadando neles." "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_leviathan.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.746DE905D45A396C.title: "&5&lO Leviatã&r" quest.747B62A955D0C629.quest_desc: [ - "A &4Fábrica Ancestral&r fica nas profundezas do &2Mundo Superior&r. \\n\\nVocê encontrará muitos Itens de Redstone como Alavancas, Trilhos Elétricos e PEMs... me pergunto se eles serão úteis em breve? \\n\\nVocê também encontrará algumas Máquinas de Redstone tentando te matar! Como os &4Observadores &fe &4Rondadores&r! \\n\\nMesmo com o perigo, ainda há toneladas de Saques e Blocos que você pode roubar daqui, especialmente Redstone." + "A &4Fábrica Ancestral&r fica nas profundezas da &2Superfície&r. \\n\\nVocê encontrará muitos Itens de Redstone como Alavancas, Trilhos Elétricos e PEMs... me pergunto se eles serão úteis em breve? \\n\\nVocê também encontrará algumas Máquinas de Redstone tentando te matar! Como os &4Observadores &fe &4Rondadores&r! \\n\\nMesmo com o perigo, ainda há toneladas de Saques e Blocos que você pode roubar daqui, especialmente Redstone." "{image:atm:textures/questpics/cataclysm/cataclysm_factory.png width:200 height:100 align:center}" ] - quest.747B62A955D0C629.title: "&4Fábrica Ancestral&r: Lar do &4&lPresságio (The Harbinger)&r" - quest.74ACCEB6DC9EF6F7.quest_desc: ["A &dArma de Ombro de Assalto do Vazio &4(A.&4O.A.V.)&r é como a versão do Wither, mas melhor! \\n\\nAgora ela só dispara &dHowitzers do Vazio&r que causarão mais Dano e farão &dRunas do Vazio&r saírem do chão, na área que o &4Howitzer&r atingiu. \\n\\nSó ao custo do longo tempo de recarga, mas temos tempo para esperar. \\n\\nPode ser criada combinando o &4A.O.A.V.&r e um &dNúcleo do Vazio&r na &4Bigorna de Infusão Mecânica&r."] - quest.74ACCEB6DC9EF6F7.title: "&dA.&4O.A.V. &d(Arma de Ombro de Assalto do &4Vazio)" - quest.775AB10F8196F27B.quest_desc: ["O &4Olho de Mec&r o levará à &4Fábrica Ancestral&r para lutar contra o &4&lPresságio (The Harbinger)&r."] + quest.747B62A955D0C629.title: "&4Fábrica Ancestral&r: Lar do &4&lWither Robô-Mecânico&r" + quest.74ACCEB6DC9EF6F7.quest_desc: ["A &dArma de Assalto de Wither do Vazio &4(A.D.A.D.W.D.V.)&r é como a versão do Wither, mas melhor! \\n\\nAgora ela só dispara &dBomba do Vazio&r que causarão mais Dano e farão &dRunas do Vazio&r saírem do chão, na área que a &4Bomba&r atingiu. \\n\\nSó ao custo do longo tempo de recarga, mas temos tempo para esperar. \\n\\nPode ser criada combinando o &4A.D.A.D.W.D.V.&r e um &dNúcleo do Vazio&r na &4Bigorna de Infusão Mecânica&r."] + quest.74ACCEB6DC9EF6F7.title: "&dA.D.A.D.W.D.V. (&cArma de Assalto de Wither do Vazio&d)" + quest.775AB10F8196F27B.quest_desc: ["O &4Olho de Mec&r o levará à &4Fábrica Ancestral&r para lutar contra o &4&lWither Robô-Mecânico&r."] quest.775AB10F8196F27B.title: "&4Olho de Mec&r" - quest.7AED8FD7FB023AD8.quest_desc: ["Para energizar &4&lO Harbinger&r, você precisará de uma Estrela do Nether, que você obtém ao matar o Wither. \\n\\nÉ uma mecânica &2&lVanilla&r que eu não deveria ter que explicar. \\n\\nAlém disso, está no Capítulo 1."] - quest.7AED8FD7FB023AD8.quest_subtitle: "Energizando O Harbinger" + quest.7AED8FD7FB023AD8.quest_desc: ["Para energizar &4&lO Wither Robô-Mecânico&r, você precisará de uma Estrela do Nether, que você obtém ao matar o Wither. \\n\\nÉ uma mecânica &2&lVanilla&r que eu não deveria ter que explicar. \\n\\nAlém disso, está no Capítulo 1."] + quest.7AED8FD7FB023AD8.quest_subtitle: "Energizando O Wither Robô-Mecânico" quest.7AED8FD7FB023AD8.title: "Estrela do Nether" quest.7AEE4BE3AB41ED3E.quest_desc: ["Basta combinar uma &bPeitoral de Ignitium&r com um Elitro... simples assim!"] quest.7AEE4BE3AB41ED3E.title: "&bPeitoral de Ignitium com Elitro" diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/chapter_2_the_star.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/chapter_2_the_star.snbt index 9ed70c512..491dd5cce 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/chapter_2_the_star.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/chapter_2_the_star.snbt @@ -87,7 +87,7 @@ quest.2D64EF8D803AF9DA.quest_desc: ["O Portal mais caro que podemos fazer. Primeiro, para os &dOvos de Dragão&r, você não precisa continuar ordenhando o &dDragão&r, você pode usar &l&bHNN&r ou &l&2MA&r para obtê-los ou um Extrator para fazer mais! \\n\\nEntão, você precisará do &dInfused Dragon's Breath&r do Encantamento. \\n\\nLá você precisará de &9Soul-Touched Sculkshelves&r para Encantá-lo e para fazer o Portal. \\n\\nSe você está se perguntando por que o Portal não funciona, é porque você já está no &2&lMundo Superior&r! Brincadeira, você não pode usá-lo!"] quest.2E88CCBC7B97A1F0.quest_desc: ["Se ao menos aquele portal gigante na Cidade Ancestral fizesse algo! Ah, espere, com &9&lDeeper and Darker&r ele pode! \\n\\nVocê só precisa de um..."] quest.2E88CCBC7B97A1F0.title: "&9&lDeeper and Darker" - quest.2F76D074AEA84A4D.quest_desc: ["Clicando com o botão direito em um &dDragão do Ender&r com um &bModelo de Dados&r vazio, você pode fazer o &bModelo de Dados do &dDragão do Ender&r. \\n\\nA Missão precisa de qualquer versão dele, mas a &d&lAlma do Dragão&r precisa que o &bModelo de Dados&r seja &6Autoconsciente&r. \\n\\nPara torná-lo &6Autoconsciente&r, você precisa continuar matando o &dDragão&r ou fazer uma tonelada de Previsões!"] + quest.2F76D074AEA84A4D.quest_desc: ["Clicando com o botão direito em um &dDragão do Ender&r com um &bModelo de Dados&r vazio, você pode fazer o &bModelo de Dados do &dDragão do Ender&r. \\n\\nA Missão precisa de qualquer versão dele, mas a &d&lAlma do Dragão&r precisa que o &bModelo de Dados&r seja &6Autoconsciente&r. \\n\\nPara torná-lo &6Autoconsciente&r, você precisa continuar matando o &dDragão&r ou fazer uma tonelada de &a&lSimulações de Treinamento&r!"] quest.2F76D074AEA84A4D.title: "&bModelo de Dados do &dDragão do Ender" quest.309B0B2898893B4E.quest_desc: ["&b&lSteve's Carts&r é totalmente sobre melhorar... bem, seus Carrinhos! \\n\\nQue tipo de melhorias? Praticamente tudo, menos a pia da cozinha! \\n\\nDe Brocas a armas, a máquinas de fliperama! O que mais você poderia querer com seus Carrinhos?"] quest.309B0B2898893B4E.title: "&l&bSteve's Carts" diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/draconic_evolution.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/draconic_evolution.snbt index 8c27f30a2..d43133493 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/draconic_evolution.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/draconic_evolution.snbt @@ -1,6 +1,5 @@ { quest.0000A88BB40B2149.quest_desc: ["Agora, antes de chegar à Ilha do Caos, recomendo que você se prepare. Ele pode se parecer com o Dragão do Ender, mas este é muito mais difícil. Você vai querer Armas ou Ferramentas Dracônicas que causem muito dano, pois elas facilitarão as coisas. Ele também causará uma tonelada de dano, então uma boa Armadura como a de Unobtainium ou o Meka-Suit é recomendada. Efeitos de Regeneração, Absorção e Resistência também ajudarão você a sobreviver. Não se preocupe, você sempre pode voltar para lutar outro dia se não estiver pronto."] - quest.0000A88BB40B2149.quest_subtitle: "" quest.0000A88BB40B2149.title: "É difícil, você precisará se preparar" quest.01612963DBBAC9A1.quest_desc: ["Com sorte, isto deve te proteger."] quest.01612963DBBAC9A1.title: "Peitoral Caótico" @@ -125,8 +124,6 @@ "" "Esta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, você está no modo de edição." ] - quest.366431661CC43A6E.quest_subtitle: "" - quest.366431661CC43A6E.title: "" quest.36DAFC3FECC67406.quest_desc: ["A melhor Bateria de Energia que o DE fornecerá."] quest.36DAFC3FECC67406.title: "Capacitor Caótico" quest.36F123B2A6B52A01.quest_desc: ["Estes podem mover mais Energia e ter mais links. O nível mais alto que os Cristais de Energia alcançam."] @@ -311,6 +308,5 @@ task.1EFD3D7C04F9682A.title: "Missões por AllTheMods" task.2AE8A0F6A6C2D453.title: "Missões por AllTheMods" task.61CCAD2018478894.title: "Ativação" - task.664130FB28E419EF.title: "" task.6EAC5BBFAA0184BC.title: "Preparação" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/forbidden__arcanus.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/forbidden__arcanus.snbt index ca4aae56d..48befceea 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/forbidden__arcanus.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/forbidden__arcanus.snbt @@ -217,7 +217,6 @@ quest.79C9875A1A494762.quest_subtitle: "Vendedor A+" quest.79C9875A1A494762.title: "Comprando Edelwood" task.0B79080463C860ED.title: "Tapetes de Vendedor Ambulante" - task.3C7296E2E064C061.title: "" task.3DBE6E5DFF071416.title: "&eVisite o Bioma: &cFloresta Sombria" task.6B772FA03562537D.title: "Vá para a camada Y1" } \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/hostile_neural_networks.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/hostile_neural_networks.snbt index b977402cd..8c7b0b8f9 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/hostile_neural_networks.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/hostile_neural_networks.snbt @@ -1,28 +1,37 @@ { - quest.104EBBC08B4733F5.quest_desc: ["A &dCâmara de Simulação&r é a máquina principal dentro do HNN.\\n\\nQuando recebe energia, ela executa simulações com base no &bModelo de Dados&r que é colocado dentro. A energia necessária também depende do Modelo de Dados colocado dentro e pode ser vista na dica de ferramenta do Modelo.\\n\\nA máquina também requer pelo menos uma &9Matriz de Previsão&r para executar uma simulação.\\n\\nO resultado da simulação será exibido na Matriz. As simulações sempre produzirão algum tipo de &ePrevisão Generalizada&r, que pode ser usada em várias receitas de criação. Elas também variam dependendo da origem do mob no Modelo de Dados.\\n\\nSe a simulação for bem-sucedida, você receberá uma &dPrevisão de Mob&r baseada no modelo. Quanto maior o nível do Modelo de Dados usado, maior a taxa de sucesso de uma simulação."] + quest.104EBBC08B4733F5.quest_desc: ["A &dCâmara de Simulação&r é a máquina principal no HNN.\\n\\nQuando recebe energia, ela executará simulações com base no &bModelo de Dados&r colocado dentro. A energia necessária também depende do &bModelo de Dados&r colocado dentro e pode ser vista na dica do &bModelo&r. \\n\\nA máquina também requer pelo menos uma &9Matriz de Previsão&r para executar uma simulação.\\n\\nAs simulações possuem dois modos.\\n\\n&a&lTreinamento:&r\\nO &bModelo de Dados&r ganha dados, sem produzir nenhuma &ePrevisão Generalizada&r ou &dPrevisão de Criatura&r.\\n\\n&2&lInferência:&r\\nO resultado da simulação será enviado para a Matriz, sem que o &bModelo de Dados&r ganhe quaisquer Dados.\\n\\nSe a simulação for bem-sucedida, você receberá uma &dPrevisão de Criatura&r com base no modelo. Quanto maior o nível do &bModelo de Dados&r usado, maior será a taxa de sucesso para uma simulação.\\n\\nSe a simulação falhar, você receberá algum tipo de &ePrevisão Generalizada&r, que pode ser usada em várias receitas de fabricação. Elas também variam dependendo da origem da criatura no &bModelo de Dados&r."] quest.104EBBC08B4733F5.title: "&aSimulando Mortes" - quest.10E8BC20D406D9FB.quest_subtitle: "Faz vários Materiais do Nether" - quest.12AE2856444996F6.quest_desc: ["Esta Missão foi criada pela &6Equipe AllTheMods&r, ou por um &2contribuidor da Comunidade&r para uso nos Modpacks AllTheMods.\\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r são licenciados sob &eTodos os Direitos Reservados&r, esta Missão não pode ser usada em nenhum pacote público não lançado pela &6Equipe AllTheMods&r sem permissão explícita.\\n\\nEsta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, está no modo de edição."] - quest.14B3542ECB59869C.quest_desc: ["O &5Fabricante de Tesouros&r é a máquina que te dá aquele saque docinho das Previsões de Mob.\\n\\nQuando recebe energia e uma Previsão de Mob bem-sucedida, você poderá escolher qual item gostaria de obter do Modelo de Dados daquele mob. A máquina lembrará sua escolha, para que possa ser automatizada.\\n\\nExemplos de Previsões de Mob:\\n\\n- &dDragões do End&r para &dOvos de Dragão\\n - &2Zumbis&r para Ferro\\n - &0Withers&r para &5Estrelas do Nether"] + quest.10E8BC20D406D9FB.quest_subtitle: "Cria vários materiais do Nether" + quest.12AE2856444996F6.quest_desc: ["A &6equipe AllTheMods&r ou um &2colaborador da Comunidade&r criou esta missão para uso em modpacks AllTheMods.\\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r estão licenciados sob &eTodos os direitos reservados&r, esta missão não poderá ser usada em pacotes públicos não lançados pela &6equipe AllTheMods&r sem permissão explícita.\\n\\nEsta missão está oculta intencionalmente. Se você a está vendo, está no modo de edição."] + quest.14B3542ECB59869C.quest_desc: ["O &5Fabricante de Saques&r é a máquina que fornece aquele saque maravilhoso das Previsões de Criatura.\\n\\nAo fornecer energia e uma Previsão de Criatura bem-sucedida, você poderá escolher qual item gostaria de obter do Modelo de Dados daquela criatura. A máquina lembrará da sua escolha, para que possa ser automatizada.\\n\\nExemplos de Previsões de Criatura:\\n\\n- &dDragões Ender&r para &dOvos do Dragão\\n - &2Zumbis&r para Ferro\\n - &0Withers&r para &5Estrelas do Nether"] quest.14B3542ECB59869C.title: "Criando &dSaques" - quest.14F7F256DA863280.quest_subtitle: "Faz vários Materiais da Twilight Forest" - quest.2559201BCF5D497C.quest_subtitle: "Faz vários Materiais do Mundo Superior" - quest.34CD54347E9821B5.quest_desc: ["Depois de criar seu primeiro Modelo de Dados, você precisará subir o nível dele para que seja útil.\\n\\nOs Modelos de Dados começam no primeiro tier: &7Defeituoso&r. Você precisará, no mínimo, nivelá-lo para &aBásico&r se quiser executar algumas simulações nele!\\n\\nUma vez colocado dentro do Deep Learner, o HUD informará quantas mortes são necessárias para subir de nível. Você também pode ver essa informação na dica de ferramenta do próprio Modelo."] - quest.34CD54347E9821B5.title: "Subindo o Nível dos Modelos de Dados" + quest.14F7F256DA863280.quest_subtitle: "Cria vários materiais da Twilight Forest" + quest.2559201BCF5D497C.quest_subtitle: "Cria vários materiais da Superfície" + quest.34CD54347E9821B5.quest_desc: ["Depois de criar seu primeiro Modelo de Dados, você precisará subi-lo de nível para torná-lo útil.\\n\\nOs Modelos de Dados começam no primeiro nível: &7Defeituoso&r. Você precisará subi-lo de nível pelo menos para &aBásico&r se quiser executar simulações neles!\\n\\nApós colocá-lo dentro do Aprendiz Profundo, a interface mostrará quantas mortes são necessárias para subi-lo de nível. Você também poderá ver essas informações na dica do próprio Modelo."] + quest.34CD54347E9821B5.title: "Subindo Modelos de Dados de Nível" quest.37EBB8E0D6E5F821.quest_desc: [ - "&6Hostile Neural Networks&r (HNN para abreviar) é um mod baseado em simular mortes de mobs para obter saques!\\n\\nPara fazer isso, você coletará \"dados\" sobre mobs e, em seguida, executará simulações a partir dos dados para criar seus drops!\\n" + "O &6Hostile Neural Networks&r (HNN de forma abreviada) é um mod baseado na simulação de mortes de criaturas para obter saques!\\n\\nPara fazer isso, você coletará \"dados\" de criaturas e executará simulações a partir dos dados para criar os itens deixados por elas!\\n" "{image:atm:textures/questpics/hnn.png width:150 height:150 align:center}" ] - quest.37EBB8E0D6E5F821.title: "&fBem-vindo ao &9Hostile Neural Networks&f!" - quest.3E3CBDCEAB0FF28F.quest_desc: ["O &9Deep Learner&r é um dos componentes principais do HNN.\\n\\nCom este item, você pode clicar com o botão direito para abrir um HUD e armazenar &6Modelos de Dados&r para coletar dados enquanto mata mobs.\\n\\nCada Learner pode conter 4 Modelos de Dados, e contanto que você tenha o Learner em qualquer lugar do seu inventário, ele coletará dados para os modelos colocados dentro!\\n\\nNota: Você pode ter vários Deep Learners em seu inventário, e ele contará as mortes para todos os Modelos de Dados dentro de todos os Learners."] - quest.3E3CBDCEAB0FF28F.quest_subtitle: "O HUD de Aprendizagem" - quest.3E3CBDCEAB0FF28F.title: "&aAprendendo Mobs" - quest.4092E914B24C52A7.quest_subtitle: "Produz vários Materiais Starlight" - quest.58C2ABED43B2EA61.quest_desc: ["As &9Estruturas de Modelo&r são o ponto de partida para a criação de Modelos de Dados.\\n\\nPara começar a coletar dados sobre um mob específico, você vai querer fazer uma dessas e &9clicar com o botão direito&r no mob sobre o qual deseja coletar dados. Quando feito corretamente, a Estrutura de Modelo se transformará no Modelo de Dados do mob em que você clicou.\\n\\nPara coletar dados para esse mob, coloque o Modelo de Dados recém-criado dentro de um &aDeep Learner&r e comece a matar esse mob específico com o Deep Learner em seu inventário."] + quest.37EBB8E0D6E5F821.title: "Bem-vindo(a) ao &9Hostile Neural Networks&r!" + quest.3E3CBDCEAB0FF28F.quest_desc: ["O &9Aprendiz Profundo&r é um dos componentes principais da HNN.\\n\\nCom este item, você poderá clicar com o botão direito para abrir uma interface e guardar &6Modelos de Dados&r para coletar dados enquanto mata criaturas.\\n\\nCada Aprendiz pode guardar 4 Modelos de Dados e, desde que você tenha o Aprendiz em qualquer lugar do seu inventário, ele coletará dados para os modelos colocados dentro!\\n\\nNota: Você poderá ter vários Aprendizes Profundos no seu inventário, e ele contará as mortes para todos os Modelos de Dados dentro de todos os Aprendizes."] + quest.3E3CBDCEAB0FF28F.quest_subtitle: "A Interface de Aprendizado" + quest.3E3CBDCEAB0FF28F.title: "&aAprendendo sobre Criaturas" + quest.3F3F3174BD9D03BD.quest_desc: [ + "O &dCentro de &5Dados&r é um multibloco 7x7x7 que combina as funcionalidades da &dCâmara de Simulação&r e do &5Fabricante de Saques&r de uma forma única.\\n\\nEle é capaz de lidar com 25 &6Modelos de Dados &bAutoconscientes&r simultaneamente, com os mesmos efeitos das simulações de &2&lInferência&r, com a seguinte diferença:\\n\\nEm vez de produzir Previsões de Criatura, o &dCentro de &5Dados&r produz saques diretamente, com os mesmos modos possíveis do &5Fabricante de Saques&r." + "{@pagebreak}" + "Para construir o multibloco, o chão (primeira camada) deverá ser feito de Obsidiana (verifique a tarefa Obsidianas para ver quais formas de Obsidiana o &dCentro de &5Dados&r aceita).\\n\\nAs paredes e o teto do multibloco deverão ser feitos de Vidro Preto. O controlador poderá substituir um bloco da parede inferior, e Portas de E/S poderão substituir o Vidro Preto." + "{image:atm:textures/questpics/hnn/datacenterintheend.png width:100 height:100 align:center}" + ] + quest.3F3F3174BD9D03BD.quest_subtitle: "Nenhuma IA generativa foi usada para criar esta missão" + quest.3F3F3174BD9D03BD.title: "O &dCentro de &5Dados" + quest.4092E914B24C52A7.quest_subtitle: "Cria vários materiais da Starlight" + quest.58C2ABED43B2EA61.quest_desc: ["As &9Estruturas de Modelo&r são o ponto de partida para criar Modelos de Dados.\\n\\nPara começar a coletar dados de uma criatura específica, você precisará fazer uma destas e &9clicar com o botão direito&r na criatura da qual deseja coletar dados. Se feito corretamente, a Estrutura de Modelo se transformará no Modelo de Dados da criatura em que você clicou.\\n\\nPara coletar dados dessa criatura, coloque o Modelo de Dados recém-criado dentro de um &aAprendiz Profundo&r e comece a matar aquela criatura específica com o Aprendiz Profundo no seu inventário."] quest.58C2ABED43B2EA61.quest_subtitle: "\"Coletando Dados\"" - quest.58C2ABED43B2EA61.title: "&9Modelando Mobs" - quest.5A23107C363A209E.quest_subtitle: "Faz vários Materiais do End" + quest.58C2ABED43B2EA61.title: "&9Modelando Criaturas" + quest.5A23107C363A209E.quest_subtitle: "Cria vários materiais do End" task.15D2A03410859443.title: "TodosOsDireitosReservados" task.6B580F95A2E5A465.title: "TodosOsDireitosReservados" - task.7F17E48ACE65C84E.title: "Data Models" -} + task.6B84DAA99028ACEA.title: "Obsidianas" + task.7F17E48ACE65C84E.title: "Modelos de Dados" +} \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/industrial_foregoing.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/industrial_foregoing.snbt index a9ed457a4..80a12fbac 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/industrial_foregoing.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/industrial_foregoing.snbt @@ -17,7 +17,6 @@ quest.1684D52FDAAC894B.quest_subtitle: "Processamento de Minério: Passo 2" quest.1823CC81D613892B.quest_desc: ["A Fábrica de Abate de Mobs &ldeleta&r mobs em sua área de trabalho e converte esse mob em &#FF69B4Slime Rosa&r e &6Carne Líquida&r.\\n\\nMobs Passivos -> Mais &#FF69B4Slime Rosa&r\\nMobs Hostis -> Mais &6Carne&r\\n\\nEsta máquina suporta Adicionais de Alcance."] quest.1BA3D15FFE7DBE59.quest_desc: ["No &bIndustrial Foregoing&r, um dos principais recursos é o &fLátex.&r Ele é usado para criar Chassis de Máquina, necessários para fazer máquinas e melhorias.\\n\\nFazer Látex é bem simples, o &aExtrator de Fluidos&r extrai Látex de &6Troncos&r (Acácia e Mangue dão mais).\\n\\n------------------------\\n\\nAgora sobre fazer Plástico: O Plástico resulta da fundição da Borracha Seca - que é feita na &aUnidade de Processamento de Látex&r, que transforma Látex em Borracha Seca.\\n\\n&bEntão basicamente Látex -> Borracha Seca -> Plástico."] - quest.1BA3D15FFE7DBE59.quest_subtitle: "" quest.1BA3D15FFE7DBE59.title: "Látex e Plástico? Hã?" quest.1F66CDC9799B5DEC.quest_desc: ["Eu me senti irritado por não conseguir girar as máquinas do &bIndustrial Foregoing&r com a maioria das Chaves Inglesas. Para ajudar com isso, compilei uma lista de todas as chaves que consegui encontrar que são capazes de girar máquinas do &bIF&r. Elas foram testadas principalmente na Broca a Laser, então os resultados se concentrarão principalmente nisso. Algumas chaves podem não funcionar com outras máquinas.\\n\\nClique na tarefa nesta missão para ver todas as Chaves válidas para esta missão."] quest.224C07AC71C5F40E.quest_desc: ["Aplica &lFarinha de Osso&r ou B4513Fertilizante&r em plantas em sua área de trabalho. Isso continuará aplicando B4513Fertilizante&r na mesma plantação até que essa plantação não possa mais aceitar &lFarinha de Osso&r antes de passar para a próxima planta. Isso significa que a máquina pode ficar presa em plantas que sempre aceitam &lFarinha de Osso&r, como &eGirassóis&r, ou plantas que nunca atingem seu estado final de crescimento.\\n\\nEsta máquina suporta Adicionais de Alcance."] diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/justdirethings.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/justdirethings.snbt index 39a2a692a..23bec5f71 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/justdirethings.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/justdirethings.snbt @@ -722,7 +722,6 @@ quest.7F0B2D58361FB00E.title: "Just Dire Things" task.00B0A3B14DEB34B9.title: "Melhorias Híbridas" task.03982D782B426ABB.title: "TodosOsDireitosReservados" - task.0FB06A55F5FE6F26.title: "" task.19931057AAC1A03A.title: "TodosOsDireitosReservados" task.32309011F80C0A9E.title: "NOTA" task.366CA7D53571A552.title: "Utilidades" diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mekanism_reactors.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mekanism_reactors.snbt index 29a25d2c6..7a0c3a858 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mekanism_reactors.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mekanism_reactors.snbt @@ -42,8 +42,6 @@ quest.0F97EFAFD6E68F8D.quest_desc: ["Com esta &7Unidade&r, a &dMeka-Tool&r irá Minerar Blocos muito mais rápido! \\n\\nQuanto mais você tiver, mais rápido ela fica! \\nAssim como o Encantamento de Eficiência."] quest.0F97EFAFD6E68F8D.quest_subtitle: "Que intenso!" quest.0F97EFAFD6E68F8D.title: "&eUnidade de Intensificação de Escavação" - quest.106C4EB6002B8B41.quest_desc: ["O &9&lSeparador Eletrolítico&r é muito útil para os &2&lReatores de Fissão&r e os &c&lReatores de Fusão&r... então com certeza vamos precisar de vários! Mas que tal usarmos apenas 1 Estrutura Multiblocos?\n\nVocê precisa de Entrada de &aEnergia&r (claro), além de Portas de Entrada de &cQuímicos&r e &bFluidos&r. Não se preocupe, a saída é simples, apenas uma Saída de &cQuímicos&r.\n\nIsso divide sua &9Água&r e &9Água Pesada&r mais rápido!"] - quest.106C4EB6002B8B41.title: "&9&lMultibloco do Separador Eletrolítico" quest.123C0417D85B9DB2.quest_desc: ["As &eUnidades de Recarga &7Solar&r vão nos &a&lCapacetes do Meka-Traje&r e carregarão o &a&lMeka-Traje&r! \\n\\nQuanto mais você adicionar, mais FE serão gerados. \\n\\nSim, funciona como um &eGerador Solar&r normal... &eDurante o dia&r e se estiver exposto ao &bCéu&r!"] quest.123C0417D85B9DB2.quest_subtitle: "Capacete" quest.123C0417D85B9DB2.title: "&eUnidade de Recarga Solar" @@ -72,8 +70,6 @@ quest.22171982D22CE15F.quest_desc: ["Em vez de cada &a&lPeça do Meka-Traje&r ter sua própria Carga individual, agora elas compartilharão uma única Carga. \\n\\nIsso é importante para manter todas as &a&lPeças&r Carregadas. \\n\\nE isso é importante para manter você vivo!"] quest.22171982D22CE15F.quest_subtitle: "Peitoral" quest.22171982D22CE15F.title: "&aUnidades de Distribuição de Energia" - quest.234C2C3144817018.quest_desc: ["Sim, até mesmo o &2&lC.R.P.&r tem uma Estrutura Multiblocos! E sim, ela funciona do mesmo jeito. \\n\\nVocê vai precisar de Portas de Entrada de &eItens&r, &cQuímicos&r, &bFluidos&r e &aEnergia&r. Tudo, menos &6Calor&r. Além disso, Portas de Saída de &eItens&r e &cQuímicos&r! \\n\\nUse o &2&lP.R.C.&r melhorado para fabricar 32 &bPastilhas de Polônio&r de uma vez, ou transformar 8 &aSubstratos&r em 64!"] - quest.234C2C3144817018.title: "&2&lMultibloco da Câmara de Reação Pressurizada" quest.23B68F19A04AF5D7.quest_desc: ["Muitas destas &7Unidades&r para as &a&lCalças do Meka-Traje&r funcionam como Encantamentos. \\n\\nEsta aqui é uma 2 em 1! Tanto Afinidade com o Ar quanto &bAfinidade Aquática&r. \\n\\nVocê não terá mais uma penalidade de Mineração ao Nadar, Voar ou Cair."] quest.23B68F19A04AF5D7.quest_subtitle: "Calças" quest.23B68F19A04AF5D7.title: "&7Unidade de Estabilização Giroscópica" @@ -116,8 +112,6 @@ ] quest.3561A33758A1E8C3.quest_subtitle: "Combinando 2 Elementos em 1" quest.3561A33758A1E8C3.title: "&c&lReator de Fusão" - quest.359934E888495E5E.quest_desc: ["Isso não é uma Máquina de Lavar, é a &a&lLavadora Química Multiblocos&r. \\n\\nPara usá-la, você vai precisar de Portas para Entrada de &aEnergia&r, &bFluidos&r e &cQuímicos&r. E também para a Saída de &cQuímicos&r. \\n\\nÉ só combinar &9Água&r com Polpas de Minério Sujas. De algum modo, começamos com 1.000mB de Polpa de Minério Suja e terminamos com 800mB de Polpa de Minério Limpa... onde será que foi parar o resto?"] - quest.359934E888495E5E.title: "&a&lMultibloco do Lavador Químico" quest.35D9CD19EAADED6C.quest_desc: ["Você sabe que essa coisa de &aRadiação&r pode ser bem mortal! E todo mundo comete erros. \\n\\nMas a questão permanece, você preferiria usar o &6Traje Hazmat&r, estiloso, mas muito fraco, ou... o todo-poderoso &a&lMeka-Traje&r com a &aUnidade de Proteção Radioativa&r! \\n\\nSe todas as &a&lPeças do Meka-Traje&r tiverem a &aUnidade de Proteção Radioativa&r instalada, você poderá andar em segurança na &aRadiação&r!"] quest.35D9CD19EAADED6C.quest_subtitle: "Toda a Armadura" quest.35D9CD19EAADED6C.title: "&aUnidade de Proteção &7Radioativa" @@ -152,8 +146,6 @@ quest.459AEC4C2A611824.quest_desc: ["Para todos os Jogadores que não trapaceiam usando Pacotes de Recursos de &aVisão Noturna&r, isto pode ser útil! \\n\\nEsta &7Unidade de Módulo&r lhe dará &aVisão Noturna&r quando você usar o &a&lCapacete do Meka-Traje&r. \\n\\nEmbora, sim, muitos &eItens&r tornem isso inútil, eu ainda vou falar sobre isso para você!"] quest.459AEC4C2A611824.quest_subtitle: "Capacete" quest.459AEC4C2A611824.title: "&aUnidade de Aprimoramento de Visão" - quest.46932D87871BE12F.quest_desc: ["O &5&lCristalizador Químico Multiblocos&r será capaz de Cristalizar em Massa &eItens&r. \\n\\nEsse &5Multibloco&r vai precisar de Porta de Entrada de &aEnergia&r, Porta de Entrada de &cQuímicos&r e Porta de Saída de &eItens&r. \\n\\nVocê pode colocar 6.400mB de &7Polpa de Minério Limpa&r para obter 32 &7Cristais de Minério&r ou usar 32.000mB de &dAntimatéria&r para fabricar 32 &dPastilhas de Antimatéria&r."] - quest.46932D87871BE12F.title: "&5&lMultibloco do Cristalizador Químico" quest.4869D9DBDD1A15CD.quest_desc: ["A &cM&6o&ed&au&bl&ca&6ç&eã&ao&r de &cC&6o&br &7Unidade&r permitirá que você mude a &cC&6o&br&r da &a&lParte da MekaArmadura&r em que ela está. \\n\\nBasta segurar o &eItem&r e pressionar (\\n\\) para acessar suas Configurações. \\n\\nQuantas &cC&6o&br&ae&es&r nós temos disponíveis? Eu não sei, quantas &cC&6o&br&ae&es&r temos com Códigos Hex! \\n\\nIsso afetará apenas aquela &a&lParte da MekaArmadura&r, então cada &a&lParte da MekaArmadura&r precisará de sua própria &7Unidade&r."] quest.4869D9DBDD1A15CD.quest_subtitle: "Toda a Armadura" quest.4869D9DBDD1A15CD.title: "Unidade de &cM&6o&ed&au&bl&ca&6ç&eã&ao &rde &cC&6o&br" @@ -188,8 +180,6 @@ ] quest.505799C894C771B2.quest_subtitle: "É quase uma evolução!" quest.505799C894C771B2.title: "&5Máquinas&r Aprimoradas, porém Não-Aprimoráveis" - quest.50B62CF314648881.quest_desc: ["O &c&lInfusor Químico Multiblocos&r faz exatamente a mesma coisa, só que em maior escala! Ele vai combinar 2 &cQuímicos&r diferentes em 1 novo! \\n\\nVocê só vai precisar de uma Porta de Entrada de &bEnergia&r e Portas de Entrada e Saída de &cQuímicos&r, mas é bom ter bastante Armazenamento para todos os &cQuímicos&r. \\n\\n"] - quest.50B62CF314648881.title: "&c&lMultibloco do Infusor Químico" quest.50F23B2688D7E699.quest_desc: ["Com 1.000mB de &dAntimatéria&r processada em um &5&lCristalizador Químico&r, podemos fazer 1 &dPastilha de Antimatéria&r. \\n\\nIsso significa que são necessários 1.000.000mB de &aPolônio&r ou 1MmB de &aPolônio&r. \\n\\nPara todo esse &aPolônio&r, você precisará de 5.000.000mB de &8Rejeito Nuclear&r, e de &2Combustível Fóssil&r para fazer o &8Rejeito Nuclear&r. Apenas 5MmB de &2Combustível Fóssil&r... apenas! \\n\\nMas finalmente, nós o temos! O &eItem&r mais valioso de todo o &5&lMekanism&r! A &dPastilha de Antimatéria&r. \\n\\nAgora podemos fazer nosso Meka-Traje, mais armazenamento para o &e&lOIQ&r e até mesmo a &6&lEstrela do ATM&r!"] quest.5194A067BEA98E79.quest_desc: ["Ei, eu me lembro de você! \\n\\nAcontece que a &5&lCentrífuga Isotópica&r é usada para 2 Receitas. &2Combustível Fóssil&r e &3Plutônio&r! \\n\\nPara cada 5mB de &8Rejeito Nuclear&r, podemos criar 1mB de &3Plutônio&r. \\n\\nSe cada &3Pastilha de Plutônio&r equivale a 1.000mB de &3Plutônio&r, então precisaremos de 5.000mB de &8Rejeito Nuclear&r e o mesmo para o &2Combustível Fóssil&r."] quest.5194A067BEA98E79.title: "Girando por &3Plutônio" @@ -199,8 +189,6 @@ quest.53E929BF89209CFC.quest_desc: ["&eImportadores &fe &eExportadores do OIQ&r podem ser usados para Importar e Exportar do &eItens&r de e para o &e&lSistema OIQ&r automaticamente. \\n\\n&eImportadores &fe &eExportadores&r são ambos Colocados em Blocos com Inventários para pegar ou dar &eItens&r. Eles também precisarão ser configurados para a mesma Rede da &e&lMatriz de Drives OIQ&r. \\n\\nSe forem configurados para Importar ou Exportar sem Filtros, eles automaticamente pegarão (ou enviarão) todos os &eItens&r nos respectivos Inventários ou Sistema. \\n\\nSe você quiser Filtrar, você usa Pilha de Itens, Tag e Mod. Cada um é configurado colocando um &eItem&r no Slot. Pilha de Itens usará apenas aquele &eItem&r exato. Tag precisará da Tag do Item digitada na Caixa de Texto. Mod usará o Mod de onde um &eItem&r vem. Como &2&lMinecraft&r para todos os Blocos &2&lVanilla&r."] quest.53E929BF89209CFC.quest_subtitle: "Melhor que uma via de mão dupla!" quest.53E929BF89209CFC.title: "Importar e Exportar" - quest.54255B7820A0F0B1.quest_desc: ["Ela produz &2Combustível Físsil&r e &bPolônio&r... só isso. \\n\\nVocê vai precisar de Entrada de &aEnergia&r, Entrada de &cQuímicos&r e Saída de &cQuímicos&r. \\n\\nDe 10.240 de &8Resíduo Nuclear&r para 2.048 de &bPolônio&r. Além de 2.048 de &aHexafluoreto de Urânio&r para 2.048 de &2Combustível Físsil&r."] - quest.54255B7820A0F0B1.title: "&l&5Multibloco da Centrífuga Isotópica" quest.54E0B946BAC13654.quest_desc: [ "Tecnicamente, a menor &a&lMatriz de Indução&r (funcional) que podemos fazer tem apenas 1 &aCélula de Indução &fe 1 &aProvedor de Indução&r, mas todas são feitas da mesma maneira. \\n\\nPrecisaremos fazer uma estrutura de &aCarcaças de Indução&r de pelo menos 3x4x3 até 18x18x18. \\n\\nAs Paredes, o Teto e o Chão podem ser preenchidos com &aCarcaça de Indução&r, Vidro Estrutural/de Reator ou &aPortas de Indução&r. \\n\\nO interior da &a&lMatriz de Indução&r será feito de nossas &aCélulas de Indução &fe &aProvedores&r. \\n\\nSe usarmos o tamanho 18x18x18, teremos 4.096 de Espaço para colocar &aCélulas &fe &aProvedores&r. Então, se dividirmos ao meio entre os dois, podemos obter... um Armazenamento de 3.28 QFE e uma Entrada/Saída de 107 GFE por Tick." "{@pagebreak}" @@ -239,8 +227,6 @@ quest.5CE7756D80E051CC.quest_desc: ["Normalmente, a &8Areia de Almas&r deixa você mais lento. Normalmente... \\n\\nCom a &8Surfista da Alma&r você andará normalmente sobre &8Areia de Almas &fe &fTerra de Almas&r. \\n\\nCom mais algumas, você andará ainda mais rápido sobre &8Areia de Almas &fe &fTerra de Almas&r do que sobre outros Blocos! \\n\\nEi, talvez caminhos de &8Areia de Almas&r não sejam mais uma má ideia..."] quest.5CE7756D80E051CC.quest_subtitle: "Buuuuuhhh!!!" quest.5CE7756D80E051CC.title: "&8Unidade Surfista da Alma" - quest.60A1AEEDB0C44663.quest_desc: ["O &3&lC.D.Q.&r agora também tem uma Estrutura Multiblocos para um &lProcessamento de Minérios&r melhorado! \\n\\nVocê vai precisar de uma Porta de Entrada de &eItens&r, Entrada de &aEnergia&r e uma Porta de Entrada de &cQuímicos&r reservada exclusivamente para &eÁcido Sulfúrico&r. Depois, uma Porta de Saída de &cQuímicos&r. \\n\\nSó 3 Blocos de Minério por vez? Vamos lá, podemos fazer melhor que isso! Que tal processar 16 de uma vez com o &3&lMultiblocos C.D.Q.&r então!"] - quest.60A1AEEDB0C44663.title: "&3&lMultibloco da Câmara de Dissolução Química" quest.62B29AEF8468750E.quest_desc: ["Espere, então nós recebemos menos &mDano&r &aEnergia&r de &6Fontes de Calor&r e ainda criamos &aEnergia&r com elas? Tô dentro! \\n\\nQuando você andar sobre &6Blocos de Magma&f, através do &6Fogo&f, ou na &6Lava&r, você ganhará &aEnergia&r em suas &a&lCalças do Meka-Traje&r. \\n\\nSe você tiver a &aUnidade de Distribuição de Carga&r em seu &a&lPeitoral do Meka-Traje&r, ela também Carregará as outras &a&lPeças do Meka-Traje&r."] quest.62B29AEF8468750E.quest_subtitle: "Calças" quest.62B29AEF8468750E.title: "&6Unidade de Gerador Geotérmico" @@ -257,8 +243,6 @@ quest.6B3BD54A34EB02C2.quest_desc: ["Os &aProvedores de Indução&r são colocados dentro da &a&lMatriz de Indução&r e aumentarão a quantidade de &aEnergia&r que ela pode receber e enviar. \\n\\nE sim, seus totais se somarão! \\n\\n&aProvedores de Indução Básicos&r: recebem e enviam 102.4kFE por Tick. \\n\\n&cProvedores de Indução Avançados&r: recebem e enviam 819.2kFE por Tick. \\n\\n&bProvedores de Indução de Elite&r: recebem e enviam 6.55MFE por Tick. \\n\\n&5Provedores de Indução Supremos&r: recebem e enviam 52.41MFE por Tick."] quest.6B3BD54A34EB02C2.quest_subtitle: "Transporte" quest.6B3BD54A34EB02C2.title: "&aProvedores de Indução" - quest.6B56F92E28C92A0F.quest_desc: ["O &eAtivador de Nêutrons Solares&r é uma das &5Máquinas&r mais fáceis de se tornar um gargalo... então vamos tentar evitar isso com este Multibloco! \\n\\nCuriosamente, aqui não vamos precisar de &aEnergia&r, só precisamos de Entrada e Saída de &cQuímicos&r. \\n\\nEspera, se o modelo normal usa Tempo e &eLuz do Dia&r, esse também usa? \\n\\nSim, ele vai precisar estar em &ePeríodo Diurno&r para funcionar. Além disso, precisa de um Bloco Contador de Tempo para criar Receitas. Eles podem ser colocados em qualquer lugar do Multibloco, mas não podem substituir nenhum Bloco."] - quest.6B56F92E28C92A0F.title: "&e&lMultibloco do Ativador de Nêutrons Solar" quest.6B7E13AB3BF2C5C8.quest_desc: [ "A &6&lCaldeira Termoelétrica&r é construída de forma similar ao &2&lReator de Fissão&r, com a casca externa sendo apenas Carcaças, Vidro e Portas, enquanto o interior contém todas as coisas importantes! \\n\\nAs bordas da &6&lCaldeira&r precisarão ser de &6Carcaças da Caldeira&r. O Teto e o Chão podem ser feitos inteiramente de &6Carcaças&r, ou o meio pode ser feito com Vidro! \\n\\nAs Paredes são similares, apenas incluindo agora as &6Portas da Caldeira&r. \\n\\nO interior é onde ficam nossos &9Dispersores de Pressão&r e &6Elementos de Superaquecimento&r. \\n\\nPode-se deixar espaço entre o Teto e os &9Dispersores de Pressão&r para dar mais espaço para o Vapor. \\n\\nTambém podemos dar mais espaço abaixo dos &9Dispersores de Pressão&r e acima dos &6Elementos de Superaquecimento&r para dar mais espaço para a &9Água&r." "{@pagebreak}" @@ -295,8 +279,6 @@ quest.71766BD7321FCB13.title: "&2Combustível Fóssil" quest.7177653B736AB10E.quest_desc: ["Podemos combinar &cDeutério&r e &aTrítio&r em um &c&lInfusor Químico&r para fazer nosso &5Combustível D-T&r. Também podemos simplesmente &ctransportar&r ambos os &cQuímicos&r para dentro do &c&lReator de Fusão&r e combiná-los dentro do &c&lReator&r. \\n\\nSe apenas &ctransportarmos&r o &5Combustível D-T&r, ele Injetará na taxa em que é &ctransportado&r. Mas se &ctransportarmos&r tanto o &cDeutério&r quanto o &aTrítio&r e os combinarmos dentro do &c&lReator&r, podemos escolher qualquer Taxa de Injeção que quisermos! \\n\\nTambém precisaremos de uma pequena quantidade de &5Combustível D-T&r dentro de um &eHohlraum&r e colocá-lo no &c&lReator de Fusão&r para a partida inicial. \\n\\nComo fazemos um &eHohlraum&r, você pergunta? Apenas &9Infunda &f4 &ePós de Ouro&r com 10mb de &0Carbono&r em um &9&lInfusor Metalúrgico&r para Criar o &eHohlraum&r. \\n\\nAh, espere, ele sai vazio. Jogue-o em uma &5Máquina&r que tenha &5Combustível D-T&r para enchê-lo. Então, coloque-o no Slot da INTERFACE do &c&lReator de Fusão&r, e está pronto!"] quest.7177653B736AB10E.title: "&5Combustível D-T&r" - quest.72B7C09AFA2245E1.quest_desc: ["O &c&lOxidante &eQuímico&r agora tem uma Atualização! Muito útil para quem está automatizando o &9&lInfusor Metalúrgico&r. \\n\\nVocê vai precisar de uma Entrada de &aEnergia&r, Entrada de &eItens&r e depois uma Saída de &cQuímicos&r. \\n\\nAgora podemos transformar 32 Pós em 320mB de &cQuímico&r ou 32 Itens &eEnriquecidos&r em 2.560mB de &cQuímico&r."] - quest.72B7C09AFA2245E1.title: "&e&lMultibloco do Oxidificador &cQuímico" quest.7310BBC4A90EDA9D.quest_desc: ["O &ePainel Portátil OIQ&r nos permite visualizar nosso &e&lSistema OIQ&r de qualquer lugar! \\n\\nClique com o Botão Direito com o &eItem&r para torná-lo seu! \\n\\nAgora você pode Clicar com o Botão Direito nele e definir uma Frequência de Rede para nosso &e&lSistema OIQ&r. \\n\\nBoom, tudo que o &ePainel OIQ&r faz, nós podemos fazer com este pequeno amigo!"] quest.7310BBC4A90EDA9D.title: "&ePainel Portátil OIQ" quest.77B6A7151B3E5980.quest_desc: ["A &aMineração em Veio&r é um FTB Ultimine limitado. \\n\\nQuando Mineraramos Minérios ou Troncos, os blocos do mesmo tipo conectados a ele serão quebrados juntos. \\n\\nEconomizando muito tempo... mas nós também temos o FTB Ultimine... então. "] @@ -343,5 +325,4 @@ task.363BADA865C39474.title: "TodosOsDireitosReservados" task.496C4FDD2515EB24.title: "&aProvedores de Indução" task.59F0226D83026397.title: "TodosOsDireitosReservados" -} - +} \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mi_digital.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mi_digital.snbt index d7fd0631d..7980f6d07 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mi_digital.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/mi_digital.snbt @@ -66,7 +66,7 @@ quest.4A06CCE1FE0F333C.quest_desc: ["A JC3DBEntrada de Ar&r, quando colocado em um .CAF2Freezer a Vácuo&r, lhe dará &#B5E7F7Ar Líquido&r."] quest.4A618CA66AD6223D.quest_subtitle: "Entrada de energia ainda maior" quest.4F870252E9FB1A41.quest_desc: ["O reator pode ser abastecido com Varas de Combustível, que são as mais básicas que você pode fabricar."] - quest.50F97171D25CD2EE.quest_desc: ["EDDFFMelhoria Turbo&r adicionam &#FFEB6E512EU/t&r de capacidade por melhoria."] + quest.50F97171D25CD2EE.quest_desc: ["EDDFFMelhoria Altamente Avançado&r adicionam &#FFEB6E512EU/t&r de capacidade por melhoria."] quest.56A4F5D301BC1E93.quest_desc: ["A EDDFFMelhoria de Turbo&r adicionam &#FFEB6E64EU/t&r de capacidade por melhoria."] quest.58F7C11C241DD7A4.quest_desc: [ "A AADD9Torre de Destilação&r é a forma aprimorada da &#A3D2F0Destilaria&r. Seu principal benefício é que ela fornece múltiplas saídas para a mesma entrada." @@ -103,4 +103,4 @@ quest.7AF6C95816E82861.quest_desc: ["B75D4Reagindo Quimicamente&r o F49C4Deutério&r com &#AABBFAOxigênio&r nos dará C51DBÁgua Pesada&r. Isso pode ser colocado de volta no -BF56Reator&r."] quest.7C73740F1B515F2C.quest_desc: ["O &#C452C4Pó de Tungstênio&r precisa ser reduzido para uma variante muito menor para permitir seu processamento."] task.08F68CC089765088.title: "Truque de Bypass" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/occultism.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/occultism.snbt index 875a03f67..4f39b8448 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/occultism.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/occultism.snbt @@ -1,5 +1,5 @@ { - quest.00A6020BC979947F.quest_desc: ["Com seu &9Marid Triturador&r recém-invocado, você pode quebrar um Fragmento de Eco e um Lingote de Iesnium, que, quando combinados com uma Bolsa de Tinta Luminosa, criam o Giz Ciano."] + quest.00A6020BC979947F.quest_desc: ["Com seu &9Marid Triturador&r recém-invocado, você pode quebrar um Fragmento de Eco e um Lingote de Iésnio, que, quando combinados com uma Bolsa de Tinta Luminosa, criam o Giz Ciano."] quest.00A6020BC979947F.title: "&3Giz Ciano" quest.03250A0202C25E80.quest_desc: ["Depois de matar com sucesso o Demônio &9Marid Desacorrentado&r que você invocou com &4Atração de Tibira&r, você pode usar a &9Essência de Marid&r que ele dropa para criar o Giz da cor \"mais alta\", o Giz Azul."] quest.03250A0202C25E80.title: "&9Giz Azul" @@ -7,7 +7,7 @@ quest.06B9D8973E9C6A2C.quest_subtitle: "Espíritos podem trabalhar em Jarras de Contenção" quest.06B9D8973E9C6A2C.title: "Ars Ocultas: Jarras de Espírito" quest.08697EB269B011FD.quest_desc: [ - "Com o &dContato de Ronaza&r, você pode aprimorar sua &bTigela Ritualistica de Iesnium&r para o &5Cálice de Eldritch&r. Quando usado em um ritual, reduz o tempo que leva para completar... inteiramente." + "Com o &dContato de Ronaza&r, você pode aprimorar sua &bTigela Ritualistica de Iésnio&r para o &5Cálice de Eldritch&r. Quando usado em um ritual, reduz o tempo que leva para completar... inteiramente." "" "Sim, o &5Cálice de Eldritch&r faz com que todos os rituais se completem instantaneamente!" ] @@ -50,7 +50,7 @@ ] quest.145C8235BCCB9BA8.quest_subtitle: "D.E.P. Mimosa" quest.145C8235BCCB9BA8.title: "&cGiz Vermelho" - quest.172D2A634E849562.quest_desc: ["Com nossa habilidade de colher &cIesnium&r, podemos chamar os Demônios para fazer nosso trabalho nas minas... Quer dizer... nos ajudar a coletar minérios. Definitivamente não estamos explorando Demônios nem nada.\\n\\nPara isso, precisaremos criar um &dPoço de Mina Dimensional&r para acessar o Mundo de Mineração Demoníaco. Você também precisará de um Demônio Minerador confinado em uma lâmpada, que você colocará dentro do Poço de Mina para que funcione. Embora qualquer tier complete esta missão, tiers mais altos trabalham mais rápido e têm uma chance maior de minerar Iesnium para você.\\n\\nOs Poços de Mina não exportam por conta própria. Você precisará extrair os itens usando Funis, Demônios Transportadores ou algum outro método como Tubos de Itens. Ele anulará quaisquer itens acima de seu limite de armazenamento."] + quest.172D2A634E849562.quest_desc: ["Com nossa habilidade de colher &cIésnio&r, podemos chamar os Demônios para fazer nosso trabalho nas minas... Quer dizer... nos ajudar a coletar minérios. Definitivamente não estamos explorando Demônios nem nada.\\n\\nPara isso, precisaremos criar um &dPoço de Mina Dimensional&r para acessar o Mundo de Mineração Demoníaco. Você também precisará de um Demônio Minerador confinado em uma lâmpada, que você colocará dentro do Poço de Mina para que funcione. Embora qualquer tier complete esta missão, tiers mais altos trabalham mais rápido e têm uma chance maior de minerar Iésnio para você.\\n\\nOs Poços de Mina não exportam por conta própria. Você precisará extrair os itens usando Funis, Demônios Transportadores ou algum outro método como Tubos de Itens. Ele anulará quaisquer itens acima de seu limite de armazenamento."] quest.172D2A634E849562.title: "&cMineração Demoníaca" quest.1848F431D0380DA9.quest_desc: [ "Semelhante à função de reparo com Giz da &aLigação Superior de Strigeor&r, o &cConfinamento Permanente de Sevira&r pode ser usado para reparar itens usando o poder de um Demônio Afrit." @@ -64,7 +64,7 @@ quest.1B5177A774FCEF64.quest_desc: ["Antes de começarmos a recrutar a ajuda de nossos amigos Demônios, precisaremos criar o item mais importante para os Rituais: &aGiz&r.\\n\\nHá várias cores de giz necessárias, com Rituais de nível mais alto exigindo várias para serem ativados. Para começar, o &bGiz Branco&r é o mais fácil de obter.\\n\\nComece jogando Pedra do Outro em uma fornalha e jogando Troncos do Outro Mundo no &dFogo Espiritual&r. Com os itens que você criar, poderá fazer o Giz Branco Impuro.\\n\\nPara purificar qualquer pedaço de Giz, simplesmente jogue-o no &dFogo Espiritual&r para limpá-lo. Usar o Giz Purificado no chão desenhará &mdemoníacos&r símbolos bonitos no chão. Estes são difíceis de remover, a menos, é claro, que você faça para si mesmo o &aPincel de Giz&r. Faça-o, vale a pena."] quest.1B5177A774FCEF64.title: "Preparando para um Ritual: &eGiz" quest.1BDB369FD243D4C6.quest_desc: [ - "Indiscutivelmente o item mais útil que você pode criar em Occultism, a &bBigorna de Iesnium&r é uma versão superpoderosa da Bigorna Vanilla." + "Indiscutivelmente o item mais útil que você pode criar em Occultism, a &bBigorna de Iésnio&r é uma versão superpoderosa da Bigorna Vanilla." "" "Criada usando a &9Torre Invertida de Uphyxes&r, ela:" "" @@ -129,11 +129,11 @@ quest.30C5B597610F4AFB.quest_desc: ["O primeiro e mais importante item a ser feito usando a Compulsão Espectral de Eziveus é o Pó de Fragmento de Pesquisa. Isso é usado em combinação com algumas Esmeraldas trituradas para criar Giz de Lima!"] quest.30C5B597610F4AFB.title: "&aGiz de Lima" quest.33106E24A3B5DDD8.quest_desc: [ - "O próximo passo em sua jornada será encontrar &eMinério de Iesnium&r no Nether." + "O próximo passo em sua jornada será encontrar &eMinério de Iésnio&r no Nether." "" "Sem os efeitos do &3Terceiro Olho&r, isso parecerá apenas Netherrack. Certifique-se de ter seus &dÓculos do Outro Mundo&r equipados!" "" - "Para localizar o minério, tente usar uma &aVara de Adivinhação&r. Você precisará sintonizá-la com Netherrack primeiro, depois segure o botão direito do mouse para usá-la. Após alguns segundos, você verá uma partícula disparar na direção do Minério de Iesnium mais próximo. Você só pode minerar o minério usando a &dPicareta Infundida&r!" + "Para localizar o minério, tente usar uma &aVara de Adivinhação&r. Você precisará sintonizá-la com Netherrack primeiro, depois segure o botão direito do mouse para usá-la. Após alguns segundos, você verá uma partícula disparar na direção do Minério de Iésnio mais próximo. Você só pode minerar o minério usando a &dPicareta Infundida&r!" "" "Como você não pode transformar este minério em o dobro de pós usando os métodos padrão, tente usar seu Foliot Triturador para dobrar suas Barras por minério bruto!" "" @@ -141,7 +141,7 @@ "" "{image:atm:textures/questpics/occultism/iesniumexample.png width:200 height:175 align:1}" ] - quest.33106E24A3B5DDD8.title: "&cIesnium: Minério do Outro Mundo" + quest.33106E24A3B5DDD8.title: "&cIésnio: Minério do Outro Mundo" quest.3543563DF036D461.quest_desc: ["Para criar o Pó de Dragonyst, você precisará realizar a &9Torre Invertida de Uphyxes&r. No entanto, para criar o Giz Magenta, você também precisará de alguns materiais que só pode obter através do &9Marid Triturador&r."] quest.3543563DF036D461.title: "&#AD00C8Giz Magenta" quest.367E891A50991436.quest_desc: ["Usando o &cConfinamento Permanente de Sevira&r, podemos combinar vários materiais diferentes de Wither e um pouco de Netherite para criar três Pós de Witherita. Com estes, podemos criar para nós mesmos a forma mais elevada de Giz de Fundação, o Giz Preto."] @@ -254,16 +254,12 @@ ] quest.53DEA3DFEDC4809E.quest_subtitle: "É um Pássaro? É um Avião? Não, é um &9Marid&r desvinculado!" quest.53DEA3DFEDC4809E.title: "&4Atração de Tibira" - quest.54378277B8D28B1D.quest_desc: [ - "Uma \"melhoria\" para o Giz Arco-Íris, para aqueles que não gostam das runas de cores que mudam rapidamente arruinando sua estética meticulosamente criada." - "" - "Tem a mesma função que o Giz de Arco-íris, exceto que todas as runas aparecerão em branco. Além disso, também funciona para o giz de fundação." - ] - quest.56EC79AF11B0869E.quest_desc: ["&9Xeovrenth Invocada&r é o nível máximo de &5Rituais de Possessão&r. Ele tem apenas dois usos: criar Essência da Crueldade, o principal ingrediente do Giz Marrom, e criar um Golem de Iesnium, que é basicamente um Golem de Ferro imortal e que causa mais dano."] + quest.54378277B8D28B1D.quest_desc: ["Uma alternativa ao &zGiz Arco-Íris&r para quem prefere as cores do Giz de Fundação.\\n\\nTem a mesma função do &zGiz Arco-Íris&r, exceto que todas as runas alternarão entre as cores do Giz de Fundação."] + quest.56EC79AF11B0869E.quest_desc: ["&9Xeovrenth Invocada&r é o nível máximo de &5Rituais de Possessão&r. Ele tem apenas dois usos: criar Essência da Crueldade, o principal ingrediente do Giz Marrom, e criar um Golem de Iésnio, que é basicamente um Golem de Ferro imortal e que causa mais dano."] quest.56EC79AF11B0869E.quest_subtitle: "Possessão Máxima" quest.56EC79AF11B0869E.title: "&9Xeovrenth Invocada" quest.57282D7E31EE61EE.quest_desc: [ - "Depois de coletar alguns &aMinérios Brutos de Iesnium&r, você provavelmente vai querer usar os primeiras Barras para fazer uma &dPicareta de Iesnium&r. Ela não só minera Iesnium como a Picareta Infundida, mas também dura muito mais." + "Depois de coletar alguns &aMinérios Brutos de Iésnio&r, você provavelmente vai querer usar os primeiras Barras para fazer uma &dPicareta de Iésnio&r. Ela não só minera Iésnio como a Picareta Infundida, mas também dura muito mais." "" "Faça um favor a si mesmo e faça uma dessas!" ] @@ -335,13 +331,11 @@ quest.67884BFA27870CCE.quest_subtitle: "Para aqueles de nós menos inclinados a câmaras de teste" quest.67884BFA27870CCE.title: "&dO Chamado Desvinculado de Osorin" quest.690B89D23134B624.quest_desc: [ - "Pegue seus gizes, desenhe seu ritual &dContato de Ronaza&r, e prepare-se para criar o GIZ DEFINITIVO*!" + "Pegue seus gizes, desenhe seu ritual &dContato de Ronaza&r, e prepare-se para criar o GIZ DEFINITIVO!" "" "Em vez de carregar um conjunto completo de 16 gizes, você pode usar o &zGiz&r de Arco-íris para pintar uma Runa que muda de cor e conta como qualquer um deles!" - "" - "&8*Não inclui o Giz de Fundação. Fabrique o Giz do Vazio para incluí-los&r" ] - quest.690B89D23134B624.title: "&zGiz&r de Arco-íris" + quest.690B89D23134B624.title: "Giz de &zArco-íris&r" quest.6C1BBA559963B3DF.quest_desc: [ "O &aDicionário dos Espíritos&r serve como o Livro Guia para o &dOccultism&r. Você absolutamente precisará fazer isso se quiser continuar com o mod!" "" @@ -364,12 +358,12 @@ quest.6FEED25FFAC4101F.quest_desc: ["Usando o &aVínculo Superior de Strigeor&r, você pode criar Pasta Cinza. Passe isso em um pedaço de Giz Branco Impuro para criar Giz Cinza."] quest.6FEED25FFAC4101F.title: "&8Giz Cinza" quest.6FFFAE334DFAAAAB.quest_desc: [ - "Como você provavelmente notou, os rituais tendem a ser... um pouco lentos. Mas não mais! Usando o &cConfinamento Permanente de Sevira&r, você pode criar a &bTigela Ritualistica de Iesnium&r. " + "Como você provavelmente notou, os rituais tendem a ser... um pouco lentos. Mas não mais! Usando o &cConfinamento Permanente de Sevira&r, você pode criar a &bTigela Ritualistica de Iésnio&r. " "" "Ao usar isso no lugar de uma Tigela Ritualistica Dourada, reduz muito o tempo que leva para realizar um ritual, diminuindo para um quarto do tempo original!" ] quest.6FFFAE334DFAAAAB.quest_subtitle: "Rituais super-rápidos!" - quest.6FFFAE334DFAAAAB.title: "Tigela Ritualistica de Iesnium" + quest.6FFFAE334DFAAAAB.title: "Tigela Ritualistica de Iésnio" quest.74130EB1E4B8586D.quest_desc: ["Usando o &aIhagan's Enthrallment&r, você pode sacrificar um Allay, Morcego, Abelha ou Papagaio para invocar uma &6Abelha Possuída&r. Ao derrotá-la, ela dropará Mel Amaldiçoado, o ingrediente principal para fazer Giz Laranja!"] quest.74130EB1E4B8586D.title: "&6Giz Laranja" quest.78ECC28DD4BA9696.quest_desc: [ @@ -403,14 +397,17 @@ task.0446B7C6DBB5DDF9.title: "Tigelas de Rituais Dourada" task.05A43D4098C30ED1.title: "Cálices Eldritch" task.0EE813C344409F59.title: "Velas" - task.10037D5225C2D20E.title: "Tigelas de Rituais de Iesnium" + task.10037D5225C2D20E.title: "Tigelas de Rituais de Iésnio" task.1709A45C149125F1.title: "TodosOsDireitosReservados" task.2C5C6F411E2F0CAF.title: "Qualquer #c:dusts/netherite" + task.31290830C6767E5B.title: "Buracos de Minhoca Estáveis" + task.31290830C6767E5B.title: "Stable Wormholes" task.348A7E3E3A3D324E.title: "Sim, eu li isso e com certeza não vou esquecer!" task.3621D48E2CFAF2C2.title: "Qualquer #c:wools" task.3A9C5AE548810FA6.title: "Tigelas de sacrifício" task.523951BF097BA61F.title: "Qualquer #c:dusts/emerald" - task.53DE943DF951696B.title: "Demon Miner" + task.53DE943DF951696B.title: "Minerador Demoníaco" + task.5A70EA7F9D922945.title: "Estabilizadores de Armazenamento Dimensional" task.67C1DF1704EBF6AF.title: "Entendendo as Melhorias de Pentáculos" task.6C3887D42B6B2122.title: "Familiares" } \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/pylons.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/pylons.snbt index 1d13f1d28..c9a4084b2 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/pylons.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/pylons.snbt @@ -1,44 +1,23 @@ { - quest.011F787E620DE9E8.quest_desc: ["Para definir o Filtro de Mob, basta clicar no Mob que você nunca mais quer ver, com o Filtro de Mob.\\n\\nCada Filtro pode conter apenas 1 Mob, então se você não quer mais que Zumbis, Esqueletos, Aranhas, Creepers e Endermen apareçam, você precisará de 5 Filtros de Mob.\\n\\nVocê pode trocar o Mob nele simplesmente clicando em um Mob diferente com ele."] + quest.011F787E620DE9E8.quest_desc: ["Para definir o Filtro de Criatura, basta clicar no Mob que você nunca mais quer ver, ou evite matar acidentalmente, com o Filtro de Criaturas..\\n\\nCada Filtro pode conter apenas 1 Mob, então se você não quer mais que Zumbis, Esqueletos, Aranhas, Creepers e Endermen apareçam, você precisará de 5 Filtros de Mob.\\n\\nVocê pode trocar o Mob nele simplesmente clicando em um Mob diferente com ele."] quest.011F787E620DE9E8.quest_subtitle: "Ele não foi convidado!" - quest.034A9FBCA6D79BB6.quest_desc: ["O Pylon Colheitadeira precisa de uma Enxada para funcionar.\\n\\n(Enxadas que não quebram funcionarão para sempre, enxadas que quebram precisarão ser substituídas)."] + quest.034A9FBCA6D79BB6.quest_desc: ["O Pilão Colheitadeira precisa de uma Enxada para funcionar.\\n\\n(Enxadas que não quebram funcionarão para sempre, enxadas que quebram precisarão ser substituídas)."] quest.09D18512037386C1.quest_desc: ["Para inserir Efeitos de Poção, você precisará preencher um Filtro de Poção.\\n\\nPara fazer isso: tenha um Efeito de Poção em você, então clique com o botão direito com o Filtro de Poção para removê-lo de você e adicioná-lo ao Filtro, e repita até que esteja cheio e ativo.\\n\\nIsso também funciona com Efeitos de Poção de mods ou aqueles que você normalmente não consegue através de Poções, como Pressa ou Resistência."] - quest.12ED1EE85E146A4B.quest_desc: [ - "Os Pilões Colhedores funcionam como uma Auto-Fazenda muito simples. Coloque o Pilão sobre ou na Fonte de Água e ele colherá e replantará automaticamente as Culturas que estiverem totalmente crescidas na área definida ao seu redor." - "" - "A área pode ser definida para 3x3, 5x5, 7x7 ou 9x9 Blocos ao redor do Pilão." - "" - "Ele precisará de uma Enxada para usar nas Plantas e de um Inventário como um baú acima dele para colocar as Colheitas. Faça tudo isso e, se estiver Ligado, começará a cultivar!" - ] - quest.18246A48C20B29D8.quest_desc: ["O Infusion Pylon funciona de forma semelhante a um Sinalizador, só que muito melhor e mais barato! \\nQuando um Efeito de Poção é inserido por um Filtro de Poção, ele lhe dará continuamente o Efeito de Poção, não importa onde você esteja! \\n\\nVocê me ouviu bem, não há mais um raio definido para o Infusion Pylon, agora ele alcançará você em qualquer lugar."] - quest.30B0240543253EFB.quest_desc: ["Pylons é um mod maravilhoso feito pelo nosso próprio &aMutant Gumdrop&r!\\n\\nNão deixe o tamanho do mod te subestimar! Ele fornece muitos Pylons que podem ser usados para muitas coisas para ajudar a tornar o jogo de Minecraft mais fácil.\\n\\nPara começar, você precisará de um pouco de Blackstone Polido para fazê-los."] - quest.30B0240543253EFB.title: "&lPylons" - quest.32E52AD6EF194A60.quest_desc: ["O Pylon de Expulsão funciona como uma forma de manter as pessoas fora do seu gramado. \\n\\nQuando colocado, ele manterá qualquer Jogador que não esteja na lista branca fora de uma quantidade definida de Chunks ao redor dele. \\n\\nOs Chunks são definidos em sua INTERFACE no canto superior esquerdo de 1x1, 3x3 ou 5x5 Chunks. \\n\\nE não, ele não pode ser colocado muito perto do Spawn. Nós sabemos o que vocês, trolls, querem e não vamos dar! \\n\\nPara colocar jogadores na lista branca, confira a Missão do Filtro de Jogador!"] + quest.12ED1EE85E146A4B.quest_desc: ["Pilão Colhedor funcionam como uma Fazenda Automática muito simples. Coloque o Pilão sobre ou dentro da Fonte de Água e ele irá colher e replantar automaticamente as Plantações que estiverem totalmente crescidas na área definida ao seu redor. \\n\\nA área pode ser definida para 3x3, 5x5, 7x7 ou 9x9 Blocos ao redor do Pilão. \\n\\nEle precisará de uma Enxada para usar nas Plantas e precisará de um Inventário como um baú acima dele para colocar os Cultivos. Faça tudo isso e, se estiver ligado, ele começará a cultivar!\\n\\n(Cuidado ao usar muitos modificadores com ele, como Vitórias-régias ou fertilizantes, pois quando a colheita fica muito rápida, pode ser um sugador de TPS)."] + quest.18246A48C20B29D8.quest_desc: ["O Pilão de Infusão funciona de forma semelhante a um Sinalizador, porém muito melhor e mais barato! \\nQuando um Efeito de Poção é inserido através de um Filtro de Poção, ele fornecerá continuamente o Efeito de Poção enquanto você estiver na área da Chunk definida."] + quest.2F5263A4166BFCD6.quest_desc: ["Este Pilão evita que você destrua acidentalmente certos Blocos/Criaturas no raio da Chunk selecionada.\\n\\nVocê pode usar um Filtro de Criaturas para evitar a morte de uma certa Criatura com o Pilão, ou um Filtro de Bloco para evitar a destruição de um certo bloco.\\n\\nVocê pode acumular várias Criaturas e Filtro de Blocos para evitar que múltiplas Criaturas/Blocos diferentes sejam destruídos."] + quest.2F5263A4166BFCD6.quest_subtitle: "Chega de destruição acidental!" + quest.30B0240543253EFB.quest_desc: ["Pylons é um mod maravilhoso feito pelo nosso próprio &aMutant Gumdrop&r!\\n\\nNão deixe o tamanho do mod te subestimar! Ele fornece muitos Pilão que podem ser usados para muitas coisas para ajudar a tornar o jogo de Minecraft mais fácil.\\n\\nPara começar, você precisará de um pouco de Blackstone Polido para fazê-los."] + quest.30B0240543253EFB.title: "&lPilão" + quest.32E52AD6EF194A60.quest_desc: ["O Pilão de Expulsão funciona como uma forma de manter as pessoas fora do seu gramado. \\n\\nQuando colocado, ele manterá qualquer Jogador que não esteja na lista branca fora de uma quantidade definida de Chunks ao redor dele. \\n\\nOs Chunks são definidos em sua INTERFACE no canto superior esquerdo de 1x1, 3x3 ou 5x5 Chunks. \\n\\nE não, ele não pode ser colocado muito perto do Spawn. Nós sabemos o que vocês, trolls, querem e não vamos dar! \\n\\nPara colocar jogadores na lista branca, confira a Missão do Filtro de Jogador!"] quest.32E52AD6EF194A60.quest_subtitle: "Saia do meu gramado!" quest.403F76908A8A5661.quest_desc: ["O Pilão de Expulsão empurra os jogadores para fora da área, mas e se você quiser &lalguns&r jogadores por perto! Então você precisará de um Filtro de Jogador. \\n\\nClique com o botão direito em um Jogador com ele para defini-lo, e depois coloque-o no Pilão para colocá-lo na lista branca! \\n\\nAssim, quando todos os outros forem empurrados, seu amigo não será! \\n\\nAlém disso, por padrão, o Dono do Pilão não será expulso."] - quest.5B5FC539BD1F4A73.quest_desc: [ - "Este Pylon é todo sobre bloquear Spawns de Mobs." - "" - "Você pode usar Filtros de Mob para bloquear spawns de apenas certos Mobs ou usar o Filtro Sem Vida para bloquear todos os spawns de Mobs!" - "" - "Você pode empilhar vários Filtros de Mob para bloquear mais spawns. Além disso, você pode alterar a Área de Trabalho para quão longe ele bloqueia esses Spawns de Mobs." - "" - "Se você usar o Filtro Sem Vida, ele ignorará todas essas configurações." - ] - quest.5C2C29ECA67F9B49.quest_desc: [ - "Com o Filtro Sem Vida, você nunca terá que se preocupar com o surgimento de Mobs em uma área de 25x25 Chunks." - "" - "Isso não inclui Spawns Forçados, ou seja, Mobs gerados por Spawners ou até mesmo Ovos de Spawn!" - "" - "O 25x25 cobrirá todas as distâncias em que Mobs aparecem perto do jogador. Hostil ou Passivo." - "" - "Isso inclui todos os Níveis Y também, acima ou abaixo do Pylon, então não precisa mais se preocupar em iluminar cavernas!" - "" - "Não há Lista Branca com este Filtro, ele impedirá todo Spawn de Mob." - ] + quest.5B5FC539BD1F4A73.quest_desc: ["Este Pilão é focado em bloquear a Geração de Criaturas. \\n\\nVocê pode usar Filtro de Criaturas para bloquear a geração de apenas certas Criaturas ou usar o Filtro Sem Vida para bloquear a geração de todas as Criaturas! \\n\\nVocê pode acumular vários Filtro de Criaturas para bloquear mais gerações. Além disso, você pode alterar a Área de Atuação para definir a distância do bloqueio da geração dessas Criaturas. \\n\\nSe você usar o Filtro Sem Vida, ele ignorará todas essas configurações."] + quest.5C2C29ECA67F9B49.quest_desc: ["Com o Filtro Sem Vida, você nunca terá que se preocupar com a geração de qualquer Criatura em uma área de 25x25 Blocos. \\n\\nIsso é o suficiente para cobrir todas as distâncias em que as Criaturas surgem perto do jogador. Hostis ou Passivas. \\n\\nIsso inclui todos os Níveis Y também, acima ou abaixo do Pilão, então não precisa mais se preocupar em iluminar cavernas! \\n\\nNão há Lista Branca com este Filtro, ele impedirá a geração de cada Criatura."] quest.5C2C29ECA67F9B49.quest_subtitle: "Finalmente, paz e sossego." quest.5E02AE661945306C.quest_desc: ["Esta Missão foi criada pela &6Equipe AllTheMods&r, ou por um &2contribuidor da Comunidade&r para uso nos Modpacks AllTheMods. \\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r são licenciados sob &eTodos os Direitos Reservados&r, esta Missão não pode ser usada em nenhum pacote público não lançado pela &6Equipe AllTheMods&r sem permissão explícita. \\n\\nEsta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, você está no modo de edição."] + quest.77B185799366ACD2.quest_desc: ["Para configurar o Filtro de Bloco, você só precisa clicar no Bloco que deseja evitar quebrar acidentalmente, com o Filtro de Bloco. \\n\\nCada Filtro pode conter apenas 1 Bloco, então se você quiser que Colmeias, Cabos, Baús, Fornos e Suportes de Poções não sejam mais destruídos acidentalmente, você precisará de 5 Filtros de Bloco. \\n\\nVocê pode trocar o Bloco nele simplesmente clicando em um Bloco diferente com ele."] task.35320BB07FB39D05.title: "TodosOsDireitosReservados" task.59DD89698DBAA215.title: "TodosOsDireitosReservados" task.616C07AFBAFA7AE4.title: "Enxadas" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/refined_storage.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/refined_storage.snbt index b1b66a9a6..4e3b32f61 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/refined_storage.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/refined_storage.snbt @@ -26,12 +26,10 @@ quest.1F55A483008F74FE.quest_desc: ["O &bConstrutor Ultra&r tem 36 espaços para filtros, funciona 5x mais rápido e tem uma &eMelhoria de Pilha&r integrada."] quest.1F55A483008F74FE.title: "&bConstrutor Ultra" quest.22F80D267321BFC5.quest_desc: ["O &3Gerenciador Auto-fabricador&r permite que você acesse todos os seus &3Auto-fabricadores&r a partir de um único bloco.\\n\\nEspero que você não tente organizar tudo, para o seu próprio bem."] - quest.22F80D267321BFC5.quest_subtitle: "" quest.22F80D267321BFC5.title: "&3Gerenciando Auto-fabricadores" quest.23F691FC053F2319.quest_desc: ["A Interface de Disco permite que você pegue itens e fluidos de um disco e os coloque nos discos de outra Grade."] quest.23F691FC053F2319.quest_subtitle: "Chega de Manipulação!" quest.24D3F605315ADB03.quest_desc: ["A &9Grade Universal Sem Fio&r permite que você acesse o armazenamento da sua rede, sua rede de armazenamento com uma interface de criação embutida e sua fila de criação, tudo sem fio."] - quest.24D3F605315ADB03.quest_subtitle: "" quest.24D3F605315ADB03.title: "&dGrade Universal Sem Fio" quest.253657BE5D9D9162.quest_desc: ["O External Storage é um tipo de interface de cabo que é um dos itens mais importantes que alguém pode fazer em sua jornada no &3Refined Storage&r.\\n\\nEste tipo de interface conecta um armazenamento externo à sua rede. Basicamente, ele permite que o RS olhe para dentro do contêiner de armazenamento para que você possa acessá-lo dentro da sua &3Grade&r!\\n\\nIsso funciona em muitas coisas, incluindo, mas não se limitando a: Baús, Barris, Gavetas, Controladores de Gavetas e mais!\\n\\nSe você não pode fazer drives e tem um monte de baús por toda parte, esta é sua melhor aposta para criar uma rede de armazenamento!"] quest.2B27E4E04A628C60.quest_desc: ["A &eMelhoria de Velocidade&r faz exatamente o que diz. Ela aumenta a velocidade na qual a interface/bloco funciona. Precisa que um importador puxe mais rápido? Quer que seus crafters funcionem mais rápido? Esta é a melhoria!\\n\\nA &eMelhoria de Pilha&r aumenta a velocidade de transferência para uma pilha de itens, em vez de apenas um. Combine com Melhorias de Velocidade para redes mais eficientes!"] @@ -66,8 +64,6 @@ quest.44881E39AB1D62AA.quest_subtitle: "Criação automatizada!" quest.44881E39AB1D62AA.title: "&3Auto-fabricador" quest.45FF08E4DB6F7F0E.quest_desc: ["O Auto-fabricador Elite tem 18 espaços para Padrões e funciona 2x mais rápido."] - quest.45FF08E4DB6F7F0E.quest_subtitle: "" - quest.45FF08E4DB6F7F0E.title: "" quest.4966162FBA933453.title: "&4Parte de Armazenamento de 262m" quest.49772923B8AF0F1F.title: "&bParte de Armazenamento de Fluido de 1048kB" quest.4A198E875A6B0A64.quest_desc: ["O &bAuto-fabricador Ultra&r tem 36 espaços para Padrões, funciona 5x mais rápido e tem uma &eMelhoria de Pilha&r integrada."] @@ -96,52 +92,37 @@ quest.6092490EC9008A05.quest_desc: ["O &4Destruidor&r é uma interface que quebrará automaticamente o bloco ao qual está conectado.\\n\\nVocê também pode configurá-lo para uma lista de permissão de blocos, o que é útil para automatizar certos processos, como fazer Casings no &6Create.&r"] quest.6092490EC9008A05.quest_subtitle: "Quebrando Blocos!" quest.616B6046EF5DDF21.quest_desc: ["O Importador Elite tem 18 espaços para filtros e funciona 2x mais rápido."] - quest.616B6046EF5DDF21.quest_subtitle: "" - quest.616B6046EF5DDF21.title: "" quest.64D6C395B6304F40.title: "&eParte de Armazenamento de Fluido de 65536B" quest.64E85274D24FE394.quest_desc: ["Quando conectado ao seu sistema, o &9Monitor de Armazenamento&r exibirá o número atual de um item dentro da sua rede."] quest.65C8A43FEDBA3835.quest_desc: ["A &3Grade de Padrões&r permite que você imprima receitas em Padrões para sua rede.\\n\\nA maneira mais fácil de criar uma receita para um Padrão é procurar o item no JEI e clicar no botão '+' no canto inferior direito da receita. Isso colocará a receita na Grade.\\n\\nNo lado direito, o espaço superior é usado para armazenar Padrões em branco. Com um Padrão em branco dentro, você deve ser capaz de clicar na Seta abaixo para imprimir a receita no Padrão.\\n\\nVocê então vai querer colocar o Padrão em um &3Auto-fabricador&r!"] - quest.65C8A43FEDBA3835.quest_subtitle: "" quest.65C8A43FEDBA3835.title: "&3Grade de Padrões" quest.66D85424EC74EDCC.quest_desc: ["A &9Grade Portátil&r é um sistema de armazenamento portátil que não está conectado a uma rede.\\n\\nEla permite que você interaja com um &9Disco de Armazenamento&r sem estar conectado a uma rede."] quest.6904EC449FBEE387.quest_desc: ["Os &9Cabos&r são usados para conectar blocos e itens ao seu sistema.\\\\n\\\\nNo início, você pode se virar colocando blocos um ao lado do outro para conectá-los ao seu sistema, mas os Cabos permitem que você se expanda! Este é um item essencial para qualquer grande rede RS."] quest.6904EC449FBEE387.quest_subtitle: "Conectando o Sistema" quest.6904EC449FBEE387.title: "Cabos" quest.6973A5923AF7BF05.quest_desc: ["O Exportador Elite tem 18 espaços para filtros e funciona 2x mais rápido."] - quest.6973A5923AF7BF05.quest_subtitle: "" - quest.6973A5923AF7BF05.title: "" quest.6B04FC81351CD1AB.quest_desc: ["Se você quiser acessar sua rede RS sem fio, precisará começar criando um &3Transmissor Sem Fio&r.\\n\\nVocê pode conectá-lo em qualquer lugar do seu sistema. Isso é necessário para usar &9Grade Sem Fio&r."] quest.6B04FC81351CD1AB.quest_subtitle: "O Século 21" quest.6B04FC81351CD1AB.title: "&5Acesso Sem Fio" quest.6D81DF90E9C2C049.quest_desc: ["O Destruidor Elite tem 18 espaços para filtros e funciona 2x mais rápido."] - quest.6D81DF90E9C2C049.quest_subtitle: "" - quest.6D81DF90E9C2C049.title: "" quest.6DB06E3984D0CF97.quest_desc: ["O Construtor Elite tem 18 espaços para filtros e funciona 2x mais rápido."] - quest.6DB06E3984D0CF97.quest_subtitle: "" - quest.6DB06E3984D0CF97.title: "" quest.7044EAB5EDF32BBC.quest_desc: ["Quando conectado ao seu sistema, o &9Crafting Monitor&r permite que você veja quais itens estão atualmente na sua fila de criação.\\n\\nVocê precisará de um desses se quiser poder cancelar criações que não estão funcionando ou estão bugadas."] - quest.7044EAB5EDF32BBC.quest_subtitle: "" quest.7044EAB5EDF32BBC.title: "&3Monitorando a Autocriação" quest.718A2040D868E09F.title: "&2Parte de Armazenamento de 1048m" quest.723E0CD3C8DD36B1.quest_desc: ["A Interface de Disco Elite tem 18 espaços para filtros e funciona 2x mais rápido."] quest.723F67A9C6993018.quest_desc: ["A &bInterface de Disco Ultra&r tem 36 espaços para filtros, funciona 5x mais rápido e tem uma &eMelhoria de Pilha&r integrada."] quest.723F67A9C6993018.title: "&bInterface de Disco Ultra" quest.744842B2AED28344.quest_desc: ["Permite que você acesse o armazenamento da sua rede sem fio com uma interface de criação embutida."] - quest.744842B2AED28344.quest_subtitle: "" - quest.744842B2AED28344.title: "" quest.7604D8B3C9FCCFD9.quest_desc: ["É hora de criar os 'Discos Rígidos' do Refined Storage. Para isso, precisaremos de uma &9Carcaça de Armazenamento&r que combinaremos com uma &6Parte de Armazenamento&r para criar um &9Disco de Armazenamento&r. Basta fazer o tamanho desejado da peça e combinar com uma Carcaça de Armazenamento para criar um disco.\\n\\nO &9Disco de Armazenamento&r é usado para armazenar seus itens virtualmente uma vez colocado dentro do &9Disk Drive&r. Ele precisa ser colocado em um &9Disk Drive&r. O Disco de Armazenamento não desaparecerá ao ser jogado no mundo."] quest.787415570026FFAA.quest_desc: ["Estas melhorias adicionam encantamentos ao seu &4Destruidor&r.\\n\\nQuer saber por que você usaria isso? Imagine ter uma Pedreira ou Construtor bombeando Minérios com Toque de Seda para o seu sistema. Você pode ter um &bConstrutor&r colocando esses minérios, e então um &4Destruidor&r com &eFortuna&r para quebrá-los e obter ainda mais minérios brutos."] - quest.787415570026FFAA.quest_subtitle: "" quest.787415570026FFAA.title: "Melhorias de Destruidor" quest.796E922CA69BAE82.quest_desc: ["A &4Interface de Disco Mega&r tem 54 espaços para filtros, funciona 8x mais rápido e tem uma &eMelhoria de Pilha&r integrada."] quest.796E922CA69BAE82.title: "&4Interface de Disco Mega" quest.7C94F6AE2A793858.title: "&eParte de Armazenamento de 1024k" quest.7DD638E4111D66E7.quest_desc: ["A &8Carcaça de Armazenamento Avançada&r é necessária para criar &9Discos de Armazenamento&r de nível superior."] - quest.7DD638E4111D66E7.quest_subtitle: "" quest.7DD638E4111D66E7.title: "&8Carcaça de Armazenamento Avançada" quest.7FA85713C86166DA.quest_desc: ["Permite que você acesse sua fila de criação da rede sem fio."] task.086992D773D34C15.title: "Melhorias de Fortuna" task.2AEFA81B8D7EB62B.title: "TodososDireitosReservados" - task.3D29353D5475642D.title: "" task.7D72E6723FFA5BB7.title: "TodososDireitosReservados" } \ No newline at end of file diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/relics.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/relics.snbt index 26c73e245..7d0f36846 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/relics.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/relics.snbt @@ -1,4 +1,7 @@ { + quest.11A6D020D6F411A8.quest_desc: ["Na Terra do &d&lEnd&r onde nada faz sentido, encontra-se um &2Manto Bugado&r. \\n\\nO &2Manto Bugado&r faz com que os Inimigos questionem sua própria &2percepção&r... e &9sanidade&r. \\n\\n&l- Possui 3 Habilidades&r \\n\\n1. &2Falha de Percepção&r: \\nÀs vezes, os Inimigos errarão o Ataque contra você. \\n\\n2. &9Cópia Bugada&r: \\nDe tempos em tempos, um &9Clone&r seu aparecerá. Se algo tocá-lo, ficará Atordoado por alguns Segundos, assim como quaisquer outras Criaturas ou Jogadores próximos. \\n\\n3. &bRuptura de Superfície&r: \\nCom isso, você pode Andar no Ar como num Andaime. Saltar para subir, Shift para descer. Porém, se você Ficar parado por alguns Segundos, a Habilidade desaparecerá e você cairá com tudo! \\n\\n- Uma &6Relíquia&r que altera a Realidade ao seu gosto."] + quest.11A6D020D6F411A8.quest_subtitle: "Realidade à minha vontade" + quest.11A6D020D6F411A8.title: "&2Manto Bugado" quest.12449D23295CF9ED.quest_desc: [" Em algum lugar nas profundezas, uma estranha &6relíquia&r aguarda o &9Colar de Água-viva&r. Um item curioso que parece carregar a essência de uma &bcriatura&r viva. Você pode encontrá-lo dentro de &6baús&r em &9biomas aquáticos&r. \\n\\n - &lPossui 2 habilidades:&r \\n\\n 1. &bRegeneração Aquática&r: \\nEnquanto submerso em &9líquido&r ou sob a &9chuva&r, o colar fortalece seu portador, aumentando a &cvida&r máxima e impulsionando a &aregeneração&r. \\n\\n 2. &9Descarga Elétrica&r \\nA &6relíquia&r armazena &eenergia elétrica&r ao longo do tempo. Uma vez carregada, tocar em uma criatura viva libera um choque poderoso que &eempurra&r inimigos próximos, &eparalisa-os&r por um curto período e envia &eeletricidade&r em cadeia através de &aalvos&r próximos. \\n\\n- Uma &6relíquia&r nascida do &3mar&r... e um lembrete de que algumas &bcriaturas&r são melhor admiradas de &3distância&r."] quest.12449D23295CF9ED.quest_subtitle: "Talvez os oceanos estejam escondendo mais do que apenas peixes..." quest.12449D23295CF9ED.title: "&9Colar de Água-viva" @@ -46,19 +49,24 @@ quest.60CECAAE2D43EC6E.quest_subtitle: "Alguns erros... não precisam ser permanentes." quest.60CECAAE2D43EC6E.title: "&5Coágulo do Tempo&r" quest.64141B720662B652.quest_desc: ["Bem-vindo ao &6&lRelics&r! \\n \\nO mod &6Relics&r é semelhante ao Artifacts, você obtém muitos itens únicos e poderosos por todos os Mundos. \\n \\nEles possuem muitas habilidades diferentes que são obtidas e aprimoradas através da &6Janela de Pesquisa&r (Segure Shift na relíquia). Lá você pode trocar &aXP Vanilla&r para girar novamente os atributos de suas habilidades, ver seu &eXP de Relíquia&r atual, ganho ao usar as &6Relics&r, e subir o nível de suas habilidades! \\n\\nCada &6rank&r aprimora ainda mais as &6habilidades&r, tornando seus efeitos mais fortes e eficientes. \\n \\nPara usar as Habilidades de &6Relíquia&r, o padrão é Alt Esquerdo."] - quest.64141B720662B652.quest_subtitle: "" quest.64141B720662B652.title: "&l&6Relics" quest.677A701E06422CF3.quest_desc: [" Escondido entre as árvores mais densas dos biomas de &2Floresta&r e &2Tropical&r, o &5Manto Folhoso&r aguarda o aventureiro digno. Tecido de milhares de &2folhas&r vivas, permite que seu portador se mova como se fizesse parte da &2própria floresta&r. \\n\\n- &lPossui 2 habilidades:&r \\n\\n1. &aCamuflagem&r: \\n Mova-se livremente dentro de folhas de árvores, pouse com segurança sem &cdano de queda&r e &2regenere&r &cvida&r &o&flentamente&r enquanto estiver na &afolhagem&r. \\n\\n2. &2Dádiva do Bosque&r: \\n Ao enfrentar um &cdano fatal&r, as &2folhas ao redor absorvem&r o &cgolpe&r, protegendo o portador da &cmorte&r. A quantidade de folhagem consumida depende do &cdano&r recebido. \\n\\n- Uma &6relíquia&r da &2natureza&r e do &acrescimento&r… onde a própria floresta luta por seu &9guardião escolhido&r."] quest.677A701E06422CF3.quest_subtitle: "Às vezes, a própria floresta protegerá aqueles que ela favorece..." quest.677A701E06422CF3.title: "&2Manto Folhoso" - quest.6B40AF49F505A551.quest_desc: [" Escondido nas vastas extensões do &2Mundo Superior&r, os &cPatins&r aguardam o ousado &2aventureiro&r. Uma vez calçados, cada passo &cpuxa&r o portador para frente, transformando o movimento em um &cmomento imparável&r. \\n\\n- Possui 1 habilidade: \\n\\n &bAceleração&r: \\n Ao &ccorrer continuamente&r, o portador ganha gradualmente &bvelocidade de movimento&r, atingindo o &cbônus máximo&r após alguns &2segundos&r. Quanto mais rápido você vai, mais &2escorregadias&r as superfícies se tornam, adicionando tanto &cempolgação&r quanto &crisco&r. \\n\\n- Uma &6relíquia&r de &cvelocidade&r e &6momento&r… onde cada &apasso&r deixa um rastro de &cfogo&r para trás."] + quest.6A715F4AE22D2439.quest_desc: ["Em &c&lO Nether&r encontra-se a fenda entre o Mundo Físico e Espiritual. O Manto Fantasmagórico. \\n\\nO Manto Fantasmagórico nos permite usar o Sobrenatural para combater inimigos. Desde tirar a força daqueles que ousam olhar para nós, até quase escapar da Morte. \\n\\n&l- Possui 3 Habilidades&r \\n\\n1. Névoa Densa: \\nPor onde Andar, você deixará uma Névoa. Quaisquer Criaturas ou Jogadores nessa Névoa começarão a Sufocar como se estivessem presos em Blocos. \\n\\n2. &bOlhar Gélido&r: \\nSe uma Criatura ou Jogador olhar para o usuário a 30 Blocos ou menos de distância, ele começará a ganhar Fraqueza. Quanto mais tempo olhar, pior fica. \\n\\n3. &7Fuga Espectral&r: \\nDe tempos em tempos, um Ataque que Mataria você é anulado e você entrará em uma &7Forma Espectral&r. Você ficará Invulnerável por alguns Segundos depois. \\n\\n- Uma &6Relíquia&r onde você Anda entre os Mundos para a sua própria Proteção."] + quest.6A715F4AE22D2439.quest_subtitle: "Habilidade de cruzar entre o Espiritual e o Físico" + quest.6A715F4AE22D2439.title: "Manto Fantasmagórico" + quest.6B40AF49F505A551.quest_desc: [" Escondido nas vastas extensões da &2Superfície&r, os &cPatins&r aguardam o ousado &2aventureiro&r. Uma vez calçados, cada passo &cpuxa&r o portador para frente, transformando o movimento em um &cmomento imparável&r. \\n\\n- Possui 1 habilidade: \\n\\n &bAceleração&r: \\n Ao &ccorrer continuamente&r, o portador ganha gradualmente &bvelocidade de movimento&r, atingindo o &cbônus máximo&r após alguns &2segundos&r. Quanto mais rápido você vai, mais &2escorregadias&r as superfícies se tornam, adicionando tanto &cempolgação&r quanto &crisco&r. \\n\\n- Uma &6relíquia&r de &cvelocidade&r e &6momento&r… onde cada &apasso&r deixa um rastro de &cfogo&r para trás."] quest.6B40AF49F505A551.quest_subtitle: "Velocidade não é apenas uma habilidade… é um legado." quest.6B40AF49F505A551.title: "&cPatins" - quest.730130CCF1CF5119.quest_desc: ["Estas relíquias podem ser encontradas no &2Mundo Superior&r!"] - quest.730130CCF1CF5119.title: "&2Mundo Superior" + quest.730130CCF1CF5119.quest_desc: ["Estas relíquias podem ser encontradas na &2Superfície&r!"] + quest.730130CCF1CF5119.title: "&2Superfície" quest.748A01B5607C475B.quest_desc: [" Escondido nas alturas rochosas dos &2biomas de Montanha&r, a &aBota Elástica&r aguarda aqueles que ousam pular além dos limites. Suas molas projetadas transformam cada pouso em um &6lançamento&r, transformando o movimento em &2fuga&r e &cataque&r. \\n\\n- &lPossui 1 habilidade:&r \\n\\n &bImpulso Elástico&r: \\n Um &6pulo agachado&r lança o &6portador da relíquia&r na &cdireção oposta&r ao seu olhar com força significativa. Cada &6pouso&r antes de parar completamente faz com que o portador &aquique&r em superfícies horizontais, &cnegando completamente o dano de queda&r. Para &5parar&r o efeito intencionalmente, segure a tecla de &6pulo&r ou &6agachar&r pouco antes de tocar o chão. \\n\\n- Uma &6relíquia&r de &2mobilidade&r e &fforça&r… onde cada &apulo&r é uma oportunidade de voar."] quest.748A01B5607C475B.quest_subtitle: "Cada passo pode se tornar um salto… se você souber como usá-lo." quest.748A01B5607C475B.title: "&aBota Elástica" + quest.75DA0A46E41E6690.quest_desc: ["Uma &6Relíquia&r que pode ser encontrada em qualquer lugar, mas é uma das mais raras. \\n\\nA &eExperiência&r foi feita para ser compartilhada com o &aDispersador de Experiência&r. \\n\\n&l- Possui 1 Habilidade&r \\n\\n&aDispersão de Experiência&r: \\nSempre que uma &6Relíquia&r ganha &eExperiência de Relíquia&r, todas as outras &6Relíquias&r ganharão &eExperiência&r também. \\n\\n- Uma &6Relíquia&r que mostra generosidade."] + quest.75DA0A46E41E6690.quest_subtitle: "Compartilhar é se importar" + quest.75DA0A46E41E6690.title: "&aDispersador de Experiência" quest.7C3F65B5DAC7E57B.quest_desc: [" Nas profundezas do &eEnd&r, escondido entre ruínas antigas, jaz uma &6relíquia&r tecida da &9própria noite&r... o &5Manto da Meia-noite&r. \\n\\nEste manto muda com o &bcéu&r acima, tornando-se mais forte conforme a &9Lua&r atinge seu pico, e desaparecendo na sombra quando a escuridão assume o controle. \\n\\n- &lPossui 4 habilidades:&r \\n\\n 1. &dFase Lunar&r: \\n Seu &cdano&r e &2velocidade de ataque&r são bastante aumentados, mas seu &cpoder&r depende de quão próxima a &9Lua&r está de sua fase cheia. \\n\\n 2. &8Sombra&r: \\n Em &obaixa luz&r, o &omanto envolve&r você em &8escuridão&r, concedendo &linvisibilidade&r. Sair das &8sombras enfraquece&r este efeito por um &2&ocurto período&r&r, e os &cinimigos&r devem perder você de vista antes que ele possa ser usado novamente. \\n\\n 3. &7Constelação&r: \\n Receber &cdano&r pode invocar &zestrelas&r errantes ao seu redor. Estas &eestrelas&r podem se conectar em constelações, perturbando &cinimigos&r que as cruzarem, ou &cexplodir&r quando tocadas, causando &cdano&r a tudo por perto. \\n\\n 4. &eChuva de Estrelas&r: \\n Quando você atinge seus &cinimigos&r, há uma chance de invocar uma estrela cadente, criando uma &eonda de choque&r no impacto que causa &cdano&r e atordoa brevemente os alvos. \\n\\n- Uma &6relíquia&r ligada aos céus... e à &8escuridão&r entre eles."] quest.7C3F65B5DAC7E57B.quest_subtitle: "Nem todo poder vem da luz..." quest.7C3F65B5DAC7E57B.title: "&5Manto da Meia-noite" diff --git a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/undergarden.snbt b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/undergarden.snbt index c87ee22f1..dd500d8f5 100644 --- a/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/undergarden.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/lang/pt_br/chapters/undergarden.snbt @@ -1,232 +1,271 @@ { - quest.00CB8D60E7831A57.quest_desc: ["Catacumbas são estruturas subterrâneas massivas feitas de Tijolos de Pedra Profunda. Elas podem ter uma parte saindo do chão que você pode encontrar.\\n\\nDentro do enorme labirinto há &7Forgottens&r, Baús escondidos e o chefe: &aGuardião Esquecido&r.\\n\\nEspero que esteja preparado para isso!"] + quest.00CB8D60E7831A57.quest_desc: ["As Catacumbas são estruturas subterrâneas massivas feitas de Tijolos de Pedras das Profundezas. Elas podem ter uma parte saindo do chão que você pode encontrar. \\n\\nDentro do enorme labirinto residem &7Esquecidos&r, Baús escondidos e o chefe: &aGuardião Esquecido&r. \\n\\nEspero que você esteja preparado para isso!"] quest.00CB8D60E7831A57.title: "Catacumbas" - quest.01B13BBB41BBB460.quest_desc: ["A &cArmadura de Utherium&r tem os mesmos status que a Armadura de Netherita!\\n\\nSem precisar de um Molde de Ferraria!"] - quest.01B13BBB41BBB460.title: "Armadura de &cUtherium&r" + quest.01B13BBB41BBB460.quest_desc: ["A &cArmadura de Uthério&r tem os mesmos status que a Armadura de Netherita! \\n\\nSem precisar de um Molde de Ferraria!"] + quest.01B13BBB41BBB460.title: "Armadura de &cUthério&r" quest.050D8480EE9D8E62.quest_desc: [ - "Florestas de Wigglewood são florestas como todas as outras.\\n\\nSó que estas Árvores gostam de ir como bem entendem." + "As Florestas de Wigglewood são florestas como todas as outras. \\n\\nSó que essas Árvores gostam de ir para onde bem entendem." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_wiggle.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.050D8480EE9D8E62.title: "Floresta de Wigglewood" quest.06D13E319C26C949.quest_desc: [ - "O Pântano de Cogumelos de Sangue é o lar dos gigantes Cogumelos de Sangue.\\n\\nSangue me deixa desconfortável, então acho que vou manter esta descrição curta." + "O Pântano de Cogumelos de Sangue é o lar dos gigantes Cogumelos de Sangue. \\n\\nSangue me deixa desconfortável, então acho que vou manter esta descrição curta." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_blood.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.06D13E319C26C949.title: "Pântano de Cogumelos de Sangue" quest.073BA8470EA37A00.quest_desc: [ "Outro Mar, só que este é muito mais frio." - "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_icey.png width:200 height:100 align:center}" + "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_icy.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.073BA8470EA37A00.title: "Mar Gelado" - quest.08D9C809CF4062E8.quest_desc: ["Coma-os crus, asse-os, coloque-os em um Espeto.\\n\\nO que você não pode fazer com Underbeans!"] + quest.08D9C809CF4062E8.quest_desc: ["Coma-os crus, asse-os, coloque-os em um Graveto. \\n\\nO que você não pode fazer com Underbeans!"] quest.0A0A991BAC99092C.quest_desc: [ - "O Pântano de Cogumelos Índigo é um pântano muito mais cheio que o Pântano de Cogumelos de Sangue.\\n\\nClaro que tem Cogumelos Índigo, mas também mini Árvores de Smogstem e lagoas de Mistura Virulenta. O que será que faz..." + "O Pântano de Cogumelos Índigo é um Pântano muito mais preenchido do que o Pântano de Cogumelos de Sangue. \\n\\nClaro que tem Cogumelos Índigo, mas também Mini Árvores de Smogstem e lagoas de Virulent Mix. Eu me pergunto o que isso faz..." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_indigo.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.0A0A991BAC99092C.title: "Pântano de Cogumelos Índigo" quest.0A1D6E233C0ECC8E.quest_desc: [ - "&dNargoyles&r são Mobs desagradáveis e hostis que aparecem no subterrâneo.\\n\\nEles têm sete corações e meio e tentarão incansavelmente te matar.\\n\\nEles não dropam nada e servem apenas como um obstáculo para aqueles que tentam minerar pacificamente." + "&dNargoyles&r são criaturas nojentas e hostis que surgem no subsolo. \\n\\nEles têm 7 Corações e meio e tentarão te matar incansavelmente. \\n\\nEles não deixam cair nada e apenas servem como um obstáculo para aqueles que tentam minerar pacificamente. " "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_nargoyle.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.0A1D6E233C0ECC8E.title: "&dNargoyle&r" quest.0C98503A2F20484D.quest_desc: [ - "Perto dos Campos de Gelo, você pode encontrar Florestas de Smogstem Congeladas.\\n\\nSão como os Campos de Gelo, só que com Árvores de Smogstem!" + "Perto de Campo Gélido você pode encontrar Florestas de Smogstem Congeladas. \\n\\nElas são como Campo Gélido, mas com Árvores de Smogstem!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_frostytrees.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.0C98503A2F20484D.title: "Floresta de Smogstem Congelada" - quest.0D91A6B36BD2F526.quest_desc: ["Melhore seu &7Machado de Batalha de Cloggrum&r para fazer a melhor arma que o &2&lUndergarden&r pode oferecer!"] - quest.0D91A6B36BD2F526.title: "Arma Suprema!" - quest.0FA77C28A57E06F1.quest_desc: ["Cogumelos com Véu só podem ser encontrados em seu Pântano.\\n\\nEles têm Chapéus Marrons que, se houver Ar abaixo, gerarão Véus de Cogumelo. Daí o nome!"] + quest.0D91A6B36BD2F526.quest_desc: ["Melhore seu &7Machado de Batalha de Cloggrum&r para fazer a melhor arma que o &2&lUndergarden&r pode dar!"] + quest.0D91A6B36BD2F526.title: "Arma Ultimate!" + quest.0FA77C28A57E06F1.quest_desc: ["Cogumelos Velados só podem ser encontrados em seu Pântano. \\n\\nEles têm Chapéus Marrons que, se houver Ar abaixo deles, gerarão Véus de Cogumelo. Daí o nome!"] quest.1054168AFD8520D4.quest_desc: [ - "O &aGuardião Esquecido&r é um Golem massivo feito de &aBarras Esquecidas&r.\\n\\nEle irá mirar no Jogador e fará o que for necessário para matá-lo.\\n\\nEles têm 80 Corações e se você conseguir matá-los, eles droparão &aPepitas Esquecidas&r." + "O &aGuardião Esquecido&r é um Golem massivo feito de &aLingotes de Esquecidos&r. \\n\\nEle terá o Jogador como alvo e fará o que for preciso para matá-lo. \\n\\nEles têm 80 Corações e se você conseguir matá-los, eles deixarão cair &aPepitas de Esquecidos&r." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_guardian.png width:100 height:200 align:center}" ] quest.1054168AFD8520D4.title: "&aGuardião Esquecido&r" - quest.1190BB433EFA3945.quest_desc: ["O Estilingue é uma arma muito divertida adicionada pelo &2&lUndergarden&r. Ele tem 4 Munições que podem ser disparadas:\\n\\nGosma Cintilante pode ser disparada e, ao atingir um Mob, dará a ele o Efeito Pegajoso.\\n\\nPedras das Profundezas são apenas projéteis normais.\\n\\nFrutas Pustulentas Podres explodirão no impacto.\\n\\nE &eGronglets&r não causam dano, eles apenas fazem barulho e são disparados!"] + quest.1190BB433EFA3945.quest_desc: ["O Estilingue é uma arma muito divertida adicionada pelo &2&lUndergarden&r. Tem 4 Munições que podem ser arremessadas: \\n\\nGosma de Scintling pode ser atirada e, quando atinge uma criatura, dá a ela o Efeito Pegajoso. \\n\\nPedras das Profundezas são apenas projéteis normais. \\n\\nFrutas Pustulentas Podres explodirão no impacto. \\n\\nE &eGronglets&r não causam nenhum dano, eles apenas fazem barulho e são atirados!"] quest.119242549BD21764.quest_desc: [ - "&eBrutos&r aparecem em alguns Biomas e são Neutros.\\n\\nSe atingidos, todos na área o atacarão. Semelhante a Lobos ou Porcos-zumbis.\\n\\nAo morrer, eles podem dropar suas Presas, que podem servir como substituto para Ossos!" + "&eBrutes&r surgem em alguns Biomas e são Neutros. \\n\\nSe atingidos, todos na área atacarão você. Semelhante aos Lobos ou Piglins Zumbificados. \\n\\nAo morrerem, eles podem deixar cair suas Presas, que podem servir como um substituto para Ossos!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_brute.png width:100 height:100 align:center}" ] - quest.119242549BD21764.title: "&eBrutos&r" - quest.130577AD1A1A8222.quest_desc: ["&7Cloggrum&r tem status um pouco piores que a Armadura de Ferro, mas praticamente cresce em Árvores, então acho que é justo. \\n\\nAs Botas também ajudam a atravessar a Scintling Goo!"] + quest.119242549BD21764.title: "&eBrutes&r" + quest.130577AD1A1A8222.quest_desc: ["&7Cloggrum&r tem status um pouco piores do que a Armadura de Ferro, mas praticamente cresce em Árvores, então acho que é justo. \\n\\nAs Botas também ajudam a atravessar a Gosma de Scintling!"] quest.130577AD1A1A8222.title: "Armadura de &7Cloggrum&r" quest.141681FE9E524FB0.quest_desc: [ - "&7Esquecidos&r são guerreiros que aparecem na Estrutura da Catacumba. \\n\\nEles usam Armadura Ancestral e seguram Ferramentas de Cloggrum, tudo o que pode ser dropado na morte. \\n\\nEles também atacarão e matarão &cMobs Pútridos&r." + "&7Esquecidos&r são guerreiros que surgem dentro da Estrutura da Catacumba. \\n\\nEles usam Armadura Ancestral e seguram Ferramentas de Cloggrum, todas as quais podem ser deixadas cair ao morrerem. \\n\\nEles também atacarão e matarão as &cCriaturas Putrefatas&r." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_forgotten.png width:100 height:200 align:center}" ] quest.141681FE9E524FB0.title: "&7Esquecido&r" quest.15A8F04BC10E619E.quest_desc: [ - "Algumas pessoas odeiam explorar muitos Biomas diferentes para obter todas as diferentes Mudas de Árvore. \\n\\nClaramente o Desenvolvedor do &2&lUndergarden&r odiava, então ele colocou a maioria delas na Floresta Densa!" + "Algumas pessoas odeiam explorar muitos Biomas diferentes para obter todas as diferentes Mudas de Árvore. \\n\\nClaramente o desenvolvedor do &2&lUndergarden&r odiava, então ele colocou a maioria delas na Floresta Densa!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_dense.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.15A8F04BC10E619E.title: "Floresta Densa" - quest.16A04B2FC3F0D902.quest_desc: ["As Ferramentas de &7Cloggrum&r agem como as Ferramentas de Ferro, só que estas parecem mais com Lama do que com Ferro! \\n\\nA Espada causa mais dano do que uma Espada de Ferro, no entanto."] + quest.16A04B2FC3F0D902.quest_desc: ["As Ferramentas de &7Cloggrum&r agem exatamente como Ferramentas de Ferro, só que estas se parecem mais com Lama do que o Ferro! \\n\\nA Espada causa mais dano do que uma Espada de Ferro, no entanto."] quest.16A04B2FC3F0D902.title: "Ferramentas de &7Cloggrum&r" quest.17C2C8F64B4AE6EE.quest_desc: [ - "&2Habitantes&r são as Vacas do &2&lUndergarden&r. \\nEles são Passivos e droparão Couro e Carne de Habitante na morte. \\n\\nGraças a Deus eles não podem ser ordenhados, não quero nenhum leite que esses &2Habitantes&r fazem." + "&2Dwellers&r são as Vacas do &2&lUndergarden&r. \\n\\nEles são Pacíficos e deixarão cair Couro e Carne de Dweller ao morrerem. \\n\\nGraças a Deus eles não podem ser ordenhados, eu não quero nenhum leite que esses &2Dwellers&r produzem." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_dweller.png width:100 height:100 align:center}" ] - quest.17C2C8F64B4AE6EE.title: "&2Habitante&r" + quest.17C2C8F64B4AE6EE.title: "&2Dweller&r" + quest.19862DBCE9305DE3.quest_desc: ["A &3Lança&r, a arma de escolha dos &7Denizens&r... junto com o Machado de Madeira. \\n\\nVocê precisará de 2 Gravetos e &3Rogdorium&r para fabricá-la. \\n\\nEla tem o mesmo Dano que uma &bEspada de Diamante&r, além de um Alcance maior! \\n\\nEla também pode ser arremessada como um Tridente."] + quest.19862DBCE9305DE3.title: "&3Lança" + quest.1A23BBF444D17A63.quest_desc: [ + "&2Greater Dwellers&r surgem abaixo da Camada Y 0. Você precisará de uma &aPicareta de Esquecido&r ou &6Picareta de Allthemodium&r para minerar a Dreadrock no caminho. \\n\\n&2Greater Dwellers&r evoluíram de forma diferente dos membros menores de sua família, as Profundezas são perigosas, eles precisavam se tornar maiores e mais fortes! \\n\\nEles agora têm um tamanho maior com 100 Corações. Eles também serão Neutros em vez de Pacíficos. Como Piglins Zumbificados, se um for Atingido, todos Atacarão." + "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_greater.png width:100 height:100 align:center}" + ] + quest.1A23BBF444D17A63.title: "&2Greater Dweller" quest.1BAE1519E44E40CE.quest_desc: [ - "Imagine o Mar Ancestral. Ok, agora remova todas as Algas e remova todos os &bGwibs&r e &bGwiblings&r. \\n\\nEsse é o Mar Morto para você!" + "Imagine o Mar Ancião. Ok, agora remova todas as Algas dele e remova todos os &bGwibs&r e &bGwiblings&r. \\n\\nEsse é o Mar Morto para você!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_dead.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.1BAE1519E44E40CE.title: "Mar Morto" - quest.1C232674CD04024D.quest_desc: ["A Dimensão &2&lUndergarden&r está cheia de Biomas diversos e nojentos, repletos de Vegetação, Mobs: amigáveis e hostis, e claro, Minérios e Itens. \\n\\nEspero que esteja pronto para uma luta!"] + quest.1C232674CD04024D.quest_desc: ["A Dimensão do &2&lUndergarden&r está cheia de Biomas diversos e nojentos, cheios de muita Vegetação, Criaturas: amigáveis e não amigáveis, e claro, Minérios e Itens. \\n\\nEspero que você esteja pronto para uma luta!"] quest.1C232674CD04024D.title: "Bem-vindo ao &2&lUndergarden&r!" + quest.1D2C70F1750E84D0.quest_desc: [ + "Uma nova Criatura &cPutrefatas&r? \\n\\nO &cRotbelcher&r tem 17 Corações e meio e 4 Pontos de Armadura. \\n\\nSe estiverem perto de você, eles balançarão os Braços na sua direção. Se você estiver um pouco mais longe, eles cuspirão em você. \\n\\nEles precisam de um enxaguante bucal se o cuspe deles é tão nojento." + "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_rotbelcher.png width:100 height:200 align:center}" + ] + quest.1D2C70F1750E84D0.title: "&cRotbelcher" quest.1E13D7CE5A9EFF74.quest_desc: [ - "Frostfields são um dos biomas frios no &2&lUndergarden&r. Você pode dizer que é frio pelos enormes sincelos, Neve em Pó e Deepturf Congelado! \\n\\nAlém disso, aqui, em vez do habitual Depthrock subterrâneo, você encontrará Shiverstone. \\n\\nShiverstone age mais como Gelo do que como Pedra de verdade. Pelo menos quando se está em cima dela!" + "Campo Gélido são um dos Biomas frios no &2&lUndergarden&r. Você pode perceber que é frio pelos enormes pingentes de gelo, Neve em Pó e Deepturf Congelado! \\n\\nAlém disso, aqui, em vez do subsolo de Pedras das Profundezas usual, você encontrará Shiverstone. \\n\\nShiverstone age mais como Gelo do que Pedra real. Bem, pelo menos ao ficar de pé sobre ele!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_frosty.png width:200 height:100 align:center}" ] - quest.1E13D7CE5A9EFF74.title: "Frostfields" - quest.1E81B903137BB62A.quest_desc: ["Ferramentas normais simplesmente não são suficientes, especialmente ao lidar com os Mobs perigosos no &2&lUndergarden&r. \\n\\nPodemos criar o &7Escudo de Cloggrum&r, que age como um escudo normal. \\n\\nMas precisaremos obter o &7Machado de Batalha&r como um drop raro dos &7Forgottens&r."] + quest.1E13D7CE5A9EFF74.title: "Campo Gélido" + quest.1E81B903137BB62A.quest_desc: ["Ferramentas Normais simplesmente não serão suficientes, especialmente ao lidar com as perigosas Criaturas no &2&lUndergarden&r. \\n\\nNós podemos fabricar o &7Escudo de Cloggrum&r, que age como um Escudo normal. \\n\\nMas precisaremos obter o &7Machado de Batalha&r como uma recompensa rara dos &7Esquecidos&r."] quest.1E81B903137BB62A.title: "Armas de &7Cloggrum&r" - quest.1FCF946B7BE3C0BD.quest_desc: ["As ferramentas de &cUtherium&r são semelhantes às ferramentas de Diamante, mas as armas são mais eficazes contra os &cMobs da Podridão&r! \\n\\nVocê usa o que eles fazem para causar mais dano a eles! Provavelmente há uma dúzia de referências da cultura pop que eu poderia fazer com isso, mas não consigo pensar em nenhuma..."] - quest.1FCF946B7BE3C0BD.title: "Ferramentas &cUtéricas&r" - quest.22739522F0D33D7B.quest_desc: ["Gloomgourds aparecem e são cultivados como Abóboras. \\n\\nAssim como Abóboras, eles podem ser transformados em Torta ou até mesmo em Jack-O-Lanterns! \\n\\nDiferente das Abóboras, eles podem ser transformados em explosivos..."] + quest.1FCF946B7BE3C0BD.quest_desc: ["Ferramentas de &cUthério&r são semelhantes às Ferramentas de Diamante, mas as armas são mais eficazes contra as &cCriaturas Putrefatas&r! \\n\\nVocê usa o que elas fazem para causar mais dano a elas! Provavelmente há uma dúzia de referências da cultura pop que eu posso fazer com isso, mas não consigo pensar em nenhuma..."] + quest.1FCF946B7BE3C0BD.title: "Ferramentas de &cUthério&r" + quest.22739522F0D33D7B.quest_desc: ["Gloomgourds surgem e são cultivadas como Abóboras. \\n\\nAssim como as Abóboras, elas podem ser transformadas em Torta ou até mesmo em Jack-O-Lanterns! \\n\\nAo contrário das Abóboras, elas podem ser transformadas em explosivos..."] quest.24D38DA8E86DD897.quest_desc: [ - "O menor e mais fraco dos &cMobs da Podridão&r. \\n\\nEles têm 5 corações. \\n\\nComo todos os &cMobs da Podridão&r, eles atacarão &2Stoneborns&r e &7Forgottens&r e droparão &cFragmentos Utéricos&r." + "A menor e mais fraca das &cCriaturas Putrefatas&r. \\n\\nEstes têm 5 Corações. \\n\\nComo todas as &cCriaturas Putrefatas&r, eles atacarão &2Stoneborns&r e &7Esquecidos&r e deixarão cair &cFragmentos de Uthério&r." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_rotling.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.24D38DA8E86DD897.title: "&cRotling&r" + quest.257893DD23BF5017.quest_desc: ["Para obter &3Rogdorium&r precisaremos visitar as Profundezas abaixo da Camada Y 0. Para isso, você precisará de uma &aPicareta de Esquecidos&r ou &6Picareta de Allthemodium&r. \\n\\nVocê também precisará da Picareta do mesmo Nível para minerar &3Minério de Rogdorium&r. Ele surge em qualquer lugar nas Profundezas. \\n\\nVocê também pode usar um &aMachado de Esquecido&r ou de &6Allthemodium&r para minerar uma &3Raiz Ancestral de Rogdoric&r. Estas são muito mais comuns, mas só darão uma &3Pepita de Rogdorium&r em comparação com a versão completa que o &3Minério&r fornece."] + quest.257893DD23BF5017.title: "&3Rogdorium" quest.278D34BBC13356DF.quest_desc: [ - "Um pântano roxo! \\n\\nEstes têm Cogumelos de Tinta e Mistura Virulenta por toda parte!" + "Um Pântano roxo! \\n\\nEstes têm Cogumelos de Tinta e Virulent Mix por toda parte!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_ink.png width:200 height:100 align:center}" ] - quest.278D34BBC13356DF.title: "Ink Mushroom Bog" - quest.2C5A7E4CD8B57E08.quest_desc: ["Árvores de Grongle são árvores altas como as da Selva que só aparecem em Biomas Gronglegrowth! \\n\\nEssas árvores também são onde os &eGronglets&r aparecem."] + quest.278D34BBC13356DF.title: "Pântano de Cogumelos de Tinta" + quest.2A2041098C069772.quest_desc: [ + "&7Denizens&r surgem nas Profundezas, que ficam abaixo da Camada Y 0. Você precisará de uma &aPicareta de Esquecido&r ou um Nível semelhante para minerar lá embaixo. \\n\\nOs &7Denizens&r parecem estranha e grosseiramente humanos, eles usam Máscaras Misteriosas e segurarão uma Lança ou um Machado de Madeira. \\n\\nOs &7Denizens&r vêm em tamanhos baixos e redondos ou altos e magros. Mas todos eles têm 10 Corações. \\n\\nEles não deixam cair nada, exceto talvez sua Arma." + "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_denizens.png width:100 height:200 align:center}" + ] + quest.2A2041098C069772.title: "&7Denizen" + quest.2C5A7E4CD8B57E08.quest_desc: ["Árvores de Grongle são árvores altas parecidas com as da Selva que só surgem em Biomas Gronglegrowth! \\n\\nEssas Árvores também são onde os &eGronglets&r surgem."] quest.2E596B5A4EA2ABF4.quest_desc: [ - "Aquela Smogvent está se movendo? Não, espere, é apenas um &3S'Mog&r! O primo próximo do &2Mog&r! \\n\\nEles agem exatamente como os &2Mogs&r, só que estes podem dropar Musgo-Mog Azul." + "Aquela pedra está se movendo? Não, espere, é apenas um &3S'Mog&r! O primo próximo do &2Mog&r! \\n\\nEles agem exatamente como os &2Mogs&r, só que estes podem deixar cair Musgo-Mog Azul." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_smog.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.2E596B5A4EA2ABF4.title: "&3S'Mog&r" - quest.30582B5FBED35FD1.quest_desc: ["&cUtherium&r pode ser Minerado ou dropado de &cMobs Rot&r."] - quest.30582B5FBED35FD1.title: "&cUtheric&r" + quest.30582B5FBED35FD1.quest_desc: ["&cAgregados de Uthério&r e &cFragmentos&r podem ser deixados por várias Criaturas diferentes, especialmente os Monstros &cPutrefatas&r. \\n\\n9 &cFragmentos&r fazem 1 &cAgregado&r. \\n\\nNós então precisaremos usar um Infusor para combinar &3Rogdorium&r e um &cAgregado de Uthério&r para fabricar um &cCristal de Uthério&r."] + quest.30582B5FBED35FD1.title: "&cUthério&r" + quest.30D6924003C6E273.quest_desc: ["Acampamentos de &7Denizens&r podem ser encontrados nas Profundezas. Você precisará minerar abaixo da Camada Y 0, passando pela Dreadrock. \\n\\nDreadrock precisa de uma &aPicareta de Esquecido&r para ser minerada. Esse é o mesmo Nível que a &6Picareta de Allthemodium&r. \\n\\nAqui um bando de &7Denizens&r surgirá, além de Totens Misteriosos e Baús! Raramente um Baú pode gerar uma Máscara Misteriosa, a mesma que os &7Denizens&r usam. \\n\\nUsar uma Máscara Misteriosa perto dos &7Denizens&r é como usar &eOuro&r na frente dos Piglins. Eles serão Neutros a menos que alguém seja atingido (ou algo seja feito para agravá-los)."] + quest.30ED5FF9DF7B34CF.quest_desc: ["Seja saqueando um Acampamento de Denizen ou fabricando isso, nós podemos usar o Totem Misterioso! \\n\\nUhhh... como usamos isso? \\n\\nSimplesmente coloque-o no chão e a cada par de Segundos ele lhe dará &bPureza&r por 10 Segundos. \\n\\nA &bPureza&r limpará você da &cPutrefação&r."] quest.353AEEC116A5DEEF.quest_desc: [ - "Mares Ancestrais são Mares abertos no &2&lUndergarden&r. \\n\\nDe alguma forma, mesmo com a quantidade de poluentes, a Água é segura para beber. \\n\\nA Água também abriga &bGwibs&r e &bGwiblings&r. E não podemos esquecer do Glitterkelp!" + "Os Mares Anciões são Mares bem abertos no &2&lUndergarden&r. \\n\\nDe alguma forma, mesmo com a quantidade de poluentes, a Água é segura para beber. \\n\\nA Água também abriga &bGwibs&r e &bGwiblings&r. E não podemos esquecer as Glitterkelp!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_ancient.png width:200 height:100 align:center}" ] - quest.353AEEC116A5DEEF.title: "Mar Ancestral" + quest.353AEEC116A5DEEF.title: "Mar Ancião" quest.36389696767EFB4E.quest_desc: [ - "O Abismo Árido é, como o nome sugere, árido... Ele não contém nada além de Mobs Hostis e Seixos. \\n\\nPessoalmente, eu preferiria encontrar Seixos em qualquer outro lugar..." + "O Abismo Árido é, como o nome sugere, árido... Ele não contém nada além de Criaturas Hostis e Seixos. \\n\\nPessoalmente, eu preferiria encontrar Seixos em qualquer outro lugar..." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_barren.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.36389696767EFB4E.title: "Abismo Árido" quest.380D3212D1CBA593.quest_desc: [ - "O &cMob Rot&r de tamanho médio, o &cRotwalker&r. \\n\\nEles têm 20 Corações. \\n\\nComo todos os &cMobs Rot&r, eles atacarão &2Stoneborns&r e &7Forgottens&r e droparão &cFragmentos Utéricos&r." + "A &cCriatura Putrefata&r de tamanho médio, o &cRotwalker&r. \\n\\nEles têm 20 Corações. \\n\\nComo todas as &cCriaturas Putrefatas&r, eles atacarão &2Stoneborns&r e &7Esquecidos&r e deixarão cair &cFragmentos de Uthério&r." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_rotwalker.png width:100 height:200 align:center}" ] quest.380D3212D1CBA593.title: "&cRotwalker&r" - quest.3AF7446592D19FA6.quest_desc: ["O &eRegalium&r é o equivalente da Esmeralda no &2&lUndergarden&r. \\n\\nNão pode ser transformado em Armadura ou Ferramentas, mas pode ser usado para trocar com os &2Stoneborns&r por outros Itens."] + quest.3AF7446592D19FA6.quest_desc: ["&eRegalium&r é o equivalente à Esmeralda no &2&lUndergarden&r. \\n\\nNão pode ser transformado em Armadura ou Ferramentas, mas pode ser usado para trocar com &2Stoneborns&r por outros Itens."] quest.3AF7446592D19FA6.title: "&eRegalium&r" - quest.4141EF8B8C316118.quest_desc: ["O &7Cloggrum&r é o Ferro do &2&lUndergarden&r. \\n\\nEle é encontrado em todos os lugares e é usado em uma dúzia de receitas diferentes. \\n\\nAté alguns Mobs o dropam!"] + quest.4141EF8B8C316118.quest_desc: ["&7Cloggrum&r é o Ferro do &2&lUndergarden&r. \\n\\nEle é encontrado em todo lugar e é usado em dezenas de receitas diferentes. \\n\\nCaramba, até algumas Criaturas o deixam cair!"] quest.4141EF8B8C316118.title: "&7Cloggrum&r" - quest.43A1BC20BB054A14.quest_desc: ["Glitterkelp cresce em Mares Ancestrais e Gelados. \\n\\nEles não fazem muito além de Brilhar e podem ser transformados em Torta!"] + quest.43A1BC20BB054A14.quest_desc: ["Glitterkelp cresce em Mares Anciões e Gelados. \\n\\nElas não fazem muito além de Brilhar e podem ser fabricadas em Torta!"] quest.43FD4AEBB9548E57.quest_desc: [ - "A Smogstem Forest é um Bioma vizinho aos Indigo Mushroom Bogs. \\n\\nClaro que também é Azul e tem Cogumelos Indigo! Só que tem Árvores Smogstem maiores!" + "A Floresta de Smogstem é um Bioma vizinho aos Pântanos de Cogumelos Índigo. \\n\\nClaro que também é Azul e tem Cogumelos Índigo! Apenas tem Árvores de Smogstem maiores!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_smogstem.png width:200 height:100 align:center}" ] - quest.43FD4AEBB9548E57.title: "Smogstem Forest" - quest.4568C2F465EDB960.quest_desc: ["Droopfruit pode aparecer em praticamente qualquer Bioma, é só olhar para cima! \\n\\nElas aparecem no teto da maioria dos Biomas e crescerão de forma semelhante às Glowberries."] - quest.46DCB235D3FEDA61.quest_desc: ["Semelhante às Ferramentas de Ferro, só que todas estas retardam quem for atingido por elas. \\n\\nBem, exceto a Enxada, mas você realmente se importa com uma simples enxada?"] + quest.43FD4AEBB9548E57.title: "Floresta de Smogstem" + quest.4568C2F465EDB960.quest_desc: ["Droopfruit pode surgir em quase qualquer Bioma, basta olhar para cima! \\n\\nElas surgem no teto da maioria dos Biomas e crescerão de forma semelhante às Glowberries."] + quest.46DCB235D3FEDA61.quest_desc: ["Semelhante às Ferramentas de Ferro, só que todas essas desaceleram quem for atingido por elas. \\n\\nBem, exceto a Enxada, mas você realmente se importa com uma simples enxada?"] quest.46DCB235D3FEDA61.title: "Ferramentas de &bAço Gelado&r" - quest.49EB9FB2133E3219.quest_desc: ["Armadura Ancestral é o que é usado pelos &7Esquecidos&r, e é de onde você pode obtê-la. \\n\\nNão há Botas Ancestrais, aparentemente os &7Esquecidos&r não têm pés."] + quest.4985F82E0D300C6D.quest_desc: ["Se você quer ir para casa na &2&lSuperfície&r, mas não consegue encontrar o seu Portal original, não se preocupe, existe um jeito! \\n\\nCom 4 Pedras das Profundezas, 4 &7Lingotes de Cloggrum&r e uma &aPepita de Esquecido&r, você pode fabricar o Crumbling Catalyst. \\n\\nO Crumbling Catalyst funciona exatamente como o Catalyst normal na ativação de um Portal. "] + quest.49EB9FB2133E3219.quest_desc: ["Armadura Ancestral é o que os &7Esquecidos&r usam, e é de onde você pode obtê-la. \\n\\nNão há Botas Ancestrais, entretanto, aparentemente os &7Esquecidos&r não têm pés."] quest.49EB9FB2133E3219.title: "Armadura Ancestral" - quest.4C5CFA45D9B4F6D3.quest_desc: ["Cogumelos Índigo são aparentemente melhores amigos do Smogstem e aparecerão principalmente com eles!"] - quest.4C7E006502E30C20.quest_desc: ["Esta Missão foi criada pela &6Equipe AllTheMods&r, ou por um &2contribuidor da Comunidade&r para uso nos Modpacks AllTheMods.\\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r são licenciados sob &eTodos os Direitos Reservados&r, esta Missão não pode ser usada em nenhum pacote público não lançado pela &6Equipe AllTheMods&r sem permissão explícita.\\n\\nEsta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, está no modo de edição."] + quest.4C5CFA45D9B4F6D3.quest_desc: ["Cogumelos Índigo são aparentemente os melhores amigos das Smogstems e surgirão principalmente com elas! "] + quest.4C7E006502E30C20.quest_desc: ["Esta Missão foi criada pela &6Equipe AllTheMods&r, ou por um &2Contribuinte da Comunidade&r para uso nos Modpacks AllTheMods.\\n\\nComo todos os pacotes &6AllTheMods&r estão licenciados sob &eTodos os Direitos Reservados&r, esta Missão não tem permissão para ser usada em nenhum pacote público não lançado pela &6Equipe AllTheMods&r sem permissão explícita.\\n\\nEsta missão está intencionalmente oculta, se você está vendo isso, você está no modo de edição."] quest.4D836B9D9E3B898F.quest_desc: [ - "&2Stoneborns&r são a mistura perfeita de Aldeões e Golems de Ferro. \\n\\nVocê pode negociar com eles clicando com o botão direito. \\n\\nE eles lutarão contra Mobs Hostis (ou Jogadores que os atingirem)." + "Os &aStoneborns&r são a mistura perfeita de Aldeões e Golems de Ferro. \\n\\nVocê pode trocar com eles clicando com o Botão Direito neles. \\n\\nE eles lutarão contra Criaturas Hostis (ou Jogadores que os atingirem)." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_stoneborn.png width:100 height:150 align:center}" ] - quest.4D836B9D9E3B898F.title: "&2Stoneborn&r" + quest.4D836B9D9E3B898F.title: "&aStoneborn&r" quest.4E3D548E5D8D7D26.quest_desc: [ - "Campos Esquecidos são as Planícies do &2&lUndergarden&r. \\n\\nEles não têm Árvores, mas têm muitas Rochas, Flores e Mobs! \\n\\nNo entanto, eles não geram &7Esquecidos&r, sim, desculpe estragar seu entusiasmo." + "Os Campos de Esquecidos são as Planícies do &2&lUndergarden&r. \\n\\nEles não têm Árvores, mas têm muitas Pedras, Flores e Criaturas! \\n\\nNo entanto, eles não geram &7Esquecidos&r, é, desculpe estragar seu entusiasmo." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_field.png width:200 height:100 align:center}" ] - quest.4E3D548E5D8D7D26.title: "Campos Esquecidos" + quest.4E3D548E5D8D7D26.title: "Campos de Esquecido" quest.4F3B4990BE6C2A4A.quest_desc: [ - "&7Scintlings&r são pequenas lesmas inocentes encontradas em toda parte no &2&lUndergarden&r. \\n\\nEles agem como Golems de Neve, deixando um rastro por onde andam. Só que este é mais Gosmento... \\n\\nNa morte, eles derrubam Gosma de Scintling, mas você pode simplesmente cultivá-la de seus rastros, então por que matá-los!" + "Os &7Scintlings&r são pequenas e inocentes Lesmas encontradas em todos os lugares do &2&lUndergarden&r. \\n\\nEles agem como Golems de Neve, pois deixam um rastro por onde andam. Só que este é mais Pegajoso... \\n\\nAo morrerem, eles deixam cair Gosma de Scintling, mas você pode simplesmente farmá-la de seus rastros, então por que matá-los!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_scintling.png width:150 height:100 align:center}" ] quest.4F3B4990BE6C2A4A.title: "&7Scintling&r" - quest.4F5A2E2A5C7F4837.quest_desc: ["Barras &aEsquecidas&r precisam ser obtidos através das Catacumbas; seja saqueando os Baús ou matando o &aGuardião Esquecido&r. \\n\\nVocê também precisará de um Modelo de Ferraria que é encontrado em Baús de Catacumbas."] + quest.4F5A2E2A5C7F4837.quest_desc: ["&aLingotes de Esquecido&r precisam ser obtidos através das Catacumbas; seja saqueando os Baús ou matando o &aGuardião Esquecido&r. \\n\\nVocê também precisará de um Molde de Ferraria, que é encontrado nos Baús da Catacumba."] quest.4F5A2E2A5C7F4837.title: "&aEsquecido&r" quest.511144EF336BFAF5.quest_desc: [ - "As Torres de Poluição são... sim, você adivinhou! De onde toda a Poluição vem! Bem, não toda, não podemos desacreditar os &2Mogs&r e &3S'mogs&r. \\n\\nAqui você encontrará Blisterberries, Deepsoil Grosseiro e Fendas de Poluição. Eu não recomendaria chegar perto delas..." + "As Torres de Poluição são... sim, você adivinhou! De onde vem todo o Smog! Bem, não todo, não podemos desacreditar os &2Mogs&r e &3S'mogs&r. \\n\\nAqui você encontrará Frutas Pustulentas, Coarse Deepsoil e Smog Vents. Eu não recomendaria chegar perto deles, no entanto..." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_smogspires.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.511144EF336BFAF5.title: "Torres de Poluição" - quest.51C59FDF0BD11FDF.quest_desc: ["Tenho quase certeza de que a única definição do que é uma Árvore de Wigglewood é que ela tem Troncos e Folhas de Wigglewood. Elas parecem crescer em qualquer direção, tamanho e forma. \\n\\nVocê pode encontrá-las em Florestas de Wigglewood e Florestas Densas. \\n\\nElas têm folhas rosa bonitas e troncos marrons semelhantes ao Abeto!"] - quest.51E2728C5E35A152.quest_desc: ["Aço Gelado aparece nos Biomas Congelados: Campos de Gelo, Florestas de Smogstem Geladas e provavelmente Mares Gelados. \\n\\nEle aparece em Shiverstone, que substitui a Depthrock nesses Biomas. A Shiverstone agirá de forma semelhante ao Gelo, sendo escorregadia e te desacelerando um pouco. \\n\\nVocê também pode encontrar algumas Pepitas nas barrigas dos Munchers!"] + quest.51C59FDF0BD11FDF.quest_desc: ["Tenho quase certeza de que a única definição do que é uma Árvore de Wigglewood é que ela tem Troncos e Folhas de Wigglewood. Elas parecem crescer em qualquer direção, tamanho e formato. \\n\\nVocê pode encontrá-las em Florestas de Wigglewood e Florestas Densas. \\n\\nElas têm lindas Folhas rosas e Troncos marrons semelhantes ao Abeto!"] + quest.51E2728C5E35A152.quest_desc: ["Aço Gelado surge nos Biomas Congelados: Campo Gélido, Florestas de Smogstem Congeladas e provavelmente Mares Gelados. \\n\\nEle surge na Shiverstone, que substitui a Pedras das Profundezas nestes Biomas. A Shiverstone agirá de forma semelhante ao Gelo, pois é escorregadia e te desacelera um pouco. \\n\\nVocê também pode encontrar algumas Pepitas nas barrigas dos Munchers!"] quest.51E2728C5E35A152.title: "&bAço Gelado&r" - quest.53FDC6C536E50A1A.quest_desc: ["&bGwiblings&r são peixes amigáveis nos Mares. \\n\\nEles são menores que os &bGwibs&r e agem como Peixes Vanilla!"] + quest.53FDC6C536E50A1A.quest_desc: ["Os &bGwiblings&r são peixes amigáveis nos Mares. \\n\\nEles são menores que os &bGwibs&r e agem como Peixes do &2&lVanilla&r!"] quest.53FDC6C536E50A1A.title: "&bGwibling&r" + quest.57545837046F552B.quest_desc: [ + "Espere, isso não é um Pote normal! \\n\\n&2Potes Misteriosos&r são criaturas vivas que se disfarçam de Potes. \\n\\nEles têm 4 Corações e fugirão de você quando Atingidos. Se acharem que estão a salvo de você, eles retornarão ao seu disfarce. \\n\\nAo Morrerem, eles podem Deixar Cair &7Cloggrum&r, &bPepitas de Aço Gelado&r e &cFragmentos de Uthério&r. " + "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_pot.png width:100 height:120 align:center}" + ] + quest.57545837046F552B.title: "&2Potes Misteriosos" + quest.5AF0E903DB670D65.quest_desc: ["Com um pouco de Dreadrock, &3Rogdorium&r e um &cAgregado de Uthério&r, nós podemos fazer o Infusor! \\n\\nEste é um Bloco que podemos usar para Fabricar e Infundir certos Itens. No momento, não há muitas Receitas, mas aposto que veremos mais! \\n\\nO uso principal será Fabricar &cCristais de Uthério&r e Infundir Armaduras com &3Rogdorium&r. \\n\\nSe a Armadura for Infundida com &3Rogdorium&r, ela o protegerá de pegar a doença do &cRot&r. "] quest.5B4B5C148D63ACA1.quest_desc: [ - "Os &aServos Esquecidos&r não são gerados como Mobs normais, eles precisam ser criados. Eles são criados colocando uma Gloomgourd Esculpida sobre um &aBloco de Barras Esquecidas&r. \\n\\nEles agem de forma semelhante aos Golems de Neve, eles nunca o atacarão e, em vez disso, atiram em Mobs Hostis. \\n\\nEles têm 10 Corações e não dropam nada na morte... mas por que você os mataria?" + "&aServos Esquecidos&r não surgem como Criaturas normais, eles precisam ser criados. Eles são criados colocando uma Gloomgourd Entalhada sobre um &aBloco de Lingotes de Esquecido&r. \\n\\nEles agem de forma semelhante aos Golems de Neve, eles nunca atacarão você, e em vez disso, atirarão em Criaturas Hostis. \\n\\nEles têm 10 Corações e não deixam cair nada ao morrerem... mas tipo, por que você os mataria?" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_minion.png width:125 height:100 align:center}" ] quest.5B4B5C148D63ACA1.title: "&aServos Esquecidos&r" quest.5D229FA3A5F92954.quest_desc: [ - "Os &4Munchers&r são semelhantes a quaisquer outros Mobs Hostis no &2&lUndergarden&r, mas os drops deste o tornam muito mais útil! \\n\\nO Muncher pode dropar &7Cloggrum&r e &bPepitas de Aço Gelado&r na morte." + "Os &4Munchers&r são semelhantes a quaisquer outras Criaturas Hostis no &2&lUndergarden&r, mas os itens que este deixa cair o tornam muito mais útil! \\n\\nO Muncher pode deixar cair &7Cloggrum&r e &bPepitas de Aço Gelado&r ao morrer." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_muncher.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.5D229FA3A5F92954.title: "&4Muncher&r" - quest.5E63C78CDC44FF95.quest_desc: ["Rotten Blisterberries não podem ser arremessadas, mas quando transformadas em Blisterbombs, elas podem! \\n\\nVocê pode ir ainda mais longe e fazer Boomgourds, que agirão como TNTs que lançam Blisterberries para todo lado."] + quest.5E63C78CDC44FF95.quest_desc: ["Frutas Pustulentas Podres não podem ser arremessadas, mas quando transformadas em Blisterbombs, elas podem ser! \\n\\nVocê pode até ir mais longe e fazer Boomgourds, que agirão como TNT que joga Frutas Pustulentas para todo lado."] quest.5E63C78CDC44FF95.title: "Explosivos!!!" quest.5FCA6F5FE97780B7.quest_desc: [ - "&eGronglets&r são tecnicamente Blocos, não Mobs. Mas eu os amo demais para não incluí-los! \\n\\nEles aparecem em Árvores Grongle e emitem Ruído e Luz! Definitivamente perfeitos para decoração." + "Os &eGronglets&r são tecnicamente Blocos, não Criaturas. Mas eu os amo demais para não incluí-los! \\n\\nEles surgem nas Árvores de Grongle e emitem Barulho e Luz! Definitivamente perfeitos para decoração." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_gronglet.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.5FCA6F5FE97780B7.title: "&eGronglets&r" - quest.6124C0E9E419694B.quest_desc: ["Atualize as Ferramentas de &7Cloggrum&r com &aBarras Esquecidas&r e um Modelo de Ferraria. \\n\\nEstas são as melhores Ferramentas que você pode obter, elas já vêm com Eficiência para Blocos do &2&lUndergarden&r. \\n\\nE a Espada e o Machado causarão mais dano a todos os Mobs do &2&lUndergarden&r, exceto à &cBesta Pútrida&r e ao &aGuardião Esquecido&r!"] - quest.6124C0E9E419694B.title: "Ferramentas &aEsquecidas&r" + quest.6124C0E9E419694B.quest_desc: ["Melhore as Ferramentas de &7Cloggrum&r com &aLingotes de Esquecido&r e um Molde de Ferraria. \\n\\nEstas são as melhores Ferramentas que você pode obter, elas já vêm com Eficiência apenas para Blocos do &2&lUndergarden&r. \\n\\nE a Espada e o Machado causarão mais dano a todas as Criaturas do &2&lUndergarden&r, exceto a &cRotbeast&r e o &aGuardião Esquecido&r!"] + quest.6124C0E9E419694B.title: "Ferramentas do &aEsquecido&r" quest.647A87E800C703C3.quest_desc: [ - "Meu Bioma favorito de longe! \\n\\nUma selva verde gigante com enormes árvores Gronglegrowth. \\n\\nNessas árvores você pode encontrar &eGronglets&r!" + "Meu Bioma favorito de longe! \\n\\nUma Selva Verde gigante com enormes Árvores de Gronglegrowth. \\n\\nNessas Árvores você pode encontrar &eGronglets&r!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_grongle.png width:200 height:100 align:center}" ] quest.647A87E800C703C3.title: "Gronglegrowth" - quest.6751F2651063B3A5.quest_desc: ["Cogumelos de Sangue podem ser encontrados em seus Pântanos. \\n\\nEles têm a forma de Árvores de Carvalho Escuro e são principalmente Brancos com apenas alguns blocos tendo manchas de Sangue neles!"] + quest.6751F2651063B3A5.quest_desc: ["Cogumelos de Sangue podem ser encontrados em seus Pântanos. \\n\\nEles têm a forma de Árvores de Carvalho Escuro e são em sua maioria Brancos, com apenas alguns blocos tendo manchas de Sangue neles!"] quest.67A2347534269528.quest_desc: [ - "&9Sploogies&r podem surgir raramente, mas quando o fazem, estão destinados a irritá-lo. \\n\\nEles atirarão cuspe em você (e farão ruídos de sucção nojentos), mas se você os acertar, eles fugirão; semelhante a um filhote de Piglin. \\n\\nEles só dropam Pedregulhos de Depthrock ao morrer." + "Os &9Sploogies&r raramente podem surgir, mas quando surgem, estão destinados a irritar você. \\n\\nEles atirarão cuspe em você (e farão ruídos de sucção nojentos), mas se você os atingir, eles fugirão; semelhante a um filhote de Piglin. \\n\\nEles deixam cair apenas Seixos de Pedras das Profundezas ao morrer." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_sploogie.png width:125 height:100 align:center}" ] quest.67A2347534269528.title: "&9Sploogie&r" - quest.6C4B93FE64BD418D.quest_desc: ["Chegar ao &2&lUndergarden&r é semelhante a chegar ao &c&lNether&r. Você precisará criar um Portal. \\n\\nÉ da mesma forma e tamanho dos Portais do Nether, mas em vez de Obsidiana, você precisará de uma variante de Tijolos de Pedra. Tijolos de Pedra, Tijolos de Pedra com Musgo ou Tijolos de Deepslate. \\n\\nUma vez formado, você pode ativá-lo usando o Catalisador nele. "] + quest.6C4B93FE64BD418D.quest_desc: ["Chegar ao &2&lUndergarden&r é semelhante a chegar ao &c&lNether&r. Você precisará fabricar um Portal. \\n\\nTem a mesma forma e tamanho dos Portais do Nether, mas em vez de Obsidiana, você precisará de uma variante de Tijolos de Pedra. Tijolos de Pedra, Tijolos de Pedra Musgosa ou Tijolos de Ardosiabissal. \\n\\nUma vez formado, você pode ativá-lo usando o Catalyst nele. "] quest.6C4B93FE64BD418D.quest_subtitle: "Fazendo o Portal" - quest.6C4B93FE64BD418D.title: "The Undergarden" - quest.6D4FB6291CA8D1A6.quest_desc: ["As Árvores de Smogstem são muito mais grossas em suas metades inferiores, semelhantes às Árvores de Baobá na vida real! \\n\\nElas têm Folhas Azuis com Troncos Cinzas. \\nVocê pode encontrá-las em vários Biomas: Florestas de Smogstem, Florestas Densas e até em Pântanos de Cogumelos Índigo!"] - quest.6F416275B6F6D8F0.quest_desc: ["Blisterberries aparecem em Smog Spires. \\n\\nComo crescem em uma área tão nojenta, algumas virão Podres. \\n\\nNão recomendo comer essas, talvez possam ser úteis para outra coisa!"] + quest.6C4B93FE64BD418D.title: "O Undergarden" + quest.6D4FB6291CA8D1A6.quest_desc: ["As Árvores de Smogstem são muito mais grossas em suas metades inferiores, semelhantes aos Baobás na vida real! \\n\\nElas têm Folhas Azuis com Troncos Cinzas. \\nVocê pode encontrá-las em vários Biomas: Florestas de Smogstem, Florestas Densas e até mesmo em Pântanos de Cogumelos Índigo!"] + quest.6E7C8537D8A28833.quest_desc: [ + "Abaixo da Camada Y 0 há dois Biomas, as Profundezas é um deles. \\n\\nPara chegar abaixo da Camada Y 0, você precisará minerar Dreadrock. Para minerar Dreadrock, você precisará de uma Picareta de Esquecido ou Picareta de Allthemodium. \\n\\nAqui surgirão Greater Dwellers, Denizens e Monstros Rot." + "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_depths.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.6E7C8537D8A28833.title: "Profundezas" + quest.6F416275B6F6D8F0.quest_desc: ["Frutas Pustulentas surgem nas Torres de Poluição. \\n\\nPorque elas crescem em uma área tão nojenta, algumas virão Podres. \\n\\nEu não recomendo comê-las, talvez elas possam ser úteis para outra coisa!"] + quest.6F483B77D64F4EE2.quest_desc: [ + "Abaixo da Camada Y 0 há dois Biomas, o Bosque de Rogdorium é um deles. \\n\\nPara chegar abaixo da Camada Y 0, você precisará minerar Dreadrock. Para minerar Dreadrock, você precisará de uma Picareta de Esquecido ou Picareta de Allthemodium. \\n\\nUm Bioma muito mais agradável em comparação com as Profundezas. Muito menos Monstros e muito mais vida vegetal! Agora com Árvores de Smogstem e muitas Flores." + "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_rogdorium.png width:200 height:100 align:center}" + ] + quest.6F483B77D64F4EE2.title: "Bosque de Rogdorium" quest.70FD8856BFCD9AEE.quest_desc: [ - "O maior e mais perigoso &cMob da Podridão (Rot Mob)&r. \\n\\nEles têm 80 Corações, o que eu acho que se qualifica como um Miniboss. \\n\\nComo todos os &cMobs da Podridão&r, eles atacarão &2Stoneborns&r e &7Forgottens&r e droparão &cUtheric Shards&r." + "A maior e mais perigosa &cCriatura Putrefata&r. \\n\\nEles têm 80 Corações, o que eu acho que se qualifica como um Chefe. \\n\\nComo todas as &cCriaturas Putrefatas&r, eles atacarão &2Stoneborns&r e &7Esquecidos&r e deixarão cair &cFragmentos de Uthério&r." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_rotbeast.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.70FD8856BFCD9AEE.title: "&cRotbeast&r" quest.71E1454990DEC451.quest_desc: [ - "Os &bGwibs&r são versões maiores e mais irritadas dos &bGwiblings&r. \\n\\nEles não têm Drops nem podem ser colocados em Baldes. Tudo o que eles oferecem é dor!" + "Os &bGwibs&r são versões maiores e mais irritadas dos &bGwiblings&r. \\n\\nEles não deixam cair nada, nem podem ser colocados em Baldes. Tudo o que eles oferecem é dor!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_gwib.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.71E1454990DEC451.title: "&bGwib&r" - quest.739601B0C43B239B.quest_desc: ["Sim, elas podem fazer Corante Preto!"] + quest.739601B0C43B239B.quest_desc: ["Sim, eles podem fazer Corante Preto!"] quest.744DBE831C120B2F.quest_desc: [ - "Aquela rocha está se movendo? Ah, espere, não é uma rocha, é um &2Mog&r! \\n\\nOs &2Mogs&r podem ser acasalados com Pedregulhos de Depthrock e, ao morrer, podem dropar mais Pedregulhos ou Mogmoss! \\n\\nMogmoss pode ser usado em muitas receitas diferentes!" + "Aquela pedra está se movendo? Ah, espere, não é uma pedra, é um &aMog&r! \\n\\nOs &aMogs&r podem ser procriados com Seixos de Pedras das Profundezas e, ao morrerem, podem deixar cair mais Seixos ou Musgo-Mog! \\n\\nMusgo-Mog pode ser usado em muitas receitas diferentes!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_mog.png width:100 height:100 align:center}" ] - quest.744DBE831C120B2F.title: "&2Mog&r" - quest.7617737FC179EA1A.quest_desc: ["A Armadura de &bAço Gelado&r é um pouco pior que a Armadura de Diamante, mas também oferece grande Resistência a Empurrões. \\n\\nNo entanto, ela também aplica um debuff de Velocidade, parece que não vamos nos mover muito!"] + quest.744DBE831C120B2F.title: "&aMog&r" + quest.75A66B81C1181F59.quest_desc: ["Vestígios de Esquecidos são pequenas ruínas de Tijolos de Pedras das Profundezas encontradas dentro do &2&lUndergarden&r. \\n\\nAqui há muitos Potes cheios de Saques! \\n\\nApenas quebre-os!"] + quest.75A66B81C1181F59.title: "Vestígio de Esquecido" + quest.7617737FC179EA1A.quest_desc: ["A Armadura de &bAço Gelado&r é ligeiramente pior que a Armadura de Diamante, mas também oferece grande Resistência à Repulsão. \\n\\nEla também dá penalidade de Velocidade, no entanto, parece que não vamos nos mover muito!"] quest.7617737FC179EA1A.title: "Armadura de &bAço Gelado&r" - quest.76CDC18D7A208512.quest_desc: ["No &2&lUndergarden&r, &cCriaturas Putrefatas&r podem infectar você com &cUtherium&r. Em doses menores, esta infecção diminuirá com o tempo. Em doses altas o suficiente, ela não diminuirá, e terá que ser curada com &3Rogdorium&r, que só é encontrado nas profundezas das regiões de Dreadrock. Você pode consumi-lo ou infundir sua armadura com ele para afastar esta infecção. Eu até vou te dar um pouco de &3Rogdorium&r por conta da casa!"] + quest.76CDC18D7A208512.quest_desc: ["No &2&lUndergarden&r, as &cCriaturas Putrefatas&r: &cRotling&f, &cRotwalker&f, &cRotbelcher&f e a &cRotbeast&r podem infectá-lo com &cUthério&r. \\n\\nIsso aparecerá como Barras Vermelhas acima das suas Barras de Fome se você pegar. Após 4 Barras cheias, linhas vermelhas aparecerão na sua tela. Em 8 Barras, as Barras começarão a tremer para avisá-lo de que está piorando. Em 10 Barras, todas elas brilharão e é quando você começa a receber Dano. \\n\\nA &cPutrefação&r desaparecerá lentamente sozinho, a menos que esteja cheio. Você também pode obter Pureza de Totens Misteriosos ou Comer &3Rogdorium&r para se livrar dele. \\n\\nAmbos vêm das Profundezas, que Surgem abaixo da Camada Y 0. Você precisará de uma &aPicareta de Esquecido&r ou outra Picareta do mesmo Nível, como a de &6Allthemodium&r, para alcançá-la. \\n\\nA única maneira de prevenir a &cPutrefação&r é Infundindo sua Armadura com &3Rogdorium&r usando o Infusor."] quest.76CDC18D7A208512.title: "Aviso" quest.79C652E3FCB88550.quest_desc: [ - "&5Gloompers&r são tecnicamente Passivos, mas eles têm um mecanismo de defesa contra você, então eu os considero Neutros! \\n\\nQuando atingidos, eles soltarão um Efeito semelhante a uma Poção Persistente. \\n\\nNa morte, eles soltarão suas Pernas (que são muito saborosas) e possivelmente Couro. \\n\\nEles também podem ser reproduzidos com Gloomgourds!" + "Os &5Gloompers&r são tecnicamente Pacíficos, mas eles têm um mecanismo de defesa contra você, então eu os considero Neutros! \\n\\nQuando atingidos, eles soltarão um Efeito semelhante a uma Poção Prolongada. \\n\\nAo morrerem, eles deixarão cair suas Pernas (que são muito saborosas) e possivelmente Couro. \\n\\nEles também podem ser procriados com Gloomgourds!" "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_gloomper.png width:100 height:100 align:center}" ] quest.79C652E3FCB88550.title: "&5Gloomper&r" quest.7E3DA4168D352B42.quest_desc: [ - "Prometo que este é o último Pântano de Cogumelos! \\nEstes Cogumelos parecem bem normais, a peculiaridade deles, no entanto, é o que vem deles! \\n\\nOs Véus! Definitivamente um Bloco de decoração útil." + "Eu prometo que este é o último Pântano de Cogumelos! \\nEsses Cogumelos parecem bem normais, o truque deles, no entanto, é o que vem deles! \\n\\nOs Véus! Definitivamente um Bloco de decoração útil." "{image:atm:textures/questpics/undergarden/undergarden_veil.png width:200 height:100 align:center}" ] - quest.7E3DA4168D352B42.title: "Pântano de Cogumelos Véu" - task.2116DA966E4C7711.title: "Entendendo as infecções uterinas" + quest.7E3DA4168D352B42.title: "Pântano de Cogumelos de Véu" task.39194D9CDF673768.title: "TodosOsDireitosReservados" task.4AA225E5056787B8.title: "TodosOsDireitosReservados" } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/actuallyadditions/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/actuallyadditions/lang/pt_br.json index cb0c30fff..d35afbe25 100644 --- a/kubejs/assets/actuallyadditions/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/actuallyadditions/lang/pt_br.json @@ -27,6 +27,7 @@ "entity.Villager.actuallyadditions.jammer": "Cara da Geleia", "entity.Villager.actuallyadditions.crystallizer": "Cristalizador", "entity.minecraft.villager.actuallyadditions.engineer": "Engenheiro", + "entity.actuallyadditions.worm": "Minhoca", "_comment": "Banners", "block.minecraft.banner.actuallyadditions.book.black": "Padrão de Manual Preto Actually Additions", "block.minecraft.banner.actuallyadditions.book.red": "Padrão de Manual Vermelho Actually Additions", @@ -38,9 +39,9 @@ "block.minecraft.banner.actuallyadditions.book.silver": "Padrão de Manual Prata Actually Additions", "block.minecraft.banner.actuallyadditions.book.gray": "Padrão de Manual Cinza Actually Additions", "block.minecraft.banner.actuallyadditions.book.pink": "Padrão de Manual Rosa Actually Additions", - 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"item.actuallyadditions.book_pattern": "Padrão de Estandarte", + "item.actuallyadditions.book_pattern": "Figura para Estandarte", "item.actuallyadditions.book_pattern.desc": "Livro", "item.actuallyadditions.item_tag" : "Etiqueta de Item", "_comment": "Tooltips", @@ -443,9 +444,12 @@ "tooltip.actuallyadditions.item_filling_wand.selected_block.none": "Nenhum", "tooltip.actuallyadditions.coffeeCup.noEffect": "Sem Efeitos", "tooltip.actuallyadditions.item_tag.no_tag": "Use a Bigorna para definir a etiqueta.", - "tooltip.actuallyadditions.coal_generator_stats": "Gera %d CF (%d CF/t por %d ticks)", + "tooltip.actuallyadditions.coal_generator_stats": "Gera %d CF (%d CF/t por %d tiques)", "tooltip.actuallyadditions.placer_augment": "Posicionando blocos do slot %d da hotbar", "tooltip.actuallyadditions.drill.augments": "Melhorias Instaladas: %s", + "tooltip.actuallyadditions.drill.missing_tier": "Você precisa do nível anterior para instalar este aprimoramento!", + "tooltip.actuallyadditions.drill.remove_highest": "Você precisa remover os aprimoramentos de nível mais alto primeiro!", + "tooltip.actuallyadditions.drill.already_installed": "Este aprimoramento já está instalado!", "_comment": "Gui Information", "info.actuallyadditions.gui.animals": "Animais", "info.actuallyadditions.gui.enoughToBreed": "Suficiente para procriar!", @@ -495,7 +499,7 @@ "info.actuallyadditions.booklet.manualName.1.7": "Additional Addons", "info.actuallyadditions.booklet.manualName.2": "Manual", "info.actuallyadditions.booklet.edition": "Edição", - "info.actuallyadditions.booklet.searchField": "Clique para pesquisar...", + "info.actuallyadditions.booklet.searchField": "Clique para buscar...", "info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.page": "Página", "info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.open": "Clique Direito para abrir...", "info.actuallyadditions.booklet.hudDisplay.noInfo": "Nenhuma Info disponível! Desculpe :(", @@ -838,7 +842,7 @@ "booklet.actuallyadditions.chapter.laserIntro.text.3": "Passar o mouse sobre os Relés de Laser com a Chave de Laser também trará informações úteis, como a configuração de fluxo de energia ou a configuração de prioridade. Além disso, vincular dois Relés de Laser já conectados fará com que eles se desconectem.", "booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays": "Relés de Laser de Energia", "booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.1": "O Relé de Laser de Energia é um bloco que pode transferir CF sem fio. Ao colocar um Gerador ou Receptor de Energia próximo ao relé, ele pode receber Energia de qualquer outro relé na rede e enviar energia para qualquer outro relé também. Durante uma transferência de energia, eles têm uma leve Perda de Energia, mas nada para se preocupar, especialmente porque é por transferência, então não importa quantos Lasers estejam entre duas máquinas, a perda será sempre a mesma quantidade.", - "booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2": "Existem três níveis de Relé de Laser de Energia. Eles têm diferentes quantidades máximas de energia a serem transferidas através deles em um tick. Os limites de energia são, em ordem, , e . Além disso, a perda de energia é um pouco maior a cada nível. Interconectar diferentes níveis é possível, no entanto, o limite mais baixo e a perda mais alta dos dois relés conectados aos blocos envolvidos na transferência são considerados. Além disso, Relés de Laser de Energia não podem ser conectados por Interfaces Fantasmas.", + "booklet.actuallyadditions.chapter.laserRelays.text.2": "Existem três níveis de Relé de Laser de Energia. Eles têm diferentes quantidades máximas de energia a serem transferidas através deles em um tique. Os limites de energia são, em ordem, , e . Além disso, a perda de energia é um pouco maior a cada nível. Interconectar diferentes níveis é possível, no entanto, o limite mais baixo e a perda mais alta dos dois relés conectados aos blocos envolvidos na transferência são considerados. Além disso, Relés de Laser de Energia não podem ser conectados por Interfaces Fantasmas.", "booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus": "Lótus Negra", "booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.1": "Pense nisto: Você precisa criar lã preta, argila preta ou qualquer outra coisa que precise de corante preto, mas se sente culpado por matar tantas lulas inocentes? Bem, a Lótus Negra é exatamente o que você precisa! Basta procurar um pouco na natureza, e você encontrará uma, podendo então criar um pouco de Corante Preto que pode ser usado em vez de Bolsas de Tinta para que você não precise matar pobres lulas e Ls.", "booklet.actuallyadditions.chapter.blackLotus.text.2": "Faça a posição de lótus", @@ -866,7 +870,7 @@ "booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting": "Lente do Desencantamento", "booklet.actuallyadditions.chapter.lensDisenchanting.text.1": "A Lente do Desencantamento pode ser usada para transferir um único encantamento de um item encantado para um Livro ou um Livro Encantado já existente. Isso pode ser alcançado jogando os dois itens na frente do laser (mais de um de cada tipo não funcionará!), mas eles têm que estar juntos em um espaço de bloco. Quando atingidos pelo laser, o encantamento superior do item não-livro é removido e adicionado ao livro. No entanto, isso usa CF.", "booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining": "Lente do Minerador", - "booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1": "A Lente do Minerador pode criar minérios a partir de blocos em sua mira. Quando o laser atinge um bloco de pedra, ele o converterá em diferentes minérios do mundo superior, enquanto um bloco de netherrack será convertido em minérios do nether. Cada operação usa CF, no entanto, cada operação requer energia adicional dependendo da raridade do minério que é gerado.", + "booklet.actuallyadditions.chapter.lensMining.text.1": "A Lente do Minerador pode criar minérios a partir de blocos em sua mira. Quando o laser atinge um bloco de pedra, ele o converterá em diferentes Minérios da Superfície, enquanto um bloco de netherrack será convertido em minérios do nether. Cada operação usa CF, no entanto, cada operação requer energia adicional dependendo da raridade do minério que é gerado.", "booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings": "Alguma Decoração", "booklet.actuallyadditions.chapter.miscDecorStuffsAndThings.text.1": "Às vezes, quando você constrói, percebe que simplesmente não há blocos de decoração suficientes. Bem, apresentamos a você: Blocos Estéticos! Estes são alguns blocos de decoração semelhantes a quartzo com padrões adoráveis que também podem ser convertidos em Escadas, Lajes e Muros usando os padrões de receita usuais e bem conhecidos.", "booklet.actuallyadditions.chapter.miner": "Escavador Vertical", @@ -897,7 +901,7 @@ "booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping": "Interface de Itens Funilante", "booklet.actuallyadditions.chapter.itemInterfacesHopping.text.1": "A Interface de Itens Funilante funciona da mesma forma que uma Interface de Itens normal, o que significa que você pode conectá-las a uma rede de Relé de Laser de Itens colocando uma ao lado dela. No entanto, enquanto você precisa inserir itens na Interface de Itens normal, a Interface de Itens Funilante puxará e empurrará itens por conta própria. Ela tem todas as funcionalidades que o Funil tem, mas em vez de armazenar itens em um inventário interno, ela os armazena na rede.", "booklet.actuallyadditions.chapter.banners": "Estandartes Adicionais", - "booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1": "Para itens especiais no Actually Additions, existem também Padrões de Estandarte especiais. Todas elas exigem apenas o item ao lado do estandarte na grade de criação com, opcionalmente, uma cor. Você também pode combiná-las com um Escudo como o normal. Os itens que têm um padrão de estandarte são: O Manual Actually Additions O Conector Fantasma O Soprador de Folhas (não a versão avançada) A Broca (apenas a branca funciona devido à forma como os estandartes funcionam)", + "booklet.actuallyadditions.chapter.banners.text.1": "Para itens especiais no Actually Additions, existem também Padrões de Estandarte especiais. Todas elas exigem apenas o item ao lado do estandarte na grade de criação com, opcionalmente, uma cor. Você também pode combiná-las com um Escudo como o normal. Os itens que têm um Figura para Estandarte são: O Manual Actually Additions O Conector Fantasma O Soprador de Folhas (não a versão avançada) A Broca (apenas a branca funciona devido à forma como os estandartes funcionam)", "booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves": "Cavernas Exuberantes", "booklet.actuallyadditions.chapter.lushCaves.text.1": "Se você já fez alguma exploração de Cavernas, provavelmente notou algumas cavernas que têm árvores e grama dentro delas. Elas podem ser encontradas em qualquer altura subterrânea em todo o mundo, e podem ser muito valiosas quando se precisa de madeira para tochas e ferramentas em algum momento. Às vezes, também pode haver algum tesouro escondido nas árvores! Se você nunca viu uma antes, olhe na próxima página para uma foto!", "booklet.actuallyadditions.chapter.waterBowl": "Tigela de Água", @@ -1013,7 +1017,7 @@ "actuallyadditions.configuration.generateQuartz": "Gerar Quartzo", "actuallyadditions.configuration.reconstructorPower": "Energia do Reconstrutor", "actuallyadditions.configuration.leafGeneratorCPPerLeaf": "CP por Folha do Gerador de Folhas", - "actuallyadditions.configuration.villageAndDungeonLoot": "Loot de Vila e Masmorra", + "actuallyadditions.configuration.villageAndDungeonLoot": "Saques da Vila e Masmorra", "actuallyadditions.configuration.drillExtraWhitelist": "Lista Branca Extra da Broca", "actuallyadditions.configuration.solidXPOrbs": "Orbes de XP Sólido", "actuallyadditions.configuration.tillingWorms": "Minhocas Arando", @@ -1042,5 +1046,6 @@ "actuallyadditions.configuration.machineSettings": "Configurações de Máquinas", "actuallyadditions.configuration.tinyCoal": "Carvão Minúsculo", "actuallyadditions.configuration.noColoredItemNames": "Sem Nomes de Itens Coloridos", - "actuallyadditions.configuration.verticalDiggerExtraWhitelist": "Lista Branca Extra do Escavador Vertical" -} + "actuallyadditions.configuration.verticalDiggerExtraWhitelist": "Lista Branca Extra do Escavador Vertical", + "actuallyadditions.configuration.generateRice": "Gerar Arroz" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/alltheores/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/alltheores/lang/pt_br.json index 93260bc38..36a18a597 100644 --- a/kubejs/assets/alltheores/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/alltheores/lang/pt_br.json @@ -4,13 +4,13 @@ "block.alltheores.aluminum_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 320", "block.alltheores.brass_block": "Bloco de Latão", "block.alltheores.bronze_block": "Bloco de Bronze", - "block.alltheores.cinnabar_block": "Bloco de Cinnabar", - "block.alltheores.cinnabar_ore": "Minério de Cinnabar", + "block.alltheores.cinnabar_block": "Bloco de Cinábrio", + "block.alltheores.cinnabar_ore": "Minério de Cinábrio", "block.alltheores.cinnabar_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 228", "block.alltheores.constantan_block": "Bloco Constantan", "block.alltheores.deepslate_aluminum_ore": "Minério de Alumínio de Ardosiabissal", "block.alltheores.deepslate_aluminum_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 320", - 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"block.alltheores.molten_netherite": "Netherita Derretido", + "block.alltheores.molten_netherite": "Netherita Derretida", "block.alltheores.molten_nickel": "Níquel Derretido", "block.alltheores.molten_osmium": "Ósmio Derretido", - "block.alltheores.molten_platinum": "Platina Derretido", + "block.alltheores.molten_platinum": "Platina Derretida", "block.alltheores.molten_signalum": "Signalum Derretido", - "block.alltheores.molten_silver": "Prata Derretido", + "block.alltheores.molten_silver": "Prata Derretida", "block.alltheores.molten_steel": "Aço Derretido", "block.alltheores.molten_tin": "Estanho Derretido", "block.alltheores.molten_uranium": "Urânio Derretido", "block.alltheores.molten_zinc": "Zinco Derretido", "block.alltheores.nether_aluminum_ore": "Minério de Alumínio do Nether", "block.alltheores.nether_aluminum_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 320", - "block.alltheores.nether_cinnabar_ore": "Minério de Cinnabar do Nether", + "block.alltheores.nether_cinnabar_ore": "Minério de Cinábrio do Nether", "block.alltheores.nether_cinnabar_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 228", "block.alltheores.nether_fluorite_ore": "Minério de Fluorita do Nether", "block.alltheores.nether_fluorite_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 228", @@ -154,7 +154,7 @@ "block.alltheores.osmium_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 56", "block.alltheores.other_aluminum_ore": "Minério de Alumínio do Outro", "block.alltheores.other_aluminum_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 320", - "block.alltheores.other_cinnabar_ore": "Minério de Cinnabar do Outro", + "block.alltheores.other_cinnabar_ore": "Minério de Cinábrio do Outro", "block.alltheores.other_cinnabar_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 228", "block.alltheores.other_fluorite_ore": "Minério de Fluorita do Outro", "block.alltheores.other_fluorite_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 228", @@ -228,32 +228,32 @@ "block.alltheores.zinc_block": "Bloco de Zinco", "block.alltheores.zinc_ore": "Minério de Zinco", "block.alltheores.zinc_ore.tooltip": "§6Encontrado entre Y -64 e Y 126", - "chemical.alltheores.clean_aluminum": "Lama de Alumínio Pura", - "chemical.alltheores.clean_copper": "Lama de Cobre Limpa", - "chemical.alltheores.clean_gold": "Lama de Ouro Pura", - "chemical.alltheores.clean_iridium": "Lama de Irídio Limpa", - "chemical.alltheores.clean_iron": "Lama de Ferro Limpa", - "chemical.alltheores.clean_lead": "Lama de Chumbo Limpa", - "chemical.alltheores.clean_nickel": "Lama de Níquel Limpa", - 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"item.alltheores.molten_aluminum_bucket": "Balde de Endério Derretido", + "item.alltheores.molten_aluminum_bucket": "Balde de Alumínio Derretido", "item.alltheores.molten_brass_bucket": "Balde de Latão Derretido", "item.alltheores.molten_bronze_bucket": "Balde de Bronze Derretido", "item.alltheores.molten_constantan_bucket": "Balde de Constantan Fundido", diff --git a/kubejs/assets/allthetweaks/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/allthetweaks/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..4eee8c460 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/allthetweaks/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,28 @@ +{ + "itemGroup.allthetweaks": "AllTheTweaks", + "block.allthetweaks.trophy_atm": "Troféu do All The Mods", + "block.allthetweaks.ender_pearl_block": "Bloco de Perola do Ender", + "block.allthetweaks.atm_star_block": "Bloco de Estrela ATM", + "block.allthetweaks.greg_star_block": "Bloco de Estrela Greg", + "block.allthetweaks.nether_star_block": "Bloco de Estrela do Nether", + "block.allthetweaks.mini_end": "Portal do End em Miniatura", + "block.allthetweaks.mini_exit": "Portal de Saída em Miniatura", + "block.allthetweaks.mini_nether": "Portal do Nether em Miniatura", + "item.allthetweaks.atm_star": "Estrela ATM", + "item.allthetweaks.greg_star": "Estrela Greg", + "item.allthetweaks.allthecatalystium": "AllTheCatalystium", + "item.allthetweaks.atm_star_shard": "Fragmento da Estrela ATM", + "item.allthetweaks.philosophers_fuel": "Combustível do Filósofo", + "item.allthetweaks.nexium_emitter": "Emissor Nexium", + "item.allthetweaks.dragon_soul": "Alma do Dragão", + "item.allthetweaks.withers_compass": "Bússola do Wither", + "item.allthetweaks.pulsating_black_hole": "Buraco Negro Pulsante", + "item.allthetweaks.oblivion_shard": "Fragmento do Esquecimento", + "item.allthetweaks.improbable_probability_device": "Dispositivo de Probabilidade Improvável", + "item.allthetweaks.dimensional_seed": "Semente Dimensional", + "item.allthetweaks.patrick_star": "Patrick Estrela", + "allthetweaks.valhelsia_core.cosmeticsWardrobe": "O Equipe Valhelsia está vendendo Capas, violando as Diretrizes de Uso Comercial! ", + "allthetweaks.valhelsia_core.dontbuyCosmetics": "Até isso acabar, TODOS os recursos cosméticos do Valhelsia serão desativados nos ModPacks ATM.", + "travelerstitles.allthemodium.the_other": "O Outro", + "travelerstitles.allthemodium.the_other.color": "153333" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/apotheosis/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/apotheosis/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..d91d5ba78 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/apotheosis/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,949 @@ +{ + "comment_id": "/Adventure Module", + + "key.categories.apotheosis": "Apotheosis", + + "text.apotheosis.world_tier.haven": "Refúgio", + "text.apotheosis.world_tier.haven.desc": "O começo da sua jornada", + + "text.apotheosis.world_tier.frontier": "Fronteira", + "text.apotheosis.world_tier.frontier.desc": "Aventure-se no mundo perigoso", + + "text.apotheosis.world_tier.ascent": "Ascensão", + "text.apotheosis.world_tier.ascent.desc": "Comece sua ascensão ao poder", + + "text.apotheosis.world_tier.summit": "Cume", + "text.apotheosis.world_tier.summit.desc": "Você chegou no topo, mas não no fim", + + "text.apotheosis.world_tier.pinnacle": "Pináculo", + "text.apotheosis.world_tier.pinnacle.desc": "Perder a si mesmo nos picos tempestuosos da montanha", + + "title.apotheosis.select_world_tier": "Selecione Nível de Mundo", + "title.apotheosis.world_tier_details": "Detalhes do Nível Mundial", + + "button.apotheosis.haven": "Refúgio", + "button.apotheosis.frontier": "Fronteira", + "button.apotheosis.ascent": "Ascensão", + "button.apotheosis.summit": "Cume", + "button.apotheosis.pinnacle": "Pináculo", + "button.apotheosis.tier_locked": "%s (Trancado)", + "button.apotheosis.tier_advancement": "Complete o avanço %s para desbloquear.", + "button.apotheosis.tier_advancement_criteria": "", + "button.apotheosis.activate_tier": "Ativar Nível Mundial: %s", + "button.apotheosis.already_activated": "Este Nível de Mundo está ativa no momento", + "button.apotheosis.activate": "Ativar", + "button.apotheosis.activated": "Ativado", + "button.apotheosis.disabled": "Desabilitado", + "button.apotheosis.tier_changes_disabled": "Mudanças Manuais do Nível Mundial estão desabilitadas na configuração.", + "button.apotheosis.show_detailed_info": "Informação Detalhada", + "button.apotheosis.show_detailed_info.desc": "Ver bônus de mobs, bônus de jogadores e raridades", + "button.apotheosis.return": "X", + "button.apotheosis.return.desc": "Voltar para a tela de seleção de Nível", + "button.apotheosis.inactive": "Inativo", + "button.apotheosis.locked": "Esse Nível de Mundo está bloqueado", + "button.apotheosis.skip_tutorial": "Pular Tutorial", + "button.apotheosis.prev_tutorial": "Anterior", + "button.apotheosis.next_tutorial": "Próximo", + "button.apotheosis.done": "Concluído", + "button.apotheosis.open_world_tier_tutorial": "Abra o Tutorial de Nível Mundial", + + "tutorial.apotheosis.world_tier.introduction.title": "Introdução", + "tutorial.apotheosis.world_tier.introduction.desc": "Bem-vindo ao tutorial para os Níveis de Mundo Apóticos! Neste tutorial, você aprenderá sobre o novo sistema de Níveis de Mundo e como progredir nele. Clique em \"Avançar\" para continuar ou em \"Pular Tutorial\" para pular este tutorial.", + + "tutorial.apotheosis.world_tier.world_tiers.title": "Níveis do Mundo", + "tutorial.apotheosis.world_tier.world_tiers.desc": "Níveis de Mundo são o sistema de progressão de Apotheosis. Desbloquear e Ativar novos Níveis de Mundo aumentará a dificuldade do jogo, mas também aumentará a qualidade dos itens encontrados no mundo.\n\nPasse o cursor sobre o ícone de um Nível Mundial para ver os requisitos de desbloqueio e clique nele para focar em um que já esteja desbloqueado.", + + "tutorial.apotheosis.world_tier.tier_name.title": "Nome do Nível Mundial", + "tutorial.apotheosis.world_tier.tier_name.desc": "Este é o nome do Nível Mundial selecionado, assim como uma breve descrição do nível.", + + "tutorial.apotheosis.world_tier.tier_difficulty.title": "Dificuldade de Nível Mundial", + "tutorial.apotheosis.world_tier.tier_difficulty.desc": "Esta é a dificuldade do Nível Mundial selecionado. Dificuldades mais altas significam inimigos mais fortes, mas também recompensas melhores.\n\nNo nível mundial: Fronteira e acima, Invasores Apóticos começarão a aparecer no seu mundo.", + + "tutorial.apotheosis.world_tier.detailed_info.title": "Informação Detalhada", + "tutorial.apotheosis.world_tier.detailed_info.desc": "Este botão mostrará informações detalhadas sobre o Nível Mundial, incluindo os bônus e penalidades para jogadores e criaturas, além das chances de obtenção para cada raridade e pureza de gema.\n\nSe você não tiver certeza do que são Raridades ou Purezas, consulte a Crônica das Sombras (o livro guia dentro do jogo).", + + "tutorial.apotheosis.world_tier.activate.title": "Ativando Níveis de Mundo", + "tutorial.apotheosis.world_tier.activate.desc": "Este botão permite ativar o nível de mundo selecionado, caso ainda não esteja ativo.\n\nClicar em \"Concluir\" ativará automaticamente o Nível de Mundo: Refúgio. Para todos os outros Níveis de Mundo, você precisará voltar aqui e ativá-los manualmente.", + "tutorial.apotheosis.world_tier.activate_disabled.desc": "Normalmente, este botão permite ativar o Nível de Mundo selecionado.\n\nNo entanto, neste modpack, os Níveis de Mundo são ativados automaticamente e não podem ser alterados manualmente. Você ainda pode visualizar os detalhes de cada Nível de Mundo, mas não pode ativá-los ou desativá-los.", + + "text.apotheosis.tier_info": "Informações de Nível Mundial", + "text.apotheosis.monster_augments": "Melhorias de Monstros", + "text.apotheosis.player_augments": "Melhorias do Jogador", + "text.apotheosis.drop_chances": "Chances de Drop", + "text.apotheosis.rarities": "Raridades", + "text.apotheosis.purities": "Purezas", + "text.apotheosis.unidentified": "%s Não Identificado", + "text.apotheosis.world_tier_tutorial": "Este item tem um poder desconhecido", + "text.apotheosis.world_tier_tutorial.2": "Pressione %s e ative o Nível Mundial: Refúgio para desbloquear", + + "key.apotheosis.toggle_radial_mining": "Alterar modo de mineração radial", + "key.apotheosis.open_world_tier_select": "Abrir Seleção de Nível de Mundo", + "key.apotheosis.compare_equipment": "Comparar Equipamento Apontado", + "key.apotheosis.link_item_to_chat": "Compartilhar Item Apontado no Chat", + + "chat.apotheosis.link_item_with_count": "%s %s", + + "info.apotheosis.affix_item": "Item de afixo apótico", + + "death.attack.apotheosis:execute": "%2$s executou %1$s", + "death.attack.apotheosis:execute.item": "%2$s executou %1$s usando %s", + "death.attack.apotheosis:execute.player": "%2$s executou %1$s", + + "misc.apotheosis.affix_name.two": "%2$s %1$s", + "misc.apotheosis.affix_name.three": "%2$s %1$s %3$s", + "misc.apotheosis.affix_name.four": "%3$s %2$s %4$s de %1$s", + "misc.apotheosis.affix_bounds": "[%s\u00A0-\u00A0%s]", + + "misc.apotheosis.radial_state_updated": "Modo de mineração radial atualizado para \"%s\"", + "misc.apotheosis.radial_state.require_not_sneaking": "Desativado enquanto se agacha", + "misc.apotheosis.radial_state.require_sneaking": "Habilitado enquanto se agacha", + "misc.apotheosis.radial_state.enabled": "Habilitado", + "misc.apotheosis.radial_state.disabled": "Desabilitado", + "misc.apotheosis.right_click_to_socket": "Clique com o botão direito para encaixar %s em %s", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/blessed": "Abençoado", + "affix.apotheosis:armor/attribute/blessed.suffix": "da Saúde", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/windswept": "Levado pelo Vento", + "affix.apotheosis:armor/attribute/windswept.suffix": "da Corrente", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/ironforged": "Ferroforjado", + "affix.apotheosis:armor/attribute/ironforged.suffix": "do Ferro", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/violent": "Violento", + "affix.apotheosis:melee/attribute/violent.suffix": "da Execução", + + "affix.apotheosis:ranged/attribute/windswept": "Levado pelo Vento", + "affix.apotheosis:ranged/attribute/windswept.suffix": "da Corrente", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/graceful": "Gracioso", + "affix.apotheosis:melee/attribute/graceful.suffix": "do Duelista", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/forceful": "Poderoso", + "affix.apotheosis:melee/attribute/forceful.suffix": "do Touro", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/aquatic": 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"affix.apotheosis:armor/mob_effect/bolstering": "Encorajador", + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/bolstering.suffix": "da Fortitude", + + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/revitalizing": "Revitalizante", + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/revitalizing.suffix": "da Nascente", + + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/nimble": "Ligeiro", + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/nimble.suffix": "da Raposa", + + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/blinding": "Ofuscante", + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/blinding.suffix": "da Escuridão", + + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/shulkers": "Tocado por Shulker", + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/shulkers.suffix": "da Levitação", + + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/withering": "Withering", + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/withering.suffix": "do Esqueleto das Trevas", + + "affix.apotheosis:shield/attribute/ironforged": "Ferroforjado", + "affix.apotheosis:shield/attribute/ironforged.suffix": "do Ferro", + + "affix.apotheosis:shield/attribute/steel_touched": "Tocado pelo aço", + "affix.apotheosis:shield/attribute/steel_touched.suffix": "do Defensor", + + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/ivy_laced": "Entrelaçado de Hera", + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/ivy_laced.suffix": "das Toxinas Naturais", + + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/satanic": "Satânico", + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/satanic.suffix": "da Maldição", + + "affix.apotheosis:ranged/spectral": "Espectral", + "affix.apotheosis:ranged/spectral.suffix": "dos Abandonados", + "affix.apotheosis:ranged/spectral.desc": "Você tem %s%% chance de atirar uma segunda flecha.", + + "affix.apotheosis:ranged/magical": "Mágico", + "affix.apotheosis:ranged/magical.suffix": "do Arcano", + "affix.apotheosis:ranged/magical.desc": "Suas flechas causam dano mágico.", + + "affix.apotheosis:melee/festive": "Festivo", + "affix.apotheosis:melee/festive.suffix": "da Festa", + "affix.apotheosis:melee/festive.desc": "Inimigos derrotados têm %s%% de chance de se tornar uma Piñata de Saque.", + + "affix.apotheosis:melee/thunderstruck": "Atordoado pelo Trovão", + "affix.apotheosis:melee/thunderstruck.suffix": "da Tempestade", + "affix.apotheosis:melee/thunderstruck.desc": "Seus ataques causam %s de dano aos inimigos próximos.", + + "affix.apotheosis:shield/retreating": "Recuando", + "affix.apotheosis:shield/retreating.suffix": "do Bobo", + "affix.apotheosis:shield/retreating.desc": "Você saltará para trás ao bloquear em combate corpo a corpo.", + + "affix.apotheosis:generic/telepathic": "Telepático", + "affix.apotheosis:generic/telepathic.suffix": "do Espaço e Tempo", + "affix.apotheosis:generic/telepathic.desc.weapon": "Os itens largados pelos mobs irão se teletransportar até você.", + "affix.apotheosis:generic/telepathic.desc.tool": "Os blocos que caem serão teletransportados até você.", + + "affix.apotheosis:melee/executing": "Executando", + "affix.apotheosis:melee/executing.suffix": "do Carrasco", + "affix.apotheosis:melee/executing.desc": "Inimigos abaixo de %s%% vida máxima serão executados.", + + "affix.apotheosis:melee/cleaving": "Limpando", + "affix.apotheosis:melee/cleaving.suffix": "do Açougueiro", + "affix.apotheosis:melee/cleaving.desc": "Os ataques têm %s%% de chance de também atingir até %s inimigos próximos.", + + "affix.apotheosis:breaker/ability/enlightened": "Iluminado", + "affix.apotheosis:breaker/ability/enlightened.suffix": "do Arauto da Luz", + "affix.apotheosis:breaker/ability/enlightened.desc": "Esta ferramenta pode colocar uma fonte de luz ao custo de %s de durabilidade.", + + "affix.apotheosis:shield/psychic": "Psíquico", + "affix.apotheosis:shield/psychic.suffix": "do Vingativo", + "affix.apotheosis:shield/psychic.desc": "Bloquear um projétil causa %s%% do dano ao atirador.", + + "affix.apotheosis:shield/catalyzing": "Catalisação", + "affix.apotheosis:shield/catalyzing.suffix": "do Convertido", + "affix.apotheosis:shield/catalyzing.desc": "Bloquear uma explosão lhe dará grande força.", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/annihilating": "Aniquilação", + "affix.apotheosis:melee/attribute/annihilating.suffix": "do Titã", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/decimating": "Dizimando", + "affix.apotheosis:melee/attribute/decimating.suffix": "do Deus-Rei", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/murderous": "Assassino", + "affix.apotheosis:melee/attribute/murderous.suffix": "do Minotauro", + + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/acidic": "Ácido", + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/acidic.suffix": "da Corrosão", + + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/bloodletting": "Sanguinário", + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/bloodletting.suffix": "do Assassino", + + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/caustic": "Cáustico", + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/caustic.suffix": "do Reino Cáustico", + + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/sophisticated": "Sofisticado", + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/sophisticated.suffix": "da Biblioteca Ancestral", + + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/devilish": "Diabólico", + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/devilish.suffix": "do Veterano", + + "affix.apotheosis:breaker/effect/radial": "Radial", + "affix.apotheosis:breaker/effect/radial.suffix": "do Quebra-terra", + "affix.apotheosis:breaker/effect/radial.desc": "Esta ferramenta quebra em uma área de %sx%s.", + + "affix.apotheosis:breaker/ability/supermassive": "Super-Massivo", + "affix.apotheosis:breaker/ability/supermassive.suffix": "do Mundo-Destruidor", + "affix.apotheosis:breaker/ability/supermassive.desc": "Esta ferramenta quebra em uma área de %sx%s.", + + "affix.apotheosis:melee_weapon/mob_effect/detonating": "Fulminante", + "affix.apotheosis:melee_weapon/mob_effect/detonating.suffix": "da Chama Elemental", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/oxygenated": "Oxigenado", + "affix.apotheosis:armor/attribute/oxygenated.suffix": "do Mergulhador", + + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/omniscient": "Onisciente", + "affix.apotheosis:melee/mob_effect/omniscient.suffix": "do Grande Sábio", + + "affix.apotheosis:breaker/attribute/submerged": "Submerso", + "affix.apotheosis:breaker/attribute/submerged.suffix": "do Minerador Marinho", + + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/galvanizing": "Galvanização", + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/galvanizing.suffix": "do Indestrutível", + + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/grounded": "Aterrado", + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/grounded.suffix": "da Vara de Raio", + + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/deathbound": "Preso à Morte", + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/deathbound.suffix": "do Senhor da Putrefação", + + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/reinforcing": "Reforçando", + "affix.apotheosis:shield/mob_effect/reinforcing.suffix": "de Aço", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/lengthy": "Comprido", + "affix.apotheosis:melee/attribute/lengthy.suffix": "de Comprimento Extremo", + + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/blighted": "Arruinado", + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/blighted.suffix": "das Terras Arruinadas", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/unbound": "Desvinculado", + "affix.apotheosis:armor/attribute/unbound.suffix": "de Ícaro", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/fireproof": "À Prova de Fogo", + "affix.apotheosis:armor/attribute/fireproof.suffix": "de Defesa Flamejante", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/adamantine": "Adamantino", + "affix.apotheosis:armor/attribute/adamantine.suffix": "de Adamantino", + + "affix.apotheosis:breaker/enchantment/prosperous": "Próspero", + "affix.apotheosis:breaker/enchantment/prosperous.suffix": "da Grande Fortuna", + + "affix.apotheosis:ranged/enchantment/prosperous": "Próspero", + "affix.apotheosis:ranged/enchantment/prosperous.suffix": "do Caçador de Tesouros", + + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/deflective": "Defletivo", + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/deflective.suffix": "de Deflexão", + + "misc.apotheosis.iron": "ferro", + "misc.apotheosis.diamond": "diamante", + "misc.apotheosis.netherite": "netherita", + + "affix.apotheosis:breaker/effect/omnetic": "Omnitico", + "affix.apotheosis:breaker/effect/omnetic.suffix": "da Singularidade", + "affix.apotheosis:breaker/effect/omnetic.desc": "Esta ferramenta tem %s de eficácia contra todos os bloqueios.", + + "misc.apotheosis.physical": "Físico", + "misc.apotheosis.magic": "Mágico", + "misc.apotheosis.fire": "de Fogo", + "misc.apotheosis.fall": "de Queda", + "misc.apotheosis.explosion": "Explosivo", + "misc.apotheosis.projectile": "Projétil", + "misc.apotheosis.lightning": "Relâmpago", + "affix.apotheosis:damage_reduction.desc": "O dano %s levado é reduzido em %s%%", + + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/blockading": "Bloqueador", + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/blockading.suffix": "do Bloqueio", + + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/runed": "Rúnico", + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/runed.suffix": "do Guardião de Feitiços", + + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/blast_forged": "Forjado pela Explosão", + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/blast_forged.suffix": "do Deus da Forja", + + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/dwarven": "Anão", + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/dwarven.suffix": "do Vulcão", + + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/feathery": "Emplumado", + "affix.apotheosis:armor/dmg_reduction/feathery.suffix": "da Águia", + + "affix.apotheosis:shield/attribute/stalwart": "Robusto", + "affix.apotheosis:shield/attribute/stalwart.suffix": "da Teimosia", + + "affix.apotheosis:armor/attribute/spiritual": "Espiritual", + "affix.apotheosis:armor/attribute/spiritual.suffix": "do Feiticeiro", + + "affix.apotheosis:generic/attribute/lucky": "Sorte", + "affix.apotheosis:generic/attribute/lucky.suffix": "do Afortunado", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/nullifying": "Anulador", + "affix.apotheosis:melee/attribute/nullifying.suffix": "do Quebra-Magos", + + "affix.apotheosis:melee/attribute/spellbreaking": "Quebra-Feitiços", + "affix.apotheosis:melee/attribute/spellbreaking.suffix": "do Golem Petricita", + + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/grievous": "Grave", + "affix.apotheosis:ranged/mob_effect/grievous.suffix": "do Ferimento", + + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/bursting": "Estrondoso", + "affix.apotheosis:armor/mob_effect/bursting.suffix": "da Vitalidade", + + "affix.apotheosis:durable": "Durável", + "affix.apotheosis:durable.suffix": "da Durabilidade", + + "affix.apotheosis:breaker/ability/stoneforming": "Formação de Pedra", + "affix.apotheosis:breaker/ability/stoneforming.suffix": "do Mestre da Pedra", + "affix.apotheosis:breaker/ability/stoneforming.desc": "As pedras naturais podem ser convertidas entre si", + + "affix.apotheosis:breaker/ability/sandforming": "Formador de Areia", + "affix.apotheosis:breaker/ability/sandforming.suffix": "das Areias", + "affix.apotheosis:breaker/ability/sandforming.desc": "Areia e blocos semelhantes podem ser convertidos entre si", + + "affix.apotheosis.stoneforming.desc": "Quebrar [%s] o transforma em %s, Shift + clique direito para selecionar um alvo.", + "affix.apotheosis.stoneforming.target_updated": "Alvo atualizado para: %s", + + "affix.apotheosis:shears/effect/leafforming": "Formador de Folhas", + "affix.apotheosis:shears/effect/leafforming.suffix": "do Arborista", + "affix.apotheosis:shears/effect/leafforming.desc": "Folhas podem ser convertidas entre si.", + + "affix.apotheosis:shears/effect/gardening": "Jardinagem", + "affix.apotheosis:shears/effect/gardening.suffix": "do Jardineiro", + "affix.apotheosis:shears/effect/gardening.desc": "Flores podem ser convertidas entre si.", + + "affix.apotheosis.target.attack_self": "Ao acertar, ganha %s", + "affix.apotheosis.target.attack_target": "Ao acertar, infringe %s", + "affix.apotheosis.target.hurt_self": "Ao ser atacado, ganha %s", + "affix.apotheosis.target.hurt_attacker": "Ao ser atacado, infringe %s", + "affix.apotheosis.target.break_self": "Ao quebrar bloco, ganha %s", + "affix.apotheosis.target.arrow_self": "Ao acertar flecha, ganha %s", + "affix.apotheosis.target.arrow_target": "Ao acertar flecha, infringe %s", + "affix.apotheosis.target.block_self": "Ao bloquear, ganha %s", + "affix.apotheosis.target.block_attacker": "Ao bloquear, infringe %s", + "affix.apotheosis.target.projectile_self": "Ao acertar projétil, ganha %s", + "affix.apotheosis.target.projectile_target": "Ao acertar projétil, infringe %s", + "affix.apotheosis.cooldown": "[⌛ %s]", + "affix.apotheosis.stacking": "[Acumulando]", + + "affix.apotheosis:durable.desc": "Este item ignora %s%% do dano de durabilidade.", + "affix.apotheosis:socket.desc": "Encaixe (%s)", + + "socket.apotheosis.empty": "Encaixe Vazio", + "text.apotheosis.when_socketed": "Quando Encaixado:", + "text.apotheosis.when_socketed_in": "Quando Encaixado em:", + "text.apotheosis.when_socketed_typed": "Quando Encaixado em %s:", + "info.apotheosis.socketing": "Gemas podem ser encaixadas com uma Bancada de Ferraria. O item fica à esquerda e a gema à direita.\n\nEscolha com sabedoria, pois remover uma gema é caro.", + + "purity.apotheosis.cracked": "Rachado", + "purity.apotheosis.chipped": "Lascada", + "purity.apotheosis.flawed": "Imperfeito", + "purity.apotheosis.normal": "Normal", + "purity.apotheosis.flawless": "Impecável", + "purity.apotheosis.perfect": "Perfeito", + + "gem_class.melee_weapon": "Armas Corpo-a-corpo", + "gem_class.ranged_weapon": "Armas de Longo Alcance", + "gem_class.light_weapon": "Armas Leves", + "gem_class.core_armor": "Armadura Superior", + "gem_class.lower_armor": "Armadura Inferior", + "gem_class.armor": "Armadura", + "gem_class.breaker": "Ferramentas de Mineração", + "gem_class.pickaxe": "Picaretas", + "gem_class.light_ranged": "Armas Leves ou de Longo Alcance", + "gem_class.weapon_or_tool": "Armas ou Ferramentas", + "gem_class.weapons": "Armas", + "gem_class.tools": "Ferramentas", + + "gem_class.helmet": "Capacetes", + "gem_class.chestplate": "Peitorais", + "gem_class.leggings": "Calças", + "gem_class.boots": "Botas", + "gem_class.shield": "Escudos", + "gem_class.bow": "Arcos", + "gem_class.trident": "Tridentes", + "gem_class.anything": "Qualquer Equipamento", + + "bonus.apotheosis:durability.desc": "Ignora %s%% do dano de durabilidade", + "bonus.apotheosis:enchantment.desc": "+%s %s para %s", + "bonus.apotheosis:enchantment.desc.mustExist": "+%s %s aos %s existentes", + "bonus.apotheosis:enchantment.desc.global": "+%s %s para todos os encantamentos existentes", + "bonus.apotheosis:multi_attr.desc.and": "%s e %s", + "bonus.apotheosis:multi_attr.desc.and_but": "%s e %s, mas %s", + "bonus.apotheosis:multi_attr.desc.but_and": "%s, mas %s e %s", + "bonus.apotheosis:bloody_arrow.desc": "Ao atirar, você perde %s%% da vida máxima e causa %s%% de dano. %s", + "bonus.apotheosis:leech_block.desc": "Cura você em %s%% do dano ao bloquear um ataque. %s", + "bonus.apotheosis:all_stats.desc": "+%s%% para Todos os Status", + "gem.apotheosis:overworld/royalty.bonus.pickaxe": "Quebrar Minério de Cobre tem uma chance de %s%% de derrubar Ouro Bruto no lugar.", + "bonus.apotheosis:mageslayer.desc": "Ignora %s%% do dano mágico e cura pela mesma quantidade.", + "bonus.apotheosis:twilight_ore_magnet.desc": "Pode ser usado como um Imã de Minério, custando %s extra de durabilidade.", + "bonus.apotheosis:twilight_treasure_goblin.desc": "Atacar uma entidade tem %s%% de chance de invocar um Goblin do Tesouro. %s", + "bonus.apotheosis:twilight_fortification.desc": "Levar dano tem %s%% de chance de fortificar você com Escudos do Twilight. %s", + "bonus.apotheosis:frozen_drops.desc": "Matar um inimigo com %s aumenta a quantidade de saques por %s%%.", + + "misc.apotheosis.level": "nível", + "misc.apotheosis.level.many": "níveis", + "name.apotheosis.treasure_goblin": "Goblin do Tesouro", + + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/guardian": "Gema do Guardião", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/ballast": "Gema do Lastro", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/solar": "Gema Solar", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/lunar": "Gema Lunar", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/samurai": "Gema do Samurai", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/warlord": "Gema do Senhor da Guerra", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/splendor": "Gema do Esplendor", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/tyrannical": "Gema Tirânica", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/breach": "Gema do Rompimento", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/lightning": "Gema do Relâmpago", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/slipstream": "Gema do Deslize", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/brawlers": "Gema do Lutador", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:core/combatant": "Gema do Combatente", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:overworld/earth": "Gema da Terra", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:overworld/royalty": "Gema da Família Real", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:overworld/verdant_ruin": "Gema da Ruína Verdejante", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:the_nether/inferno": "Gema do Inferno Incandescente", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:the_nether/blood_lord": "Gema do Senhor do Sangue Voraz", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:the_nether/molten_breach": "Gema da Fenda Derretida", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:the_end/endersurge": "Gema do Surto Ender ", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:the_end/mageslayer": "Gema do Matador de Magos", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:twilight/forest": "Gema do Twilight Forest", + "item.apotheosis.gem.apotheosis:twilight/queen": "Gema da Rainha Congelada", + + "item.apotheosis.boss_summoner": "Invocador de Chefe Apoteótico", + "item.apotheosis.gem.cracked": "%s Rachado", + "item.apotheosis.gem.chipped": "%s Lascada", + "item.apotheosis.gem.flawed": "%s Imperfeito", + "item.apotheosis.gem.normal": "%s", + "item.apotheosis.gem.flawless": "%s Impecável", + "item.apotheosis.gem.perfect": "%s Perfeito", + "item.apotheosis.vial_of_extraction": "Frasco de Extração Arcana", + "item.apotheosis.vial_of_expulsion": "Frasco de Expulsão Ardente", + "item.apotheosis.vial_of_unnaming": "Frasco de Desnomeação", + "item.apotheosis.gem_dust": "Pó de Gema", + "item.apotheosis.gem_dust.desc": "Uma Pedra Preciosa Apótica Triturada", + "item.apotheosis.common_material": "Sucata de Metal Misteriosa", + "item.apotheosis.uncommon_material": "Tecido Antigo", + "item.apotheosis.rare_material": "Fragmento de Cristal Luminoso", + "item.apotheosis.epic_material": "Areias Arcanas", + "item.apotheosis.mythic_material": "Pérola Forjada Pelos Deuses", + "item.apotheosis.ancient_material": "Manifestação do Infinito", + "item.apotheosis.gem_fused_slate": "Ardosiabissal Fundida com Gema", + + "item.apotheosis.sigil_of_socketing": "Sigilo de Encaixe", + "item.apotheosis.sigil_of_socketing.desc": "Adiciona um encaixe a um item", + + "item.apotheosis.sigil_of_withdrawal": "Sigilo de Retirada", + "item.apotheosis.sigil_of_withdrawal.desc": "Remove todas as gemas encaixadas de um item", + + "item.apotheosis.sigil_of_rebirth": "Sigilo do Renascimento", + "item.apotheosis.sigil_of_rebirth.desc": "Usado para abastecer a Bancada de Reforjação", + + "item.apotheosis.sigil_of_enhancement": "Sigilo de Aprimoramento", + "item.apotheosis.sigil_of_enhancement.desc": "Usado para abastecer a Bancada de Reforjação", + + "item.apotheosis.sigil_of_unnaming": "Sigilo de Desnomeação", + "item.apotheosis.sigil_of_unnaming.desc": "Remove o nome afixado de um item", + + "item.apotheosis.sigil_of_malice": "Sigilo da Malícia", + "item.apotheosis.sigil_of_malice.desc": "Aplica Toque de Malícia a um item com afixo", + + "item.apotheosis.sigil_of_supremacy": "Sigilo da Supremacia", + "item.apotheosis.sigil_of_supremacy.desc": "Sobrecarrega todos os Afixos em um Item com Afixo", + + "item.apotheosis.iron_upgrade_smithing_template": "Molde de Ferraria", + "upgrade.apotheosis.iron": "Melhoria de Ferro ", + "item.apotheosis.iron_upgrade_smithing_template.applies_to": "Equipamento de Pedra e Malha", + "item.apotheosis.iron_upgrade_smithing_template.ingredients": "4 Lingotes de Ferro", + "item.apotheosis.iron_upgrade_smithing_template.base_slot_description": "Adicione armadura de malha ou equipamento de pedra", + "item.apotheosis.iron_upgrade_smithing_template.additions_slot_description": "Adicione quatro lingotes de ferro", + + "item.apotheosis.gold_upgrade_smithing_template": "Molde de Ferraria", + "upgrade.apotheosis.gold": "Melhoria de Ouro ", + "item.apotheosis.gold_upgrade_smithing_template.applies_to": "Equipamento de Ferro", + "item.apotheosis.gold_upgrade_smithing_template.ingredients": "4 Lingotes de Ouro", + "item.apotheosis.gold_upgrade_smithing_template.base_slot_description": "Adicione armadura de ferro, arma ou ferramentas", + "item.apotheosis.gold_upgrade_smithing_template.additions_slot_description": "Adicione quatro lingotes de ouro", + + "item.apotheosis.diamond_upgrade_smithing_template": "Molde de Ferraria", + "upgrade.apotheosis.diamond": "Melhoria 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"Utiliza Sigilos de Renascimento e Materiais Raros para reforjar itens", + "block.apotheosis.reforging_table.desc2": "Raridade máxima: %s", + "block.apotheosis.augmenting_table": "Bancada de Aprimoramento", + "block.apotheosis.augmenting_table.desc": "Usa Sigilos de Aprimoramento para aprimorar afixos individualmente", + "block.apotheosis.gem_case": "Estojo de Gemas", + "tooltip.apotheosis.gem_case.capacity": "Capacidade: %s Gemas", + "tooltip.apotheosis.gem_case.unique_gems": "Contém %s gemas diferentes", + "tooltip.apotheosis.gem_case.none_owned": "Nenhuma Possuída", + "block.apotheosis.ender_gem_case": "Estojo de Gemas da Casa Fabergé", + + "button.apotheosis.salvage": "Reciclar Itens", + "button.apotheosis.no_salvage": "Nenhum item selecionado", + "button.apotheosis.no_salvage_all": "Nenhum item válido no inventário", + "button.apotheosis.upgrade": "Aprimorar Gema", + "button.apotheosis.upgrade.no": "Itens Ausentes", + "button.apotheosis.augmenting.upgrade": "Melhorar Afixo 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"text.apotheosis.cost": "%sx %s", + "text.apotheosis.reforge_cost": "Custo de Reforjação", + "text.apotheosis.salvage_results": "Resultados da Reciclagem", + "text.apotheosis.unique": "Único", + "text.apotheosis.results": "Resultados", + "text.apotheosis.facets": "Facetas: %s", + "text.apotheosis.socketable_into": "Encaixa em:", + "text.apotheosis.dot_prefix": "• %s", + "text.apotheosis.star_prefix": "🌟 %s", + "text.apotheosis.socket_limit": "Máximo de Encaixes Aplicados: %s", + "text.apotheosis.gems_returned": "Gemas serão retornadas ao seu inventário", + "text.apotheosis.no_upgrade": "Melhoria Máxima Alcançada", + "text.apotheosis.cut_cost": "Custo de Lapidação de Gema", + "text.apotheosis.one_rarity_mat": "Materiais de raridade (1)", + "text.apotheosis.potential_rerolls": "Rerrolagens Possíveis", + "text.apotheosis.upgraded_form": "Forma Melhorada", + "text.apotheosis.alternative_page": "Página %s/%s (role para alterar)", + "text.apotheosis.any_x_item": "Qualquer Item com Afixo %s", 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"wave_entity.apotheosis.true_random_invader": "Verdadeiramente Aleatório Invasor Apótico", + "reward.apotheosis.affix_item": "Item com Afixo (%s)", + "reward.apotheosis.random_affix_item": "Item com Afixo (Aleatório)", + "reward.apotheosis.gem": "Gema Apótica (%s)", + "reward.apotheosis.random_gem": "Gema Apótica (Aleatória)", + "reward.apotheosis.true_random_gem": "Verdadeiramente Aleatória Gema Apótica", + "reward.apotheosis.netherite_smithing_template": "Molde de Ferraria de Netherita", + "error.apotheosis.gate_tier_incorrect": "Este Portal só pode ser aberto no Nível Mundial: %s", + "modifier.apotheosis.affix": "Recebe um Item com Afixo", + "tooltip.apotheosis.requires_world_tier": "Requer Nível Mundial: %s", + + "wave_entity.apotheosis.affixed_armored_zombie": "Zumbi Armadurado com Afixo", + "wave_entity.apotheosis.affixed_armored_husk": "Zumbi-Múmia Armadurado com Afixo", + "wave_entity.apotheosis.affixed_armored_skeleton": "Esqueleto Armadurado com Afixo", + 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"advancements.apotheosis.progression.frontier.title": "Nível Mundial: Fronteira", + "advancements.apotheosis.progression.frontier.desc": "Equipe um conjunto completo de itens com Afixo para avançar na Fronteira.\nApós desbloquear, use CTRL+T para ativá-lo.", + "advancements.apotheosis.progression.frontier.criteria.common_helm": "Equipar um Capacete Comum", + "advancements.apotheosis.progression.frontier.criteria.common_chest": "Equipe um Peitoral Comum", + "advancements.apotheosis.progression.frontier.criteria.common_legs": "Equipar Calças Comuns", + "advancements.apotheosis.progression.frontier.criteria.common_feet": "Equipar Botas Comuns", + "advancements.apotheosis.progression.frontier.criteria.common_hand": "Equipar Arma Comum", + + "advancements.apotheosis.progression.ascent.title": "Nível Mundial: Ascensão", + "advancements.apotheosis.progression.ascent.desc": "Equipe um conjunto completo de Equipamentos Incomuns e mate um Invasor para começar a sua Ascensão", + "advancements.apotheosis.progression.ascent.criteria.uncommon_helm": "Equipe um Capacete Incomum", + "advancements.apotheosis.progression.ascent.criteria.uncommon_chest": "Equipe um Peitoral Incomum", + "advancements.apotheosis.progression.ascent.criteria.uncommon_legs": "Equipar Calças Incomuns", + "advancements.apotheosis.progression.ascent.criteria.uncommon_feet": "Equipar Botas Incomum", + "advancements.apotheosis.progression.ascent.criteria.uncommon_hand": "Equipar Arma Incomum", + "advancements.apotheosis.progression.ascent.criteria.kill_apothic_invader": "Mate um Invasor Apótico", + + "advancements.apotheosis.progression.summit.title": "Nível Mundial: Cume", + "advancements.apotheosis.progression.summit.desc": "Para chegar ao Cume, mate o Wither e equipe um conjunto completo de Equipamentos Raros", + "advancements.apotheosis.progression.summit.criteria.rare_helm": "Equipar um Capacete Raro", + "advancements.apotheosis.progression.summit.criteria.rare_chest": "Equipe um Peitoral 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"advancements.apotheosis.progression.pinnacle.criteria.epic_hand": "Equipar Arma Épica", + "advancements.apotheosis.progression.pinnacle.criteria.kill_ender_dragon": "Mate o Dragão do End", + + "advancements.apotheosis.affix": "Uma Fixação Impressionante", + "advancements.apotheosis.affix.desc": "Encontre um item com um Afixo Apótico.", + + "advancements.apotheosis.rare": "Certamente Parece Raro...", + "advancements.apotheosis.rare.desc": "Encontre um item de Afixo Raro.", + + "advancements.apotheosis.epic": "Épico!", + "advancements.apotheosis.epic.desc": "Encontre um item de Afixo Épico.", + + "advancements.apotheosis.mythic": "Forjado Pelos Titãs", + "advancements.apotheosis.mythic.desc": "Encontre um item de Afixo Mítico.", + + "advancements.apotheosis.ancient": "Tesouros Perdidos dos Deuses", + "advancements.apotheosis.ancient.desc": "Encontre um item Ancestral.", + + "advancements.apotheosis.boss": "Ele não era tão forte", + "advancements.apotheosis.boss.desc": "Mate um Chefe Apótico e recupere o item de Afixo dele.", + "advancements.apotheosis.chests": "Eu encontrei isso embaixo da terra", + "advancements.apotheosis.chests.desc": "Encontre um item de Afixo em um Baú.", + "advancements.apotheosis.merchant": "Eu Fechei Negócios", + "advancements.apotheosis.merchant.desc": "Compre um item de Afixo do Vendedor Ambulante.", + "advancements.apotheosis.random": "Como você conseguiu isso?", + "advancements.apotheosis.random.desc": "Recupere um item de afixo de um Monstro aleatório.", + + "advancements.apotheosis.gem": "Não é um Diamante", + "advancements.apotheosis.gem.desc": "Encontre uma Gema Apótica, que pode ser encaixada em Itens de Afixo.", + + "advancements.apotheosis.rare_gem": "Longe de ser Perfeito", + "advancements.apotheosis.rare_gem.desc": "Adquira uma Gema Imperfeita.", + + "advancements.apotheosis.mythic_gem": "Cristais Impecáveis", + "advancements.apotheosis.mythic_gem.desc": "Adquira uma Gema Impecável.", + + "advancements.apotheosis.ancient_gem": 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"painting.apotheosis.tower.title": "The Tower", + "painting.apotheosis.tower.author": "Faellynna", + + "painting.apotheosis.enchanting_table.title": "Apothic Enchanting", + "painting.apotheosis.enchanting_table.author": "Faellynna", + + "painting.apotheosis.window.title": "A View Beyond", + "painting.apotheosis.window.author": "Faellynna", + + "stat.apotheosis.world_tiers_activated": "Nível de Mundo Alterado", + "apotheosis.subtitle.reforge": "Mesa de Reforja reforja", + "apotheosis.subtitle.malice": "Sigilo da Malícia aplica malícia", + + "apotheosis.subtitle.invader_uncommon": "Invasor Apótico Incomum surge", + "apotheosis.subtitle.invader_rare": "Invasor Apótico Raro surge", + "apotheosis.subtitle.invader_epic": "Invasor Apótico Épico surge", + "apotheosis.subtitle.invader_mythic": "Invasor Apótico Mítico surge", + + "comment_id": "Guidebook", + "book.apotheosis.name": "Crônica das Sombras", + "book.apotheosis.subtitle": "Guia Apótico", + "book.apotheosis.landing": "Bem-vindo ao 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Puxada", + "apothic_attributes:draw_speed.desc": "A velocidade com que você puxa armas de longo alcance, como arcos, bestas ou tridentes.", + + "apothic_attributes:crit_chance": "Chance de Crítico", + "apothic_attributes:crit_chance.desc": "A chance de qualquer dano que você causar ser um acerto crítico, causando dano extra com base no seu Dano Crítico.", + + "apothic_attributes:crit_damage": "Dano Crítico", + "apothic_attributes:crit_damage.desc": "Multiplicador de dano para acertos críticos, incluindo os acertos críticos de pulo do jogo base.", + + "apothic_attributes:cold_damage": "Dano de Frio", + "apothic_attributes:cold_damage.desc": "Dano mágico bônus aplicado em ataques corpo a corpo, que também aplica lentidão aos inimigos atingidos.", + + "apothic_attributes:fire_damage": "Dano de Fogo", + "apothic_attributes:fire_damage.desc": "Dano mágico bônus aplicado em ataques corpo a corpo, que também queima os inimigos atingidos.", + + "apothic_attributes:life_steal": "Roubo de Vida", + "apothic_attributes:life_steal.desc": "Porcentagem do dano pós-mitigação que irá curar você.", + + "apothic_attributes:current_hp_damage": "Dano de Vida Atual", + "apothic_attributes:current_hp_damage.desc": "Dano físico bônus aplicado em ataques corpo a corpo, com base na vida do alvo.", + + "apothic_attributes:overheal": "Sobrecura", + "apothic_attributes:overheal.desc": "Porcentagem do dano pós-mitigação que concederá a você um escudo de absorção.", + + "apothic_attributes:ghost_health": "Vida Fantasma", + "apothic_attributes:ghost_health.desc": "Ainda Não Implementado", + + "apothic_attributes:mining_speed": "Velocidade de Mineração", + "apothic_attributes:mining_speed.desc": "A velocidade com que você minera blocos, em comparação ao normal.", + + "apothic_attributes:arrow_damage": "Dano de Flecha", + "apothic_attributes:arrow_damage.desc": "Multiplicador de dano para flechas. Tridentes são flechas.", + + "apothic_attributes:arrow_velocity": "Velocidade da Flecha", + "apothic_attributes:arrow_velocity.desc": "Multiplicador de velocidade para flechas. O dano da flecha escala com a velocidade.", + + "apothic_attributes:experience_gained": "Experiência Ganha", + "apothic_attributes:experience_gained.desc": "Multiplicador na quantidade de experiência que você ganha ao quebrar blocos e matar monstros.", + + "apothic_attributes:healing_received": "Cura Recebida", + "apothic_attributes:healing_received.desc": "Multiplicador para toda a cura recebida.", + + "apothic_attributes:armor_pierce": "Perfuração de Armadura", + "apothic_attributes:armor_pierce.desc": "Redução fixa no valor da armadura do alvo.", + + "apothic_attributes:armor_shred": "Fragmentação de Armadura", + "apothic_attributes:armor_shred.desc": "Redução percentual no valor da armadura do alvo.", + + "apothic_attributes:projectile_damage": "Dano de Projétil", + "apothic_attributes:projectile_damage.desc": "Multiplicador de dano para todos os projéteis disparados.", + + "apothic_attributes:prot_pierce": "Perfuração de Proteção", + "apothic_attributes:prot_pierce.desc": "Redução fixa no total de pontos de proteção do alvo.", + + "apothic_attributes:prot_shred": "Fragmentação de Proteção", + "apothic_attributes:prot_shred.desc": "Redução percentual no total de pontos de proteção do alvo.", + + "apothic_attributes:dodge_chance": "Chance de Esquiva", + "apothic_attributes:dodge_chance.desc": "Chance de se esquivar de um ataque corpo a corpo ou de um projétil.", + + "apothic_attributes:elytra_flight": "Voo com Élitro", + "apothic_attributes:elytra_flight.desc": "Se você pode voar como se estivesse usando Elitros.", + + "apothic_attributes:creative_flight": "Voo Criativo", + "apothic_attributes:creative_flight.desc": "Se você pode voar como se estivesse no Modo Criativo.", + + "comment_id": "MobFx - descriptions are duplicated for JEED support.", + + "effect.apothic_attributes.knowledge": "Conhecimento das Eras", + "effect.apothic_attributes.vitality": "Estouro de Vitalidade", + "effect.apothic_attributes.grievous": "Feridas Dolorosas", + "effect.apothic_attributes.flying": "Voo", + + "effect.apothic_attributes.sundering": "Ruptura", + "effect.apothic_attributes.sundering.desc": "Aumenta o dano recebido.", + "effect.apothic_attributes.sundering.description": "Aumenta o dano recebido.", + + "effect.apothic_attributes.bleeding": "Sangramento", + "effect.apothic_attributes.bleeding.desc": "Inflige dano a cada dois segundos.", + "effect.apothic_attributes.bleeding.description": "Inflige dano a cada dois segundos.", + + "effect.apothic_attributes.detonation": "Detonação Flamejante", + "effect.apothic_attributes.detonation.desc": "Ao expirar, inflige dano com base nos tiques de fogo restantes.", + "effect.apothic_attributes.detonation.description": "Ao expirar, inflige dano com base nos tiques de fogo restantes.", + + "effect.minecraft.night_vision.desc": "Permite que você enxergue no escuro.", + "effect.minecraft.invisibility.desc": "Torna você invisível, exceto pelos equipamentos.", + "effect.minecraft.jump_boost.desc": "Aumenta a altura do pulo.", + "effect.minecraft.fire_resistance.desc": "Torna você imune a dano de fogo.", + "effect.minecraft.water_breathing.desc": "Faz com que você não se afogue.", + "effect.minecraft.instant_health.desc": "Restaura instantaneamente um pouco da sua vida.", + "effect.minecraft.instant_damage.desc": "Causa instantaneamente um pouco de dano mágico.", + "effect.minecraft.poison.desc": "Inflige periodicamente dano não letal.", + "effect.minecraft.regeneration.desc": "Faz com que você regenere vida ao longo do tempo.", + + "comment_id": "Damage Sources", + + "death.attack.apothic_attributes:bleeding": "%1$s sangrou até morrer", + "death.attack.apothic_attributes:bleeding.item": "%1$s sangrou até morrer devido a %3$s de %2$s", + "death.attack.apothic_attributes:bleeding.player": "%1$s sangrou até morrer enquanto tentava escapar de %2$s", + + "death.attack.apothic_attributes:detonation": "Chamas detonaram %1$s", + "death.attack.apothic_attributes:detonation.item": "Chamas 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"Poção de Resistência", + "item.minecraft.splash_potion.effect.minecraft.resistance": "Poção Arremessável de Resistência", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.minecraft.resistance": "Poção Persistente de Resistência", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.minecraft.resistance": "Flecha de Resistência", + + "item.minecraft.potion.effect.minecraft.absorption": "Poção de Absorção", + "item.minecraft.splash_potion.effect.minecraft.absorption": "Poção Arremessável de Absorção", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.minecraft.absorption": "Poção Persistente de Absorção", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.minecraft.absorption": "Flecha de Absorção", + + "item.minecraft.potion.effect.minecraft.haste": "Poção de Pressa", + "item.minecraft.splash_potion.effect.minecraft.haste": "Poção Arremessável de Pressa", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.minecraft.haste": "Poção Persistente de Pressa", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.minecraft.haste": "Flecha de Pressa", + + 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"item.minecraft.tipped_arrow.effect.minecraft.levitation": "Flecha de Levitação", + + "item.minecraft.potion.effect.apothic_attributes.sundering": "Poção Ruptura", + "item.minecraft.splash_potion.effect.apothic_attributes.sundering": "Poção Arremessável Ruptura", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.apothic_attributes.sundering": "Poção Persistente Ruptura", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.apothic_attributes.sundering": "Flecha Ruptura", + + "item.minecraft.potion.effect.apothic_attributes.knowledge": "Poção do Conhecimento das Eras", + "item.minecraft.splash_potion.effect.apothic_attributes.knowledge": "Poção Arremessável do Conhecimento das Eras", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.apothic_attributes.knowledge": "Poção Persistente do Conhecimento das Eras", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.apothic_attributes.knowledge": "Flecha do Conhecimento das Eras", + + "item.minecraft.potion.effect.apothic_attributes.vitality": "Poção de Estouro de Vitalidade", + "item.minecraft.splash_potion.effect.apothic_attributes.vitality": "Poção Arremessável de Estouro de Vitalidade", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.apothic_attributes.vitality": "Poção Persistente de Estouro de Vitalidade", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.apothic_attributes.vitality": "Flecha de Estouro de Vitalidade", + + "item.minecraft.potion.effect.apothic_attributes.grievous": "Poção de Redução de Cura", + "item.minecraft.splash_potion.effect.apothic_attributes.grievous": "Poção Arremessável de Redução de Cura", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.apothic_attributes.grievous": "Poção Persistente de Redução de Cura", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.apothic_attributes.grievous": "Flecha de Redução de Cura", + + "item.minecraft.potion.effect.apothic_attributes.flying": "Poção de Voo", + "item.minecraft.splash_potion.effect.apothic_attributes.flying": "Poção Arremessável de Voo", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.apothic_attributes.flying": "Poção 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"block.apothic_enchanting.stoneshelf": "Estante de Pedra", + + "block.apothic_enchanting.sightshelf": "Estante Infernal da Visão", + "block.apothic_enchanting.sightshelf_t2": "Estante Infernal da Visão Magistral", + + "block.apothic_enchanting.filtering_shelf": "Estante Marinha de Filtragem Aquática", + "block.apothic_enchanting.treasure_shelf": "Estante das Profundezas de Tesouros Arcanos", + "block.apothic_enchanting.geode_shelf": "Estante de Livros de Estabilidade Envolta em Geodo", + + "block.apothic_enchanting.library": "Biblioteca de Encantamentos", + "block.apothic_enchanting.ender_library": "Biblioteca de Alexandria", + + "info.apothic_enchanting.ench_power": "Fornece %s de poder de encantamento.", + "info.apothic_enchanting.masterwork": "Obra-prima", + "info.apothic_enchanting.twisted": "Distorcido", + "info.apothic_enchanting.corrupted": "Corrompido", + "info.apothic_enchanting.enchanting": "Mesas de encantamento agora podem exceder 30 níveis. Alguns encantamentos só podem aparecer após o nível 30.", + "gui.apothic_enchanting.enchant.eterna": "Eterna", + "gui.apothic_enchanting.enchant.quanta": "Quanta", + "gui.apothic_enchanting.enchant.arcana": "Arcana", + "gui.apothic_enchanting.enchant.stability": "Estabilidade Quântica", + "info.apothic_enchanting.ench_stats": "Atributos de Encantamento:", + "info.apothic_enchanting.eterna": " - Eterna: %s", + "info.apothic_enchanting.quanta": " - Quanta: %s%%", + "info.apothic_enchanting.arcana": " - Arcana: %s%%", + "info.apothic_enchanting.clues": " - Pistas de Encantamento: %s", + "info.apothic_enchanting.allows_treasure": " - Permite Encantamentos de Tesouro", + "info.apothic_enchanting.provides_stability": " - Fornece Estabilidade Quântica", + "info.apothic_enchanting.filter": "Filtro de Encantamentos:", + "info.apothic_enchanting.eterna.p": " - Eterna: +%s (Máx. %s)", + "info.apothic_enchanting.quanta.p": " - Quanta: +%s%%", + "info.apothic_enchanting.arcana.p": " - Arcana: 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+ "gui.apothic_enchanting.enchant.arcana.desc3": "e aumenta o número de encantamentos", + "gui.apothic_enchanting.enchant.arcana.desc4": "Valor Base: %s%%", + "gui.apothic_enchanting.enchant.arcana.desc5": "Valor Total: %s%%", + "ingredient.apothic_enchanting.ench": "Requer pelo menos %s", + "info.apothic_enchanting.quanta_buff": "Distorção Quântica", + "info.apothic_enchanting.quanta_reduc": "Potencial de Redução: %s%%", + "info.apothic_enchanting.quanta_growth": "Potencial de Crescimento: %s%%", + "info.apothic_enchanting.ench_bonus": "Bônus de Encantabilidade: %s%%", + "info.apothic_enchanting.rel_weights": "Pesos Relativos", + "info.apothic_enchanting.weight": "%s: %s", + "info.apothic_enchanting.eterna_at_least": "Requer no mínimo: %s/%s", + "info.apothic_enchanting.percent_at_least": "Requer no mínimo: %s%%", + "info.apothic_enchanting.eterna_at_most": "Mas não mais que: %s/%s", + "info.apothic_enchanting.percent_at_most": "Mas não mais que: %s%%", + "info.apothic_enchanting.eterna_exact": "Requer exatamente: %s/%s", + "info.apothic_enchanting.percent_exact": "Requer exatamente: %s%%", + "recipes.apothic_enchanting.infusion": "Encantamento por Infusão", + "info.apothic_enchanting.book_range": "Intervalo de Poder: [%s, %s]", + "info.apothic_enchanting.discoverable": "Descobrível", + "info.apothic_enchanting.discoverable.not": "Não Descobrível", + "info.apothic_enchanting.lootable": "Encontrável em Saques", + "info.apothic_enchanting.lootable.not": "Não Encontrável em Saques", + "info.apothic_enchanting.tradeable": "Trocável", + "info.apothic_enchanting.tradeable.not": "Não Trocável", + "info.apothic_enchanting.treasure": "Tesouro", + "info.apothic_enchanting.treasure.not": "Não é Tesouro", + "info.apothic_enchanting.filtering_shelf": "Insira livros encantados para impedir que eles apareçam na mesa.", + "info.apothic_enchanting.filtering_shelf2": "Ganha Eterna e Arcana com base no número de livros inseridos.", + "info.apothic_enchanting.limit": "[Limite: %s]", + + "enchantment.apothic_enchanting.infusion": "Infusão", + "enchantment.apothic_enchanting.infusion.desc": "Espaço reservado para Criação de Encantamentos", + + "enchantment.apothic_enchanting.mounted_strike": "Golpe Montado", + "enchantment.apothic_enchanting.mounted_strike.desc": "Causa dano extra quando em um cavalo.", + + "enchantment.apothic_enchanting.miners_fervor": "Fervor do Minerador", + "enchantment.apothic_enchanting.miners_fervor.desc": "Você minerará muito rápido, mas nunca instantaneamente.", + + "enchantment.apothic_enchanting.stable_footing": "Pés Firmes", + "enchantment.apothic_enchanting.stable_footing.desc": "Anula a penalidade de velocidade de mineração por voar.", + + "enchantment.apothic_enchanting.scavenger": "Saqueador", + "enchantment.apothic_enchanting.scavenger.desc": "Criaturas mortas podem rolar suas tabelas de saques duas vezes.", + + "enchantment.apothic_enchanting.life_mending": "Remendo Vital", + "enchantment.apothic_enchanting.life_mending.desc": "Consome a cura recebida para reparar itens.", + + "enchantment.apothic_enchanting.icy_thorns": "Espinhos Gelados", + "enchantment.apothic_enchanting.icy_thorns.desc": "Atrasa os atacantes.", + + "enchantment.apothic_enchanting.bane_of_illagers": "Perdição dos Illagers", + "enchantment.apothic_enchanting.bane_of_illagers.desc": "Illagers recebem dano aumentado.", + + "death.attack.apothic_enchanting:corrupted": "%s foi drenado por um encantamento corrompido.", + "death.attack.apothic_enchanting:corrupted.player": "%s foi corrompido por %s.", + + "item.apothic_enchanting.prismatic_web": "Teia de Aranha Prismática", + "info.apothic_enchanting.prismatic_cobweb": "Pode ser usada para remover maldições.", + + "item.apothic_enchanting.inert_trident": "Tridente Inerte", + "item.apothic_enchanting.other_tome": "Tomo dos Outros", + "item.apothic_enchanting.helmet_tome": "Tomo de Capacetes", + "item.apothic_enchanting.chestplate_tome": "Tomo de Peitorais", + "item.apothic_enchanting.leggings_tome": "Tomo de Perneiras", + "item.apothic_enchanting.boots_tome": "Tomo de Botas", + "item.apothic_enchanting.weapon_tome": "Tomo de Armamento", + "item.apothic_enchanting.pickaxe_tome": "Tomo dos Mineradores", + "item.apothic_enchanting.fishing_tome": "Tomo dos Pescadores", + "item.apothic_enchanting.bow_tome": "Tomo dos Arqueiros", + "item.apothic_enchanting.scrap_tome": "Tomo da Desmontagem", + "item.apothic_enchanting.improved_scrap_tome": "Tomo da Desmontagem Superior", + "item.apothic_enchanting.extraction_tome": "Tomo de Extração", + "item.apothic_enchanting.warden_tendril": "Gavinha de Defensor", + "item.apothic_enchanting.infused_breath": "Bafo de Dragão Imbuído", + "item.apothic_enchanting.flimsy_ender_lead": "Laço de Ender Frágil", + "item.apothic_enchanting.flimsy_ender_lead.desc": "Pode capturar e mover animais", + "item.apothic_enchanting.ender_lead": "Laço de Ender", + "item.apothic_enchanting.ender_lead.desc": "Pode capturar e mover a maioria das entidades", + "item.apothic_enchanting.occult_ender_lead": "Laço de Ender Oculto", + "item.apothic_enchanting.occult_ender_lead.desc": "Pode capturar e mover a maioria das entidades, e prendê-las a Geradores de Criaturas", + + "item.apothic_enchanting.music_disc_eterna": "Disco Musical", + "jukebox_song.apothic_enchanting.eterna": "Firel - Eterna", + "subtitle.apothic_enchanting.music_disc.eterna": "Firel - Eterna", + + "item.apothic_enchanting.music_disc_quanta": "Disco Musical", + "jukebox_song.apothic_enchanting.quanta": "Firel - Quanta", + "subtitle.apothic_enchanting.music_disc.quanta": "Firel - Quanta", + + "item.apothic_enchanting.music_disc_arcana": "Disco Musical", + "jukebox_song.apothic_enchanting.arcana": "Firel - Arcana", + "subtitle.apothic_enchanting.music_disc.arcana": "Firel - Arcana", + + "info.apothic_enchanting.tome_error": "Item Bugado - Clique com o botão direito no ar para transformar em um livro encantado.", + "info.apothic_enchanting.other_tome": "Aceita encantamentos diversos.", + "info.apothic_enchanting.helmet_tome": "Aceita encantamentos de capacete.", + "info.apothic_enchanting.chestplate_tome": "Aceita encantamentos de peitoral.", + "info.apothic_enchanting.leggings_tome": "Aceita encantamentos de perneira.", + "info.apothic_enchanting.boots_tome": "Aceita encantamentos de botas.", + "info.apothic_enchanting.weapon_tome": "Aceita encantamentos de arma.", + "info.apothic_enchanting.pickaxe_tome": "Aceita encantamentos de picareta.", + "info.apothic_enchanting.fishing_tome": "Aceita encantamentos de vara de pescar.", + "info.apothic_enchanting.bow_tome": "Aceita encantamentos de arco.", + "info.apothic_enchanting.scrap_tome": "Extrai metade dos encantamentos de um item.", + "info.apothic_enchanting.scrap_tome2": "Destrói o item no processo.", + "info.apothic_enchanting.improved_scrap_tome": "Extrai todos os encantamentos de um item.", + "info.apothic_enchanting.improved_scrap_tome2": "Destrói o item no processo.", + "info.apothic_enchanting.extraction_tome": "Extrai todos os encantamentos de um item.", + "info.apothic_enchanting.extraction_tome2": "Não destrói o item.", + "info.apothic_enchanting.leashed_entity_title": "%s - %s", + "info.apothic_enchanting.leash_no_entity": "Entidade Segura: Nenhuma", + "info.apothic_enchanting.leashed_entity": "Entidade Segura: %s", + + "enchantment.apothic_enchanting.tempting": "Tentação", + "enchantment.apothic_enchanting.tempting.desc": "Atrai animais de fazenda próximos.", + + "enchantment.apothic_enchanting.shield_bash": "Pancada de Escudo", + "enchantment.apothic_enchanting.shield_bash.desc": "Fortalece o dano causado por escudos.", + + "enchantment.apothic_enchanting.reflective_defenses": "Defesas Refletoras", + "enchantment.apothic_enchanting.reflective_defenses.desc": "Ataques bloqueados podem ferir o atacante.", + + "enchantment.apothic_enchanting.berserkers_fury": "Fúria do Berserker", + "enchantment.apothic_enchanting.berserkers_fury.desc": "Fica enfurecido ao receber dano. [⌛ 0:45]", + + "enchantment.apothic_enchanting.knowledge_of_the_ages": "Conhecimento das Eras", + "enchantment.apothic_enchanting.knowledge_of_the_ages.desc": "Itens soltos por inimigos são convertidos diretamente em experiência.", + + "enchantment.apothic_enchanting.natures_blessing": "Bênção da Natureza", + "enchantment.apothic_enchanting.natures_blessing.desc": "Enxadas podem ser usadas para usar farelo de osso em plantações.", + + "enchantment.apothic_enchanting.rebounding": "Rebote", + "enchantment.apothic_enchanting.rebounding.desc": "Atacantes corpo a corpo podem se ver muito mais distantes.", + + "enchantment.apothic_enchanting.magic_protection": "Aversão Oculta", + "enchantment.apothic_enchanting.magic_protection.desc": "O dano mágico causado por e para o usuário é reduzido.", + + "enchantment.apothic_enchanting.crescendo_of_bolts": "Crescendo de Virotes", + "enchantment.apothic_enchanting.crescendo_of_bolts.desc": "Sua besta pode ser disparada vezes adicionais por recarga.", + + "enchantment.apothic_enchanting.chromatic": "Aberração Cromática", + "enchantment.apothic_enchanting.chromatic.desc": "A lã tosquiada será trocada para uma cor aleatória.", + + "enchantment.apothic_enchanting.worker_exploitation": "Exploração de Trabalhador", + "enchantment.apothic_enchanting.worker_exploitation.desc": "A lã recebida é dobrada, mas a ovelha recebe dano.", + + "enchantment.apothic_enchanting.growth_serum": "Soro de Crescimento", + "enchantment.apothic_enchanting.growth_serum.desc": "Ovelhas têm 50% de chance de regenerar instantaneamente sua lã.", + + "enchantment.apothic_enchanting.boon_of_the_earth": "Dádiva da Terra", + "enchantment.apothic_enchanting.boon_of_the_earth.desc": "Minérios podem ser encontrados ao minerar pedra.", + + "enchantment.apothic_enchanting.chainsaw": "Motosserra", + "enchantment.apothic_enchanting.chainsaw.desc": "Árvores serão aniquiladas.", + + "enchantment.apothic_enchanting.spearfishing": "Pesca com Lança", + "enchantment.apothic_enchanting.spearfishing.desc": "Abates com um tridente arremessado podem pescar um peixe.", + + "enchantment.apothic_enchanting.endless_quiver": "Aljava Infinita", + "enchantment.apothic_enchanting.endless_quiver.desc": "Torna todas as flechas infinitas.", + + "menu.apothic_enchanting.library": "Biblioteca de Encantamentos", + "tooltip.enchlib.capacity": "Capacidade de Nível: %s", + "tooltip.enchlib.max_lvl": "Nível Máximo Disponível: %s", + "tooltip.enchlib.points": "Pontos Armazenados: %s/%s", + "tooltip.enchlib.unavailable": "Próximo Nível Indisponível", + "tooltip.enchlib.extracting": "Extraindo Nível %s", + "tooltip.enchlib.cost": "Custo de Pontos: %s", + "tooltip.enchlib.item": "Armazenando %d encantamentos", + "tooltip.enchlib.nfilt": "Filtro de Nome", + "tooltip.enchlib.ifilt": "Filtro de Item", + "info.apothic_enchanting.library": "A biblioteca de encantamentos é um bloco que armazena encantamentos. Inserir um livro encantado irá depositá-lo. Clicar com o botão esquerdo em um encantamento armazenado extrairá um nível dele. Shift-clique extrairá o nível máximo disponível.", + "info.apothic_enchanting.runes": "As Runas Revelam", + "info.apothic_enchanting.no_clue": "As Runas Não Revelam Nada", + "info.apothic_enchanting.runes_all": "As Runas Revelam Tudo", + "info.apothic_enchanting.arcana_bonus": "Fortalecimentos Arcanos", + "info.apothic_enchanting.weights_changed": "Pesos de Raridade Alterados", + "info.apothic_enchanting.min_enchants": "Mínimo de %s Encantamentos", + "info.apothic_enchanting.ench_at": "Encantando no Nível %s", + "info.apothic_enchanting.xp_cost": "Custo Bruto de XP: %s (%s Níveis)", + "info.apothic_enchanting.power_range": "Intervalo de Poder: %s a %s", + "info.apothic_enchanting.item_ench": "Encantabilidade do Item: %s", + "info.apothic_enchanting.num_clues": "Pistas de Encantamento: %s", + "info.apothic_enchanting.infusion_failed": "Critérios de Infusão Não Atendidos", + "info.apothic_enchanting.anvil_at": "Forjando no Nível %s", + "info.apothic_enchanting.anvil_xp_cost": "Custo Bruto de XP: %s", + + "menu.apothic_enchanting.enchanting_info": "Encantamentos Disponíveis", + "info.apothic_enchanting.slider_power": "Poder: %s", + "info.apothic_enchanting.enchinfo_level": "Nível: %s", + "info.apothic_enchanting.enchinfo_weight": "Peso: %s (%s)", + "info.apothic_enchanting.enchinfo_chance": "Chance: %s", + "info.apothic_enchanting.enchinfo_slot": "Espaço de Encantamento %s", + "info.apothic_enchanting.enchinfo_minpow": "Poder Mínimo: %s", + "info.apothic_enchanting.enchinfo_maxpow": "Poder Máximo: %s", + + "rarity.apothic_enchanting.common": "Comum", + "rarity.apothic_enchanting.uncommon": "Incomum", + "rarity.apothic_enchanting.rare": "Raro", + "rarity.apothic_enchanting.very_rare": "Muito Raro", + + "info.apothic_enchanting.weights": "Pesos", + "info.apothic_enchanting.all_available": "Ver todos os encantamentos disponíveis", + + "advancements.apothic_enchanting.enchantment": "Os Segredos do Encantamento", + "advancements.apothic_enchanting.enchantment.desc": "Obtenha uma mesa de encantamentos e comece a desvendar o mistério.", + + "advancements.apothic_enchanting.30ench": "O Básico", + "advancements.apothic_enchanting.30ench.desc": "Encante um item no nível 30.", + + "advancements.apothic_enchanting.60ench": "Dominando o Inferno e o Mar", + "advancements.apothic_enchanting.60ench.desc": "Encante um item no nível 60.", + + "advancements.apothic_enchanting.80ench": "Encantamentos das Profundezas", + "advancements.apothic_enchanting.80ench.desc": "Encante um item no nível 80.", + + "advancements.apothic_enchanting.100ench": "Encantamento Dracônico", + "advancements.apothic_enchanting.100ench.desc": "Encante um item no nível 100.", + + "advancements.apothic_enchanting.bookshelf": "Bibliotecário Local", + "advancements.apothic_enchanting.bookshelf.desc": "Fabrique uma estante de livros.", + + "advancements.apothic_enchanting.hellshelf": "O Caos do Inferno", + "advancements.apothic_enchanting.hellshelf.desc": "Obtenha uma Estante Infernal.", + + "advancements.apothic_enchanting.upgrade_hellshelf": "Dominando o Inferno", + "advancements.apothic_enchanting.upgrade_hellshelf.desc": "Aprimore uma Estante Infernal Infundida.", + + "advancements.apothic_enchanting.deepshelf": "Mergulhando na Escuridão", + "advancements.apothic_enchanting.deepshelf.desc": "Ative uma Estante das Profundezas Adormecida.", + + "advancements.apothic_enchanting.sculkshelf": "Abraçando o Sculk", + "advancements.apothic_enchanting.sculkshelf.desc": "Fabrique uma Estante de Sculk usando uma Gavinha de Defensor.", + + "advancements.apothic_enchanting.endshelf": "Encantador Matador de Dragões", + "advancements.apothic_enchanting.endshelf.desc": "Adquira Bafo de Dragão Imbuído e fabrique uma Estante do End.", + + "advancements.apothic_enchanting.upgrade_endshelf": "A Estante final", + "advancements.apothic_enchanting.upgrade_endshelf.desc": "Aprimore uma Estante do End para uma Estante do End Dracônica.", + + "advancements.apothic_enchanting.seashelf": "A Pureza dos Mares", + "advancements.apothic_enchanting.seashelf.desc": "Obtenha uma Estante Marinha", + + "advancements.apothic_enchanting.infuse_seashelf": "Infusão Marinha", + "advancements.apothic_enchanting.infuse_seashelf.desc": "Obtenha uma Estante Marinha Infundida através de Encantamento por Infusão.", + + "advancements.apothic_enchanting.upgrade_seashelf": "Dormindo no Frio Abaixo", + "advancements.apothic_enchanting.upgrade_seashelf.desc": "Aprimore uma Estante Marinha Infundida", + + "advancements.apothic_enchanting.infuse_hellshelf": "Infusão Infernal", + "advancements.apothic_enchanting.infuse_hellshelf.desc": "Obtenha uma Estante Infernal Infundida através de Encantamento por Infusão.", + + "advancements.apothic_enchanting.shieldench": "Encantador de Escudos", + "advancements.apothic_enchanting.shieldench.desc": "Encante um escudo", + + "advancements.apothic_enchanting.altar": "Transformação Oceânica", + "advancements.apothic_enchanting.altar.desc": "Fabrique um Altar dos Mares, que pode transformar itens encantados indesejados em um novo livro.", + + "advancements.apothic_enchanting.splitting": "Esmagador de Encantamentos", + "advancements.apothic_enchanting.splitting.desc": "Solte com sucesso uma bigorna encantada com Divisão em um livro encantado para dividi-lo", + + "advancements.apothic_enchanting.sharp10": "Afiadérrima", + "advancements.apothic_enchanting.sharp10.desc": "Encante uma arma com Afiação X ou superior", + + "advancements.apothic_enchanting.level20": "Poder Ilimitado", + "advancements.apothic_enchanting.level20.desc": "Obtenha um item com um encantamento no nível XX ou superior", + + "advancements.apothic_enchanting.enchanting_stats": "Eterna, Quanta, Arcana", + "advancements.apothic_enchanting.enchanting_stats.desc": "Encante um item tendo pelo menos 10 de cada atributo.", + + "advancements.apothic_enchanting.quanta0": "Adeus, Fluxo", + "advancements.apothic_enchanting.quanta0.desc": "Encante um item com 0% de Quanta.", + + "advancements.apothic_enchanting.quanta50": "Introdução ao Caos", + "advancements.apothic_enchanting.quanta50.desc": "Encante um item com 50% de Quanta.", + + "advancements.apothic_enchanting.quanta100": "Jogando os Dados", + "advancements.apothic_enchanting.quanta100.desc": "Encante um item com 100% de Quanta.", + + "advancements.apothic_enchanting.arcana50": "Energia Mágica", + "advancements.apothic_enchanting.arcana50.desc": "Encante um item com 50% de Arcana.", + + "advancements.apothic_enchanting.arcana100": "Poder Arcano", + "advancements.apothic_enchanting.arcana100.desc": "Encante um item com 100% de Arcana.", + + "advancements.apothic_enchanting.max_stats": "Força Máxima", + "advancements.apothic_enchanting.max_stats.desc": "Encante um item tendo todos os atributos no máximo.", + + "advancements.apothic_enchanting.max_stable": "Poder Estável", + "advancements.apothic_enchanting.max_stable.desc": "Encante um item com Eterna e Arcana máximos, mas 0% de Quanta.", + + "advancements.apothic_enchanting.max_rectified": "Apenas o Melhor", + "advancements.apothic_enchanting.max_rectified.desc": "Encante um item com atributos máximos e Estabilidade Quântica.", + + "config.jade.plugin_apothic_enchanting.ench": "Apothic Enchanting", + + "rarity.enchantment.common": "Comum", + "rarity.enchantment.uncommon": "Incomum", + "rarity.enchantment.rare": "Raro", + "rarity.enchantment.very_rare": "Muito Raro", + + "enchantment.level.0": "0", + "enchantment.level.11": "XI", + "enchantment.level.12": "XII", + "enchantment.level.13": "XIII", + "enchantment.level.14": "XIV", + "enchantment.level.15": "XV", + "enchantment.level.16": "XVI", + "enchantment.level.17": "XVII", + "enchantment.level.18": "XVIII", + "enchantment.level.19": "XIX", + "enchantment.level.20": "XX", + "enchantment.level.21": "XXI", + "enchantment.level.22": "XXII", + "enchantment.level.23": "XXIII", + "enchantment.level.24": "XXIV", + "enchantment.level.25": "XXV", + "enchantment.level.26": "XXVI", + "enchantment.level.27": "XXVII", + "enchantment.level.28": "XXVIII", + "enchantment.level.29": "XXIX", + "enchantment.level.30": "XXX", + "enchantment.level.31": "XXXI", + "enchantment.level.32": "XXXII", + "enchantment.level.33": "XXXIII", + "enchantment.level.34": "XXXIV", + "enchantment.level.35": "XXXV", + "enchantment.level.36": "XXXVI", + "enchantment.level.37": "XXXVII", + "enchantment.level.38": "XXXVIII", + "enchantment.level.39": "XXXIX", + "enchantment.level.40": "XL", + "enchantment.level.41": "XLI", + "enchantment.level.42": "XLII", + "enchantment.level.43": "XLIII", + "enchantment.level.44": "XLIV", + "enchantment.level.45": "XLV", + "enchantment.level.46": "XLVI", + "enchantment.level.47": "XLVII", + "enchantment.level.48": "XLVIII", + "enchantment.level.49": "XLIX", + "enchantment.level.50": "L", + "enchantment.level.51": "LI", + "enchantment.level.52": "LII", + "enchantment.level.53": "LIII", + "enchantment.level.54": "LIV", + "enchantment.level.55": "LV", + "enchantment.level.56": "LVI", + "enchantment.level.57": "LVII", + "enchantment.level.58": "LVIII", + "enchantment.level.59": "LIX", + "enchantment.level.60": "LX", + "enchantment.level.61": "LXI", + "enchantment.level.62": "LXII", + "enchantment.level.63": "LXIII", + "enchantment.level.64": "LXIV", + "enchantment.level.65": "LXV", + "enchantment.level.66": "LXVI", + "enchantment.level.67": "LXVII", + "enchantment.level.68": "LXVIII", + "enchantment.level.69": "LXIX", + "enchantment.level.70": "LXX", + "enchantment.level.71": "LXXI", + "enchantment.level.72": "LXXII", + "enchantment.level.73": "LXXIII", + "enchantment.level.74": "LXXIV", + "enchantment.level.75": "LXXV", + "enchantment.level.76": "LXXVI", + "enchantment.level.77": "LXXVII", + "enchantment.level.78": "LXXVIII", + "enchantment.level.79": "LXXIX", + "enchantment.level.80": "LXXX", + "enchantment.level.81": "LXXXI", + "enchantment.level.82": "LXXXII", + "enchantment.level.83": "LXXXIII", + "enchantment.level.84": "LXXXIV", + "enchantment.level.85": "LXXXV", + "enchantment.level.86": "LXXXVI", + "enchantment.level.87": "LXXXVII", + "enchantment.level.88": "LXXXVIII", + "enchantment.level.89": "LXXXIX", + "enchantment.level.90": "XC", + "enchantment.level.91": "XCI", + "enchantment.level.92": "XCII", + "enchantment.level.93": "XCIII", + "enchantment.level.94": "XCIV", + "enchantment.level.95": "XCV", + "enchantment.level.96": "XCVI", + "enchantment.level.97": "XCVII", + "enchantment.level.98": "XCVIII", + "enchantment.level.99": "XCIX", + "enchantment.level.100": "C", + "enchantment.level.101": "CI", + "enchantment.level.102": "CII", + "enchantment.level.103": "CIII", + "enchantment.level.104": "CIV", + "enchantment.level.105": "CV", + "enchantment.level.106": "CVI", + "enchantment.level.107": "CVII", + "enchantment.level.108": "CVIII", + "enchantment.level.109": "CIX", + "enchantment.level.110": "CX", + "enchantment.level.111": "CXI", + "enchantment.level.112": "CXII", + "enchantment.level.113": "CXIII", + "enchantment.level.114": "CXIV", + "enchantment.level.115": "CXV", + "enchantment.level.116": "CXVI", + "enchantment.level.117": "CXVII", + "enchantment.level.118": "CXVIII", + "enchantment.level.119": "CXIX", + "enchantment.level.120": "CXX", + "enchantment.level.121": "CXXI", + "enchantment.level.122": "CXXII", + "enchantment.level.123": "CXXIII", + "enchantment.level.124": "CXXIV", + "enchantment.level.125": "CXXV", + "enchantment.level.126": "CXXVI", + "enchantment.level.127": "CXXVII" +} diff --git a/kubejs/assets/apothic_spawners/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/apothic_spawners/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..55cff282d --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/apothic_spawners/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,114 @@ +{ + "item.apothic_spawners.spawner": "Gerador de %s", + + "enchantment.apothic_spawners.capturing": "Captura", + "enchantment.apothic_spawners.capturing.desc": "Faz com que as criaturas tenham uma chance de dropar seu ovo gerador.", + + "misc.apothic_spawners.concat": "%s %s", + "misc.apothic_spawners.value_concat": "%s: %s", + "misc.apothic_spawners.min_value": "Valor Mín: %s", + "misc.apothic_spawners.max_value": "Valor Máx: %s", + "misc.apothic_spawners.mainhand": "Segurado na Mão Principal", + "misc.apothic_spawners.offhand": "Segurado na Mão Secundária", + "misc.apothic_spawners.not_consumed": "Este item não é consumido", + "misc.apothic_spawners.rclick_spawner": "Clique com o Botão Direito no Gerador", + "misc.apothic_spawners.entity": "Entidade", + "misc.apothic_spawners.shift_stats": "Segure Shift para Estatísticas", + "misc.apothic_spawners.ctrl_stats": "Segure Ctrl para Estatísticas", + "misc.apothic_spawners.banned": "Não pode ser usado em um Gerador", + "misc.apothic_spawners.on": "%s: Ligado", + "misc.apothic_spawners.off": "%s: Desligado", + + "stat.apothic_spawners.min_delay": "Atraso Mín. de Geração", + "stat.apothic_spawners.min_delay.desc": "O número mínimo de tiques entre as gerações", + + "stat.apothic_spawners.max_delay": "Atraso Máx. de Geração", + "stat.apothic_spawners.max_delay.desc": "O número máximo de tiques entre as gerações", + + "stat.apothic_spawners.spawn_count": "Quantidade de Geração", + "stat.apothic_spawners.spawn_count.desc": "O número de entidades geradas de uma só vez", + + "stat.apothic_spawners.max_nearby_entities": "Máx. de Entidades", + "stat.apothic_spawners.max_nearby_entities.desc": "O número total de entidades permitidas por perto", + + "stat.apothic_spawners.req_player_range": "Alcance de Ativação", + "stat.apothic_spawners.req_player_range.desc": "A que distância um jogador pode estar antes que a geração pare", + + "stat.apothic_spawners.spawn_range": "Alcance de Geração", + "stat.apothic_spawners.spawn_range.desc": "O raio (em blocos) em que as criaturas podem surgir", + + "stat.apothic_spawners.ignore_players": "Ignora Jogadores", + "stat.apothic_spawners.ignore_players.desc": "O gerador não precisa de um jogador por perto", + + "stat.apothic_spawners.ignore_conditions": "Ignora Condições", + "stat.apothic_spawners.ignore_conditions.desc": "O gerador ignora as condições de geração", + + "stat.apothic_spawners.redstone_control": "Controle de Redstone", + "stat.apothic_spawners.redstone_control.desc": "O gerador requer redstone para ativar", + + "stat.apothic_spawners.ignore_light": "Ignora Luz", + "stat.apothic_spawners.ignore_light.desc": "O gerador ignora os níveis de luz", + + "stat.apothic_spawners.no_ai": "Sem IA", + "stat.apothic_spawners.no_ai.desc": "Entidades geradas não terão IA", + + "stat.apothic_spawners.silent": "Silencioso", + "stat.apothic_spawners.silent.desc": "Entidades geradas não farão barulho", + + "stat.apothic_spawners.youthful": "Jovem", + "stat.apothic_spawners.youthful.desc": "O gerador sempre gerará uma entidade bebê quando possível", + + "stat.apothic_spawners.initial_health": "Vida Inicial", + "stat.apothic_spawners.initial_health.desc": "A porcentagem de vida inicial das criaturas geradas", + + "stat.apothic_spawners.burning": "Em Chamas", + "stat.apothic_spawners.burning.desc": "As criaturas geradas serão incendiadas", + + "stat.apothic_spawners.echoing": "Ecoante", + "stat.apothic_spawners.echoing.desc": "As criaturas geradas droparão saques extras, aumentando com o nível", + + "title.apothic_spawners.spawner": "Modificação de Gerador", + "info.apothic_spawners.spawner": "Os geradores podem ser modificados com vários itens e podem ser coletados com %s.", + "info.apothic_spawners.spawner.no_silk": "Os geradores podem ser modificados com vários itens, mas a coleta com Toque Suave está desativada no momento.", + "info.apothic_spawners.spawner.always_drop": "Os geradores podem ser modificados com vários itens e sempre cairão quando quebrados.", + "info.apothic_spawners.capturing": "O encantamento de captura dá aos monstros uma chance de dropar seu Ovo Gerador de Criatura.\\n \\nTaxa de Drop: %s%% por nível", + + "config.jade.plugin_apothic_spawners.spawner": "Apothic Spawners", + + "advancements.apothic_spawners.spawner.root": "apothic_spawners Spawners", + "advancements.apothic_spawners.spawner.root.desc": "Geradores podem ser coletados e modificados, veja o JEI para mais informações.", + "advancements.apothic_spawners.spawner": "Apothic Spawners", + "advancements.apothic_spawners.spawner.desc": "Colete um gerador de criaturas usando Toque de Seda.", + "advancements.apothic_spawners.capturing": "Capturado!", + "advancements.apothic_spawners.capturing.desc": "Obtenha um ovo gerador de uma criatura usando o encantamento de Captura", + "advancements.apothic_spawners.modifier": "Apenas Alguns Ajustes...", + "advancements.apothic_spawners.modifier.desc": "Use um modificador de gerador para alterar as estatísticas de um gerador.", + "advancements.apothic_spawners.spawncount": "Olha o Tamanho do Gerador Dele!", + "advancements.apothic_spawners.spawncount.desc": "Aumente a quantidade de geração de um gerador para 16", + "advancements.apothic_spawners.maxdelay": "Gerador Distorcido no Tempo", + "advancements.apothic_spawners.maxdelay.desc": "Diminua o atraso máximo de geração de um gerador para 20", + "advancements.apothic_spawners.mindelay": "Eu Sou a Velocidade", + "advancements.apothic_spawners.mindelay.desc": "Diminua o atraso mínimo de geração de um gerador para 20", + "advancements.apothic_spawners.nearbyents": "Criando uma Horda", + "advancements.apothic_spawners.nearbyents.desc": "Aumente o máximo de entidades próximas de um gerador para 32", + "advancements.apothic_spawners.playerrange": "Longe da Luta", + "advancements.apothic_spawners.playerrange.desc": "Aumente o alcance de ativação do jogador de um gerador para 48", + "advancements.apothic_spawners.spawnrange": "Criaturas por Quilômetros", + "advancements.apothic_spawners.spawnrange.desc": "Aumente o alcance de geração de um gerador para 32", + "advancements.apothic_spawners.conditions": "Geração Sem Limites", + "advancements.apothic_spawners.conditions.desc": "Desative as condições de geração para um gerador", + "advancements.apothic_spawners.players": "Pronto para Fábrica", + "advancements.apothic_spawners.players.desc": "Desative a necessidade de jogadores próximos para um gerador", + "advancements.apothic_spawners.redstone": "Adicionando um Interruptor", + "advancements.apothic_spawners.redstone.desc": "Ative o controle de redstone para um gerador", + "advancements.apothic_spawners.light": "Quem Precisa de Escuridão?", + "advancements.apothic_spawners.light.desc": "Faça seu gerador funcionar em qualquer nível de luz.", + "advancements.apothic_spawners.noai": "Dreno Cerebral", + "advancements.apothic_spawners.noai.desc": "Desative a IA das criaturas para um gerador.", + "advancements.apothic_spawners.ultimate_spawner": "O Gerador Ultimate", + "advancements.apothic_spawners.ultimate_spawner.desc": "Crie um gerador com atrasos mínimos que tenha controle de redstone, sem IA, ignore condições de geração e ignore jogadores.", + + "enchantment.level.0": "0", + + "emi.category.apothic_spawners.spawner": "Modificação de Gerador" +} diff --git a/kubejs/assets/ars_additions/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/ars_additions/lang/pt_br.json index 19dcd693a..62f5c614c 100644 --- a/kubejs/assets/ars_additions/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/ars_additions/lang/pt_br.json @@ -1,49 +1,49 @@ { - "ars_additions.adv.desc.create_ruined_portal": "Ative um portal de teleporte arruinado", - "ars_additions.adv.desc.find_ruined_portal": "Encontre um portal de teleporte arruinado", - "ars_additions.adv.title.create_ruined_portal": "Como isso ainda funciona?", + "ars_additions.adv.desc.create_ruined_portal": "Ative um portal de teletransporte em ruínas", + "ars_additions.adv.desc.find_ruined_portal": "Encontre um portal de teletransporte em ruínas", + "ars_additions.adv.title.create_ruined_portal": "Como que isso ainda funciona?", "ars_additions.adv.title.find_ruined_portal": "Portal Ancestral", - "ars_additions.category.structures": "Estruturas", - "ars_additions.category.structures.desc": "Estruturas que podem ser encontradas pelo seu mundo para adicionar um pouco de magia extra.", - "ars_additions.charm_recharging": "Recarga de Amuleto", - "ars_additions.glyph_desc.glyph_mark": "Marca o alvo e armazena a marca em um Relicário.", - "ars_additions.glyph_desc.glyph_recall": "Chama de volta o alvo armazenado em um Relicário e lança o feitiço nele.", - "ars_additions.glyph_desc.glyph_retaliate": "Aplica feitiços à última entidade que lhe causou dano. O dano deve ter ocorrido nos últimos 5 segundos.", - "ars_additions.glyph_name.glyph_mark": "Marca", - "ars_additions.glyph_name.glyph_recall": "Retorno", + "ars_additions.charm_recharging": "Amuleto Recarregando", + "ars_additions.glyph_desc.glyph_mark": "Marca o alvo e armazena o marcador em um Relicário.", + "ars_additions.glyph_desc.glyph_recall": "Relembra um alvo armazenado em um Relicário e realiza um feitiço nele.", + "ars_additions.glyph_desc.glyph_retaliate": "Aplica feitiços na última entidade que deu dano em você. O dano deve ter sido dentro dos últimos 5 segundos.", + "ars_additions.glyph_name.glyph_mark": "Marcador", + "ars_additions.glyph_name.glyph_recall": "Lembrança", "ars_additions.glyph_name.glyph_retaliate": "Retaliação", + "ars_additions.page.advanced_dominion_wand": "A Varinha do Domínio Avançado é uma versão melhorada da Varinha do Domínio com a habilidade de controlar a ordem de conexão e conectar múltiplos blocos de uma só vez. Utilize o menu radial para alternar a ordem entre a Primeira/Segunda conexão e a contagem de conexões entre Única/Múltiplas. No modo Múltiplas, Shift + Botão direito em um bloco irá encontrar todos os blocos conectados do mesmo tipo e conectá-los todos ao mesmo tempo.", "ars_additions.page.arcane_library": "Biblioteca Arcana", - "ars_additions.page.bulk_scribing": "Escrita em Massa", + "ars_additions.page.bulk_scribing": "Inscrição em Massa", "ars_additions.page.charms": "Amuletos", - "ars_additions.page.ender_source_jar": "O Jarro de Fonte do Ender permite que você armazene fonte em um Jarro de Fonte conectado ao ender. Cada jarro que você colocar se conectará ao mesmo reservatório de fonte, permitindo que você use o Jarro de Fonte de qualquer lugar.", - "ars_additions.page.handy_haversack": "Após vincular a Mochila Prática a um recipiente, você pode clicar com o botão direito nos itens na mochila para depositá-los nesse recipiente de qualquer lugar. Quando o recipiente for descarregado, a mochila fechará e não aceitará nenhum item. Você pode automatizar o depósito de itens adicionando itens aos seus filtros. Use a mochila com um item em sua mão secundária, ou escreva na mochila usando uma Mesa de Escriba com o item que deseja adicionar.", - "ars_additions.page.imbued_spell_parchment": "Você pode imbuir fonte em um pergaminho de feitiço para permitir que você lance esse feitiço sem consumir mana. Para lançar com um pergaminho de feitiço imbuído, você precisa segurar o uso para reunir toda a fonte no pergaminho pronta para ser liberada. Leva cerca de meio segundo para reunir 100 de mana em fonte do pergaminho, então feitiços maiores levarão mais tempo para serem lançados.", - "ars_additions.page.nexus_tower": "Torre de Nexus", - "ars_additions.page.ruined_warp_portals": "Portais de Teleporte Arruinados", - "ars_additions.page.unstable_reliquary": "Relicários são capazes de armazenar referências a entidades e locais para serem direcionados usando o glifo de Retorno. Para armazenar uma referência em um Relicário, segure-o em sua mão secundária e lance um feitiço com o glifo de Marca.", - "ars_additions.page.warp_indexes": "Índices de Teleporte", - "ars_additions.page.wixie_enchanting_apparatus": "Aparelho de Encantamento", - "ars_additions.page.xp_jar": "Um jarro que pode destruir itens ao coletar e concede uma pequena quantidade de XP em troca. Para ligar e desligar o jarro, use o jarro enquanto agacha. Para adicionar ou remover um item a ser destruído pelo jarro, use o jarro com um item na mão secundária, ou use um item na Mesa de Escriba com o jarro colocado nela. O jarro deve estar em sua barra de acesso rápido para funcionar.", - "ars_additions.page1.arcane_library": "Bibliotecas Arcanas são estruturas raras encontradas em Florestas de Archwood, elas são os remanescentes de uma antiga civilização mágica deixada para trás há muito tempo. Encontre tesouros para satisfazer todas as suas necessidades mágicas, mas cuidado com os Wilden vagando pelos corredores.", - "ars_additions.page1.bulk_scribing": "Também é possível escrever itens em massa colocando um Livro de Feitiços ou um Pergaminho de Feitiço escrito em um pedestal próximo a uma câmara de imbuimento e, em seguida, colocando o pergaminho em branco ou outro item a ser escrito dentro da câmara de imbuimento.", - "ars_additions.page1.charms": "Amuletos são um conjunto de curiosidades encantadas com fortes magias de proteção. Eles variam desde permitir que você ande sobre Neve Fofa até salvá-lo do poderoso estrondo sônico do Warden. Cada amuleto tem uma quantidade específica de cargas disponíveis para protegê-lo. Assim que as cargas terminarem, coloque-os em uma câmara de imbuimento para carregá-los novamente.", - "ars_additions.page1.nexus_tower": "Torres de Nexus estão localizadas em pontos de convergência de Linhas de Ley de Fonte, permitindo-lhes aproveitar a fonte natural do mundo para facilitar o transporte pelo reino.", - "ars_additions.page1.ruined_warp_portals": "Portais de Teleporte Arruinados podem ser encontrados espalhados pelo mundo, exibindo um Antigo Portal de Teleporte que se degradou com o tempo. Acompanhando esses portais há um baú contendo um Pergaminho de Teleporte do Explorador. Este pergaminho permanece fortemente imbuído de magia após todos esses anos e pode ativar o portal reparado sem a necessidade de fonte adicional.", - "ars_additions.page1.warp_indexes": "Índices de Teleporte são usados para acessar remotamente seus Atritos de Armazenamento. O Índice de Teleporte permite que você acesse seu Atrito de Armazenamento em qualquer lugar dentro da mesma dimensão. O Índice de Teleporte Estabilizado não possui a mesma limitação e funcionará em qualquer dimensão. Ambos os Índices de Teleporte exigem que o chunk do seu Atrito de Armazenamento esteja carregado.", - "ars_additions.page1.warp_nexus": "Um Nexus de Teleporte permite viagens interdimensionais para nove locais de sua escolha. Usar o Nexus de Teleporte enquanto Agacha abrirá um inventário para armazenar nove Pergaminhos de Teleporte diferentes. Usar o Nexus de Teleporte sem Agachar abrirá um menu de Teleporte para permitir que você escolha seu destino.", - "ars_additions.page1.wixie_enchanting_apparatus": "Para criar um Aparelho de Encantamento de Wixie, use um Amuleto de Wixie em um Aparelho de Encantamento enquanto Agacha. O Aparelho de Encantamento de Wixie funciona exatamente da mesma maneira que a fabricação de itens mencionada anteriormente.", - "ars_additions.page2.warp_nexus": "Os Nexus de Teleporte dentro das Torres de Nexus estão situados sobre Linhas de Ley de Fonte, portanto não requerem nenhuma fonte para operar. Uma vez movido, um Nexus de Teleporte requer 1.000 de fonte por teleporte.", - "ars_additions.perk_desc.thread_reach": "Aumenta as distâncias de interação com entidades e blocos em 1 para cada nível.", - "ars_additions.ritual_desc.ritual_chunk_loading": "O Ritual de Permanência Arcana carrega os chunks circundantes quando provido de um fluxo constante de fonte.", - "ars_additions.ritual_desc.ritual_locate_structure": "Localize uma estrutura próxima com base nos aprimoramentos.", - "ars_additions.source_per_charge": "Fonte Por Carga: %d", - "ars_additions.spotlight.warp_nexus": "Estas torres usam esta fonte natural através de seu Nexus de Teleporte, uma pedra de caminho antiga contendo um Pergaminho de Nexus vinculado à localização da torre.", - "ars_additions.thread_of": "Linha de %s", - "ars_nouveau.page.wilden_dens": "Covis de Wilden", - "ars_nouveau.page1.wilden_dens": "Covis de Wilden podem ser encontrados em florestas longe da civilização. Estes Covis de Wilden abrigam os temíveis Wilden que você precisará derrotar para aproveitar sua magia.", + "ars_additions.page.ender_source_jar": "A Jarra de Fonte do End permite a você armazenar fonte em jarras de Fonte conectadas. Cada jarra que você colocar irá puxar da mesma reserva de fonte, permitindo que você use a Jarra de Fonte de qualquer lugar.", + "ars_additions.page.handy_haversack": "Após conectar a Mochila Conveniente a um recipiente, você pode clicar com o botão direito segurando itens na mochila para depositá-los no recipiente a partir de qualquer lugar. Quando o recipiente fica descarregado, a mochila irá fechar e não aceitará quaisquer itens. Você pode automatizar o depósito de itens adicionando itens a seus filtros. Use a mochila com um item em sua mão secundária ou inscreva na mochila usando uma mesa do Escriba com o item que você deseja adicionar.", + "ars_additions.page.imbued_spell_parchment": "Você pode imbuir mana em um pergaminho de um feitiço para conjurar aquele feitiço sem consumir mana. Para conjurar com um pergaminho de feitiço imbuído, você precisará segurar o botão de uso para reunir toda a fonte contida no pergaminho e prepará-la para ser liberada. Leva cerca de meio segundo para reunir até 100 de mana em fonte do pergaminho, então feitiços maiores levarão mais tempo para serem conjurados.", + "ars_additions.page.memory_crystal": "O Cristal da Lembrança pode salvar e carregar dados de configuração de blocos e entidades suportados. Aperte Shift + Botão Direito em um bloco ou entidade suportado para salvar sua configuração no espaço selecionado. Pressione Shift + Botão Direito novamente para carregar os dados salvos novamente. Utilize o menu radial para selecionar entre 10 espaços de lembrança. Aperte Shift + o menu radial para limpar ou trancar espaços para prevenir remoções acidentais de dados salvos.", + "ars_additions.page.nexus_tower": "Torre de Conexão", + "ars_additions.page.ruined_warp_portals": "Portais de Teletransporte em Ruínas", + "ars_additions.page.source_spawner": "O Gerador de Fonte é um gerador de criaturas alimentado por fonte que lê Jarras de Criatura próximas para determinar o que gerar. Cada criatura gerada consome fonte de Jarras de Fonte próximas, com o custo variando com base no tipo de criatura. O gerador pode ser desativado com um sinal de redstone e emite um sinal de comporador proporcional ao atraso de geração atual.", + "ars_additions.page.unstable_reliquary": "Relicários são capazes de armazenar referências a entidades e locais a serem alvos de um glifo da Lembrança. Para armazenar uma referência em um Relicário, segure ele em sua mão secundária e conjure um feitiço com o glifo Marcador.", + "ars_additions.page.warp_indexes": "Índices de Teletransporte", + "ars_additions.page.wixie_enchanting_apparatus": "Automação de Aparatos", + "ars_additions.page.xp_jar": "Uma jarra que pode destruir itens ao coletá-los e concede uma pequena quantia de experiência em troca. Para desligar ou ligar a jarra, use ela enquanto se agacha. Para adicionar ou remover um item a ser destruído pela jarra, use a jarra com um item em sua mão secundária ou use um item na Mesa do Escriba com a jarra colocada nela. A jarra deve estar em sua barra rápida para funcionar.", + "ars_additions.page1.arcane_library": "Bibliotecas Arcanas são uma estrutura rara encontrada em Florestas de Archwood, elas são os restos de uma civilização mágica ancestral há muito deixadas para trás. Encontre tesouros para suprir suas necessidades mágicas, mas cuidado com os Wilden em seus corredores.", + "ars_additions.page1.bulk_scribing": "Também é possível inscrever itens em massa colocando um Livro de Feitiços ou um Pergaminho de Feitiço inscrito em um pedestal próximo a uma câmara de impregnação e então colocando um pergaminho em branco ou outro item para ser inscrito dentro da câmara de impregnação.", + "ars_additions.page1.charms": "Amuletos são um conjunto de objetos antigos encantados com magias de proteção fortes. Eles variam em capacidade, desde permitir a você andar em Neve Fofa, a salvá-lo do poderoso Ataque Sônico do Defensor. Cada amuleto tem uma quantia específica de usos disponíveis para protegê-lo. Assim que os usos forem gastos, coloque o amuleto em uma câmara de Impregnação para recarregá-los.", + "ars_additions.page1.nexus_tower": "Torres de Conexão estão localizadas em pontos convergentes das Linhas Ley Fontes, permitindo a elas aproveitar a fonte natural no mundo de modo a permitir transporte facilitado pelo mundo.", + "ars_additions.page1.ruined_warp_portals": "Portais de Teletransporte em Ruínas podem ser encontrados espalhados pelo mundo, exibindo m Portal de Teletransporte Ancestral que foi desgastado com o tempo. Acompnhando esses portais está um baú contendo um Pergaminho de Teletransporte de Exploração. Esse pergaminho continua fortemente imbuído de magia tantos anos depois e consegue ativar o portal reparado sem qualquer custo adicional de fonte", + "ars_additions.page1.warp_indexes": "Índices de Teletransporte são utilizados para acessar remotamente seus Atris de Armazenamento. O Índice de Teletransporte permite a você acessar seu Atril de Armazenamento de qualquer lugar na mesma dimensão. O Índice de Teletransporte Estabilizado não tem a mesma limitação e irá funcionar em qualquer dimensão. Ambos os Índices de Teletransporte exigem que seu Atril de Armazenamento esteja em um chunk carregado.", + "ars_additions.page1.warp_nexus": "Uma Central de Conexão permite viajem interdimensional a nove locais de sua escolha. Usar a Central de Conexão agachado irá abrir um inventário para armazenar nove Pergaminhos de Teletransporte diferentes. Utilizar a Central de Conexão sem agachar irá abrir uma tela de teletransporte que permite a você escolher um local de destino.", + "ars_additions.page1.wixie_enchanting_apparatus": "Para criar um Aparato de Encantamento Wixie, utilize um Amuleto de Wixie em um Aparato de Encantamento agachado. O Aparato de Encantamento Wixie funciona exatamente da mesma forma que a Fabricação de Itens mencionada anteriormente.", + "ars_additions.page2.warp_nexus": "As Centrais de Conexão dentro das Torres de Conexão estão situadas no topo de Linhas Ley de Fonte, como tal elas não exigem qualquer fonte para operar. Uma vez movida, uma Central de Conexão exige 1.000 de fonte por teletransportação.", + "ars_additions.perk_desc.thread_reach": "Aumenta distância de interação com entidades e blocos em 1 bloco para cada nível..", + "ars_additions.ritual_desc.ritual_chunk_loading": "O Ritual da Permanência Arcana força chunks próximos a ficarem carregados quando fornecido constantemente com fonte.", + "ars_additions.ritual_desc.ritual_locate_structure": "Localize uma estrutura próxima com base nas aprimorações.", + "ars_additions.source_per_charge": "Fonte Por Mudança: %d", + "ars_additions.spotlight.warp_nexus": "Essas torres utilizam esta fonte natural por meio de suas Centrais Conectoras, um obelisco ancestral contendo um Pergaminho de Conexão vinculado ao local da torre.", + "ars_nouveau.page.wilden_dens": "Toca de Wilden", + "ars_nouveau.page1.wilden_dens": "Tocas de Wilden podem ser encontradas em floresta longe da civilização. Essas Tocas de Wilden são lar dos temidos Wilden, que você terá de derrotar afim de fazer uso de sua magia.", "block.ars_additions.archwood_chain": "Corrente de Archwood", - "block.ars_additions.archwood_lantern": "Lanterna de Archwood", - "block.ars_additions.archwood_magelight_lantern": "Lanterna de Luz Mágica de Archwood", + "block.ars_additions.archwood_lantern": "Lampião de Archwood", + "block.ars_additions.archwood_magelight_lantern": "Lampião de Archwood de Luz Mágica", "block.ars_additions.cracked_polished_sourcestone": "Pedra de Fonte Polida Rachada", "block.ars_additions.cracked_polished_sourcestone_large_bricks": "Pedra de Fonte Polida Rachada: Tijolos Grandes", "block.ars_additions.cracked_polished_sourcestone_small_bricks": "Pedra de Fonte Polida Rachada: Tijolos Pequenos", @@ -52,145 +52,203 @@ "block.ars_additions.cracked_sourcestone_large_bricks": "Pedra de Fonte Rachada: Tijolos Grandes", "block.ars_additions.cracked_sourcestone_small_bricks": "Pedra de Fonte Rachada: Tijolos Pequenos", "block.ars_additions.cracked_sourcestone_wall": "Muro de Pedra de Fonte Rachada", - "block.ars_additions.enchanting_wixie_cauldron": "Aparelho de Encantamento da Wixie", - "block.ars_additions.ender_source_jar": "Jarro de Fonte do Ender", - "block.ars_additions.golden_chain": "Corrente de Ouro", - "block.ars_additions.golden_lantern": "Lanterna de Ouro", - "block.ars_additions.golden_magelight_lantern": "Lanterna de Luz Mágica de Ouro", + "block.ars_additions.enchanting_wixie_cauldron": "Aparato de Encantamento Wixie", + "block.ars_additions.ender_source_jar": "Jarra de Fonte do End", + "block.ars_additions.golden_chain": "Corrente Dourada", + "block.ars_additions.golden_lantern": "Lampião Dourada", + "block.ars_additions.golden_magelight_lantern": "Lampião Dourada de Luz Mágica", "block.ars_additions.magebloom_carpet": "Tapete de Flor de Mago", - "block.ars_additions.magelight_lantern": "Lanterna de Luz Mágica", + "block.ars_additions.magelight_lantern": "Lampião de Luz Mágica", "block.ars_additions.polished_sourcestone_button": "Botão de Pedra de Fonte Polida", "block.ars_additions.polished_sourcestone_chain": "Corrente de Pedra de Fonte Polida", "block.ars_additions.polished_sourcestone_door": "Porta de Pedra de Fonte Polida", - "block.ars_additions.polished_sourcestone_lantern": "Lanterna de Pedra de Fonte Polida", - "block.ars_additions.polished_sourcestone_magelight_lantern": "Lanterna de Luz Mágica de Pedra de Fonte Polida", + "block.ars_additions.polished_sourcestone_lantern": "Lampião de Pedra de Fonte Polida", + "block.ars_additions.polished_sourcestone_magelight_lantern": "Lampião de Pedra de Fonte Polida de Luz Mágica", "block.ars_additions.polished_sourcestone_trapdoor": "Alçapão de Pedra de Fonte Polida", "block.ars_additions.polished_sourcestone_wall": "Muro de Pedra de Fonte Polida", - "block.ars_additions.soul_magelight_lantern": "Lanterna de Luz Mágica de Alma", + "block.ars_additions.soul_magelight_lantern": "Lampião de Luz Mágica das Almas", "block.ars_additions.source_spawner": "Gerador de Fonte", "block.ars_additions.sourcestone_button": "Botão de Pedra de Fonte", "block.ars_additions.sourcestone_chain": "Corrente de Pedra de Fonte", "block.ars_additions.sourcestone_door": "Porta de Pedra de Fonte", - "block.ars_additions.sourcestone_lantern": "Lanterna de Pedra de Fonte", - "block.ars_additions.sourcestone_magelight_lantern": "Lanterna de Luz Mágica de Pedra de Fonte", + "block.ars_additions.sourcestone_lantern": "Lampião de Pedra de Fonte", + "block.ars_additions.sourcestone_magelight_lantern": "Lanterna de Pedra de Fonte de Luz Mágica", "block.ars_additions.sourcestone_trapdoor": "Alçapão de Pedra de Fonte", "block.ars_additions.sourcestone_wall": "Muro de Pedra de Fonte", - "block.ars_additions.warp_nexus": "Nexus de Teleporte", - "chat.ars_additions.advanced_dominion_wand.mode": "Modo definido: %s", - "chat.ars_additions.charm.charging_started": "Carregando %s. Adicione fonte por perto para aumentar a velocidade de carga.", + "block.ars_additions.warp_nexus": "Central de Conexão", + "chat.ars_additions.advanced_dominion_wand.link_success": "Varinha usada com sucesso", + "chat.ars_additions.advanced_dominion_wand.multi_link_failed": "A conexão fracassou para todos os %s alvos", + "chat.ars_additions.advanced_dominion_wand.multi_link_no_targets": "Nenhum alvo encontrado", + "chat.ars_additions.advanced_dominion_wand.multi_link_not_wandable": "%s blocos encontrados, mas a varinha não pode ser usada em nenhum", + "chat.ars_additions.advanced_dominion_wand.multi_link_success": "%s de %s alvos foram conectados com sucesso", + "chat.ars_additions.charm.charging_started": "Recarregando %s. Adicione fonte por perto para aumentar a velocidade de recarga.", "chat.ars_additions.codex_entry.congratulations": "Parabéns!", "chat.ars_additions.codex_entry.lore": "Ensina um glifo aleatório de Nível %s", - "chat.ars_additions.codex_entry.no_glyphs": "Você aprendeu tudo o que este códice pode lhe ensinar", - "chat.ars_additions.handy_haversack.invalid": "A Mochila Prática deve ser vinculada antes de escrever.", - "chat.ars_additions.imbued_spell_parchment.scribing_started": "Escrevendo %s. Adicione fonte por perto para aumentar a velocidade de escrita.", - "chat.ars_additions.ritual_locate_structure.failed": "Incapaz de iniciar o ritual", - "chat.ars_additions.ritual_locate_structure.not_found": "Incapaz de localizar a estrutura", + "chat.ars_additions.codex_entry.no_glyphs": "Este códice não lhe ensinaria nada de novo", + "chat.ars_additions.handy_haversack.invalid": "A Mochila Conveniente deve ser vinculada antes de ser inscrita.", + "chat.ars_additions.imbued_spell_parchment.scribing_started": "Inscrevendo %s. Adicione fonte por perto para aumentar a velocidade de inscrição.", + "chat.ars_additions.memory_crystal.already_empty": "O espaço %s já está vazio", + "chat.ars_additions.memory_crystal.cannot_lock_empty": "Você não pode trancar um espaço vazio %s", + "chat.ars_additions.memory_crystal.cleared": "O espaço %s foi limpo", + "chat.ars_additions.memory_crystal.loaded": "O espaço %s foi carregado", + "chat.ars_additions.memory_crystal.locked": "O espaço %s foi trancado", + "chat.ars_additions.memory_crystal.saved": "O espaço %s foi salvo", + "chat.ars_additions.memory_crystal.slot_locked": "O espaço está trancado", + "chat.ars_additions.memory_crystal.unlocked": "O espaço %s foi destrancado", + "chat.ars_additions.memory_crystal.unsupported_block": "Este bloco não é suportado", + "chat.ars_additions.memory_crystal.unsupported_entity": "Esta entidade não é suportada", + "chat.ars_additions.ritual_locate_structure.failed": "Incapaz de começar ritual", + "chat.ars_additions.ritual_locate_structure.not_found": "Incapaz de localizar estrutura", "chat.ars_additions.warp_index.bound": "Vinculado %s", "chat.ars_additions.warp_index.invalid_block": "Inválido %s", "chat.ars_additions.warp_index.no_activate": "Você não consegue alcançar o %s aqui", "chat.ars_additions.warp_index.out_of_range": "Seu %s não está carregado", "chat.ars_additions.warp_index.unbound": "%s + %s para vincular um %s", - "chat.ars_additions.warp_nexus.no_scrolls": "Você não possui destinos de teleporte disponíveis.", - "chat.ars_additions.warp_nexus.no_scrolls.instruction": "Pressione %s+%s para armazenar um Pergaminho de Teleporte.", + "chat.ars_additions.warp_nexus.no_scrolls": "Você tem nenhum local de destino de teletransporte disponível.", + "chat.ars_additions.warp_nexus.no_scrolls.instruction": "Pressione %s+%s para armazenar um Pergaminho de Teletransporte.", "chat.ars_additions.wixie_cauldron.storage.cleared": "Armazenamento removido.", "chat.ars_additions.wixie_cauldron.storage.set": "Armazenamento vinculado.", "effect.ars_additions.marked": "Marcado", - "enchantment.ars_additions.spellweave": "Tecelagem de Feitiços", - "item.ars_additions.advanced_dominion_wand": "Varinha de Domínio Avançada", - "item.ars_additions.ancient_codex_entry": "Entrada de Códice Antigo", - "item.ars_additions.bound_wayfinder": "Bússola de Caminhos Vinculada", - "item.ars_additions.codex_entry": "Entrada de Códice", - "item.ars_additions.dispel_protection_charm": "Amuleto da Magia Inabalável", - "item.ars_additions.ender_mask_charm": "Amuleto da Serenidade Ender", - "item.ars_additions.exploration_warp_scroll": "Pergaminho de Teleporte do Explorador", - "item.ars_additions.fall_prevention_charm": "Amuleto de Leveza de Pena", - "item.ars_additions.fire_resistance_charm": "Amuleto de Proteção das Brasas", + "enchantment.ars_additions.spellweave": "Tecelão de Feitiços", + "item.ars_additions.advanced_dominion_wand": "Varinha do Domínio Avançada", + "item.ars_additions.ancient_codex_entry": "Registro de Códice Ancestral", + "item.ars_additions.bound_wayfinder": "Guia de Navegação Vinculado", + "item.ars_additions.codex_entry": "Registro de Códice", + "item.ars_additions.dispel_protection_charm": "Amuleto de Magia Inabalável", + "item.ars_additions.ender_mask_charm": "Amuleto de Serenidade do End", + "item.ars_additions.exploration_warp_scroll": "Pergaminho de Teletransporte de Exploração", + "item.ars_additions.fall_prevention_charm": "Amuleto de Peso Pena", + "item.ars_additions.fire_resistance_charm": "Amuleto das Brasas", "item.ars_additions.golden_charm": "Amuleto da Amizade Dourada", - "item.ars_additions.handy_haversack": "Mochila Prática", + "item.ars_additions.handy_haversack": "Mochila Conveniente", "item.ars_additions.imbued_spell_parchment": "Pergaminho de Feitiço Imbuído", - "item.ars_additions.lost_codex_entry": "Entrada de Códice Perdida", - "item.ars_additions.nexus_warp_scroll": "Pergaminho de Teleporte do Nexus", - "item.ars_additions.night_vision_charm": "Amuleto de Visão Noturna", - "item.ars_additions.powdered_snow_walk_charm": "Amuleto de Passos na Neve", + "item.ars_additions.lost_codex_entry": "Registro de Códice Perdido", + "item.ars_additions.memory_crystal": "Cristal da Lembrança", + "item.ars_additions.nexus_warp_scroll": "Pergaminho de Teletransporte Conector", + "item.ars_additions.night_vision_charm": "Amuleto da Noite", + "item.ars_additions.powdered_snow_walk_charm": "Amuleto das Neves", "item.ars_additions.ritual_chunk_loading": "Permanência Arcana", "item.ars_additions.ritual_locate_structure": "Localizar Estrutura", - "item.ars_additions.sonic_boom_protection_charm": "Amuleto do Escudo Ressonante", - "item.ars_additions.stabilized_warp_index": "Índice de Teleporte Estabilizado", + "item.ars_additions.sonic_boom_protection_charm": "Amuleto de Escudo Ressonante", + "item.ars_additions.stabilized_warp_index": "Índice de Teletransporte Estabilizado", "item.ars_additions.thread_reach": "Alcance", - "item.ars_additions.undying_charm": "Amuleto do Fôlego de Vida", + "item.ars_additions.undying_charm": "Amuleto da Segunda Vida", "item.ars_additions.unstable_reliquary": "Relicário Instável", - "item.ars_additions.void_protection_charm": "Amuleto da Salvação do Vazio", - "item.ars_additions.warp_index": "Índice de Teleporte", - "item.ars_additions.water_breathing_charm": "Amuleto do Sopro do Oceano", - "item.ars_additions.wayfinder": "Bússola de Caminhos", - "item.ars_additions.wither_protection_charm": "Amuleto do Fim do Declínio", - "item.ars_additions.xp_jar": "Jarro da Sabedoria do Minerador", + "item.ars_additions.void_protection_charm": "Amuleto do Vazio", + "item.ars_additions.warp_index": "Índice de Teletransporte", + "item.ars_additions.water_breathing_charm": "Amuleto do Oceano", + "item.ars_additions.wayfinder": "Guia de Navegação", + "item.ars_additions.wither_protection_charm": "Amuleto da Recomposição", + "item.ars_additions.xp_jar": "Jarra da Sabedoria do Minerador", "itemGroup.ars_additions": "Ars Additions", - "key.ars_additions.open_lectern": "[Ars Additions] Ativar Índice de Teleporte", - "page.ars_additions.dispel_protection_charm.desc": "Este amuleto permite que você ignore um Dissipar e mantenha todos os seus bônus poderosos ativos.", + "key.ars_additions.open_lectern": "[Ars Additions] Ativar Índice de Teletransporte", + "memory_handler.ars_additions.detail": " %s", + "memory_handler.ars_additions.item_detector": "Detector de Itens", + "memory_handler.ars_additions.item_detector.count": "Contagem: %s", + "memory_handler.ars_additions.rune": "Runa", + "memory_handler.ars_additions.rune.sensitive": "Sensível", + "memory_handler.ars_additions.spell_sensor": "Sensor de Feitiços", + "memory_handler.ars_additions.spell_sensor.has_filter": "Filtro de Pergaminhos", + "memory_handler.ars_additions.spell_sensor.on_cast": "Modo: Ao Lançar", + "memory_handler.ars_additions.spell_sensor.on_resolve": "Modo: Ao Resolver", + "memory_handler.ars_additions.spell_sensor.strength": "Força: %s", + "memory_handler.ars_additions.spell_turret": "Torreta de Feitiços", + "memory_handler.ars_additions.spell_turret.delay": "Atraso: %ss", + "memory_handler.ars_additions.starbuncle": "Starbuncle", + "page.ars_additions.dispel_protection_charm.desc": "Este amuleto permite a você ignorar um feitiço de Dissipar e manter todos os seus efeitos poderosos ativos.", "page.ars_additions.dispel_protection_charm.title": "Magia Inabalável", - "page.ars_additions.ender_mask_charm.desc": "Este amuleto protege você do olhar furioso do Enderman.", - "page.ars_additions.ender_mask_charm.title": "Serenidade Ender", - "page.ars_additions.fall_prevention_charm.desc": "Ao cair mais de 3 blocos, este amuleto será ativado para conceder a você a bênção da queda de pena.", - "page.ars_additions.fall_prevention_charm.title": "Leveza de Pena", - "page.ars_additions.fire_resistance_charm.desc": "Este amuleto permite que você caminhe pelo fogo e nade na lava.", - "page.ars_additions.fire_resistance_charm.title": "Proteção das Brasas", - "page.ars_additions.golden_charm.desc": "Este amuleto de puro ouro é usado para explorar Bastiões e interagir com Piglins Brutos sem atrair agressividade.", + "page.ars_additions.ender_mask_charm.desc": "Este amuleto protege você de irritar os Endermen ao olhar em seus olhos.", + "page.ars_additions.ender_mask_charm.title": "Serenidade do End", + "page.ars_additions.fall_prevention_charm.desc": "Ao cair mais de 3 blocos, este amuleto irá se ativar e conceder a você a benção do peso pena.", + "page.ars_additions.fall_prevention_charm.title": "Peso Pena", + "page.ars_additions.fire_resistance_charm.desc": "Este amuleto permite a você atravessar fogo e nadar em lava.", + "page.ars_additions.fire_resistance_charm.title": "Brasas", + "page.ars_additions.golden_charm.desc": "Este amuleto de puro ouro é utilizado para atravessar Bastiões e interagir com Piglins Bárbaros sem provocar agressão.", "page.ars_additions.golden_charm.title": "Amizade Dourada", - "page.ars_additions.night_vision_charm.desc": "Este amuleto prático imbuirá você com Visão Noturna quando estiver em um ambiente de baixa luminosidade.", - "page.ars_additions.night_vision_charm.title": "Visão Noturna", - "page.ars_additions.powdered_snow_walk_charm.desc": "Este amuleto mantém você flutuando sobre a neve fofa, permitindo que você caminhe sobre ela sem medo.", - "page.ars_additions.powdered_snow_walk_charm.title": "Passos na Neve", - "page.ars_additions.sonic_boom_protection_charm.desc": "Criado por um Mago Antigo, este amuleto protege você da fúria sônica do Warden.", + "page.ars_additions.night_vision_charm.desc": "Este amuleto conveniente imbui você com Visão Noturna quando você está em ambientes de baixa luminosidade.", + "page.ars_additions.night_vision_charm.title": "Noite", + "page.ars_additions.powdered_snow_walk_charm.desc": "Este amuleto te mantém acima da neve fofa, permitindo a você andar sobre ela sem medo.", + "page.ars_additions.powdered_snow_walk_charm.title": "Neves", + "page.ars_additions.sonic_boom_protection_charm.desc": "Feito por um Mago Ancestral, este amuleto protege você da fúria sônica do Defensor.", "page.ars_additions.sonic_boom_protection_charm.title": "Escudo Ressonante", - "page.ars_additions.undying_charm.desc": "Este amuleto fornece o dom do Fôlego de Vida, permitindo que você continue após receber um dano fatal.", - "page.ars_additions.undying_charm.title": "Fôlego de Vida", - "page.ars_additions.void_protection_charm.desc": "Uma vez ativado, este amuleto acionará suas magias de teleporte e o levará de volta ao último local seguro em que esteve.", - "page.ars_additions.void_protection_charm.title": "Salvação do Vazio", - "page.ars_additions.water_breathing_charm.desc": "Após suas bolhas de ar terem se esgotado, este amuleto permitirá que você continue respirando embaixo d'água.", - "page.ars_additions.water_breathing_charm.title": "Sopro do Oceano", - "page.ars_additions.wither_protection_charm.desc": "Forjado nas chamas do Nether por um mago Esqueleto Wither na esperança de se curar, este amuleto permite que você ignore os efeitos de Wither.", - "page.ars_additions.wither_protection_charm.title": "Fim do Declínio", + "page.ars_additions.undying_charm.desc": "Este amuleto concede a você a dádiva da Segunda Vida, permitindo a você continuar vivo após receber dano fatal.", + "page.ars_additions.undying_charm.title": "Segunda Vida", + "page.ars_additions.void_protection_charm.desc": "Uma vez ativado, este amuleto irá acionar sua magia de teletransporte e levá-lo ao último lugar seguro em que você esteve.", + "page.ars_additions.void_protection_charm.title": "Vazio", + "page.ars_additions.water_breathing_charm.desc": "Depois que suas bolhas de ar acabarem, este amuleta permitirá a você continuar respirando debaixo d'água.", + "page.ars_additions.water_breathing_charm.title": "Oceano", + "page.ars_additions.wither_protection_charm.desc": "Feito no fogo do Nether por um Esqueleto Wither mago na esperança de se curar, este amuleto permite a você ignorar os efeitos do Wither.", + "page.ars_additions.wither_protection_charm.title": "Recomposição", "painting.ars_additions.snoozebuncle.author": "Gootastic", "painting.ars_additions.snoozebuncle.title": "Snoozebuncle", - "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.mode": "Modo: %s", - "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.mode.first": "Primeiro Travado", - "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.mode.second": "Segundo Travado", - "tooltip.ars_additions.charm.charges": "Cargas %s / %s", - "tooltip.ars_additions.charm.charging": "Carregando: %s", - "tooltip.ars_additions.charm.charging_progress": "Progresso de Carga: %s", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.count.multi": "Múltiplas", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.count.single": "Única", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.link_count": "Modo de Conexão: %s", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.link_order": "Ordem de Conexão: %s", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.order.first": "Primeiro", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.order.second": "Segundo", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.radial.clear": "Limpar Posição", + "tooltip.ars_additions.advanced_dominion_wand.radial.toggle": "%s → %s", + "tooltip.ars_additions.charm.charges": "Usos %s / %s", + "tooltip.ars_additions.charm.charging": "Recarregando: %s", + "tooltip.ars_additions.charm.charging_progress": "Progresso de Recarga: %s", "tooltip.ars_additions.charm.desc": "Recarregável", "tooltip.ars_additions.dispel_protection_charm": "Impede que você seja dissipado", - "tooltip.ars_additions.ender_mask_charm": "Oculta você da fúria de um Enderman", - "tooltip.ars_additions.exploration_warp_scroll.desc": "Este antigo pergaminho de teleporte está cheio até a borda com magia instável.", + "tooltip.ars_additions.ender_mask_charm": "Protege você da fúria de um Enderman", + "tooltip.ars_additions.exploration_warp_scroll.desc": "Este pergaminho de teletransporte ancestral está cheio de magia instável.", "tooltip.ars_additions.exploration_warp_scroll.failed": "Incapaz de localizar uma estrutura próxima.", "tooltip.ars_additions.exploration_warp_scroll.located": "Estrutura localizada. Boa sorte.", "tooltip.ars_additions.exploration_warp_scroll.locating": "Localizando Estrutura...", - "tooltip.ars_additions.exploration_warp_scroll.use": "Jogue na moldura de um portal de teleporte arruinado ou pressione %s para teletransportar.", - "tooltip.ars_additions.fall_prevention_charm": "Permite que você flutue como uma pena", - "tooltip.ars_additions.fire_resistance_charm": "Anula Dano de Fogo", - "tooltip.ars_additions.golden_charm": "Torna os Piglins neutros ao portador", + "tooltip.ars_additions.exploration_warp_scroll.use": "Jogue na moldura de um portal de teletransporte em ruínas ou pressione %s para teletransportar.", + "tooltip.ars_additions.fall_prevention_charm": "Permite a você descer feito uma pena", + "tooltip.ars_additions.fire_resistance_charm": "Nega Dano de Fogo", + "tooltip.ars_additions.golden_charm": "Faz dos piglins neutros com seu usuário", "tooltip.ars_additions.handy_haversack.container": "Recipiente", - "tooltip.ars_additions.handy_haversack.instructions": "Clique com itens na Mochila Prática, ou clique com a Mochila Prática nos itens", - "tooltip.ars_additions.imbued_spell_parchment.scribing": "Escrevendo: %s", - "tooltip.ars_additions.imbued_spell_parchment.scribing_progress": "Progresso de Escrita: %s", - "tooltip.ars_additions.night_vision_charm": "Permite que o portador veja em ambientes de baixa luminosidade", - "tooltip.ars_additions.powdered_snow_walk_charm": "Permite que o portador caminhe sobre neve fofa", + "tooltip.ars_additions.handy_haversack.instructions": "Clique com itens na Mochila Conveniente ou clique com a Mochila Conveniente nos itens", + "tooltip.ars_additions.imbued_spell_parchment.scribing": "Inscrevendo: %s", + "tooltip.ars_additions.imbued_spell_parchment.scribing_progress": "Progresso de Inscrição: %s", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.radial.clear": "Limpar", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.radial.corrupt_data": "Dados Corrompidos", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.radial.empty": "Vazio", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.radial.lock": "Trancar", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.radial.unknown_handler": "Usuário Desconhecido", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.radial.unlock": "Destrancar", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.selected_slot": "Espaço Selecionado: %s", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.slot_has_data": "Tem Dados", + "tooltip.ars_additions.memory_crystal.usage": "Shift + Botão Direito para salvar/carregar", + "tooltip.ars_additions.night_vision_charm": "Permite ao usuário ver em ambientes de baixa luminosidade", + "tooltip.ars_additions.powdered_snow_walk_charm": "Permite ao usuário andar em neve fofa", "tooltip.ars_additions.reliquary.marked": "%s", - "tooltip.ars_additions.reliquary.marked.broken": "O vínculo deste Relicário está quebrado", - "tooltip.ars_additions.reliquary.marked.empty": "Vincule este Relicário a um alvo segurando-o em sua mão secundária e lançando um feitiço com Marca", + "tooltip.ars_additions.reliquary.marked.broken": "A conexão deste Relicário foi quebrada", + "tooltip.ars_additions.reliquary.marked.empty": "Vincule este relicário a um alvo segurando ele em sua mão secundário e lançando um feitiço com Marcador", "tooltip.ars_additions.reliquary.marked.location": "X: %s, Y: %s, Z: %s", "tooltip.ars_additions.reliquary.marked.name": "%s \"%s\"", - "tooltip.ars_additions.ritual_locate_structure.name": "Localizador", - "tooltip.ars_additions.sonic_boom_protection_charm": "Protege você do Estrondo Sônico do Warden", - "tooltip.ars_additions.source_spawner.disabled": "Desativado", - "tooltip.ars_additions.undying_charm": "Impede que você morra", - "tooltip.ars_additions.void_protection_charm": "Salva você do vazio", - "tooltip.ars_additions.warp_index.bound": "Vinculado a (%s, %s, %s) no %s", - "tooltip.ars_additions.warp_index.keybind": "Pressione a tecla %s para abrir", + "tooltip.ars_additions.sonic_boom_protection_charm": "Protege você do Ataque Sônico do Defensor", + "tooltip.ars_additions.source_spawner.disabled": "Desabilitado", + "tooltip.ars_additions.undying_charm": "Impede você de morrer", + "tooltip.ars_additions.void_protection_charm": "Te salva de cair no vazio", + "tooltip.ars_additions.warp_index.bound": "Vinculado a (%s, %s, %s) em %s", + "tooltip.ars_additions.warp_index.keybind": "Pressione %s para abrir", "tooltip.ars_additions.warp_index.keybind.outline": "[%s]", - "tooltip.ars_additions.water_breathing_charm": "Permite que você respire embaixo d'água", - "tooltip.ars_additions.wayfinder.distance": "%s blocos de distância", - "tooltip.ars_additions.wither_protection_charm": "Impede que você seja afligido por Wither", - "tooltip.ars_additions.wixie_cauldron.storage": "Armazenamento de saída vinculado" + "tooltip.ars_additions.water_breathing_charm": "Permite a você respirar debaixo d'água", + "tooltip.ars_additions.wayfinder.distance": "A %s blocos de distância", + "tooltip.ars_additions.wither_protection_charm": "Impede que você seja afetado por Decomposição", + "tooltip.ars_additions.wixie_cauldron.storage": "Armazenamento de saída vinculado", + "entity.ars_additions.whelp": "Filhote de Dragão Arcano", + "entity.ars_additions.summon_dragon": "Dragão Arcano Invocado", + "item.ars_additions.drakes_breath": "Baforada de Dragão", + "item.ars_additions.whelp_charm": "Amuleto de Filhote", + "item.ars_additions.wilden_guardian_tribute": "Tributo do Defensor Wilden", + "item.ars_additions.potion_flask": "Frasco de Poção", + "item.ars_additions.potion_flask_extend_time": "Frasco de Poção (Estendido)", + "item.ars_additions.potion_flask_amplify": "Frasco de Poção (Amplificado)", + "item.ars_additions.dominion_staff": "Cajado do Domínio", + "block.ars_additions.archwood_bookshelf": "Estante de Archwood", + "block.ars_additions.dragon_scale_block": "Bloco de Escamas de Dragão", + "ars_additions.spell_part.dragon_breath": "Baforada de Dragão", + "ars_additions.spell_part.summon_dragon": "Invocar Dragão", + "advancement.ars_additions.root": "Ars Additions", + "advancement.ars_additions.root.desc": "Adições poderosas para o Ars Nouveau.", + "advancement.ars_additions.whelp": "Como Treinar o Seu Dragão", + "advancement.ars_additions.whelp.desc": "Dome um Filhote de Dragão Arcano." } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/betteradvancements/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/betteradvancements/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..7f9d372b1 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/betteradvancements/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "betteradvancements.remaining": "%d restante(s)", + "advancement.betteradvancements.root": "Better Advancements", + "gui.betteradvancements.settings": "Configurações", + "gui.betteradvancements.show_description": "Mostrar Descrição" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/botanypots/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/botanypots/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..0af525484 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/botanypots/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,247 @@ +{ + "container.botanypots.botany_pot": "Vaso de Botânica", + "itemGroup.botanypots.tab": "Botany Pots", + + "gui.jei.category.botanypots.crop": "Plantações", + "gui.jei.category.botanypots.interaction": "Interação com o Vaso", + + "_tooltips": "", + "tooltip.botanypots.growth_time": "Tempo de Crescimento: %s", + "tooltip.botanypots.wrong_soil": "Não pode ser plantado em %s", + "tooltip.botanypots.growth_modifier": "%s Velocidade de Crescimento", + "tooltip.botanypots.yield_modifier": "%s Rendimento", + "tooltip.botanypots.loot.chance": "Chance: %s", + "tooltip.botanypots.base_rate": "Tempo de Crescimento: %s", + "tooltip.botanypots.crop_id": "ID da Plantação: %s", + "tooltip.botanypots.soil_id": "ID do Solo: %s", + "tooltip.botanypots.wrong_pot": "Não pode crescer em %d.", + "tooltip.botanypots.percent": "x%d%%", + "tooltip.botanypots.yield.scale": "Escala de Rendimento: %d%%", + "tooltip.botanypots.yield.total": "Rendimento: %d%%", + "tooltip.botanypots.yield.source.base": "Base: %d%%", + "tooltip.botanypots.yield.source.pot": "Vaso: %d%%", + "tooltip.botanypots.yield.source.soil": "Solo: %d%%", + "tooltip.botanypots.yield.source.tool": "Ferramenta: %d%%", + + "_commands": "", + "commands.botanypots.mod_message": "[§aBotany Pots§r] %s", + "commands.botanypots.dump.no_results": "Nenhum resultado foi encontrado.", + "commands.botanypots.dump.missing_crops": "Encontrado %d possíveis plantações ausentes. Esta lista não é exaustiva e pode incluir falsos positivos e falsos negativos. Clicar nesta mensagem copiará a lista para sua área de transferência.", + "commands.botanypots.dump.generated": "Gerado %d arquivos de plantação. Clique para abrir o diretório.", + "commands.botanypots.dump.missing_soils": "Encontrado %d possíveis solos ausentes. Esta lista não é exaustiva e pode incluir falsos positivos e falsos negativos. Clique nesta mensagem para copiar a lista para sua área de transferência.", + "commands.botanypots.debug.crop_errors": "Testado %d plantações. Encontrado %d erros! 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@@ "item.chisel.weaver.gray_concrete": "Concreto Cinza Trançado", "item.chisel.weaver.green_concrete": "Concreto Verde Trançado", "item.chisel.weaver.ice": "Gelo Trançado", - "item.chisel.weaver.light_blue_concrete": "Concreto Azul Claro Trançado", - "item.chisel.weaver.light_gray_concrete": "Concreto Cinza Claro Trançado", - "item.chisel.weaver.lime_concrete": "Concreto Verde Limão Trançado", + "item.chisel.weaver.light_blue_concrete": "Concreto Azul-Claro Trançado", + "item.chisel.weaver.light_gray_concrete": "Concreto Cinza-Claro Trançado", + "item.chisel.weaver.lime_concrete": "Concreto Verde-Limão Trançado", "item.chisel.weaver.magenta_concrete": "Concreto Magenta Trançado", "item.chisel.weaver.orange_concrete": "Concreto Laranja Trançado", "item.chisel.weaver.pink_concrete": "Concreto Rosa Trançado", @@ -1348,7 +1348,7 @@ "item.chisel.weaver.yellow_concrete": "Concreto Amarelo Trançado", "item.chisel.zag.andesite": "Zag de Andesito", "item.chisel.zag.black_concrete": "Zag de 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Nether", "item.chisel.zag.orange_concrete": "Zag de Concreto Laranja", @@ -1399,9 +1399,9 @@ "block.chisel.array.gray_concrete": "Matriz de Concreto Cinza", "block.chisel.array.green_concrete": "Matriz de Concreto Verde", "block.chisel.array.ice": "Matriz de Gelo", - "block.chisel.array.light_blue_concrete": "Matriz de Concreto Azul Claro", - "block.chisel.array.light_gray_concrete": "Matriz de Concreto Cinza Claro", - "block.chisel.array.lime_concrete": "Matriz de Concreto Verde Limão", + "block.chisel.array.light_blue_concrete": "Matriz de Concreto Azul-Claro", + "block.chisel.array.light_gray_concrete": "Matriz de Concreto Cinza-Claro", + "block.chisel.array.lime_concrete": "Matriz de Concreto Verde-Limão", "block.chisel.array.magenta_concrete": "Matriz de Concreto Magenta", "block.chisel.array.nether_brick": "Matriz de Tijolos do Nether", "block.chisel.array.orange_concrete": "Matriz de Concreto Laranja", @@ -1446,9 +1446,9 @@ "block.chisel.braid.green_concrete": "Concreto Verde 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"block.chisel.dent.light_blue_concrete": "Concreto Azul-Claro Entalhado", + "block.chisel.dent.light_gray_concrete": "Concreto Cinza-Claro Entalhado", + "block.chisel.dent.lime_concrete": "Concreto Verde-Limão Entalhado", "block.chisel.dent.magenta_concrete": "Concreto Magenta Entalhado", "block.chisel.dent.nether_brick": "Tijolos do Nether Entalhados", "block.chisel.dent.orange_concrete": "Concreto Laranja Entalhado", @@ -1824,9 +1824,9 @@ "block.chisel.encased_bricks.gray_concrete": "Concreto Cinza de Tijolo Revestido", "block.chisel.encased_bricks.green_concrete": "Concreto Verde de Tijolo Revestido", "block.chisel.encased_bricks.ice": "Gelo de Tijolo Revestido", - "block.chisel.encased_bricks.light_blue_concrete": "Concreto Azul Claro de Tijolo Revestido", - "block.chisel.encased_bricks.light_gray_concrete": "Concreto Cinza Claro de Tijolo Revestido", - "block.chisel.encased_bricks.lime_concrete": "Concreto Verde Limão de Tijolo Revestido", + "block.chisel.encased_bricks.light_blue_concrete": "Concreto Azul-Claro de Tijolo Revestido", + "block.chisel.encased_bricks.light_gray_concrete": "Concreto Cinza-Claro de Tijolo Revestido", + "block.chisel.encased_bricks.lime_concrete": "Concreto Verde-Limão de Tijolo Revestido", "block.chisel.encased_bricks.magenta_concrete": "Concreto Magenta de Tijolo Revestido", "block.chisel.encased_bricks.nether_brick": "Tijolos do Nether de Tijolo Revestido", "block.chisel.encased_bricks.orange_concrete": "Concreto Laranja de Tijolo Revestido", @@ -1880,9 +1880,9 @@ "block.chisel.french.gray_concrete": "Concreto Cinza Francês", "block.chisel.french.green_concrete": "Concreto Verde Francês", "block.chisel.french.ice": "Gelo Francês", - "block.chisel.french.light_blue_concrete": "Concreto Azul Claro Francês", - "block.chisel.french.light_gray_concrete": "Concreto Cinza Claro Francês", - "block.chisel.french.lime_concrete": "Concreto Verde Limão Francês", + 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"block.chisel.layer.magenta_concrete": "Concreto Magenta em Camadas", "block.chisel.layer.orange_concrete": "Concreto Laranja em Camadas", "block.chisel.layer.pink_concrete": "Concreto Rosa em Camadas", @@ -2040,9 +2040,9 @@ "block.chisel.legacy.cyan_wool": "Lã Ciano do Legado", "block.chisel.legacy.gray_wool": "Lã Cinza do Legado", "block.chisel.legacy.green_wool": "Lã Verde do Legado", - "block.chisel.legacy.light_blue_wool": "Lã Azul Claro do Legado", - "block.chisel.legacy.light_gray_wool": "Lã Cinza Clara do Legado", - "block.chisel.legacy.lime_wool": "Lã Verde Limão do Legado", + "block.chisel.legacy.light_blue_wool": "Lã Azul-Claro do Legado", + "block.chisel.legacy.light_gray_wool": "Lã Cinza-Clara do Legado", + "block.chisel.legacy.lime_wool": "Lã Verde-Limão do Legado", "block.chisel.legacy.magenta_wool": "Lã Magenta do Legado", "block.chisel.legacy.orange_wool": "Lã Laranja do Legado", "block.chisel.legacy.pink_wool": "Lã Rosa do Legado", @@ -2059,9 +2059,9 @@ 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"disenchanter.draconicevolution.not_enough_levels": "Você precisa de %s níveis para extrair esse encantamento!", "dislocate.draconicevolution.already_bound": "ERRO: Este amuleto só pode ser vinculado a um local.", "dislocate.draconicevolution.bound.bound_to": "Vinculado a", @@ -200,7 +199,7 @@ "gui.draconicevolution.energy_net.unlink": "Desvincular", "gui.draconicevolution.entity_detector.close_large_view": "Fechar visualização de filtro grande.", "gui.draconicevolution.entity_detector.pulse_mode": "Modo", - "gui.draconicevolution.entity_detector.pulse_mode.info": "A força da saída é determinada pelo número de entidades válidas detectadas e pelas configurações de RS Mín e RS Máx.\nO modo de pulso emitirá um pulso de 1 tick a cada pulso de varredura.\nO modo fixo emitirá um sinal contínuo atualizando a cada pulso de varredura.", + "gui.draconicevolution.entity_detector.pulse_mode.info": "A força da saída é determinada pelo número de entidades válidas detectadas e pelas configurações de RS Mín e RS Máx.\nO modo de pulso emitirá um pulso de 1 tique a cada pulso de varredura.\nO modo fixo emitirá um sinal contínuo atualizando a cada pulso de varredura.", "gui.draconicevolution.entity_detector.pulse_mode.off": "Constante", "gui.draconicevolution.entity_detector.pulse_mode.on": "Pulso", "gui.draconicevolution.entity_detector.pulse_rate": "Taxa", @@ -250,7 +249,7 @@ "gui.draconicevolution.grinder.collect.items": "Coletar Itens", "gui.draconicevolution.grinder.collect.items.info": "Se ativado, o Triturador coletará itens dentro da área de abate e os inserirá em um inventário adjacente.", "gui.draconicevolution.grinder.collect.xp": "Coletar XP", - "gui.draconicevolution.grinder.collect.xp.info": "Se ativado, o Triturador coletará XP dropado dentro da área de abate e o armazenará internamente.\nEste XP pode então ser coletado por um jogador ou extraído se houver um mod instalado que adicione XP líquido.", + "gui.draconicevolution.grinder.collect.xp.info": "Se ativado, o Triturador coletará XP obtido dentro da área de abate e o armazenará internamente.\nEste XP pode então ser coletado por um jogador ou extraído se houver um mod instalado que adicione XP líquido.", "gui.draconicevolution.grinder.show_aoe": "Mostrar Área de Efeito", "gui.draconicevolution.grinder.stored_xp": "Experiência Armazenada:", "gui.draconicevolution.grinder.weapon_slot": "Arma opcional para usar ao atacar.", @@ -514,6 +513,9 @@ "item.draconicevolution.wyvern_pickaxe": "Picareta Wyvern", "item.draconicevolution.wyvern_shovel": "Pá Wyvern", "item.draconicevolution.wyvern_sword": "Espada Wyvern", + "itemGroup.draconicevolution.blocks": "Draconic Evolution Blocks", + "itemGroup.draconicevolution.items": "Draconic Evolution Items", + "itemGroup.draconicevolution.modules": "Draconic Evolution Modules", "item_dislocate.draconicevolution.activate": "Deslocalizador de Itens Ativado", "item_dislocate.draconicevolution.deactivate": "Deslocalizador de Itens Desativado", "item_prop.draconicevolution.aoe_safe": "Modo Seguro de Área de Efeito", @@ -551,7 +553,7 @@ "item_prop.draconicevolution.night_vision.enabled": "Alternar Visão Noturna", "item_prop.draconicevolution.night_vision.enabled.info": "Permite ligar e desligar a visão noturna. Enquanto ativada, qualquer outra fonte de visão noturna é sobreposta.", "item_prop.draconicevolution.night_vision.light_level": "Nível de Luz da Visão Noturna", - "item_prop.draconicevolution.night_vision.light_level.info": "Define o nível de luz no qual a visão noturna se tornará ativa. Enquanto ativa, drena uma pequena quantidade de OP a cada tick.", + "item_prop.draconicevolution.night_vision.light_level.info": "Define o nível de luz no qual a visão noturna se tornará ativa. Enquanto ativa, drena uma pequena quantidade de OP a cada tique.", "item_prop.draconicevolution.run_speed": "Velocidade de Corrida", "item_prop.draconicevolution.run_speed.info": "Permite ajustar o aumento de velocidade que é aplicado quando você corre.", "item_prop.draconicevolution.shield_mod.always_visible": "Escudo Sempre Visível", @@ -729,7 +731,7 @@ "tech_level.draconicevolution.draconic": "Dracônico", "tech_level.draconicevolution.draconium": "Dracônio", "tech_level.draconicevolution.wyvern": "Wyvern", - "tile.draconicevolution.dislocation_inhibitor.info": "Impede que itens dropados a até 5 blocos de distância sejam coletados por Deslocalizadores de Itens.", + "tile.draconicevolution.dislocation_inhibitor.info": "Impede que itens soltos a até 5 blocos de distância sejam coletados por Deslocalizadores de Itens.", "tooltip.draconicevolution.bow.damage": "%s de Dano de Ataque Máximo", "tooltip.draconicevolution.bow.energy_per_shot": "%s OP/disparo" -} +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/embeddium/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/embeddium/lang/pt_br.json index 82f044f08..e8bf3708f 100644 --- a/kubejs/assets/embeddium/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/embeddium/lang/pt_br.json @@ -3,74 +3,74 @@ "sodium.option_impact.medium": "Médio", "sodium.option_impact.high": "Alto", "sodium.option_impact.extreme": "Extremo", - "sodium.option_impact.varies": "Variável", + "sodium.option_impact.varies": "Varia", "sodium.options.pages.quality": "Qualidade", "sodium.options.pages.performance": "Desempenho", "sodium.options.pages.advanced": "Avançado", - "sodium.options.view_distance.tooltip": "A distância de renderização controla o quão longe o terreno será renderizado. Distâncias curtas significam que menos terreno será renderizado, melhorando a taxa de quadros.", - "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância de simulação controla o quão longe o terreno e as entidades serão carregados e processados. Distâncias menores podem reduzir a carga do servidor interno e podem melhorar a taxa de quadros.", - "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla o brilho (gama) do jogo.", - "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator de escala máximo a ser usado na interface do usuário. Se 'automático' for usado, o maior fator de escala será sempre utilizado.", + "sodium.options.view_distance.tooltip": "A distância de renderização controla quão longe o terreno será renderizado. Distâncias menores significam que menos terreno será renderizado, melhorando a taxa de quadros.", + "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância de simulação controla quão longe o terreno e as entidades serão carregados e processados. Distâncias menores podem reduzir a carga do servidor interno e podem melhorar a taxa de quadros.", + "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla o brilho (gamma) do jogo.", + "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator de escala máximo a ser usado para a interface do usuário. Se 'auto' for usado, o maior fator de escala será sempre usado.", "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Se ativado, o jogo será exibido em tela cheia (se suportado).", - "sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência geralmente mais suave ao custo da latência de entrada geral. Esta configuração pode reduzir o desempenho se o seu sistema for muito lento.", - "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso da bateria e a carga geral do sistema ao realizar multitarefas. Se o VSync estiver ativado, esta opção será ignorada a menos que seja menor que a taxa de atualização da sua tela.", - "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Se ativado, a visão do jogador irá balançar e oscilar ao se mover. Jogadores que sentem enjoo de movimento ao jogar podem se beneficiar ao desativar isso.", + "sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência geralmente mais suave ao custo da latência geral de entrada. Esta configuração pode reduzir o desempenho se o seu sistema for muito lento.", + "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso da bateria e a carga geral do sistema ao realizar várias tarefas. Se o VSync estiver ativado, esta opção será ignorada, a menos que seja inferior à taxa de atualização do seu monitor.", + "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Se ativado, a visão do jogador irá balançar ao se mover. Jogadores que sentem enjoo por movimento podem se beneficiar ao desativar isso.", "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla onde o Indicador de Ataque é exibido na tela.", "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Se ativado, um indicador será mostrado quando o jogo estiver salvando o mundo no disco.", - "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo forem deixadas em \"Padrão\", elas usarão esta configuração.", + "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para a compatibilidade de mods. Se as opções abaixo forem deixadas em \"Padrão\", elas usarão esta configuração.", "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Controla a presença de nuvens renderizadas no céu.", "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla a qualidade dos efeitos de chuva e neve.", "sodium.options.leaves_quality.name": "Folhas", "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla a qualidade das folhas.", "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla o número máximo de partículas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo.", - "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla se os blocos serão suavemente iluminados e sombreados. Isso aumenta levemente o tempo necessário para reconstruir um chunk, mas não afeta a taxa de quadros.", + "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla se os blocos serão suavemente iluminados e sombreados. Isso aumenta ligeiramente o tempo necessário para reconstruir um chunk, mas não afeta a taxa de quadros.", "sodium.options.biome_blend.value": "%s bloco(s)", - "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla o alcance no qual os biomas serão amostrados para a coloração dos blocos. Valores mais altos aumentam consideravelmente o tempo necessário para construir chunks para melhorias de qualidade decrescentes.", - "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Controla o quão longe as entidades podem ser renderizadas em relação ao jogador. Valores mais altos aumentam a distância de renderização ao custo da taxa de quadros.", + "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla o alcance no qual os biomas serão amostrados para a colorização de blocos. Valores mais altos aumentam consideravelmente o tempo necessário para construir chunks para melhorias de qualidade decrescentes.", + "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Controla quão longe as entidades podem ser renderizadas do jogador. Valores mais altos aumentam a distância de renderização ao custo da taxa de quadros.", "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Se ativado, sombras básicas serão renderizadas sob mobs e outras entidades.", "sodium.options.vignette.name": "Vinheta", - "sodium.options.vignette.tooltip": "Se ativado, um efeito de vinheta será renderizado na visão do jogador. É muito improvável que isso faça diferença na taxa de quadros, a menos que você esteja limitado pela taxa de preenchimento (fill-rate).", - "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla o número de mipmaps que serão usados para as texturas dos modelos de blocos. Valores mais altos proporcionam uma melhor renderização de blocos à distância, mas podem afetar negativamente o desempenho com muitas texturas animadas.", - "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar Culling de Face de Bloco", + "sodium.options.vignette.tooltip": "Se ativado, um efeito de vinheta será renderizado na visão do jogador. É improvável que isso faça diferença na taxa de quadros, a menos que você tenha limitação de taxa de preenchimento.", + "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla o número de mipmaps que serão usados para texturas de modelos de blocos. Valores mais altos proporcionam uma melhor renderização de blocos à distância, mas podem afetar negativamente o desempenho com muitas texturas animadas.", + "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar Oclusão de Faces de Blocos", "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Se ativado, apenas os lados dos blocos que estão voltados para a câmera serão enviados para renderização. Isso pode eliminar um grande número de faces de blocos logo no início do processo de renderização, economizando largura de banda de memória e tempo na GPU. Alguns pacotes de recursos podem ter problemas com esta opção, então tente desativá-la se estiver vendo buracos nos blocos.", "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Usar Formato de Vértice Compacto", - "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Se ativado, um formato de vértice mais compacto será usado para renderizar chunks. Isso pode reduzir significativamente o uso de memória gráfica e os requisitos de largura de banda, especialmente para placas de vídeo integradas, mas pode causar z-fighting com alguns pacotes de recursos devido à forma como reduz a precisão dos atributos de posição e coordenadas de textura. Desativar isso não tem efeito se o Oculus estiver instalado.", + "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Se ativado, um formato de vértice mais compacto será usado para renderizar chunks. Isso pode reduzir significativamente o uso de memória gráfica e os requisitos de largura de banda, especialmente para placas gráficas integradas, mas pode causar z-fighting com alguns pacotes de recursos devido à redução da precisão dos atributos de posição e coordenadas de textura. Desativar isso não tem efeito se o Oculus estiver instalado.", "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Ordenação de Faces Translúcidas", "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Se ativado, efeitos translúcidos de superfícies como vidro tingido e água serão aplicados corretamente.", - "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar Oclusão de Névoa", - "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Se ativado, os chunks que forem determinados como totalmente ocultos por efeitos de névoa não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos de névoa são mais intensos (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejáveis entre o céu e a névoa em alguns cenários.", - "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar Culling de Entidade", + "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar Oclusão de Neblina", + "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Se ativado, os chunks que forem determinados como totalmente ocultos por efeitos de neblina não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos de neblina são mais pesados (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejáveis entre o céu e a neblina em alguns cenários.", + "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar Oclusão de Entidades", "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Se ativado, as entidades determinadas como fora de qualquer chunk visível serão ignoradas durante a renderização. Isso pode ajudar a melhorar o desempenho evitando a renderização de entidades localizadas no subsolo ou atrás de paredes.", "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar Apenas Texturas Visíveis", - "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Se ativado, apenas as texturas animadas determinadas como visíveis serão atualizadas. Isso pode proporcionar um aumento significativo na taxa de quadros em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos pesados. Se você tiver problemas com algumas texturas não sendo animadas, tente desativar esta opção.", - "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de Pré-Renderização da CPU", - "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode esperar a GPU terminar de renderizar. Valores muito baixos ou altos podem criar instabilidade na taxa de quadros.", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Se ativado, apenas as texturas animadas determinadas como visíveis serão atualizadas. Isso pode proporcionar um aumento significativo na taxa de quadros em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos mais pesados. Se você tiver problemas com algumas texturas não sendo animadas, tente desativar esta opção.", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de Pré-renderização da CPU", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode esperar que a GPU termine de renderizar. Valores muito baixos ou altos podem criar instabilidade na taxa de quadros.", "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s quadro(s)", "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto no Desempenho: %s", "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar Mapeamento Persistente", - "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Se ativado, uma pequena quantidade de memória será mapeada persistentemente como um buffer de estágio para o upload de chunks, ajudando a reduzir a sobrecarga da CPU e a instabilidade do tempo de quadro ao carregar ou atualizar chunks.\n\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.", - "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads de Atualização de Chunk", - "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica o número de threads a serem usados para a construção de chunks. Usar mais threads pode acelerar o carregamento e a velocidade de atualização dos chunks, mas pode impactar negativamente os tempos de quadro.", - "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Sempre Adiar Atualizações de Chunk", - "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Se ativado, a renderização nunca esperará as atualizações de chunk terminarem, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito a taxa de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo no mundo.", - "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar Contexto Sem Erro", - "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Se ativado, o contexto OpenGL será criado com a verificação de erros desativada. Isso pode melhorar levemente o desempenho, mas também aumenta o risco do jogo travar em vez de lidar graciosamente com erros de OpenGL. Você deve desativar esta opção se estiver enfrentando travamentos repentinos e inexplicáveis.", + "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Se ativado, uma pequena quantidade de memória será mapeada persistentemente como um buffer de preparação para o carregamento de chunks, ajudando a reduzir a sobrecarga da CPU e a instabilidade do tempo de quadro ao carregar ou atualizar chunks.\n\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.", + "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads de Atualização de Chunks", + "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica o número de threads a serem usadas para a construção de chunks. Usar mais threads pode acelerar o carregamento e a velocidade de atualização dos chunks, mas pode impactar negativamente o tempo dos quadros.", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Sempre Adiar Atualizações de Chunks", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Se ativado, a renderização nunca esperará que as atualizações de chunks terminem, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito a taxa de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo no mundo.", + "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar Contexto Sem Erros", + "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Se ativado, o contexto OpenGL será criado com a verificação de erros desativada. Isso pode melhorar ligeiramente o desempenho, mas também aumenta o risco de o jogo fechar em vez de lidar graciosamente com erros do OpenGL. Você deve desativar esta opção se estiver enfrentando falhas repentinas inexplicáveis.", "sodium.options.buttons.undo": "Desfazer", "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar", "sodium.options.buttons.donate": "Apoie o Sodium!", "sodium.console.game_restart": "O jogo deve ser reiniciado para aplicar uma ou mais configurações de vídeo!", - "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Seus drivers de vídeo NVIDIA estão desatualizados!\n * Isso causará problemas graves de desempenho e travamentos quando o Embeddium estiver instalado.\n * Por favor, atualize seus drivers de vídeo para a versão mais recente (versão 536.23 ou mais recente.)", - "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher não é suportado ao usar o Embeddium.\n * É muito provável que você encontre problemas extremos de desempenho, bugs gráficos e travamentos.\n * Você estará por conta própria se decidir continuar -- não ajudaremos com nenhum bug ou travamento!", + "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Seus drivers de vídeo NVIDIA estão desatualizados!\n * Isso causará problemas graves de desempenho e falhas quando o Embeddium estiver instalado.\n * Por favor, atualize seus drivers de vídeo para a versão mais recente (versão 536.23 ou mais recente.)", + "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher não é suportado ao usar o Embeddium.\n * É muito provável que você encontre problemas extremos de desempenho, erros gráficos e falhas.\n * Você estará por sua conta se decidir continuar -- não ajudaremos com quaisquer bugs ou falhas!", "sodium.console.core_shaders_error": "Os seguintes pacotes de recursos são incompatíveis com o Embeddium:", "sodium.console.core_shaders_warn": "Os seguintes pacotes de recursos podem ser incompatíveis com o Embeddium:", "sodium.console.core_shaders_info": "Verifique o log do jogo para informações detalhadas.", - "embeddium.conflicting_mod": "O Embeddium detectou a presença de mods que são conhecidos por causar problemas de renderização/travamentos. É recomendado desinstalá-los. Veja a lista abaixo.", + "embeddium.conflicting_mod": "O Embeddium detectou a presença de mods conhecidos por causar problemas de renderização/falhas. Recomenda-se desinstalá-los. Veja a lista abaixo.", "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]", - "embeddium.search_bar_empty": "Pesquisar opções...", + "embeddium.search_bar_empty": "Buscar opções...", "embeddium.options.added_by_mod_string": "Adicionado pelo mod: %s", "embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Controla a resolução do jogo no modo tela cheia.", "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Usar Sombreamento de Quad Preciso", - "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Quando ativado, o Embeddium aplicará sombreamento às faces de blocos não-vanilla com base na direção real para a qual estão voltadas, e não na sua direção alinhada ao eixo. Isso pode melhorar a qualidade da iluminação quando o pipeline de luz experimental do Forge está desativado (o que é recomendado para melhor desempenho).\n\nNão tem efeito se o pipeline de luz experimental estiver ativado.", - "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Usar Otimização de Passagem de Renderização", - "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Quando ativado, o Embeddium detectará faces de modelos de blocos que estão marcadas como transparentes (ou translúcidas) quando a textura é na verdade opaca (ou transparente) e usará automaticamente uma passagem de renderização mais otimizada para elas.\n\nEsta otimização não tem efeito quando um pacote de shaders está ativo." + "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Quando ativado, o Embeddium aplicará sombreamento às faces de blocos não-vanilla com base na direção real para a qual estão voltadas, e não na direção alinhada ao eixo. Isso pode melhorar a qualidade da iluminação quando o pipeline de luz experimental do Forge está desativado (o que é recomendado para melhor desempenho).\n\nNão tem efeito se o pipeline de luz experimental estiver ativado.", + "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Usar Otimização de Passe de Renderização", + "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Quando ativado, o Embeddium detectará faces de modelos de blocos que estão marcadas como transparentes (ou translúcidas) quando a textura é na verdade opaca (ou transparente) e usará automaticamente um passe de renderização mais otimizado para elas.\n\nEsta otimização não tem efeito quando um pacote de shaders está ativo." } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/enderman_overhaul/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/enderman_overhaul/lang/pt_br.json index c60a61ecc..96057e69b 100644 --- a/kubejs/assets/enderman_overhaul/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/enderman_overhaul/lang/pt_br.json @@ -25,7 +25,7 @@ "config.endermanoverhaul.spawnNetherWastesEnderman": "Gerar Enderman do Deserto do Nether", "config.endermanoverhaul.spawnSavannaEnderman": "Gerar Enderman de Savana", "config.endermanoverhaul.spawnSnowyEnderman": "Gerar Enderman Nevado", - "config.endermanoverhaul.spawnSoulsandValleyEnderman": "Gerar Enderman do Vale de Areia das Almas", + "config.endermanoverhaul.spawnSoulsandValleyEnderman": "Gerar Enderman do Vale das Almas", "config.endermanoverhaul.spawnSwampEnderman": "Gerar Enderman do Pântano", "config.endermanoverhaul.spawnWarpedForestEnderman": "Gerar Enderman da Floresta Distorcida", "config.endermanoverhaul.spawnWindsweptHillsEnderman": "Gerar Enderman de Colinas Ventosas", @@ -55,7 +55,7 @@ "entity.endermanoverhaul.scarab": "Escaravelho", "entity.endermanoverhaul.snowy_enderman": "Enderman Nevado", "entity.endermanoverhaul.soul_pearl": "Pérola das Almas", - "entity.endermanoverhaul.soulsand_valley_enderman": "Enderman do Vale de Areia das Almas", + "entity.endermanoverhaul.soulsand_valley_enderman": "Enderman do Vale das Almas", "entity.endermanoverhaul.spirit": "Espírito", "entity.endermanoverhaul.summoner_pearl": "Pérola do Invocador", "entity.endermanoverhaul.swamp_enderman": "Enderman do Pântano", @@ -78,18 +78,18 @@ "item.endermanoverhaul.end_enderman_spawn_egg": "Ovo Gerador de Enderman do End", "item.endermanoverhaul.end_islands_enderman_spawn_egg": "Ovo Gerador de Enderman das Ilhas do End", "item.endermanoverhaul.enderman_tooth": "Dente de Enderman", - 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Níveis mais altos de radiação reduzem a queima de combustível.", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.title": "Status do Combustível do Núcleo", - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value1": " @0 cheio", - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value2": " @1 empobrecido", - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value3": "Barras de Comb.: @5", - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value4": "Capac. Máx.: @6", - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value5": "Combustível: @2", - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value6": "Resíduo: @3", - "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value7": "Total: @4", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.coreheatbar.tooltip.title": "Calor do Núcleo", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coreheatbar.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coreheatbar.tooltip.body": "Calor do combustível do Reator. 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Calor alto aumenta a produção de energia e a conversão de refrigerante.", - - "gui.bigreactors.reactor_turbine.controller.energybar.tooltip.body": "A energia gerada é armazenada no buffer aguardando para ser entregue aos consumidores conectados às Tomadas de Energia.\n\nSe o buffer estiver cheio, qualquer energia recém-gerada será perdida.", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.energyratio.tooltip.title": "Saída de Energia", - "gui.bigreactors.reactor.controller.energyratio.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.reactor.controller.energyratio.tooltip.body": "Este Reator é resfriado passivamente e gera energia diretamente do calor de seu núcleo.\n\nQualquer quantidade de energia que não puder ser armazenada no Buffer Interno de Energia será perdida.", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.title": "Tanque de Fluido Refrigerante", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value1": " @0", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value2a": " @1", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value2b": " / @2", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value3a": " @3", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value3b": "% cheio", - "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.body": "O calor do revestimento superaquecerá o refrigerante neste tanque e gerará vapor.", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.title": "Tanque de Fluido de Vapor", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value1": " @0", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value2a": " @1", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value2b": " / @2", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value3a": " @3", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value3b": "% cheio", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.body": "O refrigerante superaquecido será bombeado para este tanque e deve ser extraído usando Portas de Fluido.", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporratio.tooltip.title": "Saída de Vapor", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporratio.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporratio.tooltip.body": "O Reator é resfriado ativamente por um refrigerante, como água, que é superaquecido pelo núcleo.", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.tooltip.title": "Modo de Ejeção de Resíduos", - "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.tooltip.body": "No Modo Automático, os resíduos do núcleo serão ejetados o mais rápido possível.\n\nNo Modo Manual, os resíduos devem ser ejetados manualmente. A ejeção pode ser feita nesta tela ou via sinais de Redstone ou Porta de Computador.", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.mode.automatic": "Modo Automático", - "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.mode.manual": "Modo Manual", - "gui.bigreactors.reactor.controller.on.title": "Ligar o Reator", - "gui.bigreactors.reactor.controller.off.title": "Desligar o Reator", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.scram.tooltip.title": "Desligamento de Emergência", - "gui.bigreactors.reactor.controller.scram.tooltip.body": "Desliga o Reator e empurra as Hastes de Controle totalmente para dentro das Barras de Combustível (e torça pelo melhor...)", - - "gui.bigreactors.reactor.controller.voidreactants.tooltip.title": "Anular reagentes", - "gui.bigreactors.reactor.controller.voidreactants.tooltip.body": "Anular todos os reagentes presentes no Reator", - - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directioninput.tooltip.body": "Define a porta de acesso para o modo de entrada.", - - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directionoutput.tooltip.body": "Define a porta de acesso para o modo de saída.", - - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpfuel.tooltip.title": "Ejetar Combustível", - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpfuel.tooltip.body": "Ejeta o combustível contido no Reator, colocando as barras nas portas de acesso sólido do Reator.", - - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpwaste.tooltip.title": "Ejetar Resíduo", - "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpwaste.tooltip.body": "Ejeta os resíduos contidos no Reator, colocando as barras nas portas de acesso sólido do Reator.", - - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directioninput.tooltip.body": "Define a porta de injeção para o modo de entrada.", - - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directionoutput.tooltip.body": "Define a porta de injeção para o modo de saída.", - - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpfuel.tooltip.title": "Ejetar Combustível", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpfuel.tooltip.body": "Ejeta o combustível contido no Reator, colocando-o no tanque de combustível das portas de injeção do Reator.", - - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpwaste.tooltip.title": "Ejetar Resíduo", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpwaste.tooltip.body": "Ejeta os resíduos contidos no Reator, colocando-os no tanque de combustível das portas de injeção do Reator.", - - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.fueltank.tooltip.title": "Tanque de Combustível", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.fueltank.tooltip.body": "Armazena combustível líquido inserido na porta ou ejetado do Reator.", - - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.wastetank.tooltip.title": "Tanque de Resíduos", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.wastetank.tooltip.body": "Armazena resíduos líquidos ejetados do Reator.", - - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.reactant": "%1$s [%2$d / %3$d mB]", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.fuel": "Combustível: %1$s [%2$d / %3$d mB]", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.fuel_empty": "Combustível: vazio", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.waste": "Resíduo: %1$s [%2$d / %3$d mB]", - "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.waste_empty": "Resíduo: vazio", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputactive.title": "Ligado / Desligado", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputactive.body": "Alterna o Reator entre ligado ou desligado de acordo com o sinal recebido", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputejectwaste.title": "Ejetar Resíduo", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputejectwaste.body": "Ejeta qualquer resíduo presente no núcleo do Reator quando um pulso é detectado", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.title": "Inserção das Hastes de Controle", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.body": "Modifica a porcentagem de inserção de todas as Hastes de Controle no Reator", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.whileon.label": "Com sinal:", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.whileoff.label": "Sem sinal:", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.setto.label": "Definir para:", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.augment.label": "Inserir por:", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.reduce.label": "Retrair por:", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcasingtemperature.title": "Calor do Revestimento", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcasingtemperature.body": "Emite um sinal dependendo do calor atual do Revestimento do Reator", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfueltemperature.title": "Calor do Núcleo", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfueltemperature.body": "Emite um sinal dependendo do calor atual do núcleo do Reator", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelrichness.title": "Riqueza do Combustível", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelrichness.body": "Emite um sinal dependendo do percentual de riqueza do combustível atual", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelamount.title": "Quantidade de Combustível", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de combustível presente no núcleo do Reator", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputwasteamount.title": "Quantidade de Resíduos", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputwasteamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de resíduos presentes no núcleo do Reator", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.title": "Energia Armazenada", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de energia armazenada no buffer interno", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.title": "Quantidade de Refrigerante", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de refrigerante armazenada no tanque interno", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.title": "Quantidade de Vapor", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de vapor armazenada no tanque interno", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.temperature.label": "Temperatura:", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.temperature.min.label": "Temperatura (mín):", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.temperature.max.label": "Temperatura (máx):", - - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.richness.label": "Riqueza:", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.richness.min.label": "Riqueza (mín):", - "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.richness.max.label": "Riqueza (máx):", - - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.name.label": "Nome:", - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.name.set": "Definir", - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.name.set.tooltip.line1": "Defina o nome desta Haste de Controle", - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.label": "Porcentagem de inserção:", - - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.input.tooltip.title": "A porcentagem atual de inserção.", - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.input.tooltip.body": "Altere em 1 clicando no botão para cima ou para baixo.\n\nSe você segurar a tecla Control ou Command, o valor será alterado em 10.\n\nSe você segurar a tecla Shift, o valor será definido para 100 ou 0 dependendo do botão clicado.", - - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.set": "Alterar", - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.set.tooltip.body": "Altere a porcentagem de inserção desta Haste de Controle", - - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.setall": "Alt. todos", - "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.setall.tooltip.body": "Altere a porcentagem de inserção de todas as Hastes de Controle no Reator", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.coolantbar.title": "Tanque de Fluido Refrigerante", - "gui.bigreactors.turbine.controller.coolantbar.footer": "Fluidos de vapor usados são condensados de volta em refrigerante e armazenados neste tanque, prontos para serem bombeados para fora com Portas de Fluido de saída.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.vaporbar.title": "Tanque de Fluido de Vapor", - "gui.bigreactors.turbine.controller.vaporbar.footer": "Fluidos de vapor recebidos de Portas de Fluido de entrada são armazenados neste tanque e depois usados para acionar o Rotor da Turbina.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.rpmbar.tooltip.title": "Velocidade do Rotor", - "gui.bigreactors.turbine.controller.rpmbar.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.turbine.controller.rpmbar.tooltip.body": "Velocidade do rotor em rotações por minuto.\n\nOs rotores funcionam melhor a 900 ou 1800 RPM.\n\nVelocidades acima de 2000 RPM podem fazer com que uma turbina falhe catastroficamente.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.title": "Eficiência do Rotor", - "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.value1": " @0", - "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.value2": "Capacidade de Vapor da Lâmina: %1$d mB", - "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.value3": "Lâminas: @1", - "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.body": "Lâminas de rotor só podem capturar energia totalmente de uma quantidade de vapor igual à sua capacidade.\n\nA eficiência cai se o fluxo de fluido de entrada ultrapassar a capacidade.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.flowrate.label": "Taxa de Fluxo:", - "gui.bigreactors.turbine.controller.flowrate.tooltip.title": "Regulador de Taxa de Fluxo", - "gui.bigreactors.turbine.controller.flowrate.tooltip.body": "Controla a taxa máxima na qual o fluido é extraído do Tanque de Fluido de Vapor, definindo efetivamente a taxa máxima na qual os fluidos são processados.\n\nAltere em 1 clicando no botão para cima ou para baixo.\n\nSe você segurar a tecla Control ou Command, o valor será alterado em 10.\n\nSe você segurar a tecla Shift, o valor será definido para a taxa máxima ou para 0 dependendo do botão clicado.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.title": "Saída de Energia", - "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.value1a": " @0", - "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.value1b": "/t", - "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.body": "Turbinas geram energia através de bobinas de indução de metal colocadas ao redor de um Rotor giratório.\n\nMais bobinas, ou de maior qualidade, geram energia mais rápido.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.all.tooltip.title": "Ventilar refrigerante", - "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.all.tooltip.body": "Ventilar todo o refrigerante produzido pela condensação. O Tanque de Fluido Refrigerante não encherá.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.overflow.tooltip.title": "Ventilar apenas o excesso de refrigerante", - "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.overflow.tooltip.body": "Ventilar qualquer refrigerante produzido pela condensação que não possa ser armazenado no Tanque de Fluido Refrigerante.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.donotvent.tooltip.title": "Não ventilar refrigerante", - "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.donotvent.tooltip.body": "Preservar todo o refrigerante condensado. A Turbina diminuirá ou interromperá a entrada de fluido se o Tanque de Fluido Refrigerante estiver cheio.", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.tooltip.title": "Bobinas de Indução", - "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.tooltip.body": "Bobinas de metal dentro da Turbina, que extraem energia do Rotor giratório.\n\nSe acoplada, a Bobina de Indução extrairá energia do Rotor, mas exercerá arrasto sobre ele, diminuindo a rotação.\n\nSe desacoplada, nenhuma energia será extraída, mas o Rotor girará mais rápido.", - "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.mode.engaged": "Acoplada", - "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.mode.disengaged": "Desacoplada", - - "gui.bigreactors.turbine.controller.on.title": "Ligar a Turbina", - "gui.bigreactors.turbine.controller.off.title": "Desligar a Turbina", - - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputactive.title": "Ligado / Desligado", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputactive.body": "Alterna a Turbina entre ligada ou desligada de acordo com o sinal recebido", - - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputengagecoils.title": "Bobinas de Indução", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputengagecoils.body": "Acopla ou desacopla as Bobinas de Indução de acordo com o sinal recebido", - - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.title": "Taxa de Fluxo", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.body": "Modifica a taxa de fluxo de vapor dentro da Turbina", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.whileon.label": "Com sinal:", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.whileoff.label": "Sem sinal:", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.setto.label": "Definir para:", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.settolevel.label": "Definir a taxa de fluxo com base na força do sinal (0 = 0% e 15 = 100%)", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.insertby.label": "Inserir por:", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.retractby.label": "Retrair por:", - - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.title": "Velocidade do Rotor", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.body": "Emite um sinal dependendo da velocidade atual do rotor da Turbina", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.speed.label": "Velocidade:", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.speed.min.label": "Velocidade (mín):", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.speed.max.label": "Velocidade (máx):", - - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.title": "Energia Armazenada", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de energia armazenada no buffer interno", - - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.title": "Quantidade de Refrigerante", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de refrigerante armazenada no tanque interno", - - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.title": "Quantidade de Vapor", - "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de vapor armazenada no tanque interno", - - "gui.bigreactors.reprocessor.controller.coolantbar.title": "Tanque de Fluido", - - "gui.bigreactors.reprocessor.controller.on.title": "Ligar o Reprocessador", - "gui.bigreactors.reprocessor.controller.off.title": "Desligar o Reprocessador", - - "gui.bigreactors.reprocessor.controller.voidfluid.title": "Anular fluidos", - "gui.bigreactors.reprocessor.controller.voidfluid.body": "Anular todos os fluidos presentes no Reprocessador", - - "gui.bigreactors.fluidizer.controller.fluidbar.title": "Tanque de Saída", - - "gui.bigreactors.fluidizer.controller.inputfuel.title": "Combustível de entrada", - - "gui.bigreactors.fluidizer.controller.on.title": "Ligar o Fluidificador", - "gui.bigreactors.fluidizer.controller.off.title": "Desligar o Fluidificador", - - "gui.bigreactors.fluidizer.solidinjector.component.content": "%1$s [%2$d]", - "gui.bigreactors.fluidizer.fluidinjector.component.content": "%1$s [%2$d mB]", - - "gui.bigreactors.energizer.controller.on.title": "Ligar o Energizador", - "gui.bigreactors.energizer.controller.off.title": "Desligar o Energizador", - - "gui.bigreactors.energizer.controller.energybar.tooltip.body": "Pode demorar um pouco...", - - "gui.bigreactors.energizer.controller.io.tooltip.title": "E/S de Energia", - "gui.bigreactors.energizer.controller.io.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.energizer.controller.io.tooltip.body": "A quantidade de energia inserida ou extraída do Energizador", - - "gui.bigreactors.energizer.controller.capacity.tooltip.title": "Capacidade de armazenamento", - "gui.bigreactors.energizer.controller.capacity.tooltip.value": " %1$s", - "gui.bigreactors.energizer.controller.capacity.tooltip.body": "A quantidade máxima de energia que pode ser armazenada neste Energizador", - - "gui.bigreactors.energizer.controller.input.tooltip.title": "Energia inserida", - "gui.bigreactors.energizer.controller.input.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.energizer.controller.input.tooltip.body": "A quantidade de energia inserida no Energizador", - - "gui.bigreactors.energizer.controller.output.tooltip.title": "Energia extraída", - "gui.bigreactors.energizer.controller.output.tooltip.value": " @0", - "gui.bigreactors.energizer.controller.output.tooltip.body": "A quantidade de energia extraída do Energizador", - - "gui.bigreactors.energizer.powerport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", - "gui.bigreactors.energizer.powerport.directioninput.tooltip.body": "Define esta Porta de Energia para o modo de entrada.", - - "gui.bigreactors.energizer.powerport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", - "gui.bigreactors.energizer.powerport.directionoutput.tooltip.body": "Define esta Porta de Energia para o modo de saída.", - - "gui.bigreactors.generator.chargingport.eject.tooltip.title": "Ejeção Manual", - "gui.bigreactors.generator.chargingport.eject.tooltip.body": "Ejeta manualmente o item do slot de entrada e o coloca no slot de saída.", - - "gui.bigreactors.generator.fluidport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", - "gui.bigreactors.generator.fluidport.directioninput.tooltip.body": "Define esta Porta de Fluido para o modo de entrada.", - - "gui.bigreactors.generator.fluidport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", - "gui.bigreactors.generator.fluidport.directionoutput.tooltip.body": "Define esta Porta de Fluido para o modo de saída.", - - "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.sensorlistlabel": "Configurações:", - - "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.amount.label": "Quantidade:", - "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.amount.min.label": "Quantidade (mín):", - "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.amount.max.label": "Quantidade (máx):", - - "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.bufferfilling.label": "Buffer interno:", - "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.bufferfilling.min.label": "Buffer interno (mín):", - "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.bufferfilling.max.label": "Buffer interno (máx):", - - "_comment": "Multiblock validation errors (reactors)", - "multiblock.validation.reactor.invalid_fuelrod_position": "Barras de Combustível só podem ser colocadas no interior do Reator", - "multiblock.validation.reactor.invalid_part_for_interior": "Esta parte do Reator não pode ser colocada no interior do Reator", - "multiblock.validation.reactor.invalid_block_for_interior": "%1$s não é válido para o interior do Reator", - "multiblock.validation.reactor.invalid_block_for_exterior": "%1$s não é válido para o exterior do Reator", - "multiblock.validation.reactor.too_few_rods": "Hastes de Controle insuficientes. Reatores requerem pelo menos uma", - "multiblock.validation.reactor.too_few_controllers": "Controladores insuficientes. Reatores requerem pelo menos um", - "multiblock.validation.reactor.invalid_control_rods_position": "Hastes de Controle só podem ser colocadas no final de uma sequência de Barras de Combustível", - "multiblock.validation.reactor.invalid_control_side": "Hastes de Controle só podem ser colocadas em um lado do Reator", - "multiblock.validation.reactor.invalid_frame_block": "Apenas revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Reator", - "multiblock.validation.reactor.invalid_block_in_fuel_assembly": "Apenas Barras de Combustível podem ser usadas aqui", - "multiblock.validation.reactor.invalid_base_for_fuel_assembly": "Apenas revestimentos de Reator podem ser usadas aqui", - "multiblock.validation.reactor.invalid_fuel_rods": "Todas as Barras de Combustível devem pertencer a um conjunto de combustível atrás de uma Haste de Controle", - "multiblock.validation.reactor.mixed_power_systems": "Apenas um tipo de sistema de energia pode ser usado em um Reator", - - "_comment": "Multiblock validation errors (turbines)", - "multiblock.validation.turbine.invalid_bearing_position": "Um Rolamento do Rotor só pode ser colocado em uma face da Turbina", - "multiblock.validation.turbine.too_few_controllers": "Controladores insuficientes. Turbinas requerem pelo menos um", - "multiblock.validation.turbine.invalid_block_for_interior": "Bloco inválido para o interior de uma Turbina. Apenas partes do Rotor, blocos de metal e espaço vazio são permitidos", - "multiblock.validation.turbine.invalid_block_for_exterior": "%1$s não é válido para o exterior de uma Turbina", - "multiblock.validation.turbine.invalid_rotor_count": "Turbinas requerem exatamente um Rolamento do Rotor", - "multiblock.validation.turbine.block_must_be_rotor": "Este bloco deve conter um Rotor. O Rotor deve começar no rolamento e percorrer todo o comprimento da Turbina", - "multiblock.validation.turbine.blades_too_far": "Lâminas do Rotor devem ser colocadas mais próximas do Rolamento do Rotor do que todas as outras partes dentro de uma Turbina", - "multiblock.validation.turbine.metal_too_near": "Blocos de metal devem ser colocados mais longe do Rolamento do Rotor do que todas as Lâminas do Rotor", - "multiblock.validation.turbine.shaft_too_short": "O Eixo do Rotor deve estender-se por todo o comprimento do interior da Turbina", - "multiblock.validation.turbine.found_loose_rotor_blocks": "Encontrados %1$d blocos de Rotor que não estão ligados ao Rotor principal. Todos os blocos de Rotor devem estar em uma coluna que se estende por todo o comprimento da Turbina, começando do rolamento", - "multiblock.validation.turbine.found_loose_rotor_blades": "Encontradas %1$d Lâminas do Rotor que não estão ligadas ao Rotor. Todas as Lâminas do Rotor devem se estender continuamente a partir do Eixo do Rotor", - "multiblock.validation.turbine.invalid_metals_shape": "Encontrados %1$d blocos de metal que não estavam em um anel ao redor do Rotor. Todos os blocos de metal devem estar em anéis, ou anéis parciais, ao redor do Rotor", - "multiblock.validation.turbine.invalid_rotor_position": "Partes do rotor só podem ser colocadas no interior da turbina", - "multiblock.validation.turbine.invalid_rotor_end": "O Rotor deve terminar contra um bloco de Carcaça da Turbina", - "multiblock.validation.turbine.mixed_power_systems": "Apenas um tipo de sistema de energia pode ser usado em uma Turbina", - - "_comment": "Multiblock validation errors (reprocessor)", - "multiblock.validation.reprocessor.missing_controller": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Controlador", - "multiblock.validation.reprocessor.missing_wasteinjector": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Injetor de Resíduos", - "multiblock.validation.reprocessor.missing_fluidinjector": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Injetor de Fluido", - "multiblock.validation.reprocessor.missing_outputport": "O Reprocessador deve conter uma, e apenas uma, Porta de Saída", - "multiblock.validation.reprocessor.missing_powerport": "O Reprocessador deve conter uma, e apenas uma, Porta de Energia", - "multiblock.validation.reprocessor.missing_collector": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Coletor", - "multiblock.validation.reprocessor.invalid_block": "%1$s não é um bloco válido para o Reprocessador", - "multiblock.validation.reprocessor.invalid_frame_block": "Apenas Revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Reprocessador", - "multiblock.validation.reprocessor.invalid_part_for_interior": "Esta parte não pode ser colocada no interior do Reprocessador", - "multiblock.validation.reprocessor.invalid_part_for_face": "Esta parte não pode ser colocada nesta face do Reprocessador", - "multiblock.validation.reprocessor.invalid_collector_position": "O Coletor só pode ser colocado na face inferior do Reprocessador", - - "_comment": "Multiblock validation errors (fluidizer)", - "multiblock.validation.fluidizer.missing_controller": "O Fluidificador deve conter um, e apenas um, Controlador", - "multiblock.validation.fluidizer.invalid_injectors": "O Fluidificador deve conter um único Injetor de Sólidos do Fluidificador, OU um par de Injetores de Sólidos do Fluidificador, OU um par de Injetores de Fluidos do Fluidificador", - "multiblock.validation.fluidizer.missing_outputport": "O Fluidificador deve conter uma ou mais Portas de Saída do Fluidificador", - "multiblock.validation.fluidizer.missing_powerport": "O Fluidificador deve conter uma ou mais Portas de Energia do Fluidificador", - "multiblock.validation.fluidizer.invalid_frame_block": "Apenas Revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Fluidificador", - "multiblock.validation.fluidizer.invalid_part_for_interior": "Esta parte não pode ser colocada no interior do Fluidificador", - "multiblock.validation.fluidizer.invalid_block": "%1$s não é um bloco válido para o Fluidificador", - - "_comment": "Multiblock validation errors (energizers)", - "multiblock.validation.energizer.invalid_part_for_interior": "Esta parte do Energizador não pode ser colocada no interior do Energizador", - "multiblock.validation.energizer.invalid_block_for_interior": "%1$s não é válido para o interior do Energizador", - "multiblock.validation.energizer.invalid_block_for_exterior": "%1$s não é válido para o exterior do Energizador", - "multiblock.validation.energizer.too_few_controllers": "Controladores insuficientes. Energizadores requerem pelo menos um", - "multiblock.validation.energizer.invalid_frame_block": "Apenas revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Energizador", - - "_comment": "Configs", - "config.bigreactors.compatibility": "Compatibilidade", - "config.bigreactors.general": "Geral", - "config.bigreactors.reactor": "Reator", - "config.bigreactors.turbine": "Turbina", - "config.bigreactors.recipes": "Receitas", - "config.bigreactors.worldgen": "Geração de Mundo", - "config.bigreactors.client": "Config. do Cliente", - - "config.bigreactors.general.fuelusagemultiplier": "Multiplicador de consumo de combustível", - "config.bigreactors.general.powerproductionmultiplier": "Multiplicador de produção de energia", - "config.bigreactors.general.ticksperredstoneupdate": "Ticks por atualização das Portas de Redstone", - - "config.bigreactors.reactor.maxreactorheight": "Altura máx. (Y)", - "config.bigreactors.reactor.maxreactorsize": "Tamanho máx. (X/Z)", - "config.bigreactors.reactor.reactorpowerproductionmultiplier": "Multiplicador de produção de energia", - - "config.bigreactors.turbine.maxturbineheight": "Altura máx. (Y)", - "config.bigreactors.turbine.maxturbinesize": "Tamanho máx. (X/Z)", - "config.bigreactors.turbine.turbineaerodragmultiplier": "Multiplicador de arrasto aerodinâmico", - "config.bigreactors.turbine.turbinecoildragmultiplier": "Multiplicador de arrasto da bobina", - "config.bigreactors.turbine.turbinefluidperblademultiplier": "Multiplicador de fluido por lâmina", - "config.bigreactors.turbine.turbinemassdragmultiplier": "Multiplicador de arrasto de massa", - "config.bigreactors.turbine.turbinepowerproductionmultiplier": "Multiplicador de produção de energia", - - "config.bigreactors.fluidizer.maxfluidizerheight": "Altura máx. (Y)", - "config.bigreactors.fluidizer.maxfluidizersize": "Tamanho máx. (X/Z)", - "config.bigreactors.fluidizer.energyperrecipetick": "Energia por tick de receita", - - "config.bigreactors.energizer.maxenergizerheight": "Altura máx. (Y)", - "config.bigreactors.energizer.maxenergizersize": "Tamanho máx. (X/Z)", - - "config.bigreactors.recipes.registercharcoalforsmelting": "Fundir carvão vegetal em grafite", - "config.bigreactors.recipes.registerCoalForSmelting": "Fundir carvão em grafite", - - "config.bigreactors.worldgen.enableworldgen": "Habilitar geração de mundo", - "config.bigreactors.worldgen.yelloriteoreenableworldgen": "Gerar Minério de Yellorita", - "config.bigreactors.worldgen.yelloriteoremaxclustersperchunk": "Número máx. de agregados de Minério de Yellorita por chunks", - "config.bigreactors.worldgen.yelloriteorepercluster": "Número máximo de Minérios de Yellorita por agregados", - "config.bigreactors.worldgen.yelloriteoremaxy": "Altura máxima do Minério de Yellorita", - "config.bigreactors.worldgen.anglesiteoreenableworldgen": "Gerar Minério de Anglesita", - "config.bigreactors.worldgen.anglesiteoremaxclustersperchunk": "Número máx. de agregados de Minério de Anglesita por chunks", - "config.bigreactors.worldgen.anglesiteorepercluster": "Número máximo de Minérios de Anglesita por agregados", - "config.bigreactors.worldgen.benitoiteoreenableworldgen": "Gerar Minério de Benitoíta", - "config.bigreactors.worldgen.benitoiteoremaxclustersperchunk": "Número máx. de agregados de Minério de Benitoíta por chunks", - "config.bigreactors.worldgen.benitoiteorepercluster": "Número máximo de Minérios de Benitoíta por agregados", - "config.bigreactors.worldgen.enableworldregeneration": "Habilitar re-geração de chunks", - "config.bigreactors.worldgen.userworldgenversion": "Versão de geração de mundo definida pelo usuário (aumente para re-gerar chunks novamente)", - - "config.bigreactors.client.disableturbinerotorrender": "Desativar animação do Rotor da Turbina", - "config.bigreactors.client.disablereactorparticles": "Desativar todos os efeitos de partículas no Reator", - "config.bigreactors.client.disableturbineparticles": "Desativar todos os efeitos de partículas na Turbina", - "config.bigreactors.client.fuelrodlightvalue": "Luz emitida por uma Barra de Combustível", - "config.bigreactors.client.disableapitooltips": "Não adicionar dicas (avançados) a combustíveis, moderadores, bobinas, etc", - "config.bigreactors.client.disablepatchoulitweaks": "Ative isso se estiver tendo problemas com versões mais recentes do Patchouli", - - "_comment": "API", - "api.bigreactors.reactor.tooltip.moderator": "Extreme Reactors: este bloco ou fluido pode ser usado como um moderador de radiação dentro de um Reator", - "api.bigreactors.reactor.tooltip.reactant.fuel": "Extreme Reactors: este item ou fluido pode ser usado para produzir combustível para um Reator", - "api.bigreactors.reactor.tooltip.coil": "Extreme Reactors: este bloco pode ser usado como uma bobina dentro de uma Turbina", - - "_comment": "Compat - JEI", - "compat.bigreactors.jei.reprocessor.recipecategory.title": "Reprocessador", - "compat.bigreactors.jei.common.recipecategory.energy.tooltip.title": "Energia", - "compat.bigreactors.jei.fluidizer.recipecategory.solid.title": "Fluidificador - Sólido para Fluido", - "compat.bigreactors.jei.fluidizer.recipecategory.solidmixing.title": "Fluidificador - Mistura sólida", - "compat.bigreactors.jei.fluidizer.recipecategory.fluidmixing.title": "Fluidificador - Mistura de fluidos", - "compat.bigreactors.jei.reactantsreactions.recipecategory.title": "Reações de reagentes", - "compat.bigreactors.jei.reactantsmappings.solid.recipecategory.title": "Itens <=> Reagentes", - "compat.bigreactors.jei.reactantsmappings.fluid.recipecategory.title": "Fluido <=> Reagentes", - "compat.bigreactors.jei.vaporization.recipecategory.title": "Vaporização", - "compat.bigreactors.jei.condensation.recipecategory.title": "Condensação", - "compat.bigreactors.jei.coolantmappings.recipecategory.title": "Fluido <=> Refrigerante", - "compat.bigreactors.jei.vapormappings.recipecategory.title": "Fluido <=> Vapor" -} - +{ + "_comment": "Extreme Reactors 2 Language File - Portuguese (Brazil)", + "_comment": "@author SAMUELPV, PrincessStellar", + "_comment": "-- please don't translate the _comment lines ! --", + + "itemGroup.bigreactors.general": "Extreme Reactors", + "itemGroup.bigreactors.reactor": "Extreme Reactors - Partes do Reator", + "itemGroup.bigreactors.turbine": "Extreme Reactors - Partes da Turbina", + + "reactant.bigreactors.yellorium": "Yellório (reagente)", + "reactant.bigreactors.cyanite": "Cianita (reagente)", + "reactant.bigreactors.blutonium": "Blutônio (reagente)", + "reactant.bigreactors.magentite": "Magentita (reagente)", + "reactant.bigreactors.verderium": "Verdério (reagente)", + "reactant.bigreactors.rossinite": "Rossinita (reagente)", + "coolant.bigreactors.water": "Água (refrigerante)", + "vapor.bigreactors.steam": "Vapor (vapor)", + + "_comment": "Items - ingots", + "item.bigreactors.yellorium_ingot": "Lingote de Yellório", + "item.bigreactors.cyanite_ingot": "Lingote de Cianita", + "item.bigreactors.blutonium_ingot": "Lingote de Blutônio", + "item.bigreactors.magentite_ingot": "Lingote de Magentita", + "item.bigreactors.graphite_ingot": "Lingote de Grafite", + "item.bigreactors.ludicrite_ingot": "Lingote de Ludicrita", + "item.bigreactors.ridiculite_ingot": "Lingote de Ridiculita", + "item.bigreactors.inanite_ingot": "Lingote de Inanita", + "item.bigreactors.insanite_ingot": "Lingote de Insanita", + + "_comment": "Items - 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metal blocks / ores", + "block.bigreactors.yellorium_block": "Bloco de Yellório", + "block.bigreactors.raw_yellorium_block": "Bloco de Yellório Bruto", + "block.bigreactors.cyanite_block": "Bloco de Cianita", + "block.bigreactors.blutonium_block": "Bloco de Blutônio", + "block.bigreactors.magentite_block": "Bloco de Magentita", + "block.bigreactors.graphite_block": "Bloco de Grafite", + "block.bigreactors.ludicrite_block": "Bloco de Ludicrita", + "block.bigreactors.ridiculite_block": "Bloco de Ridiculita", + "block.bigreactors.inanite_block": "Bloco de Inanita", + "block.bigreactors.insanite_block": "Bloco de Insanita", + + "_comment": "Blocks - ores", + "block.bigreactors.yellorite_ore": "Minério de Yellório", + "block.bigreactors.deepslate_yellorite_ore": "Minério de Yellório de Ardosiabissal", + "block.bigreactors.anglesite_ore": "Minério de Anglesita", + "block.bigreactors.benitoite_ore": "Minério de Benitoíta", + + "_comment": "Blocks - reactor parts (basic)", + "block.bigreactors.basic_reactorglass": "Vidro do Reator (Básico)", + "block.bigreactors.basic_reactorcasing": "Revestimento do Reator (Básica)", + "block.bigreactors.basic_reactorcontroller": "Controlador do Reator (Básico)", + "block.bigreactors.basic_reactorpowertapfe_active": "Saída de Energia FE Ativo do Reator (Básica)", + "block.bigreactors.basic_reactorpowertapfe_passive": "Saída de Energia FE Passivo do Reator (Básica)", + "block.bigreactors.basic_reactorsolidaccessport": "Porta de Acesso Sólido do Reator (Básica)", + "block.bigreactors.basic_reactorcontrolrod": "Haste de Controle do Reator (Básica)", + "block.bigreactors.basic_reactorredstoneport": "Porta de Redstone do Reator (Básica)", + "block.bigreactors.basic_reactorfuelrod": "Barra de Combustível do Reator (Básica)", + "block.bigreactors.basic_reactorchargingportfe": "Porta de Carregamento de Energia Forge do Reator (Básica)", + + "_comment": "Blocks - 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energizer parts", + "block.bigreactors.energizercasing": "Revestimento do Energizador", + "block.bigreactors.energizercontroller": "Controlador do Energizador", + "block.bigreactors.energizerstatus": "Tela de Status do Energizador", + "block.bigreactors.energizerchargingportfe": "Porta de Carregamento FE do Energizador", + "block.bigreactors.energizerpowerportfe": "Porta de Energia FE Passiva do Energizador", + "block.bigreactors.energizerpowerportfe_active": "Porta de Energia FE Ativa do Energizador", + "block.bigreactors.energizercomputerport": "Porta de Computador do Energizador", + "block.bigreactors.energizercell": "Célula de Energia", + + "_comment": "Reactor parts names (for GUIs)", + "part.bigreactors.reactor.controller": "Controlador", + "part.bigreactors.reactor.controlrod": "Haste de Controle", + "part.bigreactors.reactor.solidaccessport": "Porta de Acesso Sólido", + "part.bigreactors.reactor.fluidaccessport": "Porta de Injeção de Combustível", + "part.bigreactors.reactor.fluidport_forge_active": "Porta de Fluido (Ativa)", + "part.bigreactors.reactor.fluidport_forge_passive": "Porta de Fluido (Passiva)", + "part.bigreactors.reactor.redstoneport": "Porta de Redstone", + "part.bigreactors.reactor.chargingport_fe": "Porta de Carregamento (FE)", + + "_comment": "Turbine parts names (for GUIs)", + "part.bigreactors.turbine.controller": "Controlador", + "part.bigreactors.turbine.fluidport_forge_active": "Porta de Fluido (Ativa)", + "part.bigreactors.turbine.fluidport_forge_passive": "Porta de Fluido (Passiva)", + "part.bigreactors.turbine.redstoneport": "Porta de Redstone", + "part.bigreactors.turbine.chargingport_fe": "Porta de Carregamento (FE)", + + "_comment": "Energizer parts names (for GUIs)", + "part.bigreactors.energizer.controller": "Controlador", + "part.bigreactors.energizer.powerportfe": "Porta de Energia FE (Passiva)", + "part.bigreactors.energizer.powerportfe_active": "Porta de Energia FE (Ativa)", + "part.bigreactors.energizer.chargingportfe": "Porta de Carregamento (FE)", + + "_comment": "variants names", + "variant.bigreactors.reactor.basic": "Básico", + "variant.bigreactors.reactor.reinforced": "Reforçado", + "variant.bigreactors.turbine.basic": "Básico", + "variant.bigreactors.turbine.reinforced": "Reforçado", + + "_comment": "GUI", + "gui.bigreactors.tooltips.popup_max_width": "220", + "gui.bigreactors.generic.fuel.label": "Combustível: ", + "gui.bigreactors.generic.waste.label": "Resíduo: ", + "gui.bigreactors.multiblock_variant_part_format.title": "%1$s %2$s", + "gui.bigreactors.reactor.active": "O Reator está ATIVO", + "gui.bigreactors.reactor.inactive": "O Reator está inativo", + "gui.bigreactors.turbine.active": "A Turbina está ATIVA", + "gui.bigreactors.turbine.inactive": "A Turbina está inativa", + "gui.bigreactors.reprocessor.active": "O Reprocessador está ATIVO", + "gui.bigreactors.reprocessor.inactive": "O Reprocessador está inativo", + "gui.bigreactors.fluidizer.active": "O Fluidificador está ATIVO", + "gui.bigreactors.fluidizer.inactive": "O Fluidificador está inativo", + "gui.bigreactors.energizer.active": "O Energizador está ATIVO", + "gui.bigreactors.energizer.inactive": "O Energizador está inativo", + "gui.bigreactors.show_recipes.tooltip.title": "Mostrar receitas", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelusage.tooltip.title": "Taxa de Queima de Combustível", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelusage.tooltip.body": "A taxa na qual o combustível sofre fissão em resíduos no núcleo.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelrichness.tooltip.title": "Reatividade do Combustível", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelrichness.tooltip.body": "O quão fortemente irradiado está o núcleo. Níveis mais altos de radiação reduzem a queima de combustível.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.title": "Status do Combustível do Núcleo", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value1": " @0 cheio", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value2": " @1 empobrecido", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value3": "Barras de Comb.: @5", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value4": "Capac. Máx.: @6", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value5": "Combustível: @2", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value6": "Resíduo: @3", + "gui.bigreactors.reactor.controller.fuelbar.tooltip.value7": "Total: @4", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.coreheatbar.tooltip.title": "Calor do Núcleo", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coreheatbar.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coreheatbar.tooltip.body": "Calor do combustível do Reator. Calor alto aumenta o uso de combustível.\n\nO calor do núcleo é transferido para o revestimento. A taxa de transferência é baseada no design do interior do Reator.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.casingheatbar.tooltip.title": "Calor do Revestimento", + "gui.bigreactors.reactor.controller.casingheatbar.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.reactor.controller.casingheatbar.tooltip.body": "Calor do Revestimento do Reator. Calor alto aumenta a produção de energia e a conversão de refrigerante.", + + "gui.bigreactors.reactor_turbine.controller.energybar.tooltip.body": "A energia gerada é armazenada no buffer aguardando para ser entregue aos consumidores conectados às Tomadas de Energia.\n\nSe o buffer estiver cheio, qualquer energia recém-gerada será perdida.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.energyratio.tooltip.title": "Saída de Energia", + "gui.bigreactors.reactor.controller.energyratio.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.reactor.controller.energyratio.tooltip.body": "Este Reator é resfriado passivamente e gera energia diretamente do calor de seu núcleo.\n\nQualquer quantidade de energia que não puder ser armazenada no Buffer Interno de Energia será perdida.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.title": "Tanque de Fluido Refrigerante", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value1": " @0", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value2a": " @1", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value2b": " / @2", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value3a": " @3", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.value3b": "% cheio", + "gui.bigreactors.reactor.controller.coolantbar.tooltip.body": "O calor do revestimento superaquecerá o refrigerante neste tanque e gerará vapor.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.title": "Tanque de Fluido de Vapor", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value1": " @0", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value2a": " @1", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value2b": " / @2", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value3a": " @3", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.value3b": "% cheio", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporbar.tooltip.body": "O refrigerante superaquecido será bombeado para este tanque e deve ser extraído usando Portas de Fluido.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporratio.tooltip.title": "Saída de Vapor", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporratio.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.reactor.controller.vaporratio.tooltip.body": "O Reator é resfriado ativamente por um refrigerante, como água, que é superaquecido pelo núcleo.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.tooltip.title": "Modo de Ejeção de Resíduos", + "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.tooltip.body": "No Modo Automático, os resíduos do núcleo serão ejetados o mais rápido possível.\n\nNo Modo Manual, os resíduos devem ser ejetados manualmente. A ejeção pode ser feita nesta tela ou via sinais de Redstone ou Porta de Computador.", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.mode.automatic": "Modo Automático", + "gui.bigreactors.reactor.controller.wasteeject.mode.manual": "Modo Manual", + "gui.bigreactors.reactor.controller.on.title": "Ligar o Reator", + "gui.bigreactors.reactor.controller.off.title": "Desligar o Reator", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.scram.tooltip.title": "Desligamento de Emergência", + "gui.bigreactors.reactor.controller.scram.tooltip.body": "Desliga o Reator e empurra as Hastes de Controle totalmente para dentro das Barras de Combustível (e torça pelo melhor...)", + + "gui.bigreactors.reactor.controller.voidreactants.tooltip.title": "Anular reagentes", + "gui.bigreactors.reactor.controller.voidreactants.tooltip.body": "Anular todos os reagentes presentes no Reator", + + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directioninput.tooltip.body": "Define a porta de acesso para o modo de entrada.", + + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.directionoutput.tooltip.body": "Define a porta de acesso para o modo de saída.", + + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpfuel.tooltip.title": "Ejetar Combustível", + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpfuel.tooltip.body": "Ejeta o combustível contido no Reator, colocando as barras nas portas de acesso sólido do Reator.", + + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpwaste.tooltip.title": "Ejetar Resíduo", + "gui.bigreactors.reactor.solidaccessport.dumpwaste.tooltip.body": "Ejeta os resíduos contidos no Reator, colocando as barras nas portas de acesso sólido do Reator.", + + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directioninput.tooltip.body": "Define a porta de injeção para o modo de entrada.", + + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.directionoutput.tooltip.body": "Define a porta de injeção para o modo de saída.", + + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpfuel.tooltip.title": "Ejetar Combustível", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpfuel.tooltip.body": "Ejeta o combustível contido no Reator, colocando-o no tanque de combustível das portas de injeção do Reator.", + + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpwaste.tooltip.title": "Ejetar Resíduo", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.dumpwaste.tooltip.body": "Ejeta os resíduos contidos no Reator, colocando-os no tanque de combustível das portas de injeção do Reator.", + + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.fueltank.tooltip.title": "Tanque de Combustível", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.fueltank.tooltip.body": "Armazena combustível líquido inserido na porta ou ejetado do Reator.", + + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.wastetank.tooltip.title": "Tanque de Resíduos", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.wastetank.tooltip.body": "Armazena resíduos líquidos ejetados do Reator.", + + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.reactant": "%1$s [%2$d / %3$d mB]", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.fuel": "Combustível: %1$s [%2$d / %3$d mB]", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.fuel_empty": "Combustível: vazio", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.waste": "Resíduo: %1$s [%2$d / %3$d mB]", + "gui.bigreactors.reactor.fluidaccessport.item.waste_empty": "Resíduo: vazio", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputactive.title": "Ligado / Desligado", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputactive.body": "Alterna o Reator entre ligado ou desligado de acordo com o sinal recebido", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputejectwaste.title": "Ejetar Resíduo", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputejectwaste.body": "Ejeta qualquer resíduo presente no núcleo do Reator quando um pulso é detectado", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.title": "Inserção das Hastes de Controle", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.body": "Modifica a porcentagem de inserção de todas as Hastes de Controle no Reator", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.whileon.label": "Com sinal:", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.whileoff.label": "Sem sinal:", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.setto.label": "Definir para:", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.augment.label": "Inserir por:", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.inputsetcontrolrod.reduce.label": "Retrair por:", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcasingtemperature.title": "Calor do Revestimento", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcasingtemperature.body": "Emite um sinal dependendo do calor atual do Revestimento do Reator", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfueltemperature.title": "Calor do Núcleo", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfueltemperature.body": "Emite um sinal dependendo do calor atual do núcleo do Reator", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelrichness.title": "Riqueza do Combustível", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelrichness.body": "Emite um sinal dependendo do percentual de riqueza do combustível atual", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelamount.title": "Quantidade de Combustível", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputfuelamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de combustível presente no núcleo do Reator", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputwasteamount.title": "Quantidade de Resíduos", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputwasteamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de resíduos presentes no núcleo do Reator", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.title": "Energia Armazenada", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de energia armazenada no buffer interno", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.title": "Quantidade de Refrigerante", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de refrigerante armazenada no tanque interno", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.title": "Quantidade de Vapor", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de vapor armazenada no tanque interno", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.temperature.label": "Temperatura:", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.temperature.min.label": "Temperatura (mín):", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.temperature.max.label": "Temperatura (máx):", + + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.richness.label": "Riqueza:", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.richness.min.label": "Riqueza (mín):", + "gui.bigreactors.reactor.redstoneport.sensortype.richness.max.label": "Riqueza (máx):", + + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.name.label": "Nome:", + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.name.set": "Definir", + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.name.set.tooltip.line1": "Defina o nome desta Haste de Controle", + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.label": "Porcentagem de inserção:", + + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.input.tooltip.title": "A porcentagem atual de inserção.", + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.input.tooltip.body": "Altere em 1 clicando no botão para cima ou para baixo.\n\nSe você segurar a tecla Control ou Command, o valor será alterado em 10.\n\nSe você segurar a tecla Shift, o valor será definido para 100 ou 0 dependendo do botão clicado.", + + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.set": "Alterar", + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.set.tooltip.body": "Altere a porcentagem de inserção desta Haste de Controle", + + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.setall": "Alt. todos", + "gui.bigreactors.reactor.controlrod.insertion.setall.tooltip.body": "Altere a porcentagem de inserção de todas as Hastes de Controle no Reator", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.coolantbar.title": "Tanque de Fluido Refrigerante", + "gui.bigreactors.turbine.controller.coolantbar.footer": "Fluidos de vapor usados são condensados de volta em refrigerante e armazenados neste tanque, prontos para serem bombeados para fora com Portas de Fluido de saída.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.vaporbar.title": "Tanque de Fluido de Vapor", + "gui.bigreactors.turbine.controller.vaporbar.footer": "Fluidos de vapor recebidos de Portas de Fluido de entrada são armazenados neste tanque e depois usados para acionar o Rotor da Turbina.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.rpmbar.tooltip.title": "Velocidade do Rotor", + "gui.bigreactors.turbine.controller.rpmbar.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.turbine.controller.rpmbar.tooltip.body": "Velocidade do rotor em rotações por minuto.\n\nOs rotores funcionam melhor a 900 ou 1800 RPM.\n\nVelocidades acima de 2000 RPM podem fazer com que uma turbina falhe catastroficamente.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.title": "Eficiência do Rotor", + "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.value1": " @0", + "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.value2": "Capacidade de Vapor da Lâmina: %1$d mB", + "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.value3": "Lâminas: @1", + "gui.bigreactors.turbine.controller.rotorstatus.tooltip.body": "Lâminas de rotor só podem capturar energia totalmente de uma quantidade de vapor igual à sua capacidade.\n\nA eficiência cai se o fluxo de fluido de entrada ultrapassar a capacidade.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.flowrate.label": "Taxa de Fluxo:", + "gui.bigreactors.turbine.controller.flowrate.tooltip.title": "Regulador de Taxa de Fluxo", + "gui.bigreactors.turbine.controller.flowrate.tooltip.body": "Controla a taxa máxima na qual o fluido é extraído do Tanque de Fluido de Vapor, definindo efetivamente a taxa máxima na qual os fluidos são processados.\n\nAltere em 1 clicando no botão para cima ou para baixo.\n\nSe você segurar a tecla Control ou Command, o valor será alterado em 10.\n\nSe você segurar a tecla Shift, o valor será definido para a taxa máxima ou para 0 dependendo do botão clicado.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.title": "Saída de Energia", + "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.value1a": " @0", + "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.value1b": "/t", + "gui.bigreactors.turbine.controller.energyratio.tooltip.body": "Turbinas geram energia através de bobinas de indução de metal colocadas ao redor de um Rotor giratório.\n\nMais bobinas, ou de maior qualidade, geram energia mais rápido.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.all.tooltip.title": "Ventilar refrigerante", + "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.all.tooltip.body": "Ventilar todo o refrigerante produzido pela condensação. O Tanque de Fluido Refrigerante não encherá.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.overflow.tooltip.title": "Ventilar apenas o excesso de refrigerante", + "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.overflow.tooltip.body": "Ventilar qualquer refrigerante produzido pela condensação que não possa ser armazenado no Tanque de Fluido Refrigerante.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.donotvent.tooltip.title": "Não ventilar refrigerante", + "gui.bigreactors.turbine.controller.vent.donotvent.tooltip.body": "Preservar todo o refrigerante condensado. A Turbina diminuirá ou interromperá a entrada de fluido se o Tanque de Fluido Refrigerante estiver cheio.", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.tooltip.title": "Bobinas de Indução", + "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.tooltip.body": "Bobinas de metal dentro da Turbina, que extraem energia do Rotor giratório.\n\nSe acoplada, a Bobina de Indução extrairá energia do Rotor, mas exercerá arrasto sobre ele, diminuindo a rotação.\n\nSe desacoplada, nenhuma energia será extraída, mas o Rotor girará mais rápido.", + "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.mode.engaged": "Acoplada", + "gui.bigreactors.turbine.controller.inductor.mode.disengaged": "Desacoplada", + + "gui.bigreactors.turbine.controller.on.title": "Ligar a Turbina", + "gui.bigreactors.turbine.controller.off.title": "Desligar a Turbina", + + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputactive.title": "Ligado / Desligado", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputactive.body": "Alterna a Turbina entre ligada ou desligada de acordo com o sinal recebido", + + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputengagecoils.title": "Bobinas de Indução", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputengagecoils.body": "Acopla ou desacopla as Bobinas de Indução de acordo com o sinal recebido", + + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.title": "Taxa de Fluxo", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.body": "Modifica a taxa de fluxo de vapor dentro da Turbina", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.whileon.label": "Com sinal:", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.whileoff.label": "Sem sinal:", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.setto.label": "Definir para:", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.settolevel.label": "Definir a taxa de fluxo com base na força do sinal (0 = 0% e 15 = 100%)", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.insertby.label": "Inserir por:", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.inputflowregulator.retractby.label": "Retrair por:", + + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.title": "Velocidade do Rotor", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.body": "Emite um sinal dependendo da velocidade atual do rotor da Turbina", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.speed.label": "Velocidade:", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.speed.min.label": "Velocidade (mín):", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputrotorspeed.speed.max.label": "Velocidade (máx):", + + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.title": "Energia Armazenada", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputenergyamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de energia armazenada no buffer interno", + + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.title": "Quantidade de Refrigerante", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputcoolantamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de refrigerante armazenada no tanque interno", + + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.title": "Quantidade de Vapor", + "gui.bigreactors.turbine.redstoneport.sensortype.outputvaporamount.body": "Emite um sinal dependendo da quantidade de vapor armazenada no tanque interno", + + "gui.bigreactors.reprocessor.controller.coolantbar.title": "Tanque de Fluido", + + "gui.bigreactors.reprocessor.controller.on.title": "Ligar o Reprocessador", + "gui.bigreactors.reprocessor.controller.off.title": "Desligar o Reprocessador", + + "gui.bigreactors.reprocessor.controller.voidfluid.title": "Anular fluidos", + "gui.bigreactors.reprocessor.controller.voidfluid.body": "Anular todos os fluidos presentes no Reprocessador", + + "gui.bigreactors.fluidizer.controller.fluidbar.title": "Tanque de Saída", + + "gui.bigreactors.fluidizer.controller.inputfuel.title": "Combustível de entrada", + + "gui.bigreactors.fluidizer.controller.on.title": "Ligar o Fluidificador", + "gui.bigreactors.fluidizer.controller.off.title": "Desligar o Fluidificador", + + "gui.bigreactors.fluidizer.solidinjector.component.content": "%1$s [%2$d]", + "gui.bigreactors.fluidizer.fluidinjector.component.content": "%1$s [%2$d mB]", + + "gui.bigreactors.energizer.controller.on.title": "Ligar o Energizador", + "gui.bigreactors.energizer.controller.off.title": "Desligar o Energizador", + + "gui.bigreactors.energizer.controller.energybar.tooltip.body": "Pode demorar um pouco...", + + "gui.bigreactors.energizer.controller.io.tooltip.title": "E/S de Energia", + "gui.bigreactors.energizer.controller.io.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.energizer.controller.io.tooltip.body": "A quantidade de energia inserida ou extraída do Energizador", + + "gui.bigreactors.energizer.controller.capacity.tooltip.title": "Capacidade de armazenamento", + "gui.bigreactors.energizer.controller.capacity.tooltip.value": " %1$s", + "gui.bigreactors.energizer.controller.capacity.tooltip.body": "A quantidade máxima de energia que pode ser armazenada neste Energizador", + + "gui.bigreactors.energizer.controller.input.tooltip.title": "Energia inserida", + "gui.bigreactors.energizer.controller.input.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.energizer.controller.input.tooltip.body": "A quantidade de energia inserida no Energizador", + + "gui.bigreactors.energizer.controller.output.tooltip.title": "Energia extraída", + "gui.bigreactors.energizer.controller.output.tooltip.value": " @0", + "gui.bigreactors.energizer.controller.output.tooltip.body": "A quantidade de energia extraída do Energizador", + + "gui.bigreactors.energizer.powerport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", + "gui.bigreactors.energizer.powerport.directioninput.tooltip.body": "Define esta Porta de Energia para o modo de entrada.", + + "gui.bigreactors.energizer.powerport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", + "gui.bigreactors.energizer.powerport.directionoutput.tooltip.body": "Define esta Porta de Energia para o modo de saída.", + + "gui.bigreactors.generator.chargingport.eject.tooltip.title": "Ejeção Manual", + "gui.bigreactors.generator.chargingport.eject.tooltip.body": "Ejeta manualmente o item do slot de entrada e o coloca no slot de saída.", + + "gui.bigreactors.generator.fluidport.directioninput.tooltip.title": "Modo de Entrada", + "gui.bigreactors.generator.fluidport.directioninput.tooltip.body": "Define esta Porta de Fluido para o modo de entrada.", + + "gui.bigreactors.generator.fluidport.directionoutput.tooltip.title": "Modo de Saída", + "gui.bigreactors.generator.fluidport.directionoutput.tooltip.body": "Define esta Porta de Fluido para o modo de saída.", + + "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.sensorlistlabel": "Configurações:", + + "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.amount.label": "Quantidade:", + "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.amount.min.label": "Quantidade (mín):", + "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.amount.max.label": "Quantidade (máx):", + + "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.bufferfilling.label": "Buffer interno:", + "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.bufferfilling.min.label": "Buffer interno (mín):", + "gui.bigreactors.generator.redstoneport.sensortype.bufferfilling.max.label": "Buffer interno (máx):", + + "_comment": "Multiblock validation errors (reactors)", + "multiblock.validation.reactor.invalid_fuelrod_position": "Barras de Combustível só podem ser colocadas no interior do Reator", + "multiblock.validation.reactor.invalid_part_for_interior": "Esta parte do Reator não pode ser colocada no interior do Reator", + "multiblock.validation.reactor.invalid_block_for_interior": "%1$s não é válido para o interior do Reator", + "multiblock.validation.reactor.invalid_block_for_exterior": "%1$s não é válido para o exterior do Reator", + "multiblock.validation.reactor.too_few_rods": "Hastes de Controle insuficientes. Reatores requerem pelo menos uma", + "multiblock.validation.reactor.too_few_controllers": "Controladores insuficientes. Reatores requerem pelo menos um", + "multiblock.validation.reactor.invalid_control_rods_position": "Hastes de Controle só podem ser colocadas no final de uma sequência de Barras de Combustível", + "multiblock.validation.reactor.invalid_control_side": "Hastes de Controle só podem ser colocadas em um lado do Reator", + "multiblock.validation.reactor.invalid_frame_block": "Apenas revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Reator", + "multiblock.validation.reactor.invalid_block_in_fuel_assembly": "Apenas Barras de Combustível podem ser usadas aqui", + "multiblock.validation.reactor.invalid_base_for_fuel_assembly": "Apenas revestimentos de Reator podem ser usadas aqui", + "multiblock.validation.reactor.invalid_fuel_rods": "Todas as Barras de Combustível devem pertencer a um conjunto de combustível atrás de uma Haste de Controle", + "multiblock.validation.reactor.mixed_power_systems": "Apenas um tipo de sistema de energia pode ser usado em um Reator", + + "_comment": "Multiblock validation errors (turbines)", + "multiblock.validation.turbine.invalid_bearing_position": "Um Rolamento do Rotor só pode ser colocado em uma face da Turbina", + "multiblock.validation.turbine.too_few_controllers": "Controladores insuficientes. Turbinas requerem pelo menos um", + "multiblock.validation.turbine.invalid_block_for_interior": "Bloco inválido para o interior de uma Turbina. Apenas partes do Rotor, blocos de metal e espaço vazio são permitidos", + "multiblock.validation.turbine.invalid_block_for_exterior": "%1$s não é válido para o exterior de uma Turbina", + "multiblock.validation.turbine.invalid_rotor_count": "Turbinas requerem exatamente um Rolamento do Rotor", + "multiblock.validation.turbine.block_must_be_rotor": "Este bloco deve conter um Rotor. O Rotor deve começar no rolamento e percorrer todo o comprimento da Turbina", + "multiblock.validation.turbine.blades_too_far": "Lâminas do Rotor devem ser colocadas mais próximas do Rolamento do Rotor do que todas as outras partes dentro de uma Turbina", + "multiblock.validation.turbine.metal_too_near": "Blocos de metal devem ser colocados mais longe do Rolamento do Rotor do que todas as Lâminas do Rotor", + "multiblock.validation.turbine.shaft_too_short": "O Eixo do Rotor deve estender-se por todo o comprimento do interior da Turbina", + "multiblock.validation.turbine.found_loose_rotor_blocks": "Encontrados %1$d blocos de Rotor que não estão ligados ao Rotor principal. Todos os blocos de Rotor devem estar em uma coluna que se estende por todo o comprimento da Turbina, começando do rolamento", + "multiblock.validation.turbine.found_loose_rotor_blades": "Encontradas %1$d Lâminas do Rotor que não estão ligadas ao Rotor. Todas as Lâminas do Rotor devem se estender continuamente a partir do Eixo do Rotor", + "multiblock.validation.turbine.invalid_metals_shape": "Encontrados %1$d blocos de metal que não estavam em um anel ao redor do Rotor. Todos os blocos de metal devem estar em anéis, ou anéis parciais, ao redor do Rotor", + "multiblock.validation.turbine.invalid_rotor_position": "Partes do rotor só podem ser colocadas no interior da turbina", + "multiblock.validation.turbine.invalid_rotor_end": "O Rotor deve terminar contra um bloco de Carcaça da Turbina", + "multiblock.validation.turbine.mixed_power_systems": "Apenas um tipo de sistema de energia pode ser usado em uma Turbina", + + "_comment": "Multiblock validation errors (reprocessor)", + "multiblock.validation.reprocessor.missing_controller": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Controlador", + "multiblock.validation.reprocessor.missing_wasteinjector": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Injetor de Resíduos", + "multiblock.validation.reprocessor.missing_fluidinjector": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Injetor de Fluido", + "multiblock.validation.reprocessor.missing_outputport": "O Reprocessador deve conter uma, e apenas uma, Porta de Saída", + "multiblock.validation.reprocessor.missing_powerport": "O Reprocessador deve conter uma, e apenas uma, Porta de Energia", + "multiblock.validation.reprocessor.missing_collector": "O Reprocessador deve conter um, e apenas um, Coletor", + "multiblock.validation.reprocessor.invalid_block": "%1$s não é um bloco válido para o Reprocessador", + "multiblock.validation.reprocessor.invalid_frame_block": "Apenas Revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Reprocessador", + "multiblock.validation.reprocessor.invalid_part_for_interior": "Esta parte não pode ser colocada no interior do Reprocessador", + "multiblock.validation.reprocessor.invalid_part_for_face": "Esta parte não pode ser colocada nesta face do Reprocessador", + "multiblock.validation.reprocessor.invalid_collector_position": "O Coletor só pode ser colocado na face inferior do Reprocessador", + + "_comment": "Multiblock validation errors (fluidizer)", + "multiblock.validation.fluidizer.missing_controller": "O Fluidificador deve conter um, e apenas um, Controlador", + "multiblock.validation.fluidizer.invalid_injectors": "O Fluidificador deve conter um único Injetor de Sólidos do Fluidificador, OU um par de Injetores de Sólidos do Fluidificador, OU um par de Injetores de Fluidos do Fluidificador", + "multiblock.validation.fluidizer.missing_outputport": "O Fluidificador deve conter uma ou mais Portas de Saída do Fluidificador", + "multiblock.validation.fluidizer.missing_powerport": "O Fluidificador deve conter uma ou mais Portas de Energia do Fluidificador", + "multiblock.validation.fluidizer.invalid_frame_block": "Apenas Revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Fluidificador", + "multiblock.validation.fluidizer.invalid_part_for_interior": "Esta parte não pode ser colocada no interior do Fluidificador", + "multiblock.validation.fluidizer.invalid_block": "%1$s não é um bloco válido para o Fluidificador", + + "_comment": "Multiblock validation errors (energizers)", + "multiblock.validation.energizer.invalid_part_for_interior": "Esta parte do Energizador não pode ser colocada no interior do Energizador", + "multiblock.validation.energizer.invalid_block_for_interior": "%1$s não é válido para o interior do Energizador", + "multiblock.validation.energizer.invalid_block_for_exterior": "%1$s não é válido para o exterior do Energizador", + "multiblock.validation.energizer.too_few_controllers": "Controladores insuficientes. Energizadores requerem pelo menos um", + "multiblock.validation.energizer.invalid_frame_block": "Apenas revestimento pode ser usado como parte da estrutura de um Energizador", + + "_comment": "Configs", + "config.bigreactors.compatibility": "Compatibilidade", + "config.bigreactors.general": "Geral", + "config.bigreactors.reactor": "Reator", + "config.bigreactors.turbine": "Turbina", + "config.bigreactors.recipes": "Receitas", + "config.bigreactors.worldgen": "Geração de Mundo", + "config.bigreactors.client": "Config. do Cliente", + + "config.bigreactors.general.fuelusagemultiplier": "Multiplicador de consumo de combustível", + "config.bigreactors.general.powerproductionmultiplier": "Multiplicador de produção de energia", + "config.bigreactors.general.ticksperredstoneupdate": "Tiques por atualização das Portas de Redstone", + + "config.bigreactors.reactor.maxreactorheight": "Altura máx. (Y)", + "config.bigreactors.reactor.maxreactorsize": "Tamanho máx. (X/Z)", + "config.bigreactors.reactor.reactorpowerproductionmultiplier": "Multiplicador de produção de energia", + + "config.bigreactors.turbine.maxturbineheight": "Altura máx. (Y)", + "config.bigreactors.turbine.maxturbinesize": "Tamanho máx. (X/Z)", + "config.bigreactors.turbine.turbineaerodragmultiplier": "Multiplicador de arrasto aerodinâmico", + "config.bigreactors.turbine.turbinecoildragmultiplier": "Multiplicador de arrasto da bobina", + "config.bigreactors.turbine.turbinefluidperblademultiplier": "Multiplicador de fluido por lâmina", + "config.bigreactors.turbine.turbinemassdragmultiplier": "Multiplicador de arrasto de massa", + "config.bigreactors.turbine.turbinepowerproductionmultiplier": "Multiplicador de produção de energia", + + "config.bigreactors.fluidizer.maxfluidizerheight": "Altura máx. (Y)", + "config.bigreactors.fluidizer.maxfluidizersize": "Tamanho máx. (X/Z)", + "config.bigreactors.fluidizer.energyperrecipetick": "Energia por tique de receita", + + "config.bigreactors.energizer.maxenergizerheight": "Altura máx. (Y)", + "config.bigreactors.energizer.maxenergizersize": "Tamanho máx. (X/Z)", + + "config.bigreactors.recipes.registercharcoalforsmelting": "Fundir carvão vegetal em grafite", + "config.bigreactors.recipes.registerCoalForSmelting": "Fundir carvão em grafite", + + "config.bigreactors.worldgen.enableworldgen": "Habilitar geração de mundo", + "config.bigreactors.worldgen.yelloriteoreenableworldgen": "Gerar Minério de Yellório", + "config.bigreactors.worldgen.yelloriteoremaxclustersperchunk": "Número máx. de agregados de Minério de Yellório por chunks", + "config.bigreactors.worldgen.yelloriteorepercluster": "Número máximo de Minérios de Yellório por agregados", + "config.bigreactors.worldgen.yelloriteoremaxy": "Altura máxima do Minério de Yellório", + "config.bigreactors.worldgen.anglesiteoreenableworldgen": "Gerar Minério de Anglesita", + "config.bigreactors.worldgen.anglesiteoremaxclustersperchunk": "Número máx. de agregados de Minério de Anglesita por chunks", + "config.bigreactors.worldgen.anglesiteorepercluster": "Número máximo de Minérios de Anglesita por agregados", + "config.bigreactors.worldgen.benitoiteoreenableworldgen": "Gerar Minério de Benitoíta", + "config.bigreactors.worldgen.benitoiteoremaxclustersperchunk": "Número máx. de agregados de Minério de Benitoíta por chunks", + "config.bigreactors.worldgen.benitoiteorepercluster": "Número máximo de Minérios de Benitoíta por agregados", + "config.bigreactors.worldgen.enableworldregeneration": "Habilitar re-geração de chunks", + "config.bigreactors.worldgen.userworldgenversion": "Versão de geração de mundo definida pelo usuário (aumente para re-gerar chunks novamente)", + + "config.bigreactors.client.disableturbinerotorrender": "Desativar animação do Rotor da Turbina", + "config.bigreactors.client.disablereactorparticles": "Desativar todos os efeitos de partículas no Reator", + "config.bigreactors.client.disableturbineparticles": "Desativar todos os efeitos de partículas na Turbina", + "config.bigreactors.client.fuelrodlightvalue": "Luz emitida por uma Barra de Combustível", + "config.bigreactors.client.disableapitooltips": "Não adicionar dicas (avançados) a combustíveis, moderadores, bobinas, etc", + "config.bigreactors.client.disablepatchoulitweaks": "Ative isso se estiver tendo problemas com versões mais recentes do Patchouli", + + "_comment": "API", + "api.bigreactors.reactor.tooltip.moderator": "Extreme Reactors: este bloco ou fluido pode ser usado como um moderador de radiação dentro de um Reator", + "api.bigreactors.reactor.tooltip.reactant.fuel": "Extreme Reactors: este item ou fluido pode ser usado para produzir combustível para um Reator", + "api.bigreactors.reactor.tooltip.coil": "Extreme Reactors: este bloco pode ser usado como uma bobina dentro de uma Turbina", + + "_comment": "Compat - JEI", + "compat.bigreactors.jei.reprocessor.recipecategory.title": "Reprocessador", + "compat.bigreactors.jei.common.recipecategory.energy.tooltip.title": "Energia", + "compat.bigreactors.jei.fluidizer.recipecategory.solid.title": "Fluidificador - Sólido para Fluido", + "compat.bigreactors.jei.fluidizer.recipecategory.solidmixing.title": "Fluidificador - Mistura sólida", + "compat.bigreactors.jei.fluidizer.recipecategory.fluidmixing.title": "Fluidificador - Mistura de fluidos", + "compat.bigreactors.jei.reactantsreactions.recipecategory.title": "Reações de reagentes", + "compat.bigreactors.jei.reactantsmappings.solid.recipecategory.title": "Itens <=> Reagentes", + "compat.bigreactors.jei.reactantsmappings.fluid.recipecategory.title": "Fluido <=> Reagentes", + "compat.bigreactors.jei.vaporization.recipecategory.title": "Vaporização", + "compat.bigreactors.jei.condensation.recipecategory.title": "Condensação", + "compat.bigreactors.jei.coolantmappings.recipecategory.title": "Fluido <=> Refrigerante", + "compat.bigreactors.jei.vapormappings.recipecategory.title": "Fluido <=> Vapor" +} + diff --git a/kubejs/assets/farmersdelight/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/farmersdelight/lang/pt_br.json index 3369a5336..adf845afd 100644 --- a/kubejs/assets/farmersdelight/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/farmersdelight/lang/pt_br.json @@ -1,13 +1,14 @@ { "block.farmersdelight.stove": "Fogão", - "block.farmersdelight.cooking_pot": "Panela de Cozinha", - "block.farmersdelight.basket": "Cesta", + "block.farmersdelight.cooking_pot": "Panela", "block.farmersdelight.cutting_board": "Tábua de Corte", "block.farmersdelight.skillet": "Frigideira", + "block.farmersdelight.wooden_basket": "Cesto", + "block.farmersdelight.bamboo_basket": "Cesto de Bambu", "block.farmersdelight.oak_cabinet": "Armário de Carvalho", "block.farmersdelight.birch_cabinet": "Armário de Bétula", "block.farmersdelight.spruce_cabinet": "Armário de Abeto", - "block.farmersdelight.jungle_cabinet": "Armário de Selva", + "block.farmersdelight.jungle_cabinet": "Armário da Selva", "block.farmersdelight.acacia_cabinet": "Armário de Acácia", "block.farmersdelight.dark_oak_cabinet": "Armário de Carvalho Escuro", "block.farmersdelight.mangrove_cabinet": "Armário de Mangue", @@ -16,20 +17,22 @@ "block.farmersdelight.crimson_cabinet": "Armário Carmesim", "block.farmersdelight.warped_cabinet": "Armário Distorcido", "block.farmersdelight.rope": "Corda", + "block.farmersdelight.rope_fence": "Cerca de Corda", + "block.farmersdelight.rope_fence_gate": "Portão de Corda", "block.farmersdelight.safety_net": "Rede de Segurança", "block.farmersdelight.canvas_rug": "Tapete de Lona", - "block.farmersdelight.tatami": "Bloco de Tatami", - "block.farmersdelight.full_tatami_mat": "Tapete Completo de Tatami", - "block.farmersdelight.half_tatami_mat": "Meio Tapete de Tatami", + "block.farmersdelight.tatami": "Bloco de Tatame", + "block.farmersdelight.full_tatami_mat": "Esteira de Tatame", + "block.farmersdelight.half_tatami_mat": "Meia Esteira de Tatame", "block.farmersdelight.organic_compost": "Composto Orgânico", "block.farmersdelight.rich_soil": "Solo Rico", - "block.farmersdelight.rich_soil_farmland": "Terra de Solo Rico", - "block.farmersdelight.carrot_crate": "Caixa de Cenouras", - "block.farmersdelight.potato_crate": "Caixa de Batatas", - "block.farmersdelight.beetroot_crate": "Caixa de Beterrabas", - "block.farmersdelight.cabbage_crate": "Caixa de Repolhos", - "block.farmersdelight.tomato_crate": "Caixa de Tomates", - "block.farmersdelight.onion_crate": "Caixa de Cebolas", + "block.farmersdelight.rich_soil_farmland": "Solo Rico Arado", + "block.farmersdelight.carrot_crate": "Caixote de Cenouras", + "block.farmersdelight.potato_crate": "Caixote de Batatas", + "block.farmersdelight.beetroot_crate": "Caixote de Beterrabas", + "block.farmersdelight.cabbage_crate": "Caixote de Repolhos", + "block.farmersdelight.tomato_crate": "Caixote de Tomates", + "block.farmersdelight.onion_crate": "Caixote de Cebolas", "block.farmersdelight.rice_bale": "Fardo de Arroz", "block.farmersdelight.rice_bag": "Saco de Arroz", "block.farmersdelight.straw_bale": "Fardo de Palha", @@ -38,12 +41,12 @@ "block.farmersdelight.white_canvas_sign": "Placa de Lona Branca", "block.farmersdelight.orange_canvas_sign": "Placa de Lona Laranja", "block.farmersdelight.magenta_canvas_sign": "Placa de Lona Magenta", - "block.farmersdelight.light_blue_canvas_sign": "Placa de Lona Azul Claro", + "block.farmersdelight.light_blue_canvas_sign": "Placa de Lona Azul-Clara", "block.farmersdelight.yellow_canvas_sign": "Placa de Lona Amarela", - "block.farmersdelight.lime_canvas_sign": "Placa de Lona Limão", + "block.farmersdelight.lime_canvas_sign": "Placa de Lona Verde-Limão", "block.farmersdelight.pink_canvas_sign": "Placa de Lona Rosa", "block.farmersdelight.gray_canvas_sign": "Placa de Lona Cinza", - "block.farmersdelight.light_gray_canvas_sign": "Placa de Lona Cinza Claro", + "block.farmersdelight.light_gray_canvas_sign": "Placa de Lona Cinza-Clara", "block.farmersdelight.cyan_canvas_sign": "Placa de Lona Ciano", "block.farmersdelight.purple_canvas_sign": "Placa de Lona Roxa", "block.farmersdelight.blue_canvas_sign": "Placa de Lona Azul", @@ -53,61 +56,62 @@ "block.farmersdelight.black_canvas_sign": "Placa de Lona Preta", "block.farmersdelight.canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede", - "block.farmersdelight.white_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Branca", - "block.farmersdelight.orange_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Laranja", - "block.farmersdelight.magenta_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Magenta", - "block.farmersdelight.light_blue_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Azul Claro", - "block.farmersdelight.yellow_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Amarela", - "block.farmersdelight.lime_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Limão", - "block.farmersdelight.pink_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Rosa", - "block.farmersdelight.gray_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Cinza", - "block.farmersdelight.light_gray_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Cinza Claro", - "block.farmersdelight.cyan_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Ciano", - "block.farmersdelight.purple_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Roxa", - "block.farmersdelight.blue_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Azul", - "block.farmersdelight.brown_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Marrom", - "block.farmersdelight.green_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Verde", - "block.farmersdelight.red_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Vermelha", - "block.farmersdelight.black_canvas_wall_sign": "Placa de Lona de Parede Preta", - - "block.farmersdelight.hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada", - "block.farmersdelight.white_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Branca", - "block.farmersdelight.orange_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Laranja", - "block.farmersdelight.magenta_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Magenta", - "block.farmersdelight.light_blue_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Azul Claro", - "block.farmersdelight.yellow_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Amarela", - "block.farmersdelight.lime_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Limão", - "block.farmersdelight.pink_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Rosa", - "block.farmersdelight.gray_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Cinza", - "block.farmersdelight.light_gray_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Cinza Claro", - "block.farmersdelight.cyan_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Ciano", - "block.farmersdelight.purple_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Roxa", - "block.farmersdelight.blue_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Azul", - "block.farmersdelight.brown_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Marrom", - "block.farmersdelight.green_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Verde", - "block.farmersdelight.red_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Vermelha", - "block.farmersdelight.black_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona Pendurada Preta", - - "block.farmersdelight.wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada", - "block.farmersdelight.white_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Branca", - "block.farmersdelight.orange_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Laranja", - "block.farmersdelight.magenta_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Magenta", - "block.farmersdelight.light_blue_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Azul Claro", - "block.farmersdelight.yellow_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Amarela", - "block.farmersdelight.lime_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Limão", - "block.farmersdelight.pink_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Rosa", - "block.farmersdelight.gray_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Cinza", - "block.farmersdelight.light_gray_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Cinza Claro", - "block.farmersdelight.cyan_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Ciano", - "block.farmersdelight.purple_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Roxa", - "block.farmersdelight.blue_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Azul", - "block.farmersdelight.brown_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Marrom", - "block.farmersdelight.green_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Verde", - "block.farmersdelight.red_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Vermelha", - "block.farmersdelight.black_wall_hanging_canvas_sign": "Placa de Lona de Parede Pendurada Preta", - - "block.farmersdelight.budding_tomatoes": "Videira de Tomate em Flor", - "block.farmersdelight.tomatoes": "Videira de Tomate", + "block.farmersdelight.white_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Branca de Parede", + "block.farmersdelight.orange_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Laranja de Parede", + "block.farmersdelight.magenta_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Magenta de Parede", + "block.farmersdelight.light_blue_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Azul-Clara de Parede", + "block.farmersdelight.yellow_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Amarela de Parede", + "block.farmersdelight.lime_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Verde-Limão de Parede", + "block.farmersdelight.pink_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Rosa de Parede", + "block.farmersdelight.gray_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Cinza de Parede", + "block.farmersdelight.light_gray_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Cinza-Clara de Parede", + "block.farmersdelight.cyan_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Ciano de Parede", + "block.farmersdelight.purple_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Roxa de Parede", + "block.farmersdelight.blue_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Azul de Parede", + "block.farmersdelight.brown_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Marrom de Parede", + "block.farmersdelight.green_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Verde de Parede", + "block.farmersdelight.red_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Vermelha de Parede", + "block.farmersdelight.black_canvas_wall_sign": "Placa de Lona Preta de Parede", + + "block.farmersdelight.hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona", + "block.farmersdelight.white_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Branca", + "block.farmersdelight.orange_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Laranja", + "block.farmersdelight.magenta_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Magenta", + "block.farmersdelight.light_blue_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Azul-Clara", + "block.farmersdelight.yellow_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Amarela", + "block.farmersdelight.lime_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Verde-Limão", + "block.farmersdelight.pink_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Rosa", + "block.farmersdelight.gray_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Cinza", + "block.farmersdelight.light_gray_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Cinza-Clara", + "block.farmersdelight.cyan_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Ciano", + "block.farmersdelight.purple_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Roxa", + "block.farmersdelight.blue_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Azul", + "block.farmersdelight.brown_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Marrom", + "block.farmersdelight.green_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Verde", + "block.farmersdelight.red_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Vermelha", + "block.farmersdelight.black_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Preta", + + "block.farmersdelight.wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona de Parede", + "block.farmersdelight.white_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Branca de Parede", + "block.farmersdelight.orange_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Laranja de Parede", + "block.farmersdelight.magenta_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Magenta de Parede", + "block.farmersdelight.light_blue_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Azul-Clara de Parede", + "block.farmersdelight.yellow_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Amarela de Parede", + "block.farmersdelight.lime_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Verde-Limão de Parede", + "block.farmersdelight.pink_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Rosa de Parede", + "block.farmersdelight.gray_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Cinza de Parede", + "block.farmersdelight.light_gray_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Cinza-Clara de Parede", + "block.farmersdelight.cyan_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Ciano de Parede", + "block.farmersdelight.purple_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Roxa de Parede", + "block.farmersdelight.blue_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Azul de Parede", + "block.farmersdelight.brown_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Marrom de Parede", + "block.farmersdelight.green_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Verde de Parede", + "block.farmersdelight.red_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Vermelha de Parede", + "block.farmersdelight.black_wall_hanging_canvas_sign": "Placa Suspensa de Lona Preta de Parede", + + "block.farmersdelight.budding_tomatoes": "Broto de Tomate", + "block.farmersdelight.tomatoes": "Cipó de Tomate", + "block.farmersdelight.tomatoes_on_rope": "Cipó de Tomates em Corda", "block.farmersdelight.cabbages": "Repolho", "block.farmersdelight.onions": "Cebolas", "block.farmersdelight.rice": "Planta de Arroz", @@ -116,17 +120,18 @@ "block.farmersdelight.red_mushroom_colony": "Colônia de Cogumelos Vermelhos", "block.farmersdelight.sandy_shrub": "Arbusto Arenoso", - "block.farmersdelight.wild_cabbages": "Repolho Selvagem", + "block.farmersdelight.wild_cabbages": "Couve Silvestre", "block.farmersdelight.wild_tomatoes": "Arbusto de Tomate", - "block.farmersdelight.wild_onions": "Cebola Selvagem", - "block.farmersdelight.wild_carrots": "Cenoura Selvagem", - "block.farmersdelight.wild_potatoes": "Batata Selvagem", - "block.farmersdelight.wild_beetroots": "Beterraba do Mar", - "block.farmersdelight.wild_rice": "Arroz Selvagem", + "block.farmersdelight.wild_onions": "Cebola Silvestre", + "block.farmersdelight.wild_carrots": "Cenoura Silvestre", + "block.farmersdelight.wild_potatoes": "Batata Silvestre", + "block.farmersdelight.wild_beetroots": "Beterraba Marítima", + "block.farmersdelight.wild_rice": "Arroz Silvestre", "block.farmersdelight.apple_pie": "Torta de Maçã", - "block.farmersdelight.sweet_berry_cheesecake": "Cheesecake de Frutas Doces", + "block.farmersdelight.sweet_berry_cheesecake": "Cheesecake de Bagas Doces", "block.farmersdelight.chocolate_pie": "Torta de Chocolate", + "block.farmersdelight.pumpkin_pie": "Torta de Abóbora", "item.farmersdelight.tomato": "Tomate", "item.farmersdelight.cabbage": "Repolho", @@ -142,62 +147,63 @@ "item.farmersdelight.tree_bark": "Casca de Árvore", "item.farmersdelight.tomato_sauce": "Molho de Tomate", - "item.farmersdelight.fried_egg": "Ovo Frito", - "item.farmersdelight.milk_bottle": "Garrafa de Leite", - "item.farmersdelight.hot_cocoa": "Cacau Quente", + "item.farmersdelight.milk_bottle": "Frasco de Leite", + "item.farmersdelight.hot_cocoa": "Chocolate Quente", "item.farmersdelight.apple_cider": "Cidra de Maçã", "item.farmersdelight.melon_juice": "Suco de Melancia", "item.farmersdelight.wheat_dough": "Massa de Trigo", - "item.farmersdelight.raw_pasta": "Massa Crua", - "item.farmersdelight.pumpkin_slice": "Fatias de Abóbora", + "item.farmersdelight.fried_egg": "Ovo Frito", + "item.farmersdelight.raw_pasta": "Macarrão Cru", + "item.farmersdelight.pumpkin_slice": "Fatia de Abóbora", "item.farmersdelight.cabbage_leaf": "Folha de Repolho", "item.farmersdelight.minced_beef": 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Mas não se preocupe, a água do balde não será consumida!", - "farmersdelight.jei.info.straw": "Uma fibra vegetal seca usada na fabricação. 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Ou saia da cozinha.", + + "advancements.farmersdelight.get_fd_seed.title": "Comida Orgânica", + "advancements.farmersdelight.get_fd_seed.description": "Quatro culturas vegetais novas podem ser encontradas na natureza, em múltiplos climas... ou guardadas em um baú por aí.", + "advancements.farmersdelight.plant_rice.title": "Molhando as Raízes", + "advancements.farmersdelight.plant_rice.description": "Plante grãos de Arroz em uma poça de água rasa", + "advancements.farmersdelight.harvest_ropelogged_tomato.title": "Tom-alto", + "advancements.farmersdelight.harvest_ropelogged_tomato.description": "Pendure cordas em cima de uma planta de tomate para que ela cresça mais alta", + "advancements.farmersdelight.hit_raider_with_rotten_tomato.title": "Boo! Sai Fora!", + "advancements.farmersdelight.hit_raider_with_rotten_tomato.description": "Jogue um Tomate Podre em um desses invasores enxeridos!", + "advancements.farmersdelight.get_mushroom_colony.title": "Podagem de Fungos", + "advancements.farmersdelight.get_mushroom_colony.description": "Use uma tesoura em uma colônia madura de cogumelos. Para crescer uma, você precisará de solo bem rico...", + "advancements.farmersdelight.plant_all_crops.title": "Rotação de Culturas", + "advancements.farmersdelight.plant_all_crops.description": "Cultive todas as plantas comestíveis que achar, como vegetais, frutas, fungos e raízes!", + + "advancements.farmersdelight.place_campfire.title": "Churras ao Ar Livre", + "advancements.farmersdelight.place_campfire.description": "Acenda uma Fogueira para cozinhar comida", + "advancements.farmersdelight.use_skillet.title": "Cozinha Portátil", + "advancements.farmersdelight.use_skillet.description": "Frigideiras conseguem cozinhar em qualquer lugar. Se aproxime de uma fonte de calor e segure comida na outra mão!", + "advancements.farmersdelight.place_skillet.title": "Chapa Quente!", + "advancements.farmersdelight.place_skillet.description": "Agache para colocar a Frigideira como um bloco", + "advancements.farmersdelight.place_cooking_pot.title": "O Jantar Está Servido!", + "advancements.farmersdelight.place_cooking_pot.description": "Coloque uma Panela e comece a preparar refeições!", + "advancements.farmersdelight.eat_nourishing_food.title": "Nutritivo!", + "advancements.farmersdelight.eat_nourishing_food.description": "Refeições em pratos previnem o acúmulo de exaustão e fome por um tempo!", + "advancements.farmersdelight.place_feast.title": "Um Banquete Glorioso", + "advancements.farmersdelight.place_feast.description": "Certas refeições são grandes o suficiente para serem colocadas e dividas com os amigos!", + "advancements.farmersdelight.master_chef.title": "Mestre-Cuca", + "advancements.farmersdelight.master_chef.description": "Coma uma porção de cada refeição disponível!", + + "subtitles.farmersdelight.block.cooking_pot.boil": "Panela ferve", + "subtitles.farmersdelight.block.cutting_board.place_item": "Item colocado na tábua", + "subtitles.farmersdelight.block.cutting_board.remove_item": "Item removido da tábua", + "subtitles.farmersdelight.block.cutting_board.carve_tool": "Ferramenta fincada na tábua", + "subtitles.farmersdelight.block.cutting_board.knife_cut": "Faca corta", + "subtitles.farmersdelight.block.stove.crackle": "Fogão crepita", + "subtitles.farmersdelight.block.skillet.sizzle": "Frigideira frita", + "subtitles.farmersdelight.block.skillet.add_food": "Frigideira chia", + "subtitles.farmersdelight.block.rope_fence_gate.open": "Portão de Corda desamarra", + "subtitles.farmersdelight.block.rope_fence_gate.close": "Portão de Corda amarra", + "subtitles.farmersdelight.block.cabinet.open": "Armário abre", + "subtitles.farmersdelight.block.cabinet.close": "Armário fecha", + "subtitles.farmersdelight.block.tomatoes.pick_tomatoes": "Tomates colhidos", + "subtitles.farmersdelight.block.food.take_portion": "Porção servida", + "subtitles.farmersdelight.block.food.slice": "Comida cortada", + "subtitles.farmersdelight.entity.rotten_tomato.throw": "Tomate Podre lançado", + "subtitles.farmersdelight.entity.rotten_tomato.hit": "Tomate Podre estoura", + + "block.farmersdelight.feast.use_container": "Você precisa de uma %s para comer isso.", + "block.farmersdelight.rice.invalid_placement": "Esta planta não crescerá bem fora de água rasa.", + "block.farmersdelight.cutting_board.invalid_item": "Isso não parece cortável...", + "block.farmersdelight.cutting_board.invalid_tool": "Talvez com outra ferramenta...", + "block.farmersdelight.cutting_board.remaining_items": "%s restante...", + "block.farmersdelight.skillet.invalid_item": "Isso não pode ser cozido...", + "block.farmersdelight.skillet.underwater": "Não dá para cozinhar dentro d'água...", + "item.farmersdelight.skillet.how_to_cook": "Use sua outra mão para segurar ingredientes!", + "item.farmersdelight.skillet.underwater": "Não dá para cozinhar embaixo d'água...", + + "death.attack.farmersdelight.stove": "Grelharam %1$s à perfeição", + "death.attack.farmersdelight.stove.player": "Chef %2$s jogou %1$s na grelha", + + "jei.farmersdelight.cooking": "Panela", + "jei.farmersdelight.cutting": "Tábua de Corte", + "jei.farmersdelight.chance": "%1$s%% de chance", + "jei.farmersdelight.decomposition": "Decomposição", + "jei.farmersdelight.decomposition.light": "Acelerado pela luz do sol", + "jei.farmersdelight.decomposition.fluid": "Acelerado por água ao redor", + "jei.farmersdelight.decomposition.accelerators": "Acelerado por ativadores ao redor (veja abaixo)", + + "jei.farmersdelight.info.dough": "Trigo pode ser convertido em massa usando um balde de água. Não se preocupe, a água do balde não será consumida!", + "jei.farmersdelight.info.straw": "Uma fibra vegetal usada em criação. Obtida ao cortar plantas e hortas gramíneas com uma Faca.", + "jei.farmersdelight.info.knife": "Uma arma leve, com ataques rápidos e dano mediano.\n\nElas podem colher Palha de plantas gramíneas, ou garantir itens secundários de animais.", + "jei.farmersdelight.info.ham": "Um corte grande de carne, vindo da perna de Porcos ou Hoglins.\n\nVocê precisará de uma arma mais leve para obter isto...", + "jei.farmersdelight.info.wild_cabbages": "Repolhos costumam ser encontrados como plantas silvestres na orla de praias.", + "jei.farmersdelight.info.wild_beetroots": "Beterrabas costumam ser encontradas como plantas silvestres na orla de praias.", + "jei.farmersdelight.info.wild_carrots": "Cenouras costumam ser encontradas como plantas silvestres em climas temperados, como planícies e florestas.", + "jei.farmersdelight.info.wild_onions": "Cebolas costumam ser encontradas como plantas silvestres em climas temperados, como planícies e florestas.", + "jei.farmersdelight.info.wild_potatoes": "Batatas costumam ser encontradas como plantas silvestres em climas frios, como montanhas e taigas.", + "jei.farmersdelight.info.wild_tomatoes": "Tomates costumam ser encontrados como plantas silvestres em climas áridos, como savanas e desertos.", + "jei.farmersdelight.info.wild_rice": "Arroz costuma ser encontrado como uma planta silvestre nas lagoas de climas úmidos, como pântanos e selvas.", + + "emi.category.farmersdelight.cooking": "Panela", + "emi.category.farmersdelight.cutting": "Tábua de Corte", + "emi.category.farmersdelight.decomposition": "Decomposição", + "tag.item.c.crops.cabbage": "Plantas de Repolho", + "tag.item.c.crops.grain": "Plantas de Grãos", + "tag.item.c.crops.onion": "Plantas de Cebola", + "tag.item.c.crops.rice": "Plantas de Arroz", + "tag.item.c.crops.tomato": "Plantas de Tomate", + "tag.item.c.foods.cabbage": "Repolhos", + "tag.item.c.foods.cooked_bacon": "Bacon Assado", + "tag.item.c.foods.cooked_beef": "Bife Assado", + "tag.item.c.foods.cooked_chicken": "Frango Assado", + "tag.item.c.foods.cooked_cod": "Bacalhau Assado", + "tag.item.c.foods.cooked_egg": "Ovos Assados", + "tag.item.c.foods.cooked_mutton": "Cordeiro Assado", + "tag.item.c.foods.cooked_pork": "Carne de Porco Assada", + "tag.item.c.foods.cooked_salmon": "Filé de Salmão Assado", + "tag.item.c.foods.cookie": "Biscoitos", + "tag.item.c.foods.dough": "Massas", + "tag.item.c.foods.leafy_green": "Verduras Folhosas", + "tag.item.c.foods.onion": "Cebolas", + "tag.item.c.foods.pasta": "Macarrões", + "tag.item.c.foods.raw_bacon": "Bacon Cru", + "tag.item.c.foods.raw_beef": "Bife Cru", + "tag.item.c.foods.raw_chicken": "Frango Cru", + "tag.item.c.foods.raw_cod": "Bacalhau Cru", + "tag.item.c.foods.raw_eggs": "Ovos Crus", + "tag.item.c.foods.raw_mutton": "Cordeiro Cru", + "tag.item.c.foods.raw_pork": "Carne de Porco Crua", + "tag.item.c.foods.raw_salmon": "Salmão Cru", + "tag.item.c.foods.safe_raw_fish": "Peixes Crus Seguros", + "tag.item.c.foods.tomato": "Tomates", + "tag.item.c.tools.knife": "Facas", + "tag.item.c.seeds": "Sementes", + "tag.item.c.storage_blocks.carrot": "Blocos de Armazenamento de Cenoura", + "tag.item.c.storage_blocks.potato": "Blocos de Armazenamento de Batata", + "tag.item.c.storage_blocks.beetroot": "Blocos de Armazenamento de Beterraba", + "tag.item.c.storage_blocks.cabbage": "Blocos de Armazenamento de Repolho", + "tag.item.c.storage_blocks.tomato": "Blocos de Armazenamento de Tomate", + "tag.item.c.storage_blocks.onion": "Blocos de Armazenamento de Cebola", + "tag.item.c.storage_blocks.rice": "Blocos de Armazenamento de Arroz", + "tag.item.c.storage_blocks.rice_panicle": "Blocos de Armazenamento de Panícula de Arroz", + "tag.item.c.storage_blocks.straw": "Blocos de Armazenamento de Palha", + + "tag.block.farmersdelight.cabinets": "Armários", + "tag.block.farmersdelight.cabinets.wooden": "Armários de Madeira", + "tag.block.farmersdelight.campfire_signal_smoke": "Sinal de Fumaça em Fogueiras", + "tag.block.farmersdelight.compost_activators": "Ativadores de Composto", + "tag.block.farmersdelight.drops_cake_slice": "Solta Fatias de Bolo", + "tag.block.farmersdelight.feasts": "Banquetes", + "tag.block.farmersdelight.heat_conductors": "Condutores de Calor", + "tag.block.farmersdelight.heat_sources": "Fontes de Calor", + "tag.block.farmersdelight.mineable.knife": "Minerável com Facas", + "tag.block.farmersdelight.mushroom_colonies": "Colônias de Cogumelos", + "tag.block.farmersdelight.mushroom_colony_growable_on": "Mushroom Colonies Can Grow On", + "tag.block.farmersdelight.pies": "Tortas", + "tag.block.farmersdelight.planted_from_below": "Plantado por Baixo", + "tag.block.farmersdelight.ropes": "Cordas", + "tag.block.farmersdelight.straw_blocks": "Blocos de Palha", + "tag.block.farmersdelight.terrain": "Terreno", + "tag.block.farmersdelight.tray_heat_sources": "Fontes de Calor com Bandeja", + "tag.block.farmersdelight.unaffected_by_rich_soil": "Não Afetado por Solo Rico", + "tag.block.farmersdelight.wild_crops": "Hortas Silvestres", + + "tag.item.farmersdelight.cabinets": "Armários", + "tag.item.farmersdelight.cabinets.wooden": "Armários de Madeira", + "tag.item.farmersdelight.canvas_signs": "Placas de Lona", + "tag.item.farmersdelight.drinks": "Bebidas", + "tag.item.farmersdelight.feasts": "Banquetes", + "tag.item.farmersdelight.flat_on_cutting_board": "Deitado na Tábua de Corte", + "tag.item.farmersdelight.hanging_canvas_signs": "Placas Suspensas de Lona", + "tag.item.farmersdelight.enchantable.knife": "Encantável na Faca", + "tag.item.farmersdelight.meals": "Refeições", + "tag.item.farmersdelight.mushroom_colonies": "Colônias de Cogumelos", + "tag.item.farmersdelight.pies": "Tortas", + "tag.item.farmersdelight.serving_containers": "Recipientes", + "tag.item.farmersdelight.snacks": "Petiscos", + "tag.item.farmersdelight.straw_harvesters": "Straw Harvesters", + "tag.item.farmersdelight.straw_harvesters": "Colhedores de Palha", + "tag.item.farmersdelight.sweets": "Doces", + "tag.item.farmersdelight.tools.knives": "Facas", + "tag.item.farmersdelight.wild_crops": "Hortas Silvestres", + + "farmersdelight.configuration.title": "Farmer's Delight — Configurações", + + "farmersdelight.configuration.section.farmersdelight.client.toml": "Configurações locais", + "farmersdelight.configuration.section.farmersdelight.client.toml.title": "Configurações locais", + "farmersdelight.configuration.section.farmersdelight.common.toml": "Configurações comuns", + "farmersdelight.configuration.section.farmersdelight.common.toml.title": "Configurações comuns", + + "farmersdelight.configuration.settings": "Configurações de Jogo", + "farmersdelight.configuration.farming": "Cultivagem", + "farmersdelight.configuration.crafting": "Fabricação", + "farmersdelight.configuration.overrides": "Sobreposições ao Jogo Padrão", + "farmersdelight.configuration.stack_size": "Sobreposições ao Tamanho de Pilhas", + "farmersdelight.configuration.world": "Geração de Mundo", + "farmersdelight.configuration.debug": "Configurações de Depuração", + "farmersdelight.configuration.debug.tooltip": "§lAviso:§r Esta seção não é para jogatinas típicas.", + + "farmersdelight.configuration.enableFarmerFDTrades": "Trocas de Agricultor Especiais", + "farmersdelight.configuration.enableFarmerFDTrades.tooltip": "Se habilitado, aldeões Agricultores Novatos e Aprendizes terão chance de comprar plantas deste mod.", + "farmersdelight.configuration.enableWanderingTraderFDTrades": "Trocas de Vendedor Ambulante Especiais", + "farmersdelight.configuration.enableWanderingTraderFDTrades.tooltip": "Se habilitado, o Vendedor Ambulante terá chance de vender sementes e plantas deste mod.", + "farmersdelight.configuration.enableRopeReeling": "Puxada de Corda", + "farmersdelight.configuration.enableRopeReeling.tooltip": "Se habilitado, jogadores poderão puxar uma corda, de baixo a cima, ao se agacharem e usarem uma mão vazia nelas.", + "farmersdelight.configuration.canvasSignDarkBackgroundList": "Placas de Lona de Fundo Escuro", + "farmersdelight.configuration.canvasSignDarkBackgroundList.tooltip": "Uma lista de corantes que, quando usados como a cor de fundo de uma Placa de Lona, deve ter texto branco por padrão quando colocadas.\n\nCorantes:\n[\"white\", \"orange\", \"magenta\", \"light_blue\", \"yellow\", \"lime\", \"pink\", \"gray\", \"light_gray\", \"cyan\", \"purple\", \"blue\", \"brown\", \"green\", \"red\", \"black\"]", + + "farmersdelight.configuration.richSoilBoostChance": "Chance de Bônus de Solo Rico", + "farmersdelight.configuration.richSoilBoostChance.tooltip": "A chance (em porcentagem decimal) do Solo Rico dar bônus de farinha de osso a uma planta sobre ele. Defina como 0.0 para desabilitar.", + "farmersdelight.configuration.enableTomatoVineClimbingTaggedRopes": "Tomato Vine Climbs Tagged Ropes", + "farmersdelight.configuration.enableTomatoVineClimbingTaggedRopes.tooltip": "If enabled, tomato crops will be able to climb any rope tagged as farmersdelight:ropes. If disabled, this will be restricted to this mod's rope only.\n\n§lBeware: this will convert these blocks into the block specified in defaultTomatoVineRope.§r", + "farmersdelight.configuration.defaultTomatoVineRope": "Corda Padrão do Cipó de Tomate", + "farmersdelight.configuration.defaultTomatoVineRope.tooltip": "Qual corda Cipós de Tomate devem deixar para trás ao serem quebrados?", + + "farmersdelight.configuration.enableCookingPotRecipeBook": "Livro de Receitas da Panela", + "farmersdelight.configuration.enableCookingPotRecipeBook.tooltip": "Se habilitado, a Panela irá fornecer um Livro de Receitas em sua interface, semelhante ao de Bancadas de Trabalho e Fornalhas.", + "farmersdelight.configuration.enableVanillaCropCrates": "Caixotes de Plantas do Jogo Padrão", + "farmersdelight.configuration.enableVanillaCropCrates.tooltip": "Se habilitado, caixotes de armazenamento (3x3) para plantas do jogo padrão (semelhantes às do Quark e do Thermal Cultivation) serão fabricáveis.", + "farmersdelight.configuration.cuttingBoardFortuneBonus": "Bônus do Fortuna na Tábua de Corte", + "farmersdelight.configuration.cuttingBoardFortuneBonus.tooltip": "Quanto (em porcentagem decimal) cada nível de Fortuna deve aumentar as chances de obter resultados raros na Tábua de Corte? Defina para 0.0 para desabilitar.", + + "farmersdelight.configuration.enableVanillaSoupExtraEffects": "Efeitos Extras de Sopa do Jogo Padrão", + "farmersdelight.configuration.enableVanillaSoupExtraEffects.tooltip": "Se habilitado, sopas e ensopados do Minecraft concederão Nutrição ao serem comidos, semelhantemente a refeições deste mod.", + "farmersdelight.configuration.enableRabbitStewBuff": "Melhoria do Ensopado de Coelho", + "farmersdelight.configuration.enableRabbitStewBuff.tooltip": "Se habilitado, o Ensopado de Coelho dará mais pontos de comida de modo a corresponder ao seu custo de fabricação.", + "farmersdelight.configuration.enablePumpkinPieSneakToPlace": "Agachar para Colocar Torta de Abóbora", + "farmersdelight.configuration.enablePumpkinPieSneakToPlace.tooltip": "Se habilitado, a Torta de Abóbora exigirá que o usuária agache para colocá-la como um bloco.", + "farmersdelight.configuration.enableCuttingBoardDispenserBehavior": "Comportamento do Ejetor com Tábuas de Corte", + "farmersdelight.configuration.enableCuttingBoardDispenserBehavior.tooltip": "Se habilitado, Ejetores poderão operar uma Tábua de Corte na sua frente, usando itens armazenados como ferramentas de corte.", + + "farmersdelight.configuration.enableStackableSoupItems": "Itens de Sopa Empilháveis", + "farmersdelight.configuration.enableStackableSoupItems.tooltip": "Se habilitado, qualquer item de comida em tigela na seguinte lista poderá ser empilhado até 16, semelhantemente às refeições do Farmer's Delight.", + "farmersdelight.configuration.soupItemList": "Itens de Sopa", + "farmersdelight.configuration.soupItemList.tooltip": "Lista de itens de comida alvos. Eles devem estender a classe BowlFoodItem para serem afetados. Por padrão, essa lista incluirá as sopas e ensopados do jogo padrão.", + + "farmersdelight.configuration.generateFDChestLoot": "Gerar Recompensas em Baú do Mod", + "farmersdelight.configuration.generateFDChestLoot.tooltip": "Se habilitado, novas recompensas serão adicionadas aos baús do jogo, incluindo itens deste mod (cordas, plantas, ferramentas etc).", + "farmersdelight.configuration.generateVillageCompostHeaps": "Gerar Pilhas de Compostagem nas Vilas", + "farmersdelight.configuration.generateVillageCompostHeaps.tooltip": "Se habilitado, Pilhas de Compostagem (estruturas contendo pilhas de Composto Orgânico) às vezes irão gerar em Vilas.", + "farmersdelight.configuration.generateFDCropsOnVillageFarms": "Gerar Plantas do Mod em Plantações das Vilas", + "farmersdelight.configuration.generateFDCropsOnVillageFarms.tooltip": "Se habilitado, plantas do Farmer's Delight às vezes irão substituir plantas típicas nas plantações de vilas.", + + "farmersdelight.configuration.enableTomatoRopePermanence": "Permanência da Corda do Tomate", + "farmersdelight.configuration.enableTomatoRopePermanence.tooltip": "Plantas de tomate penduradas em corda irão forçar a colocada de um bloco de Corda quando quebradas. Devido a limitações técnicas, isso afeta coisas como comandos, fazendo com que elas não consigam aplicar 'setblock' desse bloco na primeira tentativa.\n\nDesabilite isso se este bloco estiver impedindo você de editar uma região no criativo ou com comandos. Para jogatinas normais, recomendo deixar isso habilitado.", + + "farmersdelight.configuration.enableNourishmentHungerOverlay": "Indicativo Visual de Fome para Nutrição", + "farmersdelight.configuration.enableNourishmentHungerOverlay.tooltip": "Se habilitado, um contorno dourado será exibido sobre o medidor de fome quando o jogador tiver o efeito Nutrição.", + "farmersdelight.configuration.enableComfortHealthOverlay": "Indicativo Visual de Saúde para Conforto", + "farmersdelight.configuration.enableComfortHealthOverlay.tooltip": "Se habilitado, um indicativo visual será exibido sobre o medidor de saúde quando o jogador tiver o efeito Conforto.", + "farmersdelight.configuration.enableFoodEffectTooltip": "Dica de Efeito de Comida", + "farmersdelight.configuration.enableFoodEffectTooltip.tooltip": "Se habilitado, itens de comida exibirão dicas exibindo quais efeitos eles concedem quando comidos, caso concedam. Aplica-se a comidas tanto do Minecraft quanto deste mod." +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/gateways_to_eternity/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/gateways_to_eternity/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..38550d9c7 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/gateways_to_eternity/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,121 @@ +{ + "entity.gateways.gateway" : "Portal para a Eternidade", + "item.gateways.gate_pearl": "Pérola de Portal", + "gateways.gate_pearl": "Pérola de Portal - %s", + "itemGroup.gateways": "Gateways to Eternity", + + "info.gateways.gate_pearl": "Uma Pérola de Portal permite que você invoque um Portal ao usá-la em um bloco.\n\nEla só pode ser usada quando o novo Portal não estiver muito próximo de outro Portal, com base no espaçamento atual.\n", + "info.gateways.gate_pearl.2": "Um Portal aberto falhará em um surto de raios se não puder gerar uma criatura, se qualquer criatura ativa se afastar demais, ou se o temporizador da horda expirar.\n\nAs recompensas surgirão do Portal conforme forem obtidas.", + + "tooltip.gateways.with_count": "%s %s", + "tooltip.gateways.dot_with_count": "• %s %s", + "tooltip.gateways.dot": "• %s", + + "tooltip.gateways.scroll": "[scroll]", + "tooltip.gateways.shift": "[shift]", + "tooltip.gateways.ctrl": "[ctrl]", + "tooltip.gateways.alt": "[alt]", + "tooltip.gateways.true": "Habilitado", + "tooltip.gateways.false": "Desabilitado", + + "tooltip.gateways.num_wave": "%s horda", + "tooltip.gateways.num_waves": "%s hordas", + "tooltip.gateways.wave": "Horda %s/%s", + "tooltip.gateways.entities": "Entidades: ", + "tooltip.gateways.modifiers": "Modificadores: ", + "tooltip.gateways.rewards": "Recompensas: ", + + "tooltip.gateways.num_failures": "%s penalidades", + "tooltip.gateways.num_failure": "%s penalidade", + "tooltip.gateways.failures": "Penalidades de Falha", + + "tooltip.gateways.num_rule": "%s mudança de regra", + "tooltip.gateways.num_rules": "%s mudanças de regra", + "tooltip.gateways.rules": "Mudança de Regras", + + "tooltip.gateways.key_rewards": "Recompensas Principais", + + "tooltip.gateways.endless.base_wave": "Horda Base", + "tooltip.gateways.endless.num_modif": "%s modificador infinito", + "tooltip.gateways.endless.num_modifs": "%s modificadores infinitos", + "tooltip.gateways.endless.modifier": "Modificador infinito %s/%s", + "tooltip.gateways.endless.wave_time": "%s tempo máximo de horda", + "tooltip.gateways.endless.setup_time": "%s tempo de Preparação", + + "boss.gateways.wave": "Horda: %d/%d | Tempo: %s | Inimigos: %d", + "boss.gateways.done": "Portal Concluído!", + "boss.gateways.starting": "Horda %d começando em %s", + "boss.gateways.endless.top": "Horda: %d/%d | Tempo restante: %d", + "boss.gateways.endless.bot": "Inimigos: %d/%d | Modificadores ativos: %d", + "boss.gateways.endless.incoming": "Inimigos a caminho: %d", + + "reward.gateways.stack": "%s %s", + "reward.gateways.entity": "%s %s rolagens de saque", + "reward.gateways.loot_table": "%s %s rolagens", + "reward.gateways.chance": "%s de chance de %s", + "reward.gateways.experience": "%s de experiência", + "reward.gateways.summon": "Invoca %s", + + "failure.gateways.explosion": "Explosão de raio %s", + "failure.gateways.mob_effect": "%s", + "failure.gateways.summon": "Invoca %s", + "failure.gateways.chance": "%s de chance de %s", + + "rule.gateways.default": "[era %s]", + "rule.gateways.spawn_range": "Alcance de gerador: %s", + "rule.gateways.leash_range": "Alcance de coleira: %s", + "rule.gateways.allow_discarding": "Permitir descarte: %s", + "rule.gateways.allow_dim_change": "Permitir mudança de dimensão: %s", + "rule.gateways.player_damage_only": "Dano de jogador apenas: %s", + "rule.gateways.remove_mobs_on_failure": "Remover criaturas em falha: %s", + "rule.gateways.fail_on_out_of_bounds": "Falhar ao sair dos limites: %s", + "rule.gateways.spacing": "Espaçamento: %s", + "rule.gateways.requires_nearby_player": "Requer jogador próximo: %s", + "rule.gateways.lives": "Vidas: %s", + + "error.gateways.no_space": "Não há espaço suficiente para abrir este Portal", + "error.gateways.wave_failed": "O Portal implodiu porque não havia espaço suficiente para gerar a próxima horda", + "error.gateways.too_far": "O Portal implodiu porque uma entidade da horda fugiu para longe demais", + "error.gateways.wave_elapsed": "O Temporizador da horda expirou", + "error.gateways.entity_discarded": "O Portal implodiu porque uma entidade foi removida sem ser morta", + "error.gateways.no_nearby_player": "O Portal implodiu porque não havia nenhum jogador por perto", + "error.gateways.out_of_lives": "O Portal implodiu porque você ficou sem vidas", + + "appmode.gateways.after_wave": "Aplicado na horda %s.", + "appmode.gateways.after_every_n_waves": "Aplica-se a cada %s hordas. Máximo de %s aplicações.", + "appmode.gateways.only_on_wave": "Aplicado apenas na horda %s.", + "appmode.gateways.only_on_every_n_waves": "Aplicado apenas a cada %s hordas.", + + "stat.gateways.gates_defeated": "Portais Derrotados", + + "modifier.gateways.gear_set": "Equipado com %s", + + "gateways.basic/blaze": "Portal de Blaze", + "gateways.basic/slime": "Portal de Slime", + "gateways.basic/enderman": "Portal de Enderman", + + "gateways.emerald_grove": "Portal do Bosque de Esmeralda", + "gateways.overworldian_nights": "Portal das Noites da Superfície", + "gateways.hellish_fortress": "Portal da Fortaleza Infernal", + + "gateways.endless/blaze": "Portal de Blaze Infinito", + + "rewards.gateways.loot_table.simple_dungeon": "Saque de Masmorra", + "rewards.gateways.loot_table.nether_bridge": "Saque da Fortaleza do Nether", + + "name.gateways.necrotic_farmer": "Fazendeiro Necrótico", + "name.gateways.undead_legionnaire": "Legionário Morto-vivo", + "name.gateways.withered_ranger": "Guardião Definhado", + "name.gateways.butcher": "Açougueiro", + "name.gateways.huge_slime": "Slime Gigante", + "name.gateways.magicbane_slime": "Slime Flagelo Mágico", + "name.gateways.acidic_slime": "Slime Ácido", + "name.gateways.flaming_enderman": "Enderman Flamejante", + + "subtitle.gateways.gate_warp": "Portal gera um objeto", + "subtitle.gateways.gate_ambient": "Som ambiente do Portal", + "subtitle.gateways.gate_start": "Portal se abre", + "subtitle.gateways.gate_end": "Portal se fecha", + + "text.gateways.errored_gate_pearl": "Portal Desconhecido: %s" +} diff --git a/kubejs/assets/glassential_renewed/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/glassential_renewed/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..f80d42116 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/glassential_renewed/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,167 @@ +{ + "block.glassential.glass_dark_ethereal": "Vidro Etéreo Fumê", + "block.glassential.glass_dark_ethereal_reverse": "Vidro Etéreo Reverso Fumê", + "block.glassential.glass_ethereal": "Vidro Etéreo", + "block.glassential.glass_ethereal_reverse": "Vidro Etéreo Reverso", + "block.glassential.glass_ghostly": "Vidro Fantasmagórico", + "block.glassential.glass_light": "Vidro Luminoso", + "block.glassential.glass_light_tinted": "Vidro Luminoso Fumê", + "block.glassential.glass_redstone": "Vidro de Redstone", + "block.glassential.glass_redstone_tinted": "Vidro de Redstone Fumê", + "block.glassential.stone_glass": "Vidro de Pedra", + "block.glassential.sandstone_glass": "Vidro de Arenito", + "block.glassential.obsidian_glass": "Vidro de Obsidiana", + "block.glassential.ice_glass": "Vidro de Gelo", + "block.glassential.iron_glass": "Vidro de Ferro", + "block.glassential.gravity_glass": "Vidro de Gravidade", + "block.glassential.one_way_glass": "Vidro Unidirecional", + "block.glassential.tinted_one_way_glass": "Vidro Unidirecional Fumê", + "block.glassential.clear_fluid_glass": "Vidro de Fluido Límpido", + "block.glassential.clear_fluid_fake_glass": "Vidro Falso de Fluido 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"block.glassential.redstone_door": "Porta de Vidro de Redstone", + "block.glassential.ghostly_door": "Porta de Vidro Fantasmagórico", + "block.glassential.obsidian_door": "Porta de Vidro de Obsidiana", + + "block.glassential.oak_glass_door": "Porta de Vidro de Carvalho", + "block.glassential.spruce_glass_door": "Porta de Vidro de Abeto", + "block.glassential.birch_glass_door": "Porta de Vidro de Eucalipto", + "block.glassential.acacia_glass_door": "Porta de Vidro de Acácia", + "block.glassential.jungle_glass_door": "Porta de Vidro da Selva", + "block.glassential.dark_oak_glass_door": "Porta de Vidro de Carvalho Escuro", + "block.glassential.crimson_glass_door": "Porta de Vidro Carmesim", + "block.glassential.warped_glass_door": "Porta de Vidro Distorcido", + "block.glassential.iron_glass_door": "Porta de Vidro de Ferro", + "block.glassential.mangrove_glass_door": "Porta de Vidro de Mangue", + "block.glassential.bamboo_glass_door": "Porta de Vidro de Bambu", + "block.glassential.cherry_glass_door": "Porta de Vidro de Cerejeira", + + "block.glassential.oak_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Carvalho", + "block.glassential.spruce_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Abeto", + "block.glassential.birch_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Eucalipto", + "block.glassential.acacia_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Acácia", + "block.glassential.jungle_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro da Selva", + "block.glassential.dark_oak_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Carvalho Escuro", + "block.glassential.crimson_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Carmesim", + "block.glassential.warped_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Distorcido", + "block.glassential.iron_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Ferro", + "block.glassential.mangrove_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Mangue", + "block.glassential.bamboo_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Bambu", + "block.glassential.cherry_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Cerejeira", + + "block.glassential.glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro", + "block.glassential.dark_ethereal_trapdoor": "Alçapão de Vidro Etéreo Fumê", + "block.glassential.dark_ethereal_reverse_trapdoor": "Alçapão de Vidro Etéreo Reverso Fumê", + "block.glassential.ethereal_trapdoor": "Alçapão de Vidro Etéreo", + "block.glassential.ethereal_reverse_trapdoor": "Alçapão de Vidro Etéreo Reverso", + "block.glassential.ghostly_trapdoor": "Alçapão de Vidro Fantasmagórico", + "block.glassential.redstone_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Redstone", + "block.glassential.light_trapdoor": "Alçapão de Vidro Luminoso", + "block.glassential.obsidian_trapdoor": "Alçapão de Vidro de Obsidiana", + + "block.glassential.gray_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Cinza", + "block.glassential.brown_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Marrom", + "block.glassential.yellow_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Amarelo", + "block.glassential.green_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Verde", + "block.glassential.orange_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Laranja", + "block.glassential.lime_glass_door": "Porta de Vidro Verde-Limão", + "block.glassential.white_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Branco", + "block.glassential.tinted_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Fumê", + "block.glassential.yellow_glass_door": "Porta de Vidro Amarelo", + "block.glassential.brown_glass_door": "Porta de Vidro Marrom", + "block.glassential.gray_glass_door": "Porta de Vidro Cinza", + "block.glassential.orange_glass_door": "Porta de Vidro Laranja", + "block.glassential.tinted_glass_door": "Porta de Vidro Fumê", + "block.glassential.cyan_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Ciano", + "block.glassential.red_glass_door": "Porta de Vidro Vermelho", + "block.glassential.blue_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Azul", + "block.glassential.light_gray_glass_door": "Porta de Vidro Cinza-Claro", + "block.glassential.light_blue_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Azul-Claro", + "block.glassential.light_blue_glass_door": "Porta de Vidro Azul-Claro", + "block.glassential.red_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Vermelho", + "block.glassential.blue_glass_door": "Porta de Vidro Azul", + "block.glassential.green_glass_door": "Porta de Vidro Verde", + "block.glassential.cyan_glass_door": "Porta de Vidro Ciano", + "block.glassential.black_glass_door": "Porta de Vidro Preto", + "block.glassential.light_gray_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Cinza-Claro", + "block.glassential.pink_glass_door": "Porta de Vidro Rosa", + "block.glassential.white_glass_door": "Porta de Vidro Branco", + "block.glassential.purple_glass_door": "Porta de Vidro Roxo", + "block.glassential.magenta_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Magenta", + "block.glassential.magenta_glass_door": "Porta de Vidro Magenta", + "block.glassential.black_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Preto", + "block.glassential.purple_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Roxo", + "block.glassential.lime_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Verde-Limão", + "block.glassential.pink_glass_trapdoor": "Alçapão de Vidro Rosa", + + "block.glassential.glass_dark_ethereal_pane": "Vidraça Etérea Fumê", + "block.glassential.glass_dark_ethereal_reverse_pane": "Vidraça Etérea Reversa Fumê", + "block.glassential.glass_ethereal_pane": "Vidraça Etérea", + "block.glassential.glass_ethereal_reverse_pane": "Vidraça Etérea Reversa", + "block.glassential.glass_ghostly_pane": "Vidraça Fantasmagórica", + "block.glassential.glass_light_pane": "Vidraça Luminosa", + "block.glassential.glass_light_tinted_pane": "Vidraça Luminosa Fumê", + "block.glassential.glass_redstone_pane": "Vidraça de Redstone", + "block.glassential.glass_redstone_tinted_pane": "Vidraça de Redstone Fumê", + + "block.glassential.glass_slab": "Laje de Vidro", + + "tooltip.glassential.dark": "Bloqueia a luz", + "tooltip.glassential.dark_pane": "Bloqueia um pouco da luz", + "tooltip.glassential.ethereal": "Não é sólido para jogadores", + "tooltip.glassential.ethereal_reverse": "Sólido apenas para jogadores", + "tooltip.glassential.ghostly": "Não é sólido para entidades", + "tooltip.glassential.light": "Emite luz", + "tooltip.glassential.redstone": "Emite um sinal de redstone", + "tooltip.glassential.ice": "Gelo em vidro térmico, não derrete", + "tooltip.glassential.lava_lamp": "Lanterna natural, queima como magma", + "tooltip.glassential.gravity": "Amortece a queda, sem colisão", + "tooltip.glassential.one_way": "Uma janela secreta. Transparente de um lado, sólida do outro.", + "tooltip.glassential.clear_fluid": "Remove a face da água próxima à superfície atrás do vidro para uma visão cristalina", + "tooltip.glassential.one_way.hint": "Clique com o botão direito em uma face com qualquer bloco para disfarçar essa face.", + "tooltip.glassential.colorable": "Mude a cor e as propriedades com o Pincel Glassential", + + "tooltip.glassential.pane_frameless": "Sem bordas quando inserido entre blocos", + "tooltip.glassential.pane_light": "Emite luz", + "tooltip.glassential.pane_collideplayers": "Não é sólido para jogadores", + "tooltip.glassential.protected": "Resistente a explosões", + "tooltip.glassential.protected_door": "Resistente a explosões, funciona como uma porta de ferro", + "tooltip.glassential.protected_trapdoor": "Resistente a explosões, funciona como um alçapão de ferro", + + "item.glassential.glass_painter": "Pincel Glassential", + + "gui.glassential.glass_painter": "Ajuste do Pincel Glassential", + "gui.glassential.emit_light": "Emite Luz", + "gui.glassential.emit_redstone": "Emite um sinal de Redstone", + "gui.glassential.pass_player": "Atravessa jogador", + "gui.glassential.pass_entity": "Atravessa todas as Entidades", + "gui.glassential.apply": "Aplicar", + + "tooltip.glassential.painter.color": "Cor: %s", + "tooltip.glassential.painter.emit_light": "✦ Emite Luz", + "tooltip.glassential.painter.emit_redstone": "⚡ Emite Redstone", + "tooltip.glassential.painter.pass_player": "◯ Atravessar Jogador", + "tooltip.glassential.painter.pass_entity": "◈ Atravessar Entidades", + "tooltip.glassential.painter.usage": "Clique com o botão direito para configurar", + "tooltip.glassential.painter.eyedropper": "Shift + clique direito em qualquer bloco para copiar sua cor", + "message.glassential.brush.copy_success": "Cor %s copiada para o pincel", + "message.glassential.brush.copy_failed": "Não foi possível copiar a cor desse bloco", + + "itemGroup.glassential": "Glassential Renewed - Funcional", + "itemGroup.glassential_misc": "Glassential Renewed - Blocos" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/guideme/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/guideme/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..0baea5235 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/guideme/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,38 @@ +{ + "guideme.configuration.adaptiveScaling": "Escala Adaptativa da Interface", + "guideme.configuration.debug": "Depuração", + "guideme.configuration.debug.tooltip": "Configurações Avançadas de Depuração para desenvolvimento de Guias", + "guideme.configuration.fullWidthLayout": "Layout de Largura Total", + "guideme.configuration.gui": "Interface de Usuário", + "guideme.configuration.guide": "Guias", + "guideme.configuration.ignoreTranslatedGuides": "Ignorar Traduções de Guias", + "guideme.configuration.ignoreTranslatedGuides.tooltip": "Sempre carregar a versão original dos guias do GuideME, independentemente do idioma da interface selecionado atualmente", + "guideme.configuration.showDebugGuiOverlays": "Sobreposições de GUI de Depuração", + "guideme.configuration.title": "Configuração do GuideME", + "guideme.guidebook.Blasting": "Fundição Explosiva", + "guideme.guidebook.Close": "Fechar", + "guideme.guidebook.CloseFullWidthView": "Fechar Visualização de Largura Total", + "guideme.guidebook.CommandOnlyWorksInSinglePlayer": "Este comando funciona apenas no modo um jogador.", + "guideme.guidebook.ContentFrom": "Conteúdo de", + "guideme.guidebook.Crafting": "Criação", + "guideme.guidebook.FullWidthView": "Visualização de Largura Total", + "guideme.guidebook.HideAnnotations": "Ocultar Anotações", + "guideme.guidebook.HistoryGoBack": "Voltar uma página", + "guideme.guidebook.HistoryGoForward": "Avançar uma página", + "guideme.guidebook.HoldToShow": "Segure [%s] para abrir o guia", + "guideme.guidebook.ItemInvalidGuideId": "ID de guia inválido definido: %s", + "guideme.guidebook.ItemNoGuideId": "Nenhum ID de guia definido", + "guideme.guidebook.ResetView": "Redefinir Visualização", + "guideme.guidebook.RunsCommand": "Executa o Comando:", + "guideme.guidebook.Search": "Buscar", + "guideme.guidebook.SearchNoQuery": "Digite um termo de pesquisa", + "guideme.guidebook.SearchNoResults": "Sem resultados", + "guideme.guidebook.ShapelessCrafting": "Criação (Sem forma)", + "guideme.guidebook.ShowAnnotations": "Mostrar Anotações", + "guideme.guidebook.Smelting": "Fundição", + "guideme.guidebook.ZoomIn": "Ampliar", + "guideme.guidebook.ZoomOut": "Reduzir", + "item.guideme.guide": "Guia", + "key.guideme.category": "GuideME", + "key.guideme.guide": "Abrir Guia para Itens" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/hostile_neural_networks/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/hostile_neural_networks/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..be4fce2f7 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/hostile_neural_networks/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,308 @@ +{ + "block.hostilenetworks.sim_chamber": "Câmara de Simulação", + "block.hostilenetworks.sim_chamber.desc": "Treina um Modelo de Dados através de combate simulado", + "block.hostilenetworks.loot_fabricator": "Fabricador de Saques", + "block.hostilenetworks.loot_fabricator.desc": "Materializa previsões em itens reais", + "block.hostilenetworks.loot_fabricator.desc2": "Uma Diretriz de Fabricação pode clonar seu layout", + "block.hostilenetworks.data_center": "Centro de Dados", + "block.hostilenetworks.data_center.desc": "O auge da simulação! Executa até 25 Modelos de Dados simultaneamente", + "block.hostilenetworks.data_center.desc2": "Requer uma estrutura reforçada de 7×7×7", + "block.hostilenetworks.data_center_io_port": "Porta de E/S do Centro de Dados", + "block.hostilenetworks.data_center_io_port.desc": "Conectada à estrutura de um Centro de Dados", + "block.hostilenetworks.data_center_io_port.desc2": "Clique com o botão direito para alternar modos", + "hostilenetworks.jei.data_center.intro": "O Centro de Dados é o auge da simulação! Ele executa até vinte e cinco Modelos de Dados Autoconscientes simultaneamente, cada um produzindo um item largado por ciclo em um buffer de saída compartilhado.", + "hostilenetworks.jei.data_center.shell": "Construa uma estrutura oca de 7×7×7 ao redor dele. O chão deve ser de obsidiana; as paredes e o teto devem ser de vidro tingido de preto. O controlador substitui um bloco da parede inferior e deve estar voltado para fora.", + "hostilenetworks.jei.data_center.operation": "Insira Modelos de Dados na grade 5×5 e itens correspondentes nos quatro slots de entrada. Cada slot ativo consome uma entrada por ciclo e produz o item largado escolhido pela sua Diretriz de Fabricação.", + "hostilenetworks.jei.data_center.io_port": "Portas de E/S do Centro de Dados podem substituir qualquer bloco de parede ou teto na estrutura. Clique com o botão direito para alternar o modo entre Energia, Modelos, Entradas e Saídas.", + "hostilenetworks.jei.io_port.intro": "Uma Porta de E/S substitui um bloco de parede ou teto na estrutura de um Centro de Dados. O controlador a detecta automaticamente.", + "hostilenetworks.jei.io_port.modes": "Clique com o botão direito para alternar entre quatro modos de proxy. Energia aceita força, enquanto Modelos, Entradas e Saídas expõem os slots de itens relevantes.", + "hostilenetworks.io_port.mode.energy": "Energia", + "hostilenetworks.io_port.mode.models": "Modelos", + "hostilenetworks.io_port.mode.inputs": "Entradas", + "hostilenetworks.io_port.mode.outputs": "Saídas", + "hostilenetworks.io_port.mode_set": "Modo: %s", + "config.jade.plugin_hostilenetworks.io_port_mode": "Modo da Porta de E/S do Centro de Dados", + "hostilenetworks.gui.data_center.click_to_config": "Clique com o botão direito para configurar", + "hostilenetworks.gui.data_center.back": "Voltar ao Centro de Dados", + "hostilenetworks.gui.data_center.power_cost": "Força: %s FE/t", + "hostilenetworks.gui.data_center.producing": "Produzindo: %s", + "hostilenetworks.gui.data_center.progress": "Progresso: %ss / %ss", + "hostilenetworks.gui.data_center.shell_invalid.obsidian_missing": "Chão de obsidiana ausente", + "hostilenetworks.gui.data_center.shell_invalid.glass_missing": "Vidro tingido de preto ausente", + "hostilenetworks.gui.data_center.shell_invalid.not_air": "Interior obstruído", + "hostilenetworks.gui.data_center.shell_invalid.at_pos": "%s em (%s, %s, %s)", + "hostilenetworks.gui.data_center.shell_invalid.multi_y": "Problemas em Y = %s", + + "item.hostilenetworks.deep_learner": "Aprendiz Profundo", + "item.hostilenetworks.data_model": "Modelo de Dados de %s", + "item.hostilenetworks.blank_data_model": "Estrutura de Modelo", + "item.hostilenetworks.prediction": "Previsão de %s", + "item.hostilenetworks.prediction_matrix": "Matriz de Previsão", + "item.hostilenetworks.overworld_prediction": "Previsão Generalizada da Superfície", + "item.hostilenetworks.nether_prediction": "Previsão Generalizada do Nether", + "item.hostilenetworks.end_prediction": "Previsão Generalizada do Ender", + "item.hostilenetworks.twilight_prediction": "Previsão Generalizada do Crepúsculo", + "item.hostilenetworks.fab_directive": "Diretiva de Fabricação", + "item.hostilenetworks.fab_directive.desc": "Armazena seleções de um Fabricador de Saques", + "item.hostilenetworks.fab_directive.desc2": "Clique-Direito para copiar, Shift-Clique-Direito para aplicar", + + "text.hostilenetworks.stored_selection": "Seleção Armazenada %s/%s", + "text.hostilenetworks.invalid_selection.model": "Seleção com Erro: Modelo não reconhecido (%s)", + "text.hostilenetworks.invalid_selection.index": "Seleção com Erro: Índice inválido (%s)", + "text.hostilenetworks.scroll": "[rolar]", + "text.hostilenetworks.shift": "[shift]", + "text.hostilenetworks.selection": "%s -> %s %s", + "text.hostilenetworks.selection.queue": "%s -> %s (+%s na fila)", + "text.hostilenetworks.selections_applied": "%s seleções de %s aplicadas", + "text.hostilenetworks.selections_copied": "%s seleções de %s copiadas", + + "key.categories.hostilenetworks": "Hostile Neural Networks", + "key.hostilenetworks.open_deep_learner": "Abrir Aprendiz Profundo (Curio)", + + "itemGroup.hostilenetworks": "Hostile Neural Networks", + + "hostilenetworks.gui.learner_empty.0": "Nenhum Modelo de Dados Encontrado", + "hostilenetworks.gui.learner_empty.1": "Por favor, insira um Modelo de Dados!", + "hostilenetworks.gui.learner_empty.2": "Seus modelos serão treinados", + "hostilenetworks.gui.learner_empty.3": "quando colocados no Aprendiz Profundo.", + "hostilenetworks.gui.learner_empty.4": "", + "hostilenetworks.gui.learner_empty.5": "Para treinar o modelo,", + "hostilenetworks.gui.learner_empty.6": "você deve realizar o trabalho por conta própria.", + "hostilenetworks.gui.name": "Nome", + "hostilenetworks.gui.info": "Informações", + "hostilenetworks.gui.tier": "Nível do Modelo: %s", + "hostilenetworks.gui.accuracy": "Precisão do Modelo: %s", + "hostilenetworks.gui.next_tier": "Aprimora para %s em %s %s", + "hostilenetworks.gui.kill": "abate", + "hostilenetworks.gui.kills": "abates", + "hostilenetworks.gui.action.kill": "abater", + "hostilenetworks.gui.action.kills": "abates", + "hostilenetworks.gui.action.mine": "minerar", + "hostilenetworks.gui.action.mines": "minerações", + "hostilenetworks.gui.stats": "Estatísticas", + "hostilenetworks.gui.target": "Alvo da Simulação: %s", + "hostilenetworks.gui.data": "%s/%s de dados coletados", + "hostilenetworks.gui.energy": "%s/%s FE", + "hostilenetworks.gui.cost": "Custo de energia do modelo: %s FE/t", + "hostilenetworks.gui.fab_cost": "Custo de energia: %s FE/t", + "hostilenetworks.gui.clear": "Clique para limpar a seleção", + "hostilenetworks.gui.fab_mode.fixed": "Modo: Fixo", + "hostilenetworks.gui.fab_mode.queue": "Modo: Fila", + "hostilenetworks.gui.queue_add": "Clique para adicionar à fila", + "hostilenetworks.gui.queue_remove": "Clique para remover da fila", + "hostilenetworks.gui.queue_current": "Fila Atual", + "hostilenetworks.gui.queue_clear_current": "Clique para limpar o item atual", + "hostilenetworks.gui.clear_queue": "Clique para limpar a fila", + "hostilenetworks.gui.max_tier": "Você não pode me aprimorar mais", + "hostilenetworks.gui.max_data": "Estou no meu potencial máximo", + "hostilenetworks.gui.variant": "%s (Variante)", + "hostilenetworks.gui.upgrade_disabled": "Ações do mundo não podem aprimorar modelos.", + "hostilenetworks.gui.redstone.ignored": "Redstone: Ignorado", + "hostilenetworks.gui.redstone.off_when_powered": "Redstone: Desligado quando energizado", + "hostilenetworks.gui.redstone.on_when_powered": "Redstone: Ligado quando energizado", + "hostilenetworks.gui.mode.inference": "Modo: Inferência", + "hostilenetworks.gui.mode.training": "Modo: Treinamento", + "hostilenetworks.gui.mode.disabled": "O modo de Treinamento está desativado pela configuração do servidor", + "hostilenetworks.gui.data_center.io": "Entrada / Saída", + + "hostilenetworks.hud.model": " Modelo", + "hostilenetworks.hud.kills": "%s Restantes", + + "hostilenetworks.tier.faulty": "Defeituoso", + "hostilenetworks.tier.basic": "Básico", + "hostilenetworks.tier.advanced": "Avançado", + "hostilenetworks.tier.superior": "Superior", + "hostilenetworks.tier.self_aware": "Autoconsciente", + + "hostilenetworks.fail.output": "Não é possível iniciar a simulação\nOs buffers de saída estão ocupados", + "hostilenetworks.fail.energy": "Não é possível iniciar a simulação\nNíveis de energia do sistema críticos", + "hostilenetworks.fail.input": "Não é possível iniciar a simulação\nEntrada faltando: %s", + "hostilenetworks.fail.model": "Por favor, insira um Modelo de Dados para iniciar a simulação", + "hostilenetworks.fail.faulty": "Dados insuficientes no modelo. Por favor, insira um modelo Básico ou superior", + "hostilenetworks.fail.energy_mid_cycle": "Progresso da simulação pausado\nNíveis de energia do sistema críticos", + "hostilenetworks.fail.redstone": "Progresso da simulação pausado\nSinal de redstone incorreto aplicado", + "hostilenetworks.fail.cannot_train": "Não é possível iniciar a simulação\nO modelo não pode mais ser treinado" + "hostilenetworks.fail.shell_broken": "A estrutura multibloco está incompleta ou inválida", + "hostilenetworks.fail.not_self_aware": "O modelo requer pelo menos o nível Autoconsciente", + "hostilenetworks.fail.no_selection": "Nenhuma saída selecionada - Clique com o botão direito no slot para configurar", + "hostilenetworks.fail.buffering": "As saídas do modelo estão em buffer", + + "hostilenetworks.run.0": "> Iniciando tempo de execução ", + "hostilenetworks.run.1": "> Iteração #%s iniciada", + "hostilenetworks.run.2": "> Carregando modelo da memória do chip", + "hostilenetworks.run.3": "> Avaliando nível de ameaça", + "hostilenetworks.run.4": "> Engajando inimigo", + "hostilenetworks.run.5": "> Previsão de sequência ", + "hostilenetworks.run.6": "> Processando resultados...", + + "hostilenetworks.run.train.0": "> Iniciando tempo de execução ", + "hostilenetworks.run.train.1": "> Iteração #%s iniciada", + "hostilenetworks.run.train.2": "> Carregando modelo da memória do chip", + "hostilenetworks.run.train.3": "> Alocando conjunto de dados de treinamento", + "hostilenetworks.run.train.4": "> Executando retropropagação", + "hostilenetworks.run.train.5": "> Otimizando pesos do modelo", + "hostilenetworks.run.train.6": "> Salvando ponto de verificação...", + + "hostilenetworks.info.click_to_attune": "%s em uma entidade ou bloco para %s", + "hostilenetworks.info.attunment_disabled": "A sintonização de modelo está desativada", + "hostilenetworks.info.disabled": "(Desativado)", + "hostilenetworks.info.hold_shift": "- Segure %s para mais informações", + "hostilenetworks.info.tier": "Nível: %s", + "hostilenetworks.info.data": "Dados Coletados: %s", + "hostilenetworks.info.dprog": "%s/%s", + "hostilenetworks.info.dpk": "Dados Por Abate: %s", + "hostilenetworks.info.dpm": "Dados por mineração: %s", + "hostilenetworks.info.sim_cost": "Custo da Simulação: %s", + "hostilenetworks.info.rft": "%s FE/t", + "hostilenetworks.info.rolls": "Cópias da Tabela de Saques: %s", + "hostilenetworks.info.player": "Saques do Jogador: %s", + "hostilenetworks.info.exp": "Gera Experiência: %s", + "hostilenetworks.info.looting": "Nível de Pilhagem: %s", + "hostilenetworks.info.subtypes": "Variantes:", + "hostilenetworks.info.sub_list": " - %s", + + "_comment": "Block Sound Types (keyed by break sound id)", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.stone.break": "Pedra", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.wood.break": "Madeira", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.grass.break": "Grama", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.wool.break": "Lã", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.glass.break": "Vidro", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.wet_grass.break": "Grama molhada", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.sand.break": "Areia", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.gravel.break": "Cascalho", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.metal.break": "Metal", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.deepslate.break": "Ardosiabissal", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.netherrack.break": "Netherrack", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.nether_bricks.break": "Tijolos do Nether", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.nether_ore.break": "Minério do Nether", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.nether_wood.break": "Madeira do Nether", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.basalt.break": "Basalto", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.copper.break": "Cobre", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.amethyst_block.break": "Ametista", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.cherry_wood.break": "Madeira de Cerejeira", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.bamboo_wood.break": "Madeira de Bambu", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.stem.break": "Caule", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.weeping_vines.break": "Trepadeiras Choronas", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.coral_block.break": "Coral", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.crop.break": "Plantação", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.snow.break": "Neve", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.anvil.break": "Bigorna", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:block.froglight.break": "Anfibrilho", + "hostilenetworks.sound_type.minecraft:intentionally_empty": "Silencioso", + + "hostilenetworks.color_text.build": "Construir um Modelo de Dados", + "hostilenetworks.color_text.shift": "SHIFT", + "hostilenetworks.color_text.rclick": "Clique-Direito", + "hostilenetworks.color_text.hud": "HUD", + "hostilenetworks.color_text.failed": "falhou", + "hostilenetworks.color_text.success": "sucesso", + "hostilenetworks.color_text.true": "verdadeiro", + "hostilenetworks.color_text.false": "falso", + + "hostilenetworks.msg.multiple_models": "Vários modelos (%s e %s) corresponderam ao alvo. Isso é um problema de configuração do modpack.", + "hostilenetworks.msg.no_model": "Nenhum modelo conhecido existe para este espécime.", + "hostilenetworks.msg.built": "Modelo de Dados de %s construído com sucesso", + + "_comment": "Vanilla Ores", + "hostilenetworks.trivia.coal_ore": "Um combustível comum.\nAinda assim, essencial para você.\nTantas coisas dependem do seu uso.", + "hostilenetworks.trivia.iron_ore": "Quase um metal padrão, de certa forma.\nFaça uma picareta, uma espada ou o que quiser!\nAlternativamente, dê vida a ele com uma Abóbora.", + "hostilenetworks.trivia.copper_ore": "Cobre, cobre, o topo inútil.\nEncontrado por todo o mundo em vastas quantidades.\nMas apenas útil para decoração.", + "hostilenetworks.trivia.gold_ore": "O metal mais brilhante que existe!\nÚtil em várias formas, para várias tarefas!\nTambém necessário para ver as horas.", + "hostilenetworks.trivia.redstone_ore": "Sabe como o petróleo é o resto de dinossauros?\nBem, nós achamos que Redstone são os restos de engenheiros.", + "hostilenetworks.trivia.lapis_ore": "Coisa azul!\nFaz corante azul, obviamente.\nPor algum motivo, também usada em encantamentos.", + "hostilenetworks.trivia.diamond_ore": "A gema que todos precisam.\nFazia os melhores equipamentos e ferramentas disponíveis!\nAté a Netherita aparecer...", + "hostilenetworks.trivia.emerald_ore": "Sério, uma moeda encontrada no chão?\nParece tolice.\nInfelizmente, uma civilização inteira a usa.", + "hostilenetworks.trivia.nether_quartz_ore": "Um fragmento misterioso do Inferno.\nPresumo que você veio para pegá-lo também.\nMas que uso você teria para ele?", + + "_comment": "Vanilla Passives", + "hostilenetworks.trivia.glow_squid": "No fundo do oceano elas se guardam.\nAbençoadas por um brilho luminescente.\nVocê ousa tomá-lo como seu?", + "hostilenetworks.trivia.sheep": "Mestres da cor, e de todas as coisas quentes.\nNormalmente contidas, a menos que abençoadas por _jeb.", + "hostilenetworks.trivia.iron_golem": "A mente de uma abóbora,\npilotando uma estrutura de metal.\nDefende a vila,\nmas não é totalmente dócil.", + "hostilenetworks.trivia.squid": "Encontrada na água, sem rumo.\nDeriva por aí sem um objetivo.\nAlguns gostariam que elas apenas sumissem.", + "hostilenetworks.trivia.mooshroom": "É uma vaca ou um fungo?\nNão é assustador, a menos que você pense\nem The Last of Us.", + "hostilenetworks.trivia.chicken": "\"Quack.\"\nNão, não está certo, tente de novo.\n\"Cocoricó.\"\nAgora sim.", + "hostilenetworks.trivia.cow": "Fornece leite enquanto viva.\nFornece carne quando morta.\nA dualidade das vacas.", + "hostilenetworks.trivia.rabbit": "O coelho pula e pula e pula.\nEle faz isso mesmo durante a noite.\nNunca luta, a menos que seu tipo seja Noventa e Nove.", + "hostilenetworks.trivia.polar_bear": "Um Urso do Polo,\nbem estranho de fato.\nEle é uma bela visão,\nmas não sabe ler.", + "hostilenetworks.trivia.bat": "É um fato bem conhecido que\nalguns morcegos são vampíricos.\nInfelizmente, cabe a você descobrir quais.\nTente não morrer.", + "hostilenetworks.trivia.hoglin": "Um Porco de tamanho incrível.\nVive no Inferno, e pode ser zumbificado.", + "hostilenetworks.trivia.snow_golem": "A mente de uma abóbora, mais uma vez.\nEle provavelmente não conseguiria contar até dez.", + "hostilenetworks.trivia.cod": "Peixe.\n\n\nPeeeeeeixe.", + "hostilenetworks.trivia.pig": "O porco é um caso interessante.\nPior que uma vaca para drops,\ne pior que um cavalo para montar.\nTalvez matá-lo seja um ato de bondade...", + + "_comment": "Vanilla Hostiles", + "hostilenetworks.trivia.breeze": "Um parente aéreo do Blaze,\nVórtices só podem ser encontrados\ndentro dos confins de uma Câmara de Desafios.", + "hostilenetworks.trivia.blaze": "Traga baldes e observe em desespero\nenquanto tudo evapora, e tudo está\nem chamas. Você está em chamas.", + "hostilenetworks.trivia.creeper": "Um arquiteto inverso por profissão.\nGeralmente incompreendido.", + "hostilenetworks.trivia.drowned": "Um morto-vivo que desafiou\na morte novamente.\nDe alguma forma, ele aprendeu a usar um Tridente.", + "hostilenetworks.trivia.ender_dragon": "Senhor do End, mas não guarda tesouros.\nDestrua os cristais, quebre o ciclo.", + "hostilenetworks.trivia.enderman": "Amigável, a menos que provocado.\nEnganado por abóboras.\nTeleporta a curtas distâncias.", + "hostilenetworks.trivia.ghast": "Se você ouvir algo que parece\numa lhama chorando, você provavelmente\nestá ouvindo um ghast.", + "hostilenetworks.trivia.skeleton": "Um arqueiro formidável, mas talvez\nesteja usando algum tipo de cheat.\nUm escudo seria útil.", + "hostilenetworks.trivia.slime": "\"Um Haiku de Slime\"\nO pulo\npula seu pulo\nsquish", + "hostilenetworks.trivia.spider": "Babacas noturnos.\nDeixa cair fios de linha por algum motivo.", + "hostilenetworks.trivia.witch": "Afinidade com poções e misturas.\nTalvez você devesse desenvolver um antídoto.", + "hostilenetworks.trivia.wither_skeleton": "Um esqueleto carbonizado.\nSeu arco não sobreviveu ao processo.\nCaçado por seus crânios.", + "hostilenetworks.trivia.wither": "Não se aproxime deste inimigo, corra!\nPena que ele não é fraco ao sol.", + "hostilenetworks.trivia.zombie": "Eles gemem ao luar.\nNão entende a necessidade\nde espaço pessoal.", + "hostilenetworks.trivia.guardian": "Algum tipo de baiacu mutante.\nCuidado com o ataque de raio!", + "hostilenetworks.trivia.evoker": "Um poderoso conjurador de feitiços.\nConhece os segredos da não-morte.", + "hostilenetworks.trivia.elder_guardian": "A maior das criaturas\noceânicas, vive em grandes\nmonumentos subaquáticos.", + "hostilenetworks.trivia.magma_cube": "O que acontece se dermos vida à lava?\nIsso, é isso que acontece.\nÉ por isso que não fazemos isso.", + "hostilenetworks.trivia.phantom": "Bichos irritantes que\ninsistem que você vá dormir.\nA Polícia da Insônia.", + "hostilenetworks.trivia.shulker": "Um canhão reforçado e que se teleporta.\nVira um belo baú quando morto.", + "hostilenetworks.trivia.vindicator": "Um maníaco empunhando um machado.\nProvavelmente é aconselhável manter\numa distância segura.", + "hostilenetworks.trivia.warden": "O senhor adormecido de\numa Cidade Ancestral.\nEle não pode ver,\nmas ele não precisa.", + "hostilenetworks.trivia.zombified_piglin": "Um pobre habitante do Nether que se\ntornou um zumbi.\nTem muito ouro, no entanto.", + + "_comment": "Ars Nouveau", + "name.hostilenetworks.ars_wilden": "Wilden", + "hostilenetworks.trivia.ars_wilden": "Protetores das Selvas.\nA forma deles depende de seu lar.\nAh, e um deles pode invocar lobos.", + + "_comment": "Artifacts", + "hostilenetworks.trivia.mimic": "Um baú com fome.\nUm que você deseja saquear.\nTenha cuidado,\npara não ser despedaçado.", + + "_comment": "AllTheModium", + "hostilenetworks.trivia.piglich": "Ele reside no Outro.\nSua barra de vida faz os fracos tremerem.\nReze para que ele não pronuncie as palavras:\n\"Sua Mãe.\"", + + "_comment": "Twilight Forest", + "hostilenetworks.trivia.raven": "Um pássaro de ébano, cheio de histórias.\nDisse o Corvo \"Nunca mais.\"", + "hostilenetworks.trivia.alpha_yeti": "Líder da Tribo Iéti.\nA caverna é seu projeto.\nSerá que ele aceitaria um suborno,\npara te deixar pular a luta?", + "hostilenetworks.trivia.carminite_golem": "Um golem sem uma abóbora\né como um castelo sem um rei.\nEste é alimentado por magia negra.\nÉ algo bem assustador.", + "hostilenetworks.trivia.death_tome": "Todos aqueles livros encantados\nque você descartou?\nÉ isso que acontece com eles.\nA culpa é sua, na verdade.", + "hostilenetworks.trivia.deer": "Eles olham com julgamento.\nNão sei o que você fez,\nmas claramente eles estão irritados.", + "hostilenetworks.trivia.fire_beetle": "Por que o besouro de fogo\ntem seu próprio modelo de dados?\nEle dropa as mesmas coisas\nque um creeper...", + "name.hostilenetworks.twilight_giant": "Gigante do Crepúsculo", + "hostilenetworks.trivia.twilight_giant": "Habitantes do céu.\nEles refletem nosso universo,\nquatro vezes maior.\nTalvez você pudesse pedir uma picareta.", + "name.hostilenetworks.twilight_goblin": "Goblin do Crepúsculo", + "hostilenetworks.trivia.twilight_goblin": "Povo pequeno, adornado com\no metal de cavaleiros.\nComo eles conseguiram\nestá além do meu conhecimento.", + "hostilenetworks.trivia.helmet_crab": "Quando você deixa capacetes\njogados nas praias,\né isso que acontece.\nVocê pega caranguejos.", + "hostilenetworks.trivia.hydra": "Cada cabeça morta faz\nduas se levantarem.\nSe ao menos você tivesse uma arma\nde um tamanho maior...", + "hostilenetworks.trivia.kobold": "\"Você não pegar vela!\"\né a única frase que eu\nouvi um kobold dizer.\nEle nem mesmo tem uma!", + "hostilenetworks.trivia.lich": "Um mago que desafia a morte.\nSeu escudo protetor é fraco\ncontra dano mágico.\nEntra em pânico quando quebra.", + "hostilenetworks.trivia.minoshroom": "No fundo do labirinto;\nhabita um minotauro de força colossal.\nO fungo o fortaleceu;\ncidades inteiras ele arrasará.", + "hostilenetworks.trivia.minotaur": "Meio homem, Meio vaca.\nMuito menos imponente que um centauro.\nMuge incrivelmente rápido.", + "hostilenetworks.trivia.naga": "Esta serpente mortal vive\nem seu próprio pátio.\nEla demolirá sua casa\npara acabar com a sua vida.", + "hostilenetworks.trivia.redcap": "Simples mineradores goblins.\nEles só não querem compartilhar.\nO Crepúsculo não é tão profundo,\npara ser justo.", + "hostilenetworks.trivia.skeleton_druid": "Aparentemente, alguns esqueletos\ndescobriram que enxadas de ouro\npodem canalizar magia da natureza.\nEstou desapontado que eles fizeram isso primeiro.", + "hostilenetworks.trivia.snow_queen": "No topo de um castelo congelado\nhá uma rainha congelada.\nEla deseja nunca ser vista.", + "name.hostilenetworks.twilight_ice": "Elemental de Gelo do Crepúsculo", + "hostilenetworks.trivia.twilight_ice": "A Rainha da Neve passou por\num grande esforço para\ntrazer o gelo à vida.\nOs experimentos fracassados ainda vagam por aí.", + "hostilenetworks.trivia.towerwood_borer": "O que acontece quando você cruza\ncupins com carminita?\nVocê obtém esses pequenos desgraçados.\nEles podem comer madeira da torre!", + "hostilenetworks.trivia.troll": "Trolololololololo...", + "hostilenetworks.trivia.ur_ghast": "Possivelmente o maior\nespécime que eu já vi.\nVocê poderia ter esperança de matá-lo?", + "hostilenetworks.trivia.winter_wolf": "Caçadores de matilha que prosperam\nna neve.\nSurpreendentemente, eles têm a mesma pele\nque um Iéti.", + "hostilenetworks.trivia.twilight_wraith": "O espectro de um rei há muito morto.\nBusca impedir que você pegue\nas coisas dele.", + "hostilenetworks.trivia.yeti": "Um Iéti normal e sem graça.\nDeseja ser legal, como\no Iéti Alfa.", + + "_comment": "Thermal", + "hostilenetworks.trivia.basalz": "O primo bem mais robusto\ndo nosso amigo inflamável.\nDotado de força terrena.", + "hostilenetworks.trivia.blitz": "Um elemental do vento\ncom outro nome.\nFelizmente, eles não têm controle\ndo trovão.", + "hostilenetworks.trivia.blizz": "Pegue um Blaze\ne remova o calor.\nA carcaça resultante é\no gélido Blizz.", + + "hostilenetworks.info.no_base_drop": "Nenhum Espólio Base Produzido", + + "enchantment.level.0": "0", + + "curios.identifier.deep_learner": "Aprendiz Profundo" +} diff --git a/kubejs/assets/iceandfire_community_edition/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/iceandfire_community_edition/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..18b7268f5 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/iceandfire_community_edition/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,1746 @@ +{ + "advancements.iceandfire.bestiary.description": "Usando 3 manuscritos encontrados em masmorras, fabrique um bestiário", + "advancements.iceandfire.bestiary.title": "Livro dos Monstros", + "advancements.iceandfire.deathworm_egg.description": "Obtenha um ovo de verme da areia", + "advancements.iceandfire.deathworm_egg.title": "Paul Atreides", + "advancements.iceandfire.dragon_egg.description": "Obtenha um ovo de dragão", + "advancements.iceandfire.dragon_egg.title": "Mãe dos Dragões", + "advancements.iceandfire.dragon_flute.description": "Fabrique uma flauta de dragão para parar dragões em fuga", + "advancements.iceandfire.dragon_flute.title": "A Canção dos Dragões", + "advancements.iceandfire.dragon_forge_brick.description": "Fabrique um tijolo de forja de dragão", + "advancements.iceandfire.dragon_forge_brick.title": "Mais um Tijolo na Parede", + "advancements.iceandfire.dragon_forge_core.description": "Fabrique um núcleo de forja de dragão", + "advancements.iceandfire.dragon_forge_core.title": "O Coração e a Chama", + "advancements.iceandfire.dragon_horn.description": "Fabrique um chifre de dragão para armazenar dragões", + "advancements.iceandfire.dragon_horn.title": "Um Rugido Ensurdecedor", + "advancements.iceandfire.dragon_meal.description": "Fabrique uma Refeição de Dragão para crescer rapidamente bebês dragões", + "advancements.iceandfire.dragon_meal.title": "Hormônio de Crescimento de Dragão", + "advancements.iceandfire.dragon_stick.description": "Fabrique um cajado de comando de dragão para controlar seus dragões", + "advancements.iceandfire.dragon_stick.title": "Comandante de Dragões", + "advancements.iceandfire.dragonarmor.description": "Obtenha armadura de dragão", + "advancements.iceandfire.dragonarmor.title": "Hora de se Equipar", + "advancements.iceandfire.dragonbone_sword_fire.description": "Fabrique a lendária arma de dragão de fogo, gelo ou raio", + "advancements.iceandfire.dragonbone_sword_fire.title": "Uma Espada Flamejante", + "advancements.iceandfire.dragonbone_tool.description": "Fabrique uma ferramenta feita de osso de dragão", + "advancements.iceandfire.dragonbone_tool.title": "Estilhaçamento II", + "advancements.iceandfire.dragonsteel.description": "Fabrique uma lingote de aço dracônico a partir de sangue de dragão e ferro", + "advancements.iceandfire.dragonsteel.title": "Forjado nas Chamas", + "advancements.iceandfire.dragonsteel_weapon.description": "Fabrique uma arma de aço dracônico", + "advancements.iceandfire.dragonsteel_weapon.title": "Evolução Dracônica", + "advancements.iceandfire.gorgon_head.description": "Obtenha a cabeça de górgona, uma arma que transforma qualquer um que olhe para ela em pedra", + "advancements.iceandfire.gorgon_head.title": "Fúria de Titãs", + "advancements.iceandfire.jar_pixie.description": "Prenda uma fada em um frasco para farmar o pó", + "advancements.iceandfire.jar_pixie.title": "Surfista Rosa", + "advancements.iceandfire.kill_a_dragon.description": "Mate um dragão de gelo, fogo ou raio", + "advancements.iceandfire.kill_a_dragon.title": "Matador de Dragões", + "advancements.iceandfire.kill_cyclops.description": "Derrote um ciclope", + "advancements.iceandfire.kill_cyclops.title": "Meu Nome é Ninguém", + "advancements.iceandfire.kill_deathworm.description": "Mate um verme da areia. Dica profissional: eles adoram comer TNT!", + "advancements.iceandfire.kill_deathworm.title": "Os Nadadores do Deserto", + "advancements.iceandfire.kill_ghost.description": "Mate um fantasma.", + "advancements.iceandfire.kill_ghost.title": "Quem Você Vai Chamar?", + "advancements.iceandfire.kill_hydra.description": "Mate uma hidra.", + "advancements.iceandfire.kill_hydra.title": "Os Doze Trabalhos de Hércules", + "advancements.iceandfire.kill_sea_serpent.description": "Mate uma serpente marinha.", + "advancements.iceandfire.kill_sea_serpent.title": "Mar? Sem Problemas", + "advancements.iceandfire.kill_siren.description": "Resista à canção dela e mate uma sereia", + "advancements.iceandfire.kill_siren.title": "Amarre-me ao Mastro", + "advancements.iceandfire.kill_stymphalian_bird.description": "Mate um pássaro de estínfalo", + "advancements.iceandfire.kill_stymphalian_bird.title": "Hércules estava mandando ver!", + "advancements.iceandfire.kill_troll.description": "Mate um troll", + "advancements.iceandfire.kill_troll.title": "Eles Têm um Troll das Cavernas!", + "advancements.iceandfire.lectern.description": "Fabrique um Atril de Bestiário para aprender mais sobre o mundo de Ice and Fire", + "advancements.iceandfire.lectern.title": "Você Gostaria de Saber Mais?", + "advancements.iceandfire.pixie_wand.description": "Fabrique a lendária arma das fadas", + "advancements.iceandfire.pixie_wand.title": "Onde Está Minha Mente?", + "advancements.iceandfire.root.description": "Entre em um mundo de criaturas mágicas", + 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"Dragão encontrado", + "item.iceandfire.dragon_seeker.found_location": "O dragão mais próximo está em ", + "item.iceandfire.dragon_seeker.not_found": "Não é possível encontrar dragão", + "item.iceandfire.dragon_seeker.tooltip": "Rastreia o dragão mais próximo em 150 blocos", + "item.iceandfire.dragon_skull_fire": "Crânio de Dragão", + "item.iceandfire.dragon_skull_fire.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.dragon_skull_ice": "Crânio de Dragão", + "item.iceandfire.dragon_skull_ice.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.dragon_skull_lightning": "Crânio de Dragão", + "item.iceandfire.dragon_skull_lightning.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.dragon_stick": "Cajado de Comando de Dragão", + "item.iceandfire.dragonarmor_copper": "Armadura de Dragão de Cobre", + "item.iceandfire.dragonarmor_diamond": "Armadura de Dragão de Diamante", + "item.iceandfire.dragonarmor_dragon_steel_fire": "Armadura de Dragão de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonarmor_dragon_steel_ice": "Armadura de Dragão de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonarmor_dragon_steel_lightning": "Armadura de Dragão de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonarmor_gold": "Armadura de Dragão de Ouro", + "item.iceandfire.dragonarmor_iron": "Armadura de Dragão de Ferro", + "item.iceandfire.dragonarmor_netherite": "Armadura de Dragão de Netherita", + "item.iceandfire.dragonarmor_silver": "Armadura de Dragão de Prata", + "item.iceandfire.dragonbone": "Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_arrow": "Flecha de Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_axe": "Machado de Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_bow": "Arco de Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_hoe": "Enxada de Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_pickaxe": "Picareta de Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_shovel": "Pá de Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_sword": "Espada de Osso de Dragão", + "item.iceandfire.dragonbone_sword_fire": "Espada de Osso de Dragão Flamejante", + "item.iceandfire.dragonbone_sword_ice": "Espada de Osso de Dragão Gélida", + "item.iceandfire.dragonbone_sword_lightning": "Espada de Osso de Dragão de Raio", + "item.iceandfire.dragonegg": "Ovo de Dragão", + "item.iceandfire.dragonegg.jei_desc": "Coloque em fogo aberto se for dragão de fogo, debaixo d'água se dragão de gelo, ou na chuva se dragão de raio e espere muito tempo. O dragão se vinculará ao jogador mais próximo.", + "item.iceandfire.dragonscales": "Escamas de Dragão", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_axe": "Machado de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_boots": "Botas de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_chestplate": "Peitoral de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_helmet": "Capacete de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_hoe": "Enxada de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_ingot": "Lingote de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_leggings": "Calças de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_pickaxe": "Picareta de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_shovel": "Pá de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_fire_sword": "Espada de Aço Dracônico de Fogo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_axe": "Machado de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_boots": "Botas de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_chestplate": "Peitoral de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_helmet": "Capacete de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_hoe": "Enxada de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_ingot": "Lingote de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_leggings": "Calças de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_pickaxe": "Picareta de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_shovel": "Pá de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_ice_sword": "Espada de Aço Dracônico de Gelo", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_axe": "Machado de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_boots": "Botas de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_chestplate": "Peitoral de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_helmet": "Capacete de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_hoe": "Enxada de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_ingot": "Lingote de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_leggings": "Calças de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_pickaxe": "Picareta de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_shovel": "Pá de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dragonsteel_lightning_sword": "Espada de Aço Dracônico de Raio", + "item.iceandfire.dread_key": "§bChave do Mestre dos Túmulos§r", + "item.iceandfire.dread_knight_sword": "Espada do Cavaleiro do Pavor", + "item.iceandfire.dread_queen_staff": "Cajado da Rainha do Pavor", + "item.iceandfire.dread_queen_sword": "Lâmina da Rainha do Pavor", + "item.iceandfire.dread_shard": "Fragmento do Pavor", + "item.iceandfire.dread_sword": "Espada do Servo do Pavor", + "item.iceandfire.earplugs": "Protetores de Ouvido", + "item.iceandfire.ectoplasm": "Ectoplasma", + "item.iceandfire.epic_dragon_seeker": "Buscador de Dragões Épico", + "item.iceandfire.epic_dragon_seeker.tooltip": "Rastreia o dragão vivo mais próximo em 200 blocos", + "item.iceandfire.fire_dragon_blood": "Sangue de Dragão de Fogo", + "item.iceandfire.fire_dragon_blood.jei_desc": "Obtido ao interagir com um cadáver de dragão segurando um frasco vazio.", + "item.iceandfire.fire_dragon_flesh": "Carne de Dragão de Fogo", + "item.iceandfire.fire_dragon_heart": "Coração de Dragão de Fogo", + "item.iceandfire.fire_stew": "Mistura de Lírio de Fogo", + "item.iceandfire.fire_stew.jei_desc": "Usada para acasalar dois dragões macho e fêmea. A fêmea criará um ninho com um ovo depois.", + "item.iceandfire.fishing_spear": "Lança de Pesca", + "item.iceandfire.forest_troll_leather_boots": "Botas de Couro de Troll da Floresta", + "item.iceandfire.forest_troll_leather_chestplate": "Peitoral de Couro de Troll da Floresta", + "item.iceandfire.forest_troll_leather_helmet": "Capacete de Couro de Troll da Floresta", + "item.iceandfire.forest_troll_leather_leggings": "Calças de Couro de Troll da Floresta", + "item.iceandfire.frost_stew": "Mistura de Lírio de Gelo", + "item.iceandfire.frost_stew.jei_desc": "Usada para acasalar dois dragões macho e fêmea. A fêmea criará um ninho com um ovo depois.", + "item.iceandfire.frost_troll_leather_boots": "Botas de Couro de Troll de Gelo", + "item.iceandfire.frost_troll_leather_chestplate": "Peitoral de Couro de Troll de Gelo", + "item.iceandfire.frost_troll_leather_helmet": "Capacete de Couro de Troll de Gelo", + "item.iceandfire.frost_troll_leather_leggings": "Calças de Couro de Troll de Gelo", + "item.iceandfire.ghost_cream": "Creme Fantasma", + "item.iceandfire.ghost_ingot": "Lingote Fantasmagórico", + "item.iceandfire.ghost_ingot.desc_0": "§6Drop Raro§r", + "item.iceandfire.ghost_sword": "Lâmina Fantasmagórico", + "item.iceandfire.ghost_sword.desc_0": "Dispara uma espada giratória que atravessa blocos", + "item.iceandfire.ghost_sword.desc_1": "O projétil da espada causa dano extra", + "item.iceandfire.godly_dragon_seeker": "Buscador de Dragões Divino", + "item.iceandfire.godly_dragon_seeker.tooltip": "Obtém a localização do dragão selvagem vivo mais próximo em 500 blocos (Apenas Modo Criativo)", + "item.iceandfire.gold_hippogryph_armor": "Armadura de Hipogrifo de Ouro", + "item.iceandfire.gorgon_head": "Cabeça de Górgona", + "item.iceandfire.hippocampus_fin": "Barbatana de Hipocampo", + "item.iceandfire.hippocampus_fin.desc_0": "§6Drop Raro§r", + "item.iceandfire.hippocampus_slapper": "Estapeador de Hipocampo", + "item.iceandfire.hippocampus_slapper.desc_0": "§dArma Cômica§r", + "item.iceandfire.hippocampus_slapper.desc_1": "Atordoa e causa lentidão nos alvos; é bem confuso ser atingido por um rabo de peixe", + "item.iceandfire.hippogryph_egg": "Ovo de Hipogrifo", + "item.iceandfire.hippogryph_skull": "Crânio de Hipogrifo", + "item.iceandfire.hippogryph_skull.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.hippogryph_sword": "Espada de Garra de Hipogrifo", + "item.iceandfire.hippogryph_sword.desc_0": "Sempre corta o alvo, causando dano extra", + "item.iceandfire.hippogryph_sword.desc_1": "Cada uso é um ataque de varredura", + "item.iceandfire.hippogryph_talon": "Garra de Hipogrifo", + "item.iceandfire.hippogryph_talon.desc_0": "§6Drop Raro§r", + "item.iceandfire.hydra_arrow": "Flecha de Hidra", + "item.iceandfire.hydra_arrow.desc": "Envenena e rouba vida do alvo", + "item.iceandfire.hydra_fang": "Presa de Hidra", + "item.iceandfire.hydra_heart": "Coração de Hidra", + "item.iceandfire.hydra_heart.desc_0": "Quando na barra rápida, dá regeneração crescente", + "item.iceandfire.hydra_heart.desc_1": "baseado no quão ferido o portador está", + "item.iceandfire.hydra_skull": "Crânio de Hidra", + "item.iceandfire.hydra_skull.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.ice_dragon_blood": "Sangue de Dragão de Gelo", + "item.iceandfire.ice_dragon_blood.jei_desc": "Obtido ao interagir com um cadáver de dragão segurando um frasco vazio.", + "item.iceandfire.ice_dragon_flesh": "Carne de Dragão de Gelo", + "item.iceandfire.ice_dragon_heart": "Coração de Dragão de Gelo", + "item.iceandfire.iron_hippogryph_armor": "Armadura de Hipogrifo de Ferro", + "item.iceandfire.legendary_dragon_seeker": "Buscador de Dragões Lendário", + "item.iceandfire.legendary_dragon_seeker.tooltip": "Rastreia o dragão selvagem vivo mais próximo em 300 blocos", + "item.iceandfire.legendary_weapon.desc": "§6Arma Lendária", + "item.iceandfire.lich_staff": "Cajado de Lich do Pavor", + "item.iceandfire.lightning_dragon_blood": "Sangue de Dragão de Raio", + "item.iceandfire.lightning_dragon_blood.jei_desc": "Obtido ao interagir com um cadáver de dragão segurando um frasco vazio.", + "item.iceandfire.lightning_dragon_flesh": "Carne de Dragão de Raio", + "item.iceandfire.lightning_dragon_heart": "Coração de Dragão de Raio", + "item.iceandfire.lightning_stew": "Mistura de Lírio de Raio", + "item.iceandfire.lightning_stew.jei_desc": "Usada para acasalar dois dragões macho e fêmea. A fêmea criará um ninho com um ovo depois.", + "item.iceandfire.manuscript": "Manuscrito", + "item.iceandfire.mountain_troll_leather_boots": "Botas de Couro de Troll da Montanha", + "item.iceandfire.mountain_troll_leather_chestplate": "Peitoral de Couro de Troll da Montanha", + "item.iceandfire.mountain_troll_leather_helmet": "Capacete de Couro de Troll da Montanha", + "item.iceandfire.mountain_troll_leather_leggings": "Calças de Couro de Troll da Montanha", + "item.iceandfire.netherite_hippogryph_armor": "Armadura de Hipogrifo de Netherita", + "item.iceandfire.pixie_dust": "Pó de Fada", + "item.iceandfire.pixie_dust_milky_tea": "Chá com Leite e Pó de Fada", + "item.iceandfire.pixie_wand": "Varinha de Fada", + "item.iceandfire.pixie_wand.desc_0": "Dispara uma carga mágica que causa 5 de dano e faz o alvo levitar", + "item.iceandfire.pixie_wand.desc_1": "Usa Pó de Fada como Munição", + "item.iceandfire.pixie_wings": "Asas de Fada", + "item.iceandfire.pixie_wings.desc_0": "§6Drop Raro§r", + "item.iceandfire.raw_silver": "Prata Bruta", + "item.iceandfire.rotten_egg": "Ovo Podre", + "item.iceandfire.sapphire_gem": "Safira", + "item.iceandfire.sea_serpent_armor.desc_0": "Fornece Respiração Aquática", + "item.iceandfire.sea_serpent_armor.desc_1": "Fornece Força quando molhado, níveis aumentam com o conjunto completo", + "item.iceandfire.sea_serpent_arrow": "Flecha da Maré", + "item.iceandfire.sea_serpent_arrow.desc": "Não é inundada pela água!", + "item.iceandfire.sea_serpent_boots": "Botas do Guardião da Maré", + "item.iceandfire.sea_serpent_chestplate": "Peitoral do Guardião da Maré", + "item.iceandfire.sea_serpent_fang": "Presa de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.sea_serpent_helmet": "Capacete do Guardião da Maré", + "item.iceandfire.sea_serpent_leggings": "Calças do Guardião da Maré", + "item.iceandfire.sea_serpent_scales_blue": "Escamas de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.sea_serpent_scales_bronze": "Escamas de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.sea_serpent_scales_deepblue": "Escamas de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.sea_serpent_scales_green": "Escamas de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.sea_serpent_scales_purple": "Escamas de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.sea_serpent_scales_red": "Escamas de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.sea_serpent_scales_teal": "Escamas de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.seaserpent_skull": "Crânio de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.seaserpent_skull.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.sheep_boots": "Botas de Disfarce de Ovelha", + "item.iceandfire.sheep_chestplate": "Peitoral de Disfarce de Ovelha", + "item.iceandfire.sheep_helmet": "Capacete de Disfarce de Ovelha", + "item.iceandfire.sheep_leggings": "Calças de Disfarce de Ovelha", + "item.iceandfire.shiny_scales": "Escamas Brilhantes", + "item.iceandfire.sickly_dragon_meal": "Refeição de Dragão Doentia", + "item.iceandfire.sickly_dragon_meal.desc_0": "Interrompe o crescimento do dragão", + "item.iceandfire.silver_axe": "Machado de Prata", + "item.iceandfire.silver_hoe": "Enxada de Prata", + "item.iceandfire.silver_ingot": "Lingote de Prata", + "item.iceandfire.silver_nugget": "Pepita de Prata", + "item.iceandfire.silver_pickaxe": "Picareta de Prata", + "item.iceandfire.silver_shovel": "Pá de Prata", + "item.iceandfire.silver_sword": "Espada de Prata", + "item.iceandfire.siren_flute": "Flauta de Sereia", + "item.iceandfire.siren_flute.desc_0": "Faz os alvos se apaixonarem por 10 segundos", + "item.iceandfire.siren_flute.desc_1": "Mobs apaixonados não conseguirão atacar", + "item.iceandfire.siren_tear": "Lágrima de Sereia", + "item.iceandfire.siren_tear.desc_0": "§6Drop Raro§r", + "item.iceandfire.spawn_egg_amphithere": "Ovo de Geração de Anfíptero", + "item.iceandfire.spawn_egg_cockatrice": "Ovo de Geração de Cocatrice", + "item.iceandfire.spawn_egg_cyclops": "Ovo de Geração de Ciclope", + "item.iceandfire.spawn_egg_death_worm": "Ovo de Geração de Verme da Areia", + "item.iceandfire.spawn_egg_dread_beast": "Ovo de Geração de Fera do Pavor", + "item.iceandfire.spawn_egg_dread_ghoul": "Ovo de Geração de Carniçal do Pavor", + "item.iceandfire.spawn_egg_dread_horse": "Ovo de Geração de Cavalo de Cavaleiro do Pavor", + "item.iceandfire.spawn_egg_dread_knight": "Ovo de Geração de Cavaleiro do Pavor", + "item.iceandfire.spawn_egg_dread_scuttler": "Ovo de Geração de Escavador do Pavor", + "item.iceandfire.spawn_egg_dread_thrall": "Ovo de Geração de Servo do Pavor", + "item.iceandfire.spawn_egg_fire_dragon": "Ovo de Geração de Dragão de Fogo", + "item.iceandfire.spawn_egg_ghost": "Ovo de Geração de Fantasma", + "item.iceandfire.spawn_egg_gorgon": "Ovo de Geração de Górgona", + "item.iceandfire.spawn_egg_hippocampus": "Ovo de Geração de Hipocampo", + "item.iceandfire.spawn_egg_hippogryph": "Ovo de Geração de Hipogrifo", + "item.iceandfire.spawn_egg_hydra": "Ovo de Geração de Hidra", + "item.iceandfire.spawn_egg_ice_dragon": "Ovo de Geração de Dragão de Gelo", + "item.iceandfire.spawn_egg_lich": "Ovo de Geração de Lich do Pavor", + "item.iceandfire.spawn_egg_lightning_dragon": "Ovo de Geração de Dragão de Raio", + "item.iceandfire.spawn_egg_pixie": "Ovo de Geração de Fada", + "item.iceandfire.spawn_egg_sea_serpent": "Ovo de Geração de Serpente Marinha", + "item.iceandfire.spawn_egg_siren": "Ovo de Geração de Sereia", + "item.iceandfire.spawn_egg_stymphalian_bird": "Ovo de Geração de Pássaro de Estínfalo", + "item.iceandfire.spawn_egg_troll": "Ovo de Geração de Troll", + "item.iceandfire.stone_statue": "Estátua de Pedra", + "item.iceandfire.stymphalian_arrow": "Flecha de Estínfalo", + "item.iceandfire.stymphalian_arrow.desc": "A plumagem metálica permite que a flecha voe como um pássaro.", + "item.iceandfire.stymphalian_bird_dagger": "Adaga de Pássaro de Estínfalo", + "item.iceandfire.stymphalian_bird_dagger.desc_0": "Velocidade de ataque extremamente rápida", + "item.iceandfire.stymphalian_bird_feather": "Pena de Pássaro de Estínfalo", + "item.iceandfire.stymphalian_feather_bundle": "Feixe de Penas de Pássaro de Estínfalo", + "item.iceandfire.stymphalian_feather_bundle.desc_0": "Lança penas afiadas em 8 direções ao redor do usuário", + "item.iceandfire.stymphalian_skull": "Crânio de Pássaro de Estínfalo", + "item.iceandfire.stymphalian_skull.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.summoning_crystal.bound": "Vinculado a %s", + "item.iceandfire.summoning_crystal.desc_0": "Clique direito em um dragão para vinculá-lo", + "item.iceandfire.summoning_crystal.desc_1": "Use quando vinculado para teleportar o dragão", + "item.iceandfire.summoning_crystal_fire": "Cristal de Invocação de Dragão de Fogo", + "item.iceandfire.summoning_crystal_ice": "Cristal de Invocação de Dragão de Gelo", + "item.iceandfire.summoning_crystal_lightning": "Cristal de Invocação de Dragão de Raio", + "item.iceandfire.tide_trident": "Tridente da Maré", + "item.iceandfire.tide_trident.desc_0": "Arma de tridente muito forte", + "item.iceandfire.tide_trident.desc_1": "Atravessa múltiplos inimigos", + "item.iceandfire.tide_trident_inventory": "Tridente da Maré", + "item.iceandfire.tooltip.require.delight": "Este item requer Farmer's Delight para ser criado", + "item.iceandfire.troll_leather_armor_boots.desc": "-10%% Dano de Projétil", + "item.iceandfire.troll_leather_armor_chestplate.desc": "-30%% Dano de Projétil", + "item.iceandfire.troll_leather_armor_helmet.desc": "-10%% Dano de Projétil", + "item.iceandfire.troll_leather_armor_leggings.desc": "-20%% Dano de Projétil", + "item.iceandfire.troll_leather_forest": "Couro de Troll da Floresta", + "item.iceandfire.troll_leather_frost": "Couro de Troll de Gelo", + "item.iceandfire.troll_leather_mountain": "Couro de Troll da Montanha", + "item.iceandfire.troll_skull": "Crânio de Troll", + "item.iceandfire.troll_skull.jei_desc": "Pode ser colocada no chão ou em paredes como um troféu.", + "item.iceandfire.troll_tusk": "Presa de Troll", + "item.iceandfire.troll_weapon_axe": "Machado de Troll", + "item.iceandfire.troll_weapon_column": "Coluna de Pedra de Troll", + "item.iceandfire.troll_weapon_column_forest": "Coluna com Musgo de Troll", + "item.iceandfire.troll_weapon_column_frost": "Coluna Congelada de Troll", + "item.iceandfire.troll_weapon_hammer": "Martelo de Troll", + "item.iceandfire.troll_weapon_trunk": "Tronco de Árvore de Troll", + "item.iceandfire.troll_weapon_trunk_frost": "Tronco de Árvore Congelado de Troll", + "item.iceandfire.weezer_blue_album": "Weezer", + "item.iceandfire.weezer_blue_album.desc_0": "Weezer", + "item.iceandfire.wither_shard": "Fragmento de Osso de Wither", + "item.iceandfire.witherbone": "Osso de Wither", + "itemGroup.iceandfire.armors": "Ice And Fire | Armaduras", + "itemGroup.iceandfire.blocks": "Ice And Fire | Blocos", + "itemGroup.iceandfire.items": "Ice And Fire | Itens", + "itemGroup.iceandfire.tools_weapons": "Ice And Fire | Ferramentas e Armas", + "jei.iceandfire.dragon_forge_fire": "Forja de Dragão de Fogo", + "jei.iceandfire.dragon_forge_ice": "Forja de Dragão de Gelo", + "jei.iceandfire.dragon_forge_lightning": "Forja de Dragão de Raio", + "key.dragon_change_view": "Mudar câmera de 3ª pessoa do dragão", + "key.dragon_down": "Descer Dragão", + "key.dragon_fireAttack": "Sopro do Dragão", + "key.dragon_strike": "Golpe de Dragão", + "lectern.nopages": "Nenhuma informação nova pode ser adicionada.", + "material.amphithere_feather": "Pena de Anfíptero", + "material.dragonbone": "Osso de Dragão", + "material.dragonsteel_fire": "Aço Dracônico de Fogo", + "material.dragonsteel_ice": "Aço Dracônico de Gelo", + "material.dragonsteel_lightning": "Aço Dracônico de Raio", + "material.stymph_feather": "Pena de Pássaro de Estínfalo", + "material.weezer": "Weezer", + "message.iceandfire.dragonFollow": "Este dragão está Seguindo agora.", + "message.iceandfire.dragonFollowName": "está Seguindo agora.", + "message.iceandfire.dragonGrown": "Este dragão cresceu para o Estágio", + "message.iceandfire.dragonGrownEnd": "!", + "message.iceandfire.dragonGrownName": "cresceu para o Estágio", + "message.iceandfire.dragonSit": "Este dragão está Ficando agora.", + "message.iceandfire.dragonSitName": "está Ficando agora.", + "message.iceandfire.dragonSleep": "Este dragão está Dormindo agora.", + "message.iceandfire.dragonSleepName": "está Dormindo agora.", + "message.iceandfire.dragonTeleport": "Este dragão foi teleportado.", + "message.iceandfire.dragonWander": "Este dragão está Vagando agora.", + "message.iceandfire.dragonWanderName": "está Vagando agora.", + "message.iceandfire.knownAs": "O dragão conhecido como", + "message.iceandfire.noDragonTeleport": "§cNão foi possível encontrar um dragão vinculado a este cristal.", + "modifier.antigravity": "Antigravidade", + "modifier.antigravity.desc": "Avante!§r\\nA flecha manterá sua altura e não será afetada pela gravidade durante o voo. Onde você mira, ela voa.", + "modifier.arrow_knockback": "Repulsão Voadora", + "modifier.arrow_knockback.desc": "Para o Alto e Avante!§r\\nA flecha causará forte repulsão ao atingir uma entidade.", + "modifier.flame": "Inferno", + "modifier.flame.desc": "Queime, bebê, queime!§r\\nColoca inimigos em chamas por 10 segundos e causa dano adicional de chama de dragão.", + "modifier.flame2": "Inferno II", + "modifier.flame2.desc": "Queime, bebê, queime!§r\\nColoca inimigos em chamas por 15 segundos com repulsão adicionada e causa dano adicional de chama de dragão.", + "modifier.fractured2": "Fraturado II", + "modifier.fractured2.desc": "Ai!§r\\nO dano das suas ferramentas é aumentado.", + "modifier.frost": "Nevasca", + "modifier.frost.desc": "Gelo, gelo, bebê!§r\\nCongela inimigos em um bloco de gelo por 10 segundos e causa dano adicional de gelo de dragão.", + "modifier.frost2": "Nevasca II", + "modifier.frost2.desc": "Gelo, gelo, bebê!§r\\nCongela inimigos em um bloco de gelo por 15 segundos com repulsão adicionada e causa dano adicional de gelo de dragão.", + "modifier.hive_defender": "Defensor da Colmeia", + "modifier.hive_defender.desc": "Pela Rainha e pela Colônia!§r\\nCausa +8 de dano extra contra vermes da areia e +4 de dano contra não-artrópodes.", + "modifier.in_the_garage": "Na Garagem", + "modifier.in_the_garage.desc": "\"Na garagem onde eu pertenço...\"§r\\nCausa 5 de dano adicional quando o jogador não está sob luz solar direta.", + "modifier.splintering2": "Estilhaçamento II", + "modifier.splintering2.desc": "Uma lembrancinha para seus inimigos!§r\\nBate neles mais vezes para causar mais dano.", + "modifier.splitting2": "Divisão II", + "modifier.splitting2.desc": "Três por um!§r\\nA aceleração repentina ao soltar uma flecha faz com que ela se divida em três.", + "modifier.surf_wax_america": "Cera de Surfe Americana", + "modifier.surf_wax_america.desc": "\"Você leva seu carro pro trabalho, eu levo minha prancha...\"§r\\nCausa 5 de dano adicional quando jogadores estão montados.", + "modifier.sweater_song": "Desfeito", + "modifier.sweater_song.desc": "\"Se você quiser destruir meu suéter...\"§r\\nAlvos usando armadura têm 30% de chance de ter a armadura removida em um golpe crítico.", + "resourcePack.iceandfire.legacy.description": "Texturas anteriores ao IAF-CE 2.0", + "resourcePack.iceandfire.legacy.name": "Texturas Legado de Ice And Fire", + "screen.iceandfire.client.title": "Configurações de Cliente Ice And Fire", + "screen.iceandfire.common.title": "Configurações Comuns Ice And Fire", + "sea_serpent.blue": "Azul", + "sea_serpent.bronze": "Bronze", + "sea_serpent.deepblue": "Azul Escuro", + "sea_serpent.green": "Verde", + "sea_serpent.purple": "Roxo", + "sea_serpent.red": "Vermelho", + "sea_serpent.teal": "Ciano", + "silvertools.hurt": "+2 de dano contra mortos-vivos", + "sound.iceandfire.subtitle.amphithere_bite": "Anfíptero morde", + "sound.iceandfire.subtitle.amphithere_die": "Anfíptero morre", + "sound.iceandfire.subtitle.amphithere_hurt": "Anfíptero se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.amphithere_idle": "Anfíptero grasna", + "sound.iceandfire.subtitle.bestiary_page": "Página do bestiário vira", + "sound.iceandfire.subtitle.cockatrice_cry": "Cocatrice chora", + "sound.iceandfire.subtitle.cockatrice_die": "Cocatrice morre", + "sound.iceandfire.subtitle.cockatrice_hurt": "Cocatrice se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.cockatrice_idle": "Cocatrice grasna", + "sound.iceandfire.subtitle.cyclops_bite": "Ciclope morde", + "sound.iceandfire.subtitle.cyclops_blinded": "Ciclope berra de dor", + "sound.iceandfire.subtitle.cyclops_die": "Ciclope morre", + "sound.iceandfire.subtitle.cyclops_hurt": "Ciclope se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.cyclops_idle": "Ciclope grunhe", + "sound.iceandfire.subtitle.deathworm_attack": "Verme da Areia ataca", + "sound.iceandfire.subtitle.deathworm_die": "Verme da Areia morre", + "sound.iceandfire.subtitle.deathworm_hurt": "Verme da Areia se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.deathworm_idle": "Verme da Areia berra", + "sound.iceandfire.subtitle.dragon_hatch": "Dragão eclode", + "sound.iceandfire.subtitle.dragonegg_hatch": "Ovo de dragão eclode", + "sound.iceandfire.subtitle.dragonflute": "Flauta de dragão toca", + "sound.iceandfire.subtitle.dread_ghoul_idle": "Carniçal do Pavor rosna", + "sound.iceandfire.subtitle.dread_lich_summon": "Lich do Pavor invoca", + "sound.iceandfire.subtitle.firedragon_breath": "Dragão de Fogo cospe fogo", + "sound.iceandfire.subtitle.firedragon_death": "Dragão de Fogo morre", + "sound.iceandfire.subtitle.firedragon_hurt": "Dragão de Fogo se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.firedragon_idle": "Dragão de Fogo rosna", + "sound.iceandfire.subtitle.firedragon_roar": "Dragão de Fogo ruge", + "sound.iceandfire.subtitle.ghost_attack": "Fantasma ataca", + "sound.iceandfire.subtitle.ghost_die": "Fantasma morre", + "sound.iceandfire.subtitle.ghost_hurt": "Fantasma se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.ghost_idle": "Fantasma exala", + "sound.iceandfire.subtitle.gold_pile_break": "Moedas se espalham", + "sound.iceandfire.subtitle.gold_pile_step": "Moedas tilintam", + "sound.iceandfire.subtitle.gorgon_attack": "Górgona ataca", + "sound.iceandfire.subtitle.gorgon_die": "Górgona morre", + "sound.iceandfire.subtitle.gorgon_hurt": "Górgona se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.gorgon_idle": "Górgona gargalha", + "sound.iceandfire.subtitle.gorgon_petrify": "Górgona grita", + "sound.iceandfire.subtitle.gorgon_turn_stone": "Algo vira pedra", + "sound.iceandfire.subtitle.hippocampus_die": "Hipocampo morre", + "sound.iceandfire.subtitle.hippocampus_hurt": "Hipocampo se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.hippocampus_idle": "Hipocampo resmunga", + "sound.iceandfire.subtitle.hippogryph_die": "Hipogrifo morre", + "sound.iceandfire.subtitle.hippogryph_hurt": "Hipogrifo se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.hippogryph_idle": "Hipogrifo zurra", + "sound.iceandfire.subtitle.hydra_die": "Hidra morre", + "sound.iceandfire.subtitle.hydra_hurt": "Hidra se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.hydra_idle": "Hidra sibila", + "sound.iceandfire.subtitle.hydra_spit": "Hidra cospe", + "sound.iceandfire.subtitle.icedragon_breath": "Dragão de Gelo cospe gelo", + "sound.iceandfire.subtitle.icedragon_death": "Dragão de Gelo morre", + "sound.iceandfire.subtitle.icedragon_hurt": "Dragão de Gelo se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.icedragon_idle": "Dragão de Gelo rosna", + "sound.iceandfire.subtitle.icedragon_roar": "Dragão de Gelo ruge", + "sound.iceandfire.subtitle.lightningdragon_breath": "Dragão de Raio cospe raio", + "sound.iceandfire.subtitle.lightningdragon_death": "Dragão de Raio morre", + "sound.iceandfire.subtitle.lightningdragon_hurt": "Dragão de Raio se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.lightningdragon_idle": "Dragão de Raio rosna", + "sound.iceandfire.subtitle.lightningdragon_roar": "Dragão de Raio ruge", + "sound.iceandfire.subtitle.mermaid_die": "Sereia morre", + "sound.iceandfire.subtitle.mermaid_hurt": "Sereia se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.mermaid_idle": "Sereia brinca", + "sound.iceandfire.subtitle.naga_attack": "Naga ataca", + "sound.iceandfire.subtitle.naga_die": "Naga morre", + "sound.iceandfire.subtitle.naga_hurt": "Naga se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.naga_idle": "Naga geme", + "sound.iceandfire.subtitle.pixie_die": "Fada morre", + "sound.iceandfire.subtitle.pixie_hurt": "Fada se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.pixie_idle": "Fada ri", + "sound.iceandfire.subtitle.pixie_taunt": "Fada provoca", + "sound.iceandfire.subtitle.pixie_wand": "Varinha de fada lança feitiço", + "sound.iceandfire.subtitle.sea_serpent_bite": "Serpente Marinha morde", + "sound.iceandfire.subtitle.sea_serpent_breath": "Serpente Marinha atira água", + "sound.iceandfire.subtitle.sea_serpent_die": "Serpente Marinha morre", + "sound.iceandfire.subtitle.sea_serpent_hurt": "Serpente Marinha se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.sea_serpent_idle": "Serpente Marinha sibila", + "sound.iceandfire.subtitle.sea_serpent_roar": "Serpente Marinha ruge", + "sound.iceandfire.subtitle.siren_song": "Sereia canta", + "sound.iceandfire.subtitle.stymphalian_bird_attack": "Pássaro de Estínfalo ataca", + "sound.iceandfire.subtitle.stymphalian_bird_die": "Pássaro de Estínfalo morre", + "sound.iceandfire.subtitle.stymphalian_bird_hurt": "Pássaro de Estínfalo se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.stymphalian_bird_idle": "Pássaro de Estínfalo trina", + "sound.iceandfire.subtitle.troll_die": "Troll morre", + "sound.iceandfire.subtitle.troll_hurt": "Troll se machuca", + "sound.iceandfire.subtitle.troll_idle": "Troll rosna", + "sound.iceandfire.subtitle.troll_roar": "Troll ruge", + "tc.aspect.draco": "Dragão", + "tc.aspect.mythus": "Criatura Mitológica, Ser Lendário, Criptídeo, Criatura Assustadora", + "text.iceandfire.not_enable": "Ative este recurso na configuração primeiro!", + "warning.iceandfire.dreadland.not_complete": "As Terras do Pavor ainda não estão completas. Por favor, não reporte bugs de perda de conteúdo!", + "attribute.name.generic.dragon_forge_speed": "Velocidade da Forja de Dragão" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/immersiveengineering/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/immersiveengineering/lang/pt_br.json index bbb2e9ef7..e431daf37 100644 --- a/kubejs/assets/immersiveengineering/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/immersiveengineering/lang/pt_br.json @@ -1,72 +1,64 @@ { - "language": "Português", - "language.code": "pt_br", - "language.region": "Brasil", - "itemGroup.immersiveengineering": "Immersive Engineering", - "key.categories.immersiveengineering": "Immersive Engineering", - "key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch": "Alternar Tanques do Lança-Química", - "key.immersiveengineering.magnetEquip": "Luva de Escudo Magnético (toque duplo)", - "key.immersiveengineering.railgunZoom": "Zoom com o Canhão Elétrico", - "advancement.immersiveengineering.buy_oremap": "X Marca o Local", - "advancement.immersiveengineering.buy_oremap.desc": "Compre um Mapa de Depósito Mineral do Engenheiro Estrutural", - "advancement.immersiveengineering.buy_shaderbag": "Banho de Loja", - "advancement.immersiveengineering.buy_shaderbag.desc": "Compre uma Sacola de Camuflagem do Fornecedor", + "advancement.immersiveengineering.buy_oremap": "X Marca o Lugar", + "advancement.immersiveengineering.buy_oremap.desc": "Compre um Mapa de Depósito Mineral do Engenheiro Reestrutural", + "advancement.immersiveengineering.buy_shaderbag": "Farra da Moda", + "advancement.immersiveengineering.buy_shaderbag.desc": "Compre um Pacote de Shaders do Alfaiate", "advancement.immersiveengineering.chorus_cloche": "Estufa Alienígena", "advancement.immersiveengineering.chorus_cloche.desc": "Cultive uma Fruta do Coro na Redoma de Jardim", "advancement.immersiveengineering.chute_bonk": "Atalho Desconfortável", - "advancement.immersiveengineering.chute_bonk.desc": "Salte pelos Dutos de Chapa Metálica", + "advancement.immersiveengineering.chute_bonk.desc": "Pule pelos Dutos de Chapa de Metal", "advancement.immersiveengineering.connect_wire": "Pássaros no Fio", "advancement.immersiveengineering.connect_wire.desc": "Conecte um fio", - "advancement.immersiveengineering.craft_batcher": "Segurando as Pontas", + "advancement.immersiveengineering.craft_batcher": "Segurando Voltar", "advancement.immersiveengineering.craft_batcher.desc": "Fabrique um Agrupador de Itens", - "advancement.immersiveengineering.craft_buzzsaw": "Decapitação de Árvores", + "advancement.immersiveengineering.craft_buzzsaw": "Decapitação Arbórea", "advancement.immersiveengineering.craft_buzzsaw.desc": "Fabrique a Serra Circular", - "advancement.immersiveengineering.craft_chemthrower": "Mire e Reze", - "advancement.immersiveengineering.craft_chemthrower.desc": "Fabrique o Lança-Química", - "advancement.immersiveengineering.craft_drill": "Picareta Potente", + "advancement.immersiveengineering.craft_chemthrower": "Borrifar e Rezar", + "advancement.immersiveengineering.craft_chemthrower.desc": "Fabrique o Lançador-Químico", + "advancement.immersiveengineering.craft_drill": "Picareta de Força", "advancement.immersiveengineering.craft_drill.desc": "Fabrique a Broca de Mineração", - "advancement.immersiveengineering.craft_drop_conveyor": "Descendo", - "advancement.immersiveengineering.craft_drop_conveyor.desc": "Fabrique uma Esteira Transportadora de Queda", + "advancement.immersiveengineering.craft_drop_conveyor": "Indo para Baixo", + "advancement.immersiveengineering.craft_drop_conveyor.desc": "Fabrique uma Esteira de Descarte", "advancement.immersiveengineering.craft_duroplast": "Materiais Modernos", "advancement.immersiveengineering.craft_duroplast.desc": "Fabrique uma Chapa de Duroplast", - "advancement.immersiveengineering.craft_extract_conveyor": "De Saída", - "advancement.immersiveengineering.craft_extract_conveyor.desc": "Fabrique uma Esteira Transportadora de Extração", + "advancement.immersiveengineering.craft_extract_conveyor": "Mudando-se", + "advancement.immersiveengineering.craft_extract_conveyor.desc": "Fabrique uma Esteira Extratora", "advancement.immersiveengineering.craft_hammer": "MARTELO!", "advancement.immersiveengineering.craft_hammer.desc": "Fabrique um Martelo do Engenheiro", "advancement.immersiveengineering.craft_heater": "Espalhe o Calor", "advancement.immersiveengineering.craft_heater.desc": "Fabrique um Aquecedor Externo", - "advancement.immersiveengineering.craft_powerpack": "Suprimento Portátil de Partículas", + "advancement.immersiveengineering.craft_powerpack": "Suprimento de Partículas Portátil", "advancement.immersiveengineering.craft_powerpack.desc": "Fabrique a Mochila Acumuladora", "advancement.immersiveengineering.craft_pump": "Sob Pressão", "advancement.immersiveengineering.craft_pump.desc": "Fabrique uma Bomba de Fluido", - "advancement.immersiveengineering.craft_railgun": "Legado da Fortuna", - "advancement.immersiveengineering.craft_railgun.desc": "Fabrique a Canhão Elétrico", - "advancement.immersiveengineering.craft_revolver": "Ganhe o Dia", + "advancement.immersiveengineering.craft_railgun": "Legado de Fortuna", + "advancement.immersiveengineering.craft_railgun.desc": "Fabrique o Canhão Elétrico", + "advancement.immersiveengineering.craft_revolver": "Alegre o meu dia", "advancement.immersiveengineering.craft_revolver.desc": "Fabrique o Revólver", - "advancement.immersiveengineering.craft_router": "Código de Cores!", + "advancement.immersiveengineering.craft_router": "Codificado por Cores!", "advancement.immersiveengineering.craft_router.desc": "Fabrique um Roteador de Itens", - "advancement.immersiveengineering.craft_sheetmetal": "Decorativo e Resistente", - "advancement.immersiveengineering.craft_sheetmetal.desc": "Fabrique alguma Chapa Metálica", - "advancement.immersiveengineering.craft_treatedwood": "Oleado e Pronto para o Uso", - "advancement.immersiveengineering.craft_treatedwood.desc": "Fabrique alguma Madeira Tratada", + "advancement.immersiveengineering.craft_sheetmetal": "Decorativo e Robusto", + "advancement.immersiveengineering.craft_sheetmetal.desc": "Fabrique Chapas de Metal", + "advancement.immersiveengineering.craft_treatedwood": "Lubrificado e Pronto para o Uso", + "advancement.immersiveengineering.craft_treatedwood.desc": "Fabrique Madeira Tratada", "advancement.immersiveengineering.craft_wolfpack": "Beleza na Destruição", - "advancement.immersiveengineering.craft_wolfpack.desc": "Fabrique um Cartucho Alcatéia", - "advancement.immersiveengineering.craft_workbench": "Hora de Inventar", + "advancement.immersiveengineering.craft_wolfpack.desc": "Fabrique um Cartucho de Alcateia", + "advancement.immersiveengineering.craft_workbench": "Hora de Consertar", "advancement.immersiveengineering.craft_workbench.desc": "Fabrique uma Bancada de Trabalho do Engenheiro", - "advancement.immersiveengineering.creosote": "Não Beba Isso...", + "advancement.immersiveengineering.creosote": "Não beba isso...", "advancement.immersiveengineering.creosote.desc": "Colete um balde de Óleo de Creosoto", "advancement.immersiveengineering.kill_illager": "Armamento Superior", - "advancement.immersiveengineering.kill_illager.desc": "Mate um Illager com Revólver, Canhão Elétrico ou Lança-Química. Cuidado com os novos incursores!", - "advancement.immersiveengineering.liquid_concrete": "O Que Acontece com X9s...", - "advancement.immersiveengineering.liquid_concrete.desc": "Fique preso em pés de concreto", + "advancement.immersiveengineering.kill_illager.desc": "Mate um Illager com um Revólver, Canhão Elétrico ou Lançador-Químico. Cuidado com os novos invasores!", + "advancement.immersiveengineering.liquid_concrete": "O que acontece com os fofoqueiros...", + "advancement.immersiveengineering.liquid_concrete.desc": "Fique com os pés presos no concreto", "advancement.immersiveengineering.main_root": "Immersive Engineering", "advancement.immersiveengineering.main_root.desc": "RTFM!", - "advancement.immersiveengineering.make_steel": "O Aprimoramento", - "advancement.immersiveengineering.make_steel.desc": "Fabrique um Lingote de Aço", - "advancement.immersiveengineering.mb_arcfurnace": "O Tópico Mais Quente", + "advancement.immersiveengineering.make_steel": "A Atualização", + "advancement.immersiveengineering.make_steel.desc": "Crie um Lingote de Aço", + "advancement.immersiveengineering.mb_arcfurnace": "O Assunto mais quente", "advancement.immersiveengineering.mb_arcfurnace.desc": "Monte o Forno de Arco", - "advancement.immersiveengineering.mb_blastfurnace": "Tópico realmente quente", - "advancement.immersiveengineering.mb_blastfurnace.desc": "Monte o alto-forno rudimentar", + "advancement.immersiveengineering.mb_blastfurnace": "Assunto muito quente", + "advancement.immersiveengineering.mb_blastfurnace.desc": "Monte o Alto-forno Rudimentar", "advancement.immersiveengineering.mb_cokeoven": "Carbono Concentrado", "advancement.immersiveengineering.mb_cokeoven.desc": "Monte o Forno de Coque", "advancement.immersiveengineering.mb_crusher": "Maquinário Perigoso", @@ -75,70 +67,70 @@ "advancement.immersiveengineering.mb_dieselgen.desc": "Monte o Gerador a Diesel", "advancement.immersiveengineering.mb_excavator": "Cavando um Buraco", "advancement.immersiveengineering.mb_excavator.desc": "Monte a Escavadeira", - "advancement.immersiveengineering.mb_fermenter": "Bebida Ilegal!", + "advancement.immersiveengineering.mb_fermenter": "Bebida ilegal!!", "advancement.immersiveengineering.mb_fermenter.desc": "Monte o Fermentador", - "advancement.immersiveengineering.mb_improvedblastfurnace": "Próximo Nível de Explosão", - "advancement.immersiveengineering.mb_improvedblastfurnace.desc": "Monte o Alto-forno Melhorado", - "advancement.immersiveengineering.mb_metalpress": "Assuntos Pressionantes", + "advancement.immersiveengineering.mb_improvedblastfurnace": "Fusão de Próximo Nível", + "advancement.immersiveengineering.mb_improvedblastfurnace.desc": "Monte o Alto-forno Aprimorado", + "advancement.immersiveengineering.mb_metalpress": "Assuntos urgentes", "advancement.immersiveengineering.mb_metalpress.desc": "Monte a Prensa de Metal", "advancement.immersiveengineering.mb_mixer": "Poções Industriais", "advancement.immersiveengineering.mb_mixer.desc": "Monte o Misturador", "advancement.immersiveengineering.mb_refinery": "Processamento Químico", "advancement.immersiveengineering.mb_refinery.desc": "Monte a Refinaria", - "advancement.immersiveengineering.mb_silo": "Estoque de Chapa Metálica", + "advancement.immersiveengineering.mb_silo": "Estoque de Chapas de Metal", "advancement.immersiveengineering.mb_silo.desc": "Monte o Silo", - "advancement.immersiveengineering.mb_squeezer": "Isso Faz Leite de Nozes?", + "advancement.immersiveengineering.mb_squeezer": "Faz leite vegetal?", "advancement.immersiveengineering.mb_squeezer.desc": "Monte o Espremedor", - "advancement.immersiveengineering.mb_tank": "Caixa D'água", + "advancement.immersiveengineering.mb_tank": "Torre de Água", "advancement.immersiveengineering.mb_tank.desc": "Monte o Tanque", "advancement.immersiveengineering.multiblocks_root": "Multiblocos", - "advancement.immersiveengineering.multiblocks_root.desc": "Grandes máquinas para grandes fábricas", + "advancement.immersiveengineering.multiblocks_root.desc": "Máquinas grandes para fábricas grandes", "advancement.immersiveengineering.open_manual": "RTFM", "advancement.immersiveengineering.open_manual.desc": "Adquira o Manual do Engenheiro", "advancement.immersiveengineering.place_conveyor": "Estrada para Lugar Nenhum", - "advancement.immersiveengineering.place_conveyor.desc": "Coloque uma Esteira Transportadora", + "advancement.immersiveengineering.place_conveyor.desc": "Posicione uma Esteira", "advancement.immersiveengineering.place_dynamo": "Motor Invertido", - "advancement.immersiveengineering.place_dynamo.desc": "Coloque um Dínamo Cinético", - "advancement.immersiveengineering.place_windmill": "Moinho para a Terra", - "advancement.immersiveengineering.place_windmill.desc": "Coloque um Moinho de Vento", + "advancement.immersiveengineering.place_dynamo.desc": "Posicione um Dínamo Cinético", + "advancement.immersiveengineering.place_windmill": "Moinho de Vento para a Terra", + "advancement.immersiveengineering.place_windmill.desc": "Posicione um Moinho de Vento", "advancement.immersiveengineering.secret_achtung": "ACHTUNG! ACHTUNG!", "advancement.immersiveengineering.secret_achtung.desc": "39486 60170 24326 01064", - "advancement.immersiveengineering.secret_birthdayparty": "Festa de Aniversário Grunt", + "advancement.immersiveengineering.secret_birthdayparty": "Festa de Aniversário de Grunt", "advancement.immersiveengineering.secret_birthdayparty.desc": "Acenda um fósforo...", "advancement.immersiveengineering.secret_bttf": "1.21 Gigawatts!", - "advancement.immersiveengineering.secret_bttf.desc": "Quando essa belezinha chegar a 88 mph, você vai ver uma m... séria", + "advancement.immersiveengineering.secret_bttf.desc": "Quando esta belezinha chegar a 88 mph, você vai ver uma coisa-", "advancement.immersiveengineering.secret_drillbreak": "GIGA...DRILL...BREAKER!!!", - "advancement.immersiveengineering.secret_drillbreak.desc": "QUEM DIABOS VOCÊ PENSA QUE EU SOU?!", + "advancement.immersiveengineering.secret_drillbreak.desc": "QUEM VOCÊ PENSA QUE EU SOU?!", "advancement.immersiveengineering.secret_friedbird": "Pássaro Frito", "advancement.immersiveengineering.secret_friedbird.desc": "Isolamento indisponível", - "advancement.immersiveengineering.secret_luckofthedraw": "Sorte no Sorteio", + "advancement.immersiveengineering.secret_luckofthedraw": "Sorte do Sorteio", "advancement.immersiveengineering.secret_luckofthedraw.desc": "Tudo ou nada", - "advancement.immersiveengineering.secret_ravenholm": "Nós Não Vamos a Ravenholm...", + "advancement.immersiveengineering.secret_ravenholm": "Não Vamos a Ravenholm...", "advancement.immersiveengineering.secret_ravenholm.desc": "Evisceração Total", "advancement.immersiveengineering.secret_snake": "Alerta!", - "advancement.immersiveengineering.secret_snake.desc": "Descubra um intruso", - "advancement.immersiveengineering.skyhook_distance": "Booker, Pega!", - "advancement.immersiveengineering.skyhook_distance.desc": "Viaje um total de 1km com o Gancho Aéreo", - "advancement.immersiveengineering.tools_root": "Ferramentas e Melhorias", - "advancement.immersiveengineering.tools_root.desc": "A Bancada de Trabalho do Engenheiro pode ser usada para modificar suas ferramentas", - "advancement.immersiveengineering.upgrade_buzzsaw": "Rasgue e Despedace!", - "advancement.immersiveengineering.upgrade_buzzsaw.desc": "Aplique o máximo de Melhorias à Serra Circular", + "advancement.immersiveengineering.secret_snake.desc": "Descubra um invasor", + "advancement.immersiveengineering.skyhook_distance": "Booker, pegue!", + "advancement.immersiveengineering.skyhook_distance.desc": "Viaje um total de 1 km com o Skyhook", + "advancement.immersiveengineering.tools_root": "Ferramentas e Atualizações", + "advancement.immersiveengineering.tools_root.desc": "A Bancada de Trabalho do Engenheiro pode ser usada para modificar ferramentas", + "advancement.immersiveengineering.upgrade_buzzsaw": "Rasgar e Dilacerar!", + "advancement.immersiveengineering.upgrade_buzzsaw.desc": "Aplique o máximo de Atualizações na Serra Circular", "advancement.immersiveengineering.upgrade_drill": "Paizão", - "advancement.immersiveengineering.upgrade_drill.desc": "Aplique o máximo de Melhorias à Broca de Mineração", + "advancement.immersiveengineering.upgrade_drill.desc": "Aplique o máximo de Atualizações na Broca de Mineração", "advancement.immersiveengineering.upgrade_powerpack": "O Especial de Spengler & Stantz", - "advancement.immersiveengineering.upgrade_powerpack.desc": "Aplique o máximo de Melhorias à Mochila Acumuladora", + "advancement.immersiveengineering.upgrade_powerpack.desc": "Aplique o máximo de Atualizações na Mochila Acumuladora", "advancement.immersiveengineering.upgrade_railgun": "Mãe da Invenção", - "advancement.immersiveengineering.upgrade_railgun.desc": "Aplique o máximo de Melhorias ao Canhão Elétrico", + "advancement.immersiveengineering.upgrade_railgun.desc": "Aplique o máximo de Atualizações no Canhão Elétrico", "advancement.immersiveengineering.upgrade_revolver": "Shalashaska", - "advancement.immersiveengineering.upgrade_revolver.desc": "Aplique o máximo de Melhorias ao Revólver", + "advancement.immersiveengineering.upgrade_revolver.desc": "Aplique o máximo de Atualizações no Revólver", "advancement.immersiveengineering.villager": "Colegas Engenheiros", - "advancement.immersiveengineering.villager.desc": "Conheça um Engenheiro Aldeão", + "advancement.immersiveengineering.villager.desc": "Encontre um Aldeão Engenheiro", "block.immersiveengineering.acetaldehyde_fluid_block": "Acetaldeído", - "block.immersiveengineering.advanced_blast_furnace": "Alto-forno Melhorado", + "block.immersiveengineering.advanced_blast_furnace": "Alto-forno Aprimorado", "block.immersiveengineering.alloy_smelter": "Forno de Liga", "block.immersiveengineering.alloybrick": "Tijolo de Forno", "block.immersiveengineering.alu_catwalk": "Passarela de Alumínio", - "block.immersiveengineering.alu_catwalk_stairs": "Escadas da Passarela de Alumínio", + "block.immersiveengineering.alu_catwalk_stairs": "Escadas de Passarela de Alumínio", "block.immersiveengineering.alu_fence": "Cerca de Alumínio", "block.immersiveengineering.alu_fence_gate": "Portão de Cerca de Alumínio", "block.immersiveengineering.alu_post": "Poste de Alumínio", @@ -146,63 +138,63 @@ "block.immersiveengineering.alu_scaffolding_standard": "Andaime de Alumínio", "block.immersiveengineering.alu_scaffolding_wooden_top": "Andaime de Alumínio Tratado", "block.immersiveengineering.alu_slope": "Braço Estrutural de Alumínio", - "block.immersiveengineering.alu_wallmount": "Montagem de Parede de Alumínio", + "block.immersiveengineering.alu_wallmount": "Suporte de Parede de Alumínio", "block.immersiveengineering.alu_window": "Janela com Moldura de Alumínio", - "block.immersiveengineering.aluminum_hanging_sign": "Placa Suspensa de Alumínio", + "block.immersiveengineering.aluminum_hanging_sign": "Placa Pendurada de Alumínio", "block.immersiveengineering.aluminum_sign": "Placa de Alumínio", - "block.immersiveengineering.aluminum_wall_hanging_sign": "Placa Suspensa de Alumínio", + "block.immersiveengineering.aluminum_wall_hanging_sign": "Placa Pendurada de Alumínio", "block.immersiveengineering.aluminum_wall_sign": "Placa de Alumínio", - "block.immersiveengineering.arb_solid": "Bloco sólido arbitrário", + "block.immersiveengineering.arb_solid": "bloco sólido arbitrário", "block.immersiveengineering.arc_furnace": "Forno de Arco", "block.immersiveengineering.assembler": "Montador", "block.immersiveengineering.auto_workbench": "Bancada de Trabalho do Engenheiro Automatizada", "block.immersiveengineering.balloon": "Balão", - "block.immersiveengineering.basic_engineering": "Bloco de Engenharia Básica", + "block.immersiveengineering.basic_engineering": "Bloco de Engenharia Básico", "block.immersiveengineering.biodiesel_fluid_block": "Biodiesel", "block.immersiveengineering.blast_furnace": "Alto-forno Rudimentar", "block.immersiveengineering.blastbrick": "Tijolo de Alto-forno", "block.immersiveengineering.blastbrick_reinforced": "Tijolo de Alto-forno Reforçado", - "block.immersiveengineering.blastfurnace_preheater": "Pré-aquecedor de Alto-forno", + "block.immersiveengineering.blastfurnace_preheater": "Preaquecedor de Alto-forno", "block.immersiveengineering.blueprint_shelf": "Prateleira de Projetos", "block.immersiveengineering.bottling_machine": "Máquina de Engarrafamento", - "block.immersiveengineering.breaker_switch": "Chave Disjuntora", + "block.immersiveengineering.breaker_switch": "Interruptor de Disjuntor", "block.immersiveengineering.bucket_wheel": "Roda de Caçambas", "block.immersiveengineering.cagelamp": "Lâmpada de Gaiola", "block.immersiveengineering.capacitor_creative": "Acumulador Criativo", - "block.immersiveengineering.capacitor_hv": "Acumulador AT", - "block.immersiveengineering.capacitor_lv": "Acumulador BT", - "block.immersiveengineering.capacitor_mv": "Acumulador MT", - "block.immersiveengineering.charging_station": "Estação de Carregamento", - "block.immersiveengineering.chunk_loader": "Observador de Ressonância", - "block.immersiveengineering.chute_aluminum": "Duto de Chapa Metálica de Alumínio", - "block.immersiveengineering.chute_colored_black": "Duto de Chapa Metálica Preta", - "block.immersiveengineering.chute_colored_blue": "Duto de Chapa Metálica Azul", - "block.immersiveengineering.chute_colored_brown": "Duto de Chapa Metálica Marrom", - "block.immersiveengineering.chute_colored_cyan": "Duto de Chapa Metálica Ciano", - "block.immersiveengineering.chute_colored_gray": "Duto de Chapa Metálica Cinza", - "block.immersiveengineering.chute_colored_green": "Duto de Chapa Metálica Verde", - "block.immersiveengineering.chute_colored_light_blue": "Duto de Chapa Metálica Azul Clara", - "block.immersiveengineering.chute_colored_light_gray": "Duto de Chapa Metálica Cinza Clara", - "block.immersiveengineering.chute_colored_lime": "Duto de Chapa Metálica Verde Limão", - "block.immersiveengineering.chute_colored_magenta": "Duto de Chapa Metálica Magenta", - "block.immersiveengineering.chute_colored_orange": "Duto de Chapa Metálica Laranja", - "block.immersiveengineering.chute_colored_pink": "Duto de Chapa Metálica Rosa", - "block.immersiveengineering.chute_colored_purple": "Duto de Chapa Metálica Roxa", - "block.immersiveengineering.chute_colored_red": "Duto de Chapa Metálica Vermelha", - "block.immersiveengineering.chute_colored_white": "Duto de Chapa Metálica Branca", - "block.immersiveengineering.chute_colored_yellow": "Duto de Chapa Metálica Amarela", - "block.immersiveengineering.chute_copper": "Duto de Chapa Metálica de Cobre", - "block.immersiveengineering.chute_iron": "Duto de Chapa Metálica de Ferro", - "block.immersiveengineering.chute_steel": "Duto de Chapa Metálica de Aço", + "block.immersiveengineering.capacitor_hv": "Acumulador de Alta Tensão", + "block.immersiveengineering.capacitor_lv": "Acumulador de Baixa Tensão", + "block.immersiveengineering.capacitor_mv": "Acumulador de Média Tensão", + "block.immersiveengineering.charging_station": "Estação de Recarga", + "block.immersiveengineering.chunk_loader": "Observador Ressonante", + "block.immersiveengineering.chute_aluminum": "Calha de Chapa de Alumínio", + "block.immersiveengineering.chute_colored_black": "Calha de Chapa Preta", + "block.immersiveengineering.chute_colored_blue": "Calha de Chapa Azul", + "block.immersiveengineering.chute_colored_brown": "Calha de Chapa Marrom", + "block.immersiveengineering.chute_colored_cyan": "Calha de Chapa Ciano", + "block.immersiveengineering.chute_colored_gray": "Calha de Chapa Cinza", + "block.immersiveengineering.chute_colored_green": "Calha de Chapa Verde", + "block.immersiveengineering.chute_colored_light_blue": "Calha de Chapa Azul-Clara", + "block.immersiveengineering.chute_colored_light_gray": "Calha de Chapa Cinza-Clara", + "block.immersiveengineering.chute_colored_lime": "Calha de Chapa Verde-Limão", + "block.immersiveengineering.chute_colored_magenta": "Calha de Chapa Magenta", + "block.immersiveengineering.chute_colored_orange": "Calha de Chapa Laranja", + "block.immersiveengineering.chute_colored_pink": "Calha de Chapa Rosa", + "block.immersiveengineering.chute_colored_purple": "Calha de Chapa Roxa", + "block.immersiveengineering.chute_colored_red": "Calha de Chapa Vermelha", + "block.immersiveengineering.chute_colored_white": "Calha de Chapa Branca", + "block.immersiveengineering.chute_colored_yellow": "Calha de Chapa Amarela", + "block.immersiveengineering.chute_copper": "Calha de Chapa de Cobre", + "block.immersiveengineering.chute_iron": "Calha de Chapa de Ferro", + "block.immersiveengineering.chute_steel": "Calha de Chapa de Aço", "block.immersiveengineering.circuit_table": "Bancada de Circuitos do Engenheiro", - "block.immersiveengineering.clinker_brick": "Tijolos Clínquer", - "block.immersiveengineering.clinker_brick_quoin": "Quina de Tijolo Clínquer", - "block.immersiveengineering.clinker_brick_sill": "Peitoril de Tijolo Clínquer", + "block.immersiveengineering.clinker_brick": "Tijolos de Escória", + "block.immersiveengineering.clinker_brick_quoin": "Canto de Tijolos de Escória", + "block.immersiveengineering.clinker_brick_sill": "Soleira de Tijolos de Escória", "block.immersiveengineering.cloche": "Redoma de Jardim", "block.immersiveengineering.coil_hv": "Bloco de Bobina de Alta Tensão", "block.immersiveengineering.coil_lv": "Bloco de Bobina de Cobre", - "block.immersiveengineering.coil_mv": "Bloco de Bobina de Eléctro", - "block.immersiveengineering.coke": "Bloco de Coque de Carvão", + "block.immersiveengineering.coil_mv": "Bloco de Eletrobobina", + "block.immersiveengineering.coke": "Bloco de Carvão Coque", "block.immersiveengineering.coke_oven": "Forno de Coque", "block.immersiveengineering.cokebrick": "Tijolo de Coque", "block.immersiveengineering.concrete": "Concreto", @@ -210,7 +202,7 @@ "block.immersiveengineering.concrete_brick_cracked": "Tijolo de Concreto Rachado", "block.immersiveengineering.concrete_chiseled": "Concreto Talhado", "block.immersiveengineering.concrete_fluid_block": "Concreto Líquido", - "block.immersiveengineering.concrete_leaded": "Concreto com Chumbo", + "block.immersiveengineering.concrete_leaded": "Concreto com Laço", "block.immersiveengineering.concrete_pillar": "Pilar de Concreto", "block.immersiveengineering.concrete_quarter": "Painel de Concreto", "block.immersiveengineering.concrete_reinforced": "Concreto Reforçado", @@ -220,14 +212,14 @@ "block.immersiveengineering.concrete_three_quarter": "Pedaço de Concreto", "block.immersiveengineering.concrete_tile": "Ladrilho de Concreto", "block.immersiveengineering.connector_bundled": "Conector de Interface de Redstone", - "block.immersiveengineering.connector_hv": "Conector de Fio AT", - "block.immersiveengineering.connector_hv_relay": "Relé de Fio AT", - "block.immersiveengineering.connector_lv": "Conector de Fio BT", - "block.immersiveengineering.connector_lv_relay": "Relé de Fio BT", - "block.immersiveengineering.connector_mv": "Conector de Fio MT", - "block.immersiveengineering.connector_mv_relay": "Relé de Fio MT", + "block.immersiveengineering.connector_hv": "Conector de Fio de Alta Tensão", + "block.immersiveengineering.connector_hv_relay": "Relé de Fio de Alta Tensão", + "block.immersiveengineering.connector_lv": "Conector de Fio de Baixa Tensão", + "block.immersiveengineering.connector_lv_relay": "Relé de Fio de Baixa Tensão", + "block.immersiveengineering.connector_mv": "Conector de Fio de Média Tensão", + "block.immersiveengineering.connector_mv_relay": "Relé de Fio de Média Tensão", "block.immersiveengineering.connector_probe": "Conector de Sonda de Redstone", - "block.immersiveengineering.connector_redstone": "Conector de Fio de Redstone", + "block.immersiveengineering.connector_redstone": "Conector de Cabo de Redstone", "block.immersiveengineering.connector_structural": "Conector de Cabo Estrutural", "block.immersiveengineering.conveyor_basic": "Esteira Transportadora", "block.immersiveengineering.conveyor_covered": "Esteira Transportadora Coberta", @@ -236,40 +228,40 @@ "block.immersiveengineering.conveyor_extract": "Esteira Transportadora de Extração", "block.immersiveengineering.conveyor_extractcovered": "Esteira Transportadora de Extração Coberta", "block.immersiveengineering.conveyor_redstone": "Esteira Transportadora Controlada por Redstone", - "block.immersiveengineering.conveyor_splitter": "Esteira Transportadora Divisora", - "block.immersiveengineering.conveyor_splittercovered": "Esteira Transportadora Divisora Coberta", + "block.immersiveengineering.conveyor_splitter": "Esteira Transportadora de Divisão", + "block.immersiveengineering.conveyor_splittercovered": "Esteira Transportadora de Divisão Coberta", "block.immersiveengineering.conveyor_vertical": "Esteira Transportadora Vertical", "block.immersiveengineering.conveyor_verticalcovered": "Esteira Transportadora Vertical Coberta", - "block.immersiveengineering.coresample": "Amostra de Núcleo", + "block.immersiveengineering.coresample": "Amostra de Sondagem", "block.immersiveengineering.craftingtable": "Bancada de Trabalho do Engenheiro", - "block.immersiveengineering.crate": "Caixote de Armazenamento de Madeira", + "block.immersiveengineering.crate": "Caixote de Madeira", "block.immersiveengineering.creosote_fluid_block": "Óleo de Creosoto", "block.immersiveengineering.crusher": "Triturador", "block.immersiveengineering.current_transformer": "Transformador de Corrente", "block.immersiveengineering.cushion": "Almofada de Salto", - "block.immersiveengineering.deepslate_ore_aluminum": "Minério de Bauxita em Ardosiabissal", - "block.immersiveengineering.deepslate_ore_lead": "Minério de Chumbo em Ardosiabissal", - "block.immersiveengineering.deepslate_ore_nickel": "Minério de Níquel em Ardosiabissal", - "block.immersiveengineering.deepslate_ore_silver": "Minério de Prata em Ardosiabissal", - "block.immersiveengineering.deepslate_ore_uranium": "Minério de Urânio em Ardosiabissal", + "block.immersiveengineering.deepslate_ore_aluminum": "Minério de Bauxita em Ardósia Abissal", + "block.immersiveengineering.deepslate_ore_lead": "Minério de Laço em Ardósia Abissal", + "block.immersiveengineering.deepslate_ore_nickel": "Minério de Níquel em Ardósia Abissal", + "block.immersiveengineering.deepslate_ore_silver": "Minério de Prata em Ardósia Abissal", + "block.immersiveengineering.deepslate_ore_uranium": "Minério de Urânio em Ardósia Abissal", "block.immersiveengineering.diesel_generator": "Gerador a Diesel", "block.immersiveengineering.duroplast": "Bloco de Duroplast", "block.immersiveengineering.dynamo": "Dínamo Cinético", - "block.immersiveengineering.electric_lantern": "Lanterna Elétrica", + "block.immersiveengineering.electric_lantern": "Lampião Energizado", "block.immersiveengineering.electromagnet": "Eletroímã", "block.immersiveengineering.ethanol_fluid_block": "Etanol", "block.immersiveengineering.excavator": "Escavadeira", "block.immersiveengineering.feedthrough": "Isolador de Passagem", "block.immersiveengineering.fermenter": "Fermentador Industrial", - "block.immersiveengineering.fiberboard": "Chapa de Fibra", - "block.immersiveengineering.floodlight": "Holofote", - "block.immersiveengineering.fluid_pipe": "Cano de Fluido", + "block.immersiveengineering.fiberboard": "Placa de Fibra", + "block.immersiveengineering.floodlight": "Projetor de Luz", + "block.immersiveengineering.fluid_pipe": "Tubo de Fluido", "block.immersiveengineering.fluid_placer": "Saída de Fluido", "block.immersiveengineering.fluid_pump": "Bomba de Fluido", "block.immersiveengineering.fluid_sorter": "Roteador de Fluido", "block.immersiveengineering.furnace_heater": "Aquecedor Externo", - "block.immersiveengineering.generator": "Bloco do Gerador", - "block.immersiveengineering.grit_sand": "Areia Grossa", + "block.immersiveengineering.generator": "Bloco Gerador", + "block.immersiveengineering.grit_sand": "Areia de Granalha", "block.immersiveengineering.gunpowder_barrel": "Barril de Pólvora", "block.immersiveengineering.hatch": "Escotilha de Itens", "block.immersiveengineering.heavy_engineering": "Bloco de Engenharia Pesada", @@ -282,33 +274,33 @@ "block.immersiveengineering.herbicide_fluid_block": "Herbicida", "block.immersiveengineering.high_power_biodiesel_fluid_block": "Biodiesel de Alto Cetano", "block.immersiveengineering.insulating_glass": "Vidro Isolante", - "block.immersiveengineering.item_batcher": "Agrupador de Itens", - "block.immersiveengineering.lantern": "Lanterna", + "block.immersiveengineering.item_batcher": "Loteador de Itens", + "block.immersiveengineering.lantern": "Lampião", "block.immersiveengineering.light_engineering": "Bloco de Engenharia Leve", "block.immersiveengineering.lightning_rod": "Para-raios", "block.immersiveengineering.logic_unit": "Unidade Lógica", "block.immersiveengineering.machine_interface": "Interface de Máquina", "block.immersiveengineering.metal_barrel": "Barril de Metal", - "block.immersiveengineering.metal_ladder_alu": "Escada Coberta com Andaime", - "block.immersiveengineering.metal_ladder_none": "Escada de Metal", - "block.immersiveengineering.metal_ladder_steel": "Escada Coberta com Andaime", + "block.immersiveengineering.metal_ladder_alu": "Escada de Mão com Andaime", + "block.immersiveengineering.metal_ladder_none": "Escada de Mão de Metal", + "block.immersiveengineering.metal_ladder_steel": "Escada de Mão com Andaime", "block.immersiveengineering.metal_press": "Prensa de Metal", "block.immersiveengineering.mixer": "Misturador", - "block.immersiveengineering.molten_constantan": "Constantan Derretido", + "block.immersiveengineering.molten_constantan": "Constantan Derretida", "block.immersiveengineering.molten_uranium": "Urânio Derretido", "block.immersiveengineering.ore_aluminum": "Minério de Bauxita", "block.immersiveengineering.ore_copper": "Minério de Cobre", - "block.immersiveengineering.ore_lead": "Minério de Chumbo", + "block.immersiveengineering.ore_lead": "Minério de Laço", "block.immersiveengineering.ore_nickel": "Minério de Níquel", "block.immersiveengineering.ore_silver": "Minério de Prata", "block.immersiveengineering.ore_uranium": "Minério de Urânio", "block.immersiveengineering.phenolic_resin_fluid_block": "Resina Fenólica", - "block.immersiveengineering.pipe_valve": "Válvula de Tubulação", + "block.immersiveengineering.pipe_valve": "Válvula de Tubo", "block.immersiveengineering.plantoil_fluid_block": "Óleo Vegetal", "block.immersiveengineering.radiator": "Bloco de Radiador", "block.immersiveengineering.radio_tower": "Torre de Rádio", "block.immersiveengineering.raw_block_aluminum": "Bloco de Bauxita Bruta", - "block.immersiveengineering.raw_block_lead": "Bloco de Chumbo Bruto", + "block.immersiveengineering.raw_block_lead": "Bloco de Laço Bruto", "block.immersiveengineering.raw_block_nickel": "Bloco de Níquel Bruto", "block.immersiveengineering.raw_block_silver": "Bloco de Prata Bruta", "block.immersiveengineering.raw_block_uranium": "Bloco de Urânio Bruto", @@ -316,7 +308,7 @@ "block.immersiveengineering.redstone_acid_fluid_block": "Ácido de Redstone", "block.immersiveengineering.redstone_breaker": "Disjuntor de Redstone", "block.immersiveengineering.redstone_state_cell": "Célula de Estado de Redstone", - "block.immersiveengineering.redstone_switchboard": "Painel de Controle de Redstone", + "block.immersiveengineering.redstone_switchboard": "Painel de Troca de Redstone", "block.immersiveengineering.redstone_timer": "Temporizador de Redstone", "block.immersiveengineering.refinery": "Refinaria", "block.immersiveengineering.reinforced_crate": "Caixote de Armazenamento Reforçado", @@ -325,91 +317,91 @@ "block.immersiveengineering.rs_engineering": "Bloco de Engenharia de Redstone", "block.immersiveengineering.sample_drill": "Broca de Amostra de Núcleo", "block.immersiveengineering.sawdust": "Piso de Serragem", - "block.immersiveengineering.sawmill": "Serra Industrial", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_aluminum": "Chapa Metálica de Alumínio", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_black": "Chapa Metálica Preta", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_blue": "Chapa Metálica Azul", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_brown": "Chapa Metálica Marrom", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_cyan": "Chapa Metálica Ciano", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_gray": "Chapa Metálica Cinza", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_green": "Chapa Metálica Verde", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_light_blue": "Chapa Metálica Azul Clara", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_light_gray": "Chapa Metálica Cinza Clara", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_lime": "Chapa Metálica Verde Limão", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_magenta": "Chapa Metálica Magenta", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_orange": "Chapa Metálica Laranja", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_pink": "Chapa Metálica Rosa", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_purple": "Chapa Metálica Roxa", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_red": "Chapa Metálica Vermelha", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_white": "Chapa Metálica Branca", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_yellow": "Chapa Metálica Amarela", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_constantan": "Chapa Metálica de Constantan", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_copper": "Chapa Metálica de Cobre", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_electrum": "Chapa de Eléctro", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_gold": "Chapa Metálica de Ouro", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_iron": "Chapa Metálica de Ferro", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_lead": "Chapa Metálica de Chumbo", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_nickel": "Chapa Metálica de Níquel", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_silver": "Chapa Metálica de Prata", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_steel": "Chapa Metálica de Aço", - "block.immersiveengineering.sheetmetal_uranium": "Chapa Metálica de Urânio", - "block.immersiveengineering.shelf": "Prateleira de Caixotes", + "block.immersiveengineering.sawmill": "Serraria", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_aluminum": "Chapa de Alumínio", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_black": "Chapa Preta", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_blue": "Chapa Azul", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_brown": "Chapa Marrom", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_cyan": "Chapa Ciano", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_gray": "Chapa Cinza", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_green": "Chapa Verde", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_light_blue": "Chapa Azul-Clara", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_light_gray": "Chapa Cinza-Clara", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_lime": "Chapa Verde-Limão", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_magenta": "Chapa Magenta", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_orange": "Chapa Laranja", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_pink": "Chapa Rosa", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_purple": "Chapa Roxa", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_red": "Chapa Vermelha", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_white": "Chapa Branca", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_colored_yellow": "Chapa Amarela", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_constantan": "Chapa de Constantan", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_copper": "Chapa de Cobre", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_electrum": "Chapa de Electro", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_gold": "Chapa de Ouro", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_iron": "Chapa de Ferro", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_lead": "Chapa de Laço", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_nickel": "Chapa de Níquel", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_silver": "Chapa de Prata", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_steel": "Chapa de Aço", + "block.immersiveengineering.sheetmetal_uranium": "Chapa de Urânio", + "block.immersiveengineering.shelf": "Estante para Caixotes", "block.immersiveengineering.silo": "Silo de Itens", - "block.immersiveengineering.siren": "Sirene de Aviso", - "block.immersiveengineering.slab_alloybrick": "Laje de Tijolo de Forno", + "block.immersiveengineering.siren": "Sirene de Alerta", + "block.immersiveengineering.slab_alloybrick": "Laje de Tijolos de Forno", "block.immersiveengineering.slab_alu_scaffolding_grate_top": "Laje de Andaime de Alumínio Gradeado", "block.immersiveengineering.slab_alu_scaffolding_standard": "Laje de Andaime de Alumínio", "block.immersiveengineering.slab_alu_scaffolding_wooden_top": "Laje de Andaime de Alumínio Tratado", - "block.immersiveengineering.slab_blastbrick": "Laje de Tijolo de Alto-forno", - "block.immersiveengineering.slab_blastbrick_reinforced": "Laje de Tijolo de Alto-forno Reforçado", - "block.immersiveengineering.slab_clinker_brick": "Laje de Tijolo Clínquer", - "block.immersiveengineering.slab_coke": "Laje de Coque de Carvão", - "block.immersiveengineering.slab_cokebrick": "Laje de Tijolo de Coque", + "block.immersiveengineering.slab_blastbrick": "Laje de Tijolos de Alto-Forno", + "block.immersiveengineering.slab_blastbrick_reinforced": "Laje de Tijolos de Alto-Forno Reforçada", + "block.immersiveengineering.slab_clinker_brick": "Laje de Tijolos de Clínquer", + "block.immersiveengineering.slab_coke": "Laje de Carvão de Coque", + "block.immersiveengineering.slab_cokebrick": "Laje de Tijolos de Coque", "block.immersiveengineering.slab_concrete": "Laje de Concreto", - "block.immersiveengineering.slab_concrete_brick": "Laje de Tijolo de Concreto", - "block.immersiveengineering.slab_concrete_leaded": "Laje de Concreto com Chumbo", + "block.immersiveengineering.slab_concrete_brick": "Laje de Tijolos de Concreto", + "block.immersiveengineering.slab_concrete_leaded": "Laje de Concreto com Laço", "block.immersiveengineering.slab_concrete_reinforced": "Laje de Concreto Reforçado", "block.immersiveengineering.slab_concrete_reinforced_tile": "Laje de Ladrilho de Concreto Reforçado", "block.immersiveengineering.slab_concrete_tile": "Laje de Ladrilho de Concreto", "block.immersiveengineering.slab_hempcrete": "Laje de Concreto de Cânhamo", - "block.immersiveengineering.slab_hempcrete_brick": "Laje de Tijolo de Concreto de Cânhamo", + "block.immersiveengineering.slab_hempcrete_brick": "Laje de Tijolos de Concreto de Cânhamo", 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"chat.immersiveengineering.command.mineral.get.none": "Nenhum mineral encontrado em %1$s, %2$s", - "chat.immersiveengineering.command.mineral.get.pos": "Centrado em %1$s, %2$s, raio %3$s", - "chat.immersiveengineering.command.mineral.put.invalid_mineral": "§cMinério Inválido, '%1$s' não é um identificador válido. Use '/ie mineral list' para uma lista de todos os identificadores.§r", - "chat.immersiveengineering.command.mineral.put.success": "Veio mineral '%1$s' com raio %2$s colocado em %3$s, %4$s", + "chat.immersiveengineering.command.mineral.get.pos": "Centralizado em %1$s, %2$s, raio %3$s", + "chat.immersiveengineering.command.mineral.put.invalid_mineral": "§cMineral inválido, '%1$s' não é um identificador válido. Use '/ie mineral list' para uma lista de todos os identificadores.§r", + "chat.immersiveengineering.command.mineral.put.success": "Veio mineral '%1$s' com raio %2$s posicionado em %3$s, %4$s", "chat.immersiveengineering.command.mineral.set_depletion.no_mineral": "Nenhum mineral presente em %1$s, %2$s", - "chat.immersiveengineering.command.mineral.set_depletion.success": "Esgotamento mineral definido para %1$s", - "chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.help": "§6Uso: /ie shaders clear [jogador]§r
Limpe os camuflagens recebidos para o jogador especificado. Limpa para você mesmo se nenhum jogador for especificado.", - "chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess": "Camuflagem recebida por '%1$s' foram limpas", + "chat.immersiveengineering.command.mineral.set_depletion.success": "Depleção mineral definida para %1$s", + "chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.help": "§6Uso: /ie shaders clear [jogador]§r
Limpa os shaders recebidos do jogador indicado. Limpa os seus se nenhum jogador for especificado.", + "chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess": "Shaders recebidos de '%1$s' foram limpos", "chat.immersiveengineering.command.shaders.help": "§6Uso: /ie shaders §r", "chat.immersiveengineering.info.averageLoss": "Perda média entre pontos: %1$s%%", - "chat.immersiveengineering.info.bottling_machine.completeFill": "Segurar recipientes até encher", - "chat.immersiveengineering.info.bottling_machine.partialFill": "Permitir enchimento parcial", + "chat.immersiveengineering.info.bottling_machine.completeFill": "Segurar contêineres até encher", + "chat.immersiveengineering.info.bottling_machine.partialFill": "Permitir preenchimento parcial", "chat.immersiveengineering.info.conveyor.stacksize": "Extrairá %1$s itens por segundo", "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.infinite": "Infinito", - "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.progress": "Amostra de Núcleo em progresso: %1$s", - "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.depl": "§7Veio mineral com %1$s§7 de integridade", - "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.mineral": "§7Amostra de Núcleo avaliada, veio de %1$s§7 encontrado", - "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.none": "Amostra de Núcleo avaliada, nenhum mineral encontrado", + "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.progress": "Amostragem do núcleo em progresso: %1$s", + "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.depl": "§7Integridade do veio mineral em %1$s§7", + "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.mineral": "§7Amostragem do núcleo avaliada, veio %1$s encontrado§7", + "chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.none": "Amostragem do núcleo avaliada, nenhum mineral encontrado", "chat.immersiveengineering.info.coresample.mapDimension": "A amostra não está na mesma dimensão que este mapa", "chat.immersiveengineering.info.coresample.mapFail": "A amostra não está dentro das bordas deste mapa", - "chat.immersiveengineering.info.crate_sealed": "O caixote agora está selado e pode ser coletado", - "chat.immersiveengineering.info.drill_mode.multi": "Cavar múltiplos blocos", - "chat.immersiveengineering.info.drill_mode.single": "Cavar um único bloco", + "chat.immersiveengineering.info.crate_sealed": "O caixote está selado e pode ser coletado", + "chat.immersiveengineering.info.drill_mode.multi": "Escavar múltiplos blocos", + "chat.immersiveengineering.info.drill_mode.single": "Escavar bloco único", "chat.immersiveengineering.info.energyStorage": "Energia Armazenada: %1$s/%2$s Flux", - "chat.immersiveengineering.info.energyTransfered": "Média de energia transferida nos últimos %1$s ticks: %2$s Flux/t", - "chat.immersiveengineering.info.glider.too_fast": "Esta velocidade é muito rápida e danificará o planador", - "chat.immersiveengineering.info.light_level": "Nível de Luz: %1$s", - "chat.immersiveengineering.info.noGasAllowed": "Este recipiente não pode armazenar gases!", + "chat.immersiveengineering.info.energyTransfered": "Energia média transferida nos últimos %1$s tiques: %2$s Flux/t", + "chat.immersiveengineering.info.glider.too_fast": "Esta velocidade é alta demais e danificará o planador", + "chat.immersiveengineering.info.light_level": "Nível de luz: %1$s", + "chat.immersiveengineering.info.noGasAllowed": "Este contêiner não pode armazenar gases!", "chat.immersiveengineering.info.notOwner": "Apenas o dono '%1$s' pode acessar este bloco", - "chat.immersiveengineering.info.pump.placeCobble.false": "Esta bomba não substituirá mais blocos de fluido por pedregulho. §6AVISO:§f Isso pode causar lag e não é aconselhável ao lidar com grandes quantidades de fluido!", + "chat.immersiveengineering.info.pump.placeCobble.false": "Esta bomba não substituirá mais blocos de fluido por pedregulho. __Tkn0__WARNING:__Tkn1__ Isso pode causar lag e não é recomendado ao lidar com grandes quantidades de fluido!", "chat.immersiveengineering.info.pump.placeCobble.true": "Esta bomba agora substituirá fluidos por pedregulho.", "chat.immersiveengineering.info.redstone_level": "Nível de Redstone: %1$s", "chat.immersiveengineering.info.rsControl.invertedOff": "Controle de Redstone: Não invertido", "chat.immersiveengineering.info.rsControl.invertedOn": "Controle de Redstone: Invertido", - "chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.false": "Sinal Forte de Redstone: Desativado", - "chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.true": "Sinal Forte de Redstone: Ativado", + "chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.false": "Sinal de Redstone forte: Não", + "chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.true": "Sinal de Redstone forte: Sim", "chat.immersiveengineering.info.rsSignal.invertedOff": "Sinal de Redstone: Não invertido", "chat.immersiveengineering.info.rsSignal.invertedOn": "Sinal de Redstone: Invertido", - "chat.immersiveengineering.info.skyhookLimited": "O gancho aéreo limitará automaticamente sua velocidade", - "chat.immersiveengineering.info.skyhookUnlimited": "A velocidade do gancho aéreo é ilimitada", + "chat.immersiveengineering.info.skyhookLimited": "O skyhook limitará automaticamente sua velocidade", + "chat.immersiveengineering.info.skyhookUnlimited": "A velocidade do skyhook é ilimitada", "chat.immersiveengineering.info.survey.direction.0": "sul", "chat.immersiveengineering.info.survey.direction.1": "sudoeste", "chat.immersiveengineering.info.survey.direction.2": "oeste", @@ -1028,136 +1020,136 @@ "chat.immersiveengineering.info.survey.direction.5": "nordeste", "chat.immersiveengineering.info.survey.direction.6": "leste", "chat.immersiveengineering.info.survey.direction.7": "sudeste", - "chat.immersiveengineering.info.survey.finished": "Não há mais informações sobre este veio mineral a serem descobertas", - "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.1": "Há traços de %1$s aqui", - "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.2": "Traços de %1$s aqui indicam um veio em direção ao %2$s", - "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.3": "Há um veio de %1$s a cerca de %2$s passos para o %3$s", - "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.center": "Há um veio de %1$s bem aqui!", - "chat.immersiveengineering.info.survey.no_vein": "Não há traços minerais aqui", + "chat.immersiveengineering.info.survey.finished": "Não há mais informações a serem descobertas sobre este veio mineral", + "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.1": "Há vestígios de %1$s aqui", + "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.2": "Vestígios de %1$s aqui indicam um veio em direção ao %2$s", + "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.3": "Existe um veio de %1$s a cerca de %2$s passos para o %3$s", + "chat.immersiveengineering.info.survey.hint.center": "Existe um veio de %1$s bem aqui!", + "chat.immersiveengineering.info.survey.no_vein": "Não há vestígios minerais aqui", "chat.immersiveengineering.info.survey.too_close": "Este ponto está muito próximo de pontos de pesquisa anteriores", "chat.immersiveengineering.info.survey.wrong_block": "Este bloco não pode ser usado em uma pesquisa mineral", - "chat.immersiveengineering.info.tesla.highPower": "Modo de energia: Alto", - "chat.immersiveengineering.info.tesla.lowPower": "Modo de energia: Baixo", - "chat.immersiveengineering.info.tooHot": "Este fluido é muito quente para o recipiente!", + "chat.immersiveengineering.info.tesla.highPower": "Modo de força: Alto", + "chat.immersiveengineering.info.tesla.lowPower": "Modo de força: Baixo", + "chat.immersiveengineering.info.tooHot": "Este fluido está quente demais para o contêiner!", "chat.immersiveengineering.warning.cantSee": "A conexão está obstruída", "chat.immersiveengineering.warning.connectionExists": "A conexão já existe", "chat.immersiveengineering.warning.crate_unsealed": "Este caixote não está selado", "chat.immersiveengineering.warning.invalidPoint": "Um dos pontos de conexão é inválido", "chat.immersiveengineering.warning.sameConnection": "Você não pode conectar um fio ao mesmo ponto", - "chat.immersiveengineering.warning.tooFar": "Você está muito longe da conexão anterior", + "chat.immersiveengineering.warning.tooFar": "Você está longe demais da conexão anterior", "chat.immersiveengineering.warning.wrongCable": "Você não pode conectar este fio aqui", "chat.immersiveengineering.warning.wrongDimension": "Você está na dimensão errada", - "config.jade.plugin_immersiveengineering.hemp": "Crescimento da Plantação de Cânhamo Industrial", - "config.jade.plugin_immersiveengineering.multiblock_icon": "Ícones de Multiblocos", - "config.jade.plugin_immersiveengineering.multiblock_inventory": "Inventário de Multiblocos", - "config.jade.plugin_immersiveengineering.multiblock_tank": "Tanque de Multiblocos", - "death.attack.ieAcid": "%1$s foi dissolvido em ácido", - "death.attack.ieCrushed": "%1$s foi esmagado", - "death.attack.ieRailgun": "%1$s foi perfurado pelo Canhão Elétrico de %2$s", - "death.attack.ieRazorShock": "%1$s foi eletrocutado por arame farpado", - "death.attack.ieRazorWire": "%1$s foi fatiado por arame farpado", - "death.attack.ieRevolver_armorPiercing": "%1$s levou um tiro de %2$s", - "death.attack.ieRevolver_armorPiercing.item": "%1$s levou um tiro de %2$s usando %3$s", - "death.attack.ieRevolver_armorPiercing.turret": "%1$s levou um tiro de uma torreta", - "death.attack.ieRevolver_buckshot": "%1$s levou chumbo de %2$s", - 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Não se transforma, receio.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.dragonsbreath": "Nomeado e desenhado após o lança-foguetes exótico de mesmo nome.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.ancient": "Nomeado e projetado com base na antiga tecnologia Sheikah", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.angelsthesis": "Nomeado com base na música tema, paleta de cores inspirada na Unidade EVA-01 de Evangelion.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.argo": "Sem referência direta, mas estilo e cor foram inspirados no videogame 'Destiny'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.astartes": "Projetado com base na paleta de cores tradicional das pistolas bólter no universo 40k.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.bipride": "Não é só uma fase.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.chloris": "Nomeado e projetado com base no hoverboard/revólveres empunhados por Reese Chloris.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.crescentrose": "Nomeado e projetado com base na \"foice-sniper de alto calibre\" empunhada por Ruby Rose.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.crimsonlotus": "Nomeado em referência ao e projetado com base no Gunman titular principal.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.darkfire": "Nomeado e projetado com base na magia de Fogo das Trevas usada por Riku e Terra.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.dominator": "Nomeado e projetado em referência ao canhão de mão massivo da série de anime. Não se transforma, receio dizer.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.dragonsbreath": "Nomeado e projetado com base no lançador de foguetes exótico de mesmo nome.", "desc.immersiveengineering.info.shader.details.enbypride": "Gênero não é binário!", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.erruption": "Nenhuma referência particular, apenas outro uso de texturas vanilla, especificamente a sobreposição de quebra de bloco.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.exia": "Nomeado e desenhado após o Gundam Mobile Suit de combate próximo.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.eyas": "Nomeado e desenhado após o canhão de mão 'Eyasluna'. O irmãozinho do Hawkmoon.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.felix": "Nomeado e colorido após o mercenário 'Felix' em RvB Temporadas 11-13.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.fox": "Muito fofo. Nomeado em referência a um canal IRC específico e seus habitantes.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.erruption": "Sem referência específica, apenas outro uso de texturas padrão, especificamente a sobreposição de quebra de bloco.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.exia": "Nomeado e projetado com base no Mobile Suit de combate corpo a corpo Gundam.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.eyas": "Nomeado e projetado com base no canhão de mão 'Eyasluna'. O irmão mais novo da Hawkmoon.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.felix": "Nomeado e colorido com base no mercenário 'Felix' nas temporadas 11-13 de RvB.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.fox": "Muito fofo. Nomeado em referência a um canal de IRC específico e seus habitantes.", "desc.immersiveengineering.info.shader.details.gaypride": "Até os pinguins fazem isso!", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.glacis": "Nenhuma inspiração particular, decidido experimentar com transparência.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.harrowed": "Desenhado após armamento no heróico 'King's Fall'.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.hawk": "Nomeado e desenhado após o canhão de mão exótico 'Hawkmoon'.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.hollow": "Nomeado e desenhado após o mundo 'Hollow Bastion'.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.ikelos": "Desenhado após a Mente Bélica Rasputin e as armas IKELOS.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.kindled": "Nomeado em referência óbvia. Desenhado em uma tentativa de incorporar texturas e animações vanilla em sombreadores.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.lesbianpride": "Arqueólogos as chamarão de colegas de quarto.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.locus": "Nomeado e colorido após o mercenário 'Locus' em RvB Temporadas 11-13.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.lususnaturae": "Nomeado após uma música na trilha sonora do Volume 4. Além disso, o nome soa foda.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.magnum": "Desenhado por um vencedor do concurso!", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.massfusion": "O design referencia as armas de energia da série Fallout.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.matrix": "Nenhuma inspiração particular, apenas outro uso para a sobreposição de tubo.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.microshark": "Nomeado em referência a e desenhado após as metralhadoras Minishark e Megashark.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.milo": "Nomeado e desenhado após a lança/rifle empunhada por Pyrrha Nikos.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.n7": "Nomeado e desenhado após a designação mais alta das forças especiais da Aliança.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.netherforged": "Um experimento com a textura de magma do vanilla. Talvez um pouco inspirado por DOOM?", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.normandy": "Nomeado e desenhado após a Normandy SR2 em seu esquema de cores da Aliança.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.omnitool": "Nomeado e desenhado após as multiferramentas holográficas.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.phoenix": "Nenhuma inspiração particular, apenas outro uso para o tipo gradiente de sombreadores.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.qrow": "Nomeado após Qrow Branwen e desenhado após sua espada/foice.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.radiant": "Nomeado e desenhado após o mundo 'Radiant Garden'.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.regal": "Desenhado após armamento na raid 'King's Fall'.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.rosequartz": "Primeiro shader já feito!
Sem referência direta, embora o nome em si tenha sido inspirado por um personagem na série de romances „Coração de Tinta“", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sharkface": "Nomeado e colorido após o mercenário 'Sharkface' em RvB Temporadas 9 e 13.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sponsor": "Referência de design óbvia à série Fallout, mas nomeado indistintamente.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.stormflower": "Nomeado e desenhado após as submetralhadoras laminadas empunhadas por Lie Ren.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sunstrike": "Sem referência direta, mas nome+cor foram inspirados pelos Titãs Quebra-Sol do videogame 'Destiny'.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sutherland": "Nomeado e desenhado após o Knightmare Frame usado pelo Sagrado Império de Britannia.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.taken": "Desenhado após os inimigos 'Taken'.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.terra": "Fortemente inspirado pelos materiais Livingwood e Terrasteel, e incorporando algumas das texturas do Botania.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.transpride": "Proteja crianças trans! Direitos trans são direitos humanos, agora e sempre!", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.trident": "Nomeado e desenhado após a arma laser/lança empunhada por Neptune Vasilias.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.twili": "Nomeado e desenhado em referência à raça de mesmo nome.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.usurper": "Nomeado e desenhado em referência a Zant, o usurpador ao trono.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.vanguard": "Nomeado e colorido após a facção Vanguarda.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.glacis": "Sem inspiração específica, decidi experimentar com transparência.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.harrowed": "Projetado com base no armamento da heroica 'King's Fall'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.hawk": "Nomeado e projetado com base no canhão de mão exótico 'Hawkmoon'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.hollow": "Nomeado e projetado com base no mundo 'Hollow Bastion'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.ikelos": "Projetado com base no Warmind Rasputin e nas armas IKELOS.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.kindled": "Nomeado em referência óbvia. Projetado numa tentativa de incorporar texturas e animações padrão em shaders.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.lesbianpride": "Arqueólogos dirão que eram colegas de quarto.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.locus": "Nomeado e colorido com base no mercenário 'Locus' nas temporadas 11-13 de RvB.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.lususnaturae": "Nomeado com base em uma música da trilha sonora do Volume 4. Além disso, o nome soa muito bem.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.magnum": "Projetado por um vencedor de concurso!", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.massfusion": "O design faz referência às armas de energia da série Fallout.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.matrix": "Sem inspiração específica, apenas outro uso para a sobreposição de cano.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.microshark": "Nomeado em referência ao e projetado com base nas metralhadoras Minishark e Megashark.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.milo": "Nomeado e projetado com base na lança/rifle empunhada por Pyrrha Nikos.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.n7": "Nomeado e projetado com base na designação mais alta das forças especiais da Aliança.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.netherforged": "Um experimento com a textura de magma padrão. Talvez um pouco inspirado em DOOM?", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.normandy": "Nomeado e projetado com base na Normandy SR2 em seu esquema de cores da Aliança.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.omnitool": "Nomeado e projetado com base nas multiferramentas holográficas.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.phoenix": "Sem inspiração específica, apenas outro uso para o tipo de degradê dos shaders.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.qrow": "Nomeado com base em Qrow Branwen e projetado com base na sua espada/foice.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.radiant": "Nomeado e projetado com base no mundo 'Radiant Garden'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.regal": "Projetado com base no armamento na raid 'King's Fall'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.rosequartz": "Primeiro shader já feito!
Sem referência direta, embora o nome em si tenha sido inspirado em um personagem da série de romances „Coração de Tinta“", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sharkface": "Nomeado e colorido com base no mercenário 'Sharkface' nas temporadas 9 e 13 de RvB.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sponsor": "Referência de design óbvia à série Fallout, mas nomeado de forma indistinta.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.stormflower": "Nomeado e projetado com base nas submetralhadoras com lâmina empunhadas por Lie Ren.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sunstrike": "Sem referência direta, mas o nome e a cor foram inspirados nos Sunbreaker Titans do videogame 'Destiny'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.sutherland": "Nomeado e projetado com base no Knightmare Frame usado pelo Sagrado Império Britanniano.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.taken": "Projetado com base nos inimigos 'Taken'.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.terra": "Fortemente inspirado nos materiais Livingwood e Aço-Terra, e incorporando algumas das texturas do Botania.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.transpride": "Proteja crianças trans! Direitos trans são direitos humanos, agora e para sempre!", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.trident": "Nomeado e projetado com base na arma laser/lança empunhada por Neptune Vasilias.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.twili": "Nomeado e projetado em referência à raça de mesmo nome.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.usurper": "Nomeado e projetado em referência a Zant, o usurpador do trono.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.vanguard": "Colorido e nomeado em referência óbvia à facção Vanguard.", "desc.immersiveengineering.info.shader.details.vaulttec": "Colorido e nomeado em referência óbvia.", - "desc.immersiveengineering.info.shader.details.waaagh": "Amarelo faiz as maires ECZPLOSÕES!
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Projetado em referência óbvia aos Orks no universo 40k.", + "desc.immersiveengineering.info.shader.details.warbird": "Design inspirado em aviões das grandes guerras anteriores.", "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:balloon": "Balão", "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:banner": "Estandarte", "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:buzzsaw": "Serra Circular", - "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:chemthrower": "Lança-Química", + "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:chemthrower": "Lançador-Químico", "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:drill": "Broca de Mineração", "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:minecart": "Carrinho de Mina", "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:railgun": "Canhão Elétrico", "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:revolver": "Revólver", - "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:shield": "Escudo Banhado", + "desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:shield": "Escudo Blindado", "desc.immersiveengineering.info.shader.level": "Nível: ", "desc.immersiveengineering.info.shader.rarity.common": "Comum", "desc.immersiveengineering.info.shader.rarity.epic": "Épico", - 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"gui.immersiveengineering.assembler.nospace": "Todos os slots de padrão estão cheios!", + "gui.immersiveengineering.assembler.nospace": "Todos os espaços de padrão preenchidos!", "gui.immersiveengineering.blastFurnace": "Alto-forno", - "gui.immersiveengineering.blastFurnace.fuel": "Combustível do Alto-forno", + "gui.immersiveengineering.blastFurnace.fuel": "Combustível de Alto-forno", "gui.immersiveengineering.blast_furnace.preheaters": "Pré-aquecedores", "gui.immersiveengineering.config.arcfurnace.distribute": "Distribuir Entradas", "gui.immersiveengineering.config.assembler.clearRecipe": "Limpar Receita", @@ -1460,23 +1452,23 @@ "gui.immersiveengineering.config.circuit_table.inputs": "Entradas:", "gui.immersiveengineering.config.circuit_table.operator": "Operador:", "gui.immersiveengineering.config.circuit_table.outputs": "Saídas:", - "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.noisegate": "Supressor de Ruído", + "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.noisegate": "Noise Gate", "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.ambient": "Ambiente", "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.block": "Blocos", "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.hostile": "Monstros", "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.music": "Música", - "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.neutral": "Amistosos", + "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.neutral": "Amigáveis", "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.player": "Jogadores", "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.record": "Discos", "gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.weather": "Clima", "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.batchmode": "Modo de Saída:", - "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.batchmode.ALL": "Sair quando todos os filtros forem satisfeitos", - "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.batchmode.SINGLE": "Sair quando filtro individual for satisfeito", + "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.batchmode.ALL": "Saída quando todos os filtros são satisfeitos", + "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.batchmode.SINGLE": "Saída quando o filtro individual é satisfeito", "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.buffer": "Buffer", "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.filter": "Filtro", "gui.immersiveengineering.config.item_batcher.redstone_color": "Cor do Sinal de Redstone:", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.add": "Adicionar Condição", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.arc_furnace.additives": "Entrada de Aditivos", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.arc_furnace.additives": "Entrada Aditiva", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.arc_furnace.electrodes": "Integridade do Eletrodo", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.arc_furnace.slag": "Saída de Escória", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.assembler.tank_0": "Primeiro Tanque de Entrada", @@ -1489,22 +1481,22 @@ "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.basic.item_input": "Entrada de Item", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.basic.item_output": "Saída de Item", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.mixer.tank": "Fluido Armazenado", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.refinery.tank_left": "Tanque de Entrada Esquerdo", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.refinery.tank_right": "Tanque de Entrada Direito", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.refinery.tank_left": "Tanque de Entrada Esquerda", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.refinery.tank_right": "Tanque de Entrada Direita", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.check.sawmill.blade": "Integridade da Lâmina de Serra", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.input_color": "Entrada de Sinal de Controle:", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.not_connected": "A Interface de Máquina não está conectada a uma máquina válida.\nPor favor, garanta que a interface foi colocada contra a porta de controle de redstone de um multibloco do Immersive Engineering.", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.comparator": "Saída do Comparador", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.not_connected": "A interface da máquina não está conectada a uma máquina válida. Certifique-se de que a interface foi colocada contra a porta de controle de redstone de uma multiblóco do Immersive Engineering.", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.comparator": "Saída de Comparador", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.empty": "Vazio", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.full": "100% Cheio", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.half": "50% Cheio", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.full": "100% Preenchido", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.half": "50% Preenchido", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.no": "Não", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.quarter": "25% Cheio", - "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.three_quarter": "75% Cheio", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.quarter": "25% Preenchido", + "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.three_quarter": "75% Preenchido", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.option.yes": "Sim", "gui.immersiveengineering.config.machine_interface.remove": "Remover Condição", - "gui.immersiveengineering.config.mixer.outputAll": "Sair todos os fluidos", - "gui.immersiveengineering.config.mixer.outputSingle": "Sair apenas o fluido de baixo", + "gui.immersiveengineering.config.mixer.outputAll": "Ejetar todos os fluidos", + "gui.immersiveengineering.config.mixer.outputSingle": "Ejetar apenas o fluido inferior", "gui.immersiveengineering.config.output_threshold": "Limite de sinal: ", "gui.immersiveengineering.config.radio_tower.frequency": "Frequência", "gui.immersiveengineering.config.radio_tower.khz": "%1$s kHz", @@ -1518,21 +1510,21 @@ "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_input": "Cor do Sinal de Entrada:", "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_output": "Cor do Sinal de Saída:", "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_receiving": "Cor do Sinal de Recebimento:", - "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_reset": "Cor do Sinal de Reinício:", + "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_reset": "Cor do Sinal de Restauração:", "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_sending": "Cor do Sinal de Envio:", - "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_set": "Cor do Sinal de Definição:", + "gui.immersiveengineering.config.redstone_color_set": "Cor do Sinal de Configuração:", "gui.immersiveengineering.config.redstone_iomode": "Modo de E/S de Redstone:", - "gui.immersiveengineering.config.redstone_require_control_signal": "Exigir sinal de controle", + "gui.immersiveengineering.config.redstone_require_control_signal": "Requer sinal de controle", "gui.immersiveengineering.config.shelf.swap": "Trocar para o outro lado", - "gui.immersiveengineering.config.siren.sound.buzzer": "Cigarra", - "gui.immersiveengineering.config.siren.sound.klaxon": "Klaxon", + "gui.immersiveengineering.config.siren.sound.buzzer": "Campainha", + "gui.immersiveengineering.config.siren.sound.klaxon": "Buzina", "gui.immersiveengineering.config.siren.sound.siren": "Sirene", "gui.immersiveengineering.config.turret.add": "Adicionar", "gui.immersiveengineering.config.turret.animals": "Animais", - "gui.immersiveengineering.config.turret.blacklist": "Lista Negra", - "gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_off": "Manter Cartuchos", - "gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_on": "Expelir Cartuchos", - "gui.immersiveengineering.config.turret.ignite_fluid": "Acender Fluido", + "gui.immersiveengineering.config.turret.blacklist": "Lista negra", + "gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_off": "Manter cápsulas", + "gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_on": "Ejetar cápsulas", + "gui.immersiveengineering.config.turret.ignite_fluid": "Ignorar fluido", "gui.immersiveengineering.config.turret.neutrals": "Neutros", "gui.immersiveengineering.config.turret.players": "Jogadores", "gui.immersiveengineering.empty": "Vazio", @@ -1540,7 +1532,7 @@ "gui.immersiveengineering.right": "Direita:", "gui.immersiveengineering.toast.eureka": "EUREKA!!", "gui.immersiveengineering.toast.manual_unlocked": "Entrada do Manual Desbloqueada!", - "ie.manual.currentVersion": " - Atual", + "ie.manual.currentVersion": " — Atual", "ie.manual.entry.mineral_subtitle": "Oresome", "ie.manual.entry.mineral_title": "Depósitos Minerais", "ie.manual.entry.minerals.biomes": "§l%1$s§r é um veio mineral encontrado em biomas que são %2$s.", @@ -1548,13 +1540,13 @@ "ie.manual.entry.minerals.biomes_or": "%1$s ou %2$s", "ie.manual.entry.mineralsDimAny": "§l%1$s§r é um veio mineral que pode ser encontrado em qualquer dimensão.", "ie.manual.entry.minerals_desc": "%1$s\nConsiste em: %2$s\n\nSeus espólios são:%3$s", - "ie.manual.entry.shaderList.name": "Lista de Camuflagens", + "ie.manual.entry.shaderList.name": "Lista de Shaders", "ie.manual.entry.shaderList.noInfo": "Você ainda não desbloqueou este shader!", - "ie.manual.entry.shaderList.order": "Adquirir:", + "ie.manual.entry.shaderList.order": "Obter:", "ie.manual.entry.shaderList.unlock": "Desbloquear este shader", - "ie.manual.newerVersion": " - Novo!", + "ie.manual.newerVersion": " — Novo!", "immersiveengineering.config.title": "", - "immersiveengineering.optifinePoseStackWarning": "O Immersive Engineering detectou uma versão incompatível do Optifine. Devido ao processo de patching do Optifine, esta versão remove métodos adicionados pelo Forge que são usados, direta ou indiretamente, pelo Immersive Engineering e muitos outros mods. Como resultado, você provavelmente experimentará um travamento em momentos virtualmente aleatórios, p.ex., quando uma pesquisa corresponder a certos itens. É recomendado que você não use o Optifine até que isso seja corrigido.", + "immersiveengineering.optifinePoseStackWarning": "O Immersive Engineering detectou uma versão incompatível do Optifine. Devido ao processo de patching do Optifine, esta versão remove métodos adicionados pelo Forge que são usados, direta ou indiretamente, pelo Immersive Engineering e muitos outros mods. Como resultado, você provavelmente sofrerá travamentos em momentos aleatórios, ex: quando uma pesquisa corresponde a certos itens. É recomendado não usar o Optifine até que isso seja corrigido.", "item.immersiveengineering.acetaldehyde_bucket": "Balde de Acetaldeído", "item.immersiveengineering.armor_faraday_boots": "Botas de Faraday", "item.immersiveengineering.armor_faraday_chestplate": "Peitoral de Faraday", @@ -1565,57 +1557,57 @@ "item.immersiveengineering.armor_steel_helmet": "Capacete de Aço", "item.immersiveengineering.armor_steel_leggings": "Calças de Aço", "item.immersiveengineering.axe_steel": "Machado de Aço", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_bevels": "Padrão de Estandarte", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_bevels.desc": "Revestimento", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_hammer": "Padrão de Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_bevels": "Figura para Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_bevels.desc": "Placa de Revestimento", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_hammer": "Figura para Estandarte", "item.immersiveengineering.bannerpattern_hammer.desc": "Martelo", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_ornate": "Padrão de Estandarte", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_ornate.desc": "Moldura Ornada", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_screwdriver": "Padrão de Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_ornate": "Figura para Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_ornate.desc": "Moldura Ornamentada", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_screwdriver": "Figura para Estandarte", "item.immersiveengineering.bannerpattern_screwdriver.desc": "Chave de Fenda", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_treated_wood": "Padrão de Estandarte", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_treated_wood.desc": "Painéis de Madeira", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_warning": "Padrão de Estandarte", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_warning.desc": "Sinais de Aviso", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_windmill": "Padrão de Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_treated_wood": "Figura para Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_treated_wood.desc": "Painel de Madeira", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_warning": "Figura para Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_warning.desc": "Placas de Aviso", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_windmill": "Figura para Estandarte", "item.immersiveengineering.bannerpattern_windmill.desc": "Moinho de Vento", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_wirecutter": "Padrão de Estandarte", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_wirecutter.desc": "Cortador de Fio", - "item.immersiveengineering.bannerpattern_wolf": "Padrão de Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_wirecutter": "Figura para Estandarte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_wirecutter.desc": "Alicate de Corte", + "item.immersiveengineering.bannerpattern_wolf": "Figura para Estandarte", "item.immersiveengineering.bannerpattern_wolf.desc": "Lobo", "item.immersiveengineering.biodiesel_bucket": "Balde de Biodiesel", "item.immersiveengineering.blueprint": "Projeto do Engenheiro", - "item.immersiveengineering.bullet.armor_piercing": "Cartucho Perfurante de Armadura", - "item.immersiveengineering.bullet.buckshot": "Cartucho de Chumbo", + "item.immersiveengineering.bullet.armor_piercing": "Cartucho Perfurante", + "item.immersiveengineering.bullet.buckshot": "Cartucho de Balote", "item.immersiveengineering.bullet.casull": "Cartucho Casull", "item.immersiveengineering.bullet.crystalwill": "Cartucho de Vontade Cristalizada", "item.immersiveengineering.bullet.dragons_breath": "Cartucho de Bafo de Dragão", "item.immersiveengineering.bullet.firework": "Cartucho de Fogos de Artifício", - "item.immersiveengineering.bullet.flare": "Cartucho Sinalizador", - "item.immersiveengineering.bullet.he": "Cartucho Altamente Explosivo", + "item.immersiveengineering.bullet.flare": "Cartucho de Sinalizador", + "item.immersiveengineering.bullet.he": "Cartucho de Alto Explosivo", "item.immersiveengineering.bullet.homing": "Cartucho Teleguiado", "item.immersiveengineering.bullet.potion": "Cartucho de Frasco", "item.immersiveengineering.bullet.potion.linger": "Cartucho de Frasco Persistente", - "item.immersiveengineering.bullet.potion.splash": "Cartucho de Frasco Arremessável", + "item.immersiveengineering.bullet.potion.splash": "Cartucho de Frasco de Arremesso", "item.immersiveengineering.bullet.silver": "Cartucho de Prata", "item.immersiveengineering.bullet.wolfpack": "Cartucho Alcatéia", - "item.immersiveengineering.bullet_armor_piercing": "Cartucho Perfurante de Armadura", - "item.immersiveengineering.bullet_buckshot": "Cartucho de Chumbo", + "item.immersiveengineering.bullet_armor_piercing": "Cartucho Perfurante", + "item.immersiveengineering.bullet_buckshot": "Cartucho de Balote", "item.immersiveengineering.bullet_casull": "Cartucho Casull", "item.immersiveengineering.bullet_dragons_breath": "Cartucho de Bafo de Dragão", "item.immersiveengineering.bullet_firework": "Cartucho de Fogos de Artifício", - "item.immersiveengineering.bullet_flare": "Cartucho Sinalizador", - "item.immersiveengineering.bullet_he": "Cartucho Altamente Explosivo", - "item.immersiveengineering.bullet_homing": "Cartucho Teleguiado", - "item.immersiveengineering.bullet_potion": "Cartucho de Frasco", + "item.immersiveengineering.bullet_flare": "Cartucho de Sinalizador", + "item.immersiveengineering.bullet_he": "Cartucho de Alto Explosivo", + "item.immersiveengineering.bullet_homing": "Cartucho Rastreador", + "item.immersiveengineering.bullet_potion": "Cartucho de Ampola", "item.immersiveengineering.bullet_silver": "Cartucho de Prata", - "item.immersiveengineering.bullet_wolfpack": "Cartucho Alcatéia", - "item.immersiveengineering.bulwark_spawn_egg": "Ovo de Geração de Baluarte", + "item.immersiveengineering.bullet_wolfpack": "Cartucho Alcateia", + "item.immersiveengineering.bulwark_spawn_egg": "Ovo Gerador de Baluarte", "item.immersiveengineering.buzzsaw": "Serra Circular", - "item.immersiveengineering.chemthrower": "Lança-Química", - "item.immersiveengineering.circuit_board": "Placa Traseira de Circuito", - "item.immersiveengineering.coal_coke": "Coque de Carvão", - "item.immersiveengineering.commando_spawn_egg": "Ovo de Geração de Comando", + "item.immersiveengineering.chemthrower": "Lançador-Químico", + "item.immersiveengineering.circuit_board": "Placa de Circuito", + "item.immersiveengineering.coal_coke": "Carvão Coque", + "item.immersiveengineering.commando_spawn_egg": "Ovo Gerador de Comando", "item.immersiveengineering.component_electronic": "Componente Eletrônico", "item.immersiveengineering.component_electronic_adv": "Componente Eletrônico Avançado", "item.immersiveengineering.component_iron": "Componente Mecânico de Ferro", @@ -1626,38 +1618,38 @@ "item.immersiveengineering.drill": "Broca de Mineração", "item.immersiveengineering.drillhead_iron": "Cabeça da Broca de Ferro", "item.immersiveengineering.drillhead_steel": "Cabeça da Broca de Aço", - "item.immersiveengineering.dust_aluminum": "Granulado de Alumínio", + "item.immersiveengineering.dust_aluminum": "Pó de Alumínio", "item.immersiveengineering.dust_coke": "Pó de Coque", - "item.immersiveengineering.dust_constantan": "Granulado de Constantan", - "item.immersiveengineering.dust_copper": "Granulado de Cobre", - "item.immersiveengineering.dust_electrum": "Granulado de Eléctro", - "item.immersiveengineering.dust_gold": "Granulado de Ouro", + "item.immersiveengineering.dust_constantan": "Pó de Constantan", + "item.immersiveengineering.dust_copper": "Pó de Cobre", + "item.immersiveengineering.dust_electrum": "Pó de Electro", + "item.immersiveengineering.dust_gold": "Pó de Ouro", "item.immersiveengineering.dust_hop_graphite": "Pó de Grafite HOP", - "item.immersiveengineering.dust_iron": "Granulado de Ferro", - "item.immersiveengineering.dust_lead": "Granulado de Chumbo", - "item.immersiveengineering.dust_nickel": "Granulado de Níquel", + "item.immersiveengineering.dust_iron": "Pó de Ferro", + "item.immersiveengineering.dust_lead": "Pó de Chumbo", + "item.immersiveengineering.dust_nickel": "Pó de Níquel", "item.immersiveengineering.dust_saltpeter": "Pó de Nitrato", - "item.immersiveengineering.dust_silver": "Granulado de Prata", - "item.immersiveengineering.dust_steel": "Granulado de Aço", + "item.immersiveengineering.dust_silver": "Pó de Prata", + "item.immersiveengineering.dust_steel": "Pó de Aço", "item.immersiveengineering.dust_sulfur": "Pó de Enxofre", - "item.immersiveengineering.dust_uranium": "Granulado de Urânio", + "item.immersiveengineering.dust_uranium": "Pó de Urânio", "item.immersiveengineering.dust_wood": "Serragem", - "item.immersiveengineering.earmuffs": "Protetores Auriculares", - "item.immersiveengineering.electron_tube": "Tubo de Vácuo", + "item.immersiveengineering.earmuffs": "Protetor Auricular", + "item.immersiveengineering.electron_tube": "Válvula Termiônica", "item.immersiveengineering.empty_casing": "Cápsula Vazia", - "item.immersiveengineering.empty_shell": "Cartucho Vazio", - "item.immersiveengineering.ersatz_leather": "Couro Ersatz", + "item.immersiveengineering.empty_shell": "Projétil Vazio", + "item.immersiveengineering.ersatz_leather": "Couro Sintético", "item.immersiveengineering.ethanol_bucket": "Balde de Etanol", "item.immersiveengineering.fertilizer": "Fertilizante Industrial", - "item.immersiveengineering.fluorescent_tube": "Tubo Fluorescente", - "item.immersiveengineering.fusilier_spawn_egg": "Ovo de Geração de Fuzileiro", + "item.immersiveengineering.fluorescent_tube": "Lâmpada Fluorescente", + "item.immersiveengineering.fusilier_spawn_egg": "Ovo Gerador de Fuzileiro", "item.immersiveengineering.glider": "Planador Dobrável", "item.immersiveengineering.graphite_electrode": "Eletrodo de Grafite", "item.immersiveengineering.grindingdisk": "Disco de Moagem", "item.immersiveengineering.gunpart_barrel": "Cano de Revólver", "item.immersiveengineering.gunpart_drum": "Tambor de Revólver", - "item.immersiveengineering.gunpart_hammer": "Percurssor de Revólver", - "item.immersiveengineering.hammer": "Martelo do Engenheiro", + "item.immersiveengineering.gunpart_hammer": "Cão de Revólver", + "item.immersiveengineering.hammer": "Martelo de Engenheiro", "item.immersiveengineering.hemp_fabric": "Tecido Resistente", "item.immersiveengineering.hemp_fiber": "Fibra de Cânhamo Industrial", "item.immersiveengineering.herbicide_bucket": "Balde de Herbicida", @@ -1666,7 +1658,7 @@ "item.immersiveengineering.ingot_aluminum": "Lingote de Alumínio", "item.immersiveengineering.ingot_constantan": "Lingote de Constantan", "item.immersiveengineering.ingot_copper": "Lingote de Cobre", - "item.immersiveengineering.ingot_electrum": "Lingote de Eléctro", + "item.immersiveengineering.ingot_electrum": "Lingote de 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"subtitle.immersiveengineering.chargeFast": "Carregando capacitores", "subtitle.immersiveengineering.chargeSlow": "Carregando capacitores", - "subtitle.immersiveengineering.chute": "Item faz barulho no duto", - "subtitle.immersiveengineering.crusher": "Triturador está dizimando minério", - "subtitle.immersiveengineering.dieselGenerator": "Gerador a Diesel está sendo barulhento e desagradável", - "subtitle.immersiveengineering.direSwitch": "Direwolf20 imitando uma chave faca", - "subtitle.immersiveengineering.drill_attack": "Broca acelera muito", + "subtitle.immersiveengineering.chute": "Item cai pelo duto", + "subtitle.immersiveengineering.crusher": "Triturador dizima minério", + "subtitle.immersiveengineering.dieselGenerator": "Gerador a Diesel faz barulho alto e irritante", + "subtitle.immersiveengineering.direSwitch": "Direwolf20 imita uma chave de faca", + "subtitle.immersiveengineering.drill_attack": "Perfuração acelera", "subtitle.immersiveengineering.drill_harvest": 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"text.industrialforegoing.book.category.generators": "Geradores", + "text.industrialforegoing.book.category.agriculture": "Agricultura", + "text.industrialforegoing.book.category.animal_husbandry": "Pecuária", + "text.industrialforegoing.book.category.magic": "Magia", + "text.industrialforegoing.book.category.storage": "Armazenamento", + "text.industrialforegoing.book.category.mob_interaction": "Interação com Mobs", + "text.industrialforegoing.book.category.resource_production": "Produção de Recursos", + "text.industrialforegoing.book.category.items": "Itens", + "text.industrialforegoing.book.category.conveyors": "Esteiras Transportadoras", + "text.industrialforegoing.book.sewer": "Quando fornecida energia, coletará {Resíduo Orgânico} dos animais acima.", + "text.industrialforegoing.book.animal_growth_increaser": "Quando fornecida energia e comida de {reprodução}, alimentará os animais filhotes para fazê-los {crescer} mais rápido.", + "text.industrialforegoing.book.animal_independence_selector": "Quando fornecida energia, moverá animais {filhotes} da parte de trás para a frente.@L@@L@Se um {Filtro de Adultos} estiver instalado, moverá animais adultos em vez de filhotes.", + "text.industrialforegoing.book.animal_resource_harvester": "Quando fornecida energia, tentará interagir com animais usando {baldes} e {tesouras} para ordenhar vacas e tosquiar ovelhas.@L@@L@Também obterá {bolsas de tinta} de lulas.", + "text.industrialforegoing.book.animal_stock_increaser": "Quando fornecida energia e {comida} para os animais, irá alimentá-los para a reprodução. Precisa do item de reprodução para o animal.\\@L@\\@L@Pode haver apenas {35} animais ao mesmo tempo na área de trabalho.", + "text.industrialforegoing.book.biofuel_generator": "Produz energia quando abastecido com Biocombustível. Um {balde} de biocombustível produzirá 160 RF/t, um total de {640.000} RF. Cerca de {28} geradores podem ser mantidos por 1 {Biorreator}.", + "text.industrialforegoing.book.bioreactor": "Quando fornecido {energia} e {biomateriais}, produzirá {biocombustível}.@L@@L@Cada item aumentará a eficiência de todos os itens em {10}mB. Na eficiência máxima, o reator produzirá {1440}mB consumindo {9} itens diferentes.", + "text.industrialforegoing.book.black_hole_controller": "Pode conter 9 {Unidades de Buraco Negro} e acessar seus itens. Isso significa 9 vezes {2.147.483.647} itens.", + "text.industrialforegoing.book.black_hole_tank": "Pode armazenar até {2.147.483.647}mB de um único fluido.", + "text.industrialforegoing.book.black_hole_unit": "Pode armazenar até {2.147.483.647} de um único item.", + "text.industrialforegoing.book.block_destroyer": "Quando fornecida energia, {quebrará} qualquer bloco à sua frente e o moverá para seu inventário.", + "text.industrialforegoing.book.block_placer": "Quando fornecida energia, {colocará} à sua frente os blocos de seu inventário.", + "text.industrialforegoing.book.crop_enrich_material_injector": "Quando fornecida energia e fertilizante, aplicará farinha de osso em plantações e mudas.@L@@L@Fertilizantes aceitos: {farinha de osso}, fertilizante do {Industrial Foregoing} e do {Forestry}.", + "text.industrialforegoing.book.crop_recolector": "Quando fornecida energia, irá {colher} plantações totalmente crescidas e derrubar árvores, incluindo abóboras, melancias e fungo do nether. Cada operação produzirá um pouco de {lodo} que pode ser usado no {Refinador de Lodo} para obter algum material. (Ter o tanque cheio {não} diminuirá a velocidade da máquina)", + "text.industrialforegoing.book.crop_sower": "Planta sementes e mudas para serem coletadas no {Coletor de Plantas}. Você pode {travar} os slots clicando no cadeado e isso {filtrará} as entradas.@L@@L@O fundo {colorido} representa as partes coloridas no {topo} do bloco.", + "text.industrialforegoing.book.dye_mixer": "Produzirá {corante} de forma mais eficiente que a fabricação normal.@L@@L@Fornecer corante {vermelho}, {verde} e {azul} encherá os reservatórios de cor. Ao receber uma {Lente de Laser}, focará essa cor e produzirá o corante especificado.", + "text.industrialforegoing.book.enchantment_aplicator": "Quando fornecida energia, agirá como uma {bigorna}, mas em vez de níveis de experiência do jogador, usará {Essência} para realizar o processo.", + "text.industrialforegoing.book.enchantment_extractor": "Quando fornecida energia, um {livro} e um item {encantado}, removerá {1} encantamento do item e o aplicará ao livro.@L@@L@O item encantado não será danificado no processo.", + "text.industrialforegoing.book.enchantment_invoker": "Quando fornecida energia, um item {encantável} e {Essência}, encantará o item assim como uma {mesa de encantamentos} faz.@L@@L@Usará {3} baldes de Essência para fazer um encantamento de nível {30}.", + "text.industrialforegoing.book.enchantment_refiner": "Quando fornecida energia e {qualquer} item, irá {separar} itens encantados de não encantados.@L@@L@Itens encantados irão para a fileira {superior} e os não encantados para a fileira {inferior}.", + "text.industrialforegoing.book.energy_field_provider": "O {Addon de Campo de Energia} é um item que vai nos slots de addon de qualquer máquina em funcionamento. Ele fornecerá {energia} às máquinas a partir de seu buffer interno.@L@@L@O {Provedor de Campo de Energia} carregará o buffer interno dos addons que estão {vinculados} a ele e dentro de seu {alcance}.", + "text.industrialforegoing.book.fluid_crafter": "O {criador de fluidos} criará qualquer coisa que precise de {um} tipo de fluido em vez de usar os {baldes} na receita. Para funcionar, você precisa colocar os itens na grade e {travá-la}. Depois disso, você pode fornecer os itens na grade e o fluido no tanque.@L@@L@Se a receita tiver múltiplos de um item, você pode usar um {Divisor de Itens} para facilitar.", + "text.industrialforegoing.book.fluid_pump": "Quando colocada sobre um fluido, a Bomba de Fluido usará esse fluido como um {filtro} e começará a drenar todos os fluidos do mesmo tipo na área de trabalho. Ela procurará todos os fluidos {abaixo} dos fluidos na área de trabalho e os drenará também.@L@@L@Todos os fluidos drenados serão substituídos por {pedregulho}.", + "text.industrialforegoing.book.hydrator": "Quando fornecida energia, aumentará a {velocidade de crescimento} das plantações na área de trabalho.", + "text.industrialforegoing.book.item_splitter": "Irá {dividir} o tamanho definido do stack em cada slot dos lados permitidos da {saída}.", + "text.industrialforegoing.book.laser_base": "Quando totalmente carregada com {Brocas a Laser}, produzirá minérios com base na profundidade e no bioma.@L@@L@Você pode aumentar a chance de produzir um minério adicionando {Lentes de Laser}.@L@@L@Você pode diminuir a chance de um minério usando uma {Lente de Laser (Invertida)}, o que aumentará um pouco a chance dos outros minérios.@L@@L@{Verifique o JEI para as chances}.", + "text.industrialforegoing.book.laser_drill": "Quando colocada a {1} bloco de distância de uma {Base de Laser}, irá carregá-la com energia.@L@@L@Se estiver mal posicionada, terá uma etiqueta no topo informando.", + "text.industrialforegoing.book.latex_processing_unit": "Quando fornecida {energia}, {água} e {látex}, produzirá borracha seca minúscula.@L@@L@Consumirá {75}mB de látex e {1000}mB de água para produzir {1} borracha seca minúscula.", + "text.industrialforegoing.book.lava_fabricator": "Quando fornecida grandes quantidades de energia, produzirá {lava}.", + "text.industrialforegoing.book.material_stonework_factory": "Quando fornecida energia, começará a gerar {pedregulho}. A máquina pode realizar {4} operações. Ela pode {fundir} itens, fabricá-los em {2x2}, {moê-los} e fabricá-los em {3x3}.@L@@L@Por exemplo, o primeiro slot tem pedregulho e a primeira operação é 'Fundir', então o pedregulho se tornará pedra; a segunda operação é fabricação 2x2, então a pedra se tornará tijolos de pedra, etc.", + "text.industrialforegoing.book.mob_detector": "Emitirá um {Sinal de Redstone} pela parte de trás dependendo da quantidade de entidades à sua frente.", + "text.industrialforegoing.book.mob_duplicator": "Quando fornecida energia, {Essência} e qualquer entidade em uma {Ferramenta de Aprisionamento de Mobs}, irá gerá-los ao seu redor.@L@@L@Ela {contará} as entidades próximas e parará de gerar se houver muitas.", + "text.industrialforegoing.book.mob_relocator": "Quando fornecida energia, irá {matar} qualquer entidade à sua frente como se um jogador o fizesse.@L@@L@Irá {coletar} os itens soltos e transformar os orbes de experiência em {Essência}. Com o {Addon de Filtro de Adultos}, matará apenas mobs adultos.", + "text.industrialforegoing.book.mob_slaughter_factory": "Quando fornecida energia, irá {triturar} qualquer entidade à sua frente e produzir {Carne Líquida} a partir dela.@L@@L@Ela {não} produzirá itens ou experiência no processo.@L@@L@Também produzirá um pouco de slime {rosa} no processo.", + "text.industrialforegoing.book.oredictionary_converter": "Transformará itens com a mesma entrada no {oredictionary} no item filtrado.", + "text.industrialforegoing.book.ore_processor": "Irá quebrar minérios com {Toque Suave} em seus itens.@L@@L@Fornecê-la com {Essência} os quebrará com fortuna.", + "text.industrialforegoing.book.petrified_fuel_generator": "Quando fornecido qualquer {combustível sólido}, produzirá energia. O {RF}/Tique é decidido pelo seu tempo de queima; quanto mais {tempo de queima} o combustível tiver, mais {RF}/Tique produzirá.@L@@L@NOTA: Todos os combustíveis queimam pelo mesmo tempo.", + "text.industrialforegoing.book.potion_enervator": "Quando fornecida energia, agirá como uma versão avançada do {suporte de poções}.@L@@L@Primeiro, ela {encherá} frascos de vidro com água, depois começará a {preparar} todos os ingredientes na fileira superior em {ordem}, da esquerda para a direita.@L@@L@Siga a {seta} para verificar a operação atual.", + "text.industrialforegoing.book.protein_generator": "\"Produz energia quando abastecida com Proteína. Um {balde} de proteína produzirá 320RF/t, um total de {1.280.000}RF.", + "text.industrialforegoing.book.protein_reactor": "Quando fornecida {energia} e {alguns itens de animais}, produzirá {proteína}.@L@@L@Cada item aumentará a eficiência de todos os itens em {10}mB. Na eficiência máxima, o reator produzirá {1440}mB consumindo {9} itens diferentes.", + "text.industrialforegoing.book.resourceful_furnace": "Funciona como uma {fornalha} normal, mas pode queimar {3} itens por vez e produzirá um pouco de {Essência} cada vez que um item é fundido.", + "text.industrialforegoing.book.sewage_composter_solidifier": "Quando fornecida energia e {2} baldes de Resíduo Orgânico, irá solidificá-lo em {Fertilizante}.", + "text.industrialforegoing.book.sludge_refiner": "Quando fornecida energia e {1} balde de Lodo (produzido no Coletor de Plantas), produzirá materiais {semelhantes à terra}.@L@@L@{Se o JEI estiver instalado, procure os usos do Refinador de Lodo para verificar a chance dos materiais produzidos}.", + "text.industrialforegoing.book.spores_recreator": "Quando fornecida energia, {1} balde de água e um {cogumelo} de qualquer tipo, irá cultivá-los internamente.", + "text.industrialforegoing.book.tree_fluid_extractor": "Quando colocada em frente de qualquer {tronco}, produzirá {Látex Líquido}.@L@@L@Irá {consumir} lentamente o tronco; cada Extrator de Fluido de Árvore contribui para o consumo do tronco.", + "text.industrialforegoing.book.villager_trade_exchanger": "Quando fornecida energia e uma {Ferramenta de Aprisionamento de Mobs} com um {Aldeão} dentro, dará acesso para trocar automaticamente com o aldeão.", + "text.industrialforegoing.book.water_condensator": "Quando tiver {2} ou mais lados com blocos de fonte de água, começará a coletar água.@L@@L@Quanto mais lados com blocos de fonte, mais água produzirá.", + "text.industrialforegoing.book.water_resources_collector": "Quando colocada sobre uma piscina de água de {3x3}, irá {pescar} automaticamente.", + "text.industrialforegoing.book.wither_builder": "Quando fornecida energia, {3} Crânios de Esqueleto Wither e {4} areia de almas, construirá completamente a estrutura de invocação do Wither na área de trabalho.", + "text.industrialforegoing.book.accepted_items": "Itens aceitos:", + "text.industrialforegoing.book.produced_items": "Itens produzidos:", + "text.industrialforegoing.book.welcome_manual": "Bem-vindo ao Manual do Industrial Foregoing!@L@@L@Para começar, você precisa colocar um Extrator de Fluido de Árvore em frente a um tronco para coletar Látex e bombeá-lo para uma Unidade de Processamento de Látex com um pouco de água para obter Borracha Minúscula. @L@@L@{NOTA: As máquinas não ejetam nem puxam itens automaticamente! As máquinas aceitam energia RF, FE, Tesla e Mek.}", + "text.industrialforegoing.book.mob_imprisonment_tool": "Ao clicar com o botão direito em uma entidade com o item na mão, {prenderá} a entidade dentro dele.", + "text.industrialforegoing.book.meat_feeder": "Quando o Alimentador de Carne estiver em seu {inventário} e tiver um pouco de {Carne Líquida}, ele irá te {alimentar} automaticamente.@L@@L@Funciona como um recipiente de fluido normal.", + "text.industrialforegoing.book.range_addon": "Aumentará o {alcance} de trabalho de algumas máquinas. Nem todas as máquinas os aceitarão.", + "text.industrialforegoing.book.straw": "Permite que você {beba} fluidos no mundo ou em tanques. Pode causar diferentes {efeitos} dependendo do fluido.@L@@L@@L@@L@@L@(Não me responsabilizo pelos efeitos negativos que o canudo pode causar)", + "text.industrialforegoing.book.pink_slime": "Pode ser obtido matando um {Slime Rosa} que surgirá ao colocar um pouco de {Fluido de Slime Rosa} no mundo.", + "text.industrialforegoing.book.upgrades": "O Industrial Foregoing não tem upgrades de velocidade, mas você pode usar {Upgrades de Energia} e {Upgrades de Velocidade} da Tesla Core Lib para acelerar as máquinas. Eles precisam que o tier anterior seja instalado para poder adicionar o próximo.", + "text.industrialforegoing.book.plant_interactor": "Quando fornecida energia, irá {clicar com o botão direito} em plantações e frutas para colhê-las e armazená-las em seu inventário ou soltá-las no chão se não puderem ser armazenadas. @L@@L@{*Funciona com as Frutas e Plantas do Pam por padrão.}", + "text.industrialforegoing.book.transfer_addon": "Addons de transferência vêm em todas as formas, mas só podem transferir {itens} e {fluidos}, e podem puxar e empurrar.@L@@L@Para mudar a direção da ação, simplesmente {clique com o botão direito} para alternar entre as direções ou {shift + clique direito} em um lado de um bloco para selecionar essa direção. Você pode encantar o addon com {Eficiência} para aumentar sua quantidade de transferência.", + "text.industrialforegoing.book.fluiddictionary_converter": "Esta máquina transformará fluidos semelhantes de diferentes mods. Você pode consultar o {JEI} para possíveis receitas. Basta clicar nos botões para selecionar o fluido.", + "text.industrialforegoing.book.conveyors": "As esteiras {empurrarão} quaisquer entidades na direção em que estão viradas. Elas vêm em diferentes cores e verticalidades.@L@@L@Podem ser melhoradas clicando nelas com {pó de pedra luminosa} e moverão entidades mais rápido. Clicar nelas com {plástico} impedirá que os itens sejam coletados.@PAGE@Também possui diferentes {upgrades} que podem ser anexados aos lados ou ao centro da esteira. Eles serão colocados no lado {mais distante} da esteira. Upgrades podem ser removidos com sneak + clique direito.", + "text.industrialforegoing.book.conveyor_upgrade_extraction": "O upgrade de extração tentará {extrair} itens dos inventários que estão tocando o upgrade e colocá-los na esteira. @L@@L@Possui um {filtro} com lista branca ou negra e pode ser melhorado com {pó de pedra luminosa} para acelerar a extração. (Parará de extrair se extrair muitos itens que não são coletados)", + "text.industrialforegoing.book.conveyor_upgrade_insertion": "O upgrade de inserção tentará {inserir} itens que estão tocando o upgrade no inventário que toca o lado do upgrade. @L@@L@Possui um {filtro} com lista branca ou negra para a inserção. O {alcance} pode ser aumentado na GUI para que ele colete todos os itens na esteira em vez de apenas os que tocam o upgrade.", + "text.industrialforegoing.book.conveyor_upgrade_detection": "O upgrade de detecção é colocado na parte central da esteira e emitirá um sinal de {redstone} quando acionado por uma entidade.@L@@L@Possui um {filtro} com lista branca ou negra e você pode filtrar mobs usando uma {Ferramenta de Aprisionamento de Mobs} com uma entidade dentro. O {controle de redstone} pode ser invertido na GUI.", + "text.industrialforegoing.book.conveyor_upgrade_bouncing": "O upgrade de salto é colocado na parte central da esteira e {lançará} entidades no ar na direção em que a esteira está virada.@L@@L@Possui um {filtro} com lista branca ou negra e você pode filtrar mobs usando uma {Ferramenta de Aprisionamento de Mobs} com uma entidade dentro. Os valores de {velocidade} (horizontal e vertical) podem ser alterados na GUI.", + "text.industrialforegoing.book.conveyor_upgrade_dropping": "O upgrade de queda é colocado na parte central da esteira e {deixará cair} entidades diretamente abaixo dele ou inserirá itens em inventários abaixo dele.@L@@L@Possui um {filtro} com lista branca ou negra e você pode filtrar mobs usando uma {Ferramenta de Aprisionamento de Mobs} com uma entidade dentro.", + "text.industrialforegoing.book.conveyor_upgrade_blinking": "O upgrade de teleporte é colocado na parte central da esteira e {teleportará} entidades a uma curta distância em frente à esteira. @L@@L@Possui um {filtro} com lista branca ou negra e você pode filtrar mobs usando uma {Ferramenta de Aprisionamento de Mobs} com uma entidade dentro. A {distância} do teleporte pode ser configurada na GUI.", + "text.industrialforegoing.book.conveyor_upgrade_splitting": "O upgrade de divisão {distribuirá} entidades uniformemente, ou com a proporção configurada, para o lado em que o upgrade está colocado.@L@@L@Quanto maior a {proporção}, mais entidades irão para esse lado. A proporção pode ser configurada na GUI.", + "text.industrialforegoing.book.froster": "O congelador permite criar substâncias frias girando a {água} fornecida em velocidades muito altas e reduzindo a temperatura usando {energia}.", + "text.industrialforegoing.book.ore_washer": "Quando fornecida {carne líquida} e um {minério}, lavará os pedaços de minério com carne, transformando-os em {carne de minério crua} para processamento posterior.", + "text.industrialforegoing.book.ore_fermenter": "Quando fornecida {carne de minério crua}, será processada em {carne de minério fermentada}, aumentando seu tamanho. Precisa de uma {fonte quente} (fluidos quentes, fogo, blocos de magma) na parte inferior e um {fluido frio} (fluidos frios, gelo, ...) em qualquer outro lado.", + "text.industrialforegoing.book.ore_sieve": "Quando fornecida {carne de minério fermentada} e um pouco de {areia}, filtrará o minério da carne e o transformará em {pó}.", + "text.industrialforegoing.book.fortune_addon": "Adicionará {fortuna/pilhagem} às máquinas que aceitam o addon. Precisa ser encantado com {Fortuna} e usará o nível do encantamento para as ações da máquina.", + "text.industrialforegoing.book.pitiful_fuel_generator": "Funciona da mesma forma que o Gerador de Combustível Petrificado, mas aceita apenas coisas de {madeira}.", + "text.industrialforegoing.book.infinity_drill": "Uma broca poderosa que perdeu todo o seu poder. Ao recarregá-la, permitirá que você destrua mundos em uma taxa maior. Quanto mais energia tiver, maiores as áreas que pode minerar. Para preservar essa energia, pode usar {Biocombustível} a uma taxa mais eficiente. Shift+Clique Direito permitirá que você altere a área de mineração. @L@@L@{Guarda segredos que podem ser facilmente alcançados por Patreons e alguns mobs raros no mundo.}", + "text.industrialforegoing.chat.crusher_kill": "%s%d foi moído em pedaços.", + "text.industrialforegoing.chat.slaughter_kill": "%s%d foi abatido em pedaços.", + "block.industrialforegoing.machine_frame_pity": "Estrutura de Máquina Rústica", + "block.industrialforegoing.machine_frame_simple": "Estrutura de Máquina Simples", + "block.industrialforegoing.machine_frame_advanced": "Estrutura de Máquina Avançada", + "block.industrialforegoing.machine_frame_supreme": "Estrutura de Máquina Suprema", + "block.industrialforegoing.dissolution_chamber": "Câmara de Dissolução", + "block.industrialforegoing.petrified_fuel_generator": "Gerador de Combustível Petrificado", + "block.industrialforegoing.mechanical_dirt": "Terra Mecânica", + "block.industrialforegoing.enchantment_sorter": "Classificador de Encantamentos", + "block.industrialforegoing.enchantment_extractor": "Extrator de Encantamentos", + "block.industrialforegoing.enchantment_applicator": "Aplicador de Encantamentos", + "block.industrialforegoing.mob_crusher": "Esmagador de Criaturas", + "block.industrialforegoing.potion_brewer": "Preparador de Poções", + "block.industrialforegoing.animal_baby_separator": "Separador de Filhotes", + "block.industrialforegoing.animal_feeder": "Alimentador de Animais", + "block.industrialforegoing.plant_sower": "Semeador de Plantas", + "block.industrialforegoing.plant_gatherer": "Coletor de Plantas", + "block.industrialforegoing.plant_fertilizer": "Fertilizador de Plantas", + "block.industrialforegoing.black_hole_unit": "Unidade de Buraco Negro", + "block.industrialforegoing.water_condensator": "Condensador de Água", + "block.industrialforegoing.marine_fisher": "Pescador Marinho", + "block.industrialforegoing.animal_rancher": "Criadouro de Animais", + "block.industrialforegoing.mob_slaughter_factory": "Fábrica de Abate de Mobs", + "block.industrialforegoing.mob_duplicator": "Duplicador de Mobs", + "block.industrialforegoing.block_breaker": "Quebrador de Blocos", + "block.industrialforegoing.block_placer": "Colocador de Blocos", + "block.industrialforegoing.fluid_extractor": "Extrator de Fluido", + "block.industrialforegoing.latex_processing_unit": "Unidade de Processamento de Látex", + "block.industrialforegoing.sewage_composter": "Compostor de Resíduo Orgânico", + "block.industrialforegoing.sewer": "Resíduo Orgânico", + "block.industrialforegoing.sludge_refiner": "Refinador de Lodo", + "block.industrialforegoing.mob_detector": "Detector de Mobs", + "block.industrialforegoing.lava_fabricator": "Fabricante de Lava", + "block.industrialforegoing.bioreactor": "Biorreator", + "block.industrialforegoing.biofuel_generator": "Gerador de Biocombustível", + "block.industrialforegoing.ore_laser_base": "Base de Laser de Minério", + "block.industrialforegoing.laser_drill": "Broca a Laser", + "block.industrialforegoing.ore_processor": "Processador de Minério", + "block.industrialforegoing.black_hole_controller": "Controlador de Buraco Negro", + "block.industrialforegoing.dye_mixer": "Misturador de Corante", + "block.industrialforegoing.enchantment_factory": "Fábrica de Encantamentos", + "block.industrialforegoing.spores_recreator": "Recriador de Esporos", + "block.industrialforegoing.animal_growth_increaser": "Acelerador de Crescimento Animal", + "block.industrialforegoing.material_stonework_factory": "Fábrica de Processamento de Pedra", + "block.industrialforegoing.black_hole_tank": "Tanque de Buraco Negro", + "block.industrialforegoing.resourceful_furnace": "Fornalha de Recursos", + "block.industrialforegoing.villager_trade_exchanger": "Trocador de Aldeão", + "block.industrialforegoing.energy_field_provider": "Provedor de Campo de Energia", + "block.industrialforegoing.oredictionary_converter": "Conversor de Ore Dictionary", + "block.industrialforegoing.item_splitter": 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"block.industrialforegoing.pitiful_generator": "Gerador Medíocre", + "block.industrialforegoing.fluid_collector": "Coletor de Fluido", + "block.industrialforegoing.fluid_placer": "Colocador de Fluido", + "block.industrialforegoing.stasis_chamber": "Câmara de Estase", + "block.industrialforegoing.dark_glass": "Vidro Escuro", + "block.industrialforegoing.fluid_laser_base": "Base de Laser de Fluido", + "block.industrialforegoing.infinity_charger": "Carregador do Infinito", + "block.industrialforegoing.mycelial_furnace": "Gerador Micelial de Fornalha", + "industrialforegoing.jei.category.furnace": "Gerador Micelial de Fornalha", + "block.industrialforegoing.mycelial_potion": "Gerador Micelial de Poção", + "industrialforegoing.jei.category.potion": "Gerador Micelial de Poção", + "block.industrialforegoing.mycelial_culinary": "Gerador Micelial Culinário", + "industrialforegoing.jei.category.culinary": "Gerador Micelial Culinário", + "block.industrialforegoing.mycelial_slimey": "Gerador 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"industrialforegoing.jei.category.meatallurgic": "Gerador Micelial Metalúrgico de Carne", + "block.industrialforegoing.pink_slime_block": "Bloco de Slime Rosa", + "block.industrialforegoing.supreme_black_hole_unit": "Unidade de Buraco Negro Suprema", + "block.industrialforegoing.advanced_black_hole_unit": "Unidade de Buraco Negro Avançada", + "block.industrialforegoing.simple_black_hole_unit": "Unidade de Buraco Negro Simples", + "block.industrialforegoing.pity_black_hole_unit": "Unidade de Buraco Negro Rústica", + "block.industrialforegoing.common_black_hole_unit": "Unidade de Buraco Negro Comum", + "block.industrialforegoing.supreme_black_hole_tank": "Tanque de Buraco Negro Supremo", + "block.industrialforegoing.advanced_black_hole_tank": "Tanque de Buraco Negro Avançado", + "block.industrialforegoing.simple_black_hole_tank": "Tanque de Buraco Negro Simples", + "block.industrialforegoing.pity_black_hole_tank": "Tanque de Buraco Negro Rústico", + "block.industrialforegoing.common_black_hole_tank": "Tanque de Buraco Negro Comum", + "block.industrialforegoing.hydroponic_bed": "Cama Hidropônica", + "block.industrialforegoing.simulated_hydroponic_bed": "Cama Hidropônica Simulada", + "block.essence": "Essência", + "block.meat": "Carne Líquida", + "block.sewage": "Resíduo Orgânico", + "block.sludge": "Lodo", + "block.biofuel": "Biocombustível", + "block.latex": "Látex", + "block.pink_slime": "Slime Rosa", + "block.protein": "Proteína", + "entity.pink_slime": "Slime Rosa", + "fluid_type.industrialforegoing.essence": "Essência", + "fluid_type.industrialforegoing.meat": "Carne Líquida", + "fluid_type.industrialforegoing.sewage": "Resíduo Orgânico", + "fluid_type.industrialforegoing.sludge": "Lodo", + "fluid_type.industrialforegoing.biofuel": "Biocombustível", + "fluid_type.industrialforegoing.latex": "Látex", + "fluid_type.industrialforegoing.pink_slime": "Slime Rosa", + "fluid_type.industrialforegoing.protein": "Proteína", + 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saltita", + "subtitles.livingthings.baby_ender_dragon.ambient": "Dragão Ender Bebê ruge", + "subtitles.livingthings.baby_ender_dragon.hurt": "Dragão Ender Bebê ferido", + "subtitles.livingthings.baby_ender_dragon.death": "Dragão Ender Bebê morre", + "subtitles.livingthings.baby_ender_dragon.flaps": "Dragão Ender Bebê esvoaça", + "subtitles.livingthings.baby_ender_dragon.shoot": "Dragão Ender Bebê atira", + "subtitles.livingthings.ostrich_nest.remove_egg": "Retiram ovo de avestruz do ninho", + "subtitles.livingthings.ancient_armor.equip": "Armadura antiga equipa", + "subtitles.livingthings.peacock.ambient": "Pavão chama", + "subtitles.livingthings.peacock.hurt": "Pavão ferido", + "subtitles.livingthings.peacock.death": "Pavão morre", + + "entity.livingthings.elephant": "Elefante", + "entity.livingthings.giraffe": "Girafa", + "entity.livingthings.lion": "Leão", + "entity.livingthings.shark": "Tubarão", + "entity.livingthings.penguin": "Pinguim", + "entity.livingthings.ostrich": "Avestruz", + "entity.livingthings.flamingo": "Flamingo", + "entity.livingthings.crab": "Caranguejo", + "entity.livingthings.mantaray": "Arraia", + "entity.livingthings.raccoon": "Guaxinim", + "entity.livingthings.owl": "Coruja", + "entity.livingthings.ancient_blaze": "Blaze Ancestral", + "entity.livingthings.koala": "Coala", + "entity.livingthings.snail": "Caracol", + "entity.livingthings.monkey": "Macaco", + "entity.livingthings.nether_knight": "Cavaleiro do Nether", + "entity.livingthings.shroomie": "Cogumelinho", + "entity.livingthings.seahorse": "Cavalo-Marinho", + "entity.livingthings.baby_ender_dragon": "Dragão Ender Bebê", + "entity.livingthings.peacock": "Pavão", + "entity.livingthings.thrown_ostrich_egg": "Ovo de Avestruz Arremessado", + + "messages.livingthings.nopatchouli.title" : "Impossível usar!", + "messages.livingthings.nopatchouli.subtitle" : "O mod Patchouli não está instalado.", + "messages.livingthings.nopatchouli.wiki" : "Encontre mais informações sobre o mod aqui: %s" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/livingthings/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/living_things/lang/ru_ru.json similarity index 100% rename from kubejs/assets/livingthings/lang/ru_ru.json rename to kubejs/assets/living_things/lang/ru_ru.json diff --git a/kubejs/assets/mining_gadgets/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/mining_gadgets/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..9ad95ee90 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/mining_gadgets/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,87 @@ +{ + "block.mininggadgets.minerslight": "Luz de Minerador", + "block.mininggadgets.modificationtable": "Mesa de Modificação", + "block.mininggadgets.renderblock": "Bloco de Renderização (Não usar)", + "block.mininggadgets.renderblock.name": "O que quer que queira ser!", + "item.mininggadgets.mininggadget": "Dispositivo de Mineração MK3", + "item.mininggadgets.mininggadget_fancy": "Dispositivo de Mineração MK2", + "item.mininggadgets.mininggadget_simple": "Dispositivo de Mineração MK1", + "item.mininggadgets.upgrade_battery_1": "Melhoria: Bateria, Nível 1", + "item.mininggadgets.upgrade_battery_2": "Melhoria: Bateria, Nível 2", + "item.mininggadgets.upgrade_battery_3": "Melhoria: Bateria, Nível 3", + "item.mininggadgets.upgrade_battery_creative": "Melhoria: Bateria Criativa", + "item.mininggadgets.upgrade_efficiency_1": "Melhoria: Eficiência, Nível 1", + "item.mininggadgets.upgrade_efficiency_2": "Melhoria: Eficiência, Nível 2", + "item.mininggadgets.upgrade_efficiency_3": "Melhoria: Eficiência, Nível 3", + "item.mininggadgets.upgrade_efficiency_4": "Melhoria: Eficiência, Nível 4", + "item.mininggadgets.upgrade_efficiency_5": "Melhoria: Eficiência, Nível 5", + "item.mininggadgets.upgrade_empty": "Módulo de Melhoria em Branco", + "item.mininggadgets.upgrade_fortune_1": "Melhoria: Fortuna, Nível 1", + "item.mininggadgets.upgrade_fortune_2": "Melhoria: Fortuna, Nível 2", + "item.mininggadgets.upgrade_fortune_3": "Melhoria: Fortuna, Nível 3", + "item.mininggadgets.upgrade_freezing": "Melhoria: Congelante", + "item.mininggadgets.upgrade_light_placer": "Melhoria: Posicionador de Luz", + "item.mininggadgets.upgrade_magnet": "Melhoria: Imã", + "item.mininggadgets.upgrade_range_1": "Melhoria: Alcance, Nível 1", + "item.mininggadgets.upgrade_range_2": "Melhoria: Alcance, Nível 2", + "item.mininggadgets.upgrade_range_3": "Melhoria: Alcance, Nível 3", + "item.mininggadgets.upgrade_silk": "Melhoria: Toque de Seda", + "item.mininggadgets.upgrade_size_1": "Melhoria: 3x3", + "item.mininggadgets.upgrade_size_2": "Melhoria: 5x5", + "item.mininggadgets.upgrade_size_3": "Melhoria: 7x7", + "item.mininggadgets.upgrade_void_junk": "Melhoria: Anular Lixo", + "itemGroup.mininggadgets": "Mining Gadgets", + "mininggadgets.gadget.energy": "Energia: %d/%d", + "mininggadgets.gadget.range_change": "Alcance alterado: %1$d x %1$d", + "mininggadgets.text.empty_table_helper": "Shift + clique para inserir de seus espaços\nou solte a melhoria nesta tela.\n\nClique na melhoria para remover.", + "mininggadgets.text.modification_table": "Mesa de Modificação", + "mininggadgets.text.open_gui": "Abrir Configurações do Dispositivo de Mineração", + "mininggadgets.tooltip.item.battery_boost": "Bônus de Bateria: %1$d", + "mininggadgets.tooltip.item.break_cost": "Custo por Bloco: %1$d", + "mininggadgets.tooltip.item.show_upgrades": "Segure Shift para ver as melhorias", + "mininggadgets.tooltip.item.upgrade_cost": "Custo da Melhoria: %1$d", + "mininggadgets.tooltip.item.upgrades": "Melhorias Atuais:", + "mininggadgets.tooltip.item.use_cost": "+%1$d FE por uso", + "mininggadgets.tooltip.screen.beam_preview": "Prévia do feixe", + "mininggadgets.tooltip.screen.blacklist": "Lista de Destruição", + "mininggadgets.tooltip.screen.block_break_style": "Estilo de Quebra", + "mininggadgets.tooltip.screen.blue": "Azul", + "mininggadgets.tooltip.screen.delay_explain": "Controla a frequência com que uma partícula de congelamento é gerada.\nPor padrão, é uma partícula por tique. Para reduzir\na quantidade de partículas, adicione mais atraso.", + "mininggadgets.tooltip.screen.edit_filters": "Editar Filtros", + "mininggadgets.tooltip.screen.fade": "Esmaecer Blocos", + "mininggadgets.tooltip.screen.freeze_delay": "Atraso de Congelamento", + "mininggadgets.tooltip.screen.green": "Verde", + "mininggadgets.tooltip.screen.inner_color": "Cor interna do feixe", + "mininggadgets.tooltip.screen.mining_gadget": "Configurações do Dispositivo", + "mininggadgets.tooltip.screen.no_upgrades": "Nenhuma melhoria disponível", + "mininggadgets.tooltip.screen.outer_color": "Cor do brilho externo", + "mininggadgets.tooltip.screen.precision_mode": "Modo de Precisão: %1$d", + "mininggadgets.tooltip.screen.range": "Alcance", + "mininggadgets.tooltip.screen.red": "Vermelho", + "mininggadgets.tooltip.screen.shrink": "Encolher Blocos", + "mininggadgets.tooltip.screen.size": "Tamanho: %1$d x %1$d", + "mininggadgets.tooltip.screen.sizemode.auto": "Automático", + "mininggadgets.tooltip.screen.sizemode.normal": "Modo Padrão", + "mininggadgets.tooltip.screen.sizemode.pathway": "2 Para Baixo (Caminhos)", + "mininggadgets.tooltip.screen.ticks": "tiques", + "mininggadgets.tooltip.screen.toggle_upgrades": "Alternar Melhorias", + "mininggadgets.tooltip.screen.visual_settings": "Configurações Visuais", + "mininggadgets.tooltip.screen.visuals_menu": "Editar Visuais", + "mininggadgets.tooltip.screen.volume": "Volume", + "mininggadgets.tooltip.screen.whitelist": "Lista de Manutenção", + "mininggadgets.tooltip.single.filters": "Filtros", + "mininggadgets.tooltip.single.insert": "Inserir", + "mininggadgets.upgrade.replacement": "Melhoria: ", + "tooltop.mininggadgets.battery": "Melhora os capacitores internos", + "tooltop.mininggadgets.efficiency": "Aplica eficiência ao Dispositivo de Mineração", + "tooltop.mininggadgets.empty": "Usado para criar outras melhorias", + "tooltop.mininggadgets.fortune": "Aplica fortuna ao Dispositivo de Mineração", + "tooltop.mininggadgets.freezing": "Congela a água e solidifica a lava!", + "tooltop.mininggadgets.light_placer": "Posiciona tochas quando o nível de luz ao redor é menor que 8", + "tooltop.mininggadgets.magnet": "Coleta blocos diretamente em seu inventário", + "tooltop.mininggadgets.paver": "Cria um caminho para você enquanto minera", + "tooltop.mininggadgets.range": "Aumenta o alcance em 5 a cada nível", + "tooltop.mininggadgets.silk": "Aplica o encantamento Toque de Seda ao Dispositivo de Mineração", + "tooltop.mininggadgets.size": "Permite minerar com um raio de mineração maior", + "tooltop.mininggadgets.void_junk": "Anula blocos! (também adiciona filtragem)" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/mininggadgets/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/mining_gadgets/lang/ru_ru.json similarity index 100% rename from kubejs/assets/mininggadgets/lang/ru_ru.json rename to kubejs/assets/mining_gadgets/lang/ru_ru.json diff --git a/kubejs/assets/modular_routers/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/modular_routers/lang/pt_br.json index b86c7fa03..6130f520f 100644 --- a/kubejs/assets/modular_routers/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/modular_routers/lang/pt_br.json @@ -55,7 +55,7 @@ "item.modularrouters.vacuum_module" : "Módulo de Vácuo", "item.modularrouters.void_module" : "Módulo de Vazio", "item.modularrouters.xp_vacuum_augment" : "Melhoria de Vácuo de XP", - "key.modularrouters.category" : "Modular Routers", + "key.category.modularrouters.gui" : "Modular Routers (GUI)", "key.modularrouters.configure" : "Configurar Módulo Instalado (GUI)", "key.modularrouters.moduleInfo" : "Informações Extras de Dica (GUI)", "modularrouters.chatText.misc.badCamoBlock" : "Bloco de camuflagem inválido!", @@ -75,7 +75,7 @@ "modularrouters.chatText.subtitle.error" : "Erro", "modularrouters.chatText.subtitle.success" : "Sucesso", "modularrouters.chatText.subtitle.thud" : "*BAQUE*", - "modularrouters.chatText.targetValidation.not_inventory" : "✘ Sem Inventário", + "modularrouters.chatText.targetValidation.no_inventory" : "✘ Sem Inventário", "modularrouters.chatText.targetValidation.not_loaded" : "✘ Não Carregado", "modularrouters.chatText.targetValidation.ok" : "✔ Alvo OK", "modularrouters.chatText.targetValidation.out_of_range" : "✘ Fora de Alcance", @@ -92,8 +92,8 @@ "modularrouters.configuration.Energy Costs" : "Custos de Energia dos Módulos", "modularrouters.configuration.Energy Costs.tooltip" : "Custos de FE para Módulos do Roteador", "modularrouters.gui.config.alwaysShowSettings" : "Sempre mostrar configurações na dica do módulo?", - "modularrouters.gui.config.baseTickRate" : "Taxa de tick base do Roteador (sem Melhorias de Velocidade)", - "modularrouters.gui.config.blockBreakXPDrops" : "Quebrador dropa XP?", + "modularrouters.gui.config.baseTickRate" : "Taxa de tique base do Roteador (sem Melhorias de Velocidade)", + "modularrouters.gui.config.blockBreakXPDrops" : "Quebrador solta XP?", "modularrouters.gui.config.breakerParticles" : "Mostrar efeitos de partícula do Quebrador?", "modularrouters.gui.config.ecoTimeout" : "Tempo limite de inatividade do Modo Eco", "modularrouters.gui.config.extruder1BaseRange" : "Alcance Base para Extrusor Mk1 (sem Melhorias de Alcance)", @@ -105,14 +105,14 @@ "modularrouters.gui.config.fePerEnergyUpgrade" : "Aumento de armazenamento da Melhoria de Energia", "modularrouters.gui.config.feXferPerEnergyUpgrade" : "Aumento da taxa de transferência da Melhoria de Energia", "modularrouters.gui.config.flingerEffects" : "Tocar som e efeito de fumaça quando um Módulo Lançador lança um item", - "modularrouters.gui.config.fluidBaseTransferRate" : "Taxa de transferência do Módulo de Fluido em mB/tick (sem melhorias)", + "modularrouters.gui.config.fluidBaseTransferRate" : "Taxa de transferência do Módulo de Fluido em mB/tique (sem melhorias)", "modularrouters.gui.config.fluid2BaseRange" : "Alcance Base para Fluido Mk2 (sem melhorias)", "modularrouters.gui.config.fluid2MaxRange" : "Alcance Máximo Fixo para Fluido Mk2 (com melhorias)", - "modularrouters.gui.config.hardMinTicks" : "Taxa de tick mínima (mais rápida) do roteador permitida", + "modularrouters.gui.config.hardMinTicks" : "Taxa de tique mínima (mais rápida) do roteador permitida", "modularrouters.gui.config.heldRouterShowsCamoRouters" : "Destacar Roteadores Camuflados?", - "modularrouters.gui.config.lowPowerTickRate" : "Taxa de tick do Modo Eco", + "modularrouters.gui.config.lowPowerTickRate" : "Taxa de tique do Modo Eco", "modularrouters.gui.config.mainTitle" : "Configuração do Modular Routers", - "modularrouters.gui.config.mBperFluidUpgrade" : "Aumento da Melhoria de Fluido em mB/tick", + "modularrouters.gui.config.mBperFluidUpgrade" : "Aumento da Melhoria de Fluido em mB/tique", "modularrouters.gui.config.moduleBindVolume" : "Volume do som de vinculação do módulo", "modularrouters.gui.config.moduleGuiBackgroundTint" : "Colorir fundos da GUI do módulo?", "modularrouters.gui.config.placerParticles" : "Efeitos de partícula do Colocador?", @@ -126,12 +126,12 @@ "modularrouters.gui.config.sender2MaxRange" : "Alcance Máximo Fixo para Enviador Mk2 (com Melhorias de Alcance)", "modularrouters.gui.config.senderParticles" : "Mostrar efeitos de partícula quando um Enviador envia um item", "modularrouters.gui.config.startWithGuide" : "Novos jogadores começam com uma cópia do livro guia", - "modularrouters.gui.config.ticksPerUpgrade" : "Aceleração (ticks) por Melhoria de Velocidade", + "modularrouters.gui.config.ticksPerUpgrade" : "Aceleração (tiques) por Melhoria de Velocidade", "modularrouters.gui.config.vacuumBaseRange" : "Alcance Base para Módulo de Vácuo (sem Melhorias de Alcance)", "modularrouters.gui.config.vacuumMaxRange" : "Alcance Máximo Fixo para Módulo de Vácuo (com Melhorias de Alcance)", "modularrouters.gui.config.vacuumParticles" : "Efeitos de partícula de Vácuo?", "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.block" : "Combinar por Bloco", - "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.item" : "Combinar por Item(ns) Dropado(s)", + "modularrouters.guiText.label.breakMatchType.item" : "Combinar por Item(ns) Solto(s)", "modularrouters.guiText.label.buffer" : "Buffer", "modularrouters.guiText.label.direction" : "Direção", "modularrouters.guiText.label.filters" : "Filtros", @@ -142,7 +142,7 @@ "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LE" : "<=", "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.LT" : "<", "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NE" : "!=", - "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.NONE" : "", + "modularrouters.guiText.label.inspectionOp.none" : "", "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.durability" : "Durabilidade", "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.enchant" : "Encantamento", "modularrouters.guiText.label.inspectionSubject.energy" : "Nível de Energia", @@ -169,12 +169,12 @@ "modularrouters.guiText.popup.activator.look" : "§a§nDireção do Olhar§r\n\nAo clicar com o botão direito, o roteador pode: \n- Olhar reto, visando um bloco diretamente na direção do módulo, a até 4 blocos de distância; \n- Olhar para cima, visando o bloco diretamente acima do bloco na direção do módulo; \n- Olhar para baixo, visando o bloco diretamente abaixo do bloco na direção do módulo.", "modularrouters.guiText.popup.activator.sneak" : "§a§nAgachar§r\n\nAlterna se o roteador deve simular o agachamento ao realizar sua operação de clique direito.", "modularrouters.guiText.popup.augments" : "§a§nMelhorias§r\n\nEstes quatro espaços podem aceitar Módulo de Melhorias, itens fabricáveis que podem ser inseridos em um módulo para modificar ou aprimorar sua funcionalidade de alguma forma.\n\nVeja as dicas nos itens de melhorias para mais informações sobre o que cada melhoria faz.\n\nNote que as melhorias só podem ser inseridos/removidos quando você estiver segurando um único item de módulo, para evitar que as melhorias sejam duplicados.", - "modularrouters.guiText.popup.breaker.matchType" : "§a§nTipo de Correspondência§r\n\n- Combinar por Item(ns) Dropado(s): ao quebrar um bloco, o filtro combina com o(s) item(s) que seriam dropados (note que Toque de Seda afetará os drops)\n- Combinar por Bloco: o filtro combina com o bloco em si, ex: Pedra no filtro combinaria com blocos de Pedra, mesmo sem Toque de Seda (embora o drop ainda seja Pedregulho)", + "modularrouters.guiText.popup.breaker.matchType" : "§a§nTipo de Correspondência§r\n\n- Combinar por Item(ns) Solto(s): ao quebrar um bloco, o filtro combina com o(s) item(s) que seriam soltos (observe que Toque Suave afetará os itens resultantes)\n- Combinar por Bloco: o filtro combina com o bloco em si, ex: Pedra no filtro combinaria com blocos de Pedra, mesmo sem Toque Suave (embora o item ainda seja Pedregulho)", "modularrouters.guiText.popup.detector.signalLevel" : "§a§nNível de Sinal de Redstone§r\n\nAqui você pode definir o nível do sinal de redstone, uma quantidade inteira entre 0 e 15 inclusivo. Um sinal desta força será emitido na direção do módulo quando o filtro combinar com o item do buffer.", "modularrouters.guiText.popup.detector.weakStrong" : "§a§nForça do Sinal de Redstone§r\n\n- Um sinal de redstone §ofraco§r energizará apenas o bloco adjacente; \n- Um sinal de redstone §oforte§r energizará o bloco adjacente e os blocos adjacentes a esse bloco (como um Repetidor vanilla).", "modularrouters.guiText.popup.direction" : "§a§nControle de Direção§r\n\nEsta área da GUI permite definir a direção em que o módulo opera. Esta direção é relativa à frente do roteador. A direção padrão é NENHUMA (NONE), o que para a maioria dos módulos significa que o módulo não funcionará; você precisará definir uma direção.", "modularrouters.guiText.popup.distributor.direction" : "§a§nDireção de Transferência§r\n\nAqui você pode controlar se o roteador envia itens para fora ou puxa itens para si mesmo.", - "modularrouters.guiText.popup.distributor.strategy" : "§a§nEstratégia de Distribuição§r\n\nIsso define a ordem em que os inventários serão tentados. Existem quatro estratégias possíveis:\n\n§eCíclico§r - Cada inventário alvo será tentado por vez.\n\n§eAleatório§r - Um inventário aleatório é tentado em cada tick.\n\n§eMais Próximo Primeiro§r - O inventário mais próximo com espaço para inserção será usado.\n\n§eMais Distante Primeiro§r - O inventário mais distante com espaço para inserção será usado.", + "modularrouters.guiText.popup.distributor.strategy" : "§a§nEstratégia de Distribuição§r\n\nIsso define a ordem em que os inventários serão tentados. Existem quatro estratégias possíveis:\n\n§eCíclico§r - Cada inventário alvo será tentado por vez.\n\n§eAleatório§r - Um inventário aleatório é tentado em cada tique.\n\n§eMais Próximo Primeiro§r - O inventário mais próximo com espaço para inserção será usado.\n\n§eMais Distante Primeiro§r - O inventário mais distante com espaço para inserção será usado.", "modularrouters.guiText.popup.extruder2.template" : "§a§nModelo§r\n\nAqui você pode definir um modelo de blocos para extrudar; note que blocos reais não são colocados, mas sim blocos de modelo especiais não fabricáveis e não saqueáveis.\n\nColoque cópias fantasmas de blocos no modelo para definir o que é extrusado; os blocos serão extrusados da esquerda para a direita e de cima para baixo em ordem. Você pode extrusar mais de um de cada bloco se quiser (clique esquerdo ou direito nos blocos no modelo para ajustar).\n\nNote que você também pode colocar itens que não são blocos (ex: um graveto) no modelo; embora obviamente não possam ser colocados, eles são usados como espaçadores para \"colocar\" um ou mais blocos de ar no padrão.", "modularrouters.guiText.popup.filter" : "§a§nFiltro§r\n\nColoque cópias fantasmas de itens aqui para filtrar no que este módulo trabalha. Se o item no buffer do roteador não combinar com o(s) item(ns) do filtro aqui, o módulo não funcionará. Veja também os botões de controle de filtro abaixo.", "modularrouters.guiText.popup.filterControl" : "§a§nControle de Filtro§r\n\nEstes botões controlam como o filtro é aplicado ao item no buffer do roteador. Veja as dicas individuais em cada botão para mais informações.", @@ -225,7 +225,7 @@ "modularrouters.guiText.tooltip.loadFilter" : "Carregar Filtro\n de %s @ %s\n§oO conteúdo do filtro existente será substituído!", "modularrouters.guiText.tooltip.match_all.false" : "Combinar Qualquer\nQualquer item no filtro pode combinar para que o filtro seja aceito.\nUse isso na maioria das circunstâncias.", "modularrouters.guiText.tooltip.match_all.true" : "Combinar Todos\nTODOS os itens no filtro devem combinar para que o filtro seja aceito.\nUsado em circunstâncias específicas, ex: se você quiser testar por armadura de couro encantada.", - "modularrouters.guiText.tooltip.maxFluidPerOp" : "Taxa de Transferência: %d mB a cada %d ticks (%d mB / tick)", + "modularrouters.guiText.tooltip.maxFluidPerOp" : "Taxa de Transferência: %d mB a cada %d tiques (%d mB/tique)", "modularrouters.guiText.tooltip.mergeFilter" : "Mesclar Filtro\n de %s @ %s", "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.false" : "Clique para ativar a ajuda flutuante", "modularrouters.guiText.tooltip.mouseOverHelp.true" : "Ajuda flutuante ativa \n§7Clique para desativar", @@ -242,11 +242,11 @@ "modularrouters.guiText.tooltip.regulator.labelFluidPct" : "%d%%", "modularrouters.guiText.tooltip.regulatorTooltip" : "§bRegulação de Itens Ativada\nAo inserir: insira apenas quando o inventário tiver menos do que esta quantidade do item.\nAo extrair: extraia apenas se o inventário tiver mais do que esta quantidade do item.", "modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.right" : "Direita", - "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.none" : "Sempre continuar executando módulos subsequentes neste tick, independentemente de este módulo ter feito algo ou não.", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.none" : "Sempre continuar executando módulos subsequentes neste tique, independentemente de este módulo ter feito algo ou não.", "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.none.header" : "Sempre Continuar", - "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.not_ran" : "Não execute nenhum módulo subsequente neste tick se este módulo NÃO fez nada.", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.not_ran" : "Não execute nenhum módulo subsequente neste tique se este módulo NÃO fez nada.", "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.not_ran.header" : "Terminar sem Combinação", - "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.ran" : "Não execute nenhum módulo subsequente neste tick se este módulo fez algo.", + "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.ran" : "Não execute nenhum módulo subsequente neste tique se este módulo fez algo.", "modularrouters.guiText.tooltip.terminate.ran.header" : "Terminar com Combinação", "modularrouters.guiText.tooltip.tunedValue" : "Valor Sintonizado (%d → %d)", "modularrouters.guiText.tooltip.relative_dir.up" : "Cima", @@ -262,8 +262,8 @@ "modularrouters.itemText.activator.entityMode.random" : "Entidade aleatória no alcance", "modularrouters.itemText.activator.entityMode.round_robin" : "Entidades cíclicas ao alcance", "modularrouters.itemText.augments" : "Melhorias:", - "modularrouters.itemText.augments.pickupDelay" : "%d ticks (%f seg)", - "modularrouters.itemText.augments.stackInfo" : "%d itens/tick de roteador", + "modularrouters.itemText.augments.pickupDelay" : "%d tiques (%f seg)", + "modularrouters.itemText.augments.stackInfo" : "%d itens/tique de roteador", "modularrouters.itemText.camouflage.held" : "Camuflado como: ", "modularrouters.itemText.distributor.strategy.furthest_first" : "Mais Distante Primeiro", "modularrouters.itemText.distributor.strategy.nearest_first" : "Mais Próximo Primeiro", @@ -328,22 +328,22 @@ "modularrouters.itemText.usage.item.dropper_module" : "Solta itens do buffer do roteador na direção configurada do módulo.", "modularrouters.itemText.usage.item.energy_distributor_module" : "Distribui energia FE sem fio do buffer de energia do roteador ou de qualquer item que contenha energia no buffer de itens para blocos que contenham energia próximos.", "modularrouters.itemText.usage.item.energy_output_module" : "Empurra energia FE do buffer de energia do roteador ou de qualquer item que contenha energia no buffer de itens.", - "modularrouters.itemText.usage.item.energy_upgrade" : "Aumenta a capacidade do buffer de energia de um roteador em %d FE e a taxa de transferência em %d FE/tick de roteador.", - "modularrouters.itemText.usage.item.energyUpgradeRouter" : "• Capacidade de energia deste roteador: %d FE\n• Taxa de transferência deste roteador: %d FE/tick de roteador", + "modularrouters.itemText.usage.item.energy_upgrade" : "Aumenta a capacidade do buffer de energia de um roteador em %d FE e a taxa de transferência em %d FE/tique de roteador.", + "modularrouters.itemText.usage.item.energyUpgradeRouter" : "• Capacidade de energia deste roteador: %d FE\n• Taxa de transferência deste roteador: %d FE/tique de roteador", "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_1" : "Coloca ou remove blocos em linha ao longo da direção do módulo, dependendo do nível do sinal de redstone do roteador.\nO padrão é colocar com sinal e remover sem sinal; adicione uma melhoria de Redstone ao módulo para comportamento personalizado.", "modularrouters.itemText.usage.item.extruder_module_2" : "Funciona como o Extrusor Mk1, mas coloca blocos de modelo de um buffer de padrão interno em vez de blocos reais do buffer do roteador.", - "modularrouters.itemText.usage.item.fast_pickup_augment" : "Permite que o Módulo de Vácuo ignore os atrasos normais de coleta em itens dropados.", - "modularrouters.itemText.usage.item.filter_round_robin_augment" : "Em vez do comportamento padrão de qualquer/todos, o módulo combinará a um único item de seu filtro em cada tick de execução. O item a ser combinado é escolhido em ordem cíclica ascendente.\nÚtil para trabalhar em uma série de itens em uma ordem específica.", + "modularrouters.itemText.usage.item.fast_pickup_augment" : "Permite que o Módulo de Vácuo ignore os atrasos normais de coleta em itens soltos.", + "modularrouters.itemText.usage.item.filter_round_robin_augment" : "Em vez do comportamento padrão de qualquer/todos, o módulo combinará a um único item de seu filtro em cada tique de execução. O item a ser combinado é escolhido em ordem cíclica ascendente.\nÚtil para trabalhar em uma série de itens em uma ordem específica.", "modularrouters.itemText.usage.item.flinger_module" : "Lança itens do buffer do roteador por distâncias potencialmente longas. Ajuste a velocidade, inclinação e guinada na GUI do módulo.", "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module_2" : "Transfere fluidos para dentro ou para fora do roteador de/para qualquer bloco próximo.\n• O buffer do roteador deve conter um item de recipiente de fluido.\n• Pode transferir de/para tanques ou o mundo.", "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_module" : "Transfere fluidos para dentro ou para fora do roteador de/para um bloco adjacente na direção do módulo.\n• O buffer do roteador deve conter um item de recipiente de fluido.\n• Pode transferir de/para tanques ou o mundo.", - "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_upgrade" : "Aumenta a quantidade de fluido que um roteador pode transferir (em cada direção) em %d mB/tick.", - "modularrouters.itemText.usage.item.fluidUpgradeRouter" : "• Taxa de transferência deste roteador: %d mB/tick", + "modularrouters.itemText.usage.item.fluid_upgrade" : "Aumenta a quantidade de fluido que um roteador pode transferir (em cada direção) em %d mB/tique.", + "modularrouters.itemText.usage.item.fluidUpgradeRouter" : "• Taxa de transferência deste roteador: %d mB/tique", "modularrouters.itemText.usage.item.inspection_filter" : "Filtra itens inspecionando várias propriedades do item. Coloque no filtro de um módulo de roteador como qualquer outro item.\n• Clique Direito: visualizar/configurar.", "modularrouters.itemText.usage.item.mimic_augment" : "Permite que os blocos falsos colocados pelo Extrusor Mk2 também imitem a iluminação, emissão de redstone, dureza e resistência a explosões dos blocos cuja aparência está sendo imitada.", "modularrouters.itemText.usage.item.mod_filter" : "Filtra itens pelos mods de onde eles vêm. Coloque no filtro de um módulo de roteador como qualquer outro item.\n• Clique Direito: visualizar/configurar.", "modularrouters.itemText.usage.item.muffler_upgrade" : "Suprime efeitos de som e partículas de roteadores/módulos:\n• 1 melhoria suprimirá efeitos sonoros\n• 2 ou mais também suprimirão efeitos de partículas\n• 3 ou mais também suprimirão a animação de roteador ativo.", - "modularrouters.itemText.usage.item.pickup_delay_augment" : "Aumenta o tempo de atraso de coleta para itens dropados ou lançados em 10 ticks por melhoria.", + "modularrouters.itemText.usage.item.pickup_delay_augment" : "Aumenta o tempo de atraso de coleta para itens soltos ou lançados em 10 tiques por melhoria.", "modularrouters.itemText.usage.item.placer_module" : "Coloca um item do buffer do roteador como um bloco na direção configurada do módulo, se possível.", "modularrouters.itemText.usage.item.player_module" : "Transfere itens remotamente entre o inventário principal ou de armadura de um jogador e o buffer do roteador.", "modularrouters.itemText.usage.item.puller_module_1" : "Extrai itens de um inventário adjacente na direção configurada do módulo para o buffer do roteador.", @@ -358,9 +358,9 @@ "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_1" : "Envia itens do buffer do roteador para qualquer inventário diretamente ao longo de um eixo X/Y/Z.\nLinha de visão limpa é necessária; blocos opacos impedirão o envio.", "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_2" : "Envia itens do buffer do roteador para qualquer inventário próximo.\nLinha de visão limpa NÃO é necessária.", "modularrouters.itemText.usage.item.sender_module_3" : "Envia itens do buffer do roteador para qualquer inventário em qualquer dimensão.", - "modularrouters.itemText.usage.item.speed_upgrade" : "Aumenta a taxa de ticks do roteador.\n• Este roteador funciona a cada %.02f seg (%d ticks)\n• Máx. de melhorias úteis: %d", - "modularrouters.itemText.usage.item.stack_augment" : "Permite que o módulo processe vários itens por tick.\nIsso substitui as Melhorias de Pilha inseridas no roteador.", - "modularrouters.itemText.usage.item.stack_upgrade" : "Aumenta o número de itens processados por tick do roteador.\n• Máx. de itens processados por operação: %d\n• Máx. de melhorias úteis: %d", + "modularrouters.itemText.usage.item.speed_upgrade" : "Aumenta a taxa de tiques do roteador.\n• Este roteador funciona a cada %.02f seg (%d tiques)\n• Máx. de melhorias úteis: %d", + "modularrouters.itemText.usage.item.stack_augment" : "Permite que o módulo processe vários itens por tique.\nIsso substitui as Melhorias de Pilha inseridas no roteador.", + "modularrouters.itemText.usage.item.stack_upgrade" : "Aumenta o número de itens processados por tique do roteador.\n• Máx. de itens processados por operação: %d\n• Máx. de melhorias úteis: %d", "modularrouters.itemText.usage.item.sync_upgrade" : "Faz com que os roteadores se ativem juntos.\n• Clique Direito: abrir GUI de sintonia\n• Agachar + Clique Direito: sintonizar para um valor aleatório.\n• Todos os roteadores com a mesma Melhoria de Sincronia sintonizada (e o mesmo número de Melhorias de Velocidade) funcionarão ao mesmo tempo.", "modularrouters.itemText.usage.item.tag_filter" : "Filtra itens pelos marcadores de item às quais eles pertencem.", "modularrouters.itemText.usage.item.vacuum_module" : "Absorve itens próximos no mundo para o buffer do roteador.\nOpera em todas as direções por padrão, mas pode ser configurado para operar em apenas uma direção.", diff --git a/kubejs/assets/more_red/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/more_red/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..423fbc6f3 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/more_red/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,53 @@ +{ + "block.morered.and_2_gate": "Porta E de Duas Entradas", + "block.morered.and_gate": "Porta E", + "block.morered.bitwise_and_gate": "Porta E Binária", + "block.morered.bitwise_diode": "Diodo Binário", + "block.morered.bitwise_not_gate": "Porta NÃO Binária", + 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Cinza-Claro", + "block.morered.lime_network_cable": "Cabo de Rede Verde-Limão", + "block.morered.magenta_network_cable": "Cabo de Rede Magenta", + "block.morered.multiplexer": "Multiplexador", + "block.morered.nand_2_gate": "Porta NÃO-E de Duas Entradas", + "block.morered.nand_gate": "Porta NÃO-E", + "block.morered.nor_gate": "Porta NÃO-OU", + "block.morered.not_gate": "Porta NÃO", + "block.morered.or_gate": "Porta OU", + "block.morered.orange_network_cable": "Cabo de Rede Laranja", + "block.morered.pink_network_cable": "Cabo de Rede Rosa", + "block.morered.pulse_gate": "Gerador de Pulso", + "block.morered.purple_network_cable": "Cabo de Rede Roxo", + "block.morered.red_alloy_wire": "Fio de Liga Vermelha", + "block.morered.red_network_cable": "Cabo de Rede Vermelho", + "block.morered.redwire_post": "Poste de Fio Vermelho", + "block.morered.redwire_post_plate": "Placa de Poste de Fio Vermelho", + "block.morered.redwire_post_relay_plate": "Placa com Relé de Poste de Fio Vermelho", + "block.morered.soldering_table": "Bancada de Solda", + "block.morered.stone_plate": "Placa de Pedra", + "block.morered.white_network_cable": "Cabo de Rede Branco", + "block.morered.xnor_gate": "Porta XNOR", + "block.morered.xor_gate": "Porta XOR", + "block.morered.yellow_network_cable": "Cabo de Rede Amarelo", + "emi.category.morered.soldering": "Solda", + "gui.morered.category.soldering": "Solda", + "item.morered.bundled_cable_spool": "Carretel de Cabo em Feixe", + "item.morered.red_alloy_ingot": "Lingote de Liga Vermelha", + "item.morered.redwire_spool": "Carretel de Fio Vermelho", + "itemGroup.morered": "More Red" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/natures_aura/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/natures_aura/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..f51b299c2 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/natures_aura/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,244 @@ +{ + "item_group.naturesaura.tab": "Nature's Aura", + "block.naturesaura.ancient_log": "Tronco Ancestral", + 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b/kubejs/assets/pams_harvestcraft_2_fantasy/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,32 @@ +{ +"item.pamhc2fantasy.slimejellytoastitem": "Torrada com Geleia de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimejellyitem": "Geleia de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimejuiceitem": "Suco de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimepieitem": "Torta de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimeyogurtitem": "Iogurte de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimecakeitem": "Bolo de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimesmoothieitem": "Vitamina de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimepopsicleitem": "Picolé de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimedonutitem": "Rosquinha de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimemuffinitem": "Bolinho de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimeicecreamitem": "Sorvete de Slime", +"item.pamhc2fantasy.slimesoupitem": "Sopa de Slime", + +"item.pamhc2fantasy.rottenjerkyitem": "Carne Seca Podre", +"item.pamhc2fantasy.rottenburgeritem": "Hambúrguer Podre", +"item.pamhc2fantasy.rottennoodlesoupitem": "Sopa de Macarrão Podre", 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"item.pamhc2foodcore.freshmilkitem": "Leite Fresco", + "item.pamhc2foodcore.freshwateritem": "Água Fresca", + "item.pamhc2foodcore.friedchickenitem": "Frango Frito", + "item.pamhc2foodcore.friedeggitem": "Ovo Frito", + "item.pamhc2foodcore.friesitem": "Batatas Fritas", + "item.pamhc2foodcore.fruitpunchitem": "Ponche de Frutas", + "item.pamhc2foodcore.fruitsaladitem": "Salada de Frutas", + "item.pamhc2foodcore.fudgesicleitem": "Picolé de Chocolate", + "item.pamhc2foodcore.glazedcarrotsitem": "Cenouras Glaceadas", + "item.pamhc2foodcore.glowberrydonutitem": "Rosquinha de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberryjellyitem": "Geleia de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberryjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberryjuiceitem": "Suco de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberrymuffinitem": "Muffin de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberrypieitem": "Torta de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberrypopsicleitem": "Picolé de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberrysmoothieitem": "Vitamina de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.glowberryyogurtitem": "Iogurte de Bagas Brilhantes", + "item.pamhc2foodcore.grilledbeefskeweritem": "Espetinho de Carne Grelhado", + "item.pamhc2foodcore.grilledcheeseandhamitem": "Misto Quente", + "item.pamhc2foodcore.grilledcheeseitem": "Queijo Quente", + "item.pamhc2foodcore.grilledchickenskeweritem": "Espetinho de Frango Grelhado", + "item.pamhc2foodcore.grilledfishskeweritem": "Espetinho de Peixe Grelhado", + "item.pamhc2foodcore.grilledmuttonskeweritem": "Espetinho de Cordeiro Grelhado", + "item.pamhc2foodcore.grilledporkskeweritem": "Espetinho de Porco Grelhado", + "item.pamhc2foodcore.grilledrabbitskeweritem": "Espetinho de Coelho Grelhado", + "item.pamhc2foodcore.grilledveggieskeweritem": "Espetinho de Legumes Grelhado", + "item.pamhc2foodcore.grinderitem": "Moedor", + "item.pamhc2foodcore.groundbeefitem": "Carne Moída", + "item.pamhc2foodcore.groundchickenitem": "Frango Moído", + "item.pamhc2foodcore.groundfishitem": "Peixe Moído", + "item.pamhc2foodcore.groundmuttonitem": "Carne de Cordeiro Moída", + "item.pamhc2foodcore.groundporkitem": "Carne de Porco Moída", + "item.pamhc2foodcore.groundrabbititem": "Carne de Coelho Moída", + "item.pamhc2foodcore.gummycreepersitem": "Creepers de Goma", + "item.pamhc2foodcore.honeyglazeddonutitem": "Rosquinha Glaceada com Mel", + "item.pamhc2foodcore.honeymuffinitem": "Muffin de Mel", + "item.pamhc2foodcore.honeypieitem": "Torta de Mel", + "item.pamhc2foodcore.hotchocolateitem": "Chocolate Quente", + "item.pamhc2foodcore.hotdogitem": "Cachorro-Quente", + "item.pamhc2foodcore.icecreamitem": "Sorvete", + "item.pamhc2foodcore.jellybeansitem": "Jujubas", + "item.pamhc2foodcore.juiceritem": "Espremedor", + "item.pamhc2foodcore.macncheeseitem": "Macarrão com Queijo", + "item.pamhc2foodcore.marshmellowsitem": 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Legumes", + "item.pamhc2foodcore.vinegaritem": "Vinagre", + "item.pamhc2foodcore.yogurtitem": "Iogurte", + "itemGroup.pamhc2foodcore": "Pam's HarvestCraft 2 - Food Core" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/pams_harvestcraft_2_food_extended/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/pams_harvestcraft_2_food_extended/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..83c549368 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/pams_harvestcraft_2_food_extended/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,874 @@ +{ + "item.pamhc2foodextended.aebleskiversitem": "Aebleskivers", + "item.pamhc2foodextended.almondbutteritem": "Manteiga de Amêndoa", + "item.pamhc2foodextended.anchovypepperonipizzaitem": "Pizza de Pepperoni e Anchova", + "item.pamhc2foodextended.applecideritem": "Cidra de Maçã", + "item.pamhc2foodextended.applefritteritem": "Bolinho Frito de Maçã", + "item.pamhc2foodextended.applejellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Maçã", + "item.pamhc2foodextended.applesnowitem": "Maçã na Neve", + 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"Iogurte de Figo", + "item.pamhc2foodextended.firmtofuitem": "Tofu Firme", + "item.pamhc2foodextended.fishcakesitem": "Bolinhos de Peixe", + "item.pamhc2foodextended.fishdinneritem": "Jantar de Peixe", + "item.pamhc2foodextended.fishfingersandcustarditem": "Palitos de Peixe com Creme", + "item.pamhc2foodextended.fishlettucewrapitem": "Enroladinho de Alface com Peixe", + "item.pamhc2foodextended.fishtacoitem": "Taco de Peixe", + "item.pamhc2foodextended.fivespiceitem": "Cinco Especiarias", + "item.pamhc2foodextended.footlongitem": "Footlong", + "item.pamhc2foodextended.fortunecookieitem": "Biscoito da Sorte", + "item.pamhc2foodextended.frenchtoastitem": "Rabanada", + "item.pamhc2foodextended.friedbolognasandwichitem": "Sanduíche de Mortadela Frita", + "item.pamhc2foodextended.friedfeastitem": "Banquete Frito", + "item.pamhc2foodextended.friedgreentomatoesitem": "Tomates Verdes Fritos", + "item.pamhc2foodextended.friedonionsitem": "Cebola Frita", + "item.pamhc2foodextended.friedpecanokraitem": "Quiabo Frito com Noz-Pecã", + "item.pamhc2foodextended.friedriceitem": "Arroz Frito", + "item.pamhc2foodextended.frosteddonutitem": "Rosquinha com Cobertura", + "item.pamhc2foodextended.fruitcakeitem": "Bolo de Frutas", + "item.pamhc2foodextended.fruitcreamfestivalbreaditem": "Pão de Festival com Creme de Frutas", + "item.pamhc2foodextended.futomakiitem": "Futomaki", + "item.pamhc2foodextended.garammasalaitem": "Garam Masala", + "item.pamhc2foodextended.gardensoupitem": "Sopa da Horta", + "item.pamhc2foodextended.garlicbreaditem": "Pão de Alho", + "item.pamhc2foodextended.garlicchickenitem": "Frango ao Alho", + "item.pamhc2foodextended.garlicmashedpotatoesitem": "Purê de Batata com Alho", + "item.pamhc2foodextended.garlicsteakitem": "Bife ao Alho", + "item.pamhc2foodextended.generaltsochickenitem": "Frango General Tso", + "item.pamhc2foodextended.gherkinitem": "Picles Pequeno", + "item.pamhc2foodextended.gingerchickenitem": "Frango com Gengibre", + "item.pamhc2foodextended.gingeredrhubarbtartitem": "Torta de Ruibarbo com Gengibre", + "item.pamhc2foodextended.gingersnapsitem": "Biscoitos de Gengibre", + "item.pamhc2foodextended.gingersodaitem": "Cerveja de Gengibre", + "item.pamhc2foodextended.gooseberryjellyitem": "Geleia de Groselha", + "item.pamhc2foodextended.gooseberryjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Groselha", + "item.pamhc2foodextended.gooseberryjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Groselha", + "item.pamhc2foodextended.gooseberryjuiceitem": "Suco de Groselha", + "item.pamhc2foodextended.gooseberrypieitem": "Torta de Groselha", + "item.pamhc2foodextended.gooseberrysmoothieitem": "Vitamina de Groselha", + "item.pamhc2foodextended.gooseberryyogurtitem": "Iogurte de Groselha", + "item.pamhc2foodextended.gourmetbeefburgeritem": "Hambúrguer Gourmet de Carne Bovina", + "item.pamhc2foodextended.gourmetbeefpattyitem": "Carne de Hambúrguer Gourmet Bovina", + "item.pamhc2foodextended.gourmetmuttonburgeritem": "Hambúrguer Gourmet de Carne de Carneiro", + "item.pamhc2foodextended.gourmetmuttonpattyitem": "Carne de Hambúrguer Gourmet de Carneiro", + "item.pamhc2foodextended.gourmetporkburgeritem": "Hambúrguer Gourmet de Carne Suína", + "item.pamhc2foodextended.gourmetporkpattyitem": "Carne de Hambúrguer Gourmet Suína", + "item.pamhc2foodextended.grandmasmacaronicasseroleitem": "Caçarola de Macarrão da Vovó", + "item.pamhc2foodextended.grapefruitjellyitem": "Geleia de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapefruitjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapefruitjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapefruitjuiceitem": "Suco de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapefruitpieitem": "Torta de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapefruitsmoothieitem": "Vitamina de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapefruitsodaitem": "Refrigerante de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapefruityogurtitem": "Iogurte de Toranja", + "item.pamhc2foodextended.grapejellyitem": "Geleia de Uva", + "item.pamhc2foodextended.grapejellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Uva", + "item.pamhc2foodextended.grapejellytoastitem": "Torrada com Geleia de Uva", + "item.pamhc2foodextended.grapejuiceitem": "Suco de Uva", + "item.pamhc2foodextended.grapepieitem": "Torta de Uva", + "item.pamhc2foodextended.grapesmoothieitem": "Vitamina de Uva", + "item.pamhc2foodextended.grapesodaitem": "Refrigerante de Uva", + "item.pamhc2foodextended.grapeyogurtitem": "Iogurte de Uva", + "item.pamhc2foodextended.gravyitem": "Molho Gravy", + "item.pamhc2foodextended.greenbeancasseroleitem": "Caçarola de Vagem", + "item.pamhc2foodextended.greeneggsandhamitem": "Ovos Verdes com Presunto", + "item.pamhc2foodextended.greengrapejellyitem": "Geleia de Uva Verde", + "item.pamhc2foodextended.greengrapejellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Uva Verde", + "item.pamhc2foodextended.greengrapejellytoastitem": "Torrada com Geleia de Uva Verde", + "item.pamhc2foodextended.greengrapejuiceitem": "Suco de Uva Verde", + "item.pamhc2foodextended.greengrapepieitem": "Torta de Uva Verde", + "item.pamhc2foodextended.greengrapesmoothieitem": "Vitamina de Uva Verde", + "item.pamhc2foodextended.greengrapeyogurtitem": "Iogurte de Uva Verde", + "item.pamhc2foodextended.greenteaitem": "Chá Verde", + "item.pamhc2foodextended.grilledcheesevegemitetoastitem": "Torrada de Queijo Grelhado com Vegemite", + "item.pamhc2foodextended.grilledskewersitem": "Espetinhos Grelhados", + "item.pamhc2foodextended.gritsitem": "Canjica", + "item.pamhc2foodextended.groiledcheesesandwichitem": "Sanduíche de Queijo Grelhado", + "item.pamhc2foodextended.groundcinnamonitem": "Canela em Pó", + "item.pamhc2foodextended.groundnutmegitem": "Noz-Moscada Moída", + "item.pamhc2foodextended.guacamoleitem": "Guacamole", + "item.pamhc2foodextended.guavajellyitem": "Geleia de Goiaba", + "item.pamhc2foodextended.guavajellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Goiaba", + "item.pamhc2foodextended.guavajellytoastitem": "Torrada com Geleia de Goiaba", + "item.pamhc2foodextended.guavajuiceitem": "Suco de Goiaba", + "item.pamhc2foodextended.guavapieitem": "Torta de Goiaba", + "item.pamhc2foodextended.guavasmoothieitem": "Vitamina de Goiaba", + "item.pamhc2foodextended.guavayogurtitem": "Iogurte de Goiaba", + "item.pamhc2foodextended.guisoitem": "Guiso", + "item.pamhc2foodextended.gyudonitem": "Gyudon", + "item.pamhc2foodextended.haggisitem": "Haggis", + "item.pamhc2foodextended.hamandcheesesandwichitem": "Sanduíche de Presunto e Queijo", + "item.pamhc2foodextended.hamandpineapplepizzaitem": "Pizza de Presunto e Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.hamsweetpicklesandwichitem": "Sanduíche de Presunto com Picles Doce", + "item.pamhc2foodextended.hashitem": "Picadinho", + "item.pamhc2foodextended.hazelnutbutteritem": "Manteiga de Avelã", + "item.pamhc2foodextended.hazelnutchocolateitem": "Chocolate com Avelã", + "item.pamhc2foodextended.hazelnutcoffeeitem": "Café com Avelã", + "item.pamhc2foodextended.heartybreakfastitem": "Café da Manhã Reforçado", + "item.pamhc2foodextended.herbbutterparsnipsitem": "Pastinaca na Manteiga de Ervas", + "item.pamhc2foodextended.herbcheeseballitem": "Bolinha de Queijo com Ervas", + "item.pamhc2foodextended.hoisinsauceitem": "Molho Hoisin", + "item.pamhc2foodextended.holidaycakeitem": "Bolo Festivo", + "item.pamhc2foodextended.homestylelunchitem": "Almoço Caseiro", + "item.pamhc2foodextended.honeybunitem": "Pãozinho de Mel", + "item.pamhc2foodextended.honeycombchocolatebaritem": "Barra de Chocolate com Favo de Mel", + "item.pamhc2foodextended.honeyglazedcarrotsitem": "Cenouras Glaceadas com Mel", + "item.pamhc2foodextended.honeyglazedhamitem": "Presunto Glaceado com Mel", + "item.pamhc2foodextended.honeylemonlambitem": "Cordeiro com Mel e Limão", + "item.pamhc2foodextended.honeysandwichitem": "Sanduíche de Mel", + "item.pamhc2foodextended.honeysoyribsitem": "Costelas ao Molho de Mel e Soja", + "item.pamhc2foodextended.hotandsoursoupitem": "Sopa Azeda e Picante", + "item.pamhc2foodextended.hotdishcasseroleitem": "Caçarola Quente", + "item.pamhc2foodextended.hotsauceitem": "Molho Picante", + "item.pamhc2foodextended.hotwingsitem": "Asinhas Apimentadas", + "item.pamhc2foodextended.huckleberryjellyitem": "Geleia de Baga de Murta", + "item.pamhc2foodextended.huckleberryjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Baga de Murta", + "item.pamhc2foodextended.huckleberryjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Baga de Murta", + "item.pamhc2foodextended.huckleberryjuiceitem": "Suco de Baga de Murta", + "item.pamhc2foodextended.huckleberrypieitem": "Torta de Baga de Murta", + "item.pamhc2foodextended.huckleberrysmoothieitem": "Vitamina de Baga de Murta", + "item.pamhc2foodextended.huckleberryyogurtitem": "Iogurte de Baga de Murta", + "item.pamhc2foodextended.hummusitem": "Homus", + "item.pamhc2foodextended.hushpuppiesitem": "Hush Puppies", + "item.pamhc2foodextended.imagawayakiitem": "Imagawayaki", + "item.pamhc2foodextended.imitationcrabsticksitem": "Kani Kama", + "item.pamhc2foodextended.jackfruitjellyitem": "Geleia de Jaca", + "item.pamhc2foodextended.jackfruitjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Jaca", + "item.pamhc2foodextended.jackfruitjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Jaca", + "item.pamhc2foodextended.jackfruitjuiceitem": "Suco de Jaca", + "item.pamhc2foodextended.jackfruitpieitem": "Torta de Jaca", + "item.pamhc2foodextended.jackfruitsmoothieitem": "Vitamina de Jaca", + "item.pamhc2foodextended.jackfruityogurtitem": "Iogurte de Jaca", + "item.pamhc2foodextended.jalapenoburgeritem": "Hambúrguer com Jalapeño", + "item.pamhc2foodextended.jambalayaitem": "Jambalaya", + "item.pamhc2foodextended.jellyrollitem": "Rocambole", + "item.pamhc2foodextended.juniperberryjellyitem": "Geleia de Zimbro", + "item.pamhc2foodextended.juniperberryjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Zimbro", + "item.pamhc2foodextended.juniperberryjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Zimbro", + "item.pamhc2foodextended.juniperberryjuiceitem": "Suco de Zimbro", + "item.pamhc2foodextended.juniperberrypieitem": "Torta de Zimbro", + "item.pamhc2foodextended.juniperberrysmoothieitem": "Vitamina de Zimbro", + "item.pamhc2foodextended.juniperberryyogurtitem": "Iogurte de Zimbro", + "item.pamhc2foodextended.kalechipsitem": "Chips de Couve", + "item.pamhc2foodextended.ketchupitem": "Ketchup", + "item.pamhc2foodextended.keylimepieitem": "Torta de Limão", + "item.pamhc2foodextended.kimchiitem": "Kimchi", + "item.pamhc2foodextended.kiwijellyitem": "Geleia de Kiwi", + "item.pamhc2foodextended.kiwijellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Kiwi", + "item.pamhc2foodextended.kiwijellytoastitem": "Torrada com Geleia de Kiwi", + "item.pamhc2foodextended.kiwijuiceitem": "Suco de Kiwi", + "item.pamhc2foodextended.kiwipieitem": "Torta de Kiwi", + "item.pamhc2foodextended.kiwismoothieitem": "Vitamina de Kiwi", + "item.pamhc2foodextended.kiwiyogurtitem": "Iogurte de Kiwi", + "item.pamhc2foodextended.kohlundpinkelitem": "Kohl und Pinkel", + "item.pamhc2foodextended.koreandinneritem": "Jantar Coreano", + "item.pamhc2foodextended.kungpaochickenitem": "Frango Kung Pao", + "item.pamhc2foodextended.lambbarleysoupitem": "Sopa de Cordeiro com Cevada", + "item.pamhc2foodextended.lambkebabitem": "Kebab de Cordeiro", + "item.pamhc2foodextended.lambwithmintsauceitem": "Cordeiro com Molho de Menta", + "item.pamhc2foodextended.lamingtonitem": "Lamington", + "item.pamhc2foodextended.lasagnaitem": "Lasanha", + "item.pamhc2foodextended.lavendershortbreaditem": "Biscoito Amanteigado de Lavanda", + "item.pamhc2foodextended.leafychickensandwichitem": "Sanduíche de Frango com Folhas", + "item.pamhc2foodextended.leafyfishsandwichitem": "Sanduíche de Peixe com Folhas", + "item.pamhc2foodextended.leekbaconsoupitem": "Sopa de Alho-Poró com Bacon", + "item.pamhc2foodextended.lemonaideitem": "Limonada", + "item.pamhc2foodextended.lemonchickenitem": "Frango com Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemondrizzlecakeitem": "Bolo de Limão com Calda", + "item.pamhc2foodextended.lemonjellyitem": "Geleia de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonjuiceitem": "Suco de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonlimesodaitem": "Refrigerante de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonmeringueitem": "Merengue de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonpieitem": "Torta de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonsmoothieitem": "Vitamina de Limão", + "item.pamhc2foodextended.lemonyogurtitem": "Iogurte de Limão", + "item.pamhc2foodextended.limejellyitem": "Geleia de Lima", + 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"Panquecas com Xarope de Bordo", + "item.pamhc2foodextended.maplesyrupwafflesitem": "Waffles com Xarope de Bordo", + "item.pamhc2foodextended.marzipanitem": "Marzipã", + "item.pamhc2foodextended.mashedpotatoeschickenbiscuititem": "Biscoito de Frango com Purê de Batata", + "item.pamhc2foodextended.mashedsweetpotatoesitem": "Purê de Batata-Doce", + "item.pamhc2foodextended.mcpamitem": "McPam", + "item.pamhc2foodextended.meatfeastpizzaitem": "Pizza de Carnes", + "item.pamhc2foodextended.meatloafsandwichitem": "Sanduíche de Bolo de Carne", + "item.pamhc2foodextended.meatpieitem": "Torta de Carne", + "item.pamhc2foodextended.meatystirfryitem": "Salteado de Carne", + "item.pamhc2foodextended.meesuaitem": "Misua", + "item.pamhc2foodextended.melonjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Melão", + "item.pamhc2foodextended.meringuebombeitem": "Bomba de Merengue", + "item.pamhc2foodextended.meringuebrownieitem": "Brownie de Merengue", + "item.pamhc2foodextended.meringuecookieitem": "Biscoito de Merengue", + "item.pamhc2foodextended.meringueitem": "Merengue", + "item.pamhc2foodextended.meringuerouladeitem": "Rocambole de Merengue", + "item.pamhc2foodextended.merveilleuxitem": "Merveilleux", + "item.pamhc2foodextended.mettbrotchenitem": "Mettbrötchen", + "item.pamhc2foodextended.mincepieitem": "Torta de Frutas Secas", + "item.pamhc2foodextended.mintchocolatechipicecreamitem": "Sorvete de Menta com Gotas de Chocolate", + "item.pamhc2foodextended.misopasteitem": "Pasta de Missô", + "item.pamhc2foodextended.misosoupitem": "Sopa de Missô", + "item.pamhc2foodextended.mixedflowerssaladitem": "Salada de Flores Mistas", + "item.pamhc2foodextended.mixedsaladitem": "Salada Mista", + "item.pamhc2foodextended.mochaicecreamitem": "Sorvete de Mocha", + "item.pamhc2foodextended.mochicakeitem": "Bolo de Mochi", + "item.pamhc2foodextended.mochidessertitem": "Mochi", + "item.pamhc2foodextended.mochiitem": "Mochi", + "item.pamhc2foodextended.molasseschickenitem": "Frango com Melaço", + 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"item.pamhc2foodextended.oystersauceitem": "Molho de Ostra", + "item.pamhc2foodextended.padthaiitem": "Pad Thai", + "item.pamhc2foodextended.pambitsboxitem": "Caixa de Pam Bits", + "item.pamhc2foodextended.pancakesitem": "Panquecas", + "item.pamhc2foodextended.paneeritem": "Paneer", + "item.pamhc2foodextended.paneertikkamasalaitem": "Paneer Tikka Masala", + "item.pamhc2foodextended.papayajellyitem": "Geleia de Mamão", + "item.pamhc2foodextended.papayajellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Mamão", + "item.pamhc2foodextended.papayajellytoastitem": "Torrada com Geleia de Mamão", + "item.pamhc2foodextended.papayajuiceitem": "Suco de Mamão", + "item.pamhc2foodextended.papayapieitem": "Torta de Mamão", + "item.pamhc2foodextended.papayasmoothieitem": "Vitamina de Mamão", + "item.pamhc2foodextended.papayayogurtitem": "Iogurte de Mamão", + "item.pamhc2foodextended.paradiseburgeritem": "Hambúrguer Paraíso", + "item.pamhc2foodextended.passionfruitjellyitem": "Geleia de Maracujá", + "item.pamhc2foodextended.passionfruitjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Maracujá", + "item.pamhc2foodextended.passionfruitjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Maracujá", + "item.pamhc2foodextended.passionfruitjuiceitem": "Suco de Maracujá", + "item.pamhc2foodextended.passionfruitpieitem": "Torta de Maracujá", + "item.pamhc2foodextended.passionfruitsmoothieitem": "Vitamina de Maracujá", + "item.pamhc2foodextended.passionfruityogurtitem": "Iogurte de Maracujá", + "item.pamhc2foodextended.pastagardeniaitem": "Macarrão Gardenia", + "item.pamhc2foodextended.pavlovaitem": "Pavlova", + "item.pamhc2foodextended.pawpawjellyitem": "Geleia de Mamão Papaia", + "item.pamhc2foodextended.pawpawjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Mamão Papaia", + "item.pamhc2foodextended.pawpawjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Mamão Papaia", + "item.pamhc2foodextended.pawpawjuiceitem": "Suco de Mamão Papaia", + "item.pamhc2foodextended.pawpawpieitem": "Torta de Mamão Papaia", + "item.pamhc2foodextended.pawpawsmoothieitem": "Vitamina de Mamão Papaia", + "item.pamhc2foodextended.pawpawyogurtitem": "Iogurte de Mamão Papaia", + "item.pamhc2foodextended.peaandhamsoupitem": "Sopa de Ervilha com Presunto", + "item.pamhc2foodextended.peachcobbleritem": "Cobbler de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peachesandcreamoatmealitem": "Aveia com Pêssego e Creme", + "item.pamhc2foodextended.peachjellyitem": "Geleia de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peachjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peachjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peachjuiceitem": "Suco de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peachpieitem": "Torta de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peachsmoothieitem": "Vitamina de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peachyogurtitem": "Iogurte de Pêssego", + "item.pamhc2foodextended.peanutbutterbananapancakesitem": "Panquecas com Manteiga de Amendoim e Banana", + "item.pamhc2foodextended.peanutbutterbananasandwichitem": "Sanduíche de Manteiga de Amendoim e Banana", + "item.pamhc2foodextended.peanutbuttercookiesitem": "Biscoitos de Manteiga de Amendoim", + "item.pamhc2foodextended.peanutbuttercupitem": "Copo de Manteiga de Amendoim", + "item.pamhc2foodextended.peanutbutteritem": "Manteiga de Amendoim", + "item.pamhc2foodextended.peanutchocolatebaritem": "Barra de Chocolate com Manteiga de Amendoim", + "item.pamhc2foodextended.pearjellyitem": "Geleia de Pera", + "item.pamhc2foodextended.pearjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Pera", + "item.pamhc2foodextended.pearjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Pera", + "item.pamhc2foodextended.pearjuiceitem": "Suco de Pera", + "item.pamhc2foodextended.pearpieitem": "Torta de Pera", + "item.pamhc2foodextended.pearsmoothieitem": "Vitamina de Pera", + "item.pamhc2foodextended.pearyogurtitem": "Iogurte de Pera", + "item.pamhc2foodextended.peasandceleryitem": "Ervilhas com Aipo", + "item.pamhc2foodextended.pecanbutteritem": "Manteiga de Noz-Pecã", + "item.pamhc2foodextended.pecanpieitem": "Torta de Noz-Pecã", + "item.pamhc2foodextended.pemmicanitem": "Pasta de Carne Seca", + "item.pamhc2foodextended.peppermintitem": "Hortelã-Pimenta", + "item.pamhc2foodextended.pepperoniitem": "Pepperoni", + "item.pamhc2foodextended.pepperonipizzaitem": "Pizza de Pepperoni", + "item.pamhc2foodextended.pepperstirfryitem": "Salteado de Pimentão", + "item.pamhc2foodextended.persimmonjellyitem": "Geleia de Caqui", + "item.pamhc2foodextended.persimmonjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Caqui", + "item.pamhc2foodextended.persimmonjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Caqui", + "item.pamhc2foodextended.persimmonjuiceitem": "Suco de Caqui", + "item.pamhc2foodextended.persimmonpieitem": "Torta de Caqui", + "item.pamhc2foodextended.persimmonsmoothieitem": "Vitamina de Caqui", + "item.pamhc2foodextended.persimmonyogurtitem": "Iogurte de Caqui", + "item.pamhc2foodextended.phoitem": "Pho", + "item.pamhc2foodextended.pickledonionsitem": "Cebola em Conserva", + "item.pamhc2foodextended.picklesitem": "Picles", + "item.pamhc2foodextended.pinacoladaitem": "Piña Colada", + "item.pamhc2foodextended.pineapplehamitem": "Presunto com Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineapplejellyitem": "Geleia de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineapplejellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineapplejellytoastitem": "Torrada com Geleia de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineapplejuiceitem": "Suco de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineapplepieitem": "Torta de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineapplesmoothieitem": "Vitamina de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineappleupsidedowncakeitem": "Bolo Invertido de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pineappleyogurtitem": "Iogurte de Abacaxi", + "item.pamhc2foodextended.pinkelitem": "Linguiça Alemã Defumada", + "item.pamhc2foodextended.pistachiobutteritem": "Manteiga de Pistache", + "item.pamhc2foodextended.pitepaltitem": "Bolinho Sueco de Batata", + "item.pamhc2foodextended.pizzasliceitem": "Fatia de Pizza", + "item.pamhc2foodextended.pizzasoupitem": "Sopa de Pizza", + "item.pamhc2foodextended.ploughmanslunchitem": "Almoço do Lavrador", + "item.pamhc2foodextended.plumjellyitem": "Geleia de Ameixa", + "item.pamhc2foodextended.plumjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Ameixa", + "item.pamhc2foodextended.plumjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Ameixa", + "item.pamhc2foodextended.plumjuiceitem": "Suco de Ameixa", + "item.pamhc2foodextended.plumpieitem": "Torta de Ameixa", + "item.pamhc2foodextended.plumsmoothieitem": "Vitamina de Ameixa", + "item.pamhc2foodextended.plumyogurtitem": "Iogurte de Ameixa", + "item.pamhc2foodextended.poachedpearitem": "Pêra Cozida", + "item.pamhc2foodextended.pokebowlitem": "Poke Bowl", + "item.pamhc2foodextended.pomegranatejellyitem": "Geleia de Romã", + "item.pamhc2foodextended.pomegranatejellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Romã", + "item.pamhc2foodextended.pomegranatejellytoastitem": "Torrada com Geleia de Romã", + "item.pamhc2foodextended.pomegranatejuiceitem": "Suco de Romã", + "item.pamhc2foodextended.pomegranatepieitem": "Torta de Romã", + "item.pamhc2foodextended.pomegranatesmoothieitem": "Vitamina de Romã", + "item.pamhc2foodextended.pomegranateyogurtitem": "Iogurte de Romã", + "item.pamhc2foodextended.popcornitem": "Pipoca", + "item.pamhc2foodextended.porklettucewrapitem": "Enroladinho de Alface com Porco", + "item.pamhc2foodextended.porklomeinitem": "Lo Mein de Porco", + "item.pamhc2foodextended.porkrindsitem": "Torresmo", + "item.pamhc2foodextended.potatoandcheesepirogiitem": "Pastelzinho Polonês de Batata e Queijo", + "item.pamhc2foodextended.potatoandleeksoupitem": "Sopa de Batata e Alho-Poró", + "item.pamhc2foodextended.potatocakesitem": "Bolinhos de Batata", + "item.pamhc2foodextended.potatoesobrienitem": "Batatas O'Brien", + "item.pamhc2foodextended.potatosaladitem": "Salada de Batata", + "item.pamhc2foodextended.potatoskinsitem": "Cascas de Batata", + "item.pamhc2foodextended.potstickersitem": "Guioza", + "item.pamhc2foodextended.poutineitem": "Poutine", + "item.pamhc2foodextended.powdereddonutitem": "Donut com Açúcar de Confeiteiro", + "item.pamhc2foodextended.pralinesitem": "Pralinês", + "item.pamhc2foodextended.pumpkinoatsconesitem": "Scones de Aveia com Abóbora", + "item.pamhc2foodextended.pumpkinspicelatteitem": "Latte de Abóbora com Especiarias", + "item.pamhc2foodextended.quesadillaitem": "Quesadilla", + "item.pamhc2foodextended.rainbowcurryitem": "Curry Arco-Íris", + "item.pamhc2foodextended.raisinsitem": "Uvas-Passas", + "item.pamhc2foodextended.rambutanjellyitem": "Geleia de Rambutão", + "item.pamhc2foodextended.rambutanjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Rambutão", + "item.pamhc2foodextended.rambutanjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Rambutão", + "item.pamhc2foodextended.rambutanjuiceitem": "Suco de Rambutão", + "item.pamhc2foodextended.rambutanpieitem": "Torta de Rambutão", + "item.pamhc2foodextended.rambutansmoothieitem": "Vitamina de Rambutão", + "item.pamhc2foodextended.rambutanyogurtitem": "Iogurte de Rambutão", + "item.pamhc2foodextended.ramenitem": "Ramen", + "item.pamhc2foodextended.ranchfriedchickenitem": "Frango Frito ao Molho Ranch", + "item.pamhc2foodextended.raspberryjellyitem": "Geleia de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.raspberryjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.raspberryjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.raspberryjuiceitem": "Suco de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.raspberrypieitem": "Torta de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.raspberrysmoothieitem": "Vitamina de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.raspberrytrifleitem": "Trifle de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.raspberryyogurtitem": "Iogurte de Framboesa", + "item.pamhc2foodextended.rawtofabbititem": "Tofu de Coelho Cozida", + "item.pamhc2foodextended.rawtofaconitem": "Tofu de Bacon Cozida", + "item.pamhc2foodextended.rawtofeakitem": "Tofu de Bife Cozida", + "item.pamhc2foodextended.rawtofickenitem": "Tofu de Frango Cozida", + "item.pamhc2foodextended.rawtofishitem": "Tofu de Peixe Cozida", + "item.pamhc2foodextended.rawtofuttonitem": "Tofu de Carneiro Cozida", + "item.pamhc2foodextended.redvelvetcupcakeitem": "Cupcake Red Velvet", + "item.pamhc2foodextended.refriedbeansitem": "Feijão Refrito", + "item.pamhc2foodextended.relishitem": "Conserva Agridoce", + "item.pamhc2foodextended.ricecakeitem": "Bolo de Arroz", + "item.pamhc2foodextended.ricepuddingitem": "Arroz-Doce", + "item.pamhc2foodextended.rivermudcakeitem": "Bolo de Barro de Rio", + "item.pamhc2foodextended.roastchickenitem": "Frango Assado", + "item.pamhc2foodextended.roastedrootveggiemedleyitem": "Misto de Raízes Assadas", + "item.pamhc2foodextended.roastpotatoesitem": "Batatas Assadas", + "item.pamhc2foodextended.rootbeerfloatitem": "Vaca-Preta", + "item.pamhc2foodextended.rootbeersodaitem": "Refrigerante de Root Beer", + "item.pamhc2foodextended.rosepetalteaitem": "Chá de Pétalas de Rosa", + "item.pamhc2foodextended.rouxitem": "Roux", + "item.pamhc2foodextended.saladdressingitem": "Molho para Salada", + "item.pamhc2foodextended.salisburysteakitem": "Bife Salisbury", + "item.pamhc2foodextended.salsaitem": "Salsa", + "item.pamhc2foodextended.saltandpepperitem": "Sal e Pimenta", + "item.pamhc2foodextended.saltedcaramelitem": "Caramelo Salgado", + "item.pamhc2foodextended.saucedlambkebabitem": "Kebabs de Cordeiro ao Molho", + "item.pamhc2foodextended.sauerbratenitem": "Sauerbraten", + "item.pamhc2foodextended.sausagebeanmeltitem": "Salsicha com Feijão Gratinado", + "item.pamhc2foodextended.sausageinbreaditem": "Salsicha no Pão", + "item.pamhc2foodextended.sausageitem": "Salsicha", + "item.pamhc2foodextended.sausagerollitem": "Enroladinho de Salsicha", + "item.pamhc2foodextended.scallionbakedpotatoitem": "Batata Assada com Cebolinha", + "item.pamhc2foodextended.schnitzelitem": "Schnitzel", + "item.pamhc2foodextended.seedsoupitem": "Sopa de Sementes", + "item.pamhc2foodextended.sesameballitem": "Bolinha de Gergelim", + "item.pamhc2foodextended.sesameoilitem": "Óleo de Gergelim", + "item.pamhc2foodextended.sesamesnapsitem": "Doce de Gergelim", + "item.pamhc2foodextended.shepardspieitem": "Torta do Pastor", + "item.pamhc2foodextended.silkentofuitem": "Tofu Sedoso", + "item.pamhc2foodextended.slawdogitem": "Hot Dog com Salada de Repolho", + "item.pamhc2foodextended.sorbetitem": "Sorbet", + "item.pamhc2foodextended.sourcreamandonionpotatochipsitem": "Batata Chips de Creme e Cebola", + "item.pamhc2foodextended.soursopjellyitem": "Geleia de Graviola", + "item.pamhc2foodextended.soursopjellysandwichitem": "Sanduíche de Geleia de Graviola", + "item.pamhc2foodextended.soursopjellytoastitem": "Torrada com Geleia de Graviola", + 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"block.pneumaticcraft.universal_sensor": "Sensor Universal", + "block.pneumaticcraft.uv_light_box": "Caixa de Luz UV", + "block.pneumaticcraft.vacuum_pump": "Bomba de Vácuo", + "block.pneumaticcraft.vacuum_trap": "Armadilha de Vácuo", + "block.pneumaticcraft.vegetable_oil": "Óleo Vegetal", + "block.pneumaticcraft.vortex_tube": "Tubo de Vórtice", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_black": "Lâmpada de Parede Preta", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_blue": "Lâmpada de Parede Azul", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_brown": "Lâmpada de Parede Marrom", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_cyan": "Lâmpada de Parede Ciano", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_gray": "Lâmpada de Parede Cinza", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_green": "Lâmpada de Parede Verde", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_light_blue": "Lâmpada de Parede Azul-Clara", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_light_gray": "Lâmpada de Parede Cinza-Clara", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_lime": "Lâmpada de Parede Verde-Limão", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_magenta": "Lâmpada de Parede Magenta", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_orange": "Lâmpada de Parede Laranja", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_pink": "Lâmpada de Parede Rosa", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_purple": "Lâmpada de Parede Lilás", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_red": "Lâmpada de Parede Vermelha", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_white": "Lâmpada de Parede Branca", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_yellow": "Lâmpada de Parede Amarela", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_black": "Lâmpada de Parede Preta (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_blue": "Lâmpada de Parede Azul (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_brown": "Lâmpada de Parede Marrom (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_cyan": "Lâmpada de Parede Ciano (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_gray": "Lâmpada de Parede Cinza (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_green": "Lâmpada de Parede Verde (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_light_blue": "Lâmpada de Parede Azul-Clara (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_light_gray": "Lâmpada de Parede Cinza-Clara (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_lime": "Lâmpada de Parede Verde-Limão (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_magenta": "Lâmpada de Parede Magenta (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_orange": "Lâmpada de Parede Laranja (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_pink": "Lâmpada de Parede Rosa (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_purple": "Lâmpada de Parede Lilás (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_red": "Lâmpada de Parede Vermelha (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_white": "Lâmpada de Parede Branca (invertida)", + "block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted_yellow": "Lâmpada de Parede Amarela (invertida)", + "block.pneumaticcraft.yeast_culture": "Cultura de Levedura", + "block.pneumaticcraft.solar_compressor": "Compressor Solar", + "entity.minecraft.villager.pneumaticcraft.mechanic": "Mecânico de Pressão", + "entity.pneumaticcraft.collector_drone": "Drone Coletor", + "entity.pneumaticcraft.crop_support": "Suporte de Plantação", + "entity.pneumaticcraft.drone": "Drone", + "entity.pneumaticcraft.amadrone": "Drone de Entrega Amadron", + "entity.pneumaticcraft.guard_drone": "Drone Guarda", + "entity.pneumaticcraft.harvesting_drone": "Drone Colheitadeiro", + "entity.pneumaticcraft.heat_frame": "Moldura de Calor", + "entity.pneumaticcraft.logistics_drone": "Drone de Logística", + "entity.pneumaticcraft.logistics_frame_active_provider": "Moldura de Provedor Ativo de Logística", + "entity.pneumaticcraft.logistics_frame_default_storage": "Moldura de Armazenamento Padrão de Logística", + "entity.pneumaticcraft.logistics_frame_passive_provider": "Moldura de Provedor Passivo de Logística", + "entity.pneumaticcraft.logistics_frame_requester": "Moldura Solicitante de Logística", + "entity.pneumaticcraft.logistics_frame_storage": "Moldura de Armazenamento de Logística", + "entity.pneumaticcraft.micromissile": "Micromíssil", + "entity.pneumaticcraft.programmable_controller": "Controlador Programável", + "entity.pneumaticcraft.spawner_agitator": "Agitador de Gerador de Criaturas", + "entity.pneumaticcraft.transfer_gadget": "Dispositivo de Transferência", + "entity.pneumaticcraft.tumbling_block": "Bloco Caindo", + "fluid_type.pneumaticcraft.biodiesel": "Biodiesel", + "fluid_type.pneumaticcraft.diesel": "Diesel", + "fluid_type.pneumaticcraft.ethanol": "Etanol", + "fluid_type.pneumaticcraft.etching_acid": "Ácido de Corrosão", + "fluid_type.pneumaticcraft.gasoline": "Gasolina", + "fluid_type.pneumaticcraft.kerosene": "Querosene", + "fluid_type.pneumaticcraft.lpg": "GLP", + "fluid_type.pneumaticcraft.lubricant": "Lubrificante", + "fluid_type.pneumaticcraft.memory_essence": "Essência de Memória", + "fluid_type.pneumaticcraft.oil": "Óleo Bruto", + "fluid_type.pneumaticcraft.plastic": "Plástico Derretido", + "fluid_type.pneumaticcraft.vegetable_oil": "Óleo Vegetal", + "fluid_type.pneumaticcraft.yeast_culture": "Cultura de Levedura", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_air_compressor": "Esta máquina é a versão de nível dois do Compressor de Ar. Como seu irmão menos resistente, ela pode gerar ar comprimido usando qualquer combustível que possa queimar em uma Fornalha. No entanto, esta gera a 50mL/tique, e também produz calor. Quanto maior o calor, menor a eficiência. A seta inferior no medidor de temperatura indica onde a eficiência começará a cair, e a seta superior indica a marca de 0%% de eficiência.\n\nAo contrário do que você poderia esperar deste mod, esta máquina não explodirá quando a temperatura ficar muito alta.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_liquid_compressor": "Uma versão avançada do Compressor de Líquidos. Taxa de geração muito mais rápida (50mL/tique), mas também produz calor; quanto maior o calor, menor a eficiência. A seta inferior no medidor de temperatura indica onde a eficiência começará a cair, e a seta superior indica a marca de 0%% de eficiência.\n\nAo contrário do que você poderia esperar deste mod, esta máquina não explodirá quando a temperatura ficar muito alta.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.advanced_pressure_tube": "O tipo mais forte de Tubo de Pressão. Eles podem ser camuflados e Módulos de Tubo podem ser colocados neles para funcionalidade adicional.\nPressão Máxima Segura: 20 bar", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.aerial_interface": "Usando uma tecnologia avançada que comprime itens tanto que eles se tornam tão pequenos quanto átomos, esta máquina pode usar o inventário de um jogador como se fosse o seu próprio. Isso significa que você pode usar funis para colocar e retirar itens desta máquina, e eles serão adicionados ou removidos do inventário do jogador que colocou o bloco. Métodos de inserção mais inteligentes como Drones e/ou Molduras de Logística (ou até mesmo outros mods) podem ser usados para manter o inventário do jogador abastecido com 64 tochas, por exemplo.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.air_cannon": "Esta máquina pode ser usada para transportar itens pelo ar. Para poder usá-la, você terá que fazer uma Ferramenta GPS. Uma vez feita, clique com o botão direito com ela no bloco para o qual você deseja que os itens viajem, e insira a Ferramenta GPS no slot de GPS.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.air_compressor": "Esta máquina é usada para gerar ar comprimido. Para fazer isso, insira qualquer item de combustível sólido que possa queimar em uma Fornalha no slot de combustível. Nota: baldes de combustível não funcionarão; use um Compressor de Líquidos para queimar combustíveis líquidos.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.aphorism_tile": "Uma placa inteligente que pode armazenar e exibir quantidades arbitrárias de texto, dimensionada para que o texto sempre caiba.\nClique com o botão direito com a mão vazia para editar o ladrilho (se o ladrilho estiver invisível, agache e clique com o botão direito).\nClique com o botão direito com qualquer corante para recolorir o ladrilho; você pode colorir a borda e o fundo independentemente clicando na parte apropriada do ladrilho.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.aphorism_tile.reset": "Coloque em uma Bancada de Trabalho para redefinir a cor e o texto", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.aphorism_tile.text": "Este ladrilho tem o texto:", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.assembly_controller": "Esta máquina é usada para controlar outras máquinas de montagem. Ela pode controlar qualquer máquina de montagem conectada, e as máquinas conectando essas máquinas de montagem, e assim por diante... Para iniciar a montagem, coloque um programa no slot de programa.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.assembly_drill": "Parte de uma linha de Montagem. Perfura itens em uma Plataforma de Montagem diretamente (não diagonalmente) adjacente a ela.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.assembly_io_unit_export": "Parte de uma linha de Montagem. Transfere itens de uma Plataforma de Montagem para um inventário de saída.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.assembly_io_unit_import": "Parte de uma linha de Montagem. Transfere itens de um inventário de entrada para uma Plataforma de Montagem.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.assembly_laser": "Parte de uma linha de Montagem. Usa laser em itens em uma Plataforma de Montagem diretamente (não diagonalmente) adjacente a ela.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.assembly_platform": "Parte de uma linha de Montagem. Mantém os itens no lugar para perfuração e uso de laser.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.charging_station": "Esta máquina é usada para carregar/descarregar itens que operam com energia pneumática, ex: Drones, Chave Inglesa Pneumáticas e Canhões de Vórtice.\n\nEla também é usada para gerenciar melhorias naqueles itens que podem aceitar melhorias.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.compressed_iron_block": "Um bloco usado como componente de criação. Também é um excelente condutor de calor (mas veja também os Tubos de Calor).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.creative_compressor": "Um bloco exclusivo do modo criativo usado para gerar qualquer pressão que você quiser.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.creative_compressed_iron_block": "Um bloco exclusivo do modo criativo usado para manter qualquer temperatura que você quiser.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.display_table": "Esta mesa pode segurar e exibir um único item, que pode ser interagido via automação (funis/drones/tubos...)", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.drill_pipe": "Usado pelo Elevador a Gás para perfurar para baixo em busca de fluidos para bombear. Também seguro para uso decorativo.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.drone_interface": "Um bloco que permite que o ComputerCraft e o OpenComputers interajam com Drones.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.electric_compressor": "Esta máquina converte EU do Industrial Craft 2 em ar comprimido. Você pode interagir com esta máquina com uma Chave Inglesa do IC2 assim como qualquer outra máquina do IC2.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.electrostatic_compressor": "No mundo real, foi afirmado que é incrivelmente difícil de fazer, mas aqui é uma realidade: criar energia a partir de raios. Quando este compressor é atingido por um raio, ele produz 200.000 mL de ar instantaneamente. Para aumentar a chance de um raio, coloque uma grade de Barras de Ferro ou Para-Raios (por padrão; pode ser modificado pelo seu modpack - veja o JEI) conectada a este compressor.\n\nNotas:\n• Você pode colocar múltiplos Compressores Eletrostáticos na mesma grade, e o ar recebido será compartilhado entre eles.\n• A grade é eficaz até 5 blocos horizontalmente (raio circular) e 5 blocos verticalmente do compressor. Quanto mais blocos (até um máximo de 250 por grade), melhor a chance de um raio.\n• Você também pode melhorar as chances de um raio adicionando uma coluna de até 10 Barras de Ferro ou Para-Raios diretamente acima do compressor.\n• Para dissipar o excesso de energia (e uma potencial explosão), adicione uma coluna de blocos de grade diretamente abaixo do compressor para aterrá-lo. O número de blocos necessários depende do número de compressores conectados (veja a aba da GUI \"Informações Eletrostáticas\").\n• As chances de um raio são muito baixas em tempo limpo, melhores quando está chovendo, e muito melhores em uma tempestade.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.electrostatic_compressor.brief": "Gera (muito) ar a partir de raios. Veja a aba de informações da GUI (ou JEI) para muito mais informações.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.elevator_base": "Esta máquina é - como o nome diz - um elevador. Você pode usar isso para transportar quaisquer entidades. Para funcionar, você precisará de alguma pressão de ar e Estruturas de Elevador em cima deste bloco para suportar o elevador. Para controlar o nível de altura, aplique um sinal de redstone ou use Chamadores de Elevador. Uma força de redstone de 0 equivale a 0%% de extensão, uma força de 15 equivale a 100%% de extensão.\n\nVocê pode estender seus elevadores lateralmente. Quando você os conecta de forma que a Base do Elevador mais alta para cada elevador esteja na mesma altura, eles compartilharão os nomes dos andares/alturas desejadas.\n\nEste bloco, e os Chamadores de Elevador, podem ser camuflados com a ferramenta Aplicador de Camuflagem.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.elevator_caller": "Este bloco é usado em combinação com Bases de Elevador e Estruturas de Elevador para chamar o elevador para o seu nível. Coloque ao lado de uma Estrutura de Elevador que faça parte de uma pilha acima da Base do Elevador.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.elevator_frame": "Este bloco precisa ser empilhado em cima de uma Base do Elevador para criar um Elevador funcional.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.empty_spawner": "Um Gerador de Criaturas vanilla que foi esvaziado por um Extrator de Gerador de Criaturas. Não faz nada por si só, mas pode ser usado para criar um Gerador de Criaturas Pressurizado.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.etching_tank": "Encha isso com Ácido de Corrosão e insira PCIs Vazias que foram expostas em uma Caixa de Luz UV. Pode opcionalmente ser aquecido acima de 50°C para uma corrosão progressivamente mais rápida (mas o Ácido de Corrosão será lentamente consumido quando aquecido desta forma).\nExtraia PCIs Não Montadas pelas laterais, e PCIs Falhas pelo topo/fundo.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.fluid_mixer": "Usa pressão para misturar dois fluidos juntos, produzindo um fluido e/ou item como saída.\n\nFornecer mais pressão acelerará esta máquina (mas também usará ar mais rápido).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.flux_compressor": "Converte Energia Forge (compatível com RF e energia de muitos outros mods) em ar comprimido. Tem uma eficiência base de 40%%, ou seja, leva 100 FE para gerar 40 mL de ar comprimido. Melhorias de Velocidade reduzirão ligeiramente esta eficiência.\nEste Compressor gera calor, que deve ser dissipado para evitar perda de eficiência.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.gas_lift": "Um Elevador a Gás é um tipo de bomba que usa pressão para bombear líquidos. Quando colocado, requer pressão e Tubos de Perfuração para operar. O Elevador a Gás coloca Tubos de Perfuração para baixo até atingir um líquido. Quando blocos sólidos são encontrados, eles serão escavados; isso usa pressão, proporcional à dureza do bloco.\nA pressão mínima necessária para operar aumenta proporcionalmente à profundidade de trabalho.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.heat_pipe": "Um núcleo isolado de ferro comprimido que pode transferir calor sem perder nada para blocos de ar ou fluidos adjacentes. Uma alternativa mais compacta aos Blocos de Ferro Comprimido. Este bloco pode ser camuflado com a ferramenta Aplicador de Camuflagem.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.heat_sink": "Bloco que dispersa calor no ar. Ele só se conecta ao bloco em que está (não simplesmente adjacente a ele). Quando um Módulo de Tubo de Grade de Ar é apontado para ele, sua eficácia é grandemente aumentada.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.huge_tank": "Capacidade de 512.000mB.\nPode ser conectado com tanques acima e abaixo com uma Chave Inglesa (se qualquer um dos tanques estiver vazio, ou ambos os tanques contiverem o mesmo fluido).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.kerosene_lamp": "Uma poderosa fonte de luz com um alcance de até 30 blocos, que funciona com qualquer combustível inflamável (embora o Querosene seja muito mais eficiente que outros combustíveis).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.kerosene_lamp.kerosene_only": "Uma poderosa fonte de luz com um alcance de até 30 blocos, que funciona apenas com Querosene.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.large_tank": "Capacidade de 128.000mB.\nPode ser conectado com tanques acima e abaixo com uma Chave Inglesa (se qualquer um dos tanques estiver vazio, ou ambos os tanques contiverem o mesmo fluido).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.liquid_compressor": "Gera ar comprimido usando vários fluidos combustíveis. Para ver todos os combustíveis possíveis, abra a aba 'Combustíveis Disponíveis'. Esta aba é ordenada do melhor para o pior combustível. Onde multiplicadores são mostrados (ex: x1.5), isso significa que o combustível queima mais rápida ou lentamente que a linha de base, gerando ar mais rápido, mas também sendo consumido mais rápido.\n\nVocê pode bombear combustível, clicar com o botão direito com um recipiente de fluido (como um balde) no Compressor de Líquidos, ou colocar o recipiente de fluido no slot superior.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.liquid_hopper": "O Funil de Líquidos é um funil que você pode usar para transferir líquidos. Como o Funil Omnidirecional, ele é omnidirecional.\n\nAlém de transferir líquidos de um tanque para outro, o Funil de Líquidos também tentará esvaziar qualquer recipiente de líquido (como um Balde) que esteja no lado de entrada. Da mesma forma, ele tentará encher qualquer recipiente de líquido no lado de saída.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.manual_compressor": "Um compressor de início de jogo que produz ar comprimido a partir de trabalho manual e fome. Segure o clique com o botão direito no compressor para bombear ar e comprimi-lo. Quanto maior a pressão do compressor, mais tempo leva cada bombeamento.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.medium_tank": "Capacidade de 64.000mB.\nPode ser conectado com tanques acima e abaixo com uma Chave Inglesa (se qualquer um dos tanques estiver vazio, ou ambos os tanques contiverem o mesmo fluido).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.omnidirectional_hopper": "Você já quis usar Funis para extrair itens de um lado que não fosse o fundo de um inventário? Ou desejou que o Funil pudesse transferir itens mais rápido? Então este Funil Omnidirecional é para você. Além de orientá-lo em qualquer direção que você quiser, ele também pode receber melhorias como outras máquinas do PneumaticCraft.\n\nVocê pode configurar as direções de entrada e saída com uma Chave Inglesa:\n• Clique com o botão direito para girar a entrada\n• Agache e clique com o botão direito para girar a saída", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.plastic_brick": "Útil para construção. Não pise com os pés descalços! Compatível com outras marcas líderes.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pneumatic_door_base": "Esta máquina, quando colocada ao lado da metade superior de uma Porta Pneumática, abrirá automaticamente a porta quando houver jogadores por perto. Quando a Base de Porta Pneumática estiver dentro do alcance de uma Estação de Segurança, a Base de Porta Pneumática só reagirá a jogadores permitidos pela Estação de Segurança.\nEste bloco pode ser camuflado com a ferramenta Aplicador de Camuflagem.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pneumatic_door": "Este bloco é usado junto com uma Base de Porta Pneumática para formar um mecanismo de porta funcional.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pneumatic_dynamo": "Converte ar comprimido em Energia Forge (compatível com RF e energia de muitos outros mods). Tem uma eficiência base de 40%%, ou seja, 100mL de ar podem ser usados para gerar 40 FE. Melhorias de Velocidade reduzirão ligeiramente esta eficiência.\nEste Dínamo gera calor, que deve ser dissipado para evitar perda de eficiência.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pneumatic_generator": "Esta máquina converte ar comprimido em EU do Industrial Craft 2. Você pode interagir com esta máquina com uma Chave Inglesa do IC2 assim como qualquer outra máquina do IC2.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_chamber_glass": "Este bloco é usado para criar uma Câmara de Pressão. Crie uma estrutura oca de 3x3x3/4x4x4/5x5x5 com pelo menos uma Válvula da Câmara de Pressão em uma face (não borda ou canto) da estrutura. Paredes da Câmara de Pressão e Vidros da Câmara de Pressão podem ser usados de forma intercambiável.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_chamber_glass.ctm": "Instale ConnectedTexturesMod (CTM) ou Fusion para texturas conectadas", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_chamber_interface": "Este bloco é usado para importar/exportar itens para/de uma Câmara de Pressão. Ele importa na face 'I', e exporta na face 'O'. Você deve ter pelo menos duas Interfaces da Câmara de Pressão em sua Câmara de Pressão: uma com a face 'O' apontando para dentro da câmara, e uma com a face 'O' apontando para o mundo exterior.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_chamber_valve": "Esta estrutura multi-bloco pode ser usada como armazenamento de ar. Seu uso principal, no entanto, é comprimir vários materiais em outros materiais. Como Ferro em Ferro Comprimido. Ou Carvão em Diamantes.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_chamber_wall": "Este bloco é usado para criar uma Câmara de Pressão. Crie uma estrutura oca de 3x3x3/4x4x4/5x5x5 com pelo menos uma Válvula da Câmara de Pressão em uma face (não borda ou canto) da estrutura. Paredes da Câmara de Pressão e Vidros da Câmara de Pressão podem ser usados de forma intercambiável.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressure_tube": "Tubos de Pressão moveem ar entre compressores e máquinas. Eles podem ser camuflados e Módulos de Tubo podem ser colocados neles para funcionalidade adicional.\nPressão Máxima Segura: 5 bar", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.pressurized_spawner": "Gera criaturas usando pressão, ignorando quaisquer restrições de nível de luz, e permitindo controle por redstone.\nRequer que um Núcleo de Gerador de Criaturas seja inserido. Note que Núcleos de Gerador de Criaturas parcialmente vazios significam eficiência reduzida.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.programmable_controller": "Um Controlador Programável é uma máquina que você pode usar como substituto para um Drone. Programe uma API de Rede ou Drone e coloque-o no slot de engrenagem. A uma taxa de 10mL de ar/tique, o controlador executará a maioria das peças de programa (veja a aba \"Peças Excluídas\" para mais informações sobre o que não é aceito). Itens e líquidos podem ser bombeados para dentro ou para fora do bloco que está conectado ao inventário do \"drone\".\n\nUm grande benefício desta máquina é que ela não envolve pathfinding de entidades, tornando-a muito adequada para aplicações em larga escala, como pedreiras.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.programmer": "Necessário para programar Drones. Ele usa Peças de Quebra-Cabeça para definir um programa.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.refinery": "Uma Refinaria é usada para processar um fluido em diferentes fluidos; por padrão, o Óleo Bruto é processado em Diesel, Querosene, Gasolina e/or GLP (Gás Liquefeito de Petróleo).\n\nOu 2, 3 ou 4 Saídas da Refinaria precisam ser empilhadas umas sobre as outras para funcionar; você obterá os melhores resultados com 4 Saídas da Refinaria. Quanto mais calor você aplicar à Refinaria, mais rápido ela funcionará.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.refinery_output": "Armazena os fluidos de saída produzidos pelo Controlador da Refinaria.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.reinforced_bricks": "Usado para fazer coisas; também seguro para construção. Excelente resistência a explosões.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.reinforced_chest": "Baú à prova de explosões que preserva seu conteúdo quando quebrado.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.reinforced_pressure_chamber_valve": "Versão de alta pressão da Válvula da Câmara de Pressão básica.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.reinforced_pressure_tube": "Uma versão mais forte do Tubo de Pressão básico. Eles podem ser camuflados e Módulos de Tubo podem ser colocados neles para funcionalidade adicional.\nPressão Máxima Segura: 10 bar", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.security_station": "Quando você quiser proteger uma área de outros mexendo nas suas coisas, você pode usar esta máquina para impedir que outros jogadores interajam com (ou quebrem) todos os blocos dentro do seu alcance. Você pode colocar amigos na lista de permissões adicionando-os na aba Jogadores Confiáveis.\nLeia o manual (Patchouli necessário) para informações detalhadas sobre como configurar a rede para obter os melhores resultados, mas note que a Estação de Segurança não é 100%% imune a ser hackeada por um jogador hostil. Você pode fazer um teste prático da eficácia da rede com o botão Testar.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.sentry_turret": "Uma Torreta Sentinela é uma arma defensiva autônoma. Quando fornecida com Munição de Minigun, ela atirará em qualquer entidade viva dentro de um alcance de 16 blocos (extensível com Melhorias de Alcance). Você pode filtrar quais entidades atacar inserindo um filtro no campo 'Filtro'. Quando a Torreta Sentinela estiver coberta por uma Estação de Segurança, jogadores permitidos pela Estação de Segurança não serão alvejados.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.small_tank": "Capacidade de 32.000mB.\nPode ser conectado com tanques acima e abaixo com uma Chave Inglesa (se qualquer um dos tanques estiver vazio, ou ambos os tanques contiverem o mesmo fluido).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.smart_chest": "Baú à prova de explosões que preserva seu conteúdo quando quebrado. Os slots podem ser filtrados individualmente, e cada lado pode ser configurado para empurrar ou puxar itens.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.smooth_plastic_brick": "Útil para construção. Ótimo para correr em cima! Compatível com outras marcas líderes.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.spawner_extractor": "Extrai Núcleos de Gerador de Criaturas de Geradores de Criaturas vanilla. Prepare-se para uma luta...", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.tag_workbench": "Produz Filtros de Marcação, que podem ser usados em Filtros de Item de Logística e Drones para correspondência avançada em marcação de itens.\nInsira um item à esquerda, e um pouco de papel (ou um Filtro de Marcação existente) no slot do meio, então escolha a(s) Marcação(ões) que você deseja corresponder, e clique no botão para produzir um Filtro de Marcação.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.thermal_compressor": "Um Compressor Térmico converte diferenciais de temperatura em lados opostos do bloco em ar comprimido. Coloque um bloco de alta temperatura em um lado do compressor e um bloco de baixa temperatura no lado oposto.\n\nNote que as faces Norte-Sul estão termicamente conectadas uma à outra, assim como as faces Leste-Oeste, mas não há conexão cruzada de NS para LO. Lados termicamente conectados tentarão igualar a temperatura, então é necessário esforço para manter um bom diferencial de temperatura.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.thermal_lagging": "Uma fina camada de material isolante que pode ser aplicada à superfície de máquinas que usam calor para evitar a perda de calor para o ar.\nNão bloqueia a interação com o bloco atrás dele, a menos que você esteja segurando qualquer Chave Inglesa, qualquer picareta, ou esteja agachado.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.thermopneumatic_processing_plant": "Uma Planta de Processamento Termopneumático é usada para processar líquidos em outros líquidos. GLP e Carvão juntos nesta máquina podem produzir Plástico Derretido. Também pode ser usada no craqueamento de combustíveis. Combustíveis pesados podem ser craqueados em mais leves. Isso significa que Diesel pode ser transformado em Querosene, Querosene em Gasolina e Gasolina em GLP.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.tube_junction": "Junções de Tubos permitem que duas linhas de tubos de pressão (de qualquer nível de pressão) se cruzem sem se conectar. Pode ser girado com uma Chave Inglesa.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.universal_sensor.brief": "Um dispositivo altamente flexível que pode monitorar uma ampla seleção de condições de blocos, entidades e do mundo, e emitir um sinal de redstone conforme necessário.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.universal_sensor": "Como o nome sugere, você pode usar este dispositivo como sensor em muitas aplicações. Para selecionar um sensor, insira as melhorias apropriadas e navegue pela estrutura de pastas. Sensores são marcados com um texto de botão amarelo.\n\nSensores de bloco emitem um sinal de redstone dependente de uma posição de bloco, o que também requer que uma Ferramenta GPS ou Ferramenta de Área GPS seja inserida. Quando uma Ferramenta de Área GPS é inserida, ela define uma área a ser monitorada; neste caso, o intervalo de medição é diminuído para proteger o desempenho do servidor. Qualquer posição(ões) de bloco também deve estar no alcance do sensor; insira Melhorias de Alcance se necessário.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.uv_light_box": "Esta máquina expõe PCIs Vazias à luz UV, deixando-as prontas para processamento em um Tanque de Corrosão. Quanto mais tempo você expor uma PCI, melhor a chance de que a PCI seja corroída com sucesso, mas note também que o progresso se torna mais lento à medida que o processo continua.\n\nVocê pode configurar um limite no qual as PCIs são consideradas concluídas; você pode definir isso baixo para processar itens rapidamente, aceitando a chance de corrosão falha (PCIs falhas podem ser recicladas em um Alto-forno para outra tentativa).", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.vacuum_pump": "Esta máquina é usada para alcançar um vácuo. Para fazer isso, esta máquina usa ar pressurizado. Aplique ar pressurizado no tubo '+', e quando 2 bar for alcançado, o ar no tubo '-' será sugado.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.vacuum_trap.brief": "Absorve entidades próximas. Requer pressão negativa e um Núcleo de Gerador de Criaturas instalado.\nAgache e clique com o botão direito ou aplique um sinal de redstone para alternar entre ativo/inativo.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.vacuum_trap": "Absorve entidades próximas. Requer pressão negativa e um Núcleo de Gerador de Criaturas instalado.\n\nSe o tanque de fluido da Armadilha contiver pelo menos 100mB de fluido de Essência de Memória, um bônus aleatório, mas significativo, será aplicado quando as entidades forem absorvidas (e a Essência de Memória será consumida).\n\nNão pode absorver jogadores, drones ou criaturas que surgiram de um Gerador de Criaturas vanilla.\n\nAgache e clique com o botão direito ou aplique um sinal de redstone para alternar entre ativo/inativo.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.vortex_tube": "Divide o ar de entrada em componentes quentes e frios. Um lado fica quente, o outro fica frio. O uso de ar é dependente da pressão. Tenha em mente que há uma fraca conexão térmica entre os lados quente e frio, então para melhor eficiência você deve ventilar o lado frio com um Dissipador de Calor quando quiser utilizar o calor, e vice-versa se quiser o frio.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.wall_lamp": "Uma simples lâmpada fixável na parede que acende com um sinal de redstone presente.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.wall_lamp_inverted": "Uma simples lâmpada fixável na parede que acende *sem* um sinal de redstone presente.", + "gui.tooltip.block.pneumaticcraft.solar_compressor": "Um compressor avançado que usa a luz do sol para pressurizar o ar. Aumenta a eficiência quanto mais quente fica, mas muito calor acumulado faz com que o compressor desligue, exigindo reparo manual com uma nova Célula Solar.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.module_expansion_card": "Melhore Módulos de Tubo para desbloquear opções extras de configuração de módulo. Clique com o botão direito com este item em um Módulo de Tubo para instalá-lo.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.air_canister": "Pode ser carregado/descarregado com uma Estação de Carga. Usado na criação da maioria dos itens carregáveis pneumaticamente.\nTambém pode ser usado para carregar outros itens.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.air_canister_array": "4x o armazenamento e taxa de transferência de um Cilindro de Ar!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.air_grate_module": "§9Fórmula: Alcance(blocos) = 4.0 x pressão(bar), ou -16 x pressão(bar) se vácuo\n\n§bEste módulo repelirá ou atrairá qualquer entidade dentro do alcance dependendo se a pressão é positiva ou negativa, respectivamente, e tentará inserir itens em qualquer inventário adjacente. Também pode ser usado para resfriar Dissipadores de Calor.\n\nQuando melhorado com um Cartão de Expansão de Módulo, as entidades afetadas podem ser configuradas via GUI.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.amadron_tablet": "Tablets Amadron são usados para encomendar itens e fluidos, semelhante à troca com aldeões, exceto que as trocas são entregues via Drones, o que é muito mais incrível do que aldeões. Locais de coleta/entrega devem ser especificados clicando com o botão direito em um inventário e/ou tanque com o tablet.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.bandage": "Restaura 3 corações de saúde quando usada. Clique com o botão direito e segure por 2 segundos para aplicar. Tem um tempo de recarga de 8 segundos.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.biodiesel_bucket": "Equivalente ao Diesel em qualidade de combustível, mas produzido a partir de fontes renováveis.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.camo_applicator": "Usado para adicionar ou remover camuflagem de blocos camufláveis. Quando segurado, blocos camufláveis próximos serão destacados. \n ▶ Clique com o botão direito em qualquer bloco camuflável para aplicar/remover camuflagem\n ▶ Clique com o botão direito em qualquer outro bloco para registrar a aparência do bloco\n ▶ Agache e clique com o botão direito em qualquer lugar para limpar a camuflagem copiada", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.charging_module": "Este módulo pressuriza/despressuriza quaisquer itens pressurizáveis no inventário para o qual aponta. Nota: o ar pode fluir tanto para quanto dos itens no inventário, dependendo de sua pressão e da pressão no tubo!\n\nQuando melhorado com um Cartão de Expansão de Módulo, o ar flui muito mais rapidamente.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.chips": "Um lanche saboroso. Chame-as de Fritas se preferir.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.classify_filter": "Pode ser inserido em um slot de filtro de Moldura de Logística, ou usado em um widget de programação de Filtro de Item para filtrar itens por uma ou mais classificações.\n ▶ Clique com o botão direito para configurar", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.cod_n_chips": "Uma refeição farta!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.collector_drone": "Um robô voador que coleta itens dentro de uma área de 17x17x17 (veja Melhorias de Alcance) centrada na posição de implantação.\n• Implante em um inventário para coletar apenas itens naquele inventário (no momento da implantação).\n• Implante no chão adjacente a um inventário para coletar quaisquer itens.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.crop_support": "Quando colocado em solo ou terra, isso melhorará a velocidade de crescimento de qualquer plantação ou árvore que cresça lá. Agache + Clique com o botão direito com um Configurador de Logística para soltar o item.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.diagnostic_subroutine": "Componente necessário em uma Estação de Segurança.\n\nEste componente é responsável por rastrear tentativas de hack de volta ao hacker. Se todas as Sub-rotinas de Diagnóstico forem hackeadas, a Estação de Segurança foi comprometida.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.diesel_bucket": "Pode ser processado em uma Planta de Processamento Termopneumático para produzir Querosene ou (adicionando Redstone) Lubrificante. Um combustível líquido razoável. Pode ser colocado em uma Fornalha.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.drill_bit_iron": "Barata, mas básica\nModos de Escavação: 1x1", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.drill_bit_compressed_iron": "Mais rápida que Ferro\nModos de Escavação: 1x1, 1x2, 1x3", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.drill_bit_diamond": "Mais rápida que Ferro Comprimido\nModos de Escavação: 1x1, 1x2, 1x3, 3x3(+), veio(minérios+troncos)", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.drill_bit_netherite": "Mais rápida que Diamante\nModos de Escavação: 1x1, 1x2, 1x3, 3x3(+), veio(minérios+troncos), 3x3(cheio), veio(todos os blocos)", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.drone": "Um robô voador totalmente programável. Quase qualquer tarefa que você possa imaginar pode ser realizada por este drone (aviso: não vai tirar duas tacadas da sua pontuação de golfe). Você precisa programá-lo em um Programador.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.etching_acid_bucket": "Coloque isso em um Tanque de Corrosão para produzir PCIs Não Montadas a partir de PCIs Vazias.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.ethanol_bucket": "Um combustível fraco quando queimado sozinho, mas pode ser usado para produzir Biodiesel.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.flow_detector_module": "§9Fórmula: Redstone = 0.2 x fluxo(mL/tique)\n\n§bEste módulo emite um sinal de redstone, cuja força depende de quanto ar está viajando através do tubo.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gasoline_bucket": "Pode ser processada em uma Planta de Processamento Termopneumático para produzir GLP. Um excelente combustível líquido (equivalente em qualidade ao Refined Fuel do Thermal Expansion). Pode ser colocada em uma Fornalha.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.glycerol": "Subproduto da produção de Biodiesel, mas tem vários usos próprios...", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gps_area_tool": "Armazena duas coordenadas no mundo.\n▶ Clique com o botão direito em um bloco: altera a primeira coordenada (P1)\n▶ Clique com o botão esquerdo em um bloco: altera a segunda coordenada (P2).\n▶ Agachar+Roda do mouse: ajusta a coordenada ativa ao longo do eixo para o qual o jogador está olhando.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gps_area_tool.guiprogrammer": "Com a Ferramenta de Área no cursor:\n▶ Clique com o botão esquerdo no fundo do programador: cria nova peça de Área\n▶ Clique com o botão esquerdo em uma peça de Área existente: a substitui.\n▶ Shift+Clique com o botão esquerdo no fundo do programador: cria até duas peças de Coordenada", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gps_area_tool.guiinventorysearcher": "▶ Clique com o botão direito para selecionar P1\n▶ Clique com o botão esquerdo para selecionar P2", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gps_tool": "Armazena uma coordenada no mundo. \n▶ Clique com o botão direito em um bloco: altera a coordenada.\n▶ Agachar+Roda do mouse: ajusta a coordenada ao longo do eixo para o qual o jogador está olhando.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gps_tool.guiprogrammer": "Com a Ferramenta GPS no cursor:\n▶ Clique com o botão esquerdo no fundo do programador: cria nova peça de quebra-cabeça de Coordenada\n▶ Shift+Clique com o botão esquerdo no fundo do programador: cria nova peça de quebra-cabeça de Área\n▶ Clique com o botão esquerdo em uma peça de Coordenada ou Área existente: a substitui", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.guard_drone": "Um robô voador que defende uma área. Quando implantado em um inventário, ele importará um item daquele inventário (que deve ser uma arma ou Munição de Minigun) e atacará quaisquer criaturas que entrarem em uma área de 31x31x31 centrada no inventário.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gun_ammo_ap": "Esta munição especializada de Minigun pode penetrar armaduras e causa um pouco mais de dano geral do que a munição normal. Mas não é barata.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gun_ammo_explosive": "Esta munição especializada de Minigun causa explosões no impacto. Não use a curta distância!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gun_ammo_freezing": "Esta munição especializada de Minigun congela o alvo, retardando-o e possivelmente envolvendo-o temporariamente em gelo. Criaturas resistentes ao fogo são particularmente vulneráveis a esta munição.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gun_ammo_incendiary": "Esta munição especializada de Minigun incendeia seu alvo. Cuidado: ela também pode incendiar seus arredores!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gun_ammo": "Esta é a munição regular de Minigun. Ela não tem propriedades especiais, mas pode ser criada com uma poção para ganhar o efeito da poção.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.gun_ammo_weighted": "Esta munição especializada de Minigun causa muito mais dano que o normal, mas devido à sua grande massa tem um alcance muito curto e usa ar da Minigun a uma taxa mais rápida.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.harvesting_drone": "Um robô voador que colhe qualquer plantação totalmente crescida dentro de uma área de 17x17x17 centrada ao redor da posição de implantação. Quando colocado em um inventário, ele pegará uma Enxada e replantará quaisquer plantações que tenham sido colhidas (ele requer uma Enxada para funcionar).", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.heat_frame": "Pode ser colocada em qualquer inventário. Quando aquecida por uma fonte de calor adjacente, ela tentará fundir qualquer item no inventário, bem como congelá-lo quando resfriada. Ela só terá sucesso quando houver espaço no inventário para o item resultante. Quanto mais calor aplicado, mais rápido será o processo de fusão, até um máximo de 1 item fundido por segundo. Da mesma forma, quanto mais for resfriada, mais rápido congelará objetos.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.jackhammer": "Multi-ferramenta de escavação poderosa e versátil. Instale uma Broca para usar.\n▶ Agachar + Clique com o botão direito: Abre a GUI de configuração\n▶ Agachar + Roda do Mouse: Alterna o modo de escavação", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.kerosene_bucket": "Pode ser processado em uma Planta de Processamento Termopneumático para produzir Gasolina. Um bom combustível líquido. Pode ser colocado em uma Fornalha.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_configurator": "Este item é usado para configurar Molduras de Logística e Dispositivos de Transferência. Agache e clique com o botão direito para remover molduras e outros anexos (Molduras de Calor, Suportes de Plantação...)", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_drone": "Um robô voador que realiza tarefas de logística definidas por inventários e/ou tanques de fluidos com Molduras de Logística anexadas dentro de uma área de 31x31x31 centrada na posição de implantação.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_frame_active_provider": "Fornece itens e fluidos para uma Rede de Logística. Um Provedor Ativo fornece tanto para Molduras Solicitantes quanto para Molduras de Armazenamento.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_frame_default_storage": "Como a Moldura de Armazenamento, armazena itens e fluidos de uma Rede de Logística que são fornecidos por uma Moldura de Provedor Ativo de Logística. Ela tem uma prioridade menor que as Molduras de Armazenamento, tornando-a adequada para propósitos de 'baú padrão'. Ela também fornecerá itens e fluidos para Molduras de Armazenamento.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_frame_passive_provider": "Fornece itens e fluidos para uma Rede de Logística. Um Provedor Passivo fornece apenas para Molduras Solicitantes.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_frame_requester": "Solicita itens e fluidos de uma Rede de Logística, mantendo um estoque no inventário ou tanque da moldura.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_frame_storage": "Armazena itens e fluidos de uma Rede de Logística, fornecidos por uma Moldura de Provedor Ativo de Logística.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.logistics_module": "§bEste módulo se comunica com outros Módulos de Logística em tubos conectados para realizar tarefas de logística em quaisquer inventários ou tanques para os quais esteja apontando, que estejam equipados com uma Moldura de Logística. Ele usa pressão do tubo para fazer isso.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.lpg_bucket": "Usado em uma Planta de Processamento Termopneumático junto com Carvão para produzir Plástico. Um combustível líquido superior. Pode ser colocado em uma Fornalha.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.lubricant_bucket": "Necessário para a criação de Melhorias de Velocidade.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.manometer": "Clique com o botão direito em um bloco do PneumaticCraft para obter informações sobre este bloco. Nota: menos útil com WAILA e/ou The One Probe instalados.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.memory_essence_bucket": "Memórias e experiências em forma líquida. Não deveria ser possível, e ainda assim aqui está.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.memory_stick": "Armazena Experiência do Jogador.\n▶ Clique com o botão direito: Armazena um nível\n▶ Agachar e clicar com o botão direito: Recupera um nível\n▶ Clique com o botão esquerdo: Alterna a absorção automática de Orbes de XP", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.micromissiles": "Pequenos projéteis lançados à mão com sistemas de orientação inteligentes e uma carga explosiva. Cargas de micromísseis podem ser restauradas com TNT em uma Bigorna.\n▶ Agachar + Clique com o botão direito: Abre a GUI de configuração.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.minigun": "Esta arma de mão requer Munição de Minigun para operar, que deve ser colocada no carregador da arma.\n▶ Agachar + Clique com o botão direito: acessa o carregador.\n▶ Agachar + Roda do Mouse: alterna o slot de munição bloqueado.\nEsta Minigun pode ser melhorada em uma Estação de Carga.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.network_api": "Este componente pode armazenar programas de drones. Ao contrário do Armazenamento de Dados de Rede, ele requer peças de quebra-cabeça para programar, e pode servir como um programa executável em um Controlador Programável, ou para drones usando peças de Programa Externo.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.network_data_storage": "Este componente pode armazenar programas de drones. Ele não precisa de peças de quebra-cabeça para programar, e não pode ser usado para executar programas. No entanto, é útil se você quiser armazenar uma biblioteca de programas para carregar no Programador em uma data posterior.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.network_io_port": "Componente necessário em uma Estação de Segurança.\n\nEste é o ponto de entrada para tentativas de hack na sua Estação de Segurança.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.network_node": "Este é um componente genérico de Estação de Segurança que permite que um caminho seja criado entre os componentes necessários da Estação de Segurança.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.network_registry": "Componente necessário em uma Estação de Segurança.\n\nEste é o alvo para hackers; se todos os Registros forem hackeados, a Estação de Segurança foi comprometida.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.nuke_virus": "Usado em uma Estação de Segurança para melhorar as chances de hackeá-la.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.oil_bucket": "Pode ser processado em uma Refinaria para produzir vários combustíveis que podem ser usados para produzir Plástico. Um combustível líquido muito ruim se queimado diretamente. Pode ser colocado em uma Fornalha.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.plastic_bucket": "Despeje no mundo ou resfrie em um inventário com uma Moldura de Calor para solidificar em Folhas de Plástico. Usar uma Moldura de Calor pode lhe dar melhores resultados...", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.plastic_bucket.not_in_world": "Resfrie em um inventário com uma Moldura de Calor para solidificar em Folhas de Plástico.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_boots": "Estas botas fornecem proteção contra queda, assistência de passo e (quando melhoradas) dão um belo chute.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_chestplate": "Este peitoral pode armazenar uma grande quantidade de ar, e (quando melhorado) é capaz de fornecer ar para outras peças de armadura pneumática, bem como quaisquer itens pneumáticos carregados. Com as melhorias certas, ele também pode proteger contra fogo e lava, e atrair itens próximos.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_helmet": "Este capacete pode ser melhorado em uma Estação de Carga. Quando melhorado, ele servirá ao usuário com ferramentas semelhantes às do Homem de Ferro, como rastreamento de entidades e rastreamento de blocos.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_helmet.one_probe": "The One Probe instalado", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_leggings": "Estas calças fornecem alguns impulsos de movimento úteis quando melhoradas.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pneumatic_wrench": "Clique com o botão direito em blocos para girá-los, ou em tubos de pressão para alternar o lado correspondente do tubo aberto/fechado. Agache e clique com o botão direito em blocos do PneumaticCraft para desmontar instantaneamente o bloco, deixando-o cair como um item.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.pressure_gauge_module": "§9Fórmula: Redstone = 2.0 x pressão(bar)\n\n§bEste módulo emite um sinal de redstone, cuja força depende da pressão do tubo.\n\nQuando melhorado com um Cartão de Expansão de Módulo, o limite pode ser configurado com precisão via GUI.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.programming_puzzle": "Usado por um Programador ao escrever programas para um Drone ou API de Rede. Mantenha essas peças no seu inventário ou coloque-as em um inventário adjacente ao Programador.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.raw_salmon_tempura": "Precisa de uma fritura profunda!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.redstone_module": "§bEste módulo transmite sinais de redstone para outros Módulos de Redstone em tubos conectados. Clique com o botão direito com qualquer corante para definir o canal; clique com o botão direito com uma Chave Inglesa para alternar entre entrada e saída.\n\nMelhore com um Cartão de Expansão de Módulo para operações extras de processamento de sinal.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.thermostat_module": "§bEste módulo transmite sinais de redstone para Módulos de Redstone em tubos conectados com base na temperatura do bloco voltado para ele. Clique com o botão direito com qualquer corante para definir o canal.\n\nMelhore com um Cartão de Expansão de Módulo para operações extras de processamento de sinal.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.regulator_tube_module": "§bEste módulo limita a pressão permitida em seu lado baixo com base no sinal de redstone que recebe. Sem sinal = 4.9 bar, um sinal completo = 0 bar (nenhum ar permitido passar), e outros níveis de sinal são interpolados. O ar sempre tem permissão para viajar \"para trás\" através do Regulador, tornando-o utilizável como uma válvula unidirecional.\nQuando melhorado com um Cartão de Expansão de Módulo, o limite pode ser configurado com precisão via GUI.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.reinforced_chest_kit": "Agache e clique com o botão direito em qualquer baú de madeira para melhorá-lo para um Baú Reforçado, mantendo o conteúdo intacto.\nO baú antigo será devolvido a você como um item deixado.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.reinforced_air_canister": "Uma versão mais forte do Cilindro de Ar básico. Em conjunto com algumas Interfaces Aéreas, Módulos de Carga e um Baú de Ender, isso poderia ter algumas possibilidades de transferência de pressão sem fio...", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.reinforced_air_canister_array": "4x o armazenamento e taxa de transferência de um Cilindro de Ar Reforçado!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.remote": "Este item permite que você crie sua própria GUI. Botões, rótulos e outros controles de GUI podem ser organizados para criar um controle remoto para controlar seus Drones e Sensores Universais!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.safety_tube_module": "§bEste módulo ventilará ar de alta pressão se a pressão do tubo atingir 4.9 bar (19.9 para Tubos de Pressão Avançados). Embora isso evite explosões, o ar liberado é perda de energia e desperdiça combustível.\n\nQuando melhorado com um Cartão de Expansão de Módulo, o limite pode ser configurado com precisão via GUI.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.salmon_tempura": "Saudável e delicioso!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.seismic_sensor": "Este item é usado para rastrear depósitos de Óleo Bruto (e talvez outros fluidos subterrâneos, dependendo da configuração). Quando clicado com o botão direito, ele mostrará se um depósito de fluido foi encontrado diretamente sob o bloco clicado.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.smart_chest_kit": "Agache e clique com o botão direito em qualquer baú de madeira ou Baú Reforçado para melhorá-lo para um Baú Inteligente, mantendo o conteúdo intacto.\nO baú antigo será devolvido a você como um item deixado.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.sourdough_bread": "Mais saboroso e nutritivo que o pão velho e simples!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.spawner_agitator": "Quando colocado em Geradores de Criaturas, o Agitador de Gerador de Criaturas impedirá que a entidade gerada desapareça quando o jogador sair da área. Além disso, o gerador continuará gerando enquanto o jogador não estiver na área. Alguém quer uma fazenda de criaturas?", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.spawner_agitator.apotheosis": "Funcionalidade reduzida devido à presença do mod Apothic Spawners: criaturas não surgirão quando os jogadores estiverem muito longe, mas quaisquer criaturas que surgirem não desaparecerão quando os jogadores se afastarem.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.spawner_core": "O coração pulsante de um Gerador de Criaturas. Coloque em um Gerador de Criaturas Pressurizado para gerar criaturas a partir da essência contida nele.\n\nNúcleos de Gerador de Criaturas extraídos de um Gerador de Criaturas vanilla contêm a essência pura de uma única criatura, mas uma Armadilha de Vácuo pode ser usada para construir núcleos com múltiplas essências...", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.stop_worm": "Usado em uma Estação de Segurança para melhorar as chances de hackeá-la.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.tag_filter": "Criado na Bancada de Trabalho de Marcações. Pode ser inserido em um slot de filtro de Moldura de Logística, ou usado em um widget de programação de Filtro de Item para filtrar itens pelas marcações de item com as quais foi configurado.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.transfer_gadget": "Quando colocado na lateral de um inventário ou tanque, isso transfere lentamente itens (1 item / 2 seg) e/ou fluidos (100mB / 2 seg) entre o bloco anexado e qualquer inventário/tanque adjacente. Não requer espaço de bloco.\nClique com o botão direito com a mão vazia ou Configurador de Logística: alterna a direção.\nAgachar + Clique com o botão direito com Configurador de Logística: solta o dispositivo (ou apenas bata nele!)", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.upgrade_matrix": "Componente de criação para melhorias. Economiza Lápis-Lazúli.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.vacuum_module": "§bAge exatamente como uma Bomba de Vácuo, mas como um módulo. Pega pressão na extremidade larga (verde) e a remove na extremidade estreita (vermelha). Instale um Cartão de Expansão de Módulo para aumentar a velocidade de operação. Aplique um Sinal de Redstone para impedir a operação.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.vegetable_oil_bucket": "Óleo espremido de fontes de plantações ou sementes. Tem usos tanto em aplicações culinárias quanto na produção de combustível.", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.vortex_cannon": "Atira vórtices de ar - projéteis inofensivos que repelem entidades, tosquiam animais e destroem plantas e folhas. Com o tempo certo, você também pode se lançar a distâncias consideráveis, mas cuidado com o dano de queda!", + "gui.tooltip.item.pneumaticcraft.yeast_culture_bucket": "Pode produzir Etanol em conjunto com várias fontes de plantas. Também tem algumas aplicações culinárias...", + "item.pneumaticcraft.module_expansion_card": "Cartão de Expansão de Módulo", + "item.pneumaticcraft.advanced_pressure_tube": "Tubo de Pressão Avançado", + "item.pneumaticcraft.air_canister": "Cilindro de Ar", + "item.pneumaticcraft.air_canister_array": "Matriz de Cilindros de Ar", + "item.pneumaticcraft.air_conditioning_upgrade": "Melhoria de Ar Condicionado", + "item.pneumaticcraft.air_grate_module": "Módulo de Tubo de Grade de Ar", + "item.pneumaticcraft.amadron_tablet": "Tablet Amadron", + "item.pneumaticcraft.armor_upgrade": "Melhoria de Armadura", + "item.pneumaticcraft.assembly_program.required": "Máquinas Necessárias:", + "item.pneumaticcraft.assembly_program_drill": "Programa de Montagem: Perfurar", + "item.pneumaticcraft.assembly_program_drill_laser": "Programa de Montagem: Perfurar e Laser", + "item.pneumaticcraft.assembly_program_laser": "Programa de Montagem: Laser", + "item.pneumaticcraft.bandage": "Bandagem", + "item.pneumaticcraft.biodiesel_bucket": "Balde de Biodiesel", + "item.pneumaticcraft.block_tracker_upgrade": "Melhoria de Rastreamento de Blocos", + "item.pneumaticcraft.camo_applicator": "Aplicador de Camuflagem", + "item.pneumaticcraft.cannon_barrel": "Cano de Canhão", + "item.pneumaticcraft.capacitor": "Capacitor", + "item.pneumaticcraft.charging_module": "Módulo de Carga", + "item.pneumaticcraft.charging_upgrade": "Melhoria de Carga", + "item.pneumaticcraft.chips": "Batatas Fritas", + "item.pneumaticcraft.chunkloader_upgrade": "Melhoria de Carregador de Chunks", + "item.pneumaticcraft.cod_n_chips": "Peixe com Fritas", + "item.pneumaticcraft.collector_drone": "Drone Coletor", + "item.pneumaticcraft.compressed_iron_boots": "Botas de Ferro Comprimido", + "item.pneumaticcraft.compressed_iron_chestplate": "Peitoral de Ferro Comprimido", + "item.pneumaticcraft.compressed_iron_helmet": "Capacete de Ferro Comprimido", + "item.pneumaticcraft.compressed_iron_gear": "Engrenagem de Ferro Comprimido", + "item.pneumaticcraft.compressed_iron_leggings": "Calças de Ferro Comprimido", + "item.pneumaticcraft.coordinate_tracker_upgrade": "Melhoria de Rastreamento de Coordenadas", + "item.pneumaticcraft.copper_nugget": "Pepita de Cobre", + "item.pneumaticcraft.creative_upgrade": "Melhoria de Suprimento Criativo", + "item.pneumaticcraft.crop_support": "Suporte de Plantação", + "item.pneumaticcraft.diagnostic_subroutine": "Sub-rotina de Diagnóstico", + "item.pneumaticcraft.diesel_bucket": "Balde de Diesel", + "item.pneumaticcraft.dispenser_upgrade": "Melhoria de Ejetor", + "item.pneumaticcraft.drill_bit_compressed_iron": "Broca de Ferro Comprimido", + "item.pneumaticcraft.drill_bit_diamond": "Broca de Diamante", + "item.pneumaticcraft.drill_bit_iron": "Broca de Ferro", + "item.pneumaticcraft.drill_bit_netherite": "Broca de Netherita", + "item.pneumaticcraft.drone": "Drone", + "item.pneumaticcraft.elytra_upgrade": "Melhoria de Élitros", + "item.pneumaticcraft.empty_pcb": "PCI Vazia", + "item.pneumaticcraft.ender_visor_upgrade": "Melhoria de Visor de Ender", + "item.pneumaticcraft.entity_tracker_upgrade": "Melhoria de Rastreamento de Entidades", + "item.pneumaticcraft.etching_acid_bucket": "Balde de Ácido de Corrosão", + "item.pneumaticcraft.ethanol_bucket": "Balde de Etanol", + "item.pneumaticcraft.failed_pcb": "PCI Falha", + "item.pneumaticcraft.flippers_upgrade": "Melhoria de Pés de Pato", + "item.pneumaticcraft.flow_detector_module": "Módulo de Tubo Detector de Fluxo", + "item.pneumaticcraft.gasoline_bucket": "Balde de Gasolina", + "item.pneumaticcraft.gilded_upgrade": "Melhoria Dourada", + "item.pneumaticcraft.glycerol": "Gota de Glicerol", + "item.pneumaticcraft.gps_area_tool": "Ferramenta de Área GPS", + "item.pneumaticcraft.gps_tool": "Ferramenta GPS", + "item.pneumaticcraft.guard_drone": "Drone Guarda", + "item.pneumaticcraft.gun_ammo_ap": "Munição de Minigun Perfurante", + "item.pneumaticcraft.gun_ammo_explosive": "Munição de Minigun Explosiva", + "item.pneumaticcraft.gun_ammo_freezing": "Munição de Minigun Congelante", + "item.pneumaticcraft.gun_ammo_incendiary": "Munição de Minigun Incendiária", + "item.pneumaticcraft.gun_ammo": "Munição de Minigun", + "item.pneumaticcraft.gun_ammo_weighted": "Munição de Minigun Pesada", + "item.pneumaticcraft.harvesting_drone": "Drone Colheitadeiro", + "item.pneumaticcraft.heat_frame": "Moldura de Calor", + "item.pneumaticcraft.ingot_iron_compressed": "Lingote de Ferro Comprimido", + "item.pneumaticcraft.inventory_upgrade": "Melhoria de Inventário", + "item.pneumaticcraft.item_life_upgrade": "Melhoria de Vida de Item", + "item.pneumaticcraft.jackhammer": "Britadeira Pneumática", + "item.pneumaticcraft.jet_boots_upgrade_1": "Melhoria de Botas a Jato: Nível I", + "item.pneumaticcraft.jet_boots_upgrade_2": "Melhoria de Botas a Jato: Nível II", + "item.pneumaticcraft.jet_boots_upgrade_3": "Melhoria de Botas a Jato: Nível III", + "item.pneumaticcraft.jet_boots_upgrade_4": "Melhoria de Botas a 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"item.pneumaticcraft.logistics_frame_requester": "Moldura Solicitante de Logística", + "item.pneumaticcraft.logistics_frame_storage": "Moldura de Armazenamento de Logística", + "item.pneumaticcraft.logistics_module": "Módulo de Logística", + "item.pneumaticcraft.lpg_bucket": "Balde de GLP", + "item.pneumaticcraft.lubricant_bucket": "Balde de Lubrificante", + "item.pneumaticcraft.magnet_upgrade": "Melhoria de Ímã", + "item.pneumaticcraft.manometer": "Medidor de Pressão", + "item.pneumaticcraft.memory_essence_bucket": "Balde de Essência de Memória", + "item.pneumaticcraft.memory_stick": "Cartão de Memória", + "item.pneumaticcraft.micromissiles": "Micromísseis", + "item.pneumaticcraft.minigun": "Minigun", + "item.pneumaticcraft.minigun_upgrade": "Melhoria de Minigun", + "item.pneumaticcraft.muffler_upgrade": "Melhoria de Silenciador", + "item.pneumaticcraft.network_api": "API de Rede", + "item.pneumaticcraft.network_component": "Componente de Rede", + "item.pneumaticcraft.network_data_storage": "Armazenamento de Dados de Rede", + "item.pneumaticcraft.network_io_port": "Porta de E/S de Rede", + "item.pneumaticcraft.network_node": "Nó de Rede", + "item.pneumaticcraft.network_registry": "Registro de Rede", + "item.pneumaticcraft.night_vision_upgrade": "Melhoria de Visão Noturna", + "item.pneumaticcraft.nuke_virus": "Vírus Nuke", + "item.pneumaticcraft.oil_bucket": "Balde de Óleo Bruto", + "item.pneumaticcraft.pcb_blueprint": "Projeto de PCI", + "item.pneumaticcraft.plastic_bucket": "Balde de Plástico Derretido", + "item.pneumaticcraft.plastic": "Folha de Plástico", + "item.pneumaticcraft.pneumatic_boots": "Botas Pneumáticas", + "item.pneumaticcraft.pneumatic_chestplate": "Peitoral Pneumático", + "item.pneumaticcraft.pneumatic_cylinder": "Cilindro Pneumático", + "item.pneumaticcraft.pneumatic_helmet": "Capacete Pneumático", + "item.pneumaticcraft.pneumatic_leggings": "Calças Pneumáticas", + "item.pneumaticcraft.pneumatic_wrench": "Chave Inglesa Pneumática", + "item.pneumaticcraft.pressure_gauge_module": "Módulo de Tubo Medidor de Pressão", + "item.pneumaticcraft.pressure_gauge": "Medidor de Pressão", + "item.pneumaticcraft.pressure_tube": "Tubo de Pressão", + "item.pneumaticcraft.printed_circuit_board": "PCI Finalizada", + "item.pneumaticcraft.classify_filter": "Filtro de Classificação", + "item.pneumaticcraft.programming_puzzle": "Peça de Quebra-Cabeça de Programação", + "item.pneumaticcraft.raw_salmon_tempura": "Tempurá de Salmão Cru", + "item.pneumaticcraft.radiation_shielding_upgrade": "Melhoria de Escudo de Radiação", + "item.pneumaticcraft.range_upgrade": "Melhoria de Alcance", + "item.pneumaticcraft.redstone_module": "Módulo de Redstone", + "item.pneumaticcraft.thermostat_module": "Módulo de Termostato", + "item.pneumaticcraft.regulator_tube_module": "Módulo de Tubo Regulador", + "item.pneumaticcraft.reinforced_air_canister": "Cilindro de Ar Reforçado", + "item.pneumaticcraft.reinforced_air_canister_array": "Matriz de Cilindros de Ar Reforçados", + "item.pneumaticcraft.reinforced_chest_kit": "Kit de Melhoria de Baú Reforçado", + "item.pneumaticcraft.remote": "Controle Remoto", + "item.pneumaticcraft.safety_tube_module": "Módulo de Tubo de Segurança", + "item.pneumaticcraft.salmon_tempura": "Tempurá de Salmão", + "item.pneumaticcraft.scuba_upgrade": "Melhoria de Mergulho", + "item.pneumaticcraft.search_upgrade": "Melhoria de Busca de Itens", + "item.pneumaticcraft.security_upgrade": "Melhoria de Segurança", + "item.pneumaticcraft.seismic_sensor": "Sensor Sísmico", + "item.pneumaticcraft.smart_chest_kit": "Kit de Melhoria de Baú Inteligente", + "item.pneumaticcraft.solar_cell": "Célula Solar", + "item.pneumaticcraft.solar_wafer": "Wafer Solar", + "item.pneumaticcraft.sourdough": "Massa Fermentada", + "item.pneumaticcraft.sourdough_bread": "Pão de Massa Fermentada", + "item.pneumaticcraft.spawner_agitator": "Agitador de Gerador de Criaturas", + "item.pneumaticcraft.spawner_core": "Núcleo de Gerador de Criaturas", + "item.pneumaticcraft.spawner_core_shell": "Casca de Núcleo de Gerador de Criaturas", + "item.pneumaticcraft.speed_upgrade": "Melhoria de Velocidade", + "item.pneumaticcraft.standby_upgrade": "Melhoria de Espera", + "item.pneumaticcraft.stomp_upgrade": "Melhoria de Pisão", + "item.pneumaticcraft.stone_base": "Base de Pedra", + "item.pneumaticcraft.stop_worm": "Verme PARE!", + "item.pneumaticcraft.tag_filter": "Filtro de Marcação", + "item.pneumaticcraft.thaumcraft_upgrade": "Melhoria do Thaumcraft", + "item.pneumaticcraft.transfer_gadget": "Dispositivo de Transferência", + "item.pneumaticcraft.transistor": "Transistor", + "item.pneumaticcraft.turbine_blade": "Lâmina de Turbina", + "item.pneumaticcraft.turbine_rotor": "Rotor de Turbina", + "item.pneumaticcraft.unassembled_netherite_drill_bit": "Broca de Netherita Não Montada", + "item.pneumaticcraft.unassembled_pcb": "PCI Não Montada", + "item.pneumaticcraft.unassembled_reinforced_pressure_chamber_valve": "Válvula da Câmara de Pressão Reforçada Não Montada", + "item.pneumaticcraft.upgrade_matrix": "Matriz de Melhoria", + "item.pneumaticcraft.vegetable_oil_bucket": "Balde de Óleo Vegetal", + "item.pneumaticcraft.vacuum_module": "Módulo de Tubo de Vácuo", + "item.pneumaticcraft.volume_upgrade": "Melhoria de Volume", + "item.pneumaticcraft.vortex_cannon": "Canhão de Vórtice", + "item.pneumaticcraft.wheat_flour": "Farinha de Trigo", + "item.pneumaticcraft.yeast_culture_bucket": "Balde de Cultura de Levedura", + "itemGroup.pneumaticcraft": "PneumaticCraft: Repressurized", + "key.pneumaticcraft.category.main": "PneumaticCraft", + "key.pneumaticcraft.category.upgrade_toggles": "PneumaticCraft: Alternadores de Melhoria de Armadura", + "key.pneumaticcraft.category.block_tracker": "PneumaticCraft: Alternadores do Módulo de Rastreamento de Blocos", + "pneumaticcraft.advancement.advanced_pressure_tube.desc": "Faça alguns Tubos de Pressão Avançados com o Controlador de Montagem e máquinas relacionadas.", + "pneumaticcraft.advancement.advanced_pressure_tube": "Subindo de Nível", + "pneumaticcraft.advancement.aerial_interface.desc": "Construa uma Interface Aérea para gerenciar seu inventário de qualquer lugar em qualquer dimensão.", + "pneumaticcraft.advancement.aerial_interface": "Conveniência Interdimensional", + "pneumaticcraft.advancement.air_compressor": "Aumentando a Pressão!", + "pneumaticcraft.advancement.air_compressor.desc": "Faça um Compressor de Ar.", + "pneumaticcraft.advancement.amadron_tablet": "Melhor que Aldeões", + "pneumaticcraft.advancement.amadron_tablet.desc": "Faça um Tablet Amadron para alguma flexibilidade de troca.", + "pneumaticcraft.advancement.aphorism_tile": "Melhor que Placas", + "pneumaticcraft.advancement.aphorism_tile.desc": "Faça alguns Ladrilhos de Aforismo com o Controlador de Montagem e máquinas relacionadas.", + "pneumaticcraft.advancement.assembly_controller.desc": "Construa um Controlador de Montagem. Você também precisará de duas Unidades de E/S de Montagem, um Laser de Montagem, uma Broca de Montagem e uma Plataforma de Montagem.", + "pneumaticcraft.advancement.assembly_controller": "Linha de Produção!", + "pneumaticcraft.advancement.biodiesel.desc": "Obtenha um balde de Biodiesel, feito de Etanol e Óleo Vegetal.", + "pneumaticcraft.advancement.biodiesel": "Menos Ruim para o Meio Ambiente", + "pneumaticcraft.advancement.block_hack.desc": "Hackeie um bloco com seu Capacete Pneumático. Você precisará de Melhorias de Rastreamento de Blocos e Segurança.", + "pneumaticcraft.advancement.block_hack": "Negação Plausível", + "pneumaticcraft.advancement.drill_bit_netherite.desc": "Faça uma Broca de Netherita para sua Britadeira", + "pneumaticcraft.advancement.drill_bit_netherite": "Esta é a Melhor Broca", + "pneumaticcraft.advancement.dw9x9.desc": "Construa uma casa 9x9 feita de Pedregulho, o tamanho perfeito de acordo com Direwolf20.", + "pneumaticcraft.advancement.dw9x9": "O Tamanho Perfeito", + "pneumaticcraft.advancement.empty_pcb.desc": "Faça uma PCI Vazia na Câmara de Pressão.", + "pneumaticcraft.advancement.empty_pcb": "Não Faz Muito Sozinho", + "pneumaticcraft.advancement.entity_hack.desc": "Hackeie uma entidade com seu Capacete Pneumático. Você precisará de Melhorias de Rastreamento de Entidades e Segurança.", + "pneumaticcraft.advancement.entity_hack": "Não Vão Saber o que os Atingiu", + "pneumaticcraft.advancement.etchacid_bucket.desc": "Adquira um Balde de Ácido de Corrosão. Você pode usar essa coisa nojenta para fazer PCIs.", + "pneumaticcraft.advancement.etchacid_bucket": "Não derrame na sua camisa!", + "pneumaticcraft.advancement.ethanol.desc": "Obtenha um balde de Etanol", + "pneumaticcraft.advancement.ethanol": "Não é para beber", + "pneumaticcraft.advancement.flight.desc": "Use a Melhoria de Botas a Jato em suas Botas Pneumáticas para subir aos céus.", + "pneumaticcraft.advancement.flight": "Para o Alto e Avante!", + "pneumaticcraft.advancement.flux_compressor.desc": "Faça um Compressor de Fluxo para poder usar Energia Forge de outros mods para suas necessidades de compressão.", + "pneumaticcraft.advancement.flux_compressor": "FE/RF/µI/CF", + "pneumaticcraft.advancement.fly_into_wall.desc": "Voe contra uma superfície vertical rápido o suficiente para receber dano.", + "pneumaticcraft.advancement.fly_into_wall": "Quem colocou isso aí?", + "pneumaticcraft.advancement.jackhammer.desc": "Faça uma Britadeira e vá escavar!", + "pneumaticcraft.advancement.jackhammer": "Escavando com a Britadeira", + "pneumaticcraft.advancement.liquid_compressor": "Melhor que Carvão", + "pneumaticcraft.advancement.liquid_compressor.desc": "Faça um Compressor de Líquidos para uma criação de pressão mais eficiente.", + "pneumaticcraft.advancement.logistics_configurator.desc": "Faça um Configurador de Logística para gerenciar suas molduras de Logística. Esta ferramenta também funciona em anexos como a Moldura de Calor, Agitador de Gerador de Criaturas e Suportes de Plantação.", + "pneumaticcraft.advancement.logistics_configurator": "Configuração Inteligente", + "pneumaticcraft.advancement.logistics_drone_deployed": "Pequeno Ajudante Esperto", + "pneumaticcraft.advancement.logistics_drone_deployed.desc": "Crie e implante um Drone de Logística para mover itens pela sua rede de logística.", + "pneumaticcraft.advancement.logistics_frame.desc": "Crie algumas Molduras de Provedor Passivo e Solicitante de Logística para armazenamento e transferência inteligente de itens e fluidos.", + "pneumaticcraft.advancement.logistics_frame": "Armazenamento Inteligente", + "pneumaticcraft.advancement.lpg_bucket.desc": "(É um líquido). Obtenha um balde de GLP da Refinaria.", + "pneumaticcraft.advancement.lpg_bucket": "É um Líquido? É um Gás?", + "pneumaticcraft.advancement.lubricant_bucket": "Nascido Escorregadio", + "pneumaticcraft.advancement.lubricant_bucket.desc": "Faça um balde de Lubrificante na PPT.", + "pneumaticcraft.advancement.machine_vandal": "Seu Vândalo!", + "pneumaticcraft.advancement.machine_vandal.desc": "Quebrar máquinas assim é tão incivilizado. Considere agachar e clicar com o botão direito com uma Chave Inglesa Pneumática em vez disso, especialmente se a máquina tiver algum ar armazenado ou melhorias.", + "pneumaticcraft.advancement.minigun.desc": "Crie uma Minigun.", + "pneumaticcraft.advancement.minigun": "Diga olá para o meu amiguinho", + "pneumaticcraft.advancement.oil_bucket": "Ouro negro", + "pneumaticcraft.advancement.oil_bucket.desc": "Pegue um balde de Óleo Bruto.", + "pneumaticcraft.advancement.pcb_blueprint": "E você terminou", + "pneumaticcraft.advancement.pcb_blueprint.desc": "(Você não terminou, na verdade). Use o Tablet Amadron para encomendar um Projeto de PCI.", + "pneumaticcraft.advancement.plastic.desc": "Crie Plástico Derretido colocando GLP e Carvão em uma PPT, depois despeje-o no mundo.", + "pneumaticcraft.advancement.plastic": "Plástico Fantástico", + "pneumaticcraft.advancement.pneumatic_armor": "Homem de Ferro Comprimido", + "pneumaticcraft.advancement.pneumatic_armor.desc": "Vista um traje completo de Armadura Pneumática. Você pode melhorar cada peça com uma Estação de Carga.", + "pneumaticcraft.advancement.charged_wrench.desc": "Carregue sua Chave Inglesa Pneumática em uma Estação de Carga até pelo menos 3 bar.", + "pneumaticcraft.advancement.charged_wrench": "Você me faz girar", + "pneumaticcraft.advancement.pneumatic_wrench.desc": "Faça uma Chave Inglesa Pneumática.", + "pneumaticcraft.advancement.pneumatic_wrench": "Vamos falar sobre Ferramentas", + "pneumaticcraft.advancement.pressure_chamber": "Sistema de Criação Balanceado", + "pneumaticcraft.advancement.pressure_chamber.desc": "Monte uma Câmara de Pressão multi-bloco", + "pneumaticcraft.advancement.pressure_tube.desc": "Faça alguns Tubos de Pressão para mover o ar.", + "pneumaticcraft.advancement.pressure_tube": "Transferência Totalmente Tubular", + "pneumaticcraft.advancement.printed_circuit_board.desc": "Monte uma PCI Finalizada.", + "pneumaticcraft.advancement.printed_circuit_board": "Agora a diversão começa", + "pneumaticcraft.advancement.program_drone.desc": "Programe seu primeiro Drone. Não importa o que você o faça fazer.", + "pneumaticcraft.advancement.program_drone": "Engenheiro de Software", + "pneumaticcraft.advancement.programmable_controller.desc": "Construa um Controlador Programável para executar seus programas de Drone.", + "pneumaticcraft.advancement.programmable_controller": "Drone em uma Caixa", + "pneumaticcraft.advancement.programmer": "Programação 101", + "pneumaticcraft.advancement.programmer.desc": "Construa um Programador. Você pode usar isso para programar Drones para automatizar todas as suas tarefas tediosas.", + "pneumaticcraft.advancement.programming_puzzle.desc": "Faça algumas peças de Quebra-Cabeça de Programação.", + "pneumaticcraft.advancement.programming_puzzle": "Não é um Quebra-Cabeça", + "pneumaticcraft.advancement.refinery.desc": "Faça um Controlador da Refinaria e 2-4 Saídas da Refinaria.", + "pneumaticcraft.advancement.refinery": "Um Pouco de Refinamento", + "pneumaticcraft.advancement.root.desc": "Jogue Ferro no chão e crie uma explosão perto dele.", + "pneumaticcraft.advancement.root": "A Primeira Explosão (de muitas?)", + "pneumaticcraft.advancement.speed_upgrade.desc": "Crie algumas Melhorias de Velocidade.", + "pneumaticcraft.advancement.speed_upgrade": "Não estou a fim de esperar", + "pneumaticcraft.advancement.tp_plant.desc": "Faça uma Planta de Processamento Termopneumático. Chame-a de PPT.", + "pneumaticcraft.advancement.tp_plant": "Tente dizer isso três vezes rápido", + "pneumaticcraft.advancement.unassembled_pcb.desc": "Exponha uma PCI Vazia em uma Caixa de Luz UV, depois coloque-a em um Tanque de Corrosão com um pouco de Ácido de Corrosão.", + "pneumaticcraft.advancement.unassembled_pcb": "Ainda não faz muito sozinho", + "pneumaticcraft.advancement.yeast_culture.desc": "Obtenha um balde de Cultura de Levedura", + "pneumaticcraft.advancement.yeast_culture": "Me sentindo culto", + "pneumaticcraft.advancement.uv_light_box.desc": "Faça uma Caixa de Luz UV.", + "pneumaticcraft.advancement.uv_light_box": "Não esqueça seus Óculos de Sol!", + "pneumaticcraft.advancement.vortex_tube": "Porque você é quente e depois frio", + "pneumaticcraft.advancement.vortex_tube.desc": "Faça um Tubo de Vórtice para manipular o calor", + "pneumaticcraft.armor.gui.component_init.all": "Todos", + "pneumaticcraft.armor.gui.component_init.enabled_only": "Apenas ativados", + "pneumaticcraft.armor.gui.component_init.none": "Nenhum", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.selectTarget": "Selecionar Alvo...", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.selectedTarget": "Alvo definido para %s", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.navigateToSurface": "Navegar para a Superfície...", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.navEnabled.false": "Navegação Desativada", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.navEnabled.true": "Navegação Ativada", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.wirePath.true": "Navegação por Fio", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.wirePath.false": "Navegação por Ladrilhos", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.xray.true": "Raio-X Ativado", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.xray.false": "Raio-X Desativado", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.pathUpdate.slow": "Atualização de Rota: Lenta", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.pathUpdate.normal": "Atualização de Rota: Normal", + "pneumaticcraft.armor.gui.coordinateTracker.pathUpdate.fast": "Atualização de Rota: Rápida", + "pneumaticcraft.armor.gui.search.searchingFor": "Procurando Por:", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.charge_mode": "Modo de Carga", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.colors": "Cores...", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.colors.copyTooltip": "Copia a cor selecionada para outras peças de armadura equipadas.", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.colors.resetTooltip": "Redefine para as cores anteriores. Segure Shift para uma redefinição de fábrica completa.", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.colors.showEnchantGlint": "Mostrar Brilho de Encantamento?", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.colors.scrollWheel": "Use a roda do mouse para ajuste fino", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.cancel": "Cancelar", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.copy": "Copiar", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.hideStat": "Ocultar Painel de Estatísticas", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.moveStatScreen": "Mover Painel de Estatísticas...", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.movePressureScreen": "Mover Painel de Pressão...", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.moveMessageScreen": "Mover Painel de Mensagens...", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.noUpgrades": "Nenhuma Melhoria Configurável Instalada!", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.power": "Energia", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.reset": "Redefinir", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.save": "Salvar", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.showPressureNumerically": "Mostrar Pressão Numericamente", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.setKey": "Definir Tecla de Atalho...", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.settings": "Configurações", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.showComponentInit": "Mensagens de Inicialização de Componentes", + "pneumaticcraft.armor.gui.misc.testMessage": "Mensagem de Teste: lembre-se de que as mensagens podem ser longas!", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.accessed": "Acesso concedido", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.activated": "Ativado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.calledBack": "Chamado de volta", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.changeColor": "Cor alterada", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.closed": "Fechado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.deactivated": "Desativado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.disabled": "Desativado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.disarmed": "Desarmado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.dispensed": "Ejetado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.exploded": "Explodido", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.fungiInfusion": "Infundido com genes de fungos", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.killed": "Morto", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.makingSound": "Ploinkando", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.neutralized": "Neutralizado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.opened": "Aberto", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.resetTrades": "Trocas redefinidas", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.resumedTasks": "Tarefas retomadas", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.silenced": "Silenciado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.stoppedTeleport": "Prevenindo teletransportes", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.tamed": "Domado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.finished.triggered": "Acionado", + "pneumaticcraft.armor.hacking.hacking": "Hackeando (%d%%)...", + "pneumaticcraft.armor.hacking.pressToHack": "Pressione [%s] para hackear", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.access": "Hackear para acessar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.activate": "Hackear para ativar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.callBack": "Hackear para chamar de volta", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.changeColor": "Hackear para mudar de cor", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.close": "Hackear para fechar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.deactivate": "Hackear para desativar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.disable": "Hackear para desativar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.disarm": "Hackear para desarmar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.dispense": "Hackear para ejetar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.explode": "Hackear para explodir", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.fungiInfuse": "Hackear para infundir com genes de fungos", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.kill": "Hackear para matar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.makeSound": "Hackear para ploinkar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.neutralize": "Hackear para neutralizar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.open": "Hackear para abrir", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.resetTrades": "Hackear para redefinir trocas", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.resumeTasks": "Hackear para retomar tarefas", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.silence": "Hackear para silenciar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.stopTeleport": "Hackear para prevenir teletransporte", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.tame": "Hackear para domar", + "pneumaticcraft.armor.hacking.result.trigger": "Hackear para acionar", + "pneumaticcraft.armor.message.almostOutOfAir": "%s: Pressão Baixa!", + "pneumaticcraft.armor.message.configureHint": "Pressione [%s] para configuração da armadura", + "pneumaticcraft.armor.message.coordinateTracker.settingCoord": "Alterando coordenada do Rastreador de Coordenadas...", + "pneumaticcraft.armor.message.coordinateTracker.rightClickToSet": "Clique com o botão direito na coordenada desejada", + "pneumaticcraft.armor.message.coordinateTracker.harderRouteFound": "Encontrou uma rota não ideal (requer ações como fazer pilar de blocos)", + "pneumaticcraft.armor.message.coordinateTracker.noRouteFound": "Incapaz de encontrar uma rota para a superfície!", + "pneumaticcraft.armor.message.coordinateTracker.routeFound": "Encontrou com sucesso uma rota para a superfície!", + "pneumaticcraft.armor.message.disableSetting": "%s Desativado", + "pneumaticcraft.armor.message.enableSetting": "%s Ativado", + "pneumaticcraft.armor.message.initComplete": "Inicialização de %s concluída!", + "pneumaticcraft.armor.message.initStarted": "Inicializando %s ...", + "pneumaticcraft.armor.message.outOfAir": "%s: Pressão Criticamente Baixa!", + "pneumaticcraft.armor.message.targetWarning": "%s está mirando em você!", + "pneumaticcraft.armor.message.upgradeInstalled": "%s instalada", + "pneumaticcraft.armor.message.upgradeNotInstalled": "%s não instalada", + "pneumaticcraft.armor.moveStat.move": "§eClique Esquerdo/Clique Direito: §rmover a estatística destacada", + "pneumaticcraft.armor.moveStat.expandLeft": "A estatística expande para a §bEsquerda§r. §eClique do meio§r para alternar.", + "pneumaticcraft.armor.moveStat.expandRight": "A estatística expande para a §bDireita§r. §eClique do meio§r para alternar.", + "pneumaticcraft.armor.options": "Opções Gerais da Armadura Pneumática", + "pneumaticcraft.armor.search.configure": "Pressione [%s] para configurar", + "pneumaticcraft.armor.search.found": " (%d encontrados)", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.air_conditioning": "Ar Condicionado", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker": "Rastreador de Blocos", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.bc_energy": "Blocos de Energia do BuildCraft", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.end_portal": "Molduras do Portal do End", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.fluids": "Tanques de Fluidos", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.hackables": "Hackeáveis", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.hydraulicraft": "Blocos de Energia do Hydraulicraft", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.ic2": "Blocos de Energia do IC2", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.inventories": "Inventários", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.misc": "Blocos Diversos", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.spawner": "Geradores de Criaturas", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.peripheral": "Periféricos do ComputerCraft", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.energy": "Blocos de Energia Forge", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.block_tracker.module.thaumcraft": "Blocos de Aspecto do Thaumcraft", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.charging": "Carregador Automático", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.chestplate_launcher": "Lançador de Itens", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.coordinate_tracker": "Rastreador de Coordenadas", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.core_components": "Componentes Principais", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.drone_debug": "Depurador de Drones", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.elytra": "Élitros", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.ender_visor": "Visor de Ender", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.entity_tracker": "Rastreador de Entidades", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.fall_protection": "Proteção contra Queda", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.hacking": "Hacking", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.jet_boots": "Botas a Jato", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.jet_boots.module.builder_mode": "Modo Construtor", + "pneumaticcraft.armor.upgrade.jet_boots.module.builder_mode.desc": "Permite um voo mais parecido com o criativo: a tecla de impulso sobe verticalmente. 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"pneumaticcraft.death.drone.overload.areaTooLarge": "Área muito grande (> %d blocos)", + "pneumaticcraft.death.drone.overload.jumpStackTooLarge": "Pilha de saltos muito grande (> %d)", + "pneumaticcraft.death.drone.overload.suicide": "Executou uma peça de quebra-cabeça de Suicídio", + "pneumaticcraft.death.drone.overload.wrenched": "Desmontado por Chave Inglesa", + "pneumaticcraft.death.drone": "Seu Drone morreu em %s [%s, %s %s]", + "pneumaticcraft.drone.amadronDeliveryDrone": "Drone de Entrega Amadron", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.acquiring": "Adquirindo Alvo...", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.canBreedIn": "Pode procriar em %s", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.canBreedNow": "Pronto para procriar", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.canTame": "Pode ser domado", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.creeper.coolDown": "Esfriando: %d", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.creeper.fuse": "PAVIO: %d", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.drone.debugging": "Depurando este drone", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.drone.debugging.key": "Pressione [%s] para depurador", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.drone.pressDebugKey": "Pressione [%s] para depurar", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.drone.routine": "Rotina: %s", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.drone.stopDebugging.key": "Pressione [%s] para parar de depurar", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.growsUpIn": "Torna-se adulto em %s", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.health": "Saúde: %d%%", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.itemframe.item": "Item: %s", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.itemframe.rotation": "Rotação: %d°", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.painting.art": "Arte: %s", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.player.armor": "Armadura:", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.player.holding": "Carregando:", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.slimeLarge": "Tamanho: Grande", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.slimeOther": "Tamanho: %d", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.slimeSmall": "Tamanho: Pequeno", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.slimeTiny": "Tamanho: Minúsculo", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.tamed": "Dono: %s", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.target": "Alvo: %s", + "pneumaticcraft.entityTracker.info.trackedEntities": "Entidades Rastreadas:", + "pneumaticcraft.gui.aerial_interface.fedItem": "§eInterface Aérea alimentou você com: §a%s", + "pneumaticcraft.gui.air_canister.charging.none": "Não Carregando", + "pneumaticcraft.gui.air_canister.charging.held": "Carregando Segurado", + "pneumaticcraft.gui.air_canister.charging.armor": "Carregando Armadura", + "pneumaticcraft.gui.air_canister.charging.held_armor": "Carregando Armadura + Segurado", + "pneumaticcraft.gui.air_canister.charging.all": "Carregando Todos", + "pneumaticcraft.gui.air_canister.charging.sneak_right_click": "Agachar + Clique com o botão direito: alterar modo de carga", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade": "Adicionar Troca", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade.buying": "Comprando", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade.gpsSearch": "Busca de Inventário (GPS)", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade.invSearch": "Busca de Inventário", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade.itemFluidAmount": "Quantidade de Item/Fluido", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade.itemSearch": "Busca de Item", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade.problems.noSellingOrPayingBlock": "Nenhum local selecionado para reabastecer/pagar.\n§0Selecione um local de item/fluido com o Tablet Amadron, ou selecione um local personalizado com o botão GPS.", + "pneumaticcraft.gui.amadron.addTrade.selling": "Vendendo", + "pneumaticcraft.gui.amadron": "Amadron", + "pneumaticcraft.gui.amadron.basket": "Na Cesta", + "pneumaticcraft.gui.amadron.villager": "Aldeões", + "pneumaticcraft.gui.amadron.amadronWidget.buying": " por: %s", + "pneumaticcraft.gui.amadron.amadronWidget.inBasket": "Pedidos na cesta: %s", + "pneumaticcraft.gui.amadron.amadronWidget.selling": "está trocando: %s", + "pneumaticcraft.gui.amadron.amadronWidget.sneakRightClickToRemove": "§eShift + Clique esquerdo no botão X para remover oferta.\n§7O estoque não vendido será devolvido ao local de reabastecimento; se o inventário lá estiver ausente ou cheio, os itens serão despejados no chão, e os fluidos serão perdidos.", + "pneumaticcraft.gui.amadron.amadronWidget.stock": "Vendedor tem %s trocas em estoque", + "pneumaticcraft.gui.amadron.amadronWidget.vendor": "Vendedor: %s", + "pneumaticcraft.gui.amadron.button.addTrade": "§eAdicionar Troca de Jogador Personalizada", + "pneumaticcraft.gui.amadron.button.addTrade.tooltip": "Liste seus próprios itens para estarem disponíveis para compra por outros jogadores.", + "pneumaticcraft.gui.amadron.button.addTrade.tooltip.offerCount": "%s/%s ofertas usadas.", + "pneumaticcraft.gui.amadron.button.order": "Fazer Pedido", + "pneumaticcraft.gui.amadron.button.order.tooltip": "Encomende os itens na cesta. Um drone virá para recuperar seu pagamento, e outro para entregar seus itens comprados.", + "pneumaticcraft.gui.amadron.button.selectPaymentBlock.tooltip": "Selecione o inventário ou tanque que o Amadron usará para pagar você quando os jogadores comprarem sua oferta.\n§7Por padrão, o inventário/tanque selecionado por este Tablet Amadron é usado.", + "pneumaticcraft.gui.amadron.button.selectSellingBlock.tooltip": "Selecione o inventário ou tanque do qual o Amadron retirará recursos para reabastecer sua oferta.\n§7Por padrão, o inventário/tanque selecionado por este Tablet Amadron é usado.", + "pneumaticcraft.gui.amadron.title": "Bem-vindo ao Amadron!", + "pneumaticcraft.gui.aphorismTileEditor": "Editor de Ladrilho de Aforismo", + "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.insert": "Inserir:", + "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.insertItem": "Item...", + "pneumaticcraft.gui.aphorismTile.helpText": "§a§nEditor de Ladrilho de Aforismo§r\n\n§e← → ↑ ↓:§r mover cursor\n§eHome:§r início da linha\n§eEnd:§r fim da linha\n§eReturn:§r inserir quebra de linha\n§eBackspace:§r excluir antes do cursor\n§eDelete:§r excluir depois do cursor\n§eAlt-Delete:§r excluir linha\n§eShift-Delete:§r limpar tudo\n§eEscape:§r terminar edição\n§eAlt + §ochr§r: inserir código de controle\n §f- códigos: 0-9, a-f, l, m, n, o, r\n§eCtrl-V:§r colar texto da área de transferência\n§eCtrl-D:§r obter um pouco de drama!", + "pneumaticcraft.gui.button.showRange": "Mostrar Alcance", + "pneumaticcraft.gui.config.category.advanced": "Avançado", + "pneumaticcraft.gui.config.category.client": "Opções do Cliente", + "pneumaticcraft.configuration.advanced": "Avançado", + "pneumaticcraft.configuration.amadron": "Amadron", + "pneumaticcraft.configuration.armor": "Armadura Pneumática", + "pneumaticcraft.configuration.drones": "Drones", + "pneumaticcraft.configuration.general": "Geral", + "pneumaticcraft.configuration.heat": "Calor", + "pneumaticcraft.configuration.integration": "Integração", + "pneumaticcraft.configuration.jackhammer": "Britadeira", + "pneumaticcraft.configuration.logistics": "Logística", + "pneumaticcraft.configuration.machines": "Máquinas", + "pneumaticcraft.configuration.micromissiles": "Micromísseis", + "pneumaticcraft.configuration.minigun": "Minigun", + "pneumaticcraft.configuration.pneumatic_armor": "Armadura Pneumática", + "pneumaticcraft.configuration.recipes": "Receitas", + "pneumaticcraft.configuration.sound": "Sons", + "pneumaticcraft.configuration.villagers": "Vilas", + "pneumaticcraft.configuration.worldgen": "Geração de Mundo", + "pneumaticcraft.config.client.armor.block_tracker_max_time_per_tick": "Tempo máximo por tique do Rastreador de Blocos (%)", + "pneumaticcraft.config.client.armor.component_init_messages": "Mensagens de Inicialização de Componentes", + "pneumaticcraft.config.client.armor.leggings_fov_factor": "Fator de FOV do Impulso de Velocidade das Calças", + "pneumaticcraft.config.client.armor.max_jet_boots_roll": "Rolagem máxima 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"pneumaticcraft.config.common.armor.scuba_min_air_usage_increase_depth": "Limite de profundidade para aumento do uso de ar do Mergulho", + "pneumaticcraft.config.common.armor.scuba_air_usage_per_block_depth": "Aumento do uso de ar do Mergulho por bloco de profundidade", + "pneumaticcraft.config.common.blockHeatDefaults.addDefaultFluidEntries": "Adicionar entradas de fluidos padrão?", + "pneumaticcraft.config.common.blockHeatDefaults.airThermalResistance": "Resistência térmica do ar", + "pneumaticcraft.config.common.blockHeatDefaults.ambientTemperatureBiomeModifier": "Modificador de temperatura ambiente do bioma", + "pneumaticcraft.config.common.blockHeatDefaults.ambientTemperatureHeightModifier": "Modificador de temperatura ambiente da altura", + "pneumaticcraft.config.common.blockHeatDefaults.blockThermalResistance": "Resistência térmica de blocos sólidos", + "pneumaticcraft.config.common.blockHeatDefaults.defaultFluidHeatCapacity": "Capacidade térmica de fluidos", + "pneumaticcraft.config.common.blockHeatDefaults.fluidThermalResistance": "Resistência térmica de fluidos", + "pneumaticcraft.config.common.drones.allowAnyPlayerVarQuery": "Drones podem consultar qualquer localização de jogador?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.allow_navigate_to_unloaded_chunks": "Drones podem navegar para chunks descarregados?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.allowTeleportToProtectedArea": "Drones podem se teletransportar para áreas protegidas?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.chunkloadOfflineTime": "Melhoria de Carregador de Chunks: limite offline", + "pneumaticcraft.config.common.drones.drone_debugger_path_particles": "Depurador: mostrar partículas de rota?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.drones_can_be_picked_up": "Permitir coleta de drone por bote/carrinho de mina?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.drones_can_import_xp_orbs": "Drones podem importar orbes de XP?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.drones_render_held_item": "Drones renderizam seu item segurado?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.enable_drone_suffocation": "Drones podem sufocar em paredes?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.max_drone_charging_station_search_range": "Alcance de busca da estação de carga", + "pneumaticcraft.config.common.drones.max_drone_teleport_range": "Alcance máximo de teletransporte do drone", + "pneumaticcraft.config.common.drones.stop_drone_ai": "Desativar IA do Drone?", + "pneumaticcraft.config.common.drones.stuck_drone_teleport_ticks": "Tiques de teletransporte quando preso", + "pneumaticcraft.config.common.general.bandage_cooldown": "Tempo de recarga do uso da bandagem", + "pneumaticcraft.config.common.general.bandage_health_restored": "Saúde restaurada pela bandagem", + "pneumaticcraft.config.common.general.bandage_use_time": "Tempo de uso da bandagem", + "pneumaticcraft.config.common.general.enable_dungeon_loot": "Saque em baús de masmorra?", + "pneumaticcraft.config.common.general.fuel_bucket_efficiency": "Eficiência do balde de combustível", + "pneumaticcraft.config.common.general.max_programming_area": "Tamanho máximo da área do programador", + "pneumaticcraft.config.common.general.min_fluid_fuel_temperature": "Temperatura mínima para abastecimento de fluidos", + "pneumaticcraft.config.common.general.oil_world_gen_dimension_blacklist": "Lista negra de dimensões de lagos de óleo", + "pneumaticcraft.config.common.general.oil_world_gen_dimension_whitelist": "Lista branca de dimensões de lagos de óleo", + "pneumaticcraft.config.common.general.no_oil_lakes_in_structures": "Desativar geração de lagos de óleo em todas as estruturas", + "pneumaticcraft.config.common.general.plastic_brick_damage": "Dano do tijolo de construção de plástico", + "pneumaticcraft.config.common.general.use_up_dyes_when_coloring": "Gastar corantes ao colorir?", + "pneumaticcraft.config.common.integration.cofh_holding_multiplier": "Multiplicador do Encantamento Holding do CoFH", + "pneumaticcraft.config.common.integration.ie_external_heater_fe_per_tick": "Aquecedor do Immersive Engineering: FE/t", + "pneumaticcraft.config.common.integration.ie_external_heater_heat_per_fe": "Aquecedor do Immersive Engineering: calor/FE", + "pneumaticcraft.config.common.integration.mek_thermal_efficiency_factor": "Mekanism: eficiência de conversão térmica", + "pneumaticcraft.config.common.integration.mek_thermal_resistance_factor": "Mekanism: resistência de conversão térmica", + "pneumaticcraft.config.common.integration.cold_sweat_block_cooling": "Cold Sweat: resfriamento máximo do bloco", + "pneumaticcraft.config.common.integration.cold_sweat_block_heating": "Cold Sweat: aquecimento máximo do bloco", + "pneumaticcraft.config.common.integration.cold_sweat_air_con_efficiency": "Cold Sweat: eficiência do Ar Condicionado", + "pneumaticcraft.config.common.integration.curios_aerial_interface_access" : "Curios: acesso do espaço da Interface Aérea", + "pneumaticcraft.config.common.jackhammer.baseAirUsage": "Uso base de ar", + "pneumaticcraft.config.common.jackhammer.maxVeinMinerRange": "Alcance máximo do veinminer", + "pneumaticcraft.config.common.logistics.fluidTransportCost": "Custo de transporte de fluidos", + "pneumaticcraft.config.common.logistics.itemTransportCost": "Custo de transporte de itens", + "pneumaticcraft.config.common.logistics.minPressure": "Pressão mínima", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.aerial_interface_armor_compat": "Compatibilidade lateral da Interface Aérea legada", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.crop_sticks_growth_boost_chance": "Chance de impulso de crescimento dos Gravetos de Cultivo", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.electric_compressor_efficiency": "Eficiência do Compressor Elétrico", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.electrostatic_lightning_chance": "Chance base de raio do Compressor Eletrostático", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.elevator_base_blocks_per_base": "Altura do elevador por base", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.flux_compressor_efficiency": "Eficiência do Compressor de Fluxo", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.kerosene_lamp_can_use_any_fuel": "Lâmpada de Querosene pode queimar qualquer combustível?", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.kerosene_lamp_fuel_efficiency": "Eficiência da Lâmpada de Querosene", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.kinetic_compressor_efficiency": "Eficiência do Compressor Cinético", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.liquid_hopper_dispenser": "Funil de Líquidos pode ejetar fluidos?", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.manual_compressor_air_per_cycle": "Ar/ciclo do Compressor Manual", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.manual_compressor_allow_fake_players": "Compressor Manual permite jogadores falsos?", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.manual_compressor_hunger_drain_per_cycle": "Fome/ciclo do Compressor Manual", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.omni_hopper_dispenser": "Funil Omnidirecional pode ejetar itens?", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.pneumatic_dynamo_efficiency": "Eficiência do Dínamo Pneumático", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.pneumatic_engine_efficiency": "Eficiência do Motor Pneumático", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.pneumatic_generator_efficiency": "Eficiência do Gerador Pneumático", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.pneumatic_pump_efficiency": "Eficiência da Bomba Pneumática", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.pressurized_spawner_min_pressure": "Pressão mínima do Gerador de Criaturas Pressurizado", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.security_station_allow_hacking": "Estação de Segurança permite hacking?", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.security_station_creative_players_exempt": "Estação de Segurança isenta o modo criativo?", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.solar_compressor_multiplier": "Multiplicador de ar do Compressor Solar", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.speed_upgrade_speed_multiplier": "Multiplicador de velocidade da Melhoria de Velocidade", + "pneumaticcraft.config.common.machine_properties.speed_upgrade_usage_multiplier": "Multiplicador de uso de ar da Melhoria de Velocidade", + "pneumaticcraft.config.common.machines.aerial_interface_dimension_blacklist": "Lista negra de dimensões da Interface Aérea", + "pneumaticcraft.config.common.machines.disenchanting_blacklist": "Lista negra de desencantamento da Câmara de Pressão", + "pneumaticcraft.config.common.machines.vortex_cannon.player_boost_rate": "Intervalo de impulso do Canhão de Vórtice", + "pneumaticcraft.config.common.micromissile_properties.base_explosion_damage": "Dano base de explosão", + "pneumaticcraft.config.common.micromissile_properties.damage_terrain": "Permitir dano ao terreno?", + "pneumaticcraft.config.common.micromissile_properties.launch_cooldown": "Tempo de recarga de lançamento", + "pneumaticcraft.config.common.micromissile_properties.lifetime": "Tempo de vida base (tiques)", + "pneumaticcraft.config.common.micromissile_properties.max_lifetime": "Tempo de vida máximo absoluto (tiques)", + "pneumaticcraft.config.common.micromissile_properties.missile_pod_size": "Tamanho do lançador de mísseis", + "pneumaticcraft.config.common.micromissile_properties.start_fires": "Explosões iniciam incêndios?", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.ap_ammo_damage_multiplier": "Multiplicador de dano da Munição Perfurante", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.ap_ammo_ignore_armor_chance": "Chance da Munição Perfurante ignorar armadura", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.armor_piercing_ammo_cartridge_size": "Tamanho do cartucho da Munição Perfurante", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.base_damage": "Dano base da Minigun", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.base_range": "Alcance base da Minigun", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.block_hit_particles": "Mostrar partículas de acerto em blocos?", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.explosive_ammo_cartridge_size": "Tamanho do cartucho da Munição Explosiva", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.explosive_ammo_damage_multiplier": "Multiplicador de dano da Munição Explosiva", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.explosive_ammo_explosion_chance": "Chance de explosão da Munição Explosiva", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.explosive_ammo_explosion_power": "Poder de explosão da Munição Explosiva", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.explosive_ammo_terrain_damage": "Dano ao terreno da Munição Explosiva?", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.freezing_ammo_block_ice_chance": "Chance de formação de neve/gelo da Munição Congelante", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.freezing_ammo_cartridge_size": "Tamanho do cartucho da Munição Congelante", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.freezing_ammo_entity_ice_chance": "Chance de nuvem de congelamento da Munição Congelante", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.incendiary_ammo_block_ignite_chance": "Chance de incendiar blocos da Munição Incendiária", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.incendiary_ammo_cartridge_size": "Tamanho do cartucho da Munição Incendiária", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.incendiary_ammo_entity_ignite_chance": "Chance de incendiar entidades da Munição Incendiária", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.incendiary_ammo_fire_duration": "Duração do fogo da Munição Incendiária", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.invulnerability_ticks": "Tiques de I-Frame (invulnerabilidade)", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.potion_proc_chance": "Chance de ativação da munição de poção", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.standard_ammo_cartridge_size": "Tamanho do cartucho da Munição Padrão", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.weighted_ammo_air_usage_multiplier": "Munição Pesada ", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.weighted_ammo_cartridge_size": "Tamanho do cartucho da Munição Pesada", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.weighted_ammo_damage_multiplier": "Multiplicador de dano da Munição Pesada", + "pneumaticcraft.config.common.minigun_properties.weighted_ammo_range_multiplier": "Multiplicador de alcance da Munição Pesada", + "pneumaticcraft.config.common.recipes.in_world_plastic_solidification": "Solidificação de plástico no mundo?", + "pneumaticcraft.config.common.recipes.in_world_yeast_crafting": "Criação de Levedura no mundo?", + "pneumaticcraft.config.common.villagers.mechanic_house_weight": "Peso da casa do Aldeão Mecânico", + "pneumaticcraft.config.common.villagers.mechanic_trades": "Trocas do Mecânico", + "pneumaticcraft.gui.config.category.integration": "Integração de Mods", + "pneumaticcraft.gui.config.category.machine": "Máquina", + "pneumaticcraft.gui.config.category.micromissile": "Micromísseis", + "pneumaticcraft.gui.config.category.minigun": "Minigun e Munição", + "pneumaticcraft.gui.config.category.pneumaticArmor": "Armadura Pneumática", + "pneumaticcraft.gui.config.category.recipes": "Receitas", + "pneumaticcraft.gui.enableModule": "Ativar %s", + "pneumaticcraft.gui.entityFilter": "Filtro de Entidades", + "pneumaticcraft.gui.entityFilter.show": "Filtro de Entidades: \"%s\"", + "pneumaticcraft.gui.entityFilter.holdF1": "Segure F1 para ajuda do Filtro de Entidades", + "pneumaticcraft.gui.entityFilter.helpText": "§a§nFiltragem de Entidades\n\n§e@player§f: corresponde a jogadores\n§e@mob§f: corresponde a criaturas agressivas\n§e@animal§f: corresponde a criaturas passivas\n§e@animal(age=adult)§f: corresponde a todos os animais adultos\n§e@animal(age=baby)§f: corresponde a todos os animais filhotes\n§e@living(aquatic=yes)§f: corresponde a todos os animais aquáticos\n§e@mob(undead=yes)§f: corresponde a todos os mobs mortos-vivos\n§e@living(arthropod=yes)§f: corresponde a todas as entidades vivas insetoides\n§e@animal(breedable=yes)§f: corresponde a todos os animais prontos para procriar\n§e@player(holding=minecraft:stick)§f: corresponde a todos os jogadores segurando um graveto\n§e@player(holding!=minecraft:stick)§f: corresponde a todos os jogadores NÃO segurando um graveto\n§e@minecart§f: corresponde a carrinhos de mina\n§e@boat§f: corresponde a botes\n§e@living§f: corresponde a todas as entidades vivas\n§e@item§f: corresponde a entidades de itens\n§e@drone§f: corresponde a entidades de drones\n§e@orb§f: corresponde a orbes de experiência\n§e@mob(mod=minecraft)§f: corresponde apenas a mobs adicionados pelo Minecraft\n§eCreeper§f: corresponde a Creepers\n§e'MineMaarten'§f: corresponde a uma entidade chamada 'MineMaarten'\n§ec*§f: corresponde a qualquer entidade começando com a letra 'c' (como Creepers ou Vacas)\n§e*pig*§f: corresponde a qualquer entidade com 'pig' no nome (como um Porco ou Piglin-Zumbi)\n§ecreeper;zombie§f: corresponde a Creepers e Zumbis\n§e!@player§f: corresponde a todos EXCETO jogadores\n§e!creeper;zombie§f corresponde a todos EXCETO Creepers e Zumbis\n\n• As correspondências não diferenciam maiúsculas de minúsculas\n• Prefixe com \"!\" no início do filtro para inverter o teste\n• Use \";\" (ponto e vírgula) para múltiplas correspondências em um filtro (isso é uma correspondência OU)", + "pneumaticcraft.gui.general.bar": "Bar", + "pneumaticcraft.gui.gps_tool.teleport": "Teletransportar", + "pneumaticcraft.gui.gps_area_tool.changeAreaType": "Mudar Tipo de Área", + "pneumaticcraft.gui.holdF1forHelp": "Segure §6F1§r para ajuda", + "pneumaticcraft.gui.jei.description.create_blaze_burner.smouldering": "Fumegante", + "pneumaticcraft.gui.jei.description.create_blaze_burner.kindled": "Aceso", + "pneumaticcraft.gui.jei.description.create_blaze_burner.seething": "Fervente", + "pneumaticcraft.gui.jei.description.create_blaze_burner.fading": "Apagando", + "pneumaticcraft.gui.jei.filterDrag": "Dica: Itens e fluidos podem ser arrastados direto do JEI para os espaços de filtro.", + "pneumaticcraft.gui.jei.heatCapacity": "Capacidade Térmica: %s", + "pneumaticcraft.gui.jei.thermalResistance": "Resistência Térmica: ", + "pneumaticcraft.gui.jei.title.electrostaticGrid": "Blocos de Grade Eletrostática", + "pneumaticcraft.gui.jei.title.plasticSolidifying": "Solidificação no Mundo", + "pneumaticcraft.gui.jei.title.yeastCrafting": "Produção de Levedura no Mundo", + "pneumaticcraft.gui.jei.title.spawnerExtraction": "Extração de Gerador de Criaturas", + "pneumaticcraft.gui.jei.title.heatProperties": "Propriedades Térmicas do Bloco", + "pneumaticcraft.gui.jei.tooltip.thermalResistance": "A Resistência Térmica controla a rapidez com que o calor pode entrar ou sair do bloco. Valores mais altos significam ganho ou perda de calor mais lentos.", + "pneumaticcraft.gui.jei.tooltip.heatCapacity": "A Capacidade Térmica é a quantidade de calor que pode ser ganha ou perdida pelo bloco antes que ele se transforme em outro bloco.", + "pneumaticcraft.gui.jei.tooltip.plasticSolidifying": "Despeje um balde de Plástico Derretido no mundo; ele se solidificará em uma Chapa de Plástico em um segundo.", + "pneumaticcraft.gui.jei.tooltip.processingTime": "O tempo de processamento efetivo pode ser menor se pressão extra for fornecida", + "pneumaticcraft.gui.jei.tooltip.yeastCrafting": "Jogue um pouco de Açúcar em uma poça de Cultura de Levedura, depois coloque um pouco de Água adjacente a ela; a Cultura de Levedura se espalhará para a água.\n\nNote que a verificação de criação é feita quando a Água é colocada, não quando o Açúcar é jogado. Você pode jogar um pack de Açúcar na Cultura de Levedura; apenas um Açúcar será usado por vez.", + "pneumaticcraft.gui.jei.tooltip.droneImportOrbs": "Para importar orbes de XP para o tanque de fluidos de um Drone, use um widget de Importar Entidade, possivelmente em conjunto com um filtro de entidade @orb.", + "pneumaticcraft.gui.keroseneLamp.fuelsHeader": "ticks/mB | Fluido @ alcance %d", + "pneumaticcraft.gui.keroseneLamp.maxRange": "Alcance Máximo:", + "pneumaticcraft.gui.keroseneLamp.timeLeft": "Tempo restante: %s", + "pneumaticcraft.gui.keybindBoundKey": "Vinculado a: §a%s", + "pneumaticcraft.gui.keybindRightClickToSet": "▶ Clique com o Botão Direito: Vincular tecla ou botão do mouse", + "pneumaticcraft.gui.keybindShiftRightClickToClear": "▶ Shift + Clique com o Botão Direito: Limpar vínculo", + "pneumaticcraft.gui.liquidCompressor.fuelsHeader": "mL/mB | Fluido (x taxa de queima)", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.facing": "Voltado para: %s", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.facing.tooltip": "Define a face do inventário/tanque emoldurado que será acessada pelos Drones.\nIsso é ignorado pelos Módulos de Logística, que sempre acessam o inventário/tanque no lado para o qual estão voltados.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.filter_settings": "Configurações de Filtro", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.fluidBlacklist": "Lista Negra de Fluidos", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.fluidWhitelist": "Lista Branca de Fluidos", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.fluidWhitelist.tooltip": "Uma lista negra vazia permite todos os fluidos. Uma lista branca vazia não permite nada.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.hasFilters": "§eFiltro de solicitação personalizado configurado. Coloque na grade de criação para limpar.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.invisible": "Invisível", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.invisible.tooltip": "Torna a Moldura Logística invisível (a menos que você tenha um item Logístico na mão)", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.itemBlacklist": "Lista Negra de Itens", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.itemWhitelist": "Lista Branca de Itens", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.itemWhitelist.tooltip": "Uma lista negra vazia permite todos os itens. Uma lista branca vazia não permite nada.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.liquid": "Filtros de Fluido", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchBlockstate": "Estado do Bloco", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchBlockstate.tooltip": "Marque para corresponder por bloco em vez de item deixado. Use isso se precisar corresponder a blocos que não deixam nada quando quebrados pela ferramenta atualmente equipada no drone. §7§oUsado apenas pela peça de programação 'Cavar'.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchDurability": "Durabilidade do Item", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchDurability.tooltip": "Marque para tratar ferramentas com níveis de dano diferentes como diferentes", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchModId": "ID do Mod", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchModId.tooltip": "Marque para tratar itens do mesmo mod como equivalentes", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchComponents": "Componentes do Item", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.matchComponents.tooltip": "Marque para exigir uma correspondência em dados estendidos do item, como encantamentos ou dados específicos do mod", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.min_amount": "Tamanho Mínimo do Pedido", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.min_fluid": "Fluido Mínimo (mB)", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.min_fluid.tooltip": "Esta moldura não pedirá menos fluido do que isso por vez. Útil para evitar que drones façam muitas viagens com cargas minúsculas quando uma única viagem poderia ser mais eficiente. Mantenha este valor menor que a quantidade solicitada.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.min_items": "Itens Mínimos", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.min_items.tooltip": "Esta moldura não pedirá menos itens do que isso por vez. Útil para evitar que drones façam muitas viagens com cargas minúsculas quando uma única viagem poderia ser mais eficiente. Mantenha este valor menor que a quantidade solicitada.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.requesting_fluids": "Solicitando Fluidos", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.requesting_items": "Solicitando Itens", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.stock_amount": "Estoque Mínimo", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.stock_fluid": "Estoque de Fluido (mB)", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.stock_fluid.tooltip": "Esta moldura sempre tentará manter essa quantidade de fluido em estoque e não fornecerá fluido se houver menos do que essa quantidade.", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.stock_items": "Estoque de Itens", + "pneumaticcraft.gui.logistics_frame.stock_items.tooltip": "Esta moldura sempre tentará manter esse número de itens em estoque e não fornecerá itens se houver menos do que essa quantidade.", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.damage": "Dano", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.firingMode": "Modo de Disparo", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.mode.dumb": "Não Guiado", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.mode.smart": "Inteligente", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.modeTooltip": "§eModo Inteligente: §fos mísseis buscam ativamente e travam no alvo mais próximo que corresponda ao filtro de entidade (se houver). Você pode equilibrar entre Velocidade Máxima, Velocidade de Curva e Dano.\n§eModo Não Guiado: §fos mísseis voam apenas em linha reta, mas são muito rápidos e causam alto dano.", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.remaining": "Mísseis Restantes: ", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.saveDefault": "Salvar como Padrão", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.topSpeed": "Velocidade Máxima", + "pneumaticcraft.gui.micromissile.turnSpeed": "Velocidade de Curva", + "pneumaticcraft.gui.misc.any": "Qualquer", + "pneumaticcraft.gui.misc.all": "Todos", + "pneumaticcraft.gui.misc.clipboard": "Área de Transferência", + "pneumaticcraft.gui.misc.distanceMeters": "Distância: %sM", + "pneumaticcraft.gui.misc.depthMeters": "%d M", + "pneumaticcraft.gui.misc.empty": "Vazio", + "pneumaticcraft.gui.misc.holdShiftFastAdjust": "Segure Shift para ajuste rápido", + "pneumaticcraft.gui.misc.no_fluids": "Sem fluidos", + "pneumaticcraft.gui.misc.no_items": "Sem itens", + "pneumaticcraft.gui.misc.margin": "Margem", + "pneumaticcraft.gui.misc.none": "Nenhum", + "pneumaticcraft.gui.misc.progress": "Progresso:", + "pneumaticcraft.gui.misc.requiredTemperature": "Temperatura Necessária: %d°C", + "pneumaticcraft.gui.misc.requiredTemperatureString": "Temperatura Necessária: %s", + "pneumaticcraft.gui.misc.searchFluid": "Buscar Fluido...", + "pneumaticcraft.gui.misc.searchInventory": "Buscar Inv...", + "pneumaticcraft.gui.misc.searchItem": "Buscar Item...", + "pneumaticcraft.gui.misc.snapToGrid": "Ajustar à Grade", + "pneumaticcraft.gui.nei.recipe.electrostaticGrid": "Coloque adjacente a um Compressor Eletrostático, ou conectado a ele através de outros blocos de grade\n\u2022 Deve estar dentro de 5 blocos horizontalmente (raio circular)\n\u2022 Deve estar dentro de 5 blocos verticalmente", + "pneumaticcraft.gui.nei.recipe.explosionCrafting": "Jogue um pouco do material de entrada no chão e cause uma explosão perto dele.\n\n§eTaxa média de perda de material: %d%%", + "pneumaticcraft.gui.nei.recipe.heatFrameCooling.bonus": "\nChance de saída bônus!\n%5.2f%% de chance de um %s extra por grau abaixo de %d°C\n (limite do multiplicador: x%5.2f)", + "pneumaticcraft.gui.nei.recipe.heatFrameCooling": "Coloque o material de entrada em um inventário com uma Moldura de Calor anexada e resfrie a Moldura de Calor para menos de %d°C.", + "pneumaticcraft.gui.nei.recipe.uvLightBox": "Crie uma Caixa de Luz UV, forneça pressão e insira uma Placa de Circuito Vazia. Melhorias de Velocidade são recomendadas; este processo pode ser bem lento.", + "pneumaticcraft.gui.nei.title.explosionCrafting": "Criação por Explosão", + "pneumaticcraft.gui.nei.title.heatFrameCooling": "Resfriamento da Moldura de Calor", + "pneumaticcraft.gui.nei.tooltip.pressureEnchantBook": "§aQualquer livro encantado com um encantamento compatível", + "pneumaticcraft.gui.nei.tooltip.pressureEnchantBookOut": "§aO livro de entrada com um encantamento removido (e adicionado ao item de entrada)", + "pneumaticcraft.gui.nei.tooltip.pressureEnchantItem": "§aQualquer item encantável", + "pneumaticcraft.gui.nei.tooltip.pressureEnchantItemOut": "§aO item de entrada com um encantamento do livro adicionado a ele", + "pneumaticcraft.gui.nei.tooltip.vacuumEnchantBookOut": "§aO livro de entrada com um encantamento do item adicionado a ele", + "pneumaticcraft.gui.nei.tooltip.vacuumEnchantItem": "§aQualquer item encantado", + "pneumaticcraft.gui.nei.tooltip.vacuumEnchantItemOut": "§aO item de entrada com um encantamento removido (e adicionado ao livro)", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.button.copyToClipboard": "Salvar código na área de transferência", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.button.get": "Obter do Pastebin", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.button.loadFromClipboard": "Carregar código da área de transferência", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.button.login": "Entrar", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.button.logout": "Sair", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.button.upload": "Enviar para o Pastebin", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.clipboardSetToContents": "Área de transferência definida para o conteúdo.", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.invalidFormattedPastebin": "Pastebin ou JSON formatado de forma inválida.", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.invalidLogin": "Login inválido", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.invalidPastebin": "Pastebin inválido", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.loginOptional": "O login no Pastebin é opcional", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.loggingIn": "Entrando...", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.merge": "Mesclar?", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.merge.tooltip": "Se marcado, os widgets serão mesclados com quaisquer widgets existentes em vez de substituí-los. Widgets mesclados serão colocados à direita dos widgets existentes. Qualquer widget de Início será substituído por um widget de Rótulo e Texto.", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.password": "Senha:", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.pastebinLink": "Link do Pastebin:", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.pretty": "Formatado?", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.pretty.tooltip": "Se marcado, o JSON enviado será formatado com espaços em branco, etc. Torna o documento enviado consideravelmente maior.", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.retrievedFromClipboard": "Recuperado da área de transferência", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.retrievedFromPastebin": "Recuperado do Pastebin", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.retrievingFromPastebin": "Recuperando do Pastebin...", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.uploadedToPastebin": "Enviado para o Pastebin", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.uploadingToPastebin": "Enviando para o Pastebin...", + "pneumaticcraft.gui.pastebin.username": "Nome de usuário:", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.export.any": "Todos", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.export.any.tooltip": "Exporta TODOS os itens da Câmara de Pressão.\n§7Use isso para extrair itens adicionados por engano.", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.exportLabel": "Exportando:", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.export.valid": "Fabricado", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.export.valid.tooltip": "Exporta apenas itens que foram fabricados na Câmara de Pressão.\n§7Use isso na maioria das circunstâncias.", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.mode.export": "Exportando Itens", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.mode.import": "Importando Itens", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.mode": "Modo da Interface", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberInterface.status": "Status da Interface", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamber": "Câmara de Pressão", + "pneumaticcraft.gui.pressureChamberTitle": "Câmara de Pressão %s", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.clearAllButton.tooltip": "Limpar tudo [Shift + DEL]", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.cantHaveVariables": "⚠ Você não pode ter variáveis no Operador de Coordenadas principal ao converter.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.coordIsChangedWarning": "⚠ Aviso: A Peça de Coordenada %s será alterada.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.coordIsNotChangedWarning": "⚠ Aviso: A Peça de Coordenada %s NÃO será alterada, pois provavelmente é um deslocamento em vez de uma posição.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.desc": "Converte o programa para usar coordenadas relativas em todos os lugares. Útil para compartilhar programas ou usá-los em outro lugar. Isso gerará peças de Operador de Coordenadas sob a peça de Início.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.noBaseCoordinate": "⚠ Uma peça de Operador de Coordenadas é necessária diretamente sob a peça de Início para definir uma coordenada base; esta será a única coordenada que precisará ser alterada no futuro.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.noStartPiece": "⚠ Uma peça de Início é necessária!", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.notEnoughRoom": "⚠ É necessário espaço sob a peça do Operador de Coordenadas. Você pode conectar seus próprios widgets de volta depois.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.convertToRelative.noVariableName": "⚠ O nome da variável do Operador de Coordenadas não pode estar vazio.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.export": "Exportar Programa", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.export.noProgrammableItem": "Nenhum item programável inserido", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.export.onItemInsert": "item inserido", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.export.pressingButton": "pressionando botão", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.export.pressRToChange": "▶ Pressione 'R' para mudar", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.export.programmingWhen": "Programando quando: %s", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.import": "Importar Programa\n§7§oSegure Shift para Mesclar Programa", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.openPanel.tooltip": "Abrir/Fechar painel [TAB]", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.redoButton.tooltip": "Refazer [Y]", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.rotate90button.tooltip": "Gira quaisquer widgets de Coordenada que pareçam deslocamentos no sentido horário em 90°.\nO programa deve ter um widget de Operador de Coordenadas diretamente após o widget de Início (veja: Converter para Relativo), e esse widget deve ter uma variável definida.\nQuaisquer widgets de Coordenada que pareçam deslocamentos de outros widgets de Coordenada usando essa variável serão girados.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.showArea": "Visualizar Área", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.showLatest": "⮕ Mais Recente", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.showLatest.tooltip": "Ir para o último widget adicionado [END]", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.showStart": "⮕ Início", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.showStart.tooltip": "Ir para o widget de Início [HOME]", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.stopShowingArea": "Parar de Visualizar Área", + "pneumaticcraft.gui.programmer.button.undoButton.tooltip": "Desfazer [Z]", + "pneumaticcraft.gui.programmer.checkbox.showFlow": "Mostrar Fluxo", + "pneumaticcraft.gui.programmer.checkbox.showInfo": "Mostrar Informações", + "pneumaticcraft.gui.programmer.difficulty.advanced.tooltip": "Ativa Coordenadas e Variáveis", + "pneumaticcraft.gui.programmer.difficulty": "Dificuldade:", + "pneumaticcraft.gui.programmer.difficulty.easy.tooltip": "Apenas Widgets Básicos são mostrados", + "pneumaticcraft.gui.programmer.difficulty.medium.tooltip": "Ativa Condições, Salto e Rótulos", + "pneumaticcraft.gui.programmer.errorCount": "Não é possível exportar o programa: %s erro(s) encontrado(s).", + "pneumaticcraft.gui.programmer.errors": "Erros:", + "pneumaticcraft.gui.programmer.name": "Nome:", + "pneumaticcraft.gui.programmer.pressIForInfo": "§2Pressione 'I' para informações", + "pneumaticcraft.gui.programmer.pressIForInfoTrayOpen": "§2Pressione 'I' ou clique com o botão do meio para informações", + "pneumaticcraft.gui.programmer.rightClickForOptions": "Clique com o botão direito: opções do widget...", + "pneumaticcraft.gui.programmer.warningCount": "Existem %s avisos no programa.", + "pneumaticcraft.gui.programmer.warnings": "Avisos:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.error.areaTooBig": "Área muito grande: > %d blocos. Veja 'I:maxProgrammingArea' na configuração.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.error.noArea": "Nenhuma área especificada.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.error.onlyAreaTypeBox": "O widget pai %s suporta apenas um tipo de área de Caixa.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.point1": "Ponto 1", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.point2": "Ponto 2", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.selectGPS1": "Selecionar P1 da Ferramenta GPS", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.selectGPS2": "Selecionar P2 da Ferramenta GPS", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type": "Tipo de área: ", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.axis.x": "X", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.axis.y": "Y", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.axis.z": "Z", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.box.boxType": "Tipo de caixa:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.box.boxType.filled": "Preenchida", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.box.boxType.frame": "Moldura", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.box.boxType.hollow": "Oca", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.box.name": "Caixa", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType": "Tipo de cilindro:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType.filled": "Preenchido", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType.hollow": "Oco", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.cylinder.cylinderType.tube": "Tubo", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.cylinder.name": "Cilindro", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.general.axis": "Eixo:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.grid.interval": "Intervalo de blocos da grade:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.grid.name": "Grade", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.line.name": "Linha", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.pyramid.name": "Pirâmide", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.pyramid.pyramidType.filled": "Preenchida", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.pyramid.pyramidType.hollow": "Oca", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.pyramid.pyramidType": "Tipo de pirâmide:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.random.blocksSelected": "Blocos selecionados", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.random.name": "Aleatório", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.sphere.name": "Esfera", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.sphere.sphereType.filled": "Preenchida", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.sphere.sphereType.hollow": "Oca", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.sphere.sphereType": "Tipo de esfera:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.wall.name": "Parede", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.torus.name": "Toro", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.torus.torusType.filled": "Preenchido", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.torus.torusType.hollow": "Oco", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.area.type.torus.torusType": "Tipo de toro:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockCondition.debug.allBlocksMatch": "Todos os blocos correspondem aos critérios.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockCondition.debug.blockDoesNotMatch": "Um ou mais blocos não correspondem aos critérios.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockCondition.debug.blockMatches": "Um ou mais blocos correspondem aos critérios.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockCondition.debug.noBlocksMatch": "Nenhum bloco corresponde aos critérios.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockInteraction.debug.noBlocksValid": "Nenhum bloco pode ser interagido.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockOrder.closest": "Mais próximo", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockOrder.highToLow": "Alto para baixo", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockOrder.lowToHigh": "Baixo para alto", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockRightClick.clickSide": "Lado Clicado", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockRightClick.operation": "Operação", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockRightClick.sneaking": "Esgueirando", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockRightClick.sneaking.tooltip": "Se marcado, o Drone simulará um clique com o botão direito enquanto se esgueira.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockRightClick.clickType.click_item": "Clicar Item", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockRightClick.clickType.click_block": "Clicar Bloco", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.blockRightClick.clickType.tooltip": "§fClicar Item\n§7Usa a lógica de clique com o botão direito do item segurado, ex: usar uma Pederneira em um bloco\n§fClicar Bloco\n§7Usa a lógica de clique com o botão direito do bloco clicado, ex: ativar uma Alavanca", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.chargingStation.debug.cantNavigate": "Não é possível navegar até a Estação de Recarga.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.chargingStation.debug.claimed": "A Estação de Recarga já foi reivindicada por outro Drone.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.chargingStation.debug.noDispenserUpgrades": "A Estação de Recarga não possui nenhuma Melhoria de Ejetor.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.chargingStation.debug.notEnoughPressure": "A Estação de Recarga não tem pressão suficiente.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.chargingStation.debug.protected": "A Estação de Recarga está protegida por uma Estação de Segurança.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.comment.tooltip.freeToUse": "§aEsta peça é de uso gratuito", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.measure": "Medida: ", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.measure.tooltip": "Quando um nome de variável é fornecido aqui, o último valor medido será armazenado no campo X da variável nomeada cada vez que a condição for avaliada.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.conditionBlock.checkForAir": "Verificar Ar", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.conditionBlock.checkForAir.tooltip": "Condição especial. Quando marcado, um bloco passa no filtro quando é ar.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.conditionBlock.checkForLiquids": "Verificar Líquidos", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.conditionBlock.checkForLiquids.tooltip": "Condição especial. Quando marcado, um bloco passa no filtro quando é um líquido.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.conditionCoordinate.error.noAxisSelected": "Nenhum eixo de verificação selecionado. Você precisa verificar pelo menos uma condição para o seu valor para que a condição funcione.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.error.badFlowControl": "Com rótulos de ramificação tanto na direita (verdadeiro) quanto na esquerda (falso), o widget abaixo nunca é usado!", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.error.noFlowControl": "Nenhum rótulo de saída selecionado. O fluxo continuará para baixo, independentemente do resultado da condição.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.error.shouldConnectTextPieces": "Você deve conectar apenas peças de quebra-cabeça de Texto que referenciam uma peça de quebra-cabeça de Rótulo com uma peça de texto.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.anyBlock": "Qualquer Bloco", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.allBlocks": "Todos os Blocos", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.evaluatedFalse": "A condição foi avaliada como falsa.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.evaluatedTrue": "A condição foi avaliada como verdadeira.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.condition.tooltip": "Condição: \"%s\"", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.conditionItem.error.noCheckingItem": "Nenhum item de verificação. Adicione pelo menos um Filtro de Item ao espaço superior.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.conditionItem.error.noFilter": "Nenhum filtro de item. Adicione pelo menos um Filtro de Item ao segundo espaço de cima para baixo.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinate.constant": "Constante", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.divideByZero": "Tentativa de divisão por zero!", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.max_min.hint": "A variável será definida (X/Y/Z independentemente) para a maior coordenada das peças à direita e a menor coordenada das peças à esquerda.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.max_min": "Mín/Máx", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.multiply_divide.hint": "A variável será definida para o resultado de multiplicá-la por todas as coordenadas à direita desta peça e dividi-la por todas as coordenadas à esquerda.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.multiply_divide": "Mul/Div", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.noParameter": "Sem parâmetros!", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.operator": "Operador:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.axes": "Com Eixos:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.plus_minus": "Adic/Sub", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinateOperator.plus_minus.hint": "A variável será definida para o resultado da adição de todas as coordenadas à direita desta peça e subtração de todas as coordenadas à esquerda.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinate.selectFromGPS": "Selecionar do GPS", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinate.variableName": "Nome da variável:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinate.variable": "Variável", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.coordinate.warning.noCoordinate": "Nenhuma coordenada especificada. Se você estiver usando isso para definir uma variável para (0,0,0), você pode usar um widget de Operador de Coordenadas vazio em vez disso.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.crafting.error.noCraftingRecipe": "Nenhuma receita de criação válida definida.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.clickToShow": "Clique com o Botão Esquerdo para alternar a exibição da posição.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.droneName": "Nome do Drone: %s", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.followActive": "Seguir Widget Ativo", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.hasPositions": "Esta entrada de depuração contém uma ou mais posições.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.lastMessage": "Última Mensagem: %s atrás", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.showActive": "Mostrar Widget Ativo", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.showStart": "Mostrar Widget de Início", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.pressToDebug": "Pressione '%s' em um Drone quando rastreado por um Rastreador de Entidades para depurar o Drone", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.debug.routine": "Routine: %s", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.difficulty.advanced": "Avançado", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.difficulty.easy": "Fácil", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.difficulty.medium": "Médio", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.digAndPlace.order": "Ordem", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.digAndPlace.useMaxActions": "Limitar interações", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.digAndPlace.useMaxActions.tooltip": "Se marcado, no máximo o número especificado de interações de bloco ou entidade será feito antes de passar para o próximo widget no programa.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.dig.debug.cantDigBlock": "Não é permitido cavar o bloco ou não é possível quebrar o bloco.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.dig.debug.missingDiggingTool": "Nenhuma ferramenta de escavação danificável encontrada.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.dig.digSide.tooltip": "O Drone tentará cavar o bloco deste lado. Se o lado estiver obstruído, o drone apenas cavará de qualquer lado acessível do bloco.\nO lado de escavação geralmente não é importante, mas se o drone estiver usando uma ferramenta de quebra múltipla (ex: Britadeira no modo 3x3), o lado pode ser significativo.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.dig.requiresDiggingTool": "Requer ferramenta de escavação", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.dig.requiresDiggingTool.tooltip": "Drones equipados com uma ferramenta de escavação (Picareta/Pá/...) quebram blocos mais rápido e herdam as propriedades da ferramenta, como Toque Suave. Quando marcado, o Drone só cavará enquanto estiver equipado com uma ferramenta adequada para o bloco fornecido.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.dropMethod": "Método de Descarte", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.dropMethod.random": "Aleatório", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.dropMethod.straight": "Reto", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.hasPickupDelay": "Atraso de Coleta (40 tiques)", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.drop.noPickupDelay": "Sem Atraso de Coleta", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityAttack.checkSight": "Exigir linha de visão", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityAttack.checkSight.tooltip": "Atingir apenas mobs que podem ser vistos pelo drone; ignorar mobs atrás de paredes, etc.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityAttack.debug.noAmmo": "Sem munição para a minigun.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityAttack.debug.noEntityToAttack": "Nenhuma entidade para atacar na área.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityAttack.debug.noMissile": "Micromíssil ausente ou esgotado.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityFilter.badBlacklist": "Filtro de lista negra inválido: %s", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.entityFilter.badWhitelist": "Filtro de lista branca inválido: %s", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.externalProgram.shareVariables": "Compartilhar Variáveis", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.externalProgram.shareVariables.tooltip": "Quando marcado, as variáveis armazenadas no programa chamador serão compartilhadas com o programa chamado.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.affectingSides": "Lados Afetados:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.debug.cantNavigate": "Não é possível navegar para um ou mais blocos.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.debug.stuckBlock": "O Drone encontrou um caminho, mas ficou preso.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.debug.unloadedChunk": "Navegar para chunks descarregados não é permitido pela configuração do servidor", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.error.emptyVariable": "A variável está vazia. Especifique uma variável válida.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.error.multipleStartPieces": "Mais de uma peça de Início neste programa. Apenas uma é permitida.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.error.noPieceConnected": "Nenhuma peça conectada (na parte inferior).", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.error.noSideActive": "Afetando nenhum lado. Selecione pelo menos um lado.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.general.warning.variableNeverSet": "A variável \"%s\" nunca é definida em nenhum lugar.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.goto.debug.cantNavigate": "Não é possível navegar para um ou vários blocos.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.goto.doneWhenArrived": "Concluído ao Chegar", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.goto.doneWhenArrived.tooltip": "O Drone não executará a próxima peça do quebra-cabeça até que tenha chegado.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.goto.doneWhenDeparting": "Concluído ao Partir", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.goto.doneWhenDeparting.tooltip": "O Drone executará a próxima peça do quebra-cabeça imediatamente.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.harvest.debug.missingHoe": "Nenhuma enxada danificável encontrada.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.harvest.requiresHoe": "Requer Enxada", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.harvest.requiresHoe.tooltip": "Drones equipados com uma Enxada replantam automaticamente as plantas colhidas. Quando marcado, os Drones só colherão plantas quando equipados com uma Enxada.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.inventory.accessingSides": "Tentando lados:", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.inventory.debug.noInventory": "Nenhum inventário em um ou mais locais.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.inventoryExport.debug.filledToMax": "Não é possível colocar mais itens no inventário.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.inventoryExport.debug.stackdoesntPassFilter": "O item dentro do drone não passa no filtro de itens.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.inventoryImport.debug.filledToMax": "Não é possível colocar mais itens no inventário do Drone.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.inventoryImport.debug.stackdoesntPassFilter": "O item não passa no filtro de itens.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.inventory.usingCount": "Usando contagem: %d", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemAssign.settingVariable": "Definindo Variável: \"%s\"", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.error.noFilter": "Nenhum item no filtro. Selecione um ou selecione uma variável válida.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.error.notBlock": "O item filtrado não é um bloco!", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.filterLabel": "Filtro", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.itemLabel": "Item", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.matchMod": "▶ Corresponder por Mod (%s)", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.matchBlock": "▶ Corresponder por Bloco", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.useDurability": "▶ Corresponder Durabilidade do Item", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.ignoreDurability": "▶ Ignorar Durabilidade do Item", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.useComponents": "▶ Corresponder Componentes do Item", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.ignoreComponents": "▶ Ignorar Componentes do Item", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.useItemCount.craftingTooltip": "Quando marcado, permite que apenas o número especificado de itens seja fabricado antes de passar para o próximo widget no programa.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.useItemCount.tooltip": "Quando marcado, permite que apenas o número especificado de itens ou quantidade (mB) de fluido seja transferido antes de passar para o próximo widget no programa.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.useItemCount": "Usar contagem", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.variableLabel": "Variável", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemFilter.warning.ignoredItemAssign": "Este widget será ignorado. O widget Atribuir Item aceita apenas um único widget de Filtro de Item.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemPickup.debug.itemNotValid": "O item não passa no filtro de itens.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.itemPickup.debug.noItems": "Nenhum item na área para pegar.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.jump.nowhereToJump": "Nenhum lugar para pular. Voltando ao Início.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.label.error.noJumpLocation": "Nenhum lugar para pular. Anexe uma peça de quebra-cabeça de Texto.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.label.error.noLabel": "Nenhum rótulo. Anexe uma peça de quebra-cabeça de Texto.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidExport.debug.emptyDroneTank": "Nenhum fluido no tanque do Drone para exportar.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidExport.debug.filledToMax": "Encheu o tanque o máximo possível.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidExport.debug.noValidFluid": "O fluido que o drone está carregando não passa no filtro.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidExport.placeFluidInWorld": "Colocar no mundo", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidFilter.error.noLiquid": "Nenhum líquido selecionado no filtro.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidFilter.noFluid": "Sem Fluido", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidImport.debug.emptiedToMax": "Esvaziou os tanques o máximo possível.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidImport.debug.fullDroneTank": "O tanque do Drone já está cheio.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidImport.voidExcess": "Anular Fluido em Excesso", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.liquidImport.voidExcess.tooltip": "Se o fluido importado não couber no tanque do drone, anule-o em vez disso", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.pickup.canSteal": "Permitir \"roubo\" de itens", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.pickup.canSteal.tooltip": "Quando marcado, o drone poderá \"roubar\" itens normalmente protegidos de serem pegos, ex: itens em Esteiras Transportadoras do Immersive Engineering.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.place.debug.cantPlaceBlock": "O bloco não pode ser colocado aqui.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.place.debug.entityInWay": "Não é possível colocar o bloco: entidade no caminho.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.place.debug.noClearSides": "Nenhum lado livre para colocar um bloco.", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.place.randomize": "Colocar Blocos Aleatórios", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.place.randomize.tooltip": "Quando verdadeiro, o drone escolherá um item de bloco aleatório do seu inventário para colocar", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.standby.allowPickup": "Permitir Coleta do Drone", + "pneumaticcraft.gui.progWidget.standby.allowPickup.tooltip": "Quando marcado, o drone pode ser pego por outras entidades (ex: botes/carrinhos de mina) enquanto estiver no modo de espera", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.addAdvancedPCB": "Aplique um Cartão de Expansão de Módulo para ativar mais recursos.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.clickToToggle": "Clique para Alternar", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.constant": "Constante", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.input": "Recebendo Redstone", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.comparatorInput": "Entrada de Comparador de Redstone?", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.comparatorInput.tooltip": "Faz o Módulo de Redstone se comportar como um Comparador de Redstone vanilla", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.invert": "Inverter Saída?", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.invert.tooltip": "Inverte o sinal de saída, como se uma Tocha de Redstone fosse usada", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_and": "E", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_and.tooltip": "O sinal de saída é 15 se o sinal de entrada mais alto de ambos os canais %s E %s for diferente de zero. Caso contrário, o sinal de saída é 0.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_clock": "Relógio", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_clock.tooltip": "Quando não há sinal de entrada no canal %s, o sinal de saída é 15 por 2 tiques a cada %d tiques. Caso contrário, o sinal de saída é 0.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_comparator": "Comparador de Redstone", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_comparator.tooltip": "O sinal de saída é 15 se o sinal de entrada mais alto do canal %s for maior que o sinal de entrada mais alto do canal %s. Caso contrário, o sinal de saída é 0.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_compare": "Comparar Const.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_compare.tooltip": "O sinal de saída é 15 se o sinal de entrada mais alto do canal %s for maior que o valor constante %d. Caso contrário, o sinal de saída é 0.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_constant": "Constante", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_constant.tooltip": "O sinal de saída no canal %s é apenas o valor constante %d.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_counter": "Contador", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_counter.tooltip": "Em uma borda de sinal ascendente do canal %s, o sinal de saída aumenta em 1. Se o novo sinal de saída for maior que MÍN(%d,15), ele é redefinido para 0.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation": "Operação", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_or": "Ou", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_or.tooltip": "O sinal de saída é 15 se o sinal de entrada mais alto de qualquer um dos canais %s OU %s for diferente de zero. Caso contrário, o sinal de saída é 0.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_passthrough": "Passagem", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_passthrough.tooltip": "O sinal de saída é apenas o mais alto de quaisquer sinais de entrada do canal %s.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_subtract": "Subtrair", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_subtract.tooltip": "O sinal de saída é o sinal de entrada mais alto do canal %s menos o sinal de entrada mais alto do canal %s, limitado a 0 .. 15.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_toggle": "Alternar", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_toggle.tooltip": "Em uma borda de sinal ascendente do canal %s, o sinal de saída alterna entre 0 e 15.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_xor.tooltip": "O sinal de saída é 15 se os sinais de entrada mais altos dos canais %s E %s forem ambos zero, ou ambos diferentes de zero. Caso contrário, o sinal de saída é 0.", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.operation_xor": "Xor", + "pneumaticcraft.gui.redstoneModule.output": "Emitindo Redstone", + "pneumaticcraft.gui.redstone": "Redstone", + "pneumaticcraft.gui.regulatorTube.hudMessage.inverted": "§cUm Módulo de Tubo Regulador regula o ar apenas na direção da seta.", + "pneumaticcraft.gui.regulatorTube.hudMessage.notInLine": "§cUm Módulo de Tubo Regulador regula o ar apenas na linha do módulo.", + "pneumaticcraft.gui.relative.back": "Atrás", + "pneumaticcraft.gui.relative.bottom": "Fundo", + "pneumaticcraft.gui.relative.front": "Frente", + "pneumaticcraft.gui.relative.left": "Esquerda", + "pneumaticcraft.gui.relative.right": "Direita", + "pneumaticcraft.gui.relative.top": "Topo", + "pneumaticcraft.gui.remote.boundSecurityStation": "Controle Remoto vinculado à Estação de Segurança @ %s.\nApenas jogadores com acesso a esta Estação podem modificá-lo.", + "pneumaticcraft.gui.remote.button.height": "Altura:", + "pneumaticcraft.gui.remote.button.importRemoteButton": "Importar um layout de Controle Remoto existente de outro Controle Remoto.", + "pneumaticcraft.gui.remote.button.pastebinButton": "Importar/Exportar layout de/para Pastebin ou área de transferência [P]", + "pneumaticcraft.gui.remote.button.settingValue": "Definindo Valor:", + "pneumaticcraft.gui.remote.button.value.tooltip": "Quando este botão for pressionado, a variável será definida para esta coordenada.", + "pneumaticcraft.gui.remote.button.width": "Largura:", + "pneumaticcraft.gui.remote.cantBindSecurityStation": "§cVocê não pode vincular este Controle Remoto a esta Estação de Segurança: Você não tem acesso a ela.", + "pneumaticcraft.gui.remote.differentSecuritySettings": "§cVocê não pode importar layouts de Controle Remoto de Controles Remotos com vínculos de Estação de Segurança diferentes.", + "pneumaticcraft.gui.remote.dropdown.dropDownElements": "Elementos do menu suspenso:", + "pneumaticcraft.gui.remote.dropdown.dropDownElements.tooltip": "Especifica os elementos do menu suspenso. Separe os elementos com uma vírgula (,).", + "pneumaticcraft.gui.remote.dropdown.sort": "Ordenado", + "pneumaticcraft.gui.remote.dropdown.sort.tooltip": "Se marcado, ordena a lista de elementos em ordem alfabética. Caso contrário, os elementos são adicionados na ordem que você forneceu.", + "pneumaticcraft.gui.remote.enable": "Variável de ativação:", + "pneumaticcraft.gui.remote.enable.tooltip": "Ao especificar uma variável, este widget só será visível e funcionará quando a variável for igual ao valor especificado.", + "pneumaticcraft.gui.remote.enableValue": "Ativado quando a variável for igual a:", + "pneumaticcraft.gui.remote.enableValue.tooltip": "O valor que a variável precisa ser igual para ativar o widget.", + "pneumaticcraft.gui.remote.label.tooltip": "O texto exibido neste widget.", + "pneumaticcraft.gui.remote.noEditRights": "Uma Estação de Segurança em %s está impedindo você de editar o Controle Remoto.", + "pneumaticcraft.gui.remote.text": "Texto:", + "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.boundToSecurityStation": "Vinculado à Estação de Segurança em %s", + "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.rightClickToBind": "Se você vincular este controle remoto a uma Estação de Segurança, apenas jogadores permitidos por essa Estação poderão editar o Controle Remoto.", + "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip.sneakRightClickToEdit": "§aClique com o botão direito agachado para editar", + "pneumaticcraft.gui.remote.tooltip": "Tooltip:", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.button.name": "Botão", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.button.tooltip": "Um botão de pressão simples que atribui diretamente seus valores à variável vinculada quando clicado.", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.checkbox.name": "Caixa de Seleção", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.checkbox.tooltip": "Um botão alternável que atribui 1 ao valor X da variável vinculada quando marcado, e 0 quando não marcado.", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.dropdown.name": "Menu suspenso", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.dropdown.tooltip": "Um conjunto de elementos de texto dos quais o usuário pode escolher. O valor X da variável vinculada é definido para o índice (baseado em 0) do elemento selecionado.", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.label.name": "Rótulo", + "pneumaticcraft.gui.remote.tray.pneumaticcraft.label.tooltip": "Um rótulo de texto com uma tooltip opcional. Apenas para fins informativos; não possui uma variável vinculada.", + "pneumaticcraft.gui.remote.variable.tooltip": "A variável modificada por este widget.", + "pneumaticcraft.gui.remote.varType.tooltip": "'#': variável global do jogador, privada para você\n'%%': variável global, compartilhada entre todos os jogadores", + "pneumaticcraft.gui.remote.widgetTray": "Bandeja de Widgets", + "pneumaticcraft.gui.search": "Buscar:", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.test": "Testar...", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.status": "Status", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.sharedUsers": "Jogadores Confiáveis", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.reboot": "Reiniciar!", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.rebooting": "Reiniciando...", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.networkLayout": "Layout da Rede", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.nukeVirus.none": "Você não tem Vírus Nuke no seu inventário", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.nukeVirus.coolDown": "Vírus Nuke recarregando, aguarde...", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.nukeVirus": "Clique com o botão do meio em um Nó de Rede para usar um Vírus Nuke nele", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.stopWorm.none": "Você não tem Vermes PARE! no seu inventário", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.stopWorm.notTracing": "Vermes PARE! não podem ser usados até que o Diagnóstico esteja rastreando você", + "pneumaticcraft.gui.securityStation.stopWorm": "Clique para usar um Verme PARE! (congela o Diagnóstico temporariamente)", + "pneumaticcraft.gui.sentryTurret.ammo": "Munição", + "pneumaticcraft.gui.setKeybind": "Pressione a tecla/botão para vincular", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.items.armorInv": "Espaços de Armadura", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.items.curiosInv": "Espaços de Curios", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.items.droneInv": "Inventário do Drone", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.items.enderInv": "Inventário de Ender", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.items.mainInv": "Inventário Principal", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.items.offhandInv": "Espaço da Mão Secundária", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.items.programmableInv": "Espaço Programável", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.title.items": "Configuração de Lado: Itens", + "pneumaticcraft.gui.sideConfigurator.unconnected": "§oDesconectado", + "pneumaticcraft.gui.smart_chest.filter": "§fFiltro\n§7%s\n§7Limite de itens: %d\n§3▶ Alt + Clique esquerdo: limpar filtro\n§3▶ Alt + Roda do mouse: ajustar limite de itens\n§3▶ Alt + Shift + Roda do mouse: ajuste rápido", + "pneumaticcraft.gui.tab.amadron.customTrades": "Trocas Personalizadas", + "pneumaticcraft.gui.tab.amadron.disclaimer": "A Amadron não pode aceitar responsabilidade por qualquer perda ou dano decorrente do uso do serviço de entrega. Quando um pagamento parcial chega à Amadron, ela tem o direito de manter os itens que, de outra forma, teriam sido vendidos ao comprador.", + "pneumaticcraft.gui.tab.amadron.disclaimer.title": "Aviso Legal", + "pneumaticcraft.gui.tab.gasLift.mode.drawIn": "Retrair Tubos de Perfuração", + "pneumaticcraft.gui.tab.gasLift.mode": "Modo", + "pneumaticcraft.gui.tab.gasLift.mode.pumpEmpty": "Bombear e permitir tanque vazio", + "pneumaticcraft.gui.tab.gasLift.mode.pumpLeave": "Bombear e deixar fluido no tanque (para filtragem)", + "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus": "Status do Funil", + "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.itemTransferPerSecond": "Velocidade de Transferência de Itens:\n§0%s itens/s", + "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.itemTransferPerTick": "Velocidade de Transferência de Itens:\n§0%s itens/tique", + "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.liquidTransferPerSecond": "Velocidade de Transferência de Líquidos:\n§0%s mB/s", + "pneumaticcraft.gui.tab.hopperStatus.liquidTransferPerTick": "Velocidade de Transferência de Líquidos:\n§0%s mB/tique", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.frugal.desc": "Alimentar apenas quando a comida fornecida puder ser totalmente utilizada.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.frugal": "Modo de Alimentação: Frugal", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.greedy.desc": "Alimentar assim que você não estiver totalmente alimentado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.greedy": "Modo de Alimentação: Guloso", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.smart.desc": "Quando você tiver vida cheia, alimente apenas quando a comida puder ser totalmente utilizada.\nQuando você não tiver vida cheia, alimente quando não estiver totalmente alimentado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.feedMode.smart": "Modo de Alimentação: Inteligente", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.insertDispenser": "Insira uma Melhoria de Ejetor para alternar para a interface de comida e experiência.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.interfacingFood": "Interface de Comida e XP", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.interfacingItems": "Interface de Itens", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.interfacingRF.info": "A Interface Aérea aceita Energia Forge (compatível com RF e muitos outros mods). A energia armazenada em seu buffer interno (100.000 FE) é usada para carregar qualquer item carregável no inventário do jogador em até 1.000 FE/tique.\nNota: A energia é sempre interligada, independentemente de uma Melhoria de Ejetor estar inserida ou não.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.interfacingRF.info.title": "Interface de Energia", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.linked": "§0Vinculado com: %s", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.liquidXp.info": "Com uma Melhoria de Ejetor instalada na Interface Aérea, você pode bombear XP líquido para dentro ou para fora da Interface, preenchendo ou drenando diretamente a experiência armazenada do jogador. Você pode selecionar qual tipo de XP líquido usar com o botão acima; clicar nele alterna entre os tipos disponíveis, bem como a configuração desativada (padrão).\n\nTipos de XP disponíveis:", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.liquidXp.info.title": "Interface de XP", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.problem.player_barred": "Você não tem permissão para usar a Interface Aérea neste momento.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.problem.bad_dimension": "Você não tem permissão para usar a Interface Aérea nesta dimensão.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.aerialInterface.removeDispenser": "Remova a Melhoria de Ejetor para alternar para a interface de itens.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.airCannon.coord": "Coordenada: %d,%d,%d", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.airCannon.force": "Força: %d%%", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.airCannon.heading": "Direção: %d°", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.airCannon.height": "Elevação: %d°", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.airCannon.no_coord": "Sem Coordenada", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.airCannon.range": "Alcance: ~%dM", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.airCannon.status": "Status do Canhão", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.installDocsProvider": "Para informações mais detalhadas, instale o Patchouli.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.electrostaticCompressor.title": "Informações Eletrostáticas", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.electrostatic.connected": "Compressores conectados: %d", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.electrostatic.generating": "Produção de ar: %s/raio", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.electrostatic.lightningRod": "Comprimento do para-raios: %d", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.electrostatic.maxRedirection": "Máx. de ar redirecionado: %s mL", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.electrostatic.strikeTime": "Tempo médio de raio: %s (com grade de tamanho ideal)", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.elevator.extension": "Extensão Atual: %sM", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.elevator.floorNames": "Nomes dos Andares", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.elevator.floorNumber": "Andar %d / %d", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.elevator.maxExtension": "Extensão Máxima: %sM", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.elevator.noCallers": "Nenhum Chamador de Elevador encontrado", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.ghostSlotInteraction": "\n§fClique Direito: §e+1 / +1000mB \n§fClique Esquerdo: §e-1 / -1000mB \n§fShift-Clique Direito: §ex2 \n§fShift-Clique Esquerdo: §e÷2 \n§fClique do Meio: §elimpar\n§fRolar: §e±1 / ±1000mB \n§fShift-Rolar: §ex2/÷2 / ±100mB", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.ghostSlotInteraction.title": "Interação de Espaço", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.heat": "Esta máquina requer ou produz calor. O calor pode ser aplicado colocando um bloco que gera calor próximo a esta máquina. Pense em um Tubo de Vórtice (rápido, mas requer energia), mas também Lava (rápida, mas solidifica) e Tochas (muito lentas). Para resfriar uma máquina, remova as fontes de calor e/ou acelere o processo colocando Dissipadores de Calor ou blocos frios como Gelo/Gelo Compactado/Gelo Azul.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.heat.title": "Calor", + "pneumaticcraft.gui.tab.info": "Informação", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.amadron_tablet.volumeUpgrade": "§0Aumenta o armazenamento de ar do Tablet Amadron em 2 * √U, onde U = o número de Melhorias de Volume, permitindo que o Tablet Amadron funcione por mais tempo entre as recargas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.chest.chargingUpgrade": "§0Com uma ou mais Melhorias de Carregamento instaladas, seu peitoral pode carregar automaticamente todos os outros itens pressurizáveis no seu inventário, sejam eles vestidos ou carregados (nota: só carregará itens com uma pressão menor que a do peitoral).", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.chest.dispenserUpgrade": "§0Com uma ou mais Melhorias de Ejetor instaladas, você ganha a habilidade de lançar itens e blocos do seu espaço da mão secundária pressionando e soltando a tecla de lançamento (Control + C por padrão).\n\n• Alguns itens e blocos são tratados de forma especial, implantando o item/bloco como uma entidade, semelhante à forma como um Ejetor operaria.\n• Itens que não têm tratamento especial serão simplesmente lançados como entidades de item.\n• Blocos que não têm tratamento especial serão lançados como entidades de \"bloco em queda\", que tentarão se reformar como blocos no impacto com qualquer outro bloco.\n\nAté quatro Melhorias de Ejetor podem ser instaladas para maiores distâncias de lançamento.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.chest.elytraUpgrade": "§0Permite planar com Élitros, exatamente como se você estivesse usando um Élitros vanilla. Nenhum dano de durabilidade é sofrido, em troca de um pequeno custo de ar enquanto plana ativamente.\n\nFunciona bem em conjunto com as Botas a Jato e o modo de Pairar Inteligente!", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.chest.magnetUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Ímã instalada, seu peitoral pode puxar automaticamente itens próximos em sua direção por um pequeno custo de ar. O alcance base é de 4 blocos; cada melhoria instalada estende o alcance em um bloco.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.chest.rangeUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Alcance instalada no seu peitoral, sua distância de alcance (não incluindo ataques corpo a corpo) é aumentada em 4 blocos. Isso vem com um pequeno custo contínuo de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.chest.securityUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Segurança instalada, você ganhará proteção contra fogo e lava a um custo significativo de ar: o ar será rapidamente descarregado do peitoral para extinguir chamas próximas e solidificar lava próxima.\nNota: esta proteção é ativada se você estiver prestes a sofrer dano de fogo, então se você já estiver protegido (ex: via uma poção), esta melhoria não fará nada.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.feet.dispenserUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Ejetor instalada nas suas botas, você pode chutar entidades na sua frente a um custo modesto de ar. Entidades chutadas sofrerão dano moderado e forte repulsão. Mais melhorias aumentarão o dano e a repulsão, mas também aumentarão o uso de ar.\n\nIsso funciona em entidades não vivas também...", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.feet.flippersUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Nadadeiras instalada nas suas botas, você se beneficiará de uma velocidade de natação ligeiramente melhorada. Isso não tem custo extra de ar e é uma alternativa muito mais barata do que usar as Botas a Jato debaixo d'água.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.feet.jet_bootsUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Botas a Jato instalada nas suas botas, você ganha habilidade de voo limitada por um custo significativo de ar. Quando a melhoria está ativada, segurar a tecla de Pular (Espaço por padrão) irá impulsioná-lo na direção que você está olhando. Quando Pular não for mantido, você descerá lenta e seguramente até o chão (segure Agachar para uma descida mais rápida).\n5 níveis de melhoria estão disponíveis para um voo mais rápido (e - claro - maior uso de ar). No nível 3 ou superior, você também pode alternar o Modo Construtor através da interface da armadura, que fornece um voo mais no estilo criativo com quebra de blocos no ar mais rápida, mas a uma velocidade de movimento reduzida. O nível 5 também permite que você paire no lugar sem descer.\nAs Botas a Jato também funcionarão debaixo d'água, mas a um custo de ar muito maior.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.feet.stompUpgrade": "§0A Melhoria de Pisão, quando ativa, causará dano a monstros próximos se você cair sobre eles de uma grande altura. O dano causado (e o ar consumido) é proporcional à velocidade com que você atinge o chão.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.airConditioningUpgrade": "§0Melhorias de Ar Condicionado ajudam a regular a temperatura do seu corpo por um custo moderado de ar. Cada peça de armadura ajudará a resfriá-lo ou aquecê-lo conforme necessário para manter uma temperatura corporal confortável. Isso é mais eficaz com Melhorias de Ar Condicionado instaladas em todas as peças, mas toda ajuda é bem-vinda.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.armorUpgrade": "§0Melhorias de Armadura adicionam uma pequena quantidade de proteção de armadura à peça de armadura. 2 melhorias elevarão o nível da armadura ao nível da Armadura de Diamante; o número máximo de melhorias oferece excelente proteção.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.creativeUpgrade": "§0Uma Melhoria Criativa em qualquer peça de armadura anula todo o dano de armadura e uso de ar para aquela peça, incondicionalmente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.gildedUpgrade": "§0Uma Melhoria Dourada em qualquer peça de armadura é equivalente a usar uma peça de Armadura de Ouro, no que diz respeito aos Piglins.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.item_lifeUpgrade": "§0Melhorias de Vida do Item fazem com que esta peça de armadura se autorrepare lentamente, a um custo de ar. Mais melhorias significam reparo mais rápido (mas uso de ar progressivamente mais ineficiente).", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.radiation_shieldingUpgrade": "§0Protege contra danos de radiação de outros mods, como o Mekanism. Para proteção total, você precisa de uma Melhoria de Escudo de Radiação em cada peça de armadura, embora qualquer melhoria seja melhor do que nenhuma.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.speedUpgrade": "§0Cada Melhoria de Velocidade instalada reduz o tempo de inicialização desta peça de armadura.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.thaumcraftUpgrade": "§0Com uma Melhoria do Thaumcraft instalada, você ganha um desconto de Vis equivalente à peça correspondente da Armadura de Taumaturgo.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.generic.volumeUpgrade": "§0Cada Melhoria de Volume instalada aumenta a capacidade de armazenamento de ar desta peça de armadura em 2 * √U (ex: x2 para 1 melhoria, x4 para 4 melhorias...), permitindo que ela opere por mais tempo entre as recargas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.block_trackerUpgrade": "§0Com o Rastreador de Blocos, você poderá rastrear Baús, Geradores de Criaturas, Fornalhas, Blocos de Traça, Fios de Armadilha, Ejetores, TNT e Blocos do Portal do End dentro de um alcance de 30 blocos. Dessa forma, Masmorras, Fortalezas e templos podem ser facilmente encontrados. Inventários podem até ser examinados remotamente, pois passar o mouse sobre um desses indicadores mostrará seus inventários.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.coordinate_trackerUpgrade": "§0A melhoria de Rastreador de Coordenadas permite rastrear uma coordenada específica, que pode ser usada, por exemplo, quando você está cavando um túnel para um determinado local, sem saber o lugar exato em que esse local está em relação a onde você está naquele momento. Feito para pessoas que não gostam de usar o F3. Como segundo recurso, esta melhoria usará a busca de caminhos de entidades do Minecraft para navegar até onde você quiser.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.dispenserUpgrade": "§0Quando usada em conjunto com a melhoria de Rastreador de Entidades, a Melhoria de Ejetor permite a depuração e monitoramento de drones ativos; mire em um drone e use a tecla de atalho de depuração de drone (padrão: Y), depois abra a interface de opções do capacete (padrão: U).\n\nUm efeito de partícula de redstone também será exibido em quaisquer blocos nos quais drones próximos (dentro de 32 blocos) estejam interessados.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.ender_visorUpgrade": "§0Ative isso para tornar seguro olhar para Endermen; eles não poderão mais perceber que você está olhando para eles. Nota: causa alguma interferência visual, mas é melhor do que enfiar a cabeça em uma abóbora...", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.entity_trackerUpgrade": "§0Com a melhoria de Rastreador de Entidades inserida, o capacete é capaz de rastrear qualquer entidade viva dentro de um alcance de 16 blocos. Essas entidades não precisam estar visíveis, tornando esta melhoria uma maneira perfeita de evitar que Creepers se aproximem furtivamente de você.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.night_visionUpgrade": "§0Como o nome sugere, a melhoria de Visão Noturna permite que você veja claramente no escuro, por um pequeno custo de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.rangeUpgrade": "§0Melhorias de Alcance aumentam o alcance no qual as Melhorias de Rastreador de Blocos e Entidades podem operar. Cada melhoria aumenta o alcance em 5 blocos (mas também aumenta o uso de ar).", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.scubaUpgrade": "§0Esta melhoria permite que você respire debaixo d'água, usando o ar armazenado no seu capacete. Note que isso é menos eficiente em termos de uso de ar do que uma Interface Aérea, mas também mais... autossuficiente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.searchUpgrade": "§0A Melhoria de Pesquisa permite que você procure por um item específico (por exemplo) na sua base. Esta melhoria depende do Rastreador de Blocos, para poder encontrar o item existente em inventários, e do Rastreador de Entidades, que permite encontrar o item pesquisado quando ele está no chão. Para experimentar o efeito completo da melhoria, você deve instalar ambas as melhorias.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.securityUpgrade": "§0Com uma ou mais Melhorias de Segurança instaladas, você ganha a habilidade de §ohackear§0 vários blocos e entidades no mundo com a tecla de atalho de hack (padrão: H). Hackear tem uma variedade de efeitos úteis; tente mirar em coisas no mundo com uma Melhoria de Rastreador de Blocos e/ou Entidades também instalada.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.speedUpgrade": "§0Com Melhorias de Velocidade instaladas, o capacete inicializará seus sistemas mais rapidamente quando equipado e travará em blocos/entidades mais rapidamente (com a Melhoria de Rastreador de Blocos ou Entidades instalada, respectivamente). Várias Melhorias de Velocidade podem ser instaladas para reduzir ainda mais o tempo de inicialização, mas o uso de ar aumentará.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.head.thaumcraftUpgrade": "§0Com uma Melhoria do Thaumcraft instalada, você ganha os benefícios dos Óculos de Revelação: nós são revelados, você ganha um desconto de 5%% de Vis, e os níveis de essentia de vários recipientes são exibidos na tela.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.legs.jumpingUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Salto instalada nas suas calças, você poderá pular mais alto. 4 níveis desta melhoria estão disponíveis para saltos progressivamente mais altos (e maior uso de ar). Segurar Agachar enquanto pula reduzirá a altura do salto para o equivalente a uma única Melhoria de Salto. Proteção contra queda está incluída (não é necessário usar Botas Pneumáticas).", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.armor.legs.speedUpgrade": "§0Com uma ou mais Melhorias de Velocidade instaladas nas suas calças, você poderá correr mais rápido. Melhorias extras aumentam a velocidade e o uso de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.collector_drone.rangeUpgrade": "§0Aumenta o alcance de coleta do Drone em um bloco por melhoria.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone": "§0Aqui você pode inserir melhorias no Drone. Abra outras abas para ver quais aprimoramentos podem ser feitos.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.armorUpgrade": "§0Melhorias de Armadura dão ao drone um pouco de proteção, reduzindo o dano físico recebido. Uma única Melhoria de Armadura protege os drones de danos causados ao pousar em um Tijolo de Construção de Plástico™. Cada melhoria vale um ponto de armadura (então 15 melhorias equivalem a um traje completo de armadura de Ferro).\nNote que equipar mais de 6 Melhorias de Armadura acarreta uma pequena penalidade de movimento para o drone, então você precisa equilibrar proteção vs. velocidade.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.creativeUpgrade": "§0Uma Melhoria de Suprimento Criativo anula todo o uso de ar e todo o uso de munição se uma Melhoria de Metralhadora Giratória estiver instalada (note que uma caixa de munição ainda deve ser carregada pelo Drone).", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.chunkloaderUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Carregador de Chunks inserida, o Drone mantém o chunk em que está carregado. Com duas, o Drone carrega 5 chunks, na forma de uma cruz nas direções cardeais. Com três, o Drone carrega 9 chunks em uma área de 3x3.${br}Note que isso não permitirá que os Drones se teletransportem para qualquer chunk descarregado. Se você quiser isso, veja 'allow_navigate_to_unloaded_chunks' na configuração.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.inventoryUpgrade": "§0Por padrão, o Drone pode carregar um pack de itens. Para cada Melhoria de Inventário inserida, o Drone ganha um espaço adicional em seu armazenamento interno.\n\nIsso também aumentará o tanque de líquido interno em 16000mB por melhoria, e o armazenamento de 100000RF por melhoria (se instalado). Também aumenta a taxa na qual o Drone pode transferir RF (transferência = armazenamento máximo / 100).", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.item_lifeUpgrade": "§0Com Melhorias de Vida do Item inseridas, o Drone poderá se autorreparar, a um pequeno custo de ar. Quanto mais melhorias você inserir, mais rápido será o reparo e maior será o custo de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.magnetUpgrade": "§0Com a Melhoria de Ímã inserida, o Drone pegará automaticamente itens próximos, se tiver espaço livre no inventário. O alcance base é de 2 blocos, aumentando em 1 bloco por melhoria inserida.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.minigunUpgrade": "§0Quando inserida, o Drone terá uma metralhadora giratória acoplada a ele, permitindo que ele realize ataques à distância (até 16 blocos do alvo, mas veja Melhorias de Alcance) quando uma peça de Ataque a Entidade for usada. Munição de Arma é necessária para atirar, a qual precisa ser importada com uma peça de Importação de Inventário.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.mufflerUpgrade": "§0Reduz o ruído feito por qualquer metralhadora giratória que o drone possa estar usando. Cada Melhoria de Silenciador instalada reduz o ruído um pouco mais.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.rangeUpgrade": "§0Aumenta o alcance dos ataques à distância do Drone (requerendo uma Melhoria de Metralhadora Giratória) em um bloco por melhoria.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.securityUpgrade": "§0Com uma Melhoria de Segurança inserida, o Drone pode operar dentro de fluidos; com duas melhorias, os fluidos ao redor do Drone serão temporariamente deslocados; com três (ou mais) melhorias, os fluidos serão permanentemente removidos.\nO Drone nunca entrará voluntariamente na lava, independentemente das Melhorias de Segurança.\n\nUma ou mais Melhorias de Segurança também fornecerão aos Drones proteção contra danos elétricos da fiação não isolada do Immersive Engineering; isso também vem com um custo de ar, proporcional ao dano anulado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.speedUpgrade": "§0Para cada Melhoria de Velocidade inserida, a velocidade de movimento do Drone é aumentada em 10%% de sua velocidade base.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.standbyUpgrade": "§0Quando inserida, o Drone entrará no modo de Espera quando ocioso, economizando ar. Não se esqueça de que os Drones sofrem dano de queda, então recomenda-se cuidado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.drone.volumeUpgrade": "§0Para cada Melhoria de Volume inserida, a capacidade de armazenamento de ar do Drone é aumentada em 2 * √U (ex: x2 para 1 melhoria, x4 para 4 melhorias...), permitindo que o Drone funcione por mais tempo entre as recargas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.jackhammer.magnetUpgrade": "§0Uma Melhoria de Ímã fará com que, ao minerar veios, todos os blocos quebrados sejam deixados na posição do bloco que foi minerado. Isso vem com um pequeno custo extra de ar, mas apenas quando em um modo de escavação de mineração de veios.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.jackhammer.mufflerUpgrade": "§0Reduz o ruído feito pela Britadeira quando está operando. Cada Melhoria de Silenciador instalada reduz o ruído um pouco mais.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.jackhammer.speedUpgrade": "§0Aumenta a velocidade de mineração da Britadeira, com um aumento correspondente no uso de ar. Adicionar mais Melhorias de Velocidade tem retornos decrescentes.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.jackhammer.volumeUpgrade": "§0Aumenta o armazenamento de ar da Britadeira em 2 * √U, onde U = o número de Melhorias de Volume, permitindo que a Britadeira funcione por mais tempo entre as recargas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.creativeUpgrade": "§0Uma Melhoria de Suprimento Criativo dá à Metralhadora Giratória munição infinita e evita o uso de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.dispenserUpgrade": "§0Cada Melhoria de Ejetor adicionada aumenta a chance de efeitos de munição (poções, explosivos, congelamento, etc.) serem ativados. Isso pode aumentar significativamente o uso de ar, dependendo do tipo de munição em uso.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.entity_trackerUpgrade": "§0Aproxima a visão do jogador quando a metralhadora giratória é ativada. Isso não tem custo extra de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.item_lifeUpgrade": "§0Reabastece lentamente qualquer munição no carregador da metralhadora giratória, mas a um alto custo de ar. Também evita que cartuchos de munição vazios desapareçam.\nA Metralhadora Giratória deve estar na sua barra de atalho para que a munição seja reabastecida.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.mufflerUpgrade": "§0Reduz o ruído feito pela Metralhadora Giratória quando está operando. Cada Melhoria de Silenciador instalada reduz o ruído um pouco mais.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.rangeUpgrade": "§0Aumenta o alcance da metralhadora giratória. Cada melhoria adiciona 5 metros ao alcance base de 50 metros. O aumento do alcance vem com um aumento no custo de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.securityUpgrade": "§0Impede que a metralhadora giratória cause dano a entidades domadas e outros jogadores. Isso não tem custo extra de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.speedUpgrade": "§0Permite que a metralhadora giratória gire mais rápido, reduzindo o atraso antes de atirar, e também adiciona uma pequena chance de disparar vários tiros de uma vez. Isso incorre em um custo de ar significativamente maior.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.minigun.volumeUpgrade": "Aumenta o armazenamento de ar da Metralhadora Giratória em 2 * √U, onde U = o número de Melhorias de Volume, permitindo que a Metralhadora Giratória funcione por mais tempo entre as recargas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.pneumatic_boots": "§0Por si só, estas botas são ligeiramente melhores que Botas de Ferro. No entanto, você pode instalar várias melhorias aqui para desbloquear muitos recursos extras úteis. As Botas fornecem funcionalidade de assistência de degrau gratuitamente (sem melhoria, sem custo de ar); isso pode ser desativado na interface da Armadura Pneumática se você não gostar da assistência de degrau. As botas também anulam o dano de queda a um pequeno custo de ar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.pneumatic_chestplate": "§0Por si só, este peitoral é ligeiramente melhor que um Peitoral de Ferro. No entanto, você pode instalar várias melhorias aqui para desbloquear muitos recursos extras úteis.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.pneumatic_helmet": "§0Por si só, este capacete é ligeiramente melhor que um Capacete de Ferro. No entanto, você pode instalar várias melhorias aqui para desbloquear muitos recursos extras úteis.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.item.pneumatic_leggings": "§0Por si só, estas calças são ligeiramente melhores que Calças de Ferro. No entanto, você pode instalar várias melhorias aqui para desbloquear muitos recursos extras úteis.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.items": "Adicione plástico no espaço inferior. Neste espaço, o plástico também será colocado quando esfriar e virar plástico. Adicione corante no espaço superior. Note que ao misturar corante com plástico, o corante tem um efeito muito menor do que misturar outra cor de Plástico.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logistic_frame_active_provider": "§0Molduras de Provedor Ativo podem fornecer recursos para molduras de Solicitante e molduras de Armazenamento / Armazenamento Padrão.\n\nPor padrão, o inventário emoldurado fornecerá todos os itens do inventário. Ao adicionar itens a este filtro, apenas os itens especificados serão fornecidos. Adicione itens do seu inventário ou pesquise por um item/fluido clicando com o botão direito em um espaço vazio.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logistic_frame_default_storage": "§0Molduras de Armazenamento Padrão podem receber recursos de Provedores Ativos e fornecer recursos para Solicitantes e Molduras de Armazenamento. Elas têm uma prioridade menor do que as molduras de Armazenamento, que sempre serão usadas primeiro, se possível.\n\nPor padrão, o inventário emoldurado aceitará quaisquer recursos de inventários fornecedores. Ao adicionar itens a este filtro, apenas os itens especificados podem ser inseridos através da rede logística. Adicione itens do seu inventário ou pesquise por um item/fluido clicando com o botão direito em um espaço vazio.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logistic_frame_passive_provider": "§0Molduras de Provedor Passivo podem fornecer recursos para Molduras de Solicitante.\n\nPor padrão, o inventário emoldurado fornecerá todos os itens do inventário. Ao adicionar itens a este filtro, apenas esses itens serão fornecidos. Adicione itens do seu inventário ou pesquise por um item/fluido clicando com o botão direito em um espaço vazio.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logistic_frame_requester": "§0Molduras de Solicitante podem solicitar recursos de qualquer outro inventário emoldurado.\n\nAqui você pode especificar os recursos e as quantidades que os Drones Logísticos / Módulos Logísticos devem manter estocados no inventário emoldurado. Insira itens do seu inventário ou pesquise por um item/fluido clicando com o botão direito em um espaço vazio.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logistic_frame_storage": "§0Molduras de Armazenamento podem receber recursos de Provedores Ativos e fornecer recursos para Solicitantes.\n\nPor padrão, o inventário emoldurado aceita qualquer item de inventários fornecedores. Ao adicionar itens a este filtro, apenas os itens especificados podem ser inseridos através da rede logística. Adicione itens do seu inventário ou pesquise por um item/fluido clicando com o botão direito em um espaço vazio.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logisticsRequester.aeIntegration.enable": "Ativar Integração", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logisticsRequester.aeIntegration.title": "Integração com AE2", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.logisticsRequester.aeIntegration": "Quando marcado, os Drones Logísticos informarão a Rede AE2 sobre itens fornecíveis por logística (que então aparecem como itens 'fabricáveis' no AE2). Quando a fabricação é solicitada, o AE2 configurará a Moldura de Solicitante para solicitar os itens solicitados.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.pneumatic_armor.timeRemaining": "Tempo estimado restante:", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.pneumatic_armor.usage": "Uso de Ar:", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.excluded": "Peças Excluídas", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.charging": "Carregamento de Item Segurado", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chargeHeld": "Carregar Item Segurado", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chargeHeld.tooltip": "Quando marcado, o Controlador Programável carregará automaticamente o item segurado do \"drone\" a partir de seus próprios buffers (pressão e/ou Energia Forge), quando apropriado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chunkLoading": "Carregamento de Chunks", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chunkLoading.self": "Carregar a Si Mesmo", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chunkLoading.work": "Carregar Chunk de Trabalho", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.programmable_controller.chunkLoading.work_3x3": "Chunk de Trabalho + 3x3", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.security_station.hacking": "§0Este é o console de hack da Estação de Segurança. Você, o hacker, começa na Porta IO. A partir daí, você pode hackear Nós de Rede vizinhos clicando com o botão esquerdo neles; um hack de nó começará, o que leva algum tempo, dependendo do tamanho do nó alvo.\nToda vez que você captura um nó, você tem a chance de ser detectado pela Sub-rotina de Diagnóstico, que iniciará um rastreamento de volta para você na Porta IO.\nVocê perde se a Sub-rotina rastrear a Porta IO. Se este for um hack real (não apenas um teste), e o Diagnóstico estiver acordado, vai doer. Muito.\nVocê ganha quando hackear a Sub-rotina de Diagnóstico ou o Registro de Rede; a Estação de Segurança então deixará de proteger sua área circundante até ser reiniciada pelo seu proprietário.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.security_station.nukeVirus": "§0O Vírus Nuke é um item consumível que pode ser usado para capturar instantaneamente um Nó de Rede ou outro componente sem qualquer chance de ser detectado pela Sub-rotina de Diagnóstico. Para usá-lo, clique com o botão do meio em um nó hackeável que já tenha um vizinho hackeado.\nNote que há um curto tempo de recarga em usos repetidos de Vírus Nuke.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.security_station.stopWorm": "§0Com um Verme STOP!, você pode impedir que uma Sub-rotina de Diagnóstico ativa rastreie você por cerca de 5 segundos, mais ou menos um segundo. Este software será usado no processo. Para usá-lo, clique no botão do Verme STOP!, depois de ter sido detectado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.smart_chest.push_pull.title": "Modos de Empurrar/Puxar", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.smart_chest.slots": "§eAlt + Clique Esquerdo\n§f• Espaço vazio: marcar espaço (e todos os espaços seguintes) como fechado\n• Espaço vazio fechado ou filtrado: remover filtro\n• Item no espaço ou no cursor: filtrar por esse item\n• Segure também Shift para definir o limite de itens para o máximo\n\n§eAlt + Roda do Mouse\n§f• Espaço filtrado: ajustar limite de itens\n• Segure também Shift para ajuste rápido\n\n§eAlt + Cursor Cima/Baixo\n§f• Ajustar limite de itens, como Alt + Roda do Mouse", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.smart_chest.slots.title": "Interação de Espaço", + "pneumaticcraft.gui.tab.info.tubeModule": "§0Nesta interface você pode definir exatamente como um módulo deve se comportar, dependendo do sinal de redstone. O sinal será proporcional à pressão ou temperatura interpolada entre os limites inferior e superior.", + "pneumaticcraft.gui.tab.liquidCompressor.fuel": "Combustíveis Disponíveis", + "pneumaticcraft.gui.tab.liquidHopper.mode.empty": "Esvaziar tanque.", + "pneumaticcraft.gui.tab.liquidHopper.mode.leaveLiquid": "Deixar 1000mB no tanque, para filtrar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.minigun.slotInfo": "A Metralhadora Giratória normalmente puxará munição do espaço de número mais baixo que contém qualquer munição.\n\nPressione §a%s§f em um espaço para alternar o bloqueio desse espaço: quando bloqueado, a Metralhadora Giratória puxará munição apenas desse espaço.\n\nBloquear espaços é útil se você estiver carregando vários tipos de munição.", + "pneumaticcraft.gui.tab.minigun.slotInfo.title": "Gerenciamento de Munição", + "pneumaticcraft.gui.tab.omnidirectionalHopper.mode.empty": "Operação Normal do Funil.", + "pneumaticcraft.gui.tab.omnidirectionalHopper.mode.leaveItem": "Deixar um item por espaço, para filtrar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.pneumaticDoorBaseRedstone.title": "Energização da Porta", + "pneumaticcraft.gui.tab.pneumaticDoorBaseRedstone.text": "Passar Redstone para a Porta?", + "pneumaticcraft.gui.tab.pneumaticDoorBaseRedstone.tooltip": "Se marcado, qualquer sinal de redstone para esta Base de Porta também afetará a Porta Pneumática conectada, quando no modo Porta de Madeira ou de Ferro.\nSe não marcado, a própria Porta Pneumática deve receber um sinal de redstone para abrir.", + "pneumaticcraft.gui.tab.pressure": "Pressão", + "pneumaticcraft.gui.tab.pressureChamber.chamberSize": "Tamanho da Câmara:", + "pneumaticcraft.gui.tab.pressureChamber.chamberSize.inside": "(dentro)", + "pneumaticcraft.gui.tab.pressureChamber.chamberSize.outside": "(fora)", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.pressurizedSpawner.spawnRate": "Intervalo de Geração: %d tiques", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.pressurizedSpawner.airUsage": "Uso de Ar: %d mL por tentativa de geração", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.advancedAirCompressor.efficiency": "§fO Compressor está funcionando com uma eficiência abaixo do ideal. Eficiência: %s\n§0Resfrie a máquina para menos de 50°C.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.solar_compressor.efficiency": "§fO compressor está funcionando com uma eficiência abaixo do ideal.\nEficiência: %s\n\n§0Aqueça a máquina até ~350°C para atingir a eficiência máxima, mas não deixe exceder %s°C!\n", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.solar_compressor.overheat": "§fO compressor solar está ficando muito quente! Não deixe exceder %s°C a menos que você goste de fogo!\n", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.aerialInterface.noPlayer": "§fNenhum jogador definido!\n§0Quebre e recoloque a máquina para vinculá-la.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.aerialInterface.playerOffline": "§fO jogador %s está offline!\n§0A Interface Aérea não funcionará até que ele retorne.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.air_cannon.inv_space": "§fSem Espaço no Inventário\n§0O último item disparado não pôde ser inserido no inventário alvo devido à falta de espaço.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.air_cannon.no_coordinate": "§fNenhuma Coordenada Definida\n§0Insira uma Ferramenta GPS (com uma coordenada definida) no Espaço de GPS. A Ferramenta GPS pode ser removida uma vez inserida.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.air_cannon.no_items": "§fNada para Disparar\n§0Insira itens no espaço do canhão.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.air_cannon.out_of_range": "§fFora de Alcance\n§0A coordenada selecionada está muito longe. Adicione algumas Melhorias de Alcance ou selecione uma coordenada mais próxima.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.air_cannon.still_turning": "§fAinda Virando\n§0Aguarde o canhão terminar de virar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.airCompressor.noFuel": "§fSem combustível!\n§0Insira qualquer item inflamável (não incluindo baldes de lava ou combustível).", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.airLeak": "§fVazamento de ar!\n§0Coloque tubos ou máquinas no(s) lado(s) de saída.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.noInventory": "§fInventário ou tanque de fluido ausente.\n§0Clique com o botão direito em um inventário e/ou tanque de fluido com o seu Tablet Amadron.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.notEnoughFluid": "§fSem fluido para vender!\n§0Seu pedido foi limitado. Adicione mais fluido ao tanque vinculado, se necessário.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.notEnoughFluidSpace": "§fEspaço insuficiente no tanque de destino.\n§0Certifique-se de que não haja outro fluido no tanque vinculado e/ou vincule um tanque maior.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.notEnoughItems": "§fSem itens para vender!\n§0Seu pedido foi limitado. Adicione mais itens ao inventário vinculado, se necessário.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.notEnoughItemSpace": "§fEspaço insuficiente no inventário de destino.\n§0Crie espaço no inventário vinculado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.outOfStock": "§fFora de estoque!\n§0Volte mais tarde, talvez o vendedor reabasteça...", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.notEnoughStock": "§fEstoque insuficiente!\n§0Isso é o máximo que você pode pedir!", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.tooManyItems": "§fMuitos itens pedidos!\n§0Um Amadrone não pode carregar mais de 36 packs de itens. Você precisará dividir seu pedido em pedidos separados.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.amadron.tooMuchFluid": "§fMuito fluido pedido!\n§0Um Amadrone não pode carregar mais de 576 baldes de fluido. Você precisará dividir seu pedido em pedidos separados.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.applyPressure": "§0Aplique pelo menos %s bar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.applyVacuum": "§0Mantenha a pressão abaixo de %s bar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.assembly_controller.duplicateMachine": "§fMáquina Duplicada Detectada!\n§0Certifique-se de que há apenas um(a) %s.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.assembly_controller.missingMachine": "§fMáquina Faltando!\n§0Nem todas as máquinas para o programa inserido estão presentes. Adicione um(a) %s ao seu sistema de montagem.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.assembly_controller.no_program": "§fSem Programa!\n§0Insira um Programa de Montagem no Controlador.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.charging_station.item_empty": "§f%s não pode ser descarregado\n§0Está vazio.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.charging_station.item_full": "§f%s não pode ser carregado\n§0Está cheio.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.charging_station.no_item": "§fNenhum item para (des)carregar\n§0Coloque qualquer item pneumático no espaço de carga.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.charging_station.pressure_equal": "§f%s não pode ser (des)carregado\n§0As pressões do item e da Estação de Recarga se igualaram.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.electrostatic.notEnoughGrounding": "§fRedirecionamento de Ar\n§0Quando um raio atinge com um tanque de ar cheio, nem toda a energia pode ser redirecionada! Conecte mais Barras de Ferro na parte inferior do Compressor Eletrostático.\nAterramento: %d/%dmL", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.elevator.fully_extended": "§fTotalmente Estendido\n§0Adicione (mais) Estruturas de Elevador no topo do elevador.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.etching_tank.failed_full": "§fSaída de Falhas Cheia\n§0Nenhum outro item pode ser corroído até que a saída de falhas seja limpa.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.etching_tank.no_acid": "§fSem Ácido de Corrosão\n§0Encha o tanque com um pouco de Ácido de Corrosão.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.etching_tank.output_full": "§fSaída Cheia\n§0Nenhum outro item pode ser corroído até que a saída seja limpa.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.exposedFaces": "§fMal isolado\n§0%d de %d faces do bloco estão expostas ao ar, o que desperdiça calor. Certifique-se de que nenhum bloco vizinho seja um bloco de ar para isolar a máquina e obter melhor desempenho.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.fluxCompressor.noRF": "§fSem Energia Forge\n§0Adicione mais energia!", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.solar_compressor.noSunlight": "§fAmbos os painéis do compressor solar devem estar totalmente expostos ao céu limpo durante o dia.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.solar_compressor.broken": "§fO compressor solar superaqueceu! Você não notou o fogo?!\n\n§0Conserte-o clicando com o botão direito nele com uma célula solar, e tenha mais cuidado da próxima vez!", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.gasLift.noLiquidSpace": "§fEspaço insuficiente no tanque para bombear.\n§0Conecte um tanque.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.gasLift.noTubes": "§fSem Tubos de Perfuração!\n§0Coloque alguns Tubos de Perfuração no inventário.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.gasLift.noTubeSpace": "§fSem espaço para Tubos de Perfuração!\n§0Remova o excesso de Tubos de Perfuração do inventário.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.gasLift.stuck": "§fTubos de Perfuração presos!\n§0Os Tubos de Perfuração encontraram um bloco inquebrável e não podem cavar mais fundo aqui.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.jackhammer.noBit": "§fBroca Faltando\n§0Insira qualquer Broca no espaço da broca (canto superior direito).", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.keroseneLamp.badFuel": "§fFluido ruim no tanque!\n§0Bombeie o fluido para fora com um Funil de Líquidos ou outro dispositivo de extração de fluidos.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.keroseneLamp.lowFuel": "§fCom pouco combustível.\n§0Adicione Querosene através de um método de inserção de fluidos (como um Funil de Líquidos ou Drone de Logística).", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.keroseneLamp.noFuel": "§fSem combustível\n§0Adicione Querosene colocando um Balde de Querosene no espaço, ou através de um método de inserção de fluidos (como um Funil de Líquidos ou Drone de Logística).", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.liquidCompressor.noFuel": "§fSem combustível\n§0Adicione qualquer um dos combustíveis listados na aba 'Combustíveis Disponíveis'.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.missingIngredients": "§fIngredientes insuficientes\n§0Os recursos na entrada estão faltando ou não correspondem a nenhuma receita conhecida para esta máquina.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.noProblems": "Sem Problemas", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.noRecipe": "§fSem ingredientes (válidos)\n§0Adicione alguns ingredientes válidos.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.notEnoughFluid": "§fFluido insuficiente\n§0A receita atual requer mais fluido de entrada do que o presente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.notEnoughHeat": "§fCalor insuficiente\n§0Aplique mais calor adicionando blocos que geram calor ao redor desta máquina.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.outputBlocked": "§fSaída Bloqueada\n§0Remova itens e/ou fluidos da saída da máquina.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.tooMuchHeat": "§fCalor em excesso\n§0Remova um pouco de calor desta máquina adicionando blocos frios ou blocos condutores ao redor desta máquina.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.notEnoughPressure": "§fPressão insuficiente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.notEnoughVacuum": "§fVácuo insuficiente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.pressure_chamber_interface.not_enough_pressure": "§fPressão insuficiente!\n§0Aplique mais pressão à Câmara de Pressão. A pressão necessária depende do número de itens sendo transportados.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.pressure_chamber_interface.not_formed": "§fMultibloco Ruim!\n§0O Multibloco da Câmara de Pressão não está formado corretamente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.pressure_chamber.no_recipe": "§fNenhum item válido na câmara\n§0Insira itens válidos na câmara para serem comprimidos.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.pressure_chamber.not_enough_pressure": "§fPressão Insuficiente\n§0Adicione ar à câmara.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.pressure_chamber.required_pressure": "§fPressão necessária: %f bar", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.pressure_chamber.too_much_pressure": "§fPressão em Excesso\n§0Remova ar da câmara.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.pressurized_spawner.no_core": "§fSem Núcleo de Gerador\n§0Insira um Núcleo de Gerador (não vazio) para gerar criaturas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems": "Problemas", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.programmableController.noProgram": "§fNenhum programa inserido\n§0Insira uma API de Rede ou Drone programado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.provideRedstone": "§0Forneça um sinal de redstone se quiser que a máquina funcione.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.redstoneDisallows": "§fA configuração de redstone impede que esta máquina funcione.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.refinery.noOil": "§fSem fluido de entrada.\n§0Bombeie fluido para a Refinaria.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.refinery.notEnoughRefineries": "§fRefinarias insuficientes.\n§0As Refinarias precisam ser empilhadas umas sobre as outras, variando de 2 a 4 Refinarias.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.refinery.outputBlocked": "§fSem espaço de saída para fluidos.\n§0Remova quaisquer fluidos de saída.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.refinery.tooManyRefineries": "§fMuitas Refinarias.\n§0As Refinarias precisam ser empilhadas umas sobre as outras, variando de 2 a 4 Refinarias.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.removeRedstone": "§0Remova o sinal de redstone se quiser que a máquina funcione.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.sentryTurret.noAmmo": "§fA Torreta Sentinela não tem munição.\n§0Adicione Munição de Arma aos espaços de Munição.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.invalidNetwork": "Rede Inválida!", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.no_connection_io_port_and_registry": "O Registro de Rede e a Porta de E/S de Rede devem estar conectados. Use Nós de Rede para conectá-los.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.no_connection_sub_and_io_port": "A Sub-rotina de Diagnóstico e a Porta de E/S de Rede devem estar conectadas. Use Nós de Rede para conectá-las.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.no_io_port": "Adicione uma Porta de E/S de Rede.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.no_registry": "Adicione um Registro de Rede.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.no_subroutine": "Adicione uma Sub-rotina de Diagnóstico.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.too_many_io_ports": "Deve haver exatamente uma Porta de E/S de Rede.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.too_many_registries": "Deve haver exatamente um Registro de Rede.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.too_many_subroutines": "Deve haver exatamente uma Sub-rotina de Diagnóstico.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.rebooting": "§fReiniciando Estação\nA Estação de Segurança não fornece segurança até que a reinicialização seja concluída (%s).", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.security_station.hacked": "§fEstação Hackeada\nUm ou mais indivíduos hackearam com sucesso sua Estação de Segurança e podem contornar suas proteções.\nReinicie a Estação de Segurança o mais rápido possível!", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.spawnerExtractor.finished": "§fO Extrator de Gerador terminou.\nVocê agora pode remover o Extrator e/ou o Gerador Vazio abaixo dele.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.thermal_compressor.no_temp_diff": "§fDiferencial de Temperatura Insuficiente\n§0Coloque um bloco quente em qualquer lado do compressor, e um bloco frio no lado oposto.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.thermal_compressor.poor_temp_diff": "§fDiferencial de Temperatura Ruim\n§0Coloque um bloco quente em qualquer lado do compressor, e um bloco frio no lado oposto.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.uv_light_box.no_item": "§fNenhum Item\n§0Insira um item para ser exposto.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.vacuum_trap.no_core": "§fSem Núcleo de Gerador\n§0Insira um Núcleo de Gerador (não cheio) para prender criaturas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.vacuum_trap.core_full": "§fNúcleo de Gerador Cheio\n§0Substitua o Núcleo de Gerador por um novo com algum espaço para criaturas.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.vacuum_trap.no_memory_essence": "§fEssência de Memória Insuficiente\n§0A Armadilha de Vácuo será muito mais eficiente com pelo menos 100mB de Essência de Memória no tanque. Você pode usar um Cartão de Memória ou Interface Aérea para extrair essência da sua experiência.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.vacuum_trap.trap_closed": "§fArmadilha de Vácuo Fechada\n§0As criaturas só podem ser absorvidas quando a armadilha está aberta. Esgueirar-se + Clique com o botão direito com a mão vazia ou aplique um sinal de redstone para alternar entre aberta/fechada.", + "pneumaticcraft.gui.tab.problems.warning": "Avisos", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour": "Comportamento de Redstone", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.aerialInterface.playerConnected": "Jogador Conectado", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.airCannon.highAndSpace": "Sinal Alto e Espaço no Inventário", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.airCannon.highSignalAndAngle": "Sinal Alto e Rotação Concluída", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.airCannon.fireUpon": "Disparar Em", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.chargingStation.charging": "Carregando", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.chargingStation.discharging": "Descarregando", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.chargingStation.idle": "Item Inserido mas Ocioso", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.electrostaticCompressor.struckByLightning": "Atingido por Raio", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.elevator.caller": "Chamadores de Elevador", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.elevator.redstone": "Redstone", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.elevator.controlBy": "Controlado por", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.emitRedstoneWhen": "Emitir Redstone Quando", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.enableOn": "Ativar em", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.keroseneLamp.interpolate": "Interpolar Sinal", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.ironDoor": "Comportamento de Porta de Ferro", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.playerNearbyAndLooking": "Jogador Próximo e Olhando", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.playerNearby": "Jogador Próximo", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.woodenDoor": "Comportamento de Porta de Madeira", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.pneumaticDoor.openWhen": "Abrir quando", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.securityStation.doneRebooting": "Reinicialização Concluída", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.securityStation.hacked": "Hackeado", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.standard.always": "Sempre", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.standard.high_signal": "Sinal Alto", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.standard.low_signal": "Sinal Baixo", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.standard.never": "Nunca", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.universalSensor.inverted": "Invertido", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.universalSensor.normal": "Normal", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.universalSensor.redstoneEmission": "Emissão de Redstone", + "pneumaticcraft.gui.tab.redstoneBehaviour.uvLightBox.interpolate": "Interpolar Limite", + "pneumaticcraft.gui.tab.smartChestStatus.header": "§0Por lado:", + "pneumaticcraft.gui.tab.smartChestStatus.itemsPerOperation": "§fTransferência de Item:\n§0%d item(ns)/operação", + "pneumaticcraft.gui.tab.smartChestStatus.tickInterval": "§fTaxa de Tiques:\n§0%d tique(s)", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.fluxCompressor.maxEnergyUsage": "Uso Máximo de Energia:", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.fluxCompressor.maxInputRate": "Taxa Máxima de Entrada:", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.fluxCompressor.storedEnergy": "Energia Armazenada:", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.gasLift.action": "Ação", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.gasLift.action.diggingDown": "Cavando para baixo", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.gasLift.action.idling": "Ocioso", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.gasLift.action.pumping": "Bombeando %s", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.gasLift.action.retracting": "Retraindo", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.gasLift.action.stuck": "Preso", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.gasLift.currentDepth": "Profundidade Atual", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.securityStation.detectChance": "Chance de Detecção de Intruso", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.securityStation.hackedBy": "Hackeado por:", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.securityStation.protection": "Proteção", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.securityStation.secure": "Sistema Seguro", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.securityStation.securityLevel": "Nível de Segurança", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.securityStation.securityRange": "Cobertura de Segurança", + "pneumaticcraft.gui.tab.status": "Status", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.pneumaticDynamo.maxEnergyProduction": "Produção Máxima de Energia:", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.pneumaticDynamo.maxOutputRate": "Taxa Máxima de Saída:", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.vacuumPump.inputAir": "Ar de Entrada: %s mL", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.vacuumPump.inputPressure": "Pressão de Entrada: %s bar", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.vacuumPump.vacuumAir": "Ar de Vácuo: %s mL", + "pneumaticcraft.gui.tab.status.vacuumPump.vacuumPressure": "Pressão de Vácuo: %s bar", + "pneumaticcraft.gui.tab.tile.gas_lift.dispenser": "O Elevador de Gás tentará ejetar líquidos automaticamente em tanques adjacentes.", + "pneumaticcraft.gui.tab.tile.gas_lift.speed": "Aumenta a taxa de bombeamento/escavação/retração.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.aerial_interface.dispenser": "Permite a interface de Comida e Experiência em vez de itens. Apenas itens de comida serão aceitos através da Interface Aérea; veja a aba Modo de Alimentação ao lado para saber como a comida é tratada.\n\nSe um fluido de XP adequado estiver disponível, ele pode ser bombeado para dentro ou para fora da Interface Aérea e será convertido para ou a partir dos níveis do jogador. Veja a aba Interface de XP ao lado para escolher qual tipo de fluido usar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.air_cannon.block_tracker": "Itens disparados tentarão automaticamente entrar nos inventários que atingirem. Ao atirar em um Baú, por exemplo, os itens cairão no Baú sem precisar de um Funil.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.air_cannon.dispenser": "Faz o Canhão de Ar agir como um Ejetor: qualquer item que agiria de forma especial em um Ejetor será tratado de forma semelhante aqui.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.air_cannon.entity_tracker": "Quando disparado, o Canhão de Ar agarrará a entidade viva mais próxima (incluindo jogadores!) e a atirará para sua coordenada definida. Ele tem um raio de captura de 1 bloco por padrão, aumentando em 1 por Melhoria de Rastreador de Entidade inserida.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.air_cannon.item_life": "Por padrão, o Canhão de Ar atira itens com uma vida útil de 60 segundos. Cada melhoria de Vida Útil de Item inserida aumenta isso em 30 segundos.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.air_cannon.range": "Aumenta o alcance do canhão em cerca de 25 blocos por melhoria, até 250 blocos.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.air_cannon.speed": "Aumenta a taxa de rotação do canhão.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.air_compressor.speed": "Aumenta o ar comprimido gerado por tique, às custas da eficiência de combustível.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.assembly_controller.speed": "Todas as máquinas de montagem que são controladas por este Controlador de Montagem operarão mais rápido.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.charging_station.dispenser": "Adiciona uma plataforma de carga à Estação de Recarga, permitindo que ela (des)carregue quaisquer Drones, itens e itens do inventário do jogador que estejam diretamente acima da Estação de Recarga.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.charging_station.speed": "Aumenta a taxa na qual os itens podem ser carregados ou descarregados.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.elevator_base.charging": "Permite que o elevador recupere parte do ar usado para subir quando o elevador desce. Isso tem o custo de uma descida um pouco mais lenta. Mais melhorias significam uma recuperação de ar progressivamente melhor e uma descida mais lenta (máx: 60%% de ar recuperado e 40%% de descida mais lenta).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.elevator_base.speed": "O Elevador subirá e descerá mais rápido (mas com um custo de pressão maior para a subida).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.fluid_mixer.dispenser": "Ejeta fluido automaticamente para um tanque de fluido na direção configurada da Melhoria de Ejetor (ou qualquer direção disponível se nenhuma estiver configurada).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.fluid_tank.dispenser": "O tanque ejetará fluido automaticamente na direção configurada da melhoria a uma taxa base de 25mB/t (pode ser aumentada com Melhorias de Velocidade)", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.fluid_tank.speed": "Cada Melhoria de Velocidade dobra a taxa de ejeção de fluido quando uma Melhoria de Ejetor está instalada.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.flux_compressor.speed": "Aumenta a taxa de produção de ar. Também aumenta o uso de FE e a taxa de entrada, mas reduz a eficiência de conversão.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.solar_compressor.speed": "Aumenta a taxa base de produção de ar. Também aumenta a taxa em que o calor é gerado, mas a temperatura de superaquecimento permanece a mesma.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.gas_lift.dispenser": "Ejeta fluido automaticamente para um tanque de fluido na direção configurada da Melhoria de Ejetor (ou qualquer direção disponível se nenhuma estiver configurada).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.gas_lift.speed": "Aumenta a velocidade com que o Elevador de Gás procura e bombeia blocos de fluido.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.generic.security": "Adiciona uma válvula de segurança embutida à máquina, liberando automaticamente um pouco de ar se a pressão subir para a zona de perigo.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.generic.volumeCapacity": "Aumenta a capacidade de calor desta máquina. Ela aquecerá mais devagar, mas também esfriará mais devagar.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.generic.volume": "Aumenta a capacidade de ar da máquina em 2 * √U, onde U = o número de Melhorias de Volume.\nNota: Adicionar Melhorias de Volume aumenta o ar que pode ser armazenado, causando uma queda de pressão. Remover melhorias mantém a pressão constante, perdendo ar da máquina.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_compressor.speed": "Aumenta o ar comprimido gerado por tique, às custas da eficiência de combustível.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.creative": "Permite que o funil forneça fluidos infinitamente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.dispenser": "Suga qualquer bloco de fluido no lado de entrada do Funil e coloca qualquer fluido no lado de saída. Pode ser usado, por exemplo, como bomba de água.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.entity_tracker": "O funil tentará interagir com quaisquer entidades que transportem fluidos (drones, alguns carrinhos de mina de mods...) em sua entrada ou saída e transferir fluido para ou dessas entidades conforme apropriado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.liquid_hopper.speed": "Aumenta a velocidade com que o Funil transfere fluido. Com o número máximo de melhorias, o Funil de Líquidos pode transferir todo o seu conteúdo em um tique.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.max": "Melhorias Máximas: %d", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.omnidirectional_hopper.creative": "Permite que o funil forneça itens infinitamente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.omnidirectional_hopper.dispenser": "Ejeta itens no mundo no lado de saída (se não houver inventário para pegá-los).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.omnidirectional_hopper.speed": "Aumenta a velocidade com que o Funil transfere itens. Cada melhoria dobra a taxa de transferência.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.omnidirectional_hopper.entity_tracker": "O funil tentará interagir com quaisquer entidades que transportem inventário (jogadores, drones, carrinhos de mina com baú...) em sua entrada ou saída e transferir itens para ou dessas entidades conforme apropriado.\nPara jogadores, uma interação horizontal acessará os espaços de equipamento (armadura e mão secundária), e uma interação vertical acessará o inventário principal.\nNota: isso não se aplica à absorção de entidades de itens em si (como um Funil Vanilla faz); isso não precisa de uma Melhoria de Rastreador de Entidade.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pneumatic_door_base.range": "Aumenta o alcance de detecção do jogador em um bloco para cada melhoria.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pneumatic_door_base.speed": "Aumenta a velocidade com que a porta abre/fecha.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pneumatic_dynamo.speed": "Aumenta a produção de RF e a taxa de saída, mas reduz a eficiência de conversão.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pneumatic_generator.speed": "Ajusta a taxa de saída:\n§00 melhorias --> 32 EU/t\n§01 melhoria --> 128 EU/t\n§02 melhorias --> 512 EU/t\n§03 melhorias --> 2048 EU/t", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pressure_chamber_interface.dispenser": "Uma Interface no modo de exportação com uma Melhoria de Ejetor ejetará itens no mundo se não houver inventário para empurrá-los.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pressure_chamber_interface.speed": "As portas de pressão da Interface abrirão/fecharão mais rápido, o que significa que os itens podem ser transferidos para dentro ou para fora mais rapidamente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pressurized_spawner.range": "A área potencial de geração é aumentada em um bloco por melhoria, a partir de um mínimo de dois blocos em cada direção. O alcance vertical não é afetado e segue as regras do Gerador de Criaturas Vanilla.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.pressurized_spawner.speed": "As criaturas serão geradas mais rapidamente, mas com um custo de ar que aumenta exponencialmente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.programmable_controller.inventory": "Por padrão, o Controlador Programável pode carregar um pack de itens. Para cada Melhoria de Inventário inserida, o Drone pode transferir um pack adicional.\n\nEle também aumentará o tanque de líquido interno em 16000mB por melhoria, e o armazenamento de 100000RF por melhoria (se instalado). Também aumenta a taxa na qual o Drone pode transferir RF (transferência = armazenamento máximo / 100).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.programmable_controller.magnet": "Com uma ou mais Melhorias de Ímã inseridas, o minidrone do Controlador Programável pegará automaticamente itens próximos, se o controlador tiver espaço livre no inventário. O alcance base é de 2 blocos, aumentando em 1 bloco por melhoria inserida.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.programmable_controller.speed": "Aumenta a velocidade de viagem do minidrone do Controlador Programável.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.security_station.entity_tracker": "Cada Melhoria de Rastreador de Entidade aumenta a Chance de Detecção de Intrusão (por nó capturado pelo hacker). Há retornos decrescentes ao adicionar mais e mais Melhorias de Rastreador de Entidade.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.security_station.range": "Aumenta o alcance (cúbico) da Estação de Segurança em um bloco para cada melhoria (até 16 blocos).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.security_station.security": "Aumenta a classificação da Estação de Segurança em um para cada melhoria. Os jogadores precisam de mais Melhorias de Segurança em seu Capacete Pneumático do que a Estação de Segurança tem para poder sequer começar uma tentativa de hack.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.sentry_turret.creative": "Uma Melhoria de Suprimento Criativo dá à Torreta Sentinela munição infinita do tipo de munição atualmente instalada.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.sentry_turret.muffler": "Cada Melhoria de Silenciador instalada faz a Torreta Sentinela operar um pouco mais silenciosamente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.sentry_turret.range": "Aumenta o alcance da Torreta Sentinela em um bloco para cada melhoria.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.smart_chest.dispenser": "Com uma Melhoria de Ejetor instalada, os lados configurados para empurrar itens os ejetarão no mundo se não houver inventário presente naquele lado.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.smart_chest.magnet": "Com uma Melhoria de Ímã instalada, os lados configurados para puxar itens absorverão itens próximos no mundo se não houver inventário presente naquele lado. O alcance padrão é um cubo 3x3x3 centrado a 2 blocos do lado em questão, mas pode ser aumentado com Melhorias de Alcance.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.smart_chest.range": "Cada Melhoria de Alcance aumenta o alcance da Melhoria de Ímã em um bloco.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.smart_chest.speed": "Cada Melhoria de Velocidade dobra a taxa de empurrar/puxar itens do Baú Inteligente.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.thermopneumatic_processing_plant.dispenser": "A Planta de Processamento Termopneumático tentará ejetar líquidos automaticamente em tanques adjacentes.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades": "Melhorias", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.universal_sensor.block_tracker": "Uma melhoria de Rastreador de Bloco permite o uso de configurações de sensor que monitoram blocos próximos. Isso também exigirá uma Ferramenta GPS ou Ferramenta de Área GPS para identificar os blocos a serem monitorados.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.universal_sensor.dispenser": "Uma melhoria de Ejetor permite o uso de configurações de sensor que monitoram condições diversas do mundo.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.universal_sensor.entity_tracker": "Uma melhoria de Rastreador de Entidade permite o uso de configurações de sensor que monitoram entidades próximos.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.universal_sensor.range": "Cada Melhoria de Alcance aumenta a área que pode ser monitorada em um bloco em cada direção. Use o botão 'Mostrar Alcance' para ver a área monitorada no mundo.\n\nO alcance base (sem melhorias) é de 8 blocos em cada direção.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.uv_light_box.dispenser": "Os itens concluídos serão ejetados automaticamente na direção configurada da melhoria.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.uv_light_box.speed": "As luzes UV brilharão mais e exporão PCIs mais rapidamente (com um custo de ar maior).", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.vacuum_pump.speed": "A Bomba de Vácuo produzirá mais vácuo por tique. No entanto, isso ocorre às custas da eficiência.", + "pneumaticcraft.gui.tab.upgrades.vacuum_trap.range": "Cada Melhoria de Alcance instalada aumenta o alcance no qual as entidades serão puxadas em 1 bloco, a partir do alcance base de 3 blocos.", + "pneumaticcraft.gui.thermopneumatic.dumpInput": "Esvaziar Tanque de Entrada\n§7Descarte quaisquer fluidos indesejados / em excesso do tanque de entrada", + "pneumaticcraft.gui.thermopneumatic.moveInput": "Mover Fluido\n§7Mova qualquer fluido do tanque de entrada para o tanque de saída, se possível\n§oSegure Shift para esvaziar o fluido", + "pneumaticcraft.gui.threshold": "Limite (bar)", + "pneumaticcraft.gui.temperature": "Temperatura (°C)", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.aerial_interface.xpDisabled": "Manipulação de XP desativada", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.air": "Ar: %s mL", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.airUsage": "Usando: %s mL/t", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.amadronTablet.fluidLocation": "Fluidos @ §6%s", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.amadronTablet.itemLocation": "Itens @ §6%s", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.amadronTablet.selectFluidLocation": "Clique com o botão direito em um tanque para permitir que ele forneça fluidos aos vendedores.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.amadronTablet.selectItemLocation": "Clique com o botão direito em um inventário para permitir que ele forneça itens aos vendedores.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.apply_redstone": "§0Aplique um sinal de redstone para disparar.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.baseVolume": "Volume Base: %s mL", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.charging": "Carregando: %s mL/t", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.charging_station.manageUpgrades": "Gerenciar Melhorias para o(a) %s", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.direction.down": "Baixo", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.direction.east": "Leste", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.direction.north": "Norte", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.direction.south": "Sul", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.direction.up": "Cima", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.direction.west": "Oeste", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.discharging": "Descarregando: %s mL/t", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.doesNotDespawn": "§aEste item não desaparece.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.effectiveVolume": "Volume Efetivo: %s mL", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.etching_tank.acid_usage": "Uso de Ácido de Corrosão: ~%s mB/seg", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.etching_tank.process_time": "Tempo de corrosão: %d segs", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.fuel_item": "Combustível de Fornalha", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.edible": "Item de Comida", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.placeable": "Bloco Colocável", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.fluid_container": "Item que Contém Fluido", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.unstackable": "Item Não Empilhável", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.wearable": "Armadura Vestível", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.tool": "Utilizável como Ferramenta (incluindo armas)", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.weapon": "Uma Espada, Machado, Arco ou Besta", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.enchantable": "Encantável (mas não já encantado)", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.enchanted": "Encantado", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.smeltable": "Fundível em uma Fornalha", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.blastable": "Fundível em um Alto-forno", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.smokable": "Cozinhável em um Defumador", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.campfire_cookable": "Cozinhável em uma Fogueira", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.matchAny": "Corresponder a Qualquer", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.filter.matchAll": "Corresponder a Todos", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.fluid": "Fluido: ", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.gpsTool.variable": "▶ Variável vinculada: \"%s\"", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.gunAmmo.ammoRemaining": "Munição: §f%d / %d", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.gunAmmo.combineWithPotion": "§oCrie com uma Poção para dar efeito às balas.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.gunAmmo": "§dTipo de Poção:", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.gunAmmo.lingering": "§aProlongada", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.gunAmmo.loaded": "Munição Carregada:", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.gunAmmo.splash": "§aArremessável", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.aiTracing": "Rastreamento de Diagnóstico!", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.detectionChance": "Risco de Detecção: %d%%", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.leftClickHack": "Clique Esquerdo: Iniciar Hack", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.hackProgress": "Progresso do hack do nó: %d%%", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.middleClickNuke": "Clique do Meio: Destruir Nó!", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.rightClickFortify": "Clique Direito: Fortificar Nó", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.fortifyProgress": "Progresso da Fortificação: %d%%", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.hacking.fortified": "Fortificado", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.drillBit.blocks": "Máx. de Blocos por Escavação: ", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.drillBit.speed": "Eficiência Base: ", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.upgrade.shiftMessage": "Segure Shift para ver o que usa esta melhoria", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.upgrade.usedIn": "Usado em:", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.uvLightBox.etchProgress": "Progresso da corrosão: %d%%", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.uvLightBox.putInAcid": "Coloque em um Tanque de Corrosão para revelar...", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.uvLightBox.putInLightBox": "Coloque em uma Caixa de Luz UV para expor...", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.item.uvLightBox.successChance": "Chance de sucesso da corrosão: %d%%", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.jackhammer.enchantedBookTip": "Você pode adicionar um Livro Encantado de Toque Suave ou Fortuna aqui", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.maxPressure": "Pressão máx.: %s bar", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.maxProduction": "Produção Máx.: %d mL/t", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.maxUsage": "Uso Máx.: %d mL/t", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.memory_stick.xp_stored": "Armazenado: %d XP (%d níveis)", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.omnidirectional_hopper.roundRobin.off": "§fExportação Round Robin: DESLIGADA\n§7O espaço de exportação é sempre o espaço aplicável mais à esquerda", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.omnidirectional_hopper.roundRobin.on": "§fExportação Round Robin: LIGADA\n§7O espaço de exportação gira cada vez que algo é exportado com sucesso", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.pressure": "Pressão: %s bar", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.pressureMax": "Pressão: %s/%s bar", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.producingAir": "Gerando: %s mL/t", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.programmable.availablePieces": "Peças de quebra-cabeça disponíveis: %d", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.programmable.invalidPieces": "Peças exibidas em vermelho não são válidas aqui.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.programmable.notEnoughPieces": "Peças de quebra-cabeça insuficientes!", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.programmable.requiredPieces": "Peças de quebra-cabeça necessárias: %d", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.programmable.returnedPieces": "Peças de quebra-cabeça devolvidas: %d", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.filter": "§2%d item(ns) filtrado(s)", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.mode.none": "Nenhuma Ação", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.mode.pull": "Puxando Itens", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.mode.push": "Empurrando Itens", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.smartChest.slotsClosed": "§2%d espaço(s) fechado(s)", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.sneakForInfo": "Segure Shift para informações", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.suction": "Sucção: %d mL/t", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.tag_filter.header": "Marcação configuradas:", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.tag_workbench.write_button": "Criar um Filtro de Marcação", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.terrainSafe": "§eDano ao terreno desativado.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.terrainWarning": "§6AVISO: dano ao terreno ativado.", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.upgrades.empty": "Insira em uma Estação de Recarga para instalar melhorias", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.upgrades.not_empty": "Melhorias Instaladas:", + "pneumaticcraft.gui.tooltip.broken": "§cQuebrado", + "pneumaticcraft.gui.transfer_gadget.io_mode.input": "Transferência: Entrada", + "pneumaticcraft.gui.transfer_gadget.io_mode.output": "Transferência: Saída", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.advancedConfig": "Configuração avançada", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.advancedConfig.tooltip": "Quando isso estiver marcado, você pode definir o comportamento de uma forma mais avançada.", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.channel": "Este Canal", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.inline": "Na linha: %s", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.installed": "instalado", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.otherChannel": "Outro Canal", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.simpleConfig.higherThan": "Maior que", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.simpleConfig.lowerThan": "Menor que", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.simpleConfig.threshold": "Limite:", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.simpleConfig.temperature": "Temperatura:", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.celsius": "°C", + "pneumaticcraft.gui.tubeModule.simpleConfig.turn": "Emitir quando", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.block_comparator": "Esta configuração de sensor simula um Comparador de Redstone na(s) posição(ões) marcada(s) pela Ferramenta GPS (Área), de modo que o sinal de redstone de saída seja proporcional ao conteúdo dos inventários nessas posições. Se a saída do comparador for dependente do lado, o sinal mais alto será emitido.\nNo caso de várias posições, o valor mais alto do comparador de qualquer posição será emitido.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.block_heat": "A(s) posição(ões) do bloco marcada(s) pela Ferramenta GPS (Área) são monitoradas quanto ao calor. Quando a temperatura do bloco monitorado for maior que a temperatura na caixa de texto (em °C), o sensor emitirá um nível de redstone de 15, e 0 caso contrário.\nSe o campo de texto estiver vazio, o nível de saída é proporcional à temperatura, variando de 0°C (redstone=0) até 400°C (redstone=15).\nNo caso de várias posições, a posição com a temperatura mais alta é usada.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.block_light_level": "Emite um sinal analógico de redstone, igual ao nível de luz na(s) posição(ões) do bloco armazenada(s) na Ferramenta GPS (Área). No caso de várias posições, a posição com o valor de luz mais alto é usada.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.block_presence": "Emite um sinal de redstone de nível 15 se houver um bloco (qualquer coisa, exceto ar) na(s) posição(ões) marcada(s) pela Ferramenta GPS (Área).\nNo caso de várias posições, se alguma das posições contiver um bloco, um sinal de redstone será emitido.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.block_redstone": "Este sensor pode ser usado como um dispositivo de redstone sem fio, pois emite o mesmo nível de sinal de redstone que está presente na(s) posição(ões) marcada(s) pela Ferramenta GPS (Área).\nNo caso de várias posições, a posição com o valor de redstone mais alto é usada.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.constant": "Este pseudo-sensor emite um valor constante de redstone. O valor emitido é o valor numérico inserido no campo de texto.\nEste sensor não custa ar para funcionar.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.player_player_attack": "Emite um pulso de redstone quando qualquer jogador ataca qualquer entidade dentro do alcance do sensor.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.player_player_health": "Este sensor emite um sinal analógico de redstone proporcional à saúde do jogador: 0 de saúde = 0 de redstone, e saúde cheia = 15 de redstone.\nO nome do jogador a ser monitorado deve ser inserido no campo de texto.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.player_item_pickup": "Emite um pulso de redstone de 5 tiques quando qualquer jogador pega um item dentro do alcance do sensor.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.player_right_click_block": "Emite um pulso de redstone de 5 tiques quando qualquer jogador clica com o botão direito no bloco na(s) posição(ões) selecionada(s) pela Ferramenta GPS (Área), dentro do alcance do sensor.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_daylight": "Isso age exatamente como um Detector de Luz Solar Vanilla.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.within_range": "Emite um nível de redstone para cada entidade dentro do alcance. Você pode selecionar uma entidade específica preenchendo seu nome no campo de texto.\nSegure F1 para ajuda detalhada sobre a sintaxe do filtro de entidade.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_global_analog_var": "Emite um sinal de redstone com a força do valor X da variável global vinculada (limitado a 0..15)", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_global_variable": "Emite um sinal de redstone de nível 15 quando a variável global vinculada tem qualquer valor X diferente de zero", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_is_raining": "Emite um sinal de redstone se estiver chovendo atualmente neste mundo.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_players_in_server": "Emite um nível de redstone para cada jogador logado no servidor.\nSe você inserir um nome de jogador específico no campo de texto, emitirá um sinal de redstone de 15 se o jogador estiver online, e 0 caso contrário.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_tick_time": "Emite um nível de redstone dependente do tempo usado pelo servidor para atualizar o mundo em que este Sensor Universal está. Este tempo é calculado da mesma forma que o comando /tps do Forge. Com o campo de texto, você pode selecionar uma resolução da seguinte forma:\nForça = Tempo do Tique (ms) * Valor da Caixa de Texto\nExemplo: Tempo do Tique = 20ms ; Texto do Campo de Texto = '0.5'\nForça = 20 * 0.5 = 10", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_time": "Emite um sinal de redstone cuja força é proporcional ao tempo do dia do mundo (0..23999):\nforça = tempo / 1500\nExemplo: Se o tempo for 6000 (meio-dia), a força da redstone será 4.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_twitch": "Emite um sinal de redstone quando o nome do streamer no campo de texto estiver transmitindo neste momento.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.desc.world_weather_forecast": "Emite um sinal de redstone com base em quão cedo vai chover.\nforça = 15 - tempo até a chuva (min)\nEx: se for chover em 10 minutos, então a força = 5.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.text.thresholdTemp": "Temp. limite", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.outOfRange": "§fPosições de bloco fora de alcance!\n§0%d posição(ões) de bloco estão fora do alcance do sensor. Adicione mais Melhorias de Alcance.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.sensorInfo": "Informações do Sensor", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.sensorException": "§fExceção de Sensor Detectada!\n%s", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.status.missing_gps": "§fFerramenta GPS Faltando\n§0O sensor selecionado requer que uma Ferramenta GPS ou Ferramenta de Área GPS configurada seja inserida no espaço do GPS.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.status.missing_upgrade": "§fMelhoria Faltando\n§0Uma melhoria necessária para o sensor atual deve ter sido removida. Reinsira-a.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.status.no_sensor": "§fNenhum Sensor Selecionado\n§0Insira a(s) melhoria(s) necessária(s) e selecione o sensor desejado.", + "pneumaticcraft.gui.universalSensor.upgradeHeader": "§7As seguintes combinações de melhorias são necessárias para que o Sensor Universal opere:", + "pneumaticcraft.gui.uv_light_box.threshold": "Limite:", + "pneumaticcraft.helmet.debugging.drone": "Depuração de Drone do Capacete Pneumático", + "pneumaticcraft.helmet.hack": "Hack do Capacete Pneumático", + "pneumaticcraft.hud.msg.active": "Ativo", + "pneumaticcraft.hud.msg.inactive": "Inativo", + "pneumaticcraft.hud.msg.state": "Estado", + "pneumaticcraft.igwmod.pressureChamber.requiredPressure": "Pressão Necessária", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.assembly_machines": "Máquinas de Montagem", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.base_concepts": "Conceitos Básicos", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.bc_integration": "Integração com Buildcraft", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.cc_integration": "Integração com Computercraft/Open Computers", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.cofh_integration": "Integração com CoFH", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.elevator": "Elevador", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.generating_pressure": "Gerando Pressão", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.heat": "Calor", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.ic2integration": "Integração com IC2", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.machine_upgrades": "Melhorias de Máquina", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.oil": "Óleo", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.pneumatic_armor": "Armadura Pneumática", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.pneumatic_door": "Porta Pneumática", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.pressure_chamber": "Câmara de Pressão", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.pressure_tubes": "Tubos e Módulos", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.printed_circuit_boards": "Placas de Circuito Impresso", + "pneumaticcraft.igwtab.entry.worldgen": "Geração de Mundo", + "pneumaticcraft.message.amadron.amadronRestocked": "§e[Amadron]§b Reabasteceu sua oferta §6%s§b - você agora tem §6%d§b trocas em estoque.", + "pneumaticcraft.message.amadron.duplicateOffer": "§e[Amadron]§c Não é possível adicionar troca: A troca é inválida ou já foi adicionada!", + "pneumaticcraft.message.amadron.duplicateReversedOffer": "§e[Amadron]§c Não é possível adicionar troca: Você já tem uma troca na direção oposta!", + "pneumaticcraft.message.amadron.offersUpdated": "§e[Amadron] §bNovas ofertas diárias estão agora disponíveis!", + "pneumaticcraft.message.amadron.playerAddedTrade": "§e[Amadron] §6%s§b está agora vendendo §6%s§b por §6%s§b.", + "pneumaticcraft.message.amadron.playerBought": "§e[Amadron] §6%s§b comprou de você §6%d§b pedido(s) de: §6%s§b por §6%s§b.", + "pneumaticcraft.message.amadron.playerRemovedTrade": "§e[Amadron] §6%s§c não está mais vendendo §6%s§c por §6%s§c.", + "pneumaticcraft.message.camo.invalidBlock": "Bloco de camuflagem inválido: %s !", + "pneumaticcraft.message.camo.notEnoughBlocks": "Sem %s !", + "pneumaticcraft.message.components_header": "%s componente(s) de dados em %s:", + "pneumaticcraft.message.components_header_none": "Nenhum componente de dados", + "pneumaticcraft.message.date.ironman": "Hoje um filme do Homem de Ferro estreou!", + "pneumaticcraft.message.dispenser.clickToSet": "§e§oClique com o botão direito em qualquer bloco para definir a direção de ejeção", + "pneumaticcraft.message.dispenser.direction": "§eEjetar para: %s", + "pneumaticcraft.message.gps_tool.activeIndex": "Esgueirar-se + rolar ajustará: %s", + "pneumaticcraft.message.gps_tool.targetSet": "Coordenadas definidas para [%d,%d,%d]", + "pneumaticcraft.message.gps_tool.culledRenderArea": "Renderização enorme (%d blocos) reduzida para salvar seus FPS!", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode": "Modo de Escavação: ", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode.1x1": "1 x 1", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode.1x2": "1 x 2", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode.1x3": "1 x 3", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode.3x3_cross": "3 x 3 (cruz)", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode.3x3_full": "3 x 3 (completo)", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode.vein": "Veinminer (minérios/troncos)", + "pneumaticcraft.message.jackhammer.mode.vein_plus": "Veinminer (completo)", + "pneumaticcraft.message.memory_stick.absorb.false": "Auto-absorção de Orbe de XP: §6desligada", + "pneumaticcraft.message.memory_stick.absorb.true": "Auto-absorção de Orbe de XP: §aligada", + "pneumaticcraft.message.minigun.outOfAmmo": "§6Sem Munição! Esgueirar-se e Clique com o botão direito para carregar", + "pneumaticcraft.message.misc.outOfAir": "O(a) %s está sem ar!", + "pneumaticcraft.message.misc.countedItem": "%d %s", + "pneumaticcraft.message.misc.fluidB": "%d B", + "pneumaticcraft.message.misc.fluidmB": "%d mB", + "pneumaticcraft.message.misc.order": "Ordem: %s", + "pneumaticcraft.message.misc.range": "Alcance: %d blocos", + "pneumaticcraft.message.non_default_components": "Mostrando apenas componentes não padrão", + "pneumaticcraft.message.securityStation.accessPrevented": "Acesso impedido pela Estação de Segurança!", + "pneumaticcraft.message.securityStation.alreadyHacked": "Você já hackeou esta Estação de Segurança!", + "pneumaticcraft.message.securityStation.hackDisabled": "O hack da Estação de Segurança está desativado neste mundo", + "pneumaticcraft.message.securityStation.hackInProgress": "Hack já em andamento!", + "pneumaticcraft.message.securityStation.cantHack": "Nível de segurança insuficiente para hackear esta Estação de Segurança. Adicione mais Melhorias de Segurança ao seu Capacete Pneumático.", + "pneumaticcraft.message.securityStation.outOfOrder": "Esta Estação de Segurança está fora de serviço!", + "pneumaticcraft.message.securityStation.stationPlacementPrevented": "Colocação impedida por uma ou mais Estações de Segurança", + "pneumaticcraft.message.securityStation.hackSucceeded.1": "Hack Bem-sucedido!", + "pneumaticcraft.message.securityStation.hackSucceeded.2": "Estação de Segurança desativada até a Reinicialização", + "pneumaticcraft.message.securityStation.hackFailed.1": "Hack Falhou!", + "pneumaticcraft.message.securityStation.hackFailed.2": "Contramedidas Ativadas", + "pneumaticcraft.message.seismicSensor.foundOilDetails": "§a[Sensor Sísmico] Encontrou %s %s§am abaixo: pelo menos %s§a baldes.", + "pneumaticcraft.message.seismicSensor.noOilFound": "§6[Sensor Sísmico] Nenhum fluido encontrado abaixo.", + "pneumaticcraft.message.vacuum_pump.manometer": "Pressão de Entrada: %s bar. Pressão de Vácuo: %s bar.", + "pneumaticcraft.message.vacuum_trap.coreInstalled": "Núcleo de Gerador Instalado", + "pneumaticcraft.message.vortex_cannon.playerBoostRate": "Taxa de impulso do jogador do Canhão de Vórtice atingida, vá um pouco mais devagar!", + "pneumaticcraft.patchouli.book.landing": "Este manual é um guia de referência completo para o $(#228)PneumaticCraft: Repressurized/$.", + "pneumaticcraft.patchouli.book.name": "Manual do PNC:R", + "pneumaticcraft.patchouli.processor.pressureChamber.desc": "Em uma $(item)Câmara de Pressão/$, forneça pelo menos $(thing)%s bar/$ de pressão.", + "pneumaticcraft.patchouli.processor.assembly.desc": "A produção de $(item)%s/$ requer um $(l:manufacturing/assembly_system)Controlador de Montagem/$ com um(a) $(item)%s/$ instalado(a).", + "pneumaticcraft.patchouli.processor.thermoPlant.desc": "Em uma $(item)Planta de Processamento Termopneumático/$, forneça pelo menos $(thing)%s bar/$ de pressão, e $(thing)%s/$ de temperatura.", + 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"advancements.regions_unexplored.blind_as_a_bat.title": "Cego Como um Morcego", + "advancements.regions_unexplored.description": "Descubra os diversos biomas e explore o mundo!", + "advancements.regions_unexplored.downer.description": "Caminhe e receba dano de uma Flor Dorcel.", + "advancements.regions_unexplored.downer.title": "Depressivo", + "advancements.regions_unexplored.eternal_expedition.description": "Aventure-se em todos os biomas do Nether do Regions Unexplored!", + "advancements.regions_unexplored.eternal_expedition.title": "Expedição Eterna", + "advancements.regions_unexplored.every_bit_of_the_rainbow.description": "Colete ou fabrique todas as cores da Flor de Sino-da-Neve.", + "advancements.regions_unexplored.every_bit_of_the_rainbow.title": "Cada Parte do Arco-íris", + "advancements.regions_unexplored.from_the_tree_tops.description": "Pendure-se nas vinhas de uma árvore de Sumaúma.", + "advancements.regions_unexplored.from_the_tree_tops.title": "Do Topo das Árvores", + "advancements.regions_unexplored.got_wood.description": "Colete todos os troncos do Regions Unexplored.", + "advancements.regions_unexplored.got_wood.title": "Pegou Madeira?", + "advancements.regions_unexplored.light_as_a_frog.description": "Caminhe ou pule em uma Vitória-Régia Gigante.", + "advancements.regions_unexplored.light_as_a_frog.title": "Liberando o Sapo Interior", + "advancements.regions_unexplored.light_snack.description": "Consuma uma Fruta de Brilho-da-Orelha Pendurada.", + "advancements.regions_unexplored.light_snack.title": "Lanche Leve", + "advancements.regions_unexplored.mycologist.description": "Colete todos os tipos de Biomelo.", + "advancements.regions_unexplored.mycologist.title": "Micologista", + "advancements.regions_unexplored.pioneer.description": "Explore todos os biomas da Superfície do Regions Unexplored!", + "advancements.regions_unexplored.pioneer.title": "Pioneiro", + "advancements.regions_unexplored.regions_explored.description": "Você explorou todos os biomas do Regions Unexplored", + "advancements.regions_unexplored.regions_explored.title": "Regions Unexplored", + "advancements.regions_unexplored.rgbeacon.description": "Coloque Prismavidro em um Sinalizador ativo", + "advancements.regions_unexplored.rgbeacon.title": "Sinalizador RGB", + "advancements.regions_unexplored.spelunker.description": "Encontre todos os biomas de Caverna do Regions Unexplored!", + "advancements.regions_unexplored.spelunker.title": "Espeleólogo", + "advancements.regions_unexplored.this_tree_bleeds_red.description": "Derrube uma árvore de Socotra.", + "advancements.regions_unexplored.this_tree_bleeds_red.title": "Esta Árvore Sangra Vermelho", + "advancements.regions_unexplored.title": "Regions Unexplored", + "biome.regions_unexplored.alpha_grove": "Bosque aLFA", + "biome.regions_unexplored.ancient_delta": "Delta Ancestral", + "biome.regions_unexplored.arid_mountains": "Montanhas Áridas", + "biome.regions_unexplored.ashen_woodland": "Bosque das Cinzas", + 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"block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_button": "Botão de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_door": "Porta de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_fence": "Cerca de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_fence_gate": "Portão de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_hanging_sign": "Placa Suspensa de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_hyphae": "Hifas de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_planks": "Tábuas de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_pressure_plate": "Placa de Pressão de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_sign": "Placa de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_slab": "Laje de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_stairs": "Escadas de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_stem": "Caule de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_bioshroom_trapdoor": "Alçapão de Biomelo Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_lupine": "Lupino Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_painted_planks": "Tábuas Pintadas de Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_painted_slab": "Laje Pintada de Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_painted_stairs": "Escadas Pintadas de Amarelo", + "block.regions_unexplored.yellow_snowbelle": "Sino-da-Neve Amarela", + "config.regions_unexplored.category.biome_placements": "Colocação dos Biomas", + "config.regions_unexplored.category.block_color_options": "Opções de Cores de Blocos", + "config.regions_unexplored.category.client_options": "Opções do Jogo Local", + "config.regions_unexplored.category.eucalyptus_colors": "Cores de Eucalipto", + "config.regions_unexplored.category.features": "Recursos", + "config.regions_unexplored.category.misc": "Diversos", + "config.regions_unexplored.category.nether_biome_toggles": "Ligar/Desligar Bioma (Nether)", + "config.regions_unexplored.category.overworld_biome_toggles": "Ligar/Desligar Bioma (Superfície)", + "config.regions_unexplored.category.overworld_cave_biome_toggles": "Ligar/Desligar Bioma (Cavernas)", + "config.regions_unexplored.category.particle_rates": "Taxas de Partículas", + "config.regions_unexplored.category.particles": "Partículas", + "config.regions_unexplored.category.regions": "Regiões", + "config.regions_unexplored.category.vanilla_changes": "Mudanças do Jogo Padrão", + "config.regions_unexplored.category.worldgen_surface_rules": "Regras de Geração de Mundo da Superfície", + "config.regions_unexplored.default": "Padrão: ", + "config.regions_unexplored.option.badlands_saguaros": "Saguaros nas Terras Áridas", + "config.regions_unexplored.option.badlands_saguaros.tooltip": "Cactos Saguaros irão gerar nas Terras Áridas e nas Terras Áridas Florestadas.", + "config.regions_unexplored.option.badlands_steppe_grass": "Grama de Estepe nas Terras Áridas", + "config.regions_unexplored.option.badlands_steppe_grass.tooltip": "Grama de Estepe irá gerar em todas os biomas de Terras Áridas.", + "config.regions_unexplored.option.basalt_deltas_ash_vents": "Fontes de Cinzas dos Deltas de Basalto", + "config.regions_unexplored.option.basalt_deltas_ash_vents.tooltip": "Fontes de Cinzas irão gerar em Deltas de Basalto.", + "config.regions_unexplored.option.beach_palm_trees": "Palmeiras de Praia", + "config.regions_unexplored.option.beach_palm_trees.tooltip": "Palmeiras irão gerar em Praias de áreas quentes.", + "config.regions_unexplored.option.birch_aspen_trees": "Bétulas Álamos", + "config.regions_unexplored.option.birch_aspen_trees.tooltip": "Bétulas irão gerar com o formato de álamos.", + "config.regions_unexplored.option.birch_orange_coneflowers": "Equináceas Laranjas das Bétulas", + "config.regions_unexplored.option.birch_orange_coneflowers.tooltip": "Grupos de Equináceas Laranjas irão gerar em Florestas de Bétulas.", + "config.regions_unexplored.option.branch_mode": "Modo dos Galhos", + "config.regions_unexplored.option.branch_mode.dont_place": "Modo.Não Colocar", + "config.regions_unexplored.option.branch_mode.dont_place.tooltip": "Não coloca galhos em árvores que normalmente teriam blocos de galho dedicados.", + "config.regions_unexplored.option.branch_mode.place_branches": "Modo.Colocar Galhos", + "config.regions_unexplored.option.branch_mode.place_branches.tooltip": "Colocar os blocos de galho dedicados do mod em algumas árvores.", + "config.regions_unexplored.option.branch_mode.place_logs": "Modo.Colocar Troncos", + "config.regions_unexplored.option.branch_mode.place_logs.tooltip": "Colocar troncos no lugar de blocos de galho em algumas árvores.", + "config.regions_unexplored.option.brightness": "Claridade", + "config.regions_unexplored.option.brightness.tooltip": "A claridade das cores do arco-íris.", + "config.regions_unexplored.option.common_grass_sprouts": "Brotos de Grama Comuns", + "config.regions_unexplored.option.common_grass_sprouts.tooltip": "Brotos de Grama irão gerar junto de Grama Curta na maioria dos biomas.", + "config.regions_unexplored.option.common_shrubs": "Arbustos Comuns", + "config.regions_unexplored.option.common_shrubs.tooltip": "Arbustos irão gerar em uma variedade de biomas.", + "config.regions_unexplored.option.custom_dirts": "Terras Especiais", + "config.regions_unexplored.option.custom_dirts.tooltip": "Blocos de terra de Turfa e Silte irão gerar em alguns biomas do mod.", + "config.regions_unexplored.option.desert_sandy_grass": "Grama Arenosa do Deserto", + "config.regions_unexplored.option.desert_sandy_grass.tooltip": "Grama Arenosa irá gerar em Desertos.", + "config.regions_unexplored.option.forest_fancy_oaks": "Carvalhos de Floresta Bonitos", + "config.regions_unexplored.option.forest_fancy_oaks.tooltip": "Carvalhos bonitos irão gerar mais frequentemente em Florestas.", + "config.regions_unexplored.option.forest_flowers": "Flores Florestais", + "config.regions_unexplored.option.forest_flowers.tooltip": "As flores altas do mod irão gerar em biomes florestados.", + "config.regions_unexplored.option.jungle_bamboo_trees": "Árvores de Bambu da Selva", + "config.regions_unexplored.option.jungle_bamboo_trees.tooltip": "Árvores de bambu irão ser raramente geradas em Selvas.", + "config.regions_unexplored.option.jungle_elephant_ears": "Orelhas-de-Elefante da Selva", + "config.regions_unexplored.option.jungle_elephant_ears.tooltip": "Orelhas-de-Elefante irão gerar em Selvas.", + "config.regions_unexplored.option.jungle_hibiscuses": "Hibiscos da Selva", + "config.regions_unexplored.option.jungle_hibiscuses.tooltip": "Hibiscos irão gerar em Selvas.", + "config.regions_unexplored.option.leaves": "Folhas", + "config.regions_unexplored.option.leaves.tooltip": "Multiplicador da taxa de geração de partículas de folhas caindo.", + "config.regions_unexplored.option.mangrove_flowering_lilies": "Vitórias-Régias Floridas de Manguezal", + "config.regions_unexplored.option.mangrove_flowering_lilies.tooltip": "Vitórias-Régias Floridas irão gerar em Manguezais.", + "config.regions_unexplored.option.oak_taller_trees": "Carvalhos mais Altos", + "config.regions_unexplored.option.oak_taller_trees.tooltip": "Carvalhos normais geram 2-3 blocos mais altos.", + "config.regions_unexplored.option.painted_planks": "Tábuas Pintadas", + "config.regions_unexplored.option.painted_planks.tooltip": "Reabilita as receitas dos antigos blocos de Tábuas Pintadas.", + "config.regions_unexplored.option.plains_bushes": "Arbustos da Planície", + "config.regions_unexplored.option.plains_bushes.tooltip": "Arbustos pequenos irão gerar em Planícies.", + "config.regions_unexplored.option.prismarite": "Prismarita", + "config.regions_unexplored.option.prismarite.tooltip": "Multiplicador das taxas de geração de partículas da prismarita.", + "config.regions_unexplored.option.saturation": "Saturação", + "config.regions_unexplored.option.saturation.tooltip": "A saturação das cores do arco-íris.", + "config.regions_unexplored.option.savanna_bushes": "Arbustos da Savana", + "config.regions_unexplored.option.savanna_bushes.tooltip": "Arbustos pequenos irão gerar em Savanas.", + "config.regions_unexplored.option.small_oak_trees": "Carvalhos Pequenos", + "config.regions_unexplored.option.small_oak_trees.tooltip": "Carvalhos com troncos semelhantes a cercas irão gerar em algumas florestas.", + "config.regions_unexplored.option.snowy_frozen_grass": "Grama Congelada Nevada", + "config.regions_unexplored.option.snowy_frozen_grass.tooltip": "Grama COngelada irá gerar em biomas de neve.", + "config.regions_unexplored.option.swamp_cattails": "Taboas de Pântano", + "config.regions_unexplored.option.swamp_cattails.tooltip": "Taboas irão gerar em Pântanos e Manguezais.", + "config.regions_unexplored.option.swamp_willow_trees": "Salgueiros de Pântano", + "config.regions_unexplored.option.swamp_willow_trees.tooltip": "Pântanos irão gerar com Salgueiros enraizados e Carvalhos.", + "config.regions_unexplored.option.taiga_pine_trees": "Pinheiros da Taiga", + "config.regions_unexplored.option.taiga_pine_trees.tooltip": "Pinheiros irão gerar com blocos de pinheiro em todas as Taigas.", + "config.regions_unexplored.option.taiga_purple_coneflowers": "Equináceas Roxas da Taiga", + "config.regions_unexplored.option.taiga_purple_coneflowers.tooltip": "Grupos de Equináceas Roxas irão gerar em Taigas.", + "config.regions_unexplored.option.transition_size": "Tamanho de Transição", + "config.regions_unexplored.option.transition_size.tooltip": "O tamanho de uma faixa de cor em troncos de eucalipto. Valor maior = distância maior entre cores.", + "death.attack.dorcel": "Um Dorcel arrastou %s para baixo da terra", + "death.attack.dorcel.player": "Um Dorcel arrastou %s para baixo da terra", + "death.attack.dusk_trap": "Uma Armadilha-do-Crepúsculo comeu %s", + "death.attack.dusk_trap.player": "Uma Armadilha-do-Crepúsculo comeu %s", + "entity.regions_unexplored.ashen": "Cinzentado", + "entity.regions_unexplored.boat": "Bote", + "entity.regions_unexplored.chest_boat": "Bote com Baú", + "item.regions_unexplored.baobab_boat": "Bote de Baobá", + "item.regions_unexplored.baobab_chest_boat": "Bote de Baobá com Baú", + "item.regions_unexplored.blackwood_boat": "Bote de Madeira Negra", + "item.regions_unexplored.blackwood_chest_boat": "Bote de Madeira Negra com Baú", + "item.regions_unexplored.cypress_boat": "Bote de Cipreste", + "item.regions_unexplored.cypress_chest_boat": "Bote de Cipreste com Baú", + "item.regions_unexplored.dead_boat": "Bote de Madeira Morta", + "item.regions_unexplored.dead_chest_boat": "Bote de Madeira Morta com Baú", + "item.regions_unexplored.eucalyptus_boat": "Bote de Eucalipto", + "item.regions_unexplored.eucalyptus_chest_boat": "Bote de Eucalipto com Baú", + "item.regions_unexplored.iridescent_ring": "Anel Iridescente", + "item.regions_unexplored.joshua_boat": "Bote de Josué", + "item.regions_unexplored.joshua_chest_boat": "Bote de Josué com Baú", + "item.regions_unexplored.kapok_boat": "Bote de Sumaúma", + "item.regions_unexplored.kapok_chest_boat": "Bote de Sumaúma com Baú", + "item.regions_unexplored.larch_boat": "Bote de Lariço", + "item.regions_unexplored.larch_chest_boat": "Bote de Lariço com Baú", + "item.regions_unexplored.magnolia_boat": "Bote de Magnólia", + "item.regions_unexplored.magnolia_chest_boat": "Bote de Magnólia com Baú", + "item.regions_unexplored.maple_boat": "Bote de Bordo", + "item.regions_unexplored.maple_chest_boat": "Bote de Bordo com Baú", + "item.regions_unexplored.palm_boat": "Bote de Palmeira", + "item.regions_unexplored.palm_chest_boat": "Bote de Palmeira com Baú", + "item.regions_unexplored.pine_boat": "Bote de Pinheiro", + "item.regions_unexplored.pine_chest_boat": "Bote de Pinheiro com Baú", + "item.regions_unexplored.redwood_boat": "Bote de Sequoia", + "item.regions_unexplored.redwood_chest_boat": "Bote de Sequoia com Baú", + "item.regions_unexplored.socotra_boat": "Bote de Socotra", + "item.regions_unexplored.socotra_chest_boat": "Bote de Socotra com Baú", + "item.regions_unexplored.willow_boat": "Bote de Salgueiro", + "item.regions_unexplored.willow_chest_boat": "Bote de Salgueiro com Baú", + "item.regions_unexplored.wisteria_boat": "Bote de Glicínia", + "item.regions_unexplored.wisteria_chest_boat": "Bote de Glicínia com Baú", + "item_group.regions_unexplored.main": "Regions Unexplored" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/relics/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/relics/lang/pt_br.json index 5741b78be..52ee20f2b 100644 --- a/kubejs/assets/relics/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/relics/lang/pt_br.json @@ -1,485 +1,607 @@ -{ - "itemGroup.relics": "Relics", - - "curios.identifier.feet": "Pés", - - "relics.description.researching.info": "Segure [%1$s] para pesquisar...", - - "relics.description.researching.bookmarks.relic_description": "Descrição da Relíquia", - "relics.description.researching.bookmarks.relic_statistic": "Estatísticas da Relíquia", - - "relics.description.researching.bookmarks.ability_description": "Descrição da Habilidade", - "relics.description.researching.bookmarks.ability_experience": "Fontes de Experiência da Habilidade", - "relics.description.researching.bookmarks.ability_statistic": "Estatísticas da Habilidade", - - "relics.description.researching.bookmarks.relic": "Relíquia", - "relics.description.researching.bookmarks.ability": "Habilidades", - "relics.description.researching.bookmarks.synergy": "Sinergias", - - "relics.description.relic.tooltip.abilities": "Habilidades:", - - "relics.description.researching.research.tip": "Para desbloquear uma habilidade, você precisa conectar as estrelas escondidas sob a névoa para que a constelação resultante corresponda à imagem de fundo. Assim que a constelação for combinada corretamente, a habilidade será pesquisada automaticamente.", - - "relics.description.researching.research.hint.description": "Dica", - "relics.description.researching.research.hint.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.", - "relics.description.researching.research.hint.quick": "Segure [Shift] para pesquisa de habilidade totalmente automática.", - "relics.description.researching.research.hint.locked": "A habilidade já foi pesquisada!", - - "relics.description.researching.general.leveling_point.title": "Pontos de Melhoria:", - "relics.description.researching.general.leveling_point.extra_info": "Obtido ao subir o nível da relíquia e usado para melhorar habilidades.", - - "relics.description.researching.general.player_experience.title_1": "Pontos de Experiência:", - "relics.description.researching.general.player_experience.title_2": "%1$s [%2$s níveis]", - "relics.description.researching.general.player_experience.extra_info": "Experiência do jogador do Minecraft Vanilla. Obtida matando criaturas, minerando minérios, fundindo itens, etc.", - - "relics.description.researching.general.relic_progress.title": "Progresso de Desenvolvimento da Relíquia:", - "relics.description.researching.general.relic_progress.extra_info": "Mostra o quão perto a relíquia está do seu potencial máximo. Determinado pela qualidade e nível da relíquia e habilidades.", - - "relics.description.researching.general.relic_rank.title": "Rank da Relíquia:", - "relics.description.researching.general.relic_rank.extra_info": "Obtido aumentando manualmente o rank da relíquia, o que zera todo o progresso de melhoria, mas aumenta seu nível máximo.", - - "relics.description.researching.relic.card.low_level": "Para desbloquear esta habilidade, você deve aumentar o nível da relíquia para %1$s!", - "relics.description.researching.relic.card.unresearched": "Para usar esta habilidade, você deve concluir a pesquisa!", - "relics.description.researching.relic.card.ready_to_unlock": "A habilidade está pronta para ser desbloqueada! Cliques restantes: %1$s", - "relics.description.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "A habilidade está pronta para ser melhorada!", - - "relics.description.researching.tab.relic": "Relíquia", - "relics.description.researching.tab.ability": "Habilidades", - "relics.description.researching.tab.experience": "Fontes de Experiência", - - "relics.description.researching.general.extra_info": "Segure [Shift] para informações detalhadas", - - "relics.description.researching.relic.info.level": "Nível da Relíquia:", - "relics.description.researching.relic.info.quality": "Qualidade da Relíquia:", - "relics.description.researching.relic.info.extra_info": "A qualidade da relíquia é a média aritmética da qualidade de todas as habilidades atualmente desbloqueadas e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. É puramente uma métrica visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais do item estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade geral da relíquia, cada habilidade deve ser considerada individualmente.", - - "relics.description.researching.relic.experience.title": "Experiência da Relíquia:", - "relics.description.researching.relic.experience.extra_info": "Ganha usando as habilidades da relíquia para o propósito pretendido (mais detalhes podem ser encontrados na seção de fontes de experiência). Quando a experiência máxima é atingida, o nível da relíquia e os pontos de melhoria aumentam em 1, permitindo que você desbloqueie habilidades anteriormente inacessíveis ou melhore as existentes.", - - "relics.description.researching.ability.info.level": "Nível da Habilidade:", - "relics.description.researching.ability.info.quality": "Qualidade da Habilidade:", - "relics.description.researching.ability.info.extra_info": "A qualidade da habilidade, semelhante à qualidade da relíquia, é a média aritmética da qualidade de todos os atributos da habilidade e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. É puramente uma métrica visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais da habilidade estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade da habilidade, você deve rolar novamente seus atributos aleatórios até obter um valor melhor.", - - "relics.general.hold_shift": "Segure [%1$s] para exibir a descrição detalhada!", - - "relics.description.ability.research.rules": "Regras", - - "relics.description.ability.research.rule_1.title": "Busca", - "relics.description.ability.research.rule_1.description": "Mova o cursor sobre a névoa à esquerda, explorando o ícone da habilidade por baixo e encontrando estrelas escondidas.", - "relics.description.ability.research.rule_2.title": "Conexão", - "relics.description.ability.research.rule_2.description": "Com base no ícone da habilidade, combine o padrão das estrelas e conecte-as para formar uma constelação.", - "relics.description.ability.research.rule_3.title": "Atenção aos Detalhes", - "relics.description.ability.research.rule_3.description": "Preste atenção aos detalhes: você pode ver partículas nas posições das estrelas mesmo através da névoa, e o número de pontos voando ao redor de uma estrela indica o número necessário de conexões.", - - "relics.description.general.cost.title": "Custo", - - "relics.description.relic.rankup.title": "Aumento de Rank da Relíquia", - "relics.description.relic.rankup.cost.entry_1": "%1$s níveis de relíquia", - "relics.description.relic.rankup.warning": "Esta ação afeta significativamente o estado da relíquia. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!", - "relics.description.relic.rankup.max_rank": "A relíquia já atingiu seu rank máximo e não pode mais ser aumentada!", - "relics.description.relic.rankup.description": "Zera todos os níveis acumulados da relíquia e das habilidades, bem como quaisquer pontos de melhoria de habilidade não gastos. Em troca, aumenta o rank da relíquia, o que eleva seu nível máximo e altera o comportamento de certas habilidades.", - - "relics.description.ability.levelup.title": "Aumento de Nível da Habilidade", - "relics.description.ability.levelup.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)", - "relics.description.ability.levelup.cost.entry_2": "%1$s pontos de melhoria", - "relics.description.ability.levelup.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação aumentará automaticamente o nível da habilidade até que a experiência ou os pontos de melhoria acabem.", - "relics.description.ability.levelup.max_level": "A habilidade já atingiu o nível máximo e não pode ser aumentada ainda mais!", - "relics.description.ability.levelup.description": "Aumenta o nível atual da habilidade, melhorando seus atributos.", - - "relics.description.ability.reroll.title": "Rolar Novamente Atributos da Habilidade", - "relics.description.ability.reroll.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)", - "relics.description.ability.reroll.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação rolará automaticamente os atributos novamente até que a raridade máxima possível seja alcançada ou os pontos de experiência acabem.", - "relics.description.ability.reroll.max_quality": "A habilidade já atingiu a qualidade máxima, e esta ação definitivamente a piorará. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!", - "relics.description.ability.reroll.description": "Rola aleatoriamente os atributos da habilidade para valores melhores ou piores.", - - "relics.description.ability.reset.title": "Redefinir Nível da Habilidade", - "relics.description.ability.reset.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)", - "relics.description.ability.reset.min_level": "A habilidade já atingiu seu nível mínimo, portanto, a redefinição não é necessária!", - "relics.description.ability.reset.description": "Redefine o nível da habilidade para o mínimo, devolvendo os pontos de melhoria gastos.", - - "relics.description.ability.rank_modifier.condition.rank": "A partir do rank %1$s:", - "relics.description.ability.experience_source.condition.rank": "A partir do rank %1$s:", - "relics.description.ability.statistic.condition.rank": "A partir do rank %1$s:", - - "relics.description.statistic.relic.retention_time": "Tempo de Posse da Relíquia", - - "item.relics.reflective_necklace": "Colar Refletivo", - "relics.description.reflective_necklace.description": "Lendas antigas falam de um mestre joalheiro que podia aprisionar a própria fúria da batalha dentro de cristais. Este colar é uma das poucas de suas criações: as facetas lisas da pedra absorvem a força de um golpe e a armazenam até que o usuário decida devolvê-la ao inimigo. Em mãos habilidosas, o colar torna-se não apenas proteção, mas uma arma capaz de voltar qualquer força hostil contra seu mestre.", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection": "Condensação de Dano", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.description": "Quando o usuário da relíquia sofre dano, há %1$s%% de chance de criar um orbe armazenando %2$s%% do dano recebido. Quando o usuário da relíquia ataca, todos os orbes próximos em um raio de 16 blocos são enviados, por sua vez, em direção ao alvo atacado. Ao colidir com qualquer alvo em seu caminho, o orbe causa o dano armazenado a ele e depois desaparece. O orbe também desaparecerá se colidir com qualquer bloco sólido ou se nenhum alvo for escolhido dentro de %3$s segundos após seu aparecimento.", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.piercing": "O orbe não desaparece mais ao atingir o primeiro alvo que encontra e, em vez disso, perfura até %4$s alvos em seu caminho.", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.stun": "Ao causar dano a alvos, o orbe também os atordoa por %5$s segundos.", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.bounce": "O orbe quica até %6$s vezes em superfícies sólidas ou ao se mover a mais de 16 blocos de distância do usuário da relíquia.", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.construct": "+1 ponto de experiência para cada 10% da vida máxima do usuário da relíquia como dano armazenado em um orbe gerado.", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.impact": "+1 ponto de experiência para cada acerto causado por um orbe.", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_orbs": "Orbes Criados", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_damage": "Dano Causado por Orbes", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_stun": "Tempo Total de Atordoamento dos Orbes", - "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_bounces": "Quiques do Orbe", - - "item.relics.jellyfish_necklace": "Colar de Água-viva", - "relics.description.jellyfish_necklace.description": "Enrolada no pescoço como um ornamento vivo, a água-viva não murcha mesmo longe de suas águas nativas. Seu sino translúcido pulsa suavemente, mudando em tons do mar, enquanto seus finos tentáculos balançam levemente ou se contraem, liberando faíscas de eletricidade. Enquanto o usuário está submerso na água, ela o sustenta com vida e saúde ao custo de sua própria força. Mas quando um inimigo se aproxima, os tentáculos brilham com uma descarga cegante, e uma onda elétrica varre tudo em seu caminho.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration": "Regeneração Aquática", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.description": "Aumenta a vida máxima do usuário da relíquia em %1$s% e sua regeneração em %2$s%, mas apenas enquanto ele estiver em líquidos ou na chuva.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.rank_modifier.retention": "Ao sair da água, o bônus de vida máxima adicional é substituído por corações de absorção, que são consumidos à medida que o dano é recebido.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.statistic.health_regenerated": "Vida Restaurada", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock": "Descarga Elétrica", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.enabled": "Habilitado", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.disabled": "Desabilitado", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.enabled.description": "A cada %1$s segundos, acumula uma carga de arco elétrico, com um máximo de %2$s cargas. Quando o usuário da relíquia toca em qualquer entidade viva, 1 arco elétrico é consumido, e todos os alvos num raio de %3$s blocos são empurrados com força de %4$s%%, paralisados por %5$s segundos, e acionam uma curta corrente elétrica que quica entre alvos próximos num raio de %6$s blocos até %7$s vezes, causando %8$s de dano a tudo em seu caminho.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.conductor": "O dano da corrente elétrica a alvos em líquidos ou na chuva é aumentado em %9$s%%.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.charge": "Quando a habilidade é acionada, o usuário da relíquia ganha a capacidade por %10$s segundos de paralisar alvos com seus ataques por %5$s segundos. A paralisia só funciona em alvos que ainda não foram paralisados por esta mecânica durante o acionamento atual da habilidade.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.rings_accumulating": "+1 ponto de experiência para cada arco elétrico gerado.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.arcs_bouncing": "+1 ponto de experiência para cada quique do arco elétrico.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.hit_paralysis": "+1 ponto de experiência para cada segundo de paralisia aplicado a um alvo por um ataque.", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_accumulated": "Arcos Elétricos Acumulados", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_paralysis": "Duração da Paralisia por Explosões de Arco Elétrico", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_spawned": "Correntes Elétricas Criadas", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_bounces": "Quiques da Corrente Elétrica", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_damage": "Dano da Corrente Elétrica", - "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.hit_paralysis": "Duração da Paralisia por Ataques", - - "item.relics.kinetic_belt": "Cinto Cinético", - "relics.description.kinetic_belt.description": "Tendo pertencido a um mestre das artes aéreas e aluno da antiga escola das formas aero, este cinto é feito de materiais que desafiam as leis usuais da física. Placas finas costuradas no tecido não respondem ao peso do corpo, mas ao movimento — como se o próprio ar obedecesse ao usuário. Aqueles que dominaram a arte de manusear esta relíquia falam de uma sensação de união quase completa com o ar: cada passo se torna um salto, cada salto — um voo, e cada queda — apenas um impulso para a próxima decolagem.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.slots": "Expansão de Arsenal", - "relics.description.kinetic_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de amuletos equipados em %1$s.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding": "Planar", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.enabled": "Habilitado", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.disabled": "Desabilitado", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.enabled.description": "Enquanto segura a tecla de pulo, reduz a gravidade e a resistência do ar do usuário da relíquia e aumenta sua inércia de movimento em %1$s%%. O dano de queda ao usar esta habilidade também é reduzido, mas sua eficácia é inversamente proporcional à velocidade de movimento vertical do usuário da relíquia.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.momentum": "Usar a habilidade antes de cair anula todo o dano de queda potencial e preserva o momento para o próximo pulo.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.strike": "Ao usar a habilidade, aumenta o dano de projétil causado pelo usuário da relíquia em %2$s%%.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido pelo usuário da relíquia em %3$s%% ao usar a habilidade.", - "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity": "Arco Elétrico", - "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.enabled": "Habilitado", - "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.disabled": "Desabilitado", - "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.enabled.description": "Ao planar por %2$s segundos, deixa um rastro de correntes elétricas atrás do portador da relíquia, causando %1$s de dano a qualquer alvo ao entrar em contato.", - "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.disabled.description": "A sinergia está desativada e não fornece bônus.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.gliding": "+1 ponto de experiência para cada segundo planando.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional do modificador.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano bloqueado do modificador.", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.duration": "Tempo Planando", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.resistance": "Dano Bloqueado ao Planar", - "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.damage": "Dano Adicional Causado ao Planar", - - "item.relics.springy_boot": "Bota Elástica", - "relics.description.springy_boot.description": "No núcleo desta bota encontram-se molas habilmente projetadas que comprimem a força de cada passo e a liberam no momento certo, impulsionando o usuário para longe de qualquer superfície. Cada aterrissagem se torna um salto elástico que não causa danos ao corpo, mas que, em mãos habilidosas, pode se transformar em uma onda de choque devastadora.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce": "Impulso Elástico", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.description": "Um pulo agachado impulsiona o usuário da relíquia na direção oposta do seu olhar com %1$s%% de força. As aterrissagens subsequentes até a parada total farão o usuário da relíquia quicar em superfícies horizontais, negando completamente o dano de queda. Para parar o efeito da habilidade à força, basta segurar a tecla de pulo ou de agachar antes de aterrissar.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.disappearance": "Usar a habilidade concede invisibilidade total até a próxima aterrissagem.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.strike": "Aumenta o dano causado em %2$s%% para cada quique em superfícies durante um único uso da habilidade.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.shockwave": "Agachar durante a aterrissagem cria uma onda de choque com um raio de %3$s blocos, causando %4$s de dano e atordoando por %5$s segundos. Cada parâmetro da onda de choque depende da velocidade vertical do usuário da relíquia no momento da aterrissagem.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique realizado.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional causado durante os pulos ou quiques.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.create_shockwave": "+1 ponto de experiência por unidade de raio de cada onda de choque criada.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma onda de choque.", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.bounce_duration": "Tempo Gasto em Pulos e Quiques", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.primary_bounces": "Pulos Realizados", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.secondary_bounces": "Quiques Realizados", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado em Pulos e Quiques", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwaves_amount": "Ondas de Choque Criadas", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos por Onda de Choque", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado por Onda de Choque", - "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento por Onda de Choque", - - "item.relics.leafy_mantle": "Manto Folhoso", - "relics.description.leafy_mantle.description": "Tecido com mil folhas perenes, mas tão leve quanto a sombra do meio-dia, este manto envolve os ombros do usuário, tornando-o parte da floresta e escondendo-o de olhares indiscretos. As folhas em seu tecido pulsam com energia vivificante, nutrindo o corpo, e num momento de perigo mortal, o próprio bosque se ergue em defesa, desviando quaisquer golpes com seus galhos extensos.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage": "Camuflagem", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.description": "Permite movimento livre dentro das folhas das árvores e previne o dano de queda ao pousar nelas. O usuário da relíquia também cura %1$s de vida a cada segundo enquanto estiver na folhagem.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.absorption": "Quando a habilidade é acionada, o usuário da relíquia ganha %2$s de vida de absorção adicional.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.disappearance": "O portador da relíquia ganha o efeito de invisibilidade pela duração da habilidade, mas qualquer interação com o mundo o removerá por %3$s segundos.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.hiding": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto na folhagem.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada enquanto estiver camuflado na folhagem.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.hide_duration": "Tempo Gasto Camuflado na Folhagem", - "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.heal_amount": "Vida Restaurada Enquanto Camuflado na Folhagem", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival": "Dádiva do Bosque", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.description": "Ao receber dano fatal, o usuário da relíquia é protegido da morte absorvendo folhas em um raio de %1$s blocos. A quantidade de folhagem absorvida depende do dano fatal recebido, com 1 bloco bloqueando até %2$s de dano.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.rank_modifier.piercing": "Projéteis de folha causam %3$s de dano e paralisam todos os alvos em seu caminho por %4$s segundos.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.consuming_leaves": "+1 ponto de experiência para cada bloco de folhagem absorvido.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.leaves_impact": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por um projétil de folha.", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.leaves_consumed": "Blocos de Folhagem Absorvidos", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_negated": "Dano Bloqueado por Folhagem", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Projéteis de Folha", - "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.paralysis_duration": "Tempo de Paralisia de Projéteis de Folha", - - "item.relics.roller_skate": "Patins", - "relics.description.roller_skate.description": "Aparentemente inofensivo, este patins é o legado de um inventor louco que sonhava em capturar o vento. Um passo é suficiente para que o patins o puxe para frente, ganhando movimento e acelerando-o à velocidade do vento. Em mãos habilidosas, essa rapidez pode se transformar em uma dança de fogo: uma curva fechada, e uma dispersão de faíscas mortais voa pelo chão, deixando um rastro em chamas para trás.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating": "Aceleração", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.description": "Enquanto corre continuamente, aumenta gradualmente a velocidade de movimento do jogador, atingindo o bônus máximo de %1$s%% após 5 segundos. À medida que a velocidade de movimento aumenta, a escorregabilidade dos blocos também aumenta.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.step_height": "Aumenta a altura do passo enquanto corre em %2$s blocos.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.resistance": "À medida que a velocidade de movimento aumenta, a resistência ao dano recebido também aumenta, até %3$s%%.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.sparkling": "Enquanto faz drift, espalha faíscas que causam %4$s de dano e incendeiam os alvos por %5$s segundos por unidade de velocidade do usuário da relíquia no momento em que aparecem.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.skating": "+1 ponto de experiência para cada segundo patinando.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido ao patinar.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.creating_sparks": "+1 ponto de experiência para cada 10 faíscas criadas.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.spark_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma faísca.", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida Patinando", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_resisted": "Dano Reduzido ao Patinar", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.sparks_created": "Faíscas Criadas ao Fazer Drift", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Faíscas", - "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.ignite_duration": "Duração da Ignição por Faíscas", - - "item.relics.midnight_mantle": "Manto da Meia-noite", - "relics.description.midnight_mantle.description": "Tecido de sombras e luz estelar, este manto é uma relíquia de sacerdotes lunares esquecidos que extraíam seu poder não do luar, mas do céu em constante mudança. Diz-se que seu tecido muda com as fases da Lua: às vezes frio como uma noite silenciosa durante a lua nova, às vezes pulsando com o brilho profundo da lua cheia. Aqueles que ousaram usá-lo falam da sensação de se tornarem parte da escuridão deslizando entre mundos, com sua força crescendo e diminuindo com a Lua. Eles juram que, diante do perigo, o manto respondeu mais rápido do que eles poderiam: estrelas cintilantes se espalhando de suas mangas e os céus respondendo a ameaças com explosões de luz abrasadoras.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase": "Fase Lunar", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.full_moon": "Lua Cheia", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.new_moon": "Lua Nova", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.full_moon.description": "Aumenta o dano causado pelo usuário da relíquia em %1$s%% e sua velocidade de ataque em %2$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua cheia.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.new_moon.description": "Aumenta a vida máxima do usuário da relíquia em %3$s%% e sua regeneração em %4$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua nova.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.rank_modifier.switch": "Mudar o modo da habilidade por %5$s segundos aumenta sua eficácia em %6$s%%.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.damage_dealing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano adicional causada no modo Lua Cheia.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida adicional restaurada no modo Lua Nova.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_new_moon": "Tempo Gasto no Modo", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_full_moon": "Tempo Gasto no Modo", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado", - "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.health_regeneration": "Vida Adicional Restaurada", - "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility": "Sombra", - "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.description": "Quando o nível de luz está abaixo de %1$s%%, envolve o usuário da relíquia em sombras, concedendo-lhe invisibilidade. Ao sair das sombras, a habilidade não pode ser ativada novamente por %2$s segundos, e também não até que todos os alvos num raio de 16 blocos percam o usuário da relíquia de vista.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "Um ataque das sombras causa %3$s%% a mais de dano.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.being_invisible": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto invisível.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.damage_dealing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano adicional causada sob invisibilidade.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.duration": "Tempo Gasto Invisível", - "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado sob Invisibilidade", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation": "Constelação", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.description": "Receber dano tem %1$s%% de chance de liberar uma estrela em uma direção aleatória, que se fundirá com outras estrelas semelhantes num raio de %2$s blocos em uma constelação. Cruzar uma linha de constelação aplica tremor ao alvo por %3$s segundos, e tocar em uma estrela explode-a instantaneamente, causando %5$s de dano a todos os alvos num raio de %4$s blocos. As estrelas também explodem automaticamente %6$s segundos após aparecerem.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.rank_modifier.stun": "A explosão de uma estrela também atordoa os alvos por %7$s segundos.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_tremor": "+1 ponto de experiência para cada segundo que uma constelação aplica tremor a um alvo.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_damage": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano causada por uma estrela.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_damage": "Dano Causado por Estrelas", - "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_stun": "Tempo de Atordoamento por Estrelas", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall": "Chuva de Estrelas", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.description": "Quando o usuário da relíquia causa dano, há %1$s%% de chance de invocar uma estrela cadente do céu, que ao pousar cria uma onda de choque com um raio de %2$s blocos, causando %3$s%% do dano originalmente causado e atordoando o alvo por %4$s segundos.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.rank_modifier.bounce": "Com %5$s%% de chance, uma estrela cadente quicará na superfície sem ser destruída. O raio da onda de choque diminui em 1 a cada quique. O efeito pode ser ativado várias vezes.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido pela onda de choque de uma estrela.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique da estrela.", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos pela Onda de Choque da Estrela", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado pela Onda de Choque da Estrela", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento da Onda de Choque da Estrela", - "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.star_bounces": "Quiques da Estrela", - - "item.relics.chorus_staff": "Cajado do Coro", - "relics.description.chorus_staff.description": "Um galho do peculiar coro, roubado das distantes ilhas de O End. Depois de muitos anos, ele ainda mantém o poder do teletransporte: um balanço e o corpo desaparece, apenas para reaparecer em outro lugar desconhecido.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink": "Teletransporte", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.description": "Quando usado, teletransporta o portador da relíquia para frente em até %1$s blocos, consumindo 1 unidade de um buffer interno de %2$s unidades. O buffer regenera automaticamente em 1 unidade a cada %3$s segundos.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.safe_fall": "Pousar após o teletransporte não causa dano de queda.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.ascent": "Usar o teletransporte enquanto olha para um bloco ao alcance teletransporta o jogador para esse bloco em vez de para frente. Se houver outros blocos acima do alvo, a distância de teletransporte restante é usada para encontrar um local seguro.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.flicker": "Ao teletransportar, todos os alvos próximos perdem brevemente o jogador de vista.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.blink": "+1 ponto de experiência para cada teletransporte realizado.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.safe_fall": "+1 ponto de experiência para cada pouso seguro após o teletransporte.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.flicker": "+1 ponto de experiência para cada alvo que perdeu o portador da relíquia de vista durante o teletransporte.", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.blinks_amount": "Total de Teletransportes", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida via Teletransporte", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.targets": "Alvos que perderam o portador da relíquia de vista durante o teletransporte", - "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.safe_falls": "Pousos Seguros após Teletransporte", - - "item.relics.piglin_mask": "Máscara de Piglin", - "relics.description.piglin_mask.description": "Um entalhe refinado de características piglin, nascido em O Nether. Com ela, qualquer ser, por mais alheio a O Nether que seja, pode se passar por um deles entre os piglins.", - "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality": "Neutralidade", - "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.description": "Piglins não atacam mais o portador da relíquia primeiro.", - "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.rank_modifier.legion": "Piglins próximos atacam qualquer um que tente prejudicar o portador da relíquia ou que tenha sido atacado por ele.", - "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.experience_source.target": "+1 ponto de experiência cada vez que um piglin defende o portador da relíquia.", - "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.statistic.target": "Piglins que defenderam o portador da relíquia", - "relics.description.piglin_mask.ability.barter": "Troca", - "relics.description.piglin_mask.ability.barter.description": "Ao negociar, os piglins devolvem até %1$s resultados de troca por uma única unidade de moeda.", - "relics.description.piglin_mask.ability.barter.rank_modifier.pocket": "Antes de negociar, o piglin pode coletar imediatamente até %2$s unidades de moeda do portador da relíquia.", - "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.trade": "+1 ponto de experiência para cada troca com piglins.", - "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.pickup": "+1 ponto de experiência para cada unidade extra de moeda pega pelo piglin.", - "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.currency": "Moeda gasta em trocas com piglins", - "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.items": "Itens recebidos de trocas com piglins", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting": "Saque", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.description": "Matar alvos derruba dentes de ouro extras. A quantidade depende da vida máxima do alvo, e para cada %2$s pontos de vida há %1$s%% de chance de derrubar um dente. Os dentes podem ser usados para troca com piglins ou derretidos em ouro.", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.rank_modifier.frenzy": "Pegar dentes derrubados por %3$s segundos aumenta o dano em %4$s%% e a velocidade de ataque em %5$s%% por dente coletado. Pegar um novo dente reinicia a duração do efeito. Quando o número de dentes coletados chega a 32, coletas adicionais não reiniciam mais a duração, mas triplicam todos os bônus até que o tempo expire.", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência para cada dente de ouro derrubado.", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.stack": "+1 ponto de experiência para cada carga obtida de dentes de ouro.", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_dropped": "Dentes de ouro derrubados de alvos", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_picked_up": "Dentes de ouro derrubados coletados", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.additional_damage": "Dano extra causado sob efeito do dente", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.effect_duration": "Tempo gasto sob efeito do dente", - "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.tripled_effect_duration": "Tempo gasto sob efeito triplicado do dente", - - "item.relics.cut_glass_boot": "Bota de Vidro Lapidado", - "relics.description.cut_glass_boot.description": "Criada por um vidreiro louco que procurava aprisionar os mares dentro de vasos facetados, esta bota é esculpida em cristal de múltiplas camadas que se lembra de cada gota que já tocou suas paredes. Com o tempo, o vidro deixou de simplesmente armazenar líquido e aprendeu a comandá-lo: uma vez que a bota é preenchida, a superfície de água, lava, veneno ou qualquer outra coisa endurece sob os passos de quem a usa como uma ponte espelhada.", - "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass": "Vidro", - "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.description": "Quando a relíquia é segurada, ela funciona como um balde comum capaz de armazenar até %2$s líquidos com um volume total de %1$s mB. Para trocar o líquido selecionado no momento, segure a relíquia, pressione Shift e role a roda do mouse. Quando a relíquia está equipada, ela permite o movimento sobre qualquer líquido armazenado em seu buffer interno. A velocidade de movimento sobre o líquido é reduzida à metade em comparação ao normal, mas para cada 1000 mB de líquido do mesmo tipo, a velocidade de movimento sobre ele aumenta em %3$s%%.", - "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.experience_source.standing": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto movendo-se sobre o líquido.", - "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.statistic.duration": "Tempo gasto em pé sobre o líquido", - - "item.relics.ring_of_the_seven_deadly_sins": "Anel dos Sete Pecados Capitais", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.description": "Outrora, este anel serviu como o selo em um veredicto proferido a um rei que caiu por seus próprios vícios. Sete cristais são forjados em sua cravação, cada um contendo a marca de um dos pecados capitais do rei, respondendo ansiosamente a até mesmo o menor sinal desse pecado dentro da alma do portador. Quanto mais brilhantes os cristais queimam, mais fortes o corpo e a vontade do portador se tornarão — mas o custo cresce também: boa sorte se transforma em perda, vitórias em feridas graves e salvação em uma dívida a ser paga à cova. Aqueles que guardam o anel por muito tempo dizem que, com o tempo, ele deixa de obedecer ao seu mestre — e que são as próprias fraquezas do portador que escolhem quem herdará o poder dos pecados em seguida.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.statistic.unequip_attempts": "Tentativas de remover o anel", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride": "Orgulho", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.description": "Aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em %1$s%% para cada bloco de vantagem vertical acima do alvo, mas também aumenta o dano recebido para cada bloco de desvantagem vertical abaixo do alvo.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.experience_source.height_advantage": "+1 ponto de experiência por ponto de dano extra causado por diferença de altura entre o portador e o alvo.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.additional_damage": "Dano adicional causado por diferença de altura", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.damage_received": "Dano adicional recebido por diferença de altura", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy": "Inveja", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.description": "Aumenta o dano causado em %1$s%% para cada 5 pontos de vida pelos quais a vida atual do alvo excede a do portador da relíquia. Se a vida do alvo for menor que a do portador, o dano recebido aumenta em %2$s%%.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.experience_source.health_gap": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado devido à diferença de vida entre o alvo e o portador da relíquia.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.offensive_shift": "Dano adicional causado devido à diferença de vida", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.defensive_shift": "Dano adicional recebido devido à diferença de vida", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath": "Ira", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.description": "Ao atacar, uma janela de dano de %1$s segundos se abre: em seu início, o dano é aumentado em %2$s%% e retorna ao seu valor base pela metade do tempo, após o qual diminui até uma penalidade de %3$s%% no final. Realizar um novo ataque reinicia a janela.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.experience_source.timing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado dentro da janela de tempo.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.windows": "Janelas de dano criadas", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado dentro das janelas de tempo", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.reduced_damage": "Dano reduzido dentro das janelas de tempo", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth": "Preguiça", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.description": "Ficar parado por %1$s segundos concede imortalidade ao portador da relíquia. No entanto, enquanto se move, o dano recebido aumenta em %2$s%% por unidade de velocidade.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.experience_source.immortality": "+1 ponto de experiência para cada entrada no estado de imortalidade ociosa.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.immortality_duration": "Tempo gasto em imortalidade ociosa", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.damage_from_moving": "Dano adicional recebido enquanto se move", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed": "Ganância", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.description": "Aumenta a sorte em %1$s e o rendimento de saque em %2$s, mas com %3$s%% de chance destrói o saque obtido pelo portador da relíquia.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.ore": "+1 ponto de experiência para cada bloco de minério minerado.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.mob": "+1 ponto de experiência para cada criatura morta.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.nullification": "+1 ponto de experiência para cada queda de saque totalmente anulada.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.statistic.nullified_tables": "Quedas de saque anuladas", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony": "Gula", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.description": "Quando o nível de fome está acima da metade, aumenta todos os atributos do portador da relíquia em %1$s%% por ponto de fome; quando abaixo da metade, os diminui em %2$s%%.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.experience_source.food": "+1 ponto de experiência para cada ponto de fome restaurado por comida consumida.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.positive_duration": "Tempo sob modificador positivo de fome", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.negative_duration": "Tempo sob modificador negativo de fome", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust": "Luxúria", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.description": "Cruzar animais pode produzir até %1$s filhotes adicionais, mas os animais cruzados morrerão dentro de %2$s segundos a menos que sejam cruzados novamente.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.experience_source.offspring": "+1 ponto de experiência para cada filhote adicional.", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.extra_offspring": "Filhotes adicionais produzidos", - "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.breeding_attempts": "Tentativas de reprodução feitas", - - "item.relics.sphere_of_self_sacrifice": "Esfera de Autossacrifício", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.description": "Esta esfera não foi forjada de metal nem de vidro - foi tecida a partir de juramentos ditos mais suaves que preces e mais pesados que veredictos. Por dentro, sob sua casca nublada, um brilho carmesim rola preguiçosamente, como se um coração alheio estivesse procurando o ritmo do seu dono. Dizem que os verdadeiros portadores desta relíquia deixam de temer a morte não por serem imortais, mas por terem aprendido a barganhar com a própria inevitabilidade - apostando seu próprio sangue e ganhando segundos que não deveriam existir.", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice": "Sacrifício", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.description": "Ao usar, consome 33% da vida máxima do jogador, restaurando o dobro dessa quantia ao longo dos próximos 10 segundos. Até %1$s efeitos de restauração de vida podem existir simultaneamente. Reusar a habilidade reinicia a duração de todos os efeitos de restauração de vida ativos.", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido em %2$s%% para cada efeito de restauração de vida ativo.", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvo": "Enquanto agachado, clicar com o botão direito anula todos os efeitos de restauração de vida ativos, lançando-os como projéteis de sangue teleguiados no alvo à sua frente. Cada projétil causa dano igual à quantidade restante de vida que seu efeito correspondente ainda tinha a restaurar.", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvation": "Se o número de efeitos de restauração de vida não atingiu o máximo e o dano recebido excede o dano causado pela habilidade, o dano é reduzido ao valor de dano da habilidade, e o número atual de efeitos de restauração de vida é aumentado em 1.", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.self_inflicted": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido por efeitos de restauração de vida.", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.salvation": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano anulado em troca da ativação da habilidade.", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.healing_done": "Vida restaurada por efeitos de restauração de vida", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.damage_resisted": "Dano mitigado por efeitos de restauração de vida", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.projectiles_created": "Projéteis de sangue disparados", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.blood_projectile_damage": "Dano causado por projéteis de sangue", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_triggers": "Acionamentos de mitigação de dano em troca da ativação da habilidade", - "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_damage_blocked": "Dano mitigado em troca da ativação da habilidade", - - "item.relics.hunting_belt": "Cinto de Caça", - "relics.description.hunting_belt.description": "Este cinto foi usado por caçadores que aprenderam a confiar não apenas em sua própria mão, mas também nas presas de seus companheiros. Couro gasto e amuletos de osso preservam a memória de dezenas de batalhas compartilhadas. O cinto fortalece o vínculo entre seu dono e seus pets, transformando-os em uma única matilha mortal.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack": "Matilha", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.description": "Aumenta o dano causado pelos pets do portador da relíquia em %1$s%%.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.leader": "Pets em um raio de %2$s blocos reduzem o dano recebido pelo portador da relíquia em %3$s%% para cada pet, até um máximo de 5 pets.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.relentless": "Os pets do portador da relíquia ignoram quadros de invulnerabilidade do alvo.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.revival": "Quando um pet morre, um osso especial cai que pode ser carregado matando criaturas. Cada criatura morta carrega o osso em uma quantia igual à sua vida máxima. O custo para reviver um pet é %4$s%% de sua vida máxima.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_damage": "+1 ponto de experiência para cada ataque realizado pelo pet do portador da relíquia.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano absorvido pela proteção baseada em pets do portador da relíquia.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.bone_drop": "+1 ponto de experiência para cada osso criado a partir de um pet caído.", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_attacks": "Ataques de pets", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_damage": "Dano causado por pets", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.damage_resisted": "Dano absorvido por proteção baseada em pets", - "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_bones": "Ossos criados a partir de pets caídos", - - "item.relics.rider_flute": "Flauta do Cavaleiro", - "relics.description.rider_flute.description": "Esta flauta de aparência simples era frequentemente carregada por nômades e mensageiros que passavam a maior parte de suas vidas na sela. Seu som é mais familiar aos animais de montaria do que quaisquer rédeas: um sinal os chama para o seu dono, outro os faz esperar pacientemente a sua hora. Com o tempo, a flauta ganhou uma reputação estranha, como se pudesse trancar o corpo e a alma de um animal até que o cavaleiro mais uma vez precise pegar a estrada.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable": "Estábulo", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.description": "Clique com o botão direito em um animal de montaria domesticado para colocá-lo dentro da flauta. Clique com o botão direito novamente para liberar o animal e permitir que ele seja chamado de volta para a flauta com outro clique com o botão direito. Para liberar completamente o animal da flauta, você deve clicar com o botão direito enquanto se agacha. A flauta pode armazenar até %1$s animais de montaria ao mesmo tempo e você pode alternar entre eles rolando a roda do mouse enquanto se agacha.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.regeneration": "Restaura %2$s de vida por segundo a todos os animais de montaria armazenados dentro da flauta.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.recall": "Se um animal de montaria liberado se mover a mais de 16 blocos de distância de seu dono, ele retornará automaticamente para a flauta.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.resistance": "Enquanto o dono da relíquia estiver montado em uma montaria invocada da flauta, tanto o dono quanto o animal ganham %3$s%% de resistência a dano recebido.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.riding": "+1 ponto de experiência a cada 25 blocos percorridos ao montar uma montaria da flauta.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de vida curado por um animal de montaria dentro da flauta.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.recall": "+1 ponto de experiência para cada retorno automático de um animal de montaria para a flauta.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano bloqueado ao montar uma montaria invocada.", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.distance_traveled": "Distância percorrida ao montar montarias da flauta", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.captured_mounts": "Animais de montaria colocados na flauta", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.released_mounts": "Animais de montaria liberados da flauta", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.healed_health": "Vida restaurada aos animais de montaria dentro da flauta", - "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.damage_resisted": "Dano bloqueado enquanto monta uma montaria da flauta", - "relics.message.rider_flute.slot": "[%1$s/%2$s]: %3$s", - "relics.message.rider_flute.deployed_suffix": " [libertado]", - - "item.relics.clot_of_time": "Coágulo do Tempo", - "relics.description.clot_of_time.description": "Este coágulo assemelha-se a uma gota congelada do cosmos, dentro de cujas profundezas fragmentos de momentos passados giram lentamente. Diz-se que aparece em lugares onde o tempo outrora se partiu. Nas mãos do portador da relíquia, o coágulo permite-lhe retroceder brevemente o tempo, como se apagasse os seus próprios erros ao longo de rastos que ainda não tiveram tempo de desaparecer.", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind": "Transgressão", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.description": "Enquanto segura o botão direito do rato, devolve suavemente o portador da relíquia ao longo do caminho recentemente percorrido no tempo até %1$s segundos atrás. Após o fim do retrocesso, a habilidade entra em tempo de recarga pelo mesmo período de tempo em que a relíquia foi usada continuamente sem interrupção.", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.invulnerability": "Durante o retrocesso, o portador da relíquia não sofre dano.", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.health_rewind": "Durante o retrocesso, restaura a vida para o valor que tinha no ponto correspondente ao longo do caminho, mas nunca reduz a vida atual.", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.oblivion": "Enquanto a habilidade está ativa, todas as entidades próximas perdem o portador da relíquia de vista.", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.rewind": "+1 ponto de experiência por cada segundo passado no modo de retrocesso.", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.health_rewind": "+1 ponto de experiência por cada ponto de vida restaurado pelo modificador de retrocesso de vida.", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.activations": "Ativações da relíquia", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.rewind_duration": "Tempo passado no modo de retrocesso", - "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.health_restored": "Vida restaurada pelo retrocesso de vida", - - "item.relics.chef_hat": "Chapéu de Chefe", - "item.relics.raw_meatball": "Almôndega Crua", - "item.relics.cooked_meatball": "Almôndega Cozinhada", - "relics.description.chef_hat.description": "Este chapéu pertenceu outrora a um cozinheiro cujos banquetes reuniam não só reis, mas também guerreiros que regressavam do campo de batalha. Dizia-se que ele podia fazer mais do que simplesmente alimentar os famintos — ele conseguia transformar o próprio calor da batalha em comida capaz de restaurar as forças mesmo à beira da morte. O tecido branco do chapéu há muito absorveu o cheiro a fumo, especiarias e caldeirões a arder, e as suas dobras parecem guardar a memória de centenas de refeições preparadas à pressa entre confrontos. Sempre que o portador desta relíquia derrota um inimigo, o chapéu recompensa-o generosamente com despojos, transformando carne caída em comida simples, mas nutritiva.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety": "Colheita de Almôndegas", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.description": "Matar um alvo tem %1$s%% de probabilidade de deixar cair 1 almôndega, idêntica em propriedades à carne de vaca crua, que pode ser comida ou cozinhada para maior nutrição.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.quick_meal": "As almôndegas são consumidas 3 vezes mais rápido.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.meatball_healing": "Consumir almôndegas restaura %2$s de vida. Almôndegas cozinhadas restauram o dobro.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.cooked_meatball": "As almôndegas deixadas cair são automaticamente cozinhadas.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência por cada almôndega deixada cair.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.consume": "+1 ponto de experiência por cada almôndega consumida.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência por cada ponto de vida restaurado por almôndegas.", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.meatballs_dropped": "Almôndegas deixadas cair de alvos", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.raw_meatballs_eaten": "Almôndegas cruas consumidas", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.cooked_meatballs_eaten": "Almôndegas cozinhadas consumidas", - "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.health_restored": "Vida restaurada por almôndegas", - - "item.relics.experience_disperser": "Dispersor de Experiência", - "relics.description.experience_disperser.description": "Um pequeno dispositivo dentro do qual fragmentos cristalinos giram lentamente, capturando e refratando a própria essência da experiência acumulada. Suas facetas brilham com uma luz fraca, como se dividissem o poder obtido em correntes finas. Em vez de permitir que a energia se concentre em um único lugar, o dispersor a espalha uniformemente, interligando todas as relíquias do portador. Com ele, nem um único fragmento de poder é desperdiçado — é simplesmente compartilhado, tornando-se coletivo.", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion": "Dispersão de Experiência", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.description": "Quando qualquer uma das relíquias do portador ganha experiência, todas as relíquias equipadas recebem adicionalmente %1$s%% desse valor.", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.same_item": "Relíquias do mesmo tipo ganham %2$s%% a mais de experiência com o efeito de dispersão.", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.player_xp": "%3$s%% da experiência ganha pelo jogador é distribuída adicionalmente entre todas as relíquias equipadas.", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.max_level": "O efeito de dispersão é acionado mesmo se a relíquia que ganhou experiência já tiver atingido seu nível máximo.", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.experience_source.trigger": "+1 ponto de experiência para cada ponto de experiência distribuído por dispersão.", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributions": "Acionamentos de Dispersão", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributed_experience": "Experiência Distribuída", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.player_xp_conversions": "Acionamentos de Conversão de Experiência do Jogador", - "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.converted_player_experience": "Experiência do Jogador Convertida", - - "item.relics.relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia", - "item.relics.golden_tooth": "Dente de Ouro", - "item.relics.pet_bone": "Osso de Mascote", - - "block.relics.phantom_block": "Bloco de Ponte Fantasma", - - "entity.relics.falling_star": "Estrela Cadente", - "entity.relics.constellation_star": "Estrela de Constelação", - "entity.relics.roller_spark": "Faísca de Patins", - "entity.relics.electric_spark": "Faísca Elétrica", - "entity.relics.reflective_orb": "Orbe de Dano Refletido", - "entity.relics.shadow_glaive": "Glaive das Sombras", - "entity.relics.shockwave_block": "Segmento de Onda de Choque", - "entity.relics.leaves_block": "Projétil de Folhas", - "entity.relics.life_essence": "Essência de Vida", - "entity.relics.death_essence": "Essência de Morte", - "entity.relics.spore": "Esporo", - "entity.relics.relic_experience_orb": "Orbe de Experiência de Relíquia", - "entity.relics.thrown_relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia Arremessado", - "entity.relics.golden_tooth": "Dente de Ouro", - "entity.relics.kinetic_electricity": "Corrente elétrica", - - "effect.relics.stun": "Atordoamento", - "effect.relics.paralysis": "Paralisia", - "effect.relics.confusion": "Confusão", - "effect.relics.vanishing": "Desaparecimento", - "effect.relics.anti_heal": "Antirregeneração", - "effect.relics.bleeding": "Sangramento", - "effect.relics.immortality": "Imortalidade", - "effect.relics.tremor": "Tremor", - - "command.relics.base.not_relic": "O item na tua mão tem de ser uma relíquia!", - - "info.relics.researching.wrong_container": "Não é possível trabalhar com uma relíquia neste inventário. Move o item para o inventário principal do jogador e tenta de novo.", - - "key.relics.research_relic": "Pesquisar Relíquia Sob o Cursor" -} +{ + "itemGroup.relics": "Relics", + + "curios.identifier.feet": "Pés", + + "relics.description.researching.info": "Pressione [%1$s] para buscar...", + + "relics.description.researching.bookmarks.relic_description": "Descrição da Relíquia", + "relics.description.researching.bookmarks.relic_statistic": "Estatísticas da Relíquia", + "relics.description.researching.bookmarks.relic_options": "Opções da Relíquia", + + "relics.description.researching.bookmarks.ability_description": "Descrição da Habilidade", + "relics.description.researching.bookmarks.ability_experience": "Fontes de Experiência da Habilidade", + "relics.description.researching.bookmarks.ability_statistic": "Estatísticas da Habilidade", + "relics.description.researching.bookmarks.ability_targeting": "Mira da Habilidade", + "relics.description.researching.bookmarks.synergy_description": "Descrição da Sinergia", + "relics.description.researching.bookmarks.synergy_targeting": "Mira da Sinergia", + + "relics.description.researching.ability.targeting.self": "Afeta você mesmo", + "relics.description.researching.ability.targeting.hostile_mobs": "Afeta criaturas hostis", + "relics.description.researching.ability.targeting.neutral_mobs": "Afeta criaturas neutras", + "relics.description.researching.ability.targeting.peaceful_mobs": "Afeta criaturas pacíficas", + "relics.description.researching.ability.targeting.tamed_creatures": "Afeta criaturas domadas", + "relics.description.researching.ability.targeting.own_tamed_creatures": "Afeta suas próprias criaturas domadas", + "relics.description.researching.ability.targeting.allied_tamed_creatures": "Afeta criaturas domadas aliadas", + "relics.description.researching.ability.targeting.team_players": "Afeta jogadores em sua própria equipe", + "relics.description.researching.ability.targeting.other_team_players": "Afeta jogadores em outras equipes", + + "relics.description.researching.ability.targeting.mode.harmful": "Prejudicial", + "relics.description.researching.ability.targeting.mode.beneficial": "Benéfico", + + "relics.description.researching.bookmarks.relic": "Relíquia", + "relics.description.researching.bookmarks.ability": "Habilidades", + "relics.description.researching.bookmarks.synergy": "Sinergias", + + "relics.description.relic.tooltip.abilities": "Habilidades:", + + "relics.description.relic.intro.title": "Bem-vindo(a) ao Relics!", + "relics.description.relic.intro.customization": "Aqui você pode personalizar as relíquias ao seu gosto! A interface pode parecer complicada, mas ela é bem fácil de entender:", + "relics.description.relic.intro.top_scroll.title": "Navegador Superior", + "relics.description.relic.intro.top_scroll.description": "Responsável pela descrição do que você está atualmente vendo. Ele tem abas anexadas a ele para trocar a categoria da descrição: a descrição em si, estatísticas, configurações e mais. A lista de abas também muda dependendo de qual aba do navegador inferior você estiver vendo atualmente.", + "relics.description.relic.intro.bottom_scroll.title": "Navegador Inferior", + "relics.description.relic.intro.bottom_scroll.description": "Responsável pelo conteúdo da interface inteira a qual você está atualmente vendo. Ele determina tnato o que é exibido no navegador superior quanto o que é exibido no navegador inferior. Contudo, em seu caso, a lista de abas é fixa.", + "relics.description.relic.intro.buttons": "Cada aba tem um grande número de botões, quase todos estão categorizados, só passar o mouse por cima e ler a descrição se você não souber o que eles fazem.", + "relics.description.relic.intro.good_luck": "Boa sorte e se divirta! :)", + + "relics.description.researching.research.hint.description": "Dica", + "relics.description.researching.research.hint.cost": "Custo: %1$s pontos de experiência do jogador (%2$s níveis relativos) %3$s.", + "relics.description.researching.research.hint.quick": "Segure [Shift] para pesquisa de habilidade totalmente automática.", + "relics.description.researching.research.hint.locked": "A habilidade já foi pesquisada!", + + "relics.description.researching.general.leveling_point.title": "Pontos de Melhoria:", + "relics.description.researching.general.leveling_point.extra_info": "Obtidos ao subir o nível da relíquia e usados para melhorar habilidades.", + + "relics.description.researching.general.player_experience.title_1": "Pontos de Experiência:", + "relics.description.researching.general.player_experience.title_2": "%1$s [%2$s níveis]", + "relics.description.researching.general.player_experience.extra_info": "Experiência de jogador do Minecraft padrão. Obtida matando criaturas, minerando minérios, fundindo itens na fornalha, etc.", + + "relics.description.researching.general.relic_progress.title": "Progresso de Desenvolvimento da Relíquia:", + "relics.description.researching.general.relic_progress.extra_info": "Mostra o quão perto a relíquia está do seu potencial máximo. Determinado pela qualidade e nível da relíquia e habilidades.", + + "relics.description.researching.general.relic_rank.title": "Grau da Relíquia:", + "relics.description.researching.general.relic_rank.extra_info": "Obtido aumentando manualmente o grau da relíquia, o que zera todo o progresso ds melhorias, mas aumenta seu nível máximo.", + + "relics.description.researching.relic.card.low_level": "Para desbloquear esta habilidade, você deve aumentar o nível da relíquia para %1$s!", + "relics.description.researching.relic.card.unresearched": "Para usar esta habilidade, você deve concluir a pesquisa!", + "relics.description.researching.relic.card.low_rank": "Para desbloquear, você precisa elevar o grau da relíquia para %1$s!", + "relics.description.researching.relic.card.ready_to_unlock": "A habilidade está pronta para ser desbloqueada! Cliques restantes: %1$s", + "relics.description.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "A habilidade está pronta para ser melhorada!", + + "relics.description.researching.tab.relic": "Relíquia", + "relics.description.researching.tab.ability": "Habilidades", + "relics.description.researching.tab.experience": "Fontes de Experiência", + + "relics.description.researching.general.extra_info": "Segure [Shift] para ver informações detalhadas", + "relics.description.researching.general.discord.title": "Discord Oficial (EN)", + "relics.description.researching.general.discord.description": "Clique para entrar no servidor de Discord do Relics.", + "relics.description.researching.general.documentation.title": "Documentação", + "relics.description.researching.general.documentation.description": "Clique para abrir a documentação desta relíquia.", + + "relics.description.researching.relic.options.flawless_visual": "Mostrar efeitos visuais para relíquias perfeitas", + + "relics.description.researching.relic.info.level": "Nível da Relíquia:", + "relics.description.researching.relic.info.quality": "Qualidade da Relíquia:", + "relics.description.researching.relic.info.extra_info": "A qualidade da relíquia é a média aritmética da qualidade de todas as habilidades atualmente desbloqueadas e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. Esta é uma métrica puramente visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais do item estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade geral da relíquia, cada habilidade deve ser considerada individualmente.", + + "relics.description.researching.relic.experience.title": "Experiência da Relíquia:", + "relics.description.researching.relic.experience.extra_info": "Obtida usando as habilidades da relíquia para seu propósito pretendido (mais detalhes podem ser encontrados na seção de fontes de experiência). Quando a experiência máxima é atingida, o nível da relíquia e os pontos de melhoria aumentam em 1, permitindo que você desbloqueie habilidades anteriormente inacessíveis ou melhore as existentes.", + + "relics.description.researching.ability.info.level": "Nível da Habilidade:", + "relics.description.researching.ability.info.quality": "Qualidade da Habilidade:", + "relics.description.researching.ability.info.extra_info": "A qualidade da habilidade, semelhante à qualidade da relíquia, é a média aritmética da qualidade de todos os atributos da habilidade e é medida em pontos de 1 a 5 em passos de 0,5. Esta é uma métrica puramente visual e mostra o quão perto as características aleatórias iniciais da habilidade estão dos valores ideais possíveis. Para aumentar a qualidade da habilidade, você deve rolar novamente seus atributos aleatórios até obter um valor melhor.", + + "relics.general.hold_shift": "Segure [%1$s] para exibir a descrição detalhada!", + + "relics.description.ability.research.rules": "Regras", + + "relics.description.ability.research.rule_1.title": "Busca", + "relics.description.ability.research.rule_1.description": "Mova o cursor sobre a névoa à esquerda, explorando o ícone da habilidade por baixo e encontrando estrelas escondidas.", + "relics.description.ability.research.rule_2.title": "Conexão", + "relics.description.ability.research.rule_2.description": "Com base no ícone da habilidade, combine o padrão das estrelas e conecte-as para formar uma constelação.", + "relics.description.ability.research.rule_3.title": "Atenção aos Detalhes", + "relics.description.ability.research.rule_3.description": "Preste atenção aos detalhes: você pode ver partículas nas posições das estrelas mesmo através da névoa, e o número de pontos voando ao redor de uma estrela indica o número necessário de conexões.", + + "relics.description.general.cost.title": "Custo", + + "relics.description.relic.rankup.title": "Aumento de Grau da Relíquia", + "relics.description.relic.rankup.cost.entry_1": "%1$s níveis de relíquia", + "relics.description.relic.rankup.warning": "Esta ação afeta significativamente o estado da relíquia. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!", + "relics.description.relic.rankup.max_rank": "A relíquia já atingiu seu grau máximo e não pode mais ser melhorada!", + "relics.description.relic.rankup.description": "Zera todos os níveis acumulados da relíquia e das habilidades, bem como quaisquer pontos de melhoria de habilidade não gastos. Em troca, o grau da relíquia é melhorado, o que eleva seu nível máximo e altera o comportamento de certas habilidades.", + + "relics.description.ability.levelup.title": "Aumento de Nível de Habilidade", + "relics.description.ability.levelup.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)", + "relics.description.ability.levelup.cost.entry_2": "%1$s pontos de melhoria", + "relics.description.ability.levelup.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação aumentará automaticamente o nível da habilidade até que a experiência ou os pontos de melhoria acabem.", + "relics.description.ability.levelup.max_level": "A habilidade já atingiu seu nível máximo e não pode mais ser melhorada!", + "relics.description.ability.levelup.description": "Aumenta o nível atual da habilidade, melhorando seus atributos.", + + "relics.description.ability.reroll.title": "Rolar Novamente Atributos de Habilidade", + "relics.description.ability.reroll.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)", + "relics.description.ability.reroll.auto": "Segurar [%1$s] durante esta ação rolará automaticamente os atributos novamente até que a raridade máxima possível seja alcançada ou os pontos de experiência acabem.", + "relics.description.ability.reroll.max_quality": "A habilidade já atingiu sua qualidade máxima e esta ação definitivamente a piorará. Segure [%1$s] antes de usar para confirmar que você entende as possíveis consequências!", + "relics.description.ability.reroll.description": "Rola aleatoriamente os atributos da habilidade para valores melhores ou piores.", + + "relics.description.ability.reset.title": "Redefinir Nível de Habilidade", + "relics.description.ability.reset.cost.entry_1": "%1$s pontos de experiência (%2$s níveis relativos)", + "relics.description.ability.reset.min_level": "A habilidade já atingiu seu nível mínimo, portanto, redefinir não é necessário!", + "relics.description.ability.reset.description": "Redefine o nível da habilidade para o mínimo, devolvendo os pontos de melhoria gastos.", + + "relics.description.ability.rank_modifier.condition.rank": "A partir do grau %1$s:", + "relics.description.ability.experience_source.condition.rank": "A partir do grau %1$s:", + "relics.description.ability.statistic.condition.rank": "A partir do grau %1$s:", + + "relics.description.statistic.relic.retention_time": "Tempo de Posse da Relíquia", + + "item.relics.reflective_necklace": "Colar Refletivo", + "relics.description.reflective_necklace.description": "A relíquia não impede o golpe de atingir o corpo - e isso é honestidade desagradável. Ela só toma parte do dano em si e o esconde por perto, em esfera pálidas que vagam próximas ao usuário. Quando o usuário ataca de volta, as esferas obedientemente se separam dele: uma atrás da outra, até se despedaçarem contra um inimigo, uma parede ou alguma outra coisa.", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection": "Condensação de Dano", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.description": "Quando o portador da relíquia sofre dano, há %1$s%% de chance de se criar uma esfera armazenando %2$s%% do dano recebido. Quando o portador da relíquia ataca, todas as esferas próximas em um raio de 16 blocos são enviadas, por sua vez, em direção ao alvo atacado. Ao colidir com qualquer alvo em seu caminho, as esferas causam o dano armazenado a ele e desaparecem. A esfera também desaparecerá se colidir com qualquer bloco sólido ou se nenhum alvo for escolhido dentro de %3$s segundos após seu aparecimento.", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.piercing": "A esfera não desaparece mais ao atingir o primeiro alvo que encontra e, em vez disso, atravessa até %4$s alvos em seu caminho.", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.stun": "Ao causar dano a alvos, a esfera também os atordoa por %5$s segundos.", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.rank_modifier.bounce": "A esfera quica até %6$s vezes em superfícies sólidas ou ao se mover a mais de 16 blocos de distância do portador da relíquia.", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.construct": "+1 ponto de experiência para cada 10% da vida máxima do portador da relíquia como dano armazenado em uma esfera gerada.", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.experience_source.impact": "+1 ponto de experiência para cada ataque bem-sucedido de uma esfera.", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_orbs": "Esferas Criadas", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_damage": "Dano Causado por Esferas", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_stun": "Tempo Total de Atordoamento das Esferas", + "relics.description.reflective_necklace.ability.reflection.statistic.total_bounces": "Quiques de Esferas", + + "item.relics.jellyfish_necklace": "Colar de Água-Viva", + "relics.description.jellyfish_necklace.description": "A relíquia só ganha vida onde há água. Na chuva ou em líquido, ela mantém seu usuário mais firme sobre seus pés e fecha suas feridas. Quando arcos elétricos aparecem em seus tentáculos, é melhor não tocar nela: encoste nela e um deles se separa, picando todos em seu caminho.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration": "Regeneração Aquática", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.description": "Aumenta a vida máxima do portador da relíquia em %1$s% e sua regeneração em %2$s%, mas apenas enquanto ele estiver em líquidos ou na chuva.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.rank_modifier.retention": "Ao sair da água, o bônus de vida máxima adicional é substituído por corações de absorção, que são consumidos à medida que o dano é recebido.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.regeneration.statistic.health_regenerated": "Vida Restaurada", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock": "Descarga Elétrica", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.enabled": "Habilitado", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.mode.disabled": "Desabilitado", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.enabled.description": "A cada %1$s segundos, acumula uma carga elétrica, com um máximo de %2$s cargas. Quando o portador da relíquia toca em qualquer entidade viva, 1 carga é consumida, e todos os alvos em um raio de %3$s blocos são empurrados com %4$s%% de força , paralisados por %5$s segundos, e acionam uma curta corrente elétrica que passa entre alvos próximos em um raio de %6$s blocos até %7$s vezes, causando %8$s de dano a tudo em seu caminho.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece nenhum bônus.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.conductor": "O dano da corrente elétrica a alvos em líquidos ou na chuva é aumentado em %9$s%%.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.rank_modifier.charge": "Quando a habilidade é acionada, o portador da relíquia ganha a capacidade por %10$s segundos de paralisar alvos com seus ataques por %5$s segundos. A paralisia só funciona em alvos que ainda não foram paralisados por esta mecânica durante o acionamento atual da habilidade.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.rings_accumulating": "+1 ponto de experiência para cada arco elétrico gerado.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.arcs_bouncing": "+1 ponto de experiência para cada quique do arco elétrico.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.experience_source.hit_paralysis": "+1 ponto de experiência para cada segundo de paralisia aplicado a um alvo por um ataque.", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_accumulated": "Arcos Elétricos Acumulados", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.rings_paralysis": "Duração da Paralisia por Explosões Elétricas", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_spawned": "Correntes Elétricas Criadas", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_bounces": "Quiques da Corrente Elétrica", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.arcs_damage": "Dano da Corrente Elétrica", + "relics.description.jellyfish_necklace.ability.shock.statistic.hit_paralysis": "Duração da Paralisia dos Ataques", + + "item.relics.kinetic_belt": "Cinto Cinético", + "relics.description.kinetic_belt.description": "A relíquia não deixa seu usuário de fato voar, mas ela o deixa ficar no ar por mais tempo. O corpo perde altitude mais devagar, preserva movimento melhor e pousa mais suavemente.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.slots": "Expansão de Arsenal", + "relics.description.kinetic_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de amuletos equipados em %1$s.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding": "Planar", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.enabled": "Habilitado", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.mode.disabled": "Desabilitado", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.enabled.description": "Enquanto segura a tecla de pulo, reduz a gravidade e a resistência do ar do portador da relíquia e aumenta sua inércia de movimento em %1$s%%. O dano de queda ao usar esta habilidade também é reduzido, mas sua eficácia é inversamente proporcional à velocidade de movimento vertical do portador da relíquia.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.momentum": "Usar a habilidade antes de cair anula todo o dano de queda potencial e preserva a energia para o próximo pulo.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.strike": "Ao usar a habilidade, aumenta o dano de projétil causado pelo usuário da relíquia em %2$s%%.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido pelo usuário da relíquia em %3$s%% ao usar a habilidade.", + "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity": "Arco Elétrico", + "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.enabled": "Habilitado", + "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.mode.disabled": "Desabilitado", + "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.enabled.description": "Ao planar por %2$s segundos, deixa um rastro de correntes elétricas atrás do portador da relíquia, causando %1$s de dano a qualquer alvo ao entrar em contato.", + "relics.description.kinetic_belt.synergy.electricity.disabled.description": "A sinergia está desativada e não fornece bônus.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.gliding": "+1 ponto de experiência para cada segundo planando.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional do modificador.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.experience_source.resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano bloqueado do modificador.", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.duration": "Tempo Planando", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.resistance": "Dano Bloqueado ao Planar", + "relics.description.kinetic_belt.ability.gliding.statistic.damage": "Dano Adicional Causado ao Planar", + + "item.relics.springy_boot": "Bota Elástica", + "relics.description.springy_boot.description": "Com esta relíquia, uma queda dificilmente termina ao tocar no chão. A superfície empurra o usuário de volta no ar e o movimento continua de salto em salto até acabar por conta própria.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce": "Impulso Elástico", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.description": "Um pulo agachado impulsiona o portador da relíquia na direção oposta do seu olhar com %1$s%% de força. As aterrissagens subsequentes até a parada total farão o portador da relíquia quicar em superfícies horizontais, negando completamente o dano de queda. Para parar o efeito da habilidade à força, basta segurar a tecla de pulo ou de agachar antes de aterrissar.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.disappearance": "Usar a habilidade concede invisibilidade total até a próxima aterrissagem.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.strike": "Aumenta o dano causado em %2$s%% para cada quique em superfícies durante um único uso da habilidade.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.rank_modifier.shockwave": "Agachar durante a aterrissagem cria uma onda de choque com um raio de %3$s blocos, causando %4$s de dano e atordoando por %5$s segundos. Cada parâmetro da onda de choque depende da velocidade vertical do portador da relíquia no momento da aterrissagem.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique realizado.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.strike": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano adicional causado durante os pulos ou quiques.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.create_shockwave": "+1 ponto de experiência por unidade de raio de cada onda de choque criada.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma onda de choque.", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.bounce_duration": "Tempo Gasto em Pulos e Quiques", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.primary_bounces": "Pulos Realizados", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.secondary_bounces": "Quiques Realizados", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado em Pulos e Quiques", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwaves_amount": "Ondas de Choque Criadas", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos por Onda de Choque", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado por Onda de Choque", + "relics.description.springy_boot.ability.bounce.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento por Onda de Choque", + + "item.relics.leafy_mantle": "Manto de Folhas", + "relics.description.leafy_mantle.description": "Com esta relíquia, a folhagem se abre diante do usuário: entre os galhos, ele se move livremente, sem obstaculos e gradualmente restaura sua saúde. E quando a morte chega perto demais, a floresta toma golpes para si.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage": "Camuflagem", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.description": "Permite movimento livre dentro das folhas das árvores e previne o dano de queda ao pousar nelas. O portador da relíquia também cura %1$s de vida a cada segundo enquanto estiver na folhagem.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.absorption": "Quando a habilidade é acionada, o portador da relíquia ganha %2$s de corações de absorção adicionais.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.rank_modifier.disappearance": "O portador da relíquia ganha o efeito de invisibilidade pela duração da habilidade, mas qualquer interação com o mundo o removerá por %3$s segundos.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.hiding": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto na folhagem.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada unidade de vida restaurada enquanto estiver camuflado na folhagem.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.hide_duration": "Tempo Gasto Camuflado na Folhagem", + "relics.description.leafy_mantle.ability.camouflage.statistic.heal_amount": "Vida Restaurada Enquanto Camuflado na Folhagem", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival": "Dádiva do Bosque", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.description": "Ao receber dano fatal, o portador da relíquia é protegido da morte absorvendo folhas em um raio de %1$s blocos. A quantidade de folhagem absorvida depende do dano fatal recebido, com 1 bloco bloqueando até %2$s de dano.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.rank_modifier.piercing": "Projéteis de folha causam %3$s de dano e paralisam todos os alvos em seu caminho por %4$s segundos.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.consuming_leaves": "+1 ponto de experiência para cada bloco de folhagem absorvido.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.experience_source.leaves_impact": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por um projétil de folha.", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.leaves_consumed": "Blocos de Folhagem Absorvidos", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_negated": "Dano Bloqueado por Folhagem", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Projéteis de Folha", + "relics.description.leafy_mantle.ability.revival.statistic.paralysis_duration": "Tempo de Paralisia de Projéteis de Folha", + + "item.relics.roller_skate": "Patins", + "relics.description.roller_skate.description": "Aparentemente inofensivos, estes patins são o legado de um inventor maluco que sonhava em capturar o vento. Um passo é suficiente para que os patins o puxem para frente, ganhando movimento e acelerando-o à velocidade do vento. Em mãos habilidosas, essa rapidez pode se transformar em uma dança de fogo: uma curva fechada, e uma série de faíscas mortais voa pelo chão, deixando um rastro de chamas para trás.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating": "Aceleração", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.description": "Com esta relíquia, corridas normais rapidamente deixam de ser normais. A superfície desliza sobre os pés, movimento se torna mais preciso e, ao derrapar, faíscas voam sob as rodas, cortando tão bem quanto uma espada.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.step_height": "Aumenta a altura do passo enquanto corre em %2$s blocos.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.resistance": "À medida que a velocidade de movimento aumenta, a resistência ao dano recebido também aumenta até %3$s%%.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.rank_modifier.sparkling": "Ao derrapar, espalha faíscas que causam %4$s de dano e incendeiam alvos por %5$s segundos por unidade de velocidade do usuário da relíquia no momento em que aparecem.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.skating": "+1 ponto de experiência para cada segundo patinando.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido ao patinar.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.creating_sparks": "+1 ponto de experiência para cada 10 faíscas criadas.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.experience_source.spark_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido por uma faísca.", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida Patinando", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_resisted": "Dano Reduzido ao Patinar", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.sparks_created": "Faíscas Criadas ao Derrapar", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.damage_dealt": "Dano Causado por Faíscas", + "relics.description.roller_skate.ability.skating.statistic.ignite_duration": "Duração da Ignição por Faíscas", + + "item.relics.midnight_mantle": "Manto da Meia-noite", + "relics.description.midnight_mantle.description": "A relíquia muda com a Lua: sob uma lua cheia, o usuário ataca mais rápido e forte, sob a lua nova, ele se torna mais resistente e se recupera de feridas mais facilmente. Na escuridão, ela o esconde de observadore s até a luz revelar sua silhueta novamente. E se o usuário for ferido, as estrelas brilham ao seu redor, prontas para formar uma constelação mortífera.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase": "Fase Lunar", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.full_moon": "Lua Cheia", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.mode.new_moon": "Lua Nova", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.full_moon.description": "Aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em %1$s%% e sua velocidade de ataque em %2$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua cheia.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.new_moon.description": "Aumenta a vida máxima do portador da relíquia em %3$s%% e sua regeneração em %4$s%%. A eficácia dos bônus depende de quão próxima a fase atual da Lua está da lua nova.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.rank_modifier.switch": "Mudar o modo da habilidade por %5$s segundos aumenta sua eficácia em %6$s%%.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.damage_dealing": "+uma quantidade aleatória de experiência dentro da faixa de dano bônus causado no modo Lua Cheia.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.experience_source.health_regeneration": "+1 ponto de experiência para cada ponto de vida adicional restaurado no modo Lua Nova.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_new_moon": "Tempo Gasto no Modo", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.duration_full_moon": "Tempo Gasto no Modo", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado", + "relics.description.midnight_mantle.ability.phase.statistic.health_regeneration": "Vida Adicional Restaurada", + "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility": "Sombra", + "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.description": "Quando o nível de luz está abaixo de %1$s%%, o portador da relíquia é envolto em sombras, concedendo-lhe invisibilidade. Ao sair das sombras, a habilidade não pode ser ativada novamente por %2$s segundos, e também não até que todos os alvos num raio de 16 blocos percam o portador da relíquia de vista.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "Um ataque das sombras causa %3$s%% a mais de dano.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.being_invisible": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto invisível.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.experience_source.damage_dealing": "+1 ponto de experiência para cada ataque feito a partir da invisibilidade.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.duration": "Tempo Gasto Invisível", + "relics.description.midnight_mantle.ability.invisibility.statistic.additional_damage": "Dano Adicional Causado sob Invisibilidade", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation": "Constelação", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.description": "Receber dano tem %1$s%% de chance de liberar uma estrela em uma direção aleatória, que se fundirá com outras estrelas semelhantes num raio de %2$s blocos em uma constelação. Cruzar uma linha de constelação aplica tremor ao alvo por %3$s segundos, e tocar em uma estrela a explode instantaneamente, causando %5$s de dano a todos os alvos num raio de %4$s blocos. As estrelas também explodem automaticamente %6$s segundos após aparecerem.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.rank_modifier.stun": "A explosão de uma estrela também atordoa os alvos por %7$s segundos.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_tremor": "+1 ponto de experiência para cada segundo que uma constelação aplica tremor a um alvo.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.experience_source.star_damage": "+1 ponto de experiência para cada unidade de dano causada por uma estrela.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_damage": "Dano Causado por Estrelas", + "relics.description.midnight_mantle.ability.constellation.statistic.star_stun": "Tempo de Atordoamento por Estrelas", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall": "Chuva de Estrelas", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.description": "Quando o portador da relíquia causa dano, há %1$s%% de chance dele invocar uma estrela cadente do céu, que, ao pousar, cria uma onda de choque com um raio de %2$s blocos, causando %3$s%% do dano originalmente causado e atordoando o alvo por %4$s segundos.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.rank_modifier.bounce": "Com %5$s%% de chance, uma estrela cadente quicará na superfície sem ser destruída. O raio da onda de choque diminui em 1 a cada quique. O efeito pode ser ativado várias vezes.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.total_stars": "Estrelas Criadas", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_creation": "+1 ponto de experiência para cada estrela criada.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.shockwave_hit": "+1 ponto de experiência para cada alvo atingido pela onda de choque de uma estrela.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.experience_source.star_bounce": "+1 ponto de experiência para cada quique da estrela.", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_targets": "Alvos Atingidos pela Onda de Choque da Estrela", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_damage": "Dano Causado pela Onda de Choque da Estrela", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.shockwave_stun": "Tempo de Atordoamento da Onda de Choque da Estrela", + "relics.description.midnight_mantle.ability.starfall.statistic.star_bounces": "Quiques da Estrela", + + "item.relics.chorus_staff": "Cajado do Coro", + "relics.description.chorus_staff.description": "A relíquia cuida da distância de forma bruta e simples: use ela - e o usuário desaparece do lugar, aparecendo adiante mais rápido que a seu próprio passo.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink": "Teletransporte", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.description": "Quando usado, teletransporta o portador da relíquia para frente em até %1$s blocos, consumindo 1 unidade de um armazenamento interno de %2$s unidades. O armazenamento regenera automaticamente em 1 unidade a cada %3$s segundos.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.safe_fall": "Pousar após o teletransporte não causa dano de queda.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.ascent": "Usar o teletransporte enquanto olha para um bloco ao alcance teletransporta o jogador para esse bloco em vez de para frente. Se houver outros blocos acima do alvo, a distância de teletransporte restante é usada para encontrar um local seguro.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.rank_modifier.flicker": "Ao teletransportar, todos os alvos próximos perdem brevemente o jogador de vista.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.blink": "+1 ponto de experiência para cada teletransporte realizado.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.safe_fall": "+1 ponto de experiência para cada pouso seguro após o teletransporte.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.experience_source.flicker": "+1 ponto de experiência para cada alvo que perder o portador da relíquia de vista durante o teletransporte.", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.blinks_amount": "Total de Teletransportes", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.distance_traveled": "Distância Percorrida via Teletransporte", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.targets": "Alvos que perderam o portador da relíquia de vista durante o teletransporte", + "relics.description.chorus_staff.ability.blink.statistic.safe_falls": "Pousos Seguros após Teletransporte", + + "item.relics.piglin_mask": "Máscara de Piglin", + "relics.description.piglin_mask.description": "A relíquia lembra as feições de piglins, filhos do Nether, e até um estranho usando ela não é imediatamente visto como um inimigo. Em trocas, eles aceitam ouro como sempre, mas devolvem mais do que deveriam. E se houver uma luta, eles se preparam para defender um rosto amigo.", + "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality": "Neutralidade", + "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.description": "Piglins não atacam mais o portador da relíquia primeiro.", + "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.rank_modifier.legion": "Piglins próximos atacam qualquer um que tente atacar o portador da relíquia ou que tenha sido atacado por ele.", + "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.experience_source.target": "+1 ponto de experiência cada vez que um piglin defende o portador da relíquia.", + "relics.description.piglin_mask.ability.neutrality.statistic.target": "Piglins que defenderam o portador da relíquia", + "relics.description.piglin_mask.ability.barter": "Escambo", + "relics.description.piglin_mask.ability.barter.description": "Ao negociar, os piglins devolvem até %1$s resultados de troca por uma única unidade de moeda.", + "relics.description.piglin_mask.ability.barter.rank_modifier.pocket": "Antes de negociar, o piglin pode coletar imediatamente até %2$s unidades de moeda do portador da relíquia.", + "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.trade": "+1 ponto de experiência para cada troca com piglins.", + "relics.description.piglin_mask.ability.barter.experience_source.pickup": "+1 ponto de experiência para cada unidade extra de moeda pega pelo piglin.", + "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.currency": "Moeda gasta em trocas com piglins", + "relics.description.piglin_mask.ability.barter.statistic.items": "Itens recebidos de trocas com piglins", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting": "Pilhagem", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.description": "Matar alvos produz dentes de ouro extras. A quantidade depende da vida máxima do alvo, e para cada %2$s pontos de vida há %1$s%% de chance de derrubar um dente. Os dentes podem ser usados para troca com piglins ou derretidos para obter ouro.", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.rank_modifier.frenzy": "Pegar dentes derrubados por %3$s segundos aumenta o dano em %4$s%% e a velocidade de ataque em %5$s%% por dente coletado. Pegar um novo dente reinicia a duração do efeito. Quando o número de dentes coletados chega a 32, coletas adicionais não reiniciam mais a duração, mas triplicam todos os bônus até que o tempo acabe.", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência para cada dente de ouro derrubado.", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.experience_source.stack": "+1 ponto de experiência para cada carga obtida de dentes de ouro.", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_dropped": "Dentes de ouro derrubados de alvos", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.teeth_picked_up": "Dentes de ouro derrubados coletados", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.additional_damage": "Dano extra causado sob efeito de dentes", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.effect_duration": "Tempo gasto sob efeito de dentes", + "relics.description.piglin_mask.ability.looting.statistic.tripled_effect_duration": "Tempo gasto sob efeito triplicado de dentes", + + "item.relics.cut_glass_boot": "Bota de Vidro Lapidado", + "relics.description.cut_glass_boot.description": "A relíquia nem sempre considera líquidos um obstáculo. Ela o armazena dentro de si e então o reconhece sob os pés e permite ao usuário andar pela superfície.", + "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass": "Vidro", + "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.description": "Quando a relíquia é segurada, ela funciona como um balde comum capaz de armazenar até %2$s líquidos com um volume total de %1$s mB. Para trocar o líquido selecionado no momento, segure a relíquia, pressione Shift e role a roda do mouse. Quando a relíquia está equipada, ela permite o movimento sobre qualquer líquido conti do em seu armazenamento interno. A velocidade de movimento sobre o líquido é reduzida à metade em comparação ao normal, mas para cada 1000 mB de líquido do mesmo tipo, a velocidade de movimento sobre ele aumenta em %3$s%%.", + "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.experience_source.standing": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto movendo-se sobre líquidos.", + "relics.description.cut_glass_boot.ability.glass.statistic.duration": "Tempo gasto em pé sobre líquidos", + + "item.relics.ring_of_the_seven_deadly_sins": "Anel dos Sete Pecados Capitais", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.description": "A relíquia responde aos pecados do usuário, mas nenhum deles serve como uma dádiva. Ela empodera ansiosamente quem é maior, mais furioso, faminto, rico ou paciente que sua vítima, mas deixa uma fraqueza em cada vantagem. Uma vez que as circunstâncias mudam, o mesmo pecado se volta contra o dono.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.statistic.unequip_attempts": "Tentativas de remover o anel", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride": "Orgulho", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.description": "Aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em %1$s%% para cada bloco de vantagem vertical acima do alvo, mas também aumenta o dano recebido para cada bloco de desvantagem vertical abaixo do alvo.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.experience_source.height_advantage": "+1 ponto de experiência por ponto de dano extra causado por diferença de altura entre o portador e o alvo.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.additional_damage": "Dano adicional causado por diferença de altura", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.pride.statistic.damage_received": "Dano adicional recebido por diferença de altura", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy": "Inveja", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.description": "Aumenta o dano causado em %1$s%% para cada 5 pontos de vida pelos quais a vida atual do alvo excede a do portador da relíquia. Se a vida do alvo for menor que a do portador, o dano recebido aumenta em %2$s%%.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.experience_source.health_gap": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado devido à diferença de vida entre o alvo e o portador da relíquia.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.offensive_shift": "Dano adicional causado devido à diferença de vida", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.envy.statistic.defensive_shift": "Dano adicional recebido devido à diferença de vida", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath": "Ira", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.description": "Ao atacar, uma janela de dano de %1$s segundos se abre: em seu início, o dano é aumentado em %2$s%% e retorna ao seu valor base pela metade do tempo, após o qual diminui até uma penalidade de %3$s%% no final. Realizar um novo ataque reinicia a janela.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.experience_source.timing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano alterado dentro da janela de tempo.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.windows": "Janelas de dano criadas", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado dentro das janelas de tempo", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.wrath.statistic.reduced_damage": "Dano reduzido dentro das janelas de tempo", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth": "Preguiça", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.description": "Ficar parado por %1$s segundos concede imortalidade ao portador da relíquia. No entanto, enquanto se move, o dano recebido aumenta em %2$s%% por unidade de velocidade.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.experience_source.immortality": "+1 ponto de experiência para cada entrada no estado de imortalidade ociosa.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.immortality_duration": "Tempo gasto em imortalidade ociosa", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.sloth.statistic.damage_from_moving": "Dano adicional recebido enquanto se move", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed": "Ganância", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.description": "Aumenta a sorte em %1$s e o rendimento de saque em %2$s, mas com %3$s%% de chance de destruir os itens obtidos pelo portador da relíquia.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.ore": "+1 ponto de experiência para cada bloco de minério minerado.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.mob": "+1 ponto de experiência para cada criatura morta.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.experience_source.nullification": "+1 ponto de experiência para cada item de saque totalmente anulado.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.greed.statistic.nullified_tables": "Itens de saque anulados", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony": "Gula", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.description": "Quando o nível de fome está acima da metade, aumenta todos os atributos do portador da relíquia em %1$s%% por ponto de fome; quando abaixo da metade, os diminui em %2$s%%.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.experience_source.food": "+1 ponto de experiência para cada ponto de fome restaurado por comida consumida.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.positive_duration": "Tempo sob modificador positivo de fome", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.gluttony.statistic.negative_duration": "Tempo sob modificador negativo de fome", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust": "Luxúria", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.description": "Cruzar animais pode produzir até %1$s filhotes adicionais, mas os animais cruzados morrerão dentro de %2$s segundos a menos que sejam cruzados novamente.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.experience_source.offspring": "+1 ponto de experiência para cada filhote adicional.", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.extra_offspring": "Filhotes adicionais produzidos", + "relics.description.ring_of_the_seven_deadly_sins.ability.lust.statistic.breeding_attempts": "Tentativas de reprodução feitas", + + "item.relics.sphere_of_self_sacrifice": "Esfera de Autossacrifício", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.description": "A relíquia toma saúde com tão boa vontade quanto a devolva depois. O usuário abre acesso ao seu próprio sangue e o que foi perdido lentamente é devolvido com juros.", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice": "Sacrifício", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.description": "Ao ser usado, consome 33% da vida máxima do jogador, restaurando o dobro dessa quantia ao longo dos próximos 10 segundos. Até %1$s efeitos de restauração de vida podem existir simultaneamente. Reusar a habilidade reinicia a duração de todos os efeitos de restauração de vida ativos.", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido em %2$s%% para cada efeito de restauração de vida ativo.", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvo": "Enquanto agachado, clicar com o botão direito anula todos os efeitos de restauração de vida ativos, lançando-os como projéteis de sangue teleguiados no alvo à sua frente. Cada projétil causa dano igual à quantidade restante de vida que seu efeito correspondente ainda tinha a restaurar.", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.rank_modifier.salvation": "Se o número de efeitos de restauração de vida não atingiu o máximo e o dano recebido excede o dano causado pela habilidade, o dano é reduzido ao valor de dano da habilidade, e o número atual de efeitos de restauração de vida é aumentado em 1.", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.self_inflicted": "+1 ponto de experiência para cada ativação da habilidade", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.resisting_damage": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano reduzido por efeitos de restauração de vida.", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.experience_source.salvation": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano anulado em troca da ativação da habilidade.", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.healing_done": "Vida restaurada por efeitos de restauração de vida", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.damage_resisted": "Dano mitigado por efeitos de restauração de vida", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.projectiles_created": "Projéteis de sangue disparados", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.blood_projectile_damage": "Dano causado por projéteis de sangue", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_triggers": "Acionamentos de mitigação de dano em troca da ativação da habilidade", + "relics.description.sphere_of_self_sacrifice.ability.sacrifice.statistic.salvation_damage_blocked": "Dano mitigado em troca da ativação da habilidade", + + "item.relics.hunting_belt": "Cinto de Caça", + "relics.description.hunting_belt.description": "A relíquia não dá poder ao usuário diretamente. Em vez disso, ela dá sua fúria às feras domesticadas ao seu lado e seus golpes se tornam notávelmente mais fortes. Quanto mais de tais feras se juntam à luta, pior fica para o alvo desejado.", + "relics.description.hunting_belt.ability.slots": "Expansão de Arsenal", + "relics.description.hunting_belt.ability.slots.description": "Aumenta o número máximo de encantamentos equipados em %1$s.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack": "Matilha", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.description": "Aumenta o dano causado pelos mascotes do portador da relíquia em %1$s%%.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.leader": "Mascotes em um raio de %2$s blocos reduzem o dano recebido pelo portador da relíquia em %3$s%% para cada um, até um máximo de 5 mascotes.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.relentless": "Os mascotes do portador da relíquia ignoram quadros de invulnerabilidade do alvo.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.rank_modifier.revival": "Quando um mascote morre, um osso especial cai que pode ser carregado matando criaturas. Cada criatura morta carrega o osso em uma quantia igual à sua vida máxima. O custo para reviver um mascote é %4$s%% de sua vida máxima.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_damage": "+1 ponto de experiência para cada ataque realizado pelo mascote do portador da relíquia.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.pet_resistance": "+1 ponto de experiência para cada ponto de dano absorvido pela proteção à base de mascotes do portador da relíquia.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.experience_source.bone_drop": "+1 ponto de experiência para cada osso criado a partir de um mascote caído.", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_attacks": "Ataques de mascotes", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_damage": "Dano causado por mascotes", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.damage_resisted": "Dano absorvido por proteção à base de mascotes", + "relics.description.hunting_belt.ability.pack.statistic.pet_bones": "Ossos criados a partir de mascotes caídos", + + "item.relics.rider_flute": "Flauta do Cavaleiro", + "relics.description.rider_flute.description": "A relíquia mantém animais de montaria próximos, mesmo quando eles estão fora de vista. O usuári o pode colocar uma montaria dentro, soltá-la e chamá-la novamente da mesma forma. Isso mantém a montaria próxima para qualquer momento, mesmo quando não há um estábulo nem rédeas próximas.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable": "Estábulo", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.description": "Clique com o botão direito em um animal montável domesticado para colocá-lo dentro da flauta. Clique com o botão direito novamente para soltar o animal e permita que ele seja chamado de volta para a flauta com outro clique direito. Para completamente soltar o animal da flauta, você deve clicar com o botão direito agachado. A flauta pode armazenar até %1$s animais montáveis ao mesmo tempo e você pode trocar entre eles girando a roda do mouse agachado.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.regeneration": "Restaura %2$s de saúde por segundo a todos os animais montáveis armazenados dentro da flauta.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.recall": "Se um animal montável solto se move para mais de 16 blocos de distância de seu dono, ele automaticamente volta para a flauta.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.rank_modifier.resistance": "Enquanto o dono da relíquia estiver montado em uma montaria invocada da flauta, tanto o dono quanto o animal ganham %3$s%% de resistência a dano recebido.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.riding": "+1 de experiência para cada 25 blocos viajados sobre uma montaria da flauta.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de saúde restaurado em um animal montável dentro da flauta.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.recall": "+1 de experiência para cada volta automática de um animal montável para a flauta.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.experience_source.resistance": "+1 de experiência para cada onto de dano bloqueado montado em uma montaria invocada.", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.distance_traveled": "Distância viajada montado em montarias da flauta", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.captured_mounts": "Animais montáveis colocados na flauta", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.released_mounts": "Animais montáveis soltos da flauta", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.healed_health": "Saúde restaurada a animais montáveis dentro da flauta", + "relics.description.rider_flute.ability.stable.statistic.damage_resisted": "Dano bloqueado montado em uma montaria da flauta", + "relics.message.rider_flute.slot": "[%1$s/%2$s]: %3$s", + "relics.message.rider_flute.deployed_suffix": " [solto]", + + "item.relics.clot_of_time": "Coágulo do Tempo", + "relics.description.clot_of_time.description": "A relíquia puxa o usuário de volta pelo caminho que ele recentemente andou. O corpo volta aonde ele já esteve, voltando pelos últimos momentos um passo de cada vez.", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind": "Transgressão", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.description": "Ao segurar o clique direito, lentamente faz o portador voltar atrás em caminho recém viajado em até %1$s segundos. Depois do retrocesso acabar, a habilidade entra em recarga pela mesma quantidade de tempo que ela foi utilizada continuamente sem interrupção.", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.invulnerability": "Durante o retrocesso, o usuário da relíquia não toma dano.", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.health_rewind": "Durante o retrocesso, a vida do usuário é restaurada ao valor em que estava no ponto correspondente ao longo do caminho, mas a vida atual nunca é reduzida.", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.rank_modifier.oblivion": "Enquanto a habilidade estiver ativa, todas as entidades próximas perdem o usuário da relíquia de vista.", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.rewind": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto no modo de retrocesso.", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.experience_source.health_rewind": "+1 ponto de experiência para cada ponto de saúde restaurado pelo modificador de saúde do retrocesso.", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.activations": "Ativações de Relíquia", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.rewind_duration": "Tempo gasto em retrocesso", + "relics.description.clot_of_time.ability.rewind.statistic.health_restored": "Saúde restaurada em retrocesso", + + "item.relics.chef_hat": "Chapéu de Chef", + "item.relics.raw_meatball": "Almôndega Crua", + "item.relics.cooked_meatball": "Almôndega Assada", + "relics.description.chef_hat.description": "A relíquia adiciona comida às reecompensas. Depois que um alvo é morto, uma almôndega pode ser deixada para trás nas proximidades, simples e satisfatória, como um pedaço de carne crua. Ela pode ser comida logo de cara ou assada para ser mais benéfica.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety": "Colheita de Almôndegas", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.description": "Matar um alvo tem %1$s%% de chance de produzir 1 almôndega, idêntica em propriedades ao bife cry, a qual pode ser comida ou cozinhada para restaurar a fome.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.quick_meal": "Almôndegas são consumidas 3 vezes mais rápido.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.meatball_healing": "Consumir almôndegas restaura %2$s de vida. Almôndegas assadas restauram o dobro.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.rank_modifier.cooked_meatball": "Almôndegas produzidas são automaticamente assadas.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.drop": "+1 ponto de experiência para cada almôndega obtida.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.consume": "+1 ponto de experiência para cada almôndega consumida.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.experience_source.healing": "+1 ponto de experiência para cada ponto de vida restaurado pelas almôndegas.", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.meatballs_dropped": "Almôndegas produzidas por alvos", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.raw_meatballs_eaten": "Almôndegas cruas consumidas", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.cooked_meatballs_eaten": "Almôndegas assadas consumidas", + "relics.description.chef_hat.ability.satiety.statistic.health_restored": "Vida restaurada por almôndegas", + + "item.relics.experience_disperser": "Dispersador de Experiência", + "relics.description.experience_disperser.description": "A relíquia não gosta da experiência se acumulando em um só lugar. Uma vez tendo recebido sua parte, parte da experiência se espalha para as outras. Desse modo, ela se acumula não apenas em uma única relíquia, mas por todo o equipamento de uma só vez.", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion": "Dispersão de Experiência", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.description": "Quando qualquer uma das relíquias do portado ganham experiência, todas as relíquias equipadas recebem, adicionalmente, %1$s%% da quantia ganha.", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.same_item": "Relíquias do mesmo tipo ganham %2$s%% de experiência adicional do efeito de dispersão.", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.player_xp": "%3$s%% da experiência ganha pelo jogador de esferas de experiência é distribuída entre todas as relíquias equipadas.", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.rank_modifier.max_level": "O efeito de dispersão aciona mesmo se a relíquia que ganhou experiência já tiver atingido seu nível máximo.", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.experience_source.trigger": "+1 ponto de experiência para cada ponto de experiência distribuído pela dispersão.", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributions": "Acionamentos da Dispersão", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.distributed_experience": "Experiência Distribuída", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.player_xp_conversions": "Acionamentos da Conversão de Experiência", + "relics.description.experience_disperser.ability.dispersion.statistic.converted_player_experience": "Experiência de Esferas Convertida", + + "item.relics.glitchy_mantle": "Manto Bugado", + "relics.description.glitchy_mantle.description": "Com esta relíquia, o usuário não parece corresponder exatamente ao que outros vêem. Ataques às vezes passam reto, confundindo o agressor. Cópias defeituosas ficam para trás e inimigos que dão de cara com elas se perdem por um momento. Até o vazio sob os pés do usuário se solidifca, dando a ele tempo para dar o próximo passo apesar da falta de chão sólido.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion": "Erro de Percepção", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.description": "Ataques contra o usuário da relíquia têm %1$s%% de chance de errar.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.rank_modifier.disorientation": "Quando um ataque erra, o alvo agressor vira em uma direção aleatória e perde o usuário da relíquia de vista.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.experience_source.miss": "+1 ponto de experiência para cada ataque que erra o usuário da relíquia.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.distortion.statistic.misses": "Erros provocados", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion": "Cópia Defeituosa", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.mode.enabled": "Habilitado", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.mode.disabled": "Desabilitado", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.enabled.description": "A cada %1$s segundos, deixa para trás uma cópia bugada do usuário da relíquia que existe por %2$s segundos. Quando um alvo colide com a cópia, todos os alvos dentro de um raio de %4$s blocos ficam atordoados por %3$s segundos, com a cópia desaparecendo depois disso.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.disabled.description": "A habukudade está desabilitada e não criará cópias bugadas.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.description": "A cada %1$s segundos, deixa para trás uma cópia bugada do usuário da relíquia que existe por %2$s segundos. Quando um alvo colide com a cópia, todos os alvos dentro de um raio de %4$s blocos ficam atordoados por %3$s segundos, com a cópia desaparecendo depois disso.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.rank_modifier.echo": "Quando o usuário da relíquia ataca um alvo, suas cópias mais próximas dentro de %5$s%% do alcance de ataque máximo repetem o mesmo ataque, ignorando o tempo de invulnerabilidade do alvo.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.creation": "+1 ponto de experiência para cada cópia bugada criada.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.detonation": "+1 ponto de experiência para cada cópia bugada detonada.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.experience_source.echo_attack": "+1 ponto de experiência para cada cópia que realiza um ataque contra um alvo.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.illusions": "Cópias bugadas criadas", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.target_detonations": "Cópias destruídas por alvos", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.owner_detonations": "Cópias destruídas pelo usuário da relíquia", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.damage_dealt": "Dano dado por cópias", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.stun_duration": "Duração total do atordoamento de cópias", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.illusion.statistic.echo_attacks": "Ataques adicionais de cópias", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch": "Rasgo Superficial", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.mode.enabled": "Habilitado", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.mode.disabled": "Desabilitado", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.enabled.description": "Permite ao usuário da relíquia mover pelo ar como se estivesse sobre uma superfície sólida. Se o usuário da relíquia ficar parado no ar por mais que %1$s segundos, a superfície sob ele perde estabilidade, fazendo-o começar a cair e tomar %2$s%% a mais de dano de queda até pousar. Ao agachar, o usuário da relíquia pode cair manualmente sem tomar dano de queda.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece nenhum bônus.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.rank_modifier.phase": "Permite ao usuário atravessar blocos sólidos, mas não por mais do que %3$s segundos. Se o limite for excedido, o usuário da relíquia volta para o último ponto seguro.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.experience_source.air_walking": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto andando pelo ar.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.experience_source.phasing": "+1 ponto de experiência para cada segundo gasto dentro de blocos.", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.forced_falls": "Quedas forçadas", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.solid_air_duration": "Tempo gasto sobre ar sólido", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.phase_rollbacks": "Voltas a pontos seguros", + "relics.description.glitchy_mantle.ability.glitch.statistic.phase_duration": "Tempo gasto dentro de blocos", + "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity": "Fenda Elétrica", + "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.mode.enabled": "Habilitado", + "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.mode.disabled": "Desabilitado", + "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.enabled.description": "Correntes elétricas se estendem entre as cópias bugadas do usuário da relíquia, dando %1$s de dano a todos os alvos nelas.", + "relics.description.glitchy_mantle.synergy.electricity.disabled.description": "A sinergia está desativada e não fornece nenhum bônus.", + + "item.relics.ghostly_mantle": "Manto Fantasmagórico", + "relics.description.ghostly_mantle.description": "Uma densa névoa segue o usuário desta relíquia. Qualquer um que entra nela começa a sufocar e cada tentativa de respirar é mais difícil que a última. Quando o inimigo encontra o olhar do usuário, sua força começa a deixá-lo. E quando a morte já está erguendo sua mão, o manto brevemente torna o corpo espectral e permite ao usuário escapar de um destino cruel.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog": "Névoa Densa", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.mode.enabled": "Habilitado", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.mode.disabled": "Desabilitado", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.enabled.description": "Deixa uma névoa para trás do usuário da relíquia enquanto anda em um raio de %2$s blocos, durando por %1$s segundos. Alvos na névoa perdem %3$s de ar por segundo e o dano de sufocamento que recebem é aumentado em %4$s%%.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.disabled.description": "A habilidade está desativada e fornece nenhum bônus.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.rank_modifier.frostbite": "Alvos na névoa também recebem o efeito Tremor por %5$s segundos.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.experience_source.fog_creation": "+0.1 de epxeriência para cada trilha de névoa criada.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.experience_source.fog_exposure": "+1 de experiência para cada segundo que alvos estiverem expostos à névoa.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.statistic.fog_clouds": "Núvens de Névoa Criadas", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.fog.statistic.fog_exposure": "Tempo de Exposição à Névoa", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze": "Olhar Gélido", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.description": "Para cada segundo que um alvo olha para o usuário da relíquia de não mais que %1$s blocos de distância, o alvo recebe uma carga, até um máximo de %2$s. Cada carga reduz o dano dado pelo alvo ao usuário em %3$s%%. Quando o alvo não está mais olhando para o usuário da relíquia, as cargas gradualmente decaem a uma taxa de 1 por segundo.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.rank_modifier.dread": "Cada carga armazenada aumenta o dano do usuário da relíquia em %4$s%%.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.experience_source.eye_contact": "+1 de experiência para cada carga que um alvo recebe olhando para o usuário da relíquia.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.charges_applied": "Cargas Aplicadas", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.damage_reduced": "Dano Prevenido", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.gaze.statistic.damage_bonus": "Dano Bônus de Cargas", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape": "Fuga Espectral", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.description": "Uma vez a cada %1$s segundos, cancela dano letal, levando o usuário da relíquia em fuga espectral e concendendo imortalidade por %2$s segundos.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.rank_modifier.reprisal": "A criatura que deu dano letal receberá %3$s%% mais dano do próximo ataque do usuário da relíquia.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.spectral_form": "+1 de experiência para cada segundo gasto na forma espectral.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.death_prevention": "+5% de epxeriência do máximo do nível atual para cada morte evitada.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.experience_source.reprisal_damage": "+uma quantia aleatória de experiência dentro do dano extra dado no modo vingativo da forma espectral.", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.spectral_form_duration": "Tempo Gasto na Forma Espectral", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.prevented_deaths": "Mortes Evitadas", + "relics.description.ghostly_mantle.ability.spectral_escape.statistic.reprisal_damage": "Dano Bônus Dado no Modo Vingativo da Forma Espectral", + + "item.relics.shield_of_retaliation": "Escudo da Retaliação", + "relics.description.shield_of_retaliation.description": "O escudo demanda não força, mas uma escolha perfeita do momento. Um ataque bloqueado no instante correto morre diante do usuário da relíquia, deixando o inimigo com nada.", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation": "Retaliação", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.description": "Segure o botão direito do mouse para abrir uma janela de defesa por %1$s segundos. Dano recebido é bloqueado se sua fonte está diante do jogador; dano sem uma posição de fonte é boqueado independente da direção da vista. Se o escudo bloquear nada durante a janela, o próximo ataque contra o jogador dentro de %3$s segundos dá %2$s% mais dano. Após soltar o botão direito, um bloqueio bem-sucedido, ou a janela fechar, o escudo entra em recarga por %4$s segundos.", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.projectile": "Enquanto o escudo está ativo, projéteis que voam em sua direção congelam diante do jogador e seguem seu olhar. Cada projétil pego estende a janela de defesa em %6$s segundos. Quando o botão direito é solto ou a janela acaba, todos os projéteis pegos são disparados de suas posições atuais em direção ao alvo sob a mira, dando %5$s% de dano a mais.", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.stun": "Ao bloquear dano com sucesso, todos os alvos dentro de %7$s blocos diante do jogador são atordoados por %8$s segundos.", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.rank_modifier.guard": "O escudo bloqueia dano ao longo da janela de defesa inteira, não só o primeiro ataque bem-sucedido.", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.experience_source.block": "+uma quantidade aleatória de experiência até o dano bloqueado", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.experience_source.stun": "+1 de experiência para cada alvo atordoado", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.blocks": "Bloqueios de Dano", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.damage_blocked": "Dano Bloqueado", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.targets_stunned": "Alvos Atordoados", + "relics.description.shield_of_retaliation.ability.retaliation.statistic.projectiles_reflected": "Projéteis Refletidos", + + "item.relics.relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia", + "item.relics.golden_tooth": "Dente Dourado", + "item.relics.pet_bone": "Osso de Mascote", + + "block.relics.phantom_block": "Bloco de Ponte Fantasma", + + "entity.relics.falling_star": "Estrela Cadente", + "entity.relics.constellation_star": "Estrela de Constelação", + "entity.relics.roller_spark": "Faísca de Patins", + "entity.relics.electric_spark": "Faísca Elétrica", + "entity.relics.reflective_orb": "Esfera de Dano Refletido", + "entity.relics.shadow_glaive": "Bisarma das Sombras", + "entity.relics.shockwave_block": "Segmento de Onda de Choque", + "entity.relics.leaves_block": "Projétil de Folha", + "entity.relics.life_essence": "Essência da Vida", + "entity.relics.death_essence": "Essência da Morte", + "entity.relics.spore": "Esporo", + "entity.relics.relic_experience_orb": "Esfera de Experiência de Relíquia", + "entity.relics.thrown_relic_experience_bottle": "Frasco de Experiência de Relíquia Lançado", + "entity.relics.golden_tooth": "Dente Dourado", + "entity.relics.kinetic_electricity": "Corrente Elétrica", + "entity.relics.ghostly_fog": "Névoa Fantasmagórica", + "entity.relics.glitchy_illusion": "Ilusão Bugada", + + "effect.relics.stun": "Atordoamento", + "effect.relics.paralysis": "Paralisia", + "effect.relics.confusion": "Confusão", + "effect.relics.vanishing": "Desaparecimento", + "effect.relics.anti_heal": "Anti-Regeneração", + "effect.relics.bleeding": "Sangramento", + "effect.relics.immortality": "Imortalidade", + "effect.relics.flight": "Fuga", + "effect.relics.tremor": "Tremor", + "effect.relics.glitch": "Bug", + + "command.relics.base.not_relic": "O item na mão deve ser uma relíquia!", + + "info.relics.researching.wrong_container": "Trabalhar com a relíquia neste inventário não é possível. Mova o item para o inventário principal do jogador e tente novamente.", + + "key.relics.research_relic": "Pesquisar a Relíquia Sob o Cursor", + "key.relics.active_abilities_list": "Ativar o Menu de Habilidades" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/rar_compat/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/reliquified_artifacts/lang/pt_br.json similarity index 98% rename from kubejs/assets/rar_compat/lang/pt_br.json rename to kubejs/assets/reliquified_artifacts/lang/pt_br.json index 6e0d02b62..a52eee23c 100644 --- a/kubejs/assets/rar_compat/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/reliquified_artifacts/lang/pt_br.json @@ -5,7 +5,7 @@ "item.reliquified_artifacts.mimi_dust": "Pó de Mímico", - "relics.description.umbrella.description": "À primeira vista, parece o guarda-chuva de viagem mais comum: tecido gasto, hastes rangendo e um cabo polido por longas andanças. Mas no momento em que o vento atinge sua copa, o próprio ar começa a obedecer ao seu dono. O guarda-chuva diminui suavemente a queda, permitindo planar pelas correntes como se pisasse em degraus invisíveis.", + "relics.description.umbrella.description": "À primeira vista, parece o guarda-chuva de viagem mais comum de todos: tecido gasto, hastes rangendo e um cabo polido por longas andanças. Mas no momento em que o vento atinge sua copa, o próprio ar começa a obedecer ao seu dono. O guarda-chuva diminui suavemente a queda, permitindo planar pelas correntes como se pisasse em degraus invisíveis.", "relics.description.umbrella.ability.glider": "Planar", "relics.description.umbrella.ability.glider.description": "Enquanto o guarda-chuva estiver na mão, ele limita a velocidade de queda do portador em %4$s.", "relics.description.umbrella.ability.glider.rank_modifier.bounce": "Pressionar o Botão Esquerdo enquanto cai com o guarda-chuva na mão impulsiona o portador da relíquia na direção oposta para onde está olhando com uma força de %2$s e consome 1 de %1$s cargas. As cargas são restauradas assim que o portador da relíquia toca o chão.", @@ -32,7 +32,7 @@ "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.reserve_breathing_duration": "Duração da Respiração Aquática concedida", "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.safe_underwater_duration": "Tempo gasto em uma profundidade subaquática segura", - "relics.description.plastic_drinking_hat.description": "Um chapéu excêntrico com dois tubos curvos, antes inventado para festas barulhentas e brindes intermináveis. Com o tempo, no entanto, provou ser muito mais útil na estrada do que em um banquete. Com ele, frascos, poções e quaisquer bebidas podem ser esvaziados quase correndo, sem se afastar da batalha ou perder um segundo para respirar.", + "relics.description.plastic_drinking_hat.description": "Um chapéu excêntrico com dois tubos curvos, antes inventado para festas barulhentas e brindes intermináveis. Com o tempo, no entanto, provou ser muito mais útil na estrada do que em um banquete. Com ele, frascos, poções e quaisquer bebidas podem ser esvaziadas quase correndo, sem se afastar da batalha ou perder um segundo para respirar.", "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking": "Gole Rápido", "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.description": "Acelera o uso de todas as bebidas em %1$s%%.", "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.breathing": "Beber restaura adicionalmente %4$s de ar.", @@ -70,9 +70,9 @@ "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.mode.enabled": "Ativado", "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.", "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.enabled.description": "Aumenta a visibilidade na escuridão em %1$s%%.", - "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.ambush": "Na escuridão, aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em até %3$s%%. O bônus escala com o nível de escuridão ao redor: é pequeno em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.", + "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.ambush": "Na escuridão, aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em até %3$s%%. O bônus aumenta com o nível de escuridão ao redor: ele é pequeno em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.", "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.clarity": "Remove a névoa e a neblina, melhorando muito a visibilidade.", - "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.evasion": "Na escuridão, dá aos atacantes até %2$s%% de chance de errar o portador da relíquia. A chance escala com o nível de escuridão ao redor do portador: é pequena em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.", + "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.evasion": "Na escuridão, dá aos atacantes até %2$s%% de chance de errar o portador da relíquia. A chance aumenta com o nível de escuridão ao redor do portador: ela é pequena em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.", "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para desvios na escuridão.", "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.vision": "+1 de experiência para cada 5 blocos movidos na escuridão enquanto o modo estiver ativo.", "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.ambush_bonus_damage": "Dano bônus causado na escuridão", @@ -92,12 +92,12 @@ "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.mounted_distance": "Distância percorrida ao montar", "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.tamed_mounts": "Montarias domadas", - "relics.description.villager_hat.description": "Um chapéu de palha de aparência simples com uma fita arrumada — a marca de alguém confiável em vilas. Sob sua aba, as trocas se tornam mais fáceis e um terreno comum com os aldeões é rapidamente encontrado, enquanto os golems de ferro olham para o seu dono como alguém que vale a pena proteger. Dizem que tal chapéu pertence apenas àqueles que conquistaram um bom nome em muitos mercados.", + "relics.description.villager_hat.description": "Um chapéu de palha de aparência simples com uma fita arrumada — a marca de alguém confiável em vilas. Sob sua aba, as trocas se tornam mais fáceis e um terreno comum com os aldeões é rapidamente encontrado, enquanto os golens de ferro olham para o seu dono como alguém que vale a pena proteger. Dizem que tal chapéu pertence apenas àqueles que conquistaram um bom nome em muitos mercados.", "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard": "Guarda de Golem", - "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.description": "Os golems de ferro não atacam o portador da relíquia e ficam em sua defesa.", + "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.description": "Os golens de ferro não atacam o portador da relíquia e se erguem em sua defesa.", "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.rank_modifier.protection": "Reduz o dano recebido em %1$s%% para cada golem de ferro num raio de %2$s blocos, até um máximo de %3$s%%.", "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.experience_source.protection_trigger": "+1 de experiência para cada gatilho de distribuição de dano da Guarda de Golem.", - "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.statistic.golem_damage_reduced": "Dano reduzido graças aos golems de ferro", + "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.statistic.golem_damage_reduced": "Dano reduzido graças aos golens de ferro", "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge": "Instinto de Troca", "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.description": "Reduz o custo das trocas com aldeões em %1$s%%.", "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.rank_modifier.multicast": "A troca pode adicionar até %2$s resultados adicionais de troca.", @@ -122,18 +122,18 @@ "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.healing_restored": "Vida restaurada a partir de peixes", "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.treasures_caught": "Tesouros pescados", - "relics.description.lucky_scarf.description": "Um cachecol fino de prospectores e caçadores de veios, desbotado pela poeira da pedra e longos dias no subsolo. Dizem que seus fios são tecidos de forma a puxar sorte rara direto do minério. Onde outros encontram apenas um veio estéril, o dono de tal cachecol frequentemente extrai uma colheita muito mais generosa da rocha.", + "relics.description.lucky_scarf.description": "Um cachecol fino de prospectores e caçadores de veios, desbotado pela poeira da pedra e longos dias no subsolo. Dizem que seus fios são tecidos de forma a puxar sorte rara direto do minério. Onde outros encontram apenas um veio estéril, o dono de tal cachecol frequentemente extrai uma recompensa muito mais generosa da rocha.", "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune": "Veio Sortudo", "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.description": "Ao minerar minérios e outros blocos dependentes de fortuna, tem %1$s%% de chance de aplicar um nível adicional de Fortuna em até %2$s ativações.", - "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.chain": "Cada ativação bem-sucedida aumenta o limite de ativação para o próximo bloco em %4$s, mas o bônus armazenado não pode exceder %6$s gatilhos.", - "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.pity": "Cada bloco minerado sem drops bônus acumula uma chance oculta de %3$s%% para a próxima ativação.", + "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.chain": "Cada ativação bem-sucedida aumenta o limite de ativação para o próximo bloco em %4$s, mas o bônus armazenado não pode exceder %6$s ativações.", + "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.pity": "Cada bloco minerado sem itens bônus acumula uma chance oculta de %3$s%% para a próxima ativação.", "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.vein": "Se houver blocos próximos do mesmo tipo, a chance de ativação aumenta adicionalmente em %5$s%% para cada bloco desse.", "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.experience_source.bonus_fortune": "+1 de experiência para cada nível adicional de Fortuna.", "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.statistic.bonus_fortune_procs": "Ativações de Fortuna bônus", "relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery": "Maestria de Baú", "relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery.description": "Concede o efeito de Sorte de nível %1$s, aumentando a qualidade do saque encontrado em baús.", - "relics.description.charm_of_shrinking.description": "Um pequeno amuleto com um cristal no qual o mundo é refletido levemente distorcido, como se fosse visto através de um vidro mal polido. Aqueles que o usaram por tempo suficiente notaram algo estranho: o espaço ao seu redor parecia mudar de atitude em relação ao corpo do dono. Os passos ficavam mais silenciosos, as quedas mais suaves, e o usuário podia alterar sua própria escala, como se o mundo se esquecesse brevemente de qual tamanho ele deveria ter.", + "relics.description.charm_of_shrinking.description": "Um pequeno amuleto com um cristal no qual o mundo é refletido levemente distorcido, como se fosse visto através de um vidro mal polido. Aqueles que o usaram por tempo suficiente notaram algo estranho: o espaço ao seu redor parecia mudar de atitude em relação ao corpo do dono. Os passos ficavam mais silenciosos, as quedas mais suaves, e o usuário podia alterar seu próprio tamanho, como se o mundo se esquecesse brevemente de qual tamanho ele deveria ter.", "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size": "Controle de Tamanho", "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.grow": "Crescer", "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.shrink": "Encolher", @@ -176,7 +176,7 @@ "relics.description.scarf_of_invisibility.description": "Um cachecol escuro e leve, tecido de um tecido incomum que parece borrar a fronteira entre o corpo e o ar. Quando o seu portador fica parado, os fios começam a tremer suavemente, e a silhueta se dissolve gradualmente no mundo ao seu redor.", "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility": "Desaparecimento", - "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.description": "Se o portador da relíquia ficar parado por mais de %1$s segundos, ele ganha o efeito Desaparecimento. A habilidade é interrompida por qualquer interação com o mundo, e não pode ser reativada por pelo menos %2$s segundos, desde que não haja criaturas próximas que considerem o portador como seu alvo.", + "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.description": "Se o portador da relíquia ficar parado por mais de %1$s segundos, ele ganha o efeito Desaparecimento. A habilidade é interrompida por qualquer interação com o mundo, e não pode ser reativada por pelo menos %2$s segundos, desde que não haja criaturas próximas que considerem o jogador como seu alvo.", "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.regeneration": "Enquanto Desaparecimento estiver ativo, o portador da relíquia restaura %5$s de vida por segundo.", "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "O primeiro ataque após sair do Desaparecimento causa %3$s%% a mais de dano.", "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.stun": "O primeiro ataque após sair do Desaparecimento atordoa o alvo por %4$s segundos", @@ -244,7 +244,7 @@ "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_duration": "Tempo de queima do alvo pela habilidade", "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_targets": "Alvos incendiados", - "relics.description.thorn_pendant.description": "Um pingente entrelaçado com finos espinhos de esmeralda pelos quais um veneno espesso circula lentamente. A pedra reage agudamente à agressão: no momento em que um golpe atinge seu portador, os espinhos respondem na mesma moeda. Os inimigos rapidamente aprendem que cada ataque contra o dono de tal amuleto traz um troco doloroso.", + "relics.description.thorn_pendant.description": "Um pingente entrelaçado com finos espinhos de esmeralda pelos quais um veneno espesso circula lentamente. A pedra reage severamente à agressão: no momento em que um golpe atinge seu portador, os espinhos respondem na mesma moeda. Os inimigos rapidamente aprendem que cada ataque contra o dono de tal amuleto traz um troco doloroso.", "relics.description.thorn_pendant.ability.poison": "Espinhos Envenenados", "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.description": "Quando o portador recebe dano, %1$s%% dele é devolvido ao alvo atacante.", "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.damage": "Dano causado a alvos envenenados é aumentado em %4$s%%.", @@ -513,15 +513,15 @@ "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura": "Aura Felina", "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.description": "Creepers e phantoms num raio de %1$s blocos evitam o portador da relíquia como se um gato estivesse por perto.", "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.crouch_speed": "O portador da relíquia se move %2$s%% mais rápido enquanto se esgueira.", - "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives": "Nove Vidas", - "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.description": "Com %1$s%% de chance, o dano fatal não mata o portador da relíquia, deixando-o com 1 de vida.", - "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.rank_modifier.evasion": "Após receber dano, o próximo ataque contra o portador da relíquia tem %3$s%% de chance de errar.", "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.soft_landing": "Reduz o dano de queda recebido em %3$s%%.", "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.crouch_movement_time": "Tempo gasto se movendo enquanto se esgueira", + "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.fall_damage_reduced": "Dano de queda reduzido", + "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives": "Nove Vidas", + "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.description": "Com %1$s%% de chance, o dano fatal não mata o portador da relíquia, deixando-o com 1 de vida.", + "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.rank_modifier.evasion": "Após receber dano, o próximo ataque contra o portador da relíquia tem %2$s%% de chance de errar.", "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.survival_trigger": "+1 de experiência para cada ponto de dano sobrevivido quando o efeito salvador de vida é ativado.", "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para cada ataque errado contra o portador da relíquia.", "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.survival_triggers": "Ativações de salvamento de vida", - "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.fall_damage_reduced": "Dano de queda reduzido", "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.evasion_misses": "Ataques errados contra o portador da relíquia", "relics.description.bunny_hoppers.description": "Um par de pantufas macias em forma de coelhinho com solas flexíveis. Um pulo é suficiente para lançar o usuário para o alto, transformando um salto comum em um prolongado impulso vertical. Essas pantufas são especialmente úteis para combate móvel e ataques inesperados vindos de cima.", diff --git a/kubejs/assets/rftoolsbase/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/rftools_base/lang/pt_br.json similarity index 93% rename from kubejs/assets/rftoolsbase/lang/pt_br.json rename to kubejs/assets/rftools_base/lang/pt_br.json index 9be600ecd..ee0f364c1 100644 --- a/kubejs/assets/rftoolsbase/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/rftools_base/lang/pt_br.json @@ -7,7 +7,7 @@ "item.rftoolsbase.orphaning_card": "Cartão de Liberação", "item.rftoolsbase.security_card": "Cartão de Segurança", "item.rftoolsbase.infused_diamond": "Diamante Infundido", - "item.rftoolsbase.infused_enderpearl": "Pérola do Fim Infundida", + "item.rftoolsbase.infused_enderpearl": "Pérola do End Infundida", "item.rftoolsbase.smartwrench": "Chave Inteligente", "item.rftoolsbase.smartwrench_select": "Chave Inteligente (Seleção)", "item.rftoolsbase.dimensionalshard": "Fragmento Dimensional", @@ -21,21 +21,21 @@ "block.rftoolsbase.machine_infuser": "Infundidor de Máquinas", "block.rftoolsbase.security_manager": "Gerenciador de Segurança", "block.rftoolsbase.dimensionalshard_overworld": "Minério de Fragmento Dimensional", - "block.rftoolsbase.dimensionalshard_nether": "Minério de Fragmento Dimensional do Nether", - "block.rftoolsbase.dimensionalshard_end": "Minério de Fragmento Dimensional do End", + "block.rftoolsbase.dimensionalshard_nether": "Minério de Fragmento Dimensional", + "block.rftoolsbase.dimensionalshard_end": "Minério de Fragmento Dimensional", "block.rftoolsbase.information_screen": "Tela de Informações", - "_comment_id": "Creative Tabs", + "_comment": "Creative Tabs", "itemGroup.rftoolsbase": "RFTools Base", - "_comment_id": "Keys", + "_comment": "Keys", "key.categories.rftools": "RFTools", "key.debugDumpNBTItem": "Despejar NBT do Item Segurado", "key.debugDumpNBTBlock": "Despejar NBT do Bloco Selecionado", "key.nextDestination": "Alternar para próximo alvo", "key.prevDestination": "Alternar para alvo anterior", - "_comment_id": "Messages", + "_comment": "Messages", "message.rftoolsbase.shiftmessage": "", "message.rftoolsbase.crafting_card.header": "Este item pode ser usado para criação. Ele armazena ingredientes e o resultado final de uma receita", @@ -69,5 +69,5 @@ "message.rftoolsbase.smartwrench_select.info1": "Modo: ", "message.rftoolsbase.smartwrench_select.info2": "Bloco: ", - "message.rftoolsbase.security_manager": "@aConteúdo: %s pilhas\n@fEste bloco gerencia seus cartões de segurança" + "message.rftoolsbase.security_manager": "@aConteúdo: %s stacks\n@fEste bloco gerencia seus cartões de segurança" } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/rftoolsbuilder/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/rftools_builder/lang/pt_br.json similarity index 95% rename from kubejs/assets/rftoolsbuilder/lang/pt_br.json rename to kubejs/assets/rftools_builder/lang/pt_br.json index 6ebd789f6..cf4037912 100644 --- a/kubejs/assets/rftoolsbuilder/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/rftools_builder/lang/pt_br.json @@ -65,6 +65,12 @@ "message.rftoolsbuilder.red_shield_template_block.header": "Este bloco pode ser usado para construir um escudo. O conjunto de blocos de modelo com a mesma cor deve tocar o projetor de escudo", "message.rftoolsbuilder.green_shield_template_block.header": "Este bloco pode ser usado para construir um escudo. O conjunto de blocos de modelo com a mesma cor deve tocar o projetor de escudo", "message.rftoolsbuilder.yellow_shield_template_block.header": "Este bloco pode ser usado para construir um escudo. O conjunto de blocos de modelo com a mesma cor deve tocar o projetor de escudo", + "block.rftoolsbuilder.composer": "Compositor", + "block.rftoolsbuilder.projector": "Projetor", + "block.rftoolsbuilder.scanner": "Scanner", + + "message.rftoolsbuilder.composer.header": "Esta máquina combina cartões de forma em um um cartão de composição e permite que você gire, vire e aplique operações booleanas a cada forma associada", + "message.rftoolsbuilder.composer.gold": "Bônus de infusão: consumo de energia reduzido", "message.rftoolsbuilder.space_chamber_controller.header": "Este bloco é um dos oito cantos de uma área do espaço que você deseja copiar/mover para outro lugar. Os outros cantos devem ser blocos de câmara espacial normais", "message.rftoolsbuilder.space_chamber_controller.channel": "Canal: ", diff --git a/kubejs/assets/rftoolspower/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/rftools_power/lang/pt_br.json similarity index 65% rename from kubejs/assets/rftoolspower/lang/pt_br.json rename to kubejs/assets/rftools_power/lang/pt_br.json index a7b6aba5a..c6c629416 100644 --- a/kubejs/assets/rftoolspower/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/rftools_power/lang/pt_br.json @@ -2,8 +2,8 @@ "item.rftoolspower.power_core1": "Núcleo de Energia (Baixo)", "item.rftoolspower.power_core2": "Núcleo de Energia (Médio)", "item.rftoolspower.power_core3": "Núcleo de Energia (Alto)", - "item.rftoolspower.blazing_rod": "Vara Blazing", - "item.rftoolspower.powercell_card": "Cartão de Célula de Energia", + "item.rftoolspower.blazing_rod": "Vareta Ardente", + "item.rftoolspower.powercell_card": "Cartão da Célula de Energia", "block.rftoolspower.dimensionalcell": "Célula Dimensional", "block.rftoolspower.dimensionalcell_simple": "Célula Dimensional (Simples)", @@ -18,72 +18,72 @@ "block.rftoolspower.endergenic": "Endergênico", "block.rftoolspower.ender_monitor": "Monitor Ender", "block.rftoolspower.pearl_injector": "Injetor de Pérolas", - "block.rftoolspower.blazing_generator": "Gerador Blazing", - "block.rftoolspower.blazing_agitator": "Agitador Blazing", - "block.rftoolspower.blazing_infuser": "Infusor Blazing", + "block.rftoolspower.blazing_generator": "Gerador Ardente", + "block.rftoolspower.blazing_agitator": "Agitador Ardente", + "block.rftoolspower.blazing_infuser": "Infusor Ardente", "itemGroup.rftoolspower": "RFTools Power", "message.rftoolspower.shiftmessage": "", "message.rftoolspower.powercell_card.header": "Use para conectar células dimensionais", - "message.rftoolspower.powercell_card.info": "Link: ", + "message.rftoolspower.powercell_card.info": "Vínculo: ", "message.rftoolspower.power_core1.header": "Este item é um ingrediente de fabricação para células de energia", "message.rftoolspower.power_core2.header": "Este item é um ingrediente de fabricação para células de energia", "message.rftoolspower.power_core3.header": "Este item é um ingrediente de fabricação para células de energia", - "message.rftoolspower.blazing_rod.header": "Este item é produzido pelo Agitador Blazing e usado no Gerador Blazing para gerar energia", + "message.rftoolspower.blazing_rod.header": "Este item é produzido pelo Agitador Ardente e usado no Gerador Ardente para gerar energia", "message.rftoolspower.blazing_rod.time": "Tempo: ", - "message.rftoolspower.blazing_rod.power": "Energia: ", + "message.rftoolspower.blazing_rod.power": "Potência: ", "message.rftoolspower.blazing_rod.duration": "Duração: ", - "message.rftoolspower.blazing_rod.infused": "Infundido: ", + "message.rftoolspower.blazing_rod.infused": "Infusão: ", - "message.rftoolspower.cell1.header": "Este bloco pode armazenar energia e pode ser combinado com outras células para formar um grande multibloco. Clique com o botão direito com uma chave inglesa para alternar o modo de entrada/saída de um lado", + "message.rftoolspower.cell1.header": "Este bloco pode armazenar energia e ser combinado com outras células para formar um grande multibloco. Clique com o botão direito com uma chave inglesa para alternar o modo de entrada/saída de um lado", "message.rftoolspower.cell1.info": "Energia: ", - "message.rftoolspower.cell2.header": "Este bloco pode armazenar energia e pode ser combinado com outras células para formar um grande multibloco. Clique com o botão direito com uma chave inglesa para alternar o modo de entrada/saída de um lado", + "message.rftoolspower.cell2.header": "Este bloco pode armazenar energia e ser combinado com outras células para formar um grande multibloco. Clique com o botão direito com uma chave inglesa para alternar o modo de entrada/saída de um lado", "message.rftoolspower.cell2.info": "Energia: ", - "message.rftoolspower.cell3.header": "Este bloco pode armazenar energia e pode ser combinado com outras células para formar um grande multibloco. Clique com o botão direito com uma chave inglesa para alternar o modo de entrada/saída de um lado", + "message.rftoolspower.cell3.header": "Este bloco pode armazenar energia e ser combinado com outras células para formar um grande multibloco. Clique com o botão direito com uma chave inglesa para alternar o modo de entrada/saída de um lado", "message.rftoolspower.cell3.info": "Energia: ", "message.rftoolspower.power_monitor.header": "O monitor de energia pode enviar um sinal de redstone dependendo da quantidade de energia no bloco alvo", - "message.rftoolspower.power_level.header": "O bloco de nível de energia mostra um dígito representando a quantidade de energia em algo. Ele também enviará um sinal de redstone com o mesmo valor", + "message.rftoolspower.power_level.header": "O bloco de nível de energia mostra um dígito representando a quantidade de energia em algo. Ele também enviará um sinal de redstone com a mesma intensidade", - "message.rftoolspower.blazing_generator.header": "Gere energia a partir de varas de blaze. Estas varas de blaze devem ser 'agitadas' primeiro usando o Agitador Blazing", - "message.rftoolspower.blazing_generator.gold": "Bônus de infusão: maior geração de energia", + "message.rftoolspower.blazing_generator.header": "Gera energia a partir de varetas de blaze. Estas varetas precisam ser 'agitadas' primeiro usando o Agitador Ardente", + "message.rftoolspower.blazing_generator.gold": "Bônus de infusão: mais geração de energia", - "message.rftoolspower.blazing_agitator.header": "Este dispositivo pode 'agitar' varas de blaze para que sejam utilizáveis no Gerador Blazing", - "message.rftoolspower.blazing_agitator.gold": "Bônus de infusão: varas blazing de melhor qualidade", + "message.rftoolspower.blazing_agitator.header": "Este dispositivo pode 'agitar' varetas de blaze para que possam ser usadas no Gerador Ardente", + "message.rftoolspower.blazing_agitator.gold": "Bônus de infusão: varetas ardentes de melhor qualidade", - "message.rftoolspower.blazing_infuser.header": "Este dispositivo pode infundir uma vara blazing com fragmentos dimensionais, redstone ou pó de pedra luminosa. Isso melhorará a produção de energia e/ou a duração da produção de energia quando usada no Gerador Blazing", + "message.rftoolspower.blazing_infuser.header": "Este dispositivo pode infundir uma vareta ardente com fragmentos dimensionais, redstone ou pó de pedra luminosa. Isso melhorará a produção de energia e/ou a duração da produção de energia quando usada no Gerador Ardente", - "message.rftoolspower.endergenic.header": "Gere energia a partir de pérolas do ender. Você precisa de pelo menos dois geradores para que isso funcione e a configuração é relativamente complicada. O timing é crucial", - "message.rftoolspower.endergenic.gold": "Bônus de infusão: maior geração de energia e perda de energia reduzida ao segurar pérolas", + "message.rftoolspower.endergenic.header": "Gera energia a partir de pérolas do end. Você precisa de pelo menos dois geradores para que funcione e a configuração é relativamente complicada. O tempo é crucial", + "message.rftoolspower.endergenic.gold": "Bônus de infusão: mais geração de energia e perda de energia reduzida ao segurar pérolas", "message.rftoolspower.ender_monitor.header": "Este bloco pode detectar várias mudanças em um gerador endergênico adjacente e enviar um sinal de redstone com base nisso", - "message.rftoolspower.pearl_injector.header": "Isso injetará uma pérola do ender em um gerador endergênico adjacente quando um sinal de redstone for recebido", + "message.rftoolspower.pearl_injector.header": "Isto injetará uma pérola do end em um gerador endergênico adjacente ao receber um sinal de redstone", "message.rftoolspower.coalgenerator.header": "Esta máquina produz RF/FE a partir de carvão ou carvão vegetal", - "message.rftoolspower.coalgenerator.gold": "Bônus de infusão: maior geração de energia e dura mais tempo com um único combustível", + "message.rftoolspower.coalgenerator.gold": "Bônus de infusão: mais geração de energia e dura mais com um único combustível", "message.rftoolspower.coalgenerator.info": "Produzindo: ", "message.rftoolspower.dimensionalcell.header": "Este bloco pode armazenar energia. Opcionalmente em uma grande estrutura multidimensional", - "message.rftoolspower.dimensionalcell.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tick", + "message.rftoolspower.dimensionalcell.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tique", "message.rftoolspower.dimensionalcell.info": "Energia: ", "message.rftoolspower.dimensionalcell_advanced.header": "Este bloco pode armazenar energia. Opcionalmente em uma grande estrutura multidimensional", - "message.rftoolspower.dimensionalcell_advanced.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tick", + "message.rftoolspower.dimensionalcell_advanced.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tique", "message.rftoolspower.dimensionalcell_advanced.info": "Energia: ", "message.rftoolspower.dimensionalcell_simple.header": "Este bloco pode armazenar energia. Opcionalmente em uma grande estrutura multidimensional", - "message.rftoolspower.dimensionalcell_simple.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tick", + "message.rftoolspower.dimensionalcell_simple.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tique", "message.rftoolspower.dimensionalcell_simple.info": "Energia: ", "message.rftoolspower.dimensionalcell_creative.header": "Este bloco pode armazenar energia. Opcionalmente em uma grande estrutura multidimensional", - "message.rftoolspower.dimensionalcell_creative.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tick", + "message.rftoolspower.dimensionalcell_creative.gold": "Bônus de infusão: custo reduzido de extração de energia a longa distância e aumento da saída de RF/tique", "message.rftoolspower.dimensionalcell_creative.info": "Energia: " } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/rftoolsstorage/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/rftools_storage/lang/pt_br.json similarity index 96% rename from kubejs/assets/rftoolsstorage/lang/pt_br.json rename to kubejs/assets/rftools_storage/lang/pt_br.json index 43f772ee2..06d1b2a21 100644 --- a/kubejs/assets/rftoolsstorage/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/rftools_storage/lang/pt_br.json @@ -16,10 +16,10 @@ "block.rftoolsstorage.remote_storage": "Armazenamento Remoto", "block.rftoolsstorage.storage_scanner": "Scanner de Armazenamento", - "_comment_id": "Creative Tabs", + "_comment": "Creative Tabs", "itemGroup.rftoolsstorage": "RFTools Storage", - "_comment_id": "Messages", + "_comment": "Messages", "message.rftoolsstorage.shiftmessage": "", "message.rftoolsstorage.crafting_manager.header": "WIP! Gerenciador de Criação WIP!", @@ -28,7 +28,7 @@ "message.rftoolsstorage.tablet_scanner.header": "Tablet que pode ser usado para referenciar GUIs e informações remotas", "message.rftoolsstorage.tablet_scanner.gold": "O Tablet contém um link para o scanner de armazenamento: clique com o botão direito para a GUI do scanner, clique com Shift para a GUI do tablet", - "message.rftoolsstorage.storage_scanner.header": "Esta máquina irá escanear todos os inventários próximos e mostrá-los em uma lista. Você pode então pesquisar e acessar itens desses inventários", + "message.rftoolsstorage.storage_scanner.header": "Esta máquina irá escanear todos os inventários próximos e mostrá-los em uma lista. Você pode então buscar e acessar itens desses inventários", "message.rftoolsstorage.storage_scanner.gold": "Bônus de infusão: consumo de energia reduzido", "message.rftoolsstorage.storage_control_module.header": "Este módulo de tela permite que você monitore 9 itens diferentes através de um scanner de armazenamento. Este módulo também pode ser combinado com um tablet para acesso remoto a um sistema controlado pelo scanner de armazenamento", diff --git a/kubejs/assets/rftoolsutility/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/rftools_utility/lang/pt_br.json similarity index 99% rename from kubejs/assets/rftoolsutility/lang/pt_br.json rename to kubejs/assets/rftools_utility/lang/pt_br.json index f98b94532..72e4dbf91 100644 --- a/kubejs/assets/rftoolsutility/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/rftools_utility/lang/pt_br.json @@ -282,4 +282,5 @@ "message.rftoolsutility.tank.header": "Um tanque para fluidos com suporte para filtragem", "message.rftoolsutility.tank.contents": "Conteúdo: " -} \ No newline at end of file +} + diff --git a/kubejs/assets/sawmill/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/sawmill/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..a7572fd05 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/sawmill/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,9 @@ +{ + "container.sawmill.sawmill": "Serra", + "block.sawmill.sawmill": "Serra", + "entity.minecraft.villager.sawmill.carpenter": "Carpinteiro", + "entity.minecraft.villager.carpenter": "Carpinteiro", + "subtitles.sawmill.entity.villager.work_carpenter": "Carpinteiro trabalha", + "subtitles.sawmill.ui.sawmill.take_result": "Serra usada", + "sawmill.category.wood_cutting": "Carpintaria" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/silent_gear/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/silent_gear/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..a487990bc --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/silent_gear/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,1193 @@ +{ + "advancements.silentgear.armor.description": "Fabrique qualquer peça de armadura do Silent Gear", + "advancements.silentgear.armor.title": "Armadura Melhor", + "advancements.silentgear.azure_electrum.description": "Fabrique um pouco de electro azure. É rápido!", + "advancements.silentgear.azure_electrum.title": "Segure Firme!", + "advancements.silentgear.azure_repair_kit.description": "Fabrique um kit de reparo azure", + "advancements.silentgear.azure_repair_kit.title": "Ainda Mais Custo-Benefício", + "advancements.silentgear.azure_silver.description": "Minere minério de prata azure no End, depois funda-o!", + "advancements.silentgear.azure_silver.title": "Prata, Só Que Melhor", + "advancements.silentgear.big_job_tools.description": "Fabrique um martelo, uma escavadeira e uma serra do Silent Gear", + "advancements.silentgear.big_job_tools.title": "Ferramentas de Trabalho Pesado", + "advancements.silentgear.blaze_gold.description": "Fabrique uma lingote de ouro de blaze", + "advancements.silentgear.blaze_gold.title": "Ouro de Blaze", + "advancements.silentgear.blueprint_book.description": "Fabrique um livro de projetos. Ele armazena e age como projetos!", + "advancements.silentgear.blueprint_book.title": "Armazenamento de Projetos", + "advancements.silentgear.blueprint_paper.description": "Fabrique um pouco de papel de projeto", + "advancements.silentgear.blueprint_paper.title": "Papel de Construção", + "advancements.silentgear.blueprint_pickaxe.description": "Fabrique um projeto ou molde de picareta", + "advancements.silentgear.blueprint_pickaxe.title": "Projetos!", + "advancements.silentgear.blueprint_sword.description": "Fabrique um projeto ou molde de espada", + "advancements.silentgear.blueprint_sword.title": "Espadas!", + "advancements.silentgear.bow.description": "Fabrique um arco do Silent Gear", + "advancements.silentgear.bow.title": "Um Arco Melhor", + "advancements.silentgear.crimson_iron.description": "Minere minério de ferro carmesim no Nether, depois funda-o!", + "advancements.silentgear.crimson_iron.title": "Ferro Carmesim", + "advancements.silentgear.crimson_repair_kit.description": "Fabrique um kit de reparo carmesim", + "advancements.silentgear.crimson_repair_kit.title": "Mais Custo-Benefício", + "advancements.silentgear.crimson_steel.description": "Fabrique uma lingote de aço carmesim!", + "advancements.silentgear.crimson_steel.title": "Isso É Forte O Suficiente Para Você?", + "advancements.silentgear.crossbow.description": "Fabrique uma besta do Silent Gear", + "advancements.silentgear.crossbow.title": "Você Quer uma Besta (Corpo)?", + "advancements.silentgear.crude_knife.description": "Fabrique uma faca bruta para usar em sua bigorna de pedra", + "advancements.silentgear.crude_knife.title": "Bruta, Mas Eficaz", + "advancements.silentgear.grader_catalyst_2.description": "Obtenha um catalisador de nível 2 (pó flamejante)", + "advancements.silentgear.grader_catalyst_2.title": "Catalisador de Classificador Nível 2", + "advancements.silentgear.grader_catalyst_3.description": "Obtenha um catalisador de nível 3 (pó cintilante)", + "advancements.silentgear.grader_catalyst_3.title": "Catalisador de Classificador Nível 3", + "advancements.silentgear.high_durability.description": "Construa uma ferramenta com pelo menos 16.000 de durabilidade.", + "advancements.silentgear.high_durability.title": "Quase Indestrutível!", + "advancements.silentgear.iron_rods.description": "Fabrique algumas Varas de Ferro. Gravetos não são o único tipo de vara de ferramenta...", + "advancements.silentgear.iron_rods.title": "Varas de Ferramenta Duráveis", + "advancements.silentgear.kachink1.description": "Danifique um item de equipamento além de certo ponto (os atributos são recalculados)", + "advancements.silentgear.kachink1.title": "Ka-chink! 1", + "advancements.silentgear.kachink2.description": "Perca um ponto extra de durabilidade em um item quebradiço", + "advancements.silentgear.kachink2.title": "Ka-chink! 2", + "advancements.silentgear.katana.description": "Fabrique uma katana", + "advancements.silentgear.katana.title": "Katana", + "advancements.silentgear.machete.description": "Fabrique um facão. Peças de espada, Peças de foice, Peças de machado!", + "advancements.silentgear.machete.title": "Facão", + "advancements.silentgear.material_grader.description": "Fabrique um classificador de materiais para melhorar materiais, e obtenha um catalisador de nível 1 (pó brilhante)", + "advancements.silentgear.material_grader.title": "Classificador de Materiais", + "advancements.silentgear.mattock.description": "Fabrique um enxadão para todas as suas necessidades agrícolas", + "advancements.silentgear.mattock.title": "Enxadas Loucas", + "advancements.silentgear.mixed_materials.description": "Fabrique um item de equipamento, mas com mais de um tipo de peça principal", + "advancements.silentgear.mixed_materials.title": "Materiais Mistos", + "advancements.silentgear.moonwalker.description": "Equipe botas com caminhante lunar e PULE!", + "advancements.silentgear.moonwalker.title": "Gravidade? O Que é Isso?", + "advancements.silentgear.nether.description": "Estou me mudando para o Nether...", + "advancements.silentgear.nether.title": "Para o Nether", + "advancements.silentgear.nether_plants.description": "Descubra as plantas do Nether", + "advancements.silentgear.nether_plants.title": "Flora Estranha", + "advancements.silentgear.overworld_plants.description": "Descubra as plantas da Superfície", + "advancements.silentgear.overworld_plants.title": "Flora Útil", + "advancements.silentgear.repair_from_broken.description": "Use uma ferramenta até que ela se estilhace, depois repare-a fabricando-a com um kit de reparo cheio", + "advancements.silentgear.repair_from_broken.title": "Nós Podemos Reconstruí-la!", + "advancements.silentgear.repair_kit.description": "Fabrique um kit de reparo (qualquer variedade) para consertar seu equipamento quebrado", + "advancements.silentgear.repair_kit.title": "Faz-tudo", + "advancements.silentgear.root.description": "Satisfazendo todas as suas necessidades de ferramentas e armaduras", + "advancements.silentgear.root.title": "Silent Gear", + "advancements.silentgear.salvager.description": "Quando você não precisa mais de equipamentos velhos...", + "advancements.silentgear.salvager.title": "Reciclador", + "advancements.silentgear.sickle.description": "Fabrique uma foice para colher muitas plantas de uma só vez", + "advancements.silentgear.sickle.title": "Destruidor de Plantas", + "advancements.silentgear.standard_tools.description": "Fabrique uma picareta, pá e machado do Silent Gear", + "advancements.silentgear.standard_tools.title": "Ferramentas Padrão", + "advancements.silentgear.stone_anvil.description": "Fabrique uma bigorna de pedra", + "advancements.silentgear.stone_anvil.title": "Eu Sou da Idade da Pedra", + "advancements.silentgear.survival_tool.description": "Fabrique uma faca ou adaga. Fraca, mas rápida! Tem alguns usos de fabricação...", + "advancements.silentgear.survival_tool.title": "Ferramenta de Sobrevivência", + "advancements.silentgear.swords.description": "Fabrique uma espada, katana e facão do Silent Gear", + "advancements.silentgear.swords.title": "Colecionador de Espadas", + "advancements.silentgear.template_board.description": "Fabrique algumas placas de molde usando um tronco e uma faca ou adaga", + "advancements.silentgear.template_board.title": "Esses Servirão Por Enquanto", + "advancements.silentgear.the_end.description": "Na verdade não", + "advancements.silentgear.the_end.title": "O Fim?", + "advancements.silentgear.tip_upgrade.description": "Fabrique uma melhoria de ponta, depois combine-a com uma ferramenta ou arma.", + "advancements.silentgear.tip_upgrade.title": "Aprimore Minha Ferramenta!", + "advancements.silentgear.upgrade_base.description": "Você pode querer fazer algumas...", + "advancements.silentgear.upgrade_base.title": "Base de Melhoria", + "block.silentgear.alloy_forge": "Forja de Ligas", + "block.silentgear.alloy_maker.desc": "Faz ligas de: %s", + "block.silentgear.alloy_maker.workEnabled": "Trabalho: %s", + "block.silentgear.azure_electrum_block": "Bloco de Electro Azure", + "block.silentgear.azure_silver_block": "Bloco de Prata Azure", + "block.silentgear.azure_silver_ore": "Minério de Prata Azure", + "block.silentgear.black_fluffy_block": "Bloco Felpudo Preto", + "block.silentgear.blackstone_crimson_iron_ore": "Minério de Ferro Carmesim em Pedra-negra", + "block.silentgear.blaze_gold_block": "Bloco de Ouro de Blaze", + "block.silentgear.blue_fluffy_block": "Bloco Felpudo Azul", + "block.silentgear.bort_block": "Bloco de Bort", + "block.silentgear.bort_ore": "Minério de Bort", + "block.silentgear.brown_fluffy_block": "Bloco Felpudo Marrom", + "block.silentgear.crimson_iron_block": "Bloco de Ferro Carmesim", + "block.silentgear.crimson_iron_ore": "Minério de Ferro Carmesim", + "block.silentgear.crimson_steel_block": "Bloco de Aço Carmesim", + "block.silentgear.crude_mixer": "Misturador Bruto", + "block.silentgear.cyan_fluffy_block": "Bloco Felpudo Ciano", + "block.silentgear.deepslate_bort_ore": "Minério de Bort de Ardosiabissal", + "block.silentgear.flax_plant": "Planta de Linho", + "block.silentgear.fluffy_plant": "Planta Felpuda", + "block.silentgear.gear_smithing_table": "Bancada de Forja de Equipamentos", + "block.silentgear.gray_fluffy_block": "Bloco Felpudo Cinza", + "block.silentgear.green_fluffy_block": "Bloco Felpudo Verde", + "block.silentgear.light_blue_fluffy_block": "Bloco Felpudo Azul-Claro", + "block.silentgear.light_gray_fluffy_block": "Bloco Felpudo Cinza-Claro", + "block.silentgear.lime_fluffy_block": "Bloco Felpudo Verde-Limão", + "block.silentgear.magenta_fluffy_block": "Bloco Felpudo Magenta", + "block.silentgear.material_grader": "Classificador de Materiais", + "block.silentgear.metal_press": "Prensa de Metal", + "block.silentgear.netherwood_charcoal_block": "Bloco de Carvão de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_door": "Porta de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_fence": "Cerca de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_fence_gate": "Portão de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_leaves": "Folhas de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_log": "Tronco de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_planks": "Tábuas de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_sapling": "Muda de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_slab": "Laje de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_stairs": "Escadas de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_trapdoor": "Alçapão de Madeira do Nether", + "block.silentgear.netherwood_wood": "Madeira do Nether", + "block.silentgear.orange_fluffy_block": "Bloco Felpudo Laranja", + "block.silentgear.paint_mixer": "Misturador de Tinta", + "block.silentgear.phantom_light": "Luz Fantasma", + 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(8) em uma grade de fabricação", + "item.silentgear.fragment.invalid": "Fragmento (Material Desconhecido)", + "item.silentgear.glittery_dust": "Pó Cintilante", + "item.silentgear.glowing_dust": "Pó Brilhante", + "item.silentgear.glowstone_coated_upgrade": "Melhoria Revestida de Pedra Luminosa", + "item.silentgear.golden_nether_banana": "Banana Dourada do Nether", + "item.silentgear.grip": "Empunhadura", + "item.silentgear.grip.nameProper": "Empunhadura de %s", + "item.silentgear.guide_book": "Guia Silent Gear", + "item.silentgear.guide_book.check_wiki": "Verifique a wiki em vez disso: ", + "item.silentgear.guide_book.unimplemented1": "Não implementado e improvável de acontecer tão cedo", + "item.silentgear.guide_book.unimplemented2": "Use este item para obter um link para a wiki", + "item.silentgear.hammer": "Martelo", + "item.silentgear.hammer.nameProper": "Martelo de %s", + "item.silentgear.hammer_head": "Cabeça de Martelo", + "item.silentgear.hammer_head.nameProper": "Cabeça de 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"item.silentgear.knife_blade.nameProper": "Lâmina de Faca de %s", + "item.silentgear.lapis_coated_upgrade": "Melhoria Revestida de Lápis", + "item.silentgear.leather_scrap": "Retalho de Couro", + "item.silentgear.legging_plates": "Placas de Calça", + "item.silentgear.legging_plates.nameProper": "Placas de Calça de %s", + "item.silentgear.leggings": "Calças", + "item.silentgear.leggings.nameProper": "Calças de %s", + "item.silentgear.lining": "Forro", + "item.silentgear.lining.nameProper": "Forro de %s", + "item.silentgear.mace": "Maça", + "item.silentgear.mace.nameProper": "Maça de %s", + "item.silentgear.mace_core": "Núcleo de Maça", + "item.silentgear.mace_core.nameProper": "Núcleo de Maça de %s", + "item.silentgear.machete": "Facão", + "item.silentgear.machete.nameProper": "Facão de %s", + "item.silentgear.machete_blade": "Lâmina de Facão", + "item.silentgear.machete_blade.nameProper": "Lâmina de Facão de %s", + "item.silentgear.magnetic_upgrade": "Melhoria Magnética", + "item.silentgear.material_book": "Livro de Materiais", + "item.silentgear.mattock": "Enxadão", + "item.silentgear.mattock.nameProper": "Enxadão de %s", + "item.silentgear.mattock_head": "Cabeça de Enxadão", + "item.silentgear.mattock_head.nameProper": "Cabeça de Enxadão de %s", + "item.silentgear.mixed_fabric": "Tecido Misto de %s", + "item.silentgear.mod_kit": "Kit de Modificação de Equipamento", + "item.silentgear.mod_kit.keyHint": "Alterne o tipo de peça com %s e %s", + "item.silentgear.mod_kit.can_paint_and_remove": "Pode %1$s e %2$s peças desse tipo", + "item.silentgear.mod_kit.can_paint_or_remove": "Pode %s peças desse tipo", + "item.silentgear.mod_kit.selected": "Remove peças do tipo: %s", + "item.silentgear.mod_kit.no_actions": "Não é possível modificar peças desse tipo", + "item.silentgear.mod_kit.paint": "pintar", + "item.silentgear.mod_kit.remove": "remover", + "item.silentgear.necklace": "Colar", + "item.silentgear.necklace.nameProper": "Colar de %s", + "item.silentgear.necklace_chain": "Corrente de Colar", + "item.silentgear.necklace_chain.nameProper": "Corrente de Colar de %s", + "item.silentgear.nether_banana": "Banana do Nether", + "item.silentgear.nether_star_fragment": "Fragmento de Estrela do Nether", + "item.silentgear.netherwood_charcoal": "Carvão de Madeira do Nether", + "item.silentgear.netherwood_stick": "Graveto de Madeira do Nether", + "item.silentgear.paxel": "Pacachado", + "item.silentgear.paint": "Tinta", + "item.silentgear.paint.color": "Cor: %s", + "item.silentgear.paxel.nameProper": "Pacachado de %s", + "item.silentgear.paxel_head": "Cabeça de Pacachado", + "item.silentgear.paxel_head.nameProper": "Cabeça de Pacachado de %s", + "item.silentgear.pebble": "Seixo", + "item.silentgear.pickaxe": "Picareta", + "item.silentgear.pickaxe.nameProper": "Picareta de %s", + "item.silentgear.pickaxe_head": "Cabeça de Picareta", + "item.silentgear.pickaxe_head.nameProper": "Cabeça de Picareta de %s", + "item.silentgear.prospector_hammer": "Martelo de Prospecção", + "item.silentgear.prospector_hammer.finds": "Encontra: %s", + "item.silentgear.prospector_hammer.nameProper": "Martelo de Prospecção de %s", + "item.silentgear.prospector_hammer.no_finds": "Nada encontrado", + "item.silentgear.prospector_hammer_head": "Cabeça de Martelo de Prospecção", + "item.silentgear.prospector_hammer_head.nameProper": "Cabeça de Martelo de Prospecção de %s", + "item.silentgear.raw_azure_silver": "Prata Azure Bruta", + "item.silentgear.raw_crimson_iron": "Ferro Carmesim Bruto", + "item.silentgear.red_card_upgrade": "Cartão Vermelho", + "item.silentgear.red_card_upgrade.desc": "Permite que o item quebre permanentemente", + "item.silentgear.redstone_coated_upgrade": "Melhoria Revestida de Redstone", + "item.silentgear.repair_kit.capacity": "Materiais: %s / %s", + "item.silentgear.repair_kit.efficiency": "Eficiência de Reparo: %d%%", + "item.silentgear.repair_kit.hint1": "Usado para reparar itens de equipamento", + "item.silentgear.repair_kit.hint2": "Fabrique com materiais para encher, ou com um graveto para esvaziar", + "item.silentgear.repair_kit.hint3": "Fabrique com um item de equipamento para repará-lo", + "item.silentgear.repair_kit.material": "- %s: %d", + "item.silentgear.ring": "Anel", + "item.silentgear.ring.nameProper": "Anel de %s", + "item.silentgear.ring_shank": "Aro de Anel", + "item.silentgear.ring_shank.nameProper": "Aro de Anel de %s", + "item.silentgear.road_maker_upgrade": "Melhoria de Criador de Estradas", + "item.silentgear.road_maker_upgrade.desc": "Permite que escavadeiras criem caminhos de grama em áreas de 3x3", + "item.silentgear.rod": "Vara de Ferramenta", + "item.silentgear.rod.nameProper": "Vara de Ferramenta de %s", + "item.silentgear.rough_rod": "Vara Bruta", + "item.silentgear.rough_rod.desc": "Pode ser usada para fabricar ferramentas como no vanilla, mas tem alguns efeitos negativos. Boa para emergências.", + "item.silentgear.saw": "Serra", + "item.silentgear.saw.nameProper": "Serra de %s", + "item.silentgear.saw_blade": "Lâmina de Serra", + "item.silentgear.saw_blade.nameProper": "Lâmina de Serra de %s", + "item.silentgear.setting": "Engaste de Joia", + "item.silentgear.setting.nameProper": "Engaste de Joia de %s", + "item.silentgear.shear_blades": "Lâminas de Tesoura", + "item.silentgear.shear_blades.nameProper": "Lâminas de Tesoura de %s", + "item.silentgear.shears": "Tesoura", + "item.silentgear.shears.nameProper": "Tesoura de %s", + "item.silentgear.sheet_metal": "Chapa de Metal de %s", + "item.silentgear.shield": "Escudo", + "item.silentgear.shield.nameProper": "Escudo de %s", + "item.silentgear.shield_plate": "Chapa de Escudo", + "item.silentgear.shield_plate.nameProper": "Chapa de Escudo de %s", + "item.silentgear.shovel": "Pá", + "item.silentgear.shovel.nameProper": "Pá de %s", + "item.silentgear.shovel_head": "Cabeça de Pá", + "item.silentgear.shovel_head.nameProper": "Cabeça de Pá de %s", + "item.silentgear.sickle": "Foice", + "item.silentgear.sickle.nameProper": "Foice de %s", + "item.silentgear.sickle_blade": "Lâmina de Foice", + "item.silentgear.sickle_blade.nameProper": "Lâmina de Foice de %s", + "item.silentgear.sinew": "Tendão", + "item.silentgear.sinew.desc": "Cai ocasionalmente de alguns animais quando mortos", + "item.silentgear.sinew_fiber": "Fibra de Tendão", + "item.silentgear.slingshot": "Estilingue", + "item.silentgear.slingshot.nameProper": "Estilingue de %s", + "item.silentgear.slingshot_ammo.desc": "Munição de Estilingue", + "item.silentgear.slingshot_limbs": "Membros do Estilingue", + "item.silentgear.slingshot_limbs.nameProper": "Membros do Estilingue de %s", + "item.silentgear.spear": "Lança", + "item.silentgear.spear.nameProper": "Lança de %s", + "item.silentgear.spear_tip": "Ponta de Lança", + "item.silentgear.spear_tip.nameProper": "Ponta de Lança de %s", + "item.silentgear.spoon_upgrade": "Melhoria de Colher", + "item.silentgear.spoon_upgrade.desc": "Permite que picaretas funcionem como uma pá", + "item.silentgear.starmetal_dust": "Pó de Metal Estelar", + "item.silentgear.stone_rod": "Vara de Pedra", + "item.silentgear.sturdy_repair_kit": "Kit de Reparo Robusto", + "item.silentgear.super_alloy": "Super Liga de %s", + "item.silentgear.sword": "Espada", + "item.silentgear.sword.nameProper": "Espada de %s", + "item.silentgear.sword_blade": "Lâmina de Espada", + "item.silentgear.sword_blade.nameProper": "Lâmina de Espada de %s", + "item.silentgear.template": "Molde de %s", + "item.silentgear.template_board": "Placa de Molde", + "item.silentgear.tip": "Melhoria de Ponta", + "item.silentgear.tip.nameProper": "Melhoria de Ponta de %s", + "item.silentgear.trident": "Tridente", + "item.silentgear.trident.nameProper": "Tridente de %s", + "item.silentgear.trident_prongs": "Dentes de Tridente", + "item.silentgear.trident_prongs.nameProper": "Dentes de Tridente de %s", + "item.silentgear.tyrian_steel_dust": "Pó de Aço Tyriano", + "item.silentgear.tyrian_steel_ingot": "Lingote de Aço Tyriano", + "item.silentgear.tyrian_steel_nugget": "Pepita de Aço Tyriano", + "item.silentgear.upgrade_base": "Base de Melhoria", + "item.silentgear.very_crude_repair_kit": "Kit de Reparo Muito Bruto", + "item.silentgear.wide_plate_upgrade": "Melhoria de Placa Larga", + "item.silentgear.wide_plate_upgrade.desc": "Aumenta o raio de efeito de martelos e escavadeiras em 1 (não acumulável)", + "itemGroup.silentgear": "Silent Gear: Principal", + "itemGroup.silentgear.gear": "Silent Gear: Equipamento", + "jei.silentgear.axe.desc": "Um machado padrão", + "jei.silentgear.blueprint.desc": "Projetos e moldes são usados para fabricar cabeças de ferramentas e armaduras. Projetos podem ser reutilizados infinitamente, moldes são de uso único. Quando usado na estação de fabricação, você pode misturar materiais. Caso contrário, os materiais devem ser todos iguais. Verifique a dica de ferramenta do projeto/molde para detalhes sobre a fabricação do item final.", + "jei.silentgear.blueprintType": "Projeto: %s", + "jei.silentgear.bow.desc": "Semelhante aos arcos do vanilla.", + "jei.silentgear.crossbow.desc": "Semelhante às bestas do vanilla.", + "jei.silentgear.dagger.desc": "Basicamente uma espada muito leve. Dano baixo e alcance menor, mas velocidade de ataque muito alta. Também reduz o tempo de invulnerabilidade do alvo quando atingido.", + "jei.silentgear.excavator.desc": "Minera solo em uma área de 3x3.", + "jei.silentgear.fishing_rod.desc": "É uma vara de pesca. O que mais você quer?", + "jei.silentgear.group.alloy_making.fabric": "Ligas de Tecido", + "jei.silentgear.group.alloy_making.gem": "Ligas de Gema", + "jei.silentgear.group.alloy_making.metal": "Ligas de Metal", + "jei.silentgear.group.alloy_making.super": "Super Ligas", + "jei.silentgear.group.gearCrafting": "Fabricação de Equipamento", + "jei.silentgear.group.grading": "Classificação", + "jei.silentgear.group.salvaging": "Recuperação", + "jei.silentgear.group.tool_action": "Ação da Ferramenta", + "jei.silentgear.hammer.desc": "Minera pedra e minérios em uma área de 3x3. Minérios só são quebrados ao mirar em minérios, por padrão.", + "jei.silentgear.hoe.desc": "Uma enxada padrão", + "jei.silentgear.katana.desc": "Uma espada que é mais pesada e forte que espadas padrão.", + "jei.silentgear.knife.desc": "Semelhante a adagas. Tem durabilidade maior, mas menos dano e velocidade.", + "jei.silentgear.machete.desc": "Uma lâmina multifuncional. É uma espada, machado e foice, mas funciona melhor como espada. Ligeiramente mais rápida e fraca que espadas padrão. Como foices, pode limpar uma área de plantas, mas o alcance é menor.", + "jei.silentgear.materialType": "Material: %s", + "jei.silentgear.material_category.not_separator": " exceto ", + "jei.silentgear.mattock.desc": "A ferramenta agrícola definitiva, capaz de arar e cavar solo e cortar madeira. Um pouco mais lenta que uma pá ou machado, mas mais durável. Deve funcionar em qualquer coisa que requeira uma enxada.", + "jei.silentgear.partType": "Peça: %s", + "jei.silentgear.paxel.desc": "Uma ferramenta tudo-em-um que funciona como picareta, machado e pá. Tem um pequeno bônus de durabilidade, mas uma pequena penalidade na velocidade de colheita e encantabilidade.", + "jei.silentgear.pickaxe.desc": "Uma picareta padrão", + "jei.silentgear.prospector_hammer.desc": "Clicar com o botão direito em um bloco irá procurar em uma pequena área naquela direção por blocos de interesse (principalmente minérios). Também funciona como uma picareta para mineração, e pode ser usado em algumas receitas como um martelo.", + "jei.silentgear.red_card_upgrade.desc": "Ferramentas e armaduras com a melhoria cartão vermelho podem quebrar como suas contrapartes do vanilla, em vez de se tornarem um item \"quebrado\" que ainda pode ser reparado.", + "jei.silentgear.saw.desc": "Corta árvores inteiras quebrando um único bloco. Os troncos e folhas devem estar marcados corretamente para serem reconhecidos como uma árvore.", + "jei.silentgear.shears.desc": "Funciona quase como a tesoura do vanilla.", + "jei.silentgear.shovel.desc": "Uma pá padrão", + "jei.silentgear.sickle.desc": "Quebra plantas em uma pequena área ao quebrar uma. Pode colher plantações em uma pequena área ao clicar com o botão direito, replantando-as automaticamente, mas destruindo as sementes no processo.", + "jei.silentgear.slingshot.desc": "Velocidade de saque rápida, baixo dano. Pode atirar apenas Seixos agora, mas suportará balas personalizadas em breve.", + "jei.silentgear.spear.desc": "Mais fraca que espadas, mas tem um alcance de ataque maior.", + "jei.silentgear.spoon_upgrade.desc": "Deixa sua picareta minerar terra e afins. Por motivos.", + "jei.silentgear.sword.desc": "Uma espada clássica com dano e velocidade equilibrados. A guarda assume a aparência do segundo material usado na fabricação.", + "jei.silentgear.tip_upgrade.desc": "Permite que uma ferramenta/arma existente seja aprimorada ainda mais. A maioria das melhorias de ponta adicionará (ou subtrairá) uma quantidade fixa a certos atributos, mas algumas adicionarão multiplicadores. Segure a tecla Ctrl para ver modificadores de atributos na dica de ferramenta.", + "jei.silentgear.tool_head.desc": "Cabeças de ferramentas, lâminas, membros de arco e mais! Estes são o núcleo das ferramentas e armas, construídos com um projeto/molde e algum número de materiais de ferramenta principais. Verifique a dica de ferramenta do projeto/molde para mais informações.", + "jei.silentgear.tooltip.sample1": "Receita de exemplo", + "jei.silentgear.tooltip.sample2": "Equipamento feito com quaisquer materiais funcionará", + "key.categories.silentgear": "Silent Gear", + "key.silentgear.cycle.back": "Ciclo Anterior", + "key.silentgear.cycle.next": "Ciclo Próximo", + "key.silentgear.cycleMaterialInfo": "Alternar Informação de Material", + "key.silentgear.displayItemConstruction": "Exibir Construção e Materiais", + "key.silentgear.displayItemProperties": "Exibir Propriedades e Traços", + "key.silentgear.displayTraitDescriptions": "Exibir Descrições de Traços", + "key.silentgear.openItem": "Abrir Item", + "material.group.silentgear.advanced": "Avançado", + "material.group.silentgear.any": "Qualquer", + "material.group.silentgear.basic": "Básico", + "material.group.silentgear.cloth": "Tecido", + "material.group.silentgear.dust": "Pó", + "material.group.silentgear.endgame": "Fim de Jogo", + "material.group.silentgear.fiber": "Fibra", + "material.group.silentgear.gem": "Gema", + "material.group.silentgear.intangible": "Intangível", + "material.group.silentgear.intermediate": "Intermediário", + "material.group.silentgear.metal": "Metal", + "material.group.silentgear.organic": "Orgânico", + "material.group.silentgear.rock": "Rocha", + "material.group.silentgear.sheet": "Chapa", + "material.group.silentgear.slime": "Slime", + "material.group.silentgear.wood": "Madeira", + "material.silentgear.aluminum": "Alumínio", + "material.silentgear.aluminum_steel": "Aço de Alumínio", + "material.silentgear.amethyst": "Ametista", + "material.silentgear.azure_electrum": "Eletro Azure", + "material.silentgear.azure_electrum.book_desc": "Uma liga feita usando prata azure. Embora careça em durabilidade, ela se destaca em velocidade. Pode ser criada em uma bancada de trabalho, mas a Forja de Ligas é mais eficiente.", + "material.silentgear.azure_silver": "Prata Azure", + "material.silentgear.azure_silver.book_desc": "A prata azure pode ser minerada no End. É usada para criar eletro azure.", + "material.silentgear.bamboo": "Bambu", + "material.silentgear.barrier.book_desc": "Um material cômico que normalmente não é obtível.", + "material.silentgear.basalt": "Basalto", + "material.silentgear.bismuth": "Bismuto", + "material.silentgear.bismuth_brass": "Latão de Bismuto", + "material.silentgear.bismuth_steel": "Aço de Bismuto", + "material.silentgear.blackstone": "Pedra-negra", + "material.silentgear.blaze_gold": "Ouro de Blaze", + "material.silentgear.blaze_gold.book_desc": "Feito com ouro e pó de blaze. Embora possa ser criado em uma bancada de trabalho, a Forja de Ligas é mais eficiente.", + "material.silentgear.blaze_rod": "Vara Incandescente", + "material.silentgear.bone": "Osso", + "material.silentgear.brass": "Latão", + "material.silentgear.breeze_rod": "Vara de Brisa", + "material.silentgear.bronze": "Bronze", + "material.silentgear.compressed_iron": "Ferro Comprimido", + "material.silentgear.copper": "Cobre", + "material.silentgear.crimson_iron": "Ferro Carmesim", + "material.silentgear.crimson_iron.book_desc": "O ferro carmesim pode ser minerado no Nether. É usado para criar aço carmesim.", + "material.silentgear.crimson_steel": "Aço Carmesim", + "material.silentgear.crimson_steel.book_desc": "Uma liga feita usando ferro carmesim. É forte em todos os aspectos e resistente ao fogo. Pode ser criada em uma bancada de trabalho, mas a Forja de Ligas é mais eficiente.", + "material.silentgear.crude_alloy": "Liga Bruta", + "material.silentgear.crude_alloy.book_desc": "Um material composto criado no Misturador Bruto. Embora o material misturado resultante seja enfraquecido pelo modificador \"Bruto\", o Misturador Bruto é fácil de obter e pode misturar qualquer material, independentemente da categoria.", + "material.silentgear.crushed_shulker_shell": "Casca de Shulker", + "material.silentgear.crushed_shulker_shell.simple": "Casca de Shulker Triturado", + "material.silentgear.diamond": "Diamante", + "material.silentgear.dimerald": "Dimerada", + "material.silentgear.dimerald.book_desc": "Uma gema formada pela combinação de diamante e esmeralda. Este material serve como um exemplo de material composto personalizado.", + "material.silentgear.electrum": "Electro", + "material.silentgear.emerald": "Esmeralda", + "material.silentgear.end_rod": "Vara do End", + "material.silentgear.end_stone": "Pedra do End", + "material.silentgear.enderium": "Endério", + "material.silentgear.example": "Exemplo", + "material.silentgear.example.book_desc": "Este material é usado como um espaço reservado em alguns casos por razões técnicas. Não é obtível na sobrevivência.", + "material.silentgear.feather": "Pena", + "material.silentgear.fine_silk": "Seda Fina", + "material.silentgear.fine_silk_cloth": "Tecido de Seda Fina", + "material.silentgear.flax": "Linho", + "material.silentgear.flint": "Pederneira", + "material.silentgear.fluffy_string": "Fio Felpudo", + "material.silentgear.glowstone": "Pedra Luminosa", + "material.silentgear.gold": "Ouro", + "material.silentgear.gold.simple": "Ouro", + "material.silentgear.high_carbon_steel": "Aço de Alto Carbono", + "material.silentgear.high_carbon_steel.book_desc": "Este material serve como um exemplo de material composto personalizado.", + "material.silentgear.hybrid_gem": "Gema Híbrida", + "material.silentgear.hybrid_gem.book_desc": "Um material composto criado a partir de gemas e/ou pó no Recristalizador. As propriedades do produto final dependem dos materiais usados.", + "material.silentgear.invar": "Invar", + "material.silentgear.iron": "Ferro", + "material.silentgear.lapis_lazuli": "Lápis-lazúli", + "material.silentgear.lead": "Chumbo", + "material.silentgear.leather": "Couro", + "material.silentgear.leaves": "Folha", + "material.silentgear.leaves.simple": "Folhas", + "material.silentgear.lumium": "Lumium", + "material.silentgear.metal_alloy": "Liga de Metal", + "material.silentgear.metal_alloy.book_desc": "Um material composto criado a partir de metais e/ou pó na Forja de Ligas. As propriedades do produto final dependem dos materiais usados.", + "material.silentgear.mixed_fabric": "Tecido Misto", + "material.silentgear.mixed_fabric.book_desc": "Um material composto criado a partir de tecidos, fibras ou slimes no Refabricador. As propriedades do produto final dependem dos materiais usados.", + "material.silentgear.netherite": "Netherita", + "material.silentgear.netherite.book_desc": "Netherita funciona exclusivamente como um material de revestimento, para imitar a mecânica vanilla o mais próximo possível. Uma ferramenta de diamante revestida de netherita deve ser quase idêntica à netherita vanilla.", + "material.silentgear.netherrack": "Netherrack", + "material.silentgear.netherwood": "Madeira do Nether", + "material.silentgear.nickel": "Níquel", + "material.silentgear.obsidian": "Obsidiana", + "material.silentgear.osmium": "Ósmio", + "material.silentgear.paper": "Papel", + "material.silentgear.phantom_membrane": "Membrana de Fantasma", + "material.silentgear.platinum": "Platina", + "material.silentgear.prismarine": "Prismarinho", + "material.silentgear.quartz": "Quartzo", + "material.silentgear.redstone": "Redstone", + "material.silentgear.redstone_alloy": "Liga de Redstone", + "material.silentgear.refined_glowstone": "Pedra Luminosa Refinada", + "material.silentgear.refined_iron": "Ferro Refinado", + "material.silentgear.refined_obsidian": "Obsidiana Refinada", + "material.silentgear.sandstone": "Arenito", + "material.silentgear.sandstone.red": "Arenito Vermelho", + "material.silentgear.sheet_metal": "Chapa de Metal", + "material.silentgear.sheet_metal.book_desc": "Um material criado na Prensa de Metal. É bem adequado para criar élitros. Você também pode fazer armaduras com chapa de metal, mas é significativamente menos eficaz.", + "material.silentgear.signalum": "Signalum", + "material.silentgear.silver": "Prata", + "material.silentgear.sinew": "Tendão", + "material.silentgear.slime": "Slime", + "material.silentgear.steel": "Aço", + "material.silentgear.stone": "Pedra", + "material.silentgear.stone.andesite": "Andesito", + "material.silentgear.stone.diorite": "Diorito", + "material.silentgear.stone.granite": "Granito", + "material.silentgear.string": "Linha", + "material.silentgear.super_alloy": "Super Liga", + "material.silentgear.super_alloy.book_desc": "Um material composto criado no Super Misturador. Qualquer material pode ser usado, independentemente da categoria. Não há penalidades aplicadas ao composto resultante, ao contrário do Misturador Bruto.", + "material.silentgear.terracotta": "Terracota", + "material.silentgear.terracotta.black": "Terracota Preta", + "material.silentgear.terracotta.blue": "Terracota Azul", + "material.silentgear.terracotta.brown": "Terracota Marrom", + "material.silentgear.terracotta.cyan": "Terracota Ciano", + "material.silentgear.terracotta.gray": "Terracota Cinza", + "material.silentgear.terracotta.green": "Terracota Verde", + "material.silentgear.terracotta.light_blue": "Terracota Azul-Clara", + "material.silentgear.terracotta.light_gray": "Terracota Cinza-Clara", + "material.silentgear.terracotta.lime": "Terracota Verde-Limão", + "material.silentgear.terracotta.magenta": "Terracota Magenta", + "material.silentgear.terracotta.orange": "Terracota Laranja", + "material.silentgear.terracotta.pink": "Terracota Rosa", + "material.silentgear.terracotta.purple": "Terracota Roxa", + "material.silentgear.terracotta.red": "Terracota Vermelha", + "material.silentgear.terracotta.white": "Terracota Branca", + "material.silentgear.terracotta.yellow": "Terracota Amarela", + "material.silentgear.tin": "Estanho", + "material.silentgear.titanium": "Titânio", + "material.silentgear.turtle": "Tartaruga", + "material.silentgear.tyrian_steel": "Aço Tyriano", + "material.silentgear.tyrian_steel.book_desc": "O material básico mais forte adicionado pelo Silent Gear. Só pode ser criado na Forja de Ligas.", + "material.silentgear.uranium": "Urânio", + "material.silentgear.vine": "Vinha", + "material.silentgear.wood": "Madeira", + "material.silentgear.wood.acacia": "Madeira de Acácia", + "material.silentgear.wood.birch": "Madeira de Bétula", + "material.silentgear.wood.crimson": "Madeira Carmesim", + "material.silentgear.wood.dark_oak": "Madeira de Carvalho Escuro", + "material.silentgear.wood.jungle": "Madeira da Selva", + "material.silentgear.wood.oak": "Madeira de Carvalho", + "material.silentgear.wood.rough": "Madeira Bruta", + "material.silentgear.wood.simple": "Madeira", + "material.silentgear.wood.spruce": "Madeira de Abeto", + "material.silentgear.wood.warped": "Madeira Distorcida", + "material.silentgear.wool": "Lã", + "material.silentgear.wool.black": "Lã Preta", + "material.silentgear.wool.blue": "Lã Azul", + "material.silentgear.wool.brown": "Lã Marrom", + "material.silentgear.wool.cyan": "Lã Ciano", + "material.silentgear.wool.gray": "Lã Cinza", + "material.silentgear.wool.green": "Lã Verde", + "material.silentgear.wool.light_blue": "Lã Azul-Clara", + "material.silentgear.wool.light_gray": "Lã Cinza-Clara", + "material.silentgear.wool.lime": "Lã Verde-Limão", + "material.silentgear.wool.magenta": "Lã Magenta", + "material.silentgear.wool.orange": "Lã Laranja", + "material.silentgear.wool.pink": "Lã Rosa", + "material.silentgear.wool.purple": "Lã Roxa", + "material.silentgear.wool.red": "Lã Vermelha", + "material.silentgear.wool.white": "Lã Branca", + "material.silentgear.wool.yellow": "Lã Amarela", + "material.silentgear.zinc": "Zinco", + "materialModifier.silentgear.starcharged": "Carregado de Estrela", + "misc.silentgear.ammo": "Munição: %d", + "misc.silentgear.broken": "Você quebrou isso!", + "misc.silentgear.caelusNotInstalled": "Requer API Caelus para usar no slot traseiro", + "misc.silentgear.crude": "Bruto", + "misc.silentgear.curiosNotInstalled": "Requer API Curios para equipar", + "misc.silentgear.exampleOutput1": "Saída de exemplo (receita modular)", + "misc.silentgear.exampleOutput2": "Se você criou isso, algo deu errado!", + "misc.silentgear.graderCatalyst": "Catalisador de Classificador (Nível %d)", + "misc.silentgear.harvestLevel": "Nível de Colheita: %s", + "misc.silentgear.harvestLevel.0": "Madeira", + "misc.silentgear.harvestLevel.1": "Pedra", + "misc.silentgear.harvestLevel.2": "Ferro", + "misc.silentgear.harvestLevel.3": "Diamante", + "misc.silentgear.harvestLevel.4": "Netherita", + "misc.silentgear.invalidParts": "Parece conter peças inválidas", + "misc.silentgear.jeiNotInstalled": "JEI não está instalado? Por favor considere instalar o mod Just Enough Items (JEI).", + "misc.silentgear.key": "[%s]", + "misc.silentgear.lockedStats": "Atributos estão bloqueados", + "misc.silentgear.materialCategories": "Categorias: %s", + "misc.silentgear.notifyOnBreak": "Seu(Sua) %s quebrou. Você deveria consertar isso... Considere fabricar um kit de reparo.", + "misc.silentgear.off": "Desl", + "misc.silentgear.on": "Lig", + "misc.silentgear.poorlyMade": "Este item é mal feito e não durará muito", + "misc.silentgear.space": " ", + "misc.silentgear.spaceBrackets": " (%s)", + "misc.silentgear.starlightChargerCataylst": "Catalisador de Carregador de Luz Estelar (Nível %d)", + "misc.silentgear.supportedPartTypes": "Peças/melhorias suportadas pelo item", + "misc.silentgear.synergy": "Sinergia: %s", + "misc.silentgear.tooltip.blacklist": "Lista Negra: %s", + "misc.silentgear.tooltip.construction": "Construção", + "misc.silentgear.tooltip.material": "Material SGear", + "misc.silentgear.tooltip.material.keyHint": "%s/%s", + "misc.silentgear.tooltip.none": "Nenhum", + "misc.silentgear.tooltip.properties": "Propriedades", + "misc.silentgear.tooltip.traits": "Traços", + "misc.silentgear.unknown": "Desconhecido", + "misc.silentgear.wip": "WIP (Espere Mudanças)", + "part.silentgear.gradeOnPart": "Grau: %s", + "part.silentgear.type": "Tipo de Peça: %s", + "part.silentgear.type.binding": "Ligadura", + "part.silentgear.type.coating": "Revestimento", + "part.silentgear.type.cord": "Corda", + "part.silentgear.type.fletching": "Penugem", + "part.silentgear.type.grip": "Empunhadura", + "part.silentgear.type.lining": "Forro", + "part.silentgear.type.main": "Principal", + "part.silentgear.type.misc_upgrade": "Melhoria Diversa", + "part.silentgear.type.none": "Nenhum", + "part.silentgear.type.rod": "Vara de Ferramenta", + "part.silentgear.type.setting": "Engaste de Joia", + "part.silentgear.type.tip": "Melhoria de Ponta", + "property.silentgear.additive": "Aditivo", + "property.silentgear.additive.warning": "Este material é um aditivo e só pode ser combinado com outros materiais para este tipo de peça.", + "property.silentgear.armor": "Armadura", + "property.silentgear.armorFormat": "%1$s (%2$s)", + "property.silentgear.armor_durability": "Durabilidade da Armadura", + "property.silentgear.armor_toughness": "Resistência da Armadura", + "property.silentgear.attack_damage": "Dano de Ataque", + "property.silentgear.attack_reach": "Alcance de Ataque", + "property.silentgear.attack_speed": "Velocidade de Ataque", + "property.silentgear.block_reach": "Alcance de Bloco", + "property.silentgear.boolean_false": "Não", + "property.silentgear.boolean_true": "Sim", + "property.silentgear.charging_value": "Valor de Carga", + "property.silentgear.displayFormat": "%1$s §r§8:§r %2$s", + "property.silentgear.draw_speed": "Velocidade de Saque", + "property.silentgear.durability": "Durabilidade", + "property.silentgear.durabilityFormat": "%1$s / %2$s", + "property.silentgear.enchantment_value": "Valor de Encantamento", + "property.silentgear.harvest_speed": "Velocidade de Colheita", + "property.silentgear.harvest_tier": "Nível de Colheita", + "property.silentgear.harvest_tier.withLevelHint": "%s (%s)", + "property.silentgear.knockback_resistance": "Resistência a Repulsão", + "property.silentgear.magic_armor": "Armadura Mágica", + "property.silentgear.magic_damage": "Dano Mágico", + "property.silentgear.projectile_accuracy": "Precisão de Projétil", + "property.silentgear.projectile_speed": "Velocidade de Projétil", + "property.silentgear.ranged_damage": "Dano à Distância", + "property.silentgear.rarity": "Raridade", + "property.silentgear.repair_efficiency": "Eficiência de Reparo", + "property.silentgear.repair_value": "Bônus de Reparo", + "property.silentgear.traits": "Traços", + "property.silentgear.traits.displayWithDescription": "%1$s§r§7: %2$s", + "silentgear.configuration.allow_enchanted_effect": "Permitir Efeito Encantado", + "silentgear.configuration.allow_conversion_recipes": "Permitir Receitas de Conversão", + "silentgear.configuration.allow_enchanting": "Permitir Encantamento", + "silentgear.configuration.anvil_effectiveness": "Eficácia da Bigorna", + "silentgear.configuration.aoe_tool": "Ferramenta de AOE", + "silentgear.configuration.azure": "Azure", + "silentgear.configuration.blueprint": "Projeto", + "silentgear.configuration.break_down_parts_with_gear": "Desmontar Peças com Equipamento", + "silentgear.configuration.breaks_permanently": "Quebra Permanentemente", + "silentgear.configuration.can_charge_parts": "Pode Carregar Peças", + "silentgear.configuration.can_grade_parts": "Pode Classificar Peças", + "silentgear.configuration.capacity": "Capacidade", + "silentgear.configuration.charge_rate": "Taxa de Carga", + "silentgear.configuration.crimson": "Carmesim", + "silentgear.configuration.compounds": "Compostos (Ligas)", + "silentgear.configuration.crude": "Bruto", + "silentgear.configuration.crude_mixer": "Misturador Bruto", + "silentgear.configuration.damage_factor_levels": "Níveis de Fator de Dano", + "silentgear.configuration.debug": "Depuração", + "silentgear.configuration.destroy_swapped_parts": "Destruir Peças Trocadas", + "silentgear.configuration.disable_on_crouch": "Desativar ao Agachar", + "silentgear.configuration.efficiency": "Eficiência", + "silentgear.configuration.enchanting": "Encantamento", + "silentgear.configuration.force_remove_enchantments": "Forçar Remoção de Encantamentos", + "silentgear.configuration.gear": "Equipamento", + "silentgear.configuration.item": "Item", + "silentgear.configuration.item_magnet": "Imã de Item", + "silentgear.configuration.logging": "Registro", + "silentgear.configuration.match_mode": "Modo de Correspondência", + "silentgear.configuration.material_book": "Livro de Materiais", + "silentgear.configuration.material_grader": "Classificador de Materiais", + "silentgear.configuration.max": "Máx", + "silentgear.configuration.max_charge": "Carga Máxima", + "silentgear.configuration.median_grade": "Grau Mediano", + "silentgear.configuration.min": "Mín", + "silentgear.configuration.missing": "Faltando", + "silentgear.configuration.ores": "Minérios", + "silentgear.configuration.other": "Outros", + "silentgear.configuration.part_loss_rate": "Taxa de Perda de Peças", + "silentgear.configuration.properties": "Propriedades", + "silentgear.configuration.prospector_hammer": "Martelo de Prospecção", + "silentgear.configuration.property_multiplier": "Multiplicador de Propriedade", + "silentgear.configuration.range": "Alcance", + "silentgear.configuration.recursion_depth": "Profundidade de Recursão", + "silentgear.configuration.repair_kits": "Kits de Reparo", + "silentgear.configuration.repairs": "Reparos", + "silentgear.configuration.requires_view_of_sky": "Requer Visão do Céu", + "silentgear.configuration.salvager": "Reciclador", + "silentgear.configuration.saw": "Serra", + "silentgear.configuration.send_broken_message": "Enviar Mensagem de Quebra", + "silentgear.configuration.show_material_tooltips": "Mostrar Dicas de Material", + "silentgear.configuration.show_part_tooltips": "Mostrar dicas de Peças", + "silentgear.configuration.show_wip_text": "Mostrar Texto WIP", + "silentgear.configuration.spawn_with_material_book": "Surgir com Livro de Materiais", + "silentgear.configuration.spawn_with_starter_blueprints": "Nascer Com Projetos Iniciais", + "silentgear.configuration.standard": "Padrão", + "silentgear.configuration.standard_deviation": "Desvio Padrão", + "silentgear.configuration.starlight_charger": "Carregador de Luz Estelar", + "silentgear.configuration.sturdy": "Robusto", + "silentgear.configuration.tooltip": "Dica de Ferramenta", + "silentgear.configuration.trait": "Traço", + "silentgear.configuration.types_allowed": "Tipos Permitidos", + "silentgear.configuration.upgrades": "Melhorias", + "silentgear.configuration.vanilla_style_tooltips": "Dicas Estilo Vanilla", + "silentgear.configuration.very_crude": "Muito Bruto", + "silentgear.configuration.work_time": "Tempo de Trabalho", + "subtitles.item.silentgear.gear_damaged": "Item de equipamento danificado", + "trait.condition.silentgear.and": " E ", + "trait.condition.silentgear.gear_type": "Tipo de Equipamento: %s", + "trait.condition.silentgear.material_count": "Contagem de Material: %d", + "trait.condition.silentgear.material_ratio": "Proporção de Material: %d%%", + "trait.condition.silentgear.not": "NÃO %s", + "trait.condition.silentgear.or": " OU ", + "trait.condition.silentgear.primary_material": "Apenas Primário", + "trait.silentgear.accelerate": "Acelerar", + "trait.silentgear.accelerate.desc": "Ganha velocidade de colheita, velocidade de ataque e velocidade de alcance conforme danificado", + "trait.silentgear.adamant": "Adamante", + "trait.silentgear.adamant.desc": "Armadura aumenta resistência a dano, ferramentas causam mais dano a mobs com uma saúde base de mais de 10 corações", + "trait.silentgear.ancient": "Ancestral", + "trait.silentgear.ancient.desc": "Aumenta XP derrubado por blocos e mobs", + "trait.silentgear.aquatic": "Aquático", + "trait.silentgear.aquatic.desc": "Conjunto completo de armadura dá respiração aquática, causa mais dano a mobs aquáticos", + "trait.silentgear.bastion": "Bastião", + "trait.silentgear.bastion.desc": "Fornece armadura bônus", + "trait.silentgear.bending": "Flexão", + "trait.silentgear.bending.desc": "Equipamento às vezes recebe dano extra", + "trait.silentgear.bounce": "Salto", + "trait.silentgear.bounce.desc": "Botas negam dano de queda, armadura repele atacantes", + "trait.silentgear.brilliant": "Brilhante", + "trait.silentgear.brilliant.desc": "Brilhoso! Piglin gosta.", + "trait.silentgear.brittle": "Quebradiço", + "trait.silentgear.brittle.desc": "Equipamento às vezes recebe dano extra", + "trait.silentgear.bulky": "Volumoso", + "trait.silentgear.bulky.desc": "TODO, não testado", + "trait.silentgear.chilled": "Gelado", + "trait.silentgear.chilled.desc": "Causa mais dano a mobs do Nether e imunes a fogo", + "trait.silentgear.chipping": "Lascando", + "trait.silentgear.chipping.desc": "Reduz armadura ou aumenta velocidade de colheita conforme equipamento é danificado", + "trait.silentgear.confetti": "Confete!", + "trait.silentgear.confetti.desc": "Eu gosto de grande explosões", + "trait.silentgear.crackler": "Estalador", + "trait.silentgear.crackler.desc": "Fabrica e coloca basalto ao custo de durabilidade", + "trait.silentgear.crude": "Bruto", + "trait.silentgear.crude.desc": "Reduz sinergia", + "trait.silentgear.crushing": "Esmagador", + "trait.silentgear.crushing.desc": "Aumenta armadura ou diminui dano de ataque conforme equipamento é danificado", + "trait.silentgear.cure_poison": "Curar Veneno", + "trait.silentgear.cure_poison.desc": "Remove efeito de veneno quando equipado", + "trait.silentgear.cure_wither": "Curar Wither", + "trait.silentgear.cure_wither.desc": "Remove efeito de wither quando equipado", + "trait.silentgear.cursed": "Amaldiçoado", + "trait.silentgear.cursed.desc": "Reduz sorte, que infelicidade", + "trait.silentgear.displayFormat": "%1$s %2$s", + "trait.silentgear.eroded": "Erodido", + "trait.silentgear.eroded.desc": "Aumenta velocidade de colheita e reduz dano de ataque conforme equipamento é danificado", + "trait.silentgear.fiery": "Ardente", + "trait.silentgear.fiery.desc": "Não implementado", + "trait.silentgear.fireproof": "À Prova de Fogo", + "trait.silentgear.fireproof.desc": "Não pode ser destruído quando jogado no fogo ou lava", + "trait.silentgear.flame_ward": "Proteção de Chama", + "trait.silentgear.flame_ward.desc": "Dá resistência ao fogo na armadura (apenas conjunto completo)", + "trait.silentgear.flammable": "Inflamável", + "trait.silentgear.flammable.desc": "Recebe dano quando em chamas e pode ser usado como combustível", + "trait.silentgear.flammable.itemDestroyed": "Seu(Sua) %s queimou", + "trait.silentgear.flexible": "Flexível", + "trait.silentgear.flexible.desc": "Equipamento ocasionalmente recebe menos dano", + "trait.silentgear.floatstoner": "Pedraflutuador", + "trait.silentgear.floatstoner.desc": "Fabrica e coloca pedra do end ao custo de durabilidade", + "trait.silentgear.fortunate": "Afortunado", + "trait.silentgear.fortunate.desc": "Blocos minerados derrubam itens extras como com Fortuna (não acumula com encantamentos)", + "trait.silentgear.gold_digger": "Cavador de Ouro", + "trait.silentgear.gold_digger.desc": "Às vezes aumenta quedas de pepitas ao minerar", + "trait.silentgear.greedy": "Ganancioso", + "trait.silentgear.greedy.desc": "Aumenta a velocidade de mineração para minérios", + "trait.silentgear.hard": "Duro", + "trait.silentgear.hard.desc": "Aumenta velocidade de colheita ou diminui dano à distância conforme item é danificado", + "trait.silentgear.heat_resistant": "Resistente ao Calor", + "trait.silentgear.heat_resistant.desc": "Reduz dano de fogo", + "trait.silentgear.heavy": "Pesado", + "trait.silentgear.heavy.desc": "Armadura diminui velocidade de movimento", + "trait.silentgear.holy": "Sagrado", + "trait.silentgear.holy.desc": "Causa dano extra a mortos-vivos", + "trait.silentgear.ignite": "Incendiar", + "trait.silentgear.ignite.desc": "Acende fogo em blocos a um pequeno custo de durabilidade", + "trait.silentgear.imperial": "Imperial", + "trait.silentgear.imperial.desc": "Às vezes aumenta quedas de gemas ao minerar", + "trait.silentgear.indestructible": "Indestrutível", + "trait.silentgear.indestructible.desc": "Previne perda de durabilidade", + "trait.silentgear.jabberwocky": "Jabberwocky", + "trait.silentgear.jabberwocky.desc": "Era briluz e as touvas leves / giroscavam e furavam na gramalva", + "trait.silentgear.jagged": "Serrilhado", + "trait.silentgear.jagged.desc": "Aumenta dano de ataque ou diminui dano à distância conforme item é danificado", + "trait.silentgear.kitty_vision": "Visão de Gatinho", + "trait.silentgear.kitty_vision.desc": "Dá visão noturna em capacetes e curios", + "trait.silentgear.light": "Leve", + "trait.silentgear.light.desc": "Armadura aumenta velocidade de movimento", + "trait.silentgear.lucky": "Sortudo", + "trait.silentgear.lucky.desc": "Adiciona sorte quando segurado (isso não é Fortuna)", + "trait.silentgear.lucky.desc.long": "Sorte é um atributo do vanilla que influencia o saque em alguns casos, geralmente apenas baús de saque. Isso não tem nada a ver com o encantamento Fortuna! Sortudo não aumentará quedas de minérios!", + "trait.silentgear.lustrous": "Lustroso", + "trait.silentgear.lustrous.desc": "Ferramentas ganham um grande aumento de velocidade de colheita quando na luz", + "trait.silentgear.magmatic": "Magmático", + "trait.silentgear.magmatic.desc": "Auto-fundição", + "trait.silentgear.magnetic": "Magnético", + "trait.silentgear.magnetic.desc": "Puxa itens próximos", + "trait.silentgear.malleable": "Maleável", + "trait.silentgear.malleable.desc": "Equipamento às vezes recebe menos dano", + "trait.silentgear.mighty": "Poderoso", + "trait.silentgear.mighty.desc": "Dá força e/ou pressa em ferramentas baseado no nível do traço", + "trait.silentgear.moonwalker": "Caminhante Lunar", + "trait.silentgear.moonwalker.desc": "Eu não acredito na gravidade!", + "trait.silentgear.multi_break": "Multi-quebra", + "trait.silentgear.multi_break.desc": "TODO, não codificado", + "trait.silentgear.organic": "Orgânico", + "trait.silentgear.organic.desc": "Ganha encantabilidade, mas perde dano mágico conforme o item é danificado", + "trait.silentgear.racker": "Racker", + "trait.silentgear.racker.desc": "Coloca netherrack ao custo de durabilidade", + "trait.silentgear.reach": "Alcance", + "trait.silentgear.reach.desc": "Aumenta distância de alcance de bloco", + "trait.silentgear.red_card": "Cartão Vermelho", + "trait.silentgear.refractive": "Refrativo", + "trait.silentgear.refractive.desc": "Coloca luzes fantasmas quando usado", + "trait.silentgear.renew": "Renovar", + "trait.silentgear.renew.desc": "Repara lentamente o item ao longo do tempo", + "trait.silentgear.road_maker": "Criador de Estradas", + "trait.silentgear.road_maker.desc": "Transforma blocos tipo terra em caminhos de grama", + "trait.silentgear.rustic": "Rústico", + "trait.silentgear.rustic.desc": "Aumenta sinergia se for 100% ou menos", + "trait.silentgear.sharp": "Afiado", + "trait.silentgear.sharp.desc": "Ganha velocidade de colheita e dano de ataque conforme durabilidade é perdida", + "trait.silentgear.silky": "Sedoso", + "trait.silentgear.silky.desc": "Blocos minerados derrubam a si mesmos como com Toque de Seda (não acumula com encantamentos)", + "trait.silentgear.snow_walker": "Caminhante da Neve", + "trait.silentgear.snow_walker.desc": "Ande na neve em pó sem afundar", + "trait.silentgear.soft": "Macio", + "trait.silentgear.soft.desc": "Reduz velocidade de colheita conforme ferramenta é danificada", + "trait.silentgear.spoon": "Colher", + "trait.silentgear.spoon.desc": "Picaretas podem minerar solo", + "trait.silentgear.stellar": "Estelar", + "trait.silentgear.stellar.desc": "Armadura dá velocidade e aumento de pulo, itens se reparam lentamente", + "trait.silentgear.sturdy": "Robusto", + "trait.silentgear.sturdy.desc": "Equipamento frequentemente recebe menos dano", + "trait.silentgear.swift_swim": "Nado Rápido", + "trait.silentgear.swift_swim.desc": "Aumenta velocidade de nado", + "trait.silentgear.synergistic": "Sinérgico", + "trait.silentgear.synergistic.desc": "Equipamento recebe um bônus de sinergia (se valor base for maior que 100%)", + "trait.silentgear.terminus": "Terminus", + "trait.silentgear.terminus.desc": "Fabrica e coloca blocos de pedra quando usado", + "trait.silentgear.turtle": "Tartaruga", + "trait.silentgear.turtle.desc": "Segure sua respiração por mais tempo", + "trait.silentgear.venom": "Veneno", + "trait.silentgear.venom.desc": "Envenena o alvo quando atacado", + "trait.silentgear.void_ward": "Proteção do Vazio", + "trait.silentgear.void_ward.desc": "Salva o usuário de cair para fora do mundo", + "trait.silentgear.vulcan": "Vulcano", + "trait.silentgear.vulcan.desc": "Coloca obsidiana a um alto custo de durabilidade", + "trait.silentgear.widen": "Ampliar", + "trait.silentgear.widen.desc": "Aumenta o raio de efeito de martelos e escavadeiras", + "trait.silentgear.wind_blast": "Explosão de Vento", + "trait.silentgear.wind_blast.desc": "Cria uma explosão de vento ao atacar", + "trait.silentgear.yummy": "Delicioso", + "trait.silentgear.yummy.desc": "Torna o item comestível, mas..." +} diff --git a/kubejs/assets/silentgear/silentgear_materials/allthemodium.json b/kubejs/assets/silent_gear/silentgear_materials/allthemodium.json similarity index 100% rename from kubejs/assets/silentgear/silentgear_materials/allthemodium.json rename to kubejs/assets/silent_gear/silentgear_materials/allthemodium.json diff --git a/kubejs/assets/silentgear/silentgear_materials/unobtainium.json b/kubejs/assets/silent_gear/silentgear_materials/unobtainium.json similarity index 100% rename from kubejs/assets/silentgear/silentgear_materials/unobtainium.json rename to kubejs/assets/silent_gear/silentgear_materials/unobtainium.json diff --git a/kubejs/assets/silentgear/silentgear_materials/vibranium.json b/kubejs/assets/silent_gear/silentgear_materials/vibranium.json similarity index 100% rename from kubejs/assets/silentgear/silentgear_materials/vibranium.json rename to kubejs/assets/silent_gear/silentgear_materials/vibranium.json diff --git a/kubejs/assets/silent_gems/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/silent_gems/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..3d57f9b80 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/silent_gems/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,120 @@ +{ + "block.silentgems.chaos_essence_block": "Bloco de Essência do Caos", + "block.silentgems.chaos_ore": "Minério de Caos", + "block.silentgems.chiseled_gem_stone": "Pedra de %s Talhada", + "block.silentgems.deepslate_chaos_ore": "Minério de Caos de Ardosiabissal", + "block.silentgems.deepslate_gem_ore": "Minério de %s de Ardosiabissal", + "block.silentgems.deepslate_silver_ore": "Minério de Prata de Ardosiabissal", + "block.silentgems.gem_block": "Bloco de %s", + "block.silentgems.gem_bricks": "Tijolos de %s", + "block.silentgems.gem_end_ore": "Minério de %s do End", + "block.silentgems.gem_glass": "Vidro de %s", + "block.silentgems.gem_lamp": "Lâmpada de %s", + "block.silentgems.gem_lamp_inverted": 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"gem.silentgems.ammolite": "Amolita", + "gem.silentgems.aquamarine": "Água-marinha", + "gem.silentgems.black_diamond": "Diamante Negro", + "gem.silentgems.carnelian": "Cornalina", + "gem.silentgems.citrine": "Citrino", + "gem.silentgems.garnet": "Granada", + "gem.silentgems.heliodor": "Heliodoro", + "gem.silentgems.iolite": "Iolita", + "gem.silentgems.kyanite": "Cianita", + "gem.silentgems.moldavite": "Moldavita", + "gem.silentgems.opal": "Opala", + "gem.silentgems.pearl": "Pérola", + "gem.silentgems.peridot": "Peridoto", + "gem.silentgems.rose_quartz": "Quartzo Rosa", + "gem.silentgems.ruby": "Rubi", + "gem.silentgems.sapphire": "Safira", + "gem.silentgems.tanzanite": "Tanzanita", + "gem.silentgems.topaz": "Topázio", + "gem.silentgems.turquoise": "Turquesa", + "gem.silentgems.white_diamond": "Diamante Branco", + "item.silentgems.chaos_essence": "Essência do Caos", + "item.silentgems.cup_of_coffee": "Xícara de Café", + "item.silentgems.fishy_stew": "Ensopado de Peixe", + "item.silentgems.fluffy_fabric": "Tecido Fofo", + "item.silentgems.fluffy_puff": "Tufo Fofo", + "item.silentgems.gem": "%s", + "item.silentgems.iron_potato": "Batata de Ferro", + "item.silentgems.iron_potato.desc": "A batata que não faz concessões", + "item.silentgems.meaty_stew": "Ensopado de Carne", + "item.silentgems.potato_on_a_stick": "Vara com Batata", + "item.silentgems.potato_on_a_stick.desc": "A lenda continua viva", + "item.silentgems.raw_silver": "Prata Bruta", + "item.silentgems.reinforced_gold_rod": "Vara de Ouro Reforçada", + "item.silentgems.reinforced_silver_rod": "Vara de Prata Reforçada", + "item.silentgems.silver_ingot": "Lingote de Prata", + "item.silentgems.silver_nugget": "Pepita de Prata", + "item.silentgems.silver_rod": "Vara de Prata", + "item.silentgems.soul_gem": "Gema da Alma de %s", + "item.silentgems.soul_gem.full": "Cheia", + "item.silentgems.soul_gem.value": "Valor: %s", + "item.silentgems.sparkling_bone_meal": "Farinha de Osso Cintilante", + "item.silentgems.sparkling_bone_meal.desc": "Faz crescer rosas luminosas quando usada na grama", + "item.silentgems.sugar_cookie": "Biscoito de Açúcar", + "item.silentgems.summon_kitty": "Invocar Gatinho", + "item.silentgems.summon_kitty.desc": "Uma maneira muito menos irritante de conseguir gatos.", + "item.silentgems.summon_puppy": "Invocar Filhote", + "item.silentgems.summon_puppy.desc": "Dificuldade em encontrar aqueles lobos?", + "item.silentgems.teleporter_linker": "Vinculador de Teletransportador", + "item.silentgems.uncooked_fishy_stew": "Ensopado de Peixe Cru", + "item.silentgems.uncooked_meaty_stew": "Ensopado de Carne Cru", + "itemGroup.silentgems": "Silent's Gems", + "misc.silentgems.dropFromOre": "Rende: %s", + "misc.silentgems.harvestLevel": "Nível de Colheita: %d (%s)", + "misc.silentgems.harvestLevel.2": "Diamante", + "misc.silentgems.harvestLevel.3": "Obsidiana", + "misc.silentgems.harvestLevel.4": "Prata Azure", + "silentgems.configuration.features": "Funcionalidades", + "silentgems.configuration.glowrose": "Rosa Luminosa", + "silentgems.configuration.normalLight": "Valor de Luz Normal", + "silentgems.configuration.pottedLight": "Valor de Luz no Vaso", + "silentgems.configuration.rabbitsProduceCoffee": "Coelhos produzem Café", + "silentgems.configuration.rabbitCoffeeDelay": "Atraso do Café de Coelho", + "trait.silentgems.barrier_jacket": "Jaqueta de Barreira", + "trait.silentgems.barrier_jacket.desc": "Concede mais armadura mágica com maior durabilidade", + "trait.silentgems.booster": "Impulso", + "trait.silentgems.booster.desc": "Dá um impulso de velocidade", + "trait.silentgems.cloaking": "Camuflagem", + "trait.silentgems.cloaking.desc": "Concede invisibilidade ao custo de fome", + "trait.silentgems.critical_strike": "Golpe Crítico", + "trait.silentgems.critical_strike.desc": "Às vezes causa significativamente mais dano que o normal", + "trait.silentgems.enderbane": "Ruína do End", + "trait.silentgems.enderbane.desc": "Causa dano extra a monstros do End", + "trait.silentgems.fractal": "Fractal", + "trait.silentgems.fractal.desc": "Ganha resistência de armadura, mas perde armadura mágica ao sofrer dano", + "trait.silentgems.freeze_resistant": "Resistente ao Congelamento", + "trait.silentgems.freeze_resistant.desc": "Dano de congelamento é reduzido", + "trait.silentgems.hasty": "Apressado", + "trait.silentgems.hasty.desc": "Aumenta a velocidade de mineração", + "trait.silentgems.hearty": "Vigoroso", + "trait.silentgems.hearty.desc": "Dá vida extra", + "trait.silentgems.leaping": "Saltador", + "trait.silentgems.leaping.desc": "Dá impulso de salto e queda lenta", + "trait.silentgems.neptunes_blessing": "Bênção de Netuno", + "trait.silentgems.neptunes_blessing.desc": "Reduz dano de tridente (apenas armadura) e aumenta o suprimento de oxigênio", + "trait.silentgems.power": "Força", + "trait.silentgems.power.desc": "Aumenta o dano de ataque", + "trait.silentgems.step_up": "Passo Elevado", + "trait.silentgems.step_up.desc": "Aumenta a altura do passo", + "trait.silentgems.twinkletoes": "Pés Ligeiros", + "trait.silentgems.twinkletoes.desc": "Aumenta a velocidade ao agachar" +} diff --git a/kubejs/assets/silentlib/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/silentlib/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..ef195ed2c --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/silentlib/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "command.silentlib.nbt.noItemInHand": "Nenhum item na mão principal", + "command.silentlib.nbt.noItemTag": "%s não possui NBT", + "command.silentlib.nbt.notBlockEntity": "%s não é uma entidade de bloco", + "item.silentlib.lootContainer.itemReceived": "Recebido: %dx %s", + "item.silentlib.lootContainer.table": "Tabela de Saque: %s" +} diff --git a/kubejs/assets/tempad/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/tempad/lang/pt_br.json index 7cc35ba2a..3379efee4 100644 --- a/kubejs/assets/tempad/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/tempad/lang/pt_br.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "app.tempad.knowledge_repository": "Repositório de Conhecimento", - "app.tempad.new_location": "Novo Local", + "app.tempad.new_location": "Nova Localização", "app.tempad.new_location.color": "Cor:", "app.tempad.new_location.name": "Nome:", "app.tempad.portal_setup": "Configuração do Portal", @@ -17,33 +17,33 @@ "app.tempad.settings.default_app": "App Padrão", "app.tempad.settings.default_app.subtitle": "App padrão a ser aberto ao clicar com o botão direito no Tempad", "app.tempad.settings.default_macro": "Macro Padrão", - "app.tempad.settings.default_macro.subtitle": "Macro padrão a ser usada ao clicar com Shift no Tempad ou pressionar a tecla [F]", + "app.tempad.settings.default_macro.subtitle": "Macro padrão a ser usado ao clicar com Shift no Tempad ou pressionar a tecla [F]", "app.tempad.settings.organization_method": "Organização", - "app.tempad.settings.organization_method.subtitle": "Forma padrão de organizar os locais exibidos no Tempad", + "app.tempad.settings.organization_method.subtitle": "Modo padrão de organizar as localizações exibidas no Tempad", "app.tempad.teleport": "Teleporte", "app.tempad.teleport.delete": "Excluir", - "app.tempad.teleport.delete_modal": "Excluir Local?", - "app.tempad.teleport.delete_modal.description": "Tem certeza de que deseja excluir este local? 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Clique em uma localização para ver os detalhes", "app.tempad.teleport.pin": "Fixar", - "app.tempad.teleport.teleport": "Teletransportar", + "app.tempad.teleport.teleport": "Teleportar", "app.tempad.teleport.unpin": "Desafixar", "app.tempad.timeline": "Linha do Tempo de Viagem", - "app.tempad.timeline.teleport": "Teletransportar", - "app.tempad.timeline.tracking": "Rastreamento", - "block.tempad.chronomark": "Chronomark", + "app.tempad.timeline.teleport": "Teleportar", + "app.tempad.timeline.tracking": "Rastreando", + "block.tempad.chronomark": "Cronomarca", "block.tempad.metronome": "Metrônomo", - "block.tempad.metronome.booting": "Inicializando: %s", - "block.tempad.timedoor_marker": "Marcador de Timedoor", - "block.tempad.timedoor_projector": "Projetor de Timedoor", + "block.tempad.metronome.booting": "Iniciando: %s", + "block.tempad.timedoor_marker": "Marcador de Porta Temporal", + "block.tempad.timedoor_projector": "Projetor de Porta Temporal", "block.tempad.workstation": "Estação de Trabalho", "block.tempad.workstation.installing": "Instalando: %s", - "block.tempad.workstation_child": "Workstation Child", - "datapack.tempad.required_location_upgrade": "Requer Melhoria para Salvamento de Locais", - "error.tempad.block_locked": "%s está Trancado", - "error.tempad.owner_mismatch": "Isto não é seu. Retorne ao dono ou Reinicie o item", + "block.tempad.workstation_child": "Filho da Estação de Trabalho", + "datapack.tempad.required_location_upgrade": "Requer Upgrade para Salvar Localização", + "error.tempad.block_locked": "%s está bloqueado", + "error.tempad.owner_mismatch": "Isto não é seu. Devolva ao proprietário ou reinicie o item", "item.tempad.card_wallet": "Carteira de Cartões", - "item.tempad.card_wallet.empty": "Sem cartões", + "item.tempad.card_wallet.empty": "Nenhum cartão", "item.tempad.card_wallet.insert_fail": "Nenhuma carteira para inserir o cartão", "item.tempad.card_wallet.inserted": "Cartão inserido na Carteira de Cartões", "item.tempad.card_wallet.prefix": "Contém:", @@ -53,114 +53,114 @@ "item.tempad.chronon_generator": "Gerador de Crônons", "item.tempad.creative_chronometer": "Cronômetro Criativo", "item.tempad.knowledge_projector": "Projetor de Conhecimento", - "item.tempad.knowledge_projector.card_crafting": "Cartões de Localização são criados a partir de Lingotes de Ferro e qualquer Corante. A receita produz 4 Cartões de Localização. Alternativamente, pode-se substituir o ferro por um lingote de %s e receber 16 cartões da mesma receita.", + "item.tempad.knowledge_projector.card_crafting": "Cartões de Localização são criados com Lingotes de Ferro e qualquer Corante. A receita produz 4 Cartões de Localização. Alternativamente, pode-se substituir o ferro por um lingote de %s e receber 16 cartões da mesma receita.", "item.tempad.knowledge_projector.card_overview": "Cartões de Localização registram coordenadas espaciais para uso em dispositivos multiversais.", - "item.tempad.knowledge_projector.card_usage": "Para gravar dados de localização em um cartão, um %s ou %s é necessário nas coordenadas corretas ou um %s de edição padrão com as coordenadas já salvas internamente. Clicar com o botão direito do cartão em um %s ou %s vinculará o cartão ao dispositivo. Clicar com o botão direito do cartão no painel de informações de um local salvo dentro do %s gravará os dados de localização no cartão.", - "item.tempad.knowledge_projector.card_usage_2": "Cartões gravados podem ser usados para fornecer dados de localização a um %s ou a um %s. Cartões obtidos de outros jogadores só funcionam com o %s se colocados em uma %s carregada, no entanto, todos os cartões podem ser usados livremente com o %s.", - "item.tempad.knowledge_projector.card_usage_3": "Colocar um Cartão de Localização gravado na grade de fabricação limpará os dados armazenados no cartão, permitindo que ele seja reutilizado.", - "item.tempad.knowledge_projector.cell_crafting": "Células de Crônons podem ser criadas com materiais à mão, como Lingotes de Ferro, Lingotes de Cobre, Pó de Redstone e Fragmentos de Ametista.", - "item.tempad.knowledge_projector.cell_overview": "Crônons são combustível essencial para a tecnologia multiversal da TVA, portanto, o primeiro passo para recriar essa tecnologia é gerar e armazenar Crônons. Células de Crônons Primitivas podem armazenar Crônons e ser usadas como materiais para tecnologia mais avançada.", - "item.tempad.knowledge_projector.cell_usage": "Células de Crônons vazias podem ser carregadas lentamente ao longo do tempo se carregadas junto a um %s ou um %s, ou podem ser colocadas dentro de um %s. Células de Crônons carregadas transferirão seus Crônons armazenados para todos os dispositivos carregados automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou nos slots de curiosidades. Células de Crônons comportam {X} Crônons.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_crafting": "Chronomarks são fabricados a partir de um Bloco de Ferro, Lingotes de Ferro, lingotes de %s, uma Pérola do Ender e um bloco de Vidro Tingido.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_overview": "O Chronomark é um bloco estacionário usado para gerar coordenadas espaciais exatas e fornecê-las a outros dispositivos. Como uma melhoria em relação ao %s, os Chronomarks permitem que um deslocamento de até %s blocos seja especificado, caso o usuário queira montar o dispositivo em um teto alto ou enterrá-lo sob o chão. Eles também permitem mais opções de filtragem de usuário.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_usage": "Para gravar dados em um %s, coloque o Chronomark e clique nele com o botão direito usando um %s. O cartão será gravado e poderá ser usado com o %s. O %s exibe Chronomarks e %ss pertencentes ao usuário automaticamente, mas %ss gravados podem ser compartilhados com outros.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_usage_2": "Filtros podem ser definidos no Chronomark para permitir apenas que certos usuários acessem livremente o dispositivo com base em estruturas de equipe ou guilda disponíveis e compatíveis. Clicar no dispositivo com a mão vazia abre uma interface onde o nome do dispositivo, a cor da Timedoor, as opções de segurança e os deslocamentos podem ser configurados.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronometer_crafting": "Cronômetros podem ser criados a partir de qualquer Relógio básico, junto com alguns componentes extras. Também será necessário um bloco de Vidro Tingido, lingotes de %s e um %s.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronometer_overview": "Cronômetros são dispositivos de geração de Crônons carregados pelo usuário para gerar passivamente Crônons para seus outros dispositivos. Cronômetros fabricados corretamente geram Crônons a uma taxa mais rápida do que as soluções primitivas.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronometer_usage": "Mantido no inventário principal ou em um slot de curiosidade, um Cronômetro ou %s inverterá o decaimento temporal da radiação de fundo local para sintetizar Crônons, que são então distribuídos para todos os dispositivos carregados ou células de armazenamento automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou slots de curiosidades.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronon_battery_crafting": "Baterias de Crônons podem ser criadas com %s, Lingotes de Ferro, %ss e Fragmentos de Ametista, para alimentar dispositivos multiversais, sendo a forma ideal de carregar Crônons em movimento.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronon_battery_overview": "Baterias de Crônons são dispositivos para armazenar Crônons feitos de células menores. Elas comportam mais Crônons do que %ss individuais.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronon_battery_usage": "Baterias de Crônons vazias podem ser carregadas lentamente ao longo do tempo se carregadas junto a um %s ou um %s, ou podem ser colocadas dentro de um %s. Baterias de Crônons carregadas transferirão seus Crônons armazenados para todos os dispositivos carregados automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou nos slots de curiosidades. Baterias de Crônons comportam %s Crônons.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronongen_crafting": "Geradores de Crônons podem ser criados a partir de qualquer Relógio básico, junto com um bloco de Vidro, Lingotes de Ferro e um %s", + "item.tempad.knowledge_projector.card_usage": "Para escrever dados de localização em um cartão, um %s ou %s é necessário nas coordenadas corretas, ou um %s padrão com as coordenadas já salvas. Clicar com o botão direito do mouse no cartão em um %s ou %s vinculará o cartão ao dispositivo. Clicar com o botão direito no cartão sobre o painel de informações de uma localização salva dentro do %s escreverá os dados da localização no cartão.", + "item.tempad.knowledge_projector.card_usage_2": "Cartões escritos podem ser usados para fornecer dados de localização a um %s ou a um %s. Cartões obtidos de outros jogadores funcionam com o %s apenas se colocados em uma %s carregada, no entanto, todos os cartões podem ser usados livremente com o %s.", + "item.tempad.knowledge_projector.card_usage_3": "Colocar um Cartão de Localização escrito na grade de fabricação limpará os dados armazenados no cartão, permitindo que ele seja reutilizado.", + "item.tempad.knowledge_projector.cell_crafting": "Células de Crônons podem ser criadas com materiais disponíveis, como Lingotes de Ferro, Lingotes de Cobre, Pó de Redstone e Fragmentos de Ametista.", + "item.tempad.knowledge_projector.cell_overview": "Crônons são o combustível essencial para a tecnologia multiversal da TVA, portanto, o primeiro passo para recriar essa tecnologia é gerar e armazenar Crônons. Células de Crônons primitivas podem armazenar Crônons e ser usadas como materiais para tecnologia mais avançada.", + "item.tempad.knowledge_projector.cell_usage": "Células de Crônons vazias podem ser carregadas lentamente ao longo do tempo se carregadas junto com um %s ou um %s, ou podem ser colocadas dentro de um %s. Células de Crônons carregadas transferirão seus Crônons armazenados para todos os dispositivos carregados automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou nos slots de curios. Células de Crônons contêm {X} Crônons.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_crafting": "Cronomarcas são fabricadas a partir de um Bloco de Ferro, Lingotes de Ferro, lingotes de %s, uma Pérola do End e um bloco de Vidro Fumê.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_overview": "A Cronomarca é um bloco estacionário usado para gerar coordenadas espaciais exatas e fornecê-las a outros dispositivos. Como uma melhoria sobre o %s, as Cronomarcas permitem que um deslocamento de até %s blocos seja especificado, caso o usuário queira montar o dispositivo em um teto alto ou enterrá-lo sob o chão. Elas também permitem mais opções de filtro para o usuário.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_usage": "Para escrever dados em um %s, coloque a Cronomarca e clique com o botão direito nela com um %s. O cartão será então escrito e poderá ser usado com o %s. O %s exibe Cronomarcas e %ss pertencentes ao usuário automaticamente, mas %ss escritos podem ser compartilhados com outros.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronomark_usage_2": "Filtros podem ser definidos na Cronomarca para permitir que apenas certos usuários acessem livremente o dispositivo com base em frameworks de equipe ou guilda disponíveis e compatíveis. Clicar com o botão direito no dispositivo com a mão vazia abre uma interface onde o nome do dispositivo, a cor da Porta Temporal, as opções de segurança e os deslocamentos podem ser configurados.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronometer_crafting": "Cronômetros podem ser criados a partir de qualquer Relógio básico, junto com alguns componentes extras. Também será necessário um bloco de Vidro Fumê, lingotes de %s e um %s.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronometer_overview": "Cronômetros são um dispositivo de geração de Crônons carregado pelo usuário para gerar passivamente Crônons para seus outros dispositivos. Cronômetros fabricados corretamente geram Crônons a uma taxa mais rápida do que as soluções primitivas.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronometer_usage": "Mantido no inventário principal ou em um slot de curios, um Cronômetro ou %s inverterá o decaimento temporal da radiação de fundo local para sintetizar Crônons, que são então distribuídos para todos os dispositivos ou células de armazenamento carregados automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou nos slots de curios.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronon_battery_crafting": "Baterias de Crônons podem ser criadas com %s, Lingotes de Ferro, %ss e Fragmentos de Ametista, para alimentar dispositivos multiversais, e são a maneira ideal de carregar Crônons em movimento.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronon_battery_overview": "Baterias de Crônons são dispositivos para armazenar Crônons feitos de células menores. Elas contêm mais Crônons do que %ss individuais.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronon_battery_usage": "Baterias de Crônons vazias podem ser carregadas lentamente ao longo do tempo se carregadas junto com um %s ou um %s, ou podem ser colocadas dentro de um %s. Baterias de Crônons carregadas transferirão seus Crônons armazenados para todos os dispositivos carregados automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou nos slots de curios. Baterias de Crônons contêm %s Crônons.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronongen_crafting": "Geradores de Crônons podem ser criados a partir de qualquer Relógio básico, juntamente com um bloco de Vidro, Lingotes de Ferro e um %s", "item.tempad.knowledge_projector.chronongen_overview": "Um Gerador de Crônons é um dispositivo primitivo capaz de gerar Crônons para uso com outros dispositivos.", - "item.tempad.knowledge_projector.chronongen_usage": "Mantido no inventário principal ou em um slot de curiosidade, um Gerador de Crônons ou %s inverterá o decaimento temporal da radiação de fundo local para sintetizar Crônons, que são então distribuídos para todos os dispositivos carregados ou células de armazenamento automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou slots de curiosidades.", + "item.tempad.knowledge_projector.chronongen_usage": "Mantido no inventário principal ou em um slot de curios, um Gerador de Crônons ou %s inverterá o decaimento temporal da radiação de fundo local para sintetizar Crônons, que são então distribuídos para todos os dispositivos ou células de armazenamento carregados automaticamente, desde que estejam todos presentes no inventário principal ou nos slots de curios.", "item.tempad.knowledge_projector.crafting": "Fabricação", "item.tempad.knowledge_projector.credits": "Por CodexAdrian & Robonebi", "item.tempad.knowledge_projector.iron": "Ferro", "item.tempad.knowledge_projector.location_broadcasters_crafting": "Transmissores de Localização são fabricados com um bloco de Vidro, uma Esmeralda, uma medida de Pó de Redstone, uma Bússola e um Lingote de Ferro.", - "item.tempad.knowledge_projector.location_broadcasters_overview": "O Transmissor de Localização permite que agentes perdidos sejam encontrados e resgatados por agentes com %ss especialmente aprimorados.", - "item.tempad.knowledge_projector.location_broadcasters_toggle": "O dispositivo pode ser usado na mão para alternar entre seus modos de operação. A tela do dispositivo brilhará em verde se o teleporte estiver ativado e em vermelho se estiver desativado. Isso permite que o portador decida quando está aberto para que Timedoors sejam abertas em sua localização.", - "item.tempad.knowledge_projector.location_broadcasters_usage": "Se um Transmissor de Localização for carregado no inventário ou slot de curiosidade e estiver ligado, o portador aparecerá na lista de teleportes possíveis para %ss com a melhoria de Teleporte para Jogadores.", - "item.tempad.knowledge_projector.marker_crafting": "Eles são fabricados a partir de um Bloco de Ferro, Lingotes de Ferro, uma Pérola do Ender e um bloco de Vidro.", - "item.tempad.knowledge_projector.marker_overview": "O Marcador de Timedoor é usado para gerar coordenadas espaciais exatas e fornecê-las a outros dispositivos.", - "item.tempad.knowledge_projector.marker_usage": "Para gravar dados em um %s, coloque o Marcador de Timedoor e clique nele com o botão direito usando um %s. O cartão será gravado e poderá ser usado com o %s. O %s exibe Marcadores de Timedoor e %ss pertencentes ao usuário automaticamente, mas %ss vinculados a dispositivos podem ser compartilhados com outros.", - "item.tempad.knowledge_projector.marker_usage_2": "Clicar no dispositivo com a mão vazia abre uma interface onde o nome do dispositivo, a cor da Timedoor e as opções de segurança podem ser configuradas.", - "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_booted": "Uma vez inicializado, o Metrônomo começará a gerar Crônons em sua própria bateria interna, que comporta %s Crônons. Clicar com o botão direito no dispositivo abrirá a interface, onde dispositivos podem ser colocados para armazenar Crônons via slots da esquerda ou retirar Crônons via slots da direita. Adicionalmente, o Metrônomo é codificado para a aura temporal do usuário e pode ser trancado para evitar acesso não autorizado através do botão de cadeado no canto superior direito. Ele é trancado por padrão.", - "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_crafting": "Metrônomos são fabricados com Lingotes de %s, Baterias de Crônons e um Baú do Ender.", - "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_multi_charge": "Se o usuário colocar Metrônomos adicionais, após a inicialização eles se vincularão aos Metrônomos existentes do usuário em uma rede multiversal, combinando suas capacidades máximas de armazenamento. Metrônomos vinculados também combinarão o poder de carga para gerar mais Crônons a cada pulso.", - "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_overview": "Metrônomos são dispositivos de geração de Crônons que podem ser colocados no mundo para fornecer uma solução estacionária para carregar dispositivos e armazenar Crônons.", - "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_usage": "Geralmente, Metrônomos não podem ser carregados dentro do inventário; em vez disso, precisam ser colocados no mundo. Existe uma carga inicial de Crônons necessária para inicializar o dispositivo e ganhar acesso à sua funcionalidade após ser colocado. Esta carga de inicialização pode ser fornecida por um %s ou %s na mão ao clicar com o botão direito agachado no Metrônomo.", + "item.tempad.knowledge_projector.location_broadcasters_overview": "O Transmissor de Localização permite que agentes perdidos sejam encontrados e resgatados por agentes com %s especialmente atualizados.", + "item.tempad.knowledge_projector.location_broadcasters_toggle": "O dispositivo pode ser usado na mão para alternar entre seus modos de operação. A tela do dispositivo brilhará em verde se o teletransporte estiver ativado e em vermelho se estiver desativado. Isso permite que o portador decida quando está aberto para que Portas Temporais sejam abertas para sua localização.", + "item.tempad.knowledge_projector.location_broadcasters_usage": "Se um Transmissor de Localização for carregado no inventário ou no slot de curios e estiver ligado, o portador aparecerá na lista de teleportes possíveis para %s com o upgrade de Teleporte para Jogadores.", + "item.tempad.knowledge_projector.marker_crafting": "Eles são fabricados a partir de um Bloco de Ferro, Lingotes de Ferro, uma Pérola do End e um bloco de Vidro.", + "item.tempad.knowledge_projector.marker_overview": "O Marcador de Porta Temporal é usado para gerar coordenadas espaciais exatas e fornecê-las a outros dispositivos.", + "item.tempad.knowledge_projector.marker_usage": "Para escrever dados em um %s, coloque o Marcador de Porta Temporal e clique com o botão direito nele com um %s. O cartão será então escrito e poderá ser usado com o %s. O %s exibe Marcadores de Porta Temporal e %ss pertencentes ao usuário automaticamente, mas %ss vinculados a dispositivos podem ser compartilhados com outros.", + "item.tempad.knowledge_projector.marker_usage_2": "Clicar com o botão direito no dispositivo com a mão vazia abre uma interface onde o nome do dispositivo, a cor da Porta Temporal e as opções de segurança podem ser configuradas.", + "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_booted": "Uma vez iniciado, o Metrônomo começará a gerar Crônons em sua própria bateria interna, que armazena %s Crônons. Clicar com o botão direito no dispositivo abrirá a interface, onde dispositivos podem ser colocados para armazenar Crônons através dos slots da esquerda ou pegar Crônons através dos slots da direita. Além disso, o Metrônomo é codificado para a aura temporal do usuário e pode ser bloqueado para impedir o acesso não autorizado através do botão de bloqueio no canto superior direito. Ele é bloqueado por padrão.", + "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_crafting": "Metrônomos são fabricados com Lingotes de %s, Baterias de Crônons e um Baú do End.", + "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_multi_charge": "Se o usuário colocar Metrônomos adicionais, após a inicialização, eles se conectarão com Metrônomos existentes do usuário em uma rede multiversal, combinando suas capacidades máximas de armazenamento. Metrônomos vinculados também combinarão o poder de carregamento para gerar mais Crônons a cada pulso.", + "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_overview": "Metrônomos são um dispositivo de geração de Crônons que pode ser colocado no mundo para fornecer uma solução estacionária para carregar dispositivos e armazenar Crônons.", + "item.tempad.knowledge_projector.metronomes_usage": "Geralmente, Metrônomos não podem ser carregados no inventário e precisam ser colocados no mundo. É necessária uma carga inicial de Crônons para iniciar o dispositivo e obter acesso à sua funcionalidade após ser colocado. Essa carga de inicialização pode ser fornecida por um %s ou %s na mão, agachando e clicando com o botão direito no Metrônomo.", "item.tempad.knowledge_projector.overview": "Introdução", - "item.tempad.knowledge_projector.projector_crafting": "Projetores de Timedoor são fabricados a partir de Lingotes de Cobre, um bloco de Vidro, uma Pérola do Ender, um %s e Blocos de Ferro.", - "item.tempad.knowledge_projector.projector_overview": "Quando um %s padrão não está disponível, versões rudimentares do dispositivo podem ser fabricadas usando materiais à mão. O Projetor de Timedoor é o dispositivo mais básico capaz de permitir o teleporte via Timedoors.", - "item.tempad.knowledge_projector.projector_timedoors": "Timedoors são portais entre dois pontos no espaço e/ou tempo. Elas aparecem como painéis de vidro brilhantes e podem ser atravessadas em qualquer direção como qualquer outra porta.", - "item.tempad.knowledge_projector.projector_timedoors_2": "Timedoors consomem Crônons do Projetor de Timedoor ao serem geradas e aparecem por um tempo definido antes de fecharem automaticamente.", - "item.tempad.knowledge_projector.projector_usage": "Projetores de Timedoor permitem a criação de Timedoors para coordenadas espaciais lidas de %ss. Estes podem ser carregados no dispositivo clicando com o botão direito do cartão no Projetor de Timedoor enquanto ele estiver no inventário ou colocado no mundo, ou clicando com o botão direito de um cartão no inventário enquanto segura o projetor com o cursor. Cartões podem ser retirados do dispositivo clicando com o botão direito em um espaço vazio do inventário ou clicando no dispositivo onde ele foi colocado no mundo.", - "item.tempad.knowledge_projector.projector_usage_2": "O dispositivo pode ser ativado enquanto segurado ao usá-lo (botão direito). Segurar o agachar e usar o dispositivo irá colocá-lo no bloco que estiver sendo olhado. Colocar o Projetor de Timedoor permite que ele seja acionado por um sinal de Redstone, como o de um botão adjacente.", - "item.tempad.knowledge_projector.screening_device_crafting": "Dispositivos de Triagem são fabricados com um bloco de Vidro Tingido, uma Esmeralda, uma medida de Pó de Redstone, uma Bússola e um lingote de %s.", - "item.tempad.knowledge_projector.screening_device_overview": "O Dispositivo de Triagem é uma versão avançada do %s que apresenta capacidade de filtragem mais avançada.", - "item.tempad.knowledge_projector.screening_device_usage": "Em nível superficial, o Dispositivo de Triagem fornece a mesma funcionalidade que o %s, permitindo que usuários com %ss aprimorados abram Timedoors diretamente em sua localização. Adicionalmente, o Dispositivo de Triagem também pode filtrar quem recebe esta permissão com base em estruturas de equipe ou guilda disponíveis e compatíveis. Segurar o dispositivo e usar o botão direito alternará o dispositivo entre seus modos disponíveis.", + "item.tempad.knowledge_projector.projector_crafting": "Projetores de Porta Temporal são fabricados com Lingotes de Cobre, um bloco de Vidro, uma Pérola do End, um %s e Blocos de Ferro.", + "item.tempad.knowledge_projector.projector_overview": "Quando um %s padrão não está disponível, versões rudimentares do dispositivo podem ser fabricadas usando materiais disponíveis. O Projetor de Porta Temporal é o dispositivo mais básico capaz de permitir o teletransporte via Portas Temporais.", + "item.tempad.knowledge_projector.projector_timedoors": "Portas Temporais são portais entre dois pontos no espaço e/ou tempo. Elas aparecem como painéis de vidro brilhantes e podem ser atravessadas em qualquer direção como qualquer outro portal.", + "item.tempad.knowledge_projector.projector_timedoors_2": "As Portas Temporais consomem Crônons do Projetor de Porta Temporal na geração e aparecem por um tempo determinado antes de fechar automaticamente.", + "item.tempad.knowledge_projector.projector_usage": "Projetores de Porta Temporal permitem a criação de Portas Temporais para coordenadas espaciais lidas de %ss. Eles podem ser carregados no dispositivo clicando com o botão direito do mouse no cartão sobre o Projetor de Porta Temporal enquanto ele está no inventário ou colocado no mundo, ou clicando com o botão direito em um cartão no inventário enquanto segura o projetor com o cursor. Os cartões podem ser recuperados do dispositivo clicando com o botão direito sobre um espaço vazio do inventário ou clicando com o botão direito no dispositivo onde ele está colocado no mundo.", + "item.tempad.knowledge_projector.projector_usage_2": "O dispositivo pode ser ativado enquanto segurado usando-o (botão direito). Segurar o agachamento e usar o dispositivo o colocará no bloco que está sendo olhado. Colocar o Projetor de Porta Temporal permite que ele seja acionado por um sinal de Redstone, como de um botão adjacente.", + "item.tempad.knowledge_projector.screening_device_crafting": "Dispositivos de Triagem são fabricados com um bloco de Vidro Fumê, uma Esmeralda, uma medida de Pó de Redstone, uma Bússola e um lingote de %s.", + "item.tempad.knowledge_projector.screening_device_overview": "O Dispositivo de Triagem é uma versão avançada do %s que possui capacidade de filtragem mais avançada.", + "item.tempad.knowledge_projector.screening_device_usage": "Em um nível superficial, o Dispositivo de Triagem oferece a mesma funcionalidade que o %s, permitindo que usuários com %s atualizados abram Portas Temporais diretamente para sua localização. Além disso, o Dispositivo de Triagem também pode filtrar quem recebe essa permissão com base em frameworks de equipe ou guilda disponíveis e compatíveis. Segurar o dispositivo e usá-lo com o botão direito do mouse irá alternar entre os modos disponíveis do dispositivo.", "item.tempad.knowledge_projector.steel": "Aço", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_new_location": "O app Novo Local permite que o usuário salve suas coordenadas atuais no Tempad para permitir viagens via app de Teleporte. Um mapa está presente na tela para ajudar os usuários a se orientarem ao salvar locais. O local pode ser nomeado antes de salvar, e o usuário também pode especificar uma cor específica para as Timedoors abertas para esse local.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_portal_setup": "Quando acoplado em uma %s, o terminal fornece acesso ao app de Configuração de Portal, permitindo a seleção de um destino do Tempad acoplado do usuário, e ajustes de precisão na posição e rotação da Timedoor aberta (mais ou menos %s blocos da posição padrão). Este app não está disponível sem o acoplamento do Tempad. Por favor, veja a entrada da %s para mais informações.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_settings": "O app de Configurações permite que os usuários ajustem o comportamento de certas funções do Tempad. A função do botão de macro do Tempad pode ser alterada, bem como qual app abre por padrão quando o Tempad é aberto.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_teleport": "Abrir o app de Teleporte apresentará ao usuário uma lista de locais salvos no dispositivo, bem como os %ss ou %ss pertencentes ao usuário. Clicar nestas entradas preencherá o painel de informações à direita da lista e ativará o botão de teleporte. Clicar no botão Teleportar consumirá Crônons e gerará uma Timedoor para o local especificado na entrada.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_teleport_2": "Ao lado da barra de pesquisa, há um botão que alternará entre os modos de ordenação disponíveis. Os locais podem ser ordenados por dimensão, ordem alfabética ou por tipo. Em todos os modos, os locais são organizados em categorias expansíveis para facilitar a visualização da lista.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_teleport_3": "Quando um local é selecionado na lista e o painel de informações à direita é preenchido, dois botões adicionais aparecem na parte inferior do painel. O botão de fixar fixará o local no topo da lista. Apenas um local pode ser fixado por vez. O botão X excluirá o local da lista. Um %s clicado com o botão direito neste painel de informações será gravado com os dados de localização do local salvo.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_travel_timeline": "Com um %s acoplado dentro do Tempad, ganha-se acesso ao app de Linha do Tempo de Viagem. Isso expande a funcionalidade do %s acoplado e dá controle mais granular, permitindo que o usuário retorne a mais pontos ao longo de sua linha do tempo em vez de se limitar a eventos importantes.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_apps": "Apps", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_crafting": "O Tempad é fabricado com blocos de Vidro Tingido, uma unidade de Quartzo do Nether, uma Pérola do Ender, uma Lâmpada de Redstone, lingotes de %s e um %s.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_overview": "O Tempad de edição padrão é a peça de tecnologia mais poderosa coberta neste banco de dados. Um Tempad pode criar Timedoors para quaisquer coordenadas salvas no dispositivo, bem como acessar um %s acoplado para permitir que o usuário veja e se mova ao longo de sua linha do tempo pessoal.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_timedoors": "Timedoors são portais entre dois pontos no espaço e/ou tempo. Elas aparecem como painéis de vidro brilhantes e podem ser atravessadas em qualquer direção como qualquer outra porta.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_timedoors_2": "Timedoors consomem Crônons do Tempad ao serem geradas e aparecem por um tempo definido antes de fecharem automaticamente. %ss que recebem um sinal constante de redstone abrirão uma porta indefinidamente por um custo contínuo de Crônons.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_usage": "Segurar o Tempad e clicar com o botão direito abrirá a interface do Tempad, bem como o inventário do usuário. A funcionalidade do Tempad é organizada em apps e apresentada ao usuário através da bandeja de apps à esquerda da interface. Clicar nestes botões de app abrirá o app apropriado dentro do dispositivo e dará acesso a todas as suas poderosas funções.", - "item.tempad.knowledge_projector.tempad_usage_2": "Dados de localização podem ser adicionados ao Tempad para teleporte via app Novo Local. Para usar %ss com o Tempad, por favor veja o %s.", - "item.tempad.knowledge_projector.time_steel_crafting": "Aço Temporal pode ser adquirido no MC-21 e reinos adjacentes fabricando Sucatas de Netherita com Lingotes de Ferro. Ferro bruto para refinar pode ser encontrado em minério em quase qualquer lugar. Adquirir as sucatas de Netherita, por outro lado, depende do acesso a uma dimensão do Nether. Não é recomendável ficar preso em uma linha do tempo sem acesso a esses recursos, pois desenvolver tecnologia multiversal sem eles pode levar a resultados instáveis.", - "item.tempad.knowledge_projector.time_steel_overview": "Aço Temporal é um componente crucial para toda tecnologia multiversal avançada, pois não é afetado pela passagem do tempo. Assim, é um material confiável para abrigar e proteger todos os componentes sensíveis necessários para atravessar o espaço e o tempo.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_new_location": "O aplicativo Nova Localização permite ao usuário salvar suas coordenadas atuais no Tempad para permitir viagens através do aplicativo Teleporte. Um mapa está presente na tela para ajudar os usuários a se orientarem ao salvar localizações. A localização pode ser nomeada antes de salvar, e o usuário também pode especificar uma cor específica para Portas Temporais abertas para a localização.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_portal_setup": "Quando acoplado a uma %s, o terminal fornece acesso ao aplicativo Configuração do Portal, permitindo a seleção de um destino do Tempad acoplado do usuário e ajustes de precisão na posição e rotação da Porta Temporal aberta (mais ou menos %s blocos da posição padrão). Este aplicativo não está disponível sem acoplar o Tempad. Consulte a entrada %s para mais informações.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_settings": "O aplicativo Configurações permite que os usuários ajustem o comportamento de certas funções do Tempad. A função do botão de macro do Tempad pode ser alterada, bem como qual aplicativo abre por padrão quando o Tempad é aberto.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_teleport": "Abrir o aplicativo Teleporte apresentará ao usuário uma lista de localizações salvas no dispositivo, bem como os %ss ou %ss pertencentes ao usuário. Clicar nessas entradas preencherá o painel de informações à direita da lista e ativará o botão de teleporte. Clicar no botão Teleporte consumirá Crônons e gerará uma Porta Temporal para a localização especificada na entrada.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_teleport_2": "Ao lado da barra de pesquisa, há um botão que alternará entre os modos de classificação disponíveis. As localizações podem ser classificadas por dimensão, ordem alfabética ou por tipo. Em todos os modos, as localizações são classificadas em categorias recolhíveis para facilitar a visualização da lista.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_teleport_3": "Quando uma localização é selecionada da lista e o painel de informações à direita é preenchido, dois botões adicionais são exibidos na parte inferior do painel. O botão de fixar fixará a localização no topo da lista. Apenas uma localização pode ser fixada por vez. O botão X excluirá a localização da lista. Um %s clicado com o botão direito neste painel de informações será escrito com os dados de localização da localização salva.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_app_travel_timeline": "Com um %s acoplado dentro do Tempad, o acesso ao aplicativo Linha do Tempo de Viagem é concedido. Isso expande a funcionalidade do %s acoplado e dá um controle mais granular, permitindo ao usuário retroceder para mais pontos ao longo de sua linha do tempo, em vez de se limitar a eventos importantes.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_apps": "Aplicativos", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_crafting": "O Tempad é fabricado com blocos de Vidro Fumê, um Pedaço de Quartzo do Nether, uma Pérola do End, uma Lâmpada de Redstone, lingotes de %s e um %s.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_overview": "O Tempad padrão é a peça de tecnologia mais poderosa abordada neste banco de dados. Um Tempad pode criar Portas Temporais para quaisquer coordenadas salvas no dispositivo, bem como acessar um %s acoplado para permitir que o usuário visualize e se mova ao longo de sua linha do tempo pessoal.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_timedoors": "Portas Temporais são portais entre dois pontos no espaço e/ou tempo. Elas aparecem como painéis de vidro brilhantes e podem ser atravessadas em qualquer direção como qualquer outro portal.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_timedoors_2": "As Portas Temporais consomem Crônons do Tempad na geração e aparecem por um tempo determinado antes de fechar automaticamente. %ss que recebem um sinal de redstone constante abrirão uma porta indefinidamente por um custo contínuo de Crônons.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_usage": "Segurar o Tempad e clicar com o botão direito abrirá a interface do Tempad, bem como o inventário do usuário. A funcionalidade do Tempad é organizada em aplicativos e apresentada ao usuário através da bandeja de aplicativos à esquerda da interface. Clicar nesses botões de aplicativo abrirá o aplicativo apropriado dentro do dispositivo e dará acesso a todas as suas funções poderosas.", + "item.tempad.knowledge_projector.tempad_usage_2": "Dados de localização podem ser adicionados ao Tempad para teletransporte através do aplicativo Nova Localização. Para usar %ss com o Tempad, consulte o %s.", + "item.tempad.knowledge_projector.time_steel_crafting": "Aço Temporal pode ser adquirido em MC-21 e reinos adjacentes fabricando Fragmentos de Netherita com Lingotes de Ferro. Ferro bruto para refinar pode ser encontrado em minério em quase qualquer lugar. Adquirir os fragmentos de Netherita, por outro lado, depende do acesso a uma dimensão do Nether. Não é aconselhável ficar preso em uma linha do tempo sem acesso a esses recursos, pois desenvolver tecnologia multiversal sem isso pode levar a resultados instáveis.", + "item.tempad.knowledge_projector.time_steel_overview": "O Aço Temporal é um componente crucial para toda a tecnologia multiversal avançada, pois não é afetado pela passagem do tempo. Assim, é um material confiável para abrigar e proteger todos os componentes sensíveis necessários para atravessar o espaço e o tempo.", "item.tempad.knowledge_projector.time_steel_tech_discovery": "Dependendo da tecnologia disponível em uma determinada linha do tempo, métodos alternativos ou mais eficientes para produzir Aço Temporal podem ser descobertos. Repositórios de receitas podem ser verificados para mais detalhes.", - "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_crafting": "É fabricado com lingotes de %s, blocos de Vidro Tingido, um %s e uma Pérola do Ender.", - "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_overview": "O Time Twister é um dispositivo de mão que permite aos usuários retornar a eventos significativos em sua linha do tempo pessoal.", - "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_usage": "Usar o Time Twister na mão apresentará ao usuário uma exibição radial mostrando pontos no passado do usuário onde ele mudou de dimensão ou morreu. Clicar em uma das opções teletransportará o usuário de volta ao local indicado. Quaisquer pontos na linha do tempo à frente do ponto selecionado (opções no sentido anti-horário a partir do ponto selecionado) serão destruídos para evitar paradoxos.", - "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_usage_2": "Note que se o ponto selecionado envolver mover o usuário para uma dimensão diferente, novas opções aparecerão no Time Twister para sair da sua dimensão atual e aparecer na nova. Isso significa que, em alguns casos, o Time Twister pode parecer não estar excluindo as entradas futuras corretamente, quando na verdade isso é uma falha do usuário em prestar atenção.", - "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_usage_3": "Se for necessária mais granularidade nos eventos da linha do tempo, o Time Twister pode ser acoplado a um %s para fornecer acesso ao app de Linha do Tempo de Viagem. O Time Twister é acoplado clicando com o botão direito dele em um %s no inventário, ou clicando com o botão direito de um %s no Time Twister. Isso também oferece o benefício de carregar o Time Twister sem que ele ocupe um slot extra no inventário.", - "item.tempad.knowledge_projector.travel_advisory": "Para agentes enviados ao MC-21 ou reinos adjacentes:\n\nEmbora a tecnologia desenvolvida pela TVA seja a mais avançada no multiverso, ela não é capaz do impossível. Assim como portas temporais não podem ser abertas para diferentes pontos no tempo dentro da TVA, elas não podem ser abertas para diferentes pontos no tempo em reinos adjacentes ao MC-21. Muito parecido com a TVA, o tempo passa de forma diferente no MC-21 e em todos os ramos relacionados e, como tal, a tecnologia da TVA não é capaz de conectar diferentes pontos no tempo dentro destes locais. Viagens espaciais permanecem inalteradas.\n", + "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_crafting": "É fabricado com lingotes de %s, blocos de Vidro Fumê, um %s e uma Pérola do End.", + "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_overview": "O Dobrador de Tempo é um dispositivo portátil que permite aos usuários retrocederem ao longo de eventos significativos em sua linha do tempo pessoal.", + "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_usage": "Usar o Dobrador de Tempo na mão apresentará ao usuário uma exibição radial mostrando pontos no passado do usuário onde eles mudaram de dimensão ou morreram. Clicar em uma das opções teletransportará o usuário de volta para o local indicado. Quaisquer pontos na linha do tempo à frente do ponto selecionado (opções no sentido anti-horário a partir do ponto selecionado) serão destruídos para evitar paradoxos.", + "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_usage_2": "Note que se o ponto selecionado envolver mover o usuário para uma dimensão diferente, novas opções aparecerão no Dobrador de Tempo para deixar sua dimensão atual e aparecer na nova. Isso significa que, em algumas instâncias, o Dobrador de Tempo pode parecer não estar excluindo entradas futuras corretamente, quando na verdade isso é uma falha do usuário em prestar atenção.", + "item.tempad.knowledge_projector.time_twister_usage_3": "Se for necessária mais granularidade nos eventos da linha do tempo, o Dobrador de Tempo pode ser acoplado a um %s para fornecer acesso ao aplicativo Linha do Tempo de Viagem. O Dobrador de Tempo é acoplado clicando com o botão direito nele em um %s no inventário, ou clicando com o botão direito em um %s sobre o Dobrador de Tempo. Isso também oferece o benefício de carregar o Dobrador de Tempo sem que ele ocupe um slot extra no inventário.", + "item.tempad.knowledge_projector.travel_advisory": "Para agentes despachados para MC-21 ou reinos adjacentes:\n\nEmbora a tecnologia desenvolvida pela TVA seja a mais avançada do multiverso, ela não é capaz do impossível. Assim como as portas do tempo não podem ser abertas para diferentes pontos do tempo dentro da TVA, elas não podem ser abertas para diferentes pontos do tempo nos reinos adjacentes a MC-21. Assim como na TVA, o tempo passa de forma diferente em MC-21 e em todos os ramos relacionados, e como tal, a tecnologia da TVA não é capaz de conectar diferentes pontos no tempo dentro desses locais. A viagem espacial permanece inalterada.\n", "item.tempad.knowledge_projector.usage": "Uso", "item.tempad.knowledge_projector.wallet_crafting": "Carteiras de Cartões podem ser fabricadas com Lingotes de Cobre, Couro e um %s em branco.", "item.tempad.knowledge_projector.wallet_overview": "Carteiras de Cartões são uma maneira conveniente de armazenar e carregar uma grande quantidade de Cartões de Localização.", - "item.tempad.knowledge_projector.wallet_usage": "Clique com o botão direito na carteira na mão para abrir seu armazenamento. %ss podem ser colocados no armazenamento para segurança e para evitar que o inventário fique muito bagunçado.", - "item.tempad.knowledge_projector.wallet_usage_2": "Uma vez que o usuário obtenha um %s padrão, os Cartões dentro da carteira são automaticamente adicionados à lista de locais do %s se forem colocados dentro de uma carteira carregada. Note que isso é desnecessário para um %s ou um %s pertencente ao usuário, pois esses dispositivos já estão adicionados ao %s do usuário. O que isso permite, no entanto, é o compartilhamento contínuo de cartões de localização entre usuários, e poder acessar esses cartões compartilhados através da interface do %s.", - "item.tempad.knowledge_projector.wallet_usage_3": "Apenas uma Carteira de Cartões pode fornecer locais para o %s do usuário de cada vez. A prioridade é dada ao slot de curiosidade se disponível, depois aos slots da barra de acesso rápido da esquerda para a direita, depois aos slots do inventário da esquerda para a direita, de cima para baixo.", - "item.tempad.knowledge_projector.workstation_crafting": "Pode ser fabricada com blocos de Vidro Tingido, Lingotes de Cobre, lingotes de %s e uma unidade de Quartzo do Nether.", + "item.tempad.knowledge_projector.wallet_usage": "Clique com o botão direito na carteira em mãos para abrir seu armazenamento. %ss podem ser colocados no armazenamento para guarda segura para evitar que o inventário fique muito bagunçado.", + "item.tempad.knowledge_projector.wallet_usage_2": "Uma vez que o usuário obtém um %s padrão, os Cartões dentro da carteira são automaticamente adicionados à lista de localizações do %s se forem colocados dentro de uma carteira carregada. Note que isso é desnecessário para um %s ou um %s pertencente ao usuário, pois esses dispositivos já são adicionados ao %s do usuário. O que isso permite, no entanto, é o compartilhamento contínuo de cartões de localização entre usuários e a capacidade de acessar esses cartões compartilhados através da interface do %s.", + "item.tempad.knowledge_projector.wallet_usage_3": "Apenas uma Carteira de Cartões pode fornecer localizações ao %s do usuário por vez. A prioridade é dada ao slot de curios, se disponível, depois aos slots da hotbar da esquerda para a direita, e depois aos slots do inventário da esquerda para a direita, de cima para baixo.", + "item.tempad.knowledge_projector.workstation_crafting": "Pode ser fabricada com blocos de Vidro Fumê, Lingotes de Cobre, lingotes de %s e um pedaço de Quartzo do Nether.", "item.tempad.knowledge_projector.workstation_overview": "A Estação de Trabalho é um terminal de computador estacionário que permite ao usuário realizar várias tarefas quando um %s é colocado na base de acoplamento.", - "item.tempad.knowledge_projector.workstation_usage": "Acoplar um %s clicando nele com o botão direito na base de acoplamento destrava o slot de fita na parte traseira para permitir o uso de Fitas de Melhoria. Clicar com o botão direito de uma Fita de Melhoria no slot de fita aplica a melhoria da fita ao %s acoplado, desde que a melhoria específica já não esteja presente no dispositivo.", - "item.tempad.knowledge_projector.workstation_usage_2": "Quando um %s está acoplado na base de acoplamento, o terminal à esquerda também é destravado, permitindo ao usuário configurar um dispositivo de teleporte estacionário. O uso da Estação de Trabalho desta forma é semelhante ao %s, pois aceita um sinal de redstone de qualquer lado e cria uma Timedoor para o usuário.", - "item.tempad.knowledge_projector.workstation_usage_3": "Clicar com o botão direito no terminal, no entanto, abre um novo app de Configuração de Portal, permitindo a seleção de um destino do %s acoplado do usuário, e ajustes de precisão na posição e rotação da Timedoor aberta (mais ou menos %s blocos em qualquer direção da posição padrão). Adicionalmente, se um sinal constante de redstone for aplicado, as Timedoors permanecerão abertas até que o sinal pare, após o que retomarão sua contagem normal para fechar.", - "item.tempad.knowledge_repository_upgrade": "Melhoria de Repositório de Conhecimento", + "item.tempad.knowledge_projector.workstation_usage": "Acoplar um %s clicando com o botão direito sobre a base de acoplamento desbloqueia o slot de cassete na parte de trás para permitir o uso de Fitas de Upgrade. Clicar com o botão direito em uma Fita de Upgrade no slot de cassete aplica o upgrade da fita ao %s acoplado, desde que o upgrade específico já não esteja presente no dispositivo.", + "item.tempad.knowledge_projector.workstation_usage_2": "Quando um %s é acoplado na base, o terminal à esquerda também é desbloqueado, permitindo que o usuário configure um dispositivo de teletransporte estacionário. O uso da Estação de Trabalho dessa maneira é semelhante ao %s, pois aceita um sinal de redstone de qualquer lado e cria uma Porta Temporal para o usuário.", + "item.tempad.knowledge_projector.workstation_usage_3": "Clicar com o botão direito no terminal, no entanto, abre um novo aplicativo de Configuração de Portal, permitindo a seleção de um destino do %s acoplado do usuário e ajustes de precisão na posição e rotação da Porta Temporal aberta (mais ou menos %s blocos em qualquer direção da posição padrão). Além disso, se um sinal de redstone constante for aplicado, as Portas Temporais permanecerão abertas até que o sinal pare, após o qual ela retomará sua contagem regressiva normal para fechar.", + "item.tempad.knowledge_repository_upgrade": "Upgrade do Repositório de Conhecimento", "item.tempad.location_broadcaster": "Transmissor de Localização", "item.tempad.location_card": "Cartão de Localização", - "item.tempad.location_card.add_location": "Clique com o botão direito para definir o local", - "item.tempad.location_card.added_location": "Local adicionado: %s", + "item.tempad.location_card.add_location": "Clique com botão direito para definir a localização", + "item.tempad.location_card.added_location": "Localização adicionada: %s", "item.tempad.location_card.created_by": "Criado por: %s", "item.tempad.location_card.creator_toolip": "Criado por %s", - "item.tempad.location_card.dynamic_error": "Você não pode adicionar jogadores, âncoras espaciais ou outros locais dinâmicos a este dispositivo", + "item.tempad.location_card.dynamic_error": "Você não pode adicionar localizações de jogador, âncora espacial ou outras localizações dinâmicas a este dispositivo", "item.tempad.location_card.id": "ID: %s", - "item.tempad.location_card.redeem": "%s: [%s] Para Usar", - "item.tempad.location_card.set_location": "Definir local: %s", + "item.tempad.location_card.redeem": "%s: [%s] para Usar", + "item.tempad.location_card.set_location": "Definir localização: %s", "item.tempad.location_card.shift_toolip": "Segure [%s] para mais informações", - "item.tempad.new_location_upgrade": "Melhoria de Novo Local", - "item.tempad.player_teleport_upgrade": "Melhoria de Teleporte para Jogador", + "item.tempad.new_location_upgrade": "Upgrade de Nova Localização", + "item.tempad.player_teleport_upgrade": "Upgrade de Teleporte para Jogador", "item.tempad.screening_device": "Dispositivo de Triagem", "item.tempad.screening_device.off": "Desligado", "item.tempad.screening_device.screening": 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000000000..8be911d83 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/the_bumblezone/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,1831 @@ +{ + "the_bumblezone.the_bumblezone": "The Bumblezone", + "dimension.the_bumblezone.the_bumblezone": "The Bumblezone", + "itemGroup.the_bumblezone": "The Bumblezone", + "itemGroup.the_bumblezone.main_tab": "The Bumblezone", + + "death.attack.the_bumblezone.crystalline_flower": "Uma flor cristalina picou %1$s até à morte", + "death.attack.the_bumblezone.crystalline_flower.player": "Uma flor cristalina picou %1$s até à morte enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.the_bumblezone.architects": "%1$s morreu tentando escapar de um Evento de Essência", + "death.attack.the_bumblezone.architects.player": "%1$s morreu tentando escapar de um Evento de Essência", + "death.attack.the_bumblezone.spikes": "%1$s empalou-se durante um Evento de Essência do Saber", + "death.attack.the_bumblezone.spikes.player": "%1$s empalou-se durante um Evento de Essência do Saber", + "death.attack.the_bumblezone.sentry_watcher_crushing": "Um Sentinela Vigia esmagou %1$s até à morte", + "death.attack.the_bumblezone.sentry_watcher_crushing.player": "Um Sentinela Vigia esmagou %1$s até à morte", + "death.attack.the_bumblezone.cosmic_crystal": "O poder do Cristal Cósmico obliterou %1$s", + "death.attack.the_bumblezone.cosmic_crystal.player": "O poder do Cristal Cósmico obliterou %1$s", + "death.attack.the_bumblezone.dirt_pellet": "%2$s espancou %1$s", + "death.attack.the_bumblezone.dirt_pellet.item": "%2$s espancou %1$s usando %3$s", + "death.attack.the_bumblezone.event_dirt_pellet": "%2$s espancou %1$s", + "death.attack.the_bumblezone.event_dirt_pellet.item": "%2$s espancou %1$s usando %3$s", + + "block.the_bumblezone.porous_honeycomb_block": "Bloco de Favo de Mel Poroso", + "block.the_bumblezone.filled_porous_honeycomb_block": "Bloco de Favo de Mel Poroso Cheio", + "block.the_bumblezone.empty_honeycomb_brood_block": "Bloco de Cria de Favo de Mel Vazio", + 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"item.the_bumblezone.honey_compass_block_description3": "Ou clique com o botão direito em um bloco de Colmeia/Ninho de Abelhas", + "item.the_bumblezone.honey_compass_block_description4": "para travar na posição dele!", + "item.the_bumblezone.honey_compass_throne_description": "§o§6Siga esta bússola! 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Nível mais alto aumenta a duração e o nível do veneno.", + "enchantment.the_bumblezone.neurotoxins": "Neurotoxinas", + "enchantment.the_bumblezone.neurotoxins.desc": "Chance de infligir Paralisado em mobs não-mortos-vivos e em golems que não são de ferro/neve. \nMobs com vida mais alta diminuem a chance de paralisia.", + "enchantment_lore.the_bumblezone:neurotoxins.description": "Chance de infligir Paralisado em mobs não-mortos-vivos e em golems que não são de ferro/neve. Mobs com vida mais alta diminuem a chance de paralisia.", + "enchantment_lore_forge.the_bumblezone:neurotoxins.description": "Chance de infligir Paralisado em mobs não-mortos-vivos e em golems que não são de ferro/neve. Mobs com vida mais alta diminuem a chance de paralisia.", + "enchantment.the_bumblezone.hive_lifeline": "Salva-vidas da Colmeia", + "enchantment.the_bumblezone.hive_lifeline.desc": "Qualquer dano de ataque ao jogador será transferido para uma abelha próxima! O item de armadura encantado entra em um curto cooldown na transferência de dano.", + "enchantment_lore.the_bumblezone:hive_lifeline.description": "Qualquer dano de ataque ao jogador será transferido para uma abelha próxima! O item de armadura encantado entra em um curto cooldown na transferência de dano.", + "enchantment_lore_forge.the_bumblezone:hive_lifeline.description": "Qualquer dano de ataque ao jogador será transferido para uma abelha próxima! O item de armadura encantado entra em um curto cooldown na transferência de dano.", + + "biome.the_bumblezone.sugar_water_floor": "Chão de Água com Açúcar", + "biome.the_bumblezone.hive_wall": "Parede de Colmeia", + "biome.the_bumblezone.hive_pillar": "Pilar de Colmeia", + "biome.the_bumblezone.pollinated_fields": "Campos Polinizados", + "biome.the_bumblezone.pollinated_pillar": "Pilar Polinizado", + "biome.the_bumblezone.crystal_canyon": "Cânion de Cristal", + "biome.the_bumblezone.floral_meadow": "Prados Florais", + "biome.the_bumblezone.howling_constructs": "Estruturas Uivantes", + "biome.the_bumblezone.bumbling_beepartments": "Abelha-partamentos Zumbidores", + + "structure.the_bumblezone.ancient_hoops": "Arcos Antigos", + "structure.the_bumblezone.ancient_shrine": "Santuário Antigo", + "structure.the_bumblezone.battle_cubes": "Cubos de Batalha", + "structure.the_bumblezone.bee_house": "Casa de Abelhas", + "structure.the_bumblezone.bumbling_beepartments": "Abelha-partamentos Zumbidores", + "structure.the_bumblezone.candle_parkour": "Parkour de Vela", + "structure.the_bumblezone.cannon_range": "Campo de Tiro de Canhão", + "structure.the_bumblezone.cell_maze": "Labirinto de Células", + "structure.the_bumblezone.cherry_veteran_tree": "Árvore Veterana de Cerejeira", + "structure.the_bumblezone.dance_floor": "Pista de Dança", + "structure.the_bumblezone.gazebuzz_cluster": "Agregado Gazebuzz", + "structure.the_bumblezone.goliath_honey_fountain": "Fonte de Mel Golias", + "structure.the_bumblezone.hanging_garden": "Jardim Suspenso", + "structure.the_bumblezone.hive_temple": "Templo da Colmeia", + "structure.the_bumblezone.honey_cave_room": "Sala de Caverna de Mel", + "structure.the_bumblezone.honey_fountain": "Fonte de Mel", + "structure.the_bumblezone.honey_slime_rance": "Rancho de Slime de Mel", + "structure.the_bumblezone.honitel": "Honitel", + "structure.the_bumblezone.ice_monolith": "Monólito de Gelo", + "structure.the_bumblezone.mite_fortress": "Fortaleza de Ácaros", + "structure.the_bumblezone.overgrown_flower": "Flor Crescida", + "structure.the_bumblezone.phantasm_aviary": "Aviário de Fantasma", + "structure.the_bumblezone.pirate_ship": "Navio Pirata", + "structure.the_bumblezone.pollinated_stream": "Riacho Polinizado", + "structure.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_red": "Santuário Sempiterno Vermelho", + "structure.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_purple": "Santuário Sempiterno Roxo", + "structure.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_blue": "Santuário Sempiterno Azul", + "structure.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_green": "Santuário Sempiterno Verde", + "structure.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_yellow": "Santuário Sempiterno Amarelo", + "structure.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_white": "Santuário Sempiterno Branco", + "structure.the_bumblezone.stinger_spear_shrine": "Santuário da Lança de Ferrão", + "structure.the_bumblezone.subway": "Metrô", + "structure.the_bumblezone.throne_pillar": "Pilar do Trono", + + "effect.the_bumblezone.wrath_of_the_hive": "Fúria da Colmeia", + "effect.the_bumblezone.protection_of_the_hive": "Proteção da Colmeia", + "effect.the_bumblezone.beenergized": "Beenergizado", + "effect.the_bumblezone.hidden": "Escondido", + "effect.the_bumblezone.paralyzed": "Paralisado", + "effect.the_bumblezone.wrath_of_the_hive.description": "Irá fortalecer e deixar todas as abelhas próximas na dimensão The Bumblezone com raiva de você! \n\nBlocos de Cria de Favo de Mel próximos começarão a ter crescimento acelerado e gerar abelhas mais rapidamente também. \nEste efeito é obtido ao ferir uma Abelha ou Abelha Rainha, pegar mel de Blocos de Favo de Mel Porosos Preenchidos, matar um Bloco de Cria de Favo de Mel, minerar um Bloco de Mel ou entrar no Labirinto de Células sem o efeito Proteção da Colmeia.\n\nApós consumir o item Essência das Abelhas, a Fúria só é obtida ao ferir uma Abelha, Abelha Rainha ou matar um Bloco de Cria de Favo de Mel. Este efeito não pode ser obtido para jogadores no modo Pacífico.", + "effect.the_bumblezone.protection_of_the_hive.description": "Acalma todas as abelhas próximas que estavam com raiva de quem tem este efeito. \n\nSe uma entidade com este efeito for atingida, as abelhas próximas ficarão com raiva do atacante! \n\nTambém protege contra a obtenção do efeito Fúria da Colmeia de qualquer fonte ao custo de perder este efeito de status. \nEste efeito às vezes é obtido ao alimentar abelhas, Beehemoth ou Blocos de Cria de Favo de Mel com alguns alimentos à base de mel.", + "effect.the_bumblezone.beenergized.description": "Aumenta a velocidade de voo da maioria dos mobs voadores. Jogadores com Peitoral de Abelha Mamangava podem voar mais longe e por mais tempo.\n\nEste efeito é tipicamente obtido ao consumir Pão de Abelha, Sopa de Abelha ou Frasco de Geleia Real.\n\nApós consumir a Essência das Abelhas, ficar em Cera Luminescente acesa ou em Fluido de Geleia Real concede o efeito Beenergizado de curta duração.", + "effect.the_bumblezone.hidden.description": "Reduz o alcance da detecção inicial por mobs hostis. Também é bom para fazer enxames de abelhas irritadas perderem seu rastro. \nEste efeito é obtido ao se esconder em blocos de Pilha de Pólen.", + "effect.the_bumblezone.paralyzed.description": "Torna o mob imóvel, o que geralmente desabilita a IA e os movimentos do mob. \n\nAlguns mobs ainda podem resistir ao efeito e realizar ações como Bruxas bebendo poções.\n\nEste efeito é obtido ao ser atingido por uma arma que tenha o Encantamento Neurotoxinas, ao ser atingido várias vezes por projéteis de Ferrão de Abelha, ou raramente ao beber Sopa de Abelha.", + + "subtitles.entity.the_bumblezone.beehemoth.hurt": "Beehemoth ferido", + "subtitles.entity.the_bumblezone.beehemoth.dies": "Beehemoth morreu", + "subtitles.entity.the_bumblezone.beehemoth.loop": "Beehemoth zumbindo", + "subtitles.entity.the_bumblezone.sentry_watcher.crash": "Sentinela Vigia colide", + "subtitles.entity.the_bumblezone.sentry_watcher.activating": "Sentinela Vigia ativa", + "subtitles.entity.the_bumblezone.sentry_watcher.moving": "Sentinela Vigia carregando", + "subtitles.entity.the_bumblezone.bee_queen.hurt": "Abelha Rainha ferida", + "subtitles.entity.the_bumblezone.bee_queen.dies": "Abelha Rainha morreu", + "subtitles.entity.the_bumblezone.bee_queen.loop": "Abelha Rainha zumbindo", + "subtitles.entity.the_bumblezone.bee_queen.happy": "Abelha Rainha ronronando", + "subtitles.entity.the_bumblezone.honey_slime.attack": "Slime de Mel ataca", + "subtitles.entity.the_bumblezone.honey_slime.hurt": "Slime de Mel se fere", + "subtitles.entity.the_bumblezone.honey_slime.death": "Slime de Mel morre", + "subtitles.entity.the_bumblezone.honey_slime.squish": "Slime de Mel esmaga", + "subtitles.entity.the_bumblezone.honey_slime.jump": "Slime de Mel pula", + "subtitles.entity.the_bumblezone.honey_slime.hurt_small": "Slime de Mel se fere", + "subtitles.entity.the_bumblezone.honey_slime.death_small": "Slime de Mel morre", + 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"stat.the_bumblezone.interact_with_buzzing_briefcase": "Bz: UI de Maleta Zumbidora Aberta", + "stat.the_bumblezone.buzzing_briefcase_bee_capture": "Bz: Abelhas Capturadas na Maleta Zumbidora", + "stat.the_bumblezone.windy_air_time": "Bz: Tempo Gasto no Ar Ventoso", + "stat.the_bumblezone.raging_event_defeated": "Bz: Evento de Essência da Fúria Derrotado", + "stat.the_bumblezone.radiance_event_defeated": "Bz: Evento de Essência do Resplendor Derrotado", + "stat.the_bumblezone.life_event_defeated": "Bz: Evento de Essência da Vida Derrotado", + "stat.the_bumblezone.calming_event_defeated": "Bz: Evento de Essência da Calma Derrotado", + "stat.the_bumblezone.knowing_event_defeated": "Bz: Evento de Essência do Saber Derrotado", + "stat.the_bumblezone.continuity_event_defeated": "Bz: Evento de Essência da Continuidade Derrotado", + + "system.the_bumblezone.teleporting_into_bz": "Teleportando para The Bumblezone...", + "system.the_bumblezone.teleporting_out_of_bz": "Teleportando para fora de The Bumblezone...", + "system.the_bumblezone.missing_dimension": "Por favor, reinicie o servidor. A dimensão The Bumblezone não foi criada. Possivelmente devido a este bug?: %s", + "system.the_bumblezone.missing_dimension_link": "https://bugs.mojang.com/browse/MC-195468", + "system.the_bumblezone.failed_teleporting": "Falha ao teleportar entidade. Abortando teletransporte. Por favor, tente novamente.", + "system.the_bumblezone.require_hive_blocks_failed": "O teletransporte para The Bumblezone falhou. A Colmeia precisa de um bloco obrigatório abaixo dela.", + "system.the_bumblezone.no_protection": "Você não tinha o efeito Proteção da Colmeia...", + "system.the_bumblezone.lost_bee_essence": "Essência da Abelha perdida ao reaparecer...", + "system.the_bumblezone.entering_dimension": "Zumbindo para The Bumblezone!", + "system.the_bumblezone.occupied_crystalline_flower": "A Flor está ocupada por outro jogador...", + "system.the_bumblezone.sentry_watcher_egg_removal_hint": "Clique duas vezes com o botão direito para remover a entidade", + "system.the_bumblezone.sentry_watcher_egg_spawner_hint": "Gerador configurado é apenas para o Modo Criativo", + "system.the_bumblezone.no_essence": "Você não tinha o efeito da Essência das Abelhas...", + "system.the_bumblezone.advancement_hint": "\uD83D\uDC1D Verifique a §aaba de avanços§r de §6The Bumblezone§r para tudo sobre o mod, como entrar e sair da dimensão, qual é a progressão e como jogar! \uD83D\uDC1D", + "system.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_red": "Paixão e raiva crescem dentro de você...", + "system.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_yellow": "Uma sensação energizada percorre você...", + "system.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_green": "Feridas antigas começam a cicatrizar...", + "system.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_blue": "A agitação em sua mente começa a desaparecer...", + "system.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_purple": "Um sussurro de conhecimento atrai você...", + "system.the_bumblezone.sempiternal_sanctum_white": "Uma forte sensação de déjà vu o perturba...", + "system.the_bumblezone.denied_spell": "Magia de Contra-Ataque Ativada - Feitiço Negado", + "system.the_bumblezone.denied_magic": "Magia de Contra-Ataque Ativada - Magia Bloqueada", + "system.the_bumblezone.denied_jetpack": "Magia Anti-tecnologia Ativada - Jetpack Desativado", + "system.the_bumblezone.denied_jet_boots": "Magia Anti-tecnologia Ativada - Botas a Jato Desativadas", + "system.the_bumblezone.denied_mek_jetpack_module": "Magia Anti-tecnologia Ativada - Módulo de Jetpack", + "system.the_bumblezone.denied_mek_grav_module": "Magia Anti-tecnologia Ativada - Módulo Grav", + "system.the_bumblezone.royal_jelly_bottle.cannot_take_from_source_block": "Não desperdice o fluido! Use um balde!", + + "essence.the_bumblezone.missing_essence_effect": "Você precisa consumir a Essência das Abelhas primeiro...", + "essence.the_bumblezone.red_essence_event": "§cEssência da Fúria§f - §cFalha§f em %s", + "essence.the_bumblezone.purple_essence_event": "§dEssência do Saber§f - §6Vitória§f em %s", + "essence.the_bumblezone.blue_essence_event": "§bEssência da Calma§f - §cFalha§f em %s", + "essence.the_bumblezone.green_essence_event": "§aEssência da Vida§f - §cFalha§f em %s", + "essence.the_bumblezone.yellow_essence_event": "§eEssência do Resplendor§f - §cFalha§f em %s", + "essence.the_bumblezone.white_essence_event": "Essência da Continuidade - §cFalha§f em %s", + + "container.the_bumblezone.honey_cocoon": "Casulo de Mel", + "container.the_bumblezone.honey_cocoon.item_count": "%s x%s", + "container.the_bumblezone.honey_cocoon.more": "e mais %s...", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower": "Consumir e Encantar", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.level": "Nível: %s", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.level_star": "★", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.tier_cost": "Custo de Nível: %s", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.tier_cost_arrow": "↓%s", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.too_many_enchants": "Limite de Encantamentos 3", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.sort_alphabetically": "Ordenar por nome de exibição", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.sort_namespace": "Ordenar por namespace (ID do mod)", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.sort_treasure_curse": "Ordenar por tesouro/maldições", + "container.the_bumblezone.crystalline_flower.sort_level": "Ordenar por nível", + + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.normal": "Normal", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.unknown": "Desconhecida", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.redtail_bee": "Abelha Rabo Vermelho", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.green_bee": "Abelha Verde", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.blue_bee": "Abelha Azul", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.white_bee": "Abelha Branca", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.ukraine_bee": "Abelha Ucrânia", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.trans_bee": "Abelha Trans", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.asexual_bee": "Abelha Assexual", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.agender_bee": "Abelha Agênero", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.aroace_bee": "Abelha Arroaz", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.aromantic_bee": "Abelha Arromântica", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.bisexual_bee": "Abelha Bissexual", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.pan_bee": "Abelha Pan", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.enby_bee": "Abelha Não-Binária", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.reverse_bee": "Abelha Invertida", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.neapolitan_bee": "Abelha Napolitana", + "buzzing_briefcase.the_bumblezone.bee_typing.rainbow_bee": "Abelha Arco-Íris", + + "command.the_bumblezone.invalid_data_arg": "O argumento de dados é inválido. Por favor, escolha uma das entradas da sugestão.", + "command.the_bumblezone.invalid_entity_arg": "O argumento de entidade está faltando para esta solicitação de dados. Por favor, escolha uma entidade das entradas da sugestão.", + "command.the_bumblezone.data_change_success": "Os dados dos jogadores alvo foram alterados com sucesso!", + "command.the_bumblezone.have_bee_essence": "%s tem a Essência da Abelha ativa!", + "command.the_bumblezone.does_not_have_bee_essence": "%s não tem a Essência da Abelha ativa...", + "command.the_bumblezone.queens_desired_not_active": "%s precisa começar o avanço Desejo da Rainha primeiro para este comando fazer sentido...", + "command.the_bumblezone.queens_desired_crafted_beehive": "%s craftou %s colmeias para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_bees_bred": "%s reproduziu %s abelhas para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_flowers_spawned": "%s gerou %s flores de Bolhas de Pólen arremessadas para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_honey_bottle_drank": "%s bebeu %s Frascos de Mel para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_bee_stingers_fired": "%s atirou %s Ferrões de Abelha de Arcos/Bestas para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_bee_saved": "%s salvou %s Abelhas recolocando seus ferrões para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_pollen_puff_hits": "%s atingiu %s mobs com Bolha de Pólen arremessadas para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_honey_slime_bred": "%s reproduziu %s novos Slimes de Mel para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_bees_fed": "%s alimentou abelhas %s vezes com itens semelhantes a mel para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_queen_bee_trade": "%s trocou %s vezes com a Abelha Rainha para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_killed_entity_counter": "%s matou %s %s para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_killed_entity_counter_ender_dragon": "%s matou %s %s enquanto vestia 4 Armaduras de Abelha para o avanço Desejo da Rainha", + "command.the_bumblezone.queens_desired_killed_entity_counter_wither": "%s matou %s %s com a Lança de Ferrão para o avanço Desejo da Rainha", + + "advancements.the_bumblezone.root.title": "Mod The Bumblezone", + "advancements.the_bumblezone.root.description": "Veja o restante dos progressos para aprender o que fazer com este mod!", + "advancements.the_bumblezone.wiki.title": "URL da Wiki do Bumblezone", + "advancements.the_bumblezone.wiki.description": "www.github.com/TelepathicGrunt/Bumblezone/wiki", + "advancements.the_bumblezone.is_near_beehive.title": "A Dimensão das Abelhas aguarda!", + "advancements.the_bumblezone.is_near_beehive.description": "Aproxime-se audaciosamente de uma Colmeia ou Ninho de Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.beenergized_maxed.title": "Abelhas Zumbidoras Rápidas!", + "advancements.the_bumblezone.beenergized_maxed.description": "Alimente Abelhas com Pão de Abelha até que atinjam a velocidade máxima! Zoom! Talvez possa ser feito de mel e pólen...", + "advancements.the_bumblezone.tamed_beehemoth.title": "Bee Movie, mas 300% Maior", + "advancements.the_bumblezone.tamed_beehemoth.description": "Dome um Beehemoth com baldes de mel! Sele-o depois para ter uma montaria voadora!", + "advancements.the_bumblezone.queen_beehemoth.title": "Amigos reais até o fim!", + "advancements.the_bumblezone.queen_beehemoth.description": "Faça amizade com um Beehemoth até a amizade máxima!", + "advancements.the_bumblezone.walk_into_pollen_pile.title": "Toneladas de Pólen Não Podem Ser Saudáveis...", + "advancements.the_bumblezone.walk_into_pollen_pile.description": "Foliar em uma pilha de pólen", + "advancements.the_bumblezone.fall_onto_pollen_pile.title": "Nariz Entupido e Joelhos Não Quebrados!", + "advancements.the_bumblezone.fall_onto_pollen_pile.description": "Realize uma queda de confiança de grande altura em Pilhas de Pólen densas!", + "advancements.the_bumblezone.bee_drop_pollen_puff.title": "Abelha Limpa!", + "advancements.the_bumblezone.bee_drop_pollen_puff.description": "Lave o pólen de uma abelha com uma Esponja Molhada, Balde de Água ou Garrafa de Água", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_pollinate_bee.title": "Um Home Run de Abelha!", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_pollinate_bee.description": "Jogue bola com uma abelha não polinizada jogando pólen nela!", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_pollinate_tall_flower.title": "Polinizador Abelhástico", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_pollinate_tall_flower.description": "Faça mais flores altas crescerem polinizando-as com Bolha de Pólen!", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_panda.title": "Saúde, Panda!", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_panda.description": "Faça um Panda sofrer de alergias sazonais!", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_fireball.title": "Inacreditavelmente Ineficaz!", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_fireball.description": "Lute contra a Bola de Fogo de um Ghast com uma bola de pólen!", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_mooshroom.title": "Cogumelos, flores, a mesma coisa", + "advancements.the_bumblezone.pollen_puff_mooshroom.description": "Polinize um Cogumelo Vaca e gere um cogumelo!", + "advancements.the_bumblezone.teleport_to_bumblezone_pearl.title": "Intrusão de Enderman-Abelha!", + "advancements.the_bumblezone.teleport_to_bumblezone_pearl.description": "Entre na dimensão The Bumblezone jogando Pérola do Ender em Colmeias/Ninhos de Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.teleport_out_of_bumblezone.title": "Saída de Mergulho Bombardeador", + "advancements.the_bumblezone.teleport_out_of_bumblezone.description": "Saia de The Bumblezone indo além da parte inferior ou superior da dimensão! (Você não morrerá. Em vez disso, você se teleportará para fora)", + "advancements.the_bumblezone.teleport_to_bumblezone_piston.title": "Prensa Hidráulica de Mel", + "advancements.the_bumblezone.teleport_to_bumblezone_piston.description": "Entre na dimensão The Bumblezone sendo forçado a entrar em uma Colmeia/Ninho de Abelhas por um Pistão.", + "advancements.the_bumblezone.obtain_honey_bucket.title": "MAIS MEEEL!!!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_honey_bucket.description": "Obtenha um Balde de Mel!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_music_discs.title": "Hora de Dançar na Colmeia!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_music_discs.description": "Obtenha todos os discos musicais com tema de Abelha!", + "advancements.the_bumblezone.sleep_in_bed.title": "Sonhos Mais Doces!", + "advancements.the_bumblezone.sleep_in_bed.description": "Durma em uma cama na dimensão The Bumblezone. A cama definirá o ponto de renascimento e não explodirá!", + "advancements.the_bumblezone.honey_slime_creation.title": "O Mel Está Vivo!", + "advancements.the_bumblezone.honey_slime_creation.description": "Infunda um Slime com mel!", + "advancements.the_bumblezone.honey_slime_harvest.title": "Quem Precisa de Abelhas???", + "advancements.the_bumblezone.honey_slime_harvest.description": "Colha o mel de um Slime de Mel", + "advancements.the_bumblezone.honey_bucket_bee_grow.title": "Crescimento Rápido!", + "advancements.the_bumblezone.honey_bucket_bee_grow.description": "Faça uma abelha bebê crescer instantaneamente ao ser alimentada", + "advancements.the_bumblezone.honey_bucket_bee_love.title": "O Amor Está Zumbindo!", + "advancements.the_bumblezone.honey_bucket_bee_love.description": "Use um Balde de Mel para fazer um grupo de Abelhas adultas se apaixonar!", + "advancements.the_bumblezone.honey_bucket_brood.title": "Apicultor", + "advancements.the_bumblezone.honey_bucket_brood.description": "Cresça larvas de abelha em certos blocos de cria com Baldes de Mel", + "advancements.the_bumblezone.getting_protection.title": "Ganhando Favores", + "advancements.the_bumblezone.getting_protection.description": "Alimente um Bloco de Cria de Favo de Mel ou uma Abelha até obter o efeito Proteção da Colmeia!", + "advancements.the_bumblezone.honey_permission.title": "Sem mais Fúria! Apenas amizade!", + "advancements.the_bumblezone.honey_permission.description": "Enquanto o efeito Proteção da Colmeia estiver ativo, colete mel do Bloco de Favo de Mel Poroso Preenchido ou minere um Bloco de Mel.", + "advancements.the_bumblezone.consume_honey_crystal_shards.title": "Lanches Que Quebram os Dentes", + "advancements.the_bumblezone.consume_honey_crystal_shards.description": "Morda um fragmento duro de Cristal de Mel", + "advancements.the_bumblezone.obtain_honey_crystal_block.title": "Um Cristal Abelhudamente Bonito!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_honey_crystal_block.description": "Descubra como obter o frágil bloco de Cristal de Mel como um item. Talvez um toque delicado...", + "advancements.the_bumblezone.obtain_glistering_honey_crystal_block.title": "Que haja luz!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_glistering_honey_crystal_block.description": "Obtenha o bloco de Cristal de Mel Brilhante como um item sem quebrá-lo. Pode exigir um toque gentil...", + "advancements.the_bumblezone.brew_glistering_honey_crystal_block.title": "Trapaceando as Chances!", + "advancements.the_bumblezone.brew_glistering_honey_crystal_block.description": "Prepare uma Poção de Sorte! Talvez um bloco de Cristal de Mel Brilhante possa ajudar...", + "advancements.the_bumblezone.obtain_sticky_honey_residue.title": "Reciclador de Mel", + "advancements.the_bumblezone.obtain_sticky_honey_residue.description": "Reaproveite itens de mel fundindo-os", + "advancements.the_bumblezone.obtain_sticky_honey_redstone.title": "Pensando Com Mel!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_sticky_honey_redstone.description": "Combine um resíduo pegajoso de mel com Pó de Redstone", + "advancements.the_bumblezone.cleanup_sticky_honey_residue.title": "Uma Situação Mais Pegajosa!", + "advancements.the_bumblezone.cleanup_sticky_honey_residue.description": "Limpe um resíduo pegajoso ou teia de mel com uma Esponja Molhada, Balde de Água ou Garrafa de Água", + "advancements.the_bumblezone.obtain_honey_crystal_shield.title": "Uma Defesa Insuperável!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_honey_crystal_shield.description": "Crafte ou encontre um escudo feito de cristais de mel", + "advancements.the_bumblezone.honey_crystal_shield_block_ineffectively.title": "Ofensa Não Bloqueável Venceu!", + "advancements.the_bumblezone.honey_crystal_shield_block_ineffectively.description": "Encontre uma das fraquezas dos Escudos de Cristal de Mel, além de Machados", + "advancements.the_bumblezone.obtain_maxed_honey_crystal_shield.title": "Grande Defensor da Colmeia", + "advancements.the_bumblezone.obtain_maxed_honey_crystal_shield.description": "Forje o Escudo de Cristal de Mel mais forte possível em uma Bigorna! Requer muitos reparos!", + "advancements.the_bumblezone.comb_cutter_tool.title": "Ninja de Cera de Abelha", + "advancements.the_bumblezone.comb_cutter_tool.description": "Obtenha uma ferramenta com o encantamento Cortador de Favo para cortar a cera rapidamente!", + "advancements.the_bumblezone.craft_string_curtain_recipe.title": "Os Anos 60 Atacam Novamente!", + "advancements.the_bumblezone.craft_string_curtain_recipe.description": "Crafte qualquer Cortina de Cordas!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_string_curtains.title": "Cortinas Arco-Íris!!!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_string_curtains.description": "Colete todas as cores de Cortinas de Cordas usando corantes na receita", + "advancements.the_bumblezone.extend_string_curtains.title": "Paredes Bloqueadoras de Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.extend_string_curtains.description": "Estenda uma cortina para baixo clicando com o botão direito com Linhas! Bloqueia abelhas também!", + "advancements.the_bumblezone.craft_beeswax_to_beehive.title": "É Imóvel Grátis! (Para Abelhas)", + "advancements.the_bumblezone.craft_beeswax_to_beehive.description": "Crafte um Ninho de Abelhas a partir de Cera de Abelha de Colmeia", + "advancements.the_bumblezone.comb_cutter_extra_drops.title": "Coletando Mais Aluguel das Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.comb_cutter_extra_drops.description": "Colete itens extras de Ninhos de Abelhas/Colmeias com uma ferramenta Cortadora de Favo", + "advancements.the_bumblezone.sugar_water_next_to_sugar_cane.title": "Em Breve... Tudo Será Cana-de-Açúcar!", + "advancements.the_bumblezone.sugar_water_next_to_sugar_cane.description": "Coloque um bloco de fonte de Água com Açúcar ao lado de um bloco de Cana-de-Açúcar existente", + "advancements.the_bumblezone.consume_sugar_water_bottle.title": "Corrida do Açúcar!!!", + "advancements.the_bumblezone.consume_sugar_water_bottle.description": "Beba um pouco de água com açúcar doce", + "advancements.the_bumblezone.obtain_sugar_infused_stones.title": "Açucarologia", + "advancements.the_bumblezone.obtain_sugar_infused_stones.description": "Obtenha estranhos blocos de pedra que são infundidos com açúcar. Talvez resfriar lava com um líquido açucarado possa funcionar... Tente líquidos de fonte e fluindo...", + "advancements.the_bumblezone.protection_of_the_hive_defense.title": "CONTEMPLEM! Minhas Abelhas!", + "advancements.the_bumblezone.protection_of_the_hive_defense.description": "Liberte abelhas sobre quem teve a infelicidade de atacá-lo enquanto você tem o efeito Proteção da Colmeia", + "advancements.the_bumblezone.bee_hit_wrath_of_the_hive.title": "NÃO AS ABEEEELHAS!!!", + "advancements.the_bumblezone.bee_hit_wrath_of_the_hive.description": "Cometa o erro de atacar uma abelha enquanto estiver sob o efeito Fúria da Colmeia", + "advancements.the_bumblezone.food_removed_wrath_of_the_hive.title": "Uma Oferta de Paz de Mel", + "advancements.the_bumblezone.food_removed_wrath_of_the_hive.description": "Acalme o enxame de abelhas irritadas com comida... se você conseguir sobreviver...", + "advancements.the_bumblezone.variant_bee_name.title": "Um Brilhante Encontrado!", + "advancements.the_bumblezone.variant_bee_name.description": "Dê um nome a uma Abelha Variante de The Bumblezone com uma Etiqueta de Nome! Parece uma Abelha, mas com um visual diferente!", + "advancements.the_bumblezone.variant_bee_briefcase_capture.title": "Colecionador de Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.variant_bee_briefcase_capture.description": "Colete 14 Abelhas Variantes em uma Maleta Zumbidora! Não precisa ser variantes diferentes.", + "advancements.the_bumblezone.cleanup_honey_web.title": "Maníaco por Limpeza!", + "advancements.the_bumblezone.cleanup_honey_web.description": "Lave uma teia de mel com uma esponja molhada!", + "advancements.the_bumblezone.trigger_redstone_honey_web.title": "O Poder do Pegajoso!", + "advancements.the_bumblezone.trigger_redstone_honey_web.description": "Gere energia de Redstone a partir de uma teia de mel especial", + "advancements.the_bumblezone.enter_cell_maze.title": "Perdido nas Células", + "advancements.the_bumblezone.enter_cell_maze.description": "Encontre e entre em uma estrutura de Labirinto de Células! (Tenha cuidado se você não tiver o efeito Proteção da Colmeia!)", + "advancements.the_bumblezone.enter_sempiternal_sanctum.title": "Origens Antigas", + "advancements.the_bumblezone.enter_sempiternal_sanctum.description": "Descubra e entre em qualquer Santuário Sempiterno após consumir a Essência das Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.enter_throne_pillar.title": "Presença Real", + "advancements.the_bumblezone.enter_throne_pillar.description": "Encontre e entre em uma estrutura de Pilar do Trono! (Use bússolas localizadoras de trono de outras estruturas)", + "advancements.the_bumblezone.honey_cocoon_silk_touch.title": "Um Toque Delicado", + "advancements.the_bumblezone.honey_cocoon_silk_touch.description": "Encontre uma maneira de minerar gentilmente um Casulo de Mel sem derramar itens por toda parte!", + "advancements.the_bumblezone.fish_rare_loot.title": "Pesca Abelhuda", + "advancements.the_bumblezone.fish_rare_loot.description": "Pesque itens raros enquanto estiver na dimensão The Bumblezone!", + "advancements.the_bumblezone.consume_bee_soup.title": "Uma Delicadeza Ferrada", + "advancements.the_bumblezone.consume_bee_soup.description": "Tome um pouco de Sopa de Abelha para efeitos de status selvagens!", + "advancements.the_bumblezone.dirt_pellet_return_to_sender.title": "Uma Devolução Suja", + "advancements.the_bumblezone.dirt_pellet_return_to_sender.description": "Acerte uma Pelota de Terra de volta a um Rootmin", + "advancements.the_bumblezone.dirt_pellet_kill_phantom.title": "Bate e Quebra Celestial", + "advancements.the_bumblezone.dirt_pellet_kill_phantom.description": "Mate um Fantasma com Pelotas de Terra arremessadas", + "advancements.the_bumblezone.rootmin_flower_swap.title": "Compartilhamento Floral", + "advancements.the_bumblezone.rootmin_flower_swap.description": "Com armadura de abelha vestida, clique com o botão direito em um Rootmin segurando uma flor pequena ou alta", + "advancements.the_bumblezone.rootmin_rainbow_name.title": "O QUE ISSO SIGNIFICA?!", + "advancements.the_bumblezone.rootmin_rainbow_name.description": "Dê o nome \"jeb_\" a um Rootmin com uma Etiqueta de Nome", + "advancements.the_bumblezone.buzzing_briefcase_full.title": "O que é isto?...", + "advancements.the_bumblezone.buzzing_briefcase_full.description": "Clique com o botão direito nas abelhas com a Maleta Zumbidora até que esteja cheia", + "advancements.the_bumblezone.buzzing_briefcase_heal.title": "O Doutor Chegou!", + "advancements.the_bumblezone.buzzing_briefcase_heal.description": "Cure uma abelha em uma Maleta Zumbidora! (Abra a UI clicando com Shift e botão direito)", + "advancements.the_bumblezone.buzzing_briefcase_release.title": "Um Super-Herói da Colmeia!", + "advancements.the_bumblezone.buzzing_briefcase_release.description": "Solte as abelhas da Maleta Zumbidora clicando com o botão esquerdo em um bloco ou entidade. (Shift + clique esquerdo para soltar todas)", + "advancements.the_bumblezone.hide_in_pollen_pile.title": "Pólen Tático", + "advancements.the_bumblezone.hide_in_pollen_pile.description": "Esconda-se em Pilhas de Pólen profundas", + "advancements.the_bumblezone.brush_pollen_pollen_suspicious.title": "Artefatos Estranhos...", + "advancements.the_bumblezone.brush_pollen_pollen_suspicious.description": "Escove uma Pilha de Pólen Suspeita", + "advancements.the_bumblezone.obtain_windy_air.title": "Correntes de Jato Colocáveis!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_windy_air.description": "Obtenha um item de Ar Ventoso que você pode colocar como um bloco da Abelha Rainha!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_stinger_spear.title": "Uma arma para superar...", + "advancements.the_bumblezone.obtain_stinger_spear.description": "Encontre e pegue uma lança com um ferrão de abelha na ponta", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_poisoning.title": "Sendo a Abelha!", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_poisoning.description": "Inflija veneno em uma vítima usando uma Lança de Ferrão encantada com Neurotoxinas!", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_paralyzing.title": "Parado em Suas Trilhas!", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_paralyzing.description": "Inflija paralisia em uma vítima usando uma Lança de Ferrão encantada com Neurotoxinas!", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_paralyze_boss.title": "Obtendo Chances Favoráveis", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_paralyze_boss.description": "Inflija paralisia em um mob de vida muito alta usando uma Lança de Ferrão!", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_long_range_kill.title": "Um Arremesso de Dardo Digno", + "advancements.the_bumblezone.stinger_spear_long_range_kill.description": "Arremesse uma Lança de Ferrão a uma distância enorme e mate um mob", + "advancements.the_bumblezone.craft_flower_headwear.title": "SEJA UMA FLOR!", + "advancements.the_bumblezone.craft_flower_headwear.description": "Crafte ou obtenha um Adorno de Flor! Use-o para atrair abelhas!", + "advancements.the_bumblezone.dye_flower_headwear.title": "É uma declaração!", + "advancements.the_bumblezone.dye_flower_headwear.description": "Tinja o Adorno de Flor de uma cor diferente para exibir seu estilo ousado!", + "advancements.the_bumblezone.flower_headwear_wrath_structure.title": "Sendo Curioso", + "advancements.the_bumblezone.flower_headwear_wrath_structure.description": "Entre em uma estrutura de Labirinto de Células usando o Adorno de Flor. Você não receberá mais o efeito Fúria da Colmeia lá dentro!", + "advancements.the_bumblezone.warrior_bee.title": "O Guerreiro Abelha Surge!", + "advancements.the_bumblezone.warrior_bee.description": "Equipe-se com a melhor arma e armadura que as abelhas têm a oferecer!", + "advancements.the_bumblezone.carpenter_bee_boots_mined_blocks.title": "Coxas Poderosas!", + "advancements.the_bumblezone.carpenter_bee_boots_mined_blocks.description": "Agache-se e abra caminho através de 64 blocos, como troncos, folhas ou favos, com as Botas de Abelha Carpinteira!", + "advancements.the_bumblezone.carpenter_bee_boots_wall_hanging.title": "O chão é lava!", + "advancements.the_bumblezone.carpenter_bee_boots_wall_hanging.description": "Com as Botas de Abelha Carpinteira, passe um bom tempo pendurado em paredes de certos blocos, como troncos, folhas ou favos", + "advancements.the_bumblezone.honey_bee_leggings_flower_pollen.title": "É o Bicho-Papão das Abelhas!", + "advancements.the_bumblezone.honey_bee_leggings_flower_pollen.description": "Colete pólen em suas Calças de Abelha de Mel caminhando ou correndo pelas flores!", + "advancements.the_bumblezone.honey_bee_leggings_pollen_removal.title": "Hora do Banho!", + "advancements.the_bumblezone.honey_bee_leggings_pollen_removal.description": "Remova o pólen de suas Calças de Abelha de Mel pisando em Esponja Molhada ou entrando na Água!", + "advancements.the_bumblezone.bumble_bee_chestplate_max_flight.title": "É um Pássaro! É um Avião! Não, é...", + "advancements.the_bumblezone.bumble_bee_chestplate_max_flight.description": "Zumbir suas asas com o Peitoral de Abelha Mamangava enquanto 3 ou mais outras Armaduras ou Berloques de Abelha estiverem equipados!", + "advancements.the_bumblezone.stingless_bee_helmet_super_sight.title": "Olhos Compostos", + "advancements.the_bumblezone.stingless_bee_helmet_super_sight.description": "Com o poder do Capacete de Abelha Sem Ferrão, destaque pelo menos 50 abelhas de uma só vez!", + "advancements.the_bumblezone.craft_honey_compass.title": "Isso ainda é uma bússola...?", + "advancements.the_bumblezone.craft_honey_compass.description": "Crafte ou encontre uma tentadora Bússola de Mel!", + "advancements.the_bumblezone.honey_compass_use.title": "Dora, a Abelhexploradora", + "advancements.the_bumblezone.honey_compass_use.description": "Ative as habilidades de rastreamento/localização da Bússola de Mel!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_throne_honey_compass.title": "Rumo à Rainha!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_throne_honey_compass.description": "Obtenha uma rara Bússola de Mel de uma estrutura no Casulo de Mel que aponta para uma estrutura de Pilar do Trono!", + "advancements.the_bumblezone.bee_cannon_full.title": "É melhor você se comportar agora!", + "advancements.the_bumblezone.bee_cannon_full.description": "Carregue e dispare um canhão cheio de abelhas!", + "advancements.the_bumblezone.crystal_cannon_full.title": "Controle de Multidão Extremo", + "advancements.the_bumblezone.crystal_cannon_full.description": "Carregue e dispare um canhão cheio de cristais!", + "advancements.the_bumblezone.bee_stinger_paralysis.title": "Ferrada Infinita", + "advancements.the_bumblezone.bee_stinger_paralysis.description": "Paralise um mob atirando nele sem parar com Ferrões de Abelha de Arcos/Bestas", + "advancements.the_bumblezone.brew_bee_stinger.title": "Toxinas Concentradas", + "advancements.the_bumblezone.brew_bee_stinger.description": "Prepare uma Poção de Veneno Longo! Talvez Ferrões de Abelha possam ser refinados em Suportes de Poções...", + "advancements.the_bumblezone.brew_bee_soup.title": "Preparando o Perigo", + "advancements.the_bumblezone.brew_bee_soup.description": "Prepare uma Poção de Neurotoxina! Talvez Sopa de Abelha possa ser refinada em Suportes de Poções...", + "advancements.the_bumblezone.bee_essence_infusion.title": "Esperança, Amor, Sonhos e ABELHAS!!!", + "advancements.the_bumblezone.bee_essence_infusion.description": "Consuma uma Essência das Abelhas! Parabéns por completar a missão Desejo da Rainha!", + "advancements.the_bumblezone.drink_royal_jelly_bottle.title": "Ganhando Poderes Reais", + "advancements.the_bumblezone.drink_royal_jelly_bottle.description": "Consuma uma Frasco de Geleia Real e seja fortalecido! (Obtido da linha de avanços Desejo da Rainha)", + "advancements.the_bumblezone.obtain_royal_jelly_bucket.title": "Colecionador Mestre", + "advancements.the_bumblezone.obtain_royal_jelly_bucket.description": "Obtenha um balde de Geleia Real. Parece que a Abelha Rainha adoraria um pouco...", + "advancements.the_bumblezone.royal_jelly_block_piston.title": "PUXE! NÃO EMPURRE!", + "advancements.the_bumblezone.royal_jelly_block_piston.description": "Coloque um bloco de Geleia Real ao lado de um Pistão Pegajoso", + "advancements.the_bumblezone.carve_wax.title": "Ousado e Marcante!", + "advancements.the_bumblezone.carve_wax.description": "Entalhe todas as obras de arte no bloco de Cera Entalhável! Use uma Tesoura ou Espada para fazer isso!", + "advancements.the_bumblezone.carve_ancient_wax.title": "Aperfeiçoando o Design", + "advancements.the_bumblezone.carve_ancient_wax.description": "Entalhe qualquer bloco de Cera Antiga! Use uma Tesoura ou Espada para fazer isso!", + "advancements.the_bumblezone.carve_luminescent_wax.title": "Orientação Adequada", + "advancements.the_bumblezone.carve_luminescent_wax.description": "Entalhe qualquer bloco de Cera Luminescente! Use uma Tesoura ou Espada para fazer isso!", + "advancements.the_bumblezone.sentry_watcher_use_egg.title": "Guardião Pessoal", + "advancements.the_bumblezone.sentry_watcher_use_egg.description": "Crafte e use um Ovo de Geração de Sentinela Vigia! Ele não atacará a pessoa que o gerou.", + "advancements.the_bumblezone.multi_potion_potion_candle.title": "Magia da Vela de Poção", + "advancements.the_bumblezone.multi_potion_potion_candle.description": "Crafte uma Vela de Poção usando 2 ou mais poções! (Os atributos da vela serão uma mistura dos atributos das poções)", + "advancements.the_bumblezone.light_soul_super_candle.title": "Criando o CVerde-Limão", + "advancements.the_bumblezone.light_soul_super_candle.description": "Faça uma Super Vela ou Vela de Poção ter uma chama azul! Pode ter algo a ver com almas...", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_colored_super_candles.title": "Além do Arco-Íris!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_colored_super_candles.description": "Colete todas as cores de Super Velas!", + "advancements.the_bumblezone.projectile_light_instant_potion_candle.title": "Armadilha de Vela Ativada!", + "advancements.the_bumblezone.projectile_light_instant_potion_candle.description": "Acenda uma Vela de Poção de efeito instantâneo prejudicial com um projétil em chamas", + "advancements.the_bumblezone.enter_garden.title": "O Jardineiro e as Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.enter_garden.description": "Olhe para cima! Você pode encontrar uma grande estrutura de jardim pendurada!", + "advancements.the_bumblezone.enter_all_structures.title": "Explorador Turístico", + "advancements.the_bumblezone.enter_all_structures.description": "Incrível! Você descobriu todas as estruturas que The Bumblezone tem!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_banner_patterns.title": "Moda Passageira!", + "advancements.the_bumblezone.obtain_all_banner_patterns.description": "Uau! Você coletou todos os itens Figura para Estandarte de The Bumblezone!", + "advancements.the_bumblezone.discover_all_biomes.title": "Abelhagrafia", + "advancements.the_bumblezone.discover_all_biomes.description": "Uau! Você encontrou todos os biomas que The Bumblezone tem!", + "advancements.the_bumblezone.grow_crystalline_flower.title": "CONSUMA CONSUMA CONSUMA", + "advancements.the_bumblezone.grow_crystalline_flower.description": "Dê itens e experiência a uma Flor Cristalina até que ela esteja totalmente crescida! (Clique com o botão direito na Flor Cristalina para abrir a IU)", + "advancements.the_bumblezone.enchant_crystalline_flower.title": "Escolhendo Sabiamente", + "advancements.the_bumblezone.enchant_crystalline_flower.description": "Encante um Livro ou Livro Encantado com um Encantamento que custe 5 níveis ou mais. (Clique com o botão direito na Flor Cristalina para abrir a IU)", + "advancements.the_bumblezone.essence_raging.title": "Fúria Imparável", + "advancements.the_bumblezone.essence_raging.description": "Derrote o evento especial do Santuário Sempiterno Vermelho!", + "advancements.the_bumblezone.essence_calming.title": "Paz e Amor", + "advancements.the_bumblezone.essence_calming.description": "Derrote o evento especial do Santuário Sempiterno Azul!", + "advancements.the_bumblezone.essence_continuity.title": "Falha de Realidade", + "advancements.the_bumblezone.essence_continuity.description": "Derrote o evento especial do Santuário Sempiterno Branco!", + "advancements.the_bumblezone.essence_knowing.title": "O Que Tudo Vê", + "advancements.the_bumblezone.essence_knowing.description": "Derrote o evento especial do Santuário Sempiterno Roxo!", + "advancements.the_bumblezone.essence_life.title": "Bênçãos da Vida", + "advancements.the_bumblezone.essence_life.description": "Derrote o evento especial do Santuário Sempiterno Verde!", + "advancements.the_bumblezone.essence_radiance.title": "Alimentado Pelo Sol", + "advancements.the_bumblezone.essence_radiance.description": "Derrote o evento especial do Santuário Sempiterno Amarelo!", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.back_in_action.title": "De Volta à Ação", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.back_in_action.description": "Salve 12 abelhas de uma morte certa recolocando seus ferrões", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.fighting_the_swarm.title": "Lutando Contra o Enxame", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.fighting_the_swarm.description": "Mate 8 Silverfish rastejantes e enterrados por toda parte", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.flooding_the_housing_market.title": "Inundando o Mercado Imobiliário", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.flooding_the_housing_market.description": "Crafte 6 Ninhos de Abelhas ou Colmeias", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.honey_drunk.title": "Bêbado de Mel", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.honey_drunk.description": "Beba 8 Frascos de Mel!", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.hungry_hungry_bees.title": "Abelhas Famintas", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.hungry_hungry_bees.description": "Satisfaça a fome das abelhas alimentando-as com água com açúcar ou itens semelhantes a mel 48 vezes! (Pode ser a mesma abelha ou abelhas diferentes)", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.intimidation.title": "Intimidação", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.intimidation.description": "Mostre sua determinação atirando Abelhas no Enderdragon de um Canhão de Abelhas", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.journeys_end.title": "Fim da Jornada", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.journeys_end.description": "Complete todos os avanços Desejo da Rainha! Clique com o botão direito na Abelha Rainha para uma grande recompensa final!", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.love_bees.title": "Amor pelas abelhas", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.love_bees.description": "Reproduza Abelhas até que um total de 8 abelhas bebês nasçam", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.otherworldly_mites.title": "Ácaros de Outro Mundo", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.otherworldly_mites.description": "Mate 4 Endermites pela transgressão da sua existência", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.peak_inefficiency.title": "Ineficiência Máxima", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.peak_inefficiency.description": "De alguma forma conseguiu matar o Wither com a Lança de Ferrão...", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.poison_warfare.title": "Guerra de Veneno", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.poison_warfare.description": "Dispare 32 Ferrões de Abelha de Arcos/Bestas", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.pollen_fight.title": "Luta de Pólen", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.pollen_fight.description": "Arremesse e acerte 24 entidades com Bolha de Pólen. Outros jogadores contam!", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.slimy_mitosis.title": "Mitose Pegajosa", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.slimy_mitosis.description": "Reproduza 6 Slimes de Mel (Eles realmente amam açúcar!)", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.terror_fangs.title": "Presas do Terror", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.terror_fangs.description": "Massacre 16 Aranhas da Caverna das profundezas", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.the_beginning.title": "O Desejo da Rainha", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.the_beginning.description": "Uma linha de missões concedida a você ao encontrar a Abelha Rainha. Complete os avanços para recompensas de Frasco de Geleia Real!", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.the_crazy_florist.title": "O Florista Louco", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.the_crazy_florist.description": "Gere 8 flores polinizando flores com Bolha de Pólen", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.the_great_dragon_slayer.title": "O Grande Matador de Dragões", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.the_great_dragon_slayer.description": "Torne-se lendário matando o Enderdragon com a Armadura de Abelha completa vestida", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.too_many_legs.title": "Pernas Demais", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.too_many_legs.description": "Esmague e mate 32 Aranhas por causa de sua nojeira (Aranhas da Caverna não contam)", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.crazy_trader.title": "Comerciante Louco", + "advancements.the_bumblezone.the_queens_desire.crazy_trader.description": "Troque 128 vezes com a Abelha Rainha. Não precisa ser trocas bônus. Qualquer troca funciona!", + + "the_bumblezone.recipe_viewers.bee_queen_trades": "Trocas da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.recipe_viewers.queen_trade_chance_tooltip": "Chance: %s%%", + "the_bumblezone.recipe_viewers.queen_trade_chance_text": "%s%%", + "the_bumblezone.recipe_viewers.queen_trade_xp": "%sXP", + "the_bumblezone.recipe_viewers.bee_queen_color_randomizing_trades": "Trocas de Cores da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.recipe_viewers.queen_trade_colors": "%s cores", + "the_bumblezone.honey_slime_spawn_egg.description": " Um ovo que gera Slimes de Mel passivos que podem ser usados para farmar Frascos de Mel quando uma Garrafa de Vidro é usada no Slime de Mel adulto. \n\n Pode ser atraído e reproduzido com Açúcar. Os bebês crescerão em adultos com o tempo. Se um adulto for morto, ele se divide em Slimes de Mel bebês ou em Slimes normais minúsculos se o mel do adulto já tiver sido colhido. Quando mortos, Slimes de Mel próximos se juntarão para se vingar de você! \n\n Slimes de Mel também podem ser criados usando um balde de Mel em mobs Slime normais de tamanho minúsculo e médio! \n\n Este mob foi doado para The Bumblezone por Bagel, criador do Buzzier bees! Agradecimentos especiais a eles!", + "the_bumblezone.variant_bee_spawn_egg.description": " Um ovo que gera uma abelha com uma skin diferente! Essas abelhas se comportam exatamente como as abelhas vanilla. Apenas têm um visual diferente.", + "the_bumblezone.beehemoth_spawn_egg.description": " Um ovo que gera um Beehemoth, uma Abelha gigante! O Beehemoth pode ser domado com itens de alimentação de abelhas, como Baldes de Mel ou Frascos de Mel e outras coisas de mel. No entanto, eles só seguirão você se você segurar Baldes de Mel. Se você os alimentar, você pode eventualmente domá-los, colocar uma sela e montá-los! Quanto mais você os alimenta e os monta, mais amizade eles ganham, o que os faz se mover mais rápido e também aumenta sua vida máxima. Quando a amizade é finalmente maximizada, o Beehemoth se torna uma Rainha Beehemoth e pode voar na velocidade máxima! No entanto, a amizade diminuirá se o Beehemoth sofrer dano de qualquer fonte e, se perder toda a amizade, se tornará indomado e infeliz. :( Este mob foi doado para The Bumblezone por Aranaira, Alexthe666 e Nooby do mod Carrier Bees! Agradecimentos especiais a eles!", + "the_bumblezone.bee_queen_spawn_egg.description": " Um ovo que gera uma Rainha Abelha, uma abelha passiva massiva que deseja negociar! Clique com o botão direito segurando itens ou solte itens na frente da Rainha Abelha para negociar. Tente trocar vários itens para ver que tipo de itens é possível receber com base no que você oferece! A rainha pode pedir certos itens como uma negociação de bônus temporária que dá recompensas extras (ainda é possível realizar negociações normais com outros itens).\n\n Após a primeira negociação bem-sucedida, você receberá o caminho de progressos Desejos da Rainha, que concede um Frasco de Geleia Real para cada progresso concluído. \n\n Após completar todo o caminho de progressos, visite a Rainha Abelha e clique com o botão direito com a mão vazia para redefinir esse caminho de progressos por recompensas!", + "the_bumblezone.rootmin_spawn_egg.description": " Um ovo que gera um Rootmin! Um mob semi-hostil que se esconde como um bloco de Grama e atirará em qualquer pessoa que não esteja vestindo acessórios de abelha. Você pode trocar a flor que ele segura na cabeça por outra flor pequena ou alta clicando com o botão direito! Pode ser meio domado usando uma Etiqueta de Nome no Rootmin para que ele não atire mais no dono e tente atacar mobs Monstros próximos!", + "the_bumblezone.sentry_watcher_spawn_egg.description": " Um ovo craftável que gera um Sentinela Vigia. Uma estátua gigante de abelha não-viva que ataca qualquer entidade viva não-abelha na frente dele! Ele não atacará o jogador que gerou a entidade a partir do ovo de geração. Ele causa dano massivo quanto mais rápido ele é e dano extra ao esmagar um mob contra uma parede. Clique duas vezes com o botão direito para transformar seus próprios sentinelas colocados por ovo de volta em um Ovo de Geração. Sentinelas Vigias que geram dentro da estrutura Santuário Sempiterno explodirão se forem retirados da estrutura ou de alguma forma mortos dentro da estrutura. Nessa estrutura, ele também romperá blocos no caminho, a menos que tenham um alto total de resistência à explosão.", + "the_bumblezone.porous_honeycomb_block.description": " Um bloco de favo de mel cheio de buracos! Você pode armazenar mel neste bloco com Frascos de Mel ou Baldes de Mel. Abelhas polinizadas que tocam neste bloco o encherão com mel automaticamente!", + "the_bumblezone.filled_porous_honeycomb_block.description": " Um bloco de favo de mel cheio até a borda com mel! Você pode tirar mel deste bloco com uma Garrafa de Vidro. No entanto, isso pode irritar as abelhas próximas, a menos que você tenha o efeito Proteção da Colmeia ou tenha consumido uma Essência das Abelhas. Abelhas feridas também pegarão mel deste bloco para se curarem. \n\n Quando minerado, este bloco solta Bloco de Favo de Mel Poroso e alguns Favos de Mel. O item é afetado pela Fortuna ou você pode usar Toque Suave para manter o bloco intacto. \n\n Este bloco também emite um sinal de Redstone de 1 quando um Comparador está voltado para este bloco.", + "the_bumblezone.empty_honeycomb_brood_block.description": " Um bloco de favo de mel com um grande buraco que não tem nada dentro. Abelhas polinizadas que tocam neste bloco o reviverão e colocarão uma larva dentro do bloco! Pode ser revivido com o item Abelha Engarrafada do Buzzier Bee ou com as poções de abelha da Poção de Abelhas!", + "the_bumblezone.honeycomb_brood_block.description": " Uma larva vivendo em um buraco gigante dentro de um bloco de favo de mel! A larva crescerá lentamente através de 4 estágios (mais rápido na dimensão The Bumblezone) e, quando estiver no estágio final, tem uma chance de gerar uma Abelha ou Slime de Mel na frente do bloco! Você pode acelerar o bloco alimentando-o com Garrafas de Água com Açúcar, Frascos de Mel, Baldes de Mel ou certos outros itens de mel de mods à mão ou com um Ejetor. \n\n Garrafas de Vidro podem tirar mel deste bloco, mas o bloco se transformará em um Bloco de Cria de Favo de Mel Vazio e as abelhas próximas ficarão irritadas porque você matou uma larva! Isso também acontece se você minerar este bloco sem Toque Suave. \n\n Este bloco também emitirá um sinal de Redstone entre 1 e 4 com base no estágio de crescimento da larva dentro quando um Comparador estiver voltado para este bloco. \n\n Veja a página do mod The Bumblezone para mais informações sobre a compatibilidade do mod com este bloco.", + "the_bumblezone.sugar_infused_cobblestone.description": " Um bloco decorativo criado quando Água com Açúcar encontra fluidos marcados como Lava. Você pode queimar o açúcar deste bloco em uma Fornalha para ganhar um pouco de EXP. Ou usá-lo em certas receitas! Também converterá a água que toca este bloco em Água com Açúcar.", + "the_bumblezone.sugar_infused_stone.description": " Um bloco decorativo criado quando fluidos marcados como Lava tocam Água com Açúcar parada. Você pode queimar o açúcar deste bloco em uma Fornalha para ganhar um pouco de EXP. Ou usá-lo em certas receitas! Também converterá a água que toca este bloco em Água com Açúcar.", + "the_bumblezone.sticky_honey_residue.description": " Um resíduo super pegajoso que é feito derretendo Cristais de Mel, Fragmentos de Cristal de Mel ou Blocos de Mel em uma fornalha. \n\nEste bloco retarda qualquer mob em contato com ele e também pode ser usado para escalar paredes. \n Minerar este bloco será lento e não produzirá nada. Para se livrar rapidamente deste bloco, clique com o botão direito nele segurando Esponja Molhada, Garrafa de Água, Balde de Água, Garrafa de Água com Açúcar ou Balde de Água com Açúcar como se estivesse enxaguando a superfície. Este bloco também será destruído instantaneamente se qualquer fluido fluindo passar por ele ou um pistão o empurrar.", + "the_bumblezone.sticky_honey_redstone.description": " Um bloco de mecânica de Redstone muito útil feito combinando Resíduo de Mel Pegajoso com Pó de Redstone. Ele tem todas as mesmas características do Resíduo de Mel Pegajoso, mas também emitirá um sinal de Redstone de 1 quando um mob estiver preso no bloco. \n\nO poder será enviado para o bloco ao qual está anexado e também através desse bloco. Também energizará qualquer coisa anexada aos lados se este bloco estiver anexado no chão.", + "the_bumblezone.beehive_beeswax.description": " Um bloco decorativo que forma os limites de teto/chão da dimensão The Bumblezone e pode ser usado para craftar blocos de Ninhos de Abelhas. Facilmente minerado com Machados.", + "the_bumblezone.honey_crystal.description": " Bloco decorativo não renovável encontrado em toda a dimensão The Bumblezone, seja em cavernas ou debaixo d'água. O bloco pode ser colocado em qualquer superfície sólida, incluindo lateralmente ou de cabeça para baixo. Este bloco pode ser encharcado com qualquer fluido marcado como água, mas ao fazê-lo, o fluido no bloco se transforma em Água com Açúcar. \n\nQuando quebrado sem Toque Suave, este bloco produz Fragmentos de Cristal de Mel (taxa de itens afetada pela Fortuna).", + "the_bumblezone.honey_crystal_shards.description": " Um fragmento de um Cristal de Mel que pode ser comido para restaurar pequenas quantidades de fome, derretido em uma Fornalha para fazer Resíduo de Mel Pegajoso, ou ser usado para craftar e reparar o Escudo de Cristal de Mel.", + "the_bumblezone.sugar_water_bucket.description": " Balde contendo o fluido Água com Açúcar. Pode ser obtido craftando Balde de Água com Açúcar ou usando um Balde vazio em Água com Açúcar. Pode ser usado em Ejetores também!", + "the_bumblezone.sugar_water_bottle.description": " Uma garrafa contendo Água com Açúcar. Isso pode ser obtido usando uma garrafa em Água com Açúcar. \n\nBeber este item restaurará muito pouca fome, mas lhe dará Pressa por um breve período de tempo. \n\nPode ser alimentado ao Bloco de Cria de Favo de Mel para ter uma chance de fazer a larva crescer um estágio. Também pode ser alimentado a Abelhas para curá-las, juntamente com a chance de remover o efeito Fúria da Colmeia de você.", + "the_bumblezone.sugar_water_still.description": " Um fluido que é Água infundida com Açúcar. Este fluido pode ser encontrado na dimensão The Bumblezone, craftado por Balde de Água com Açúcar, ou obtido ao encharcar o Bloco de Cristal de Mel. \n No geral, a Água com Açúcar terá grande parte do mesmo comportamento que a água comum porque este fluido tem a marcação de água. Isso significa que você pode hidratar Terra Arada ou manter coral vivo com este fluido. \n\n\n Além disso, este fluido fará a Cana-de-Açúcar crescer muito mais rápido se colocado ao lado da planta (este efeito pode ser acumulado até 4 vezes). \n\n Quando este fluido entra em contato com qualquer outro fluido que tenha a marcação de lava, este fluido se transformará em blocos de Pedregulho Infundido com Açúcar ou Pedra Infundida com Açúcar.", + "the_bumblezone.honey_fluid_still.description": " Um delicioso fluido de mel! Ele flui muito lentamente e retardará significativamente os mobs nele. \n\n Pode ser pego com um Balde ou Garrafa de Vidro e curará qualquer abelha ferida que voar para o fluido. \n\n Quando este fluido entra em contato com qualquer outro fluido que não seja mel e não seja lava, este fluido se transformará em blocos de Cristal de Mel Brilhante. Se este fluido tocar lava, ele se transformará em Pedra Infundida com Açúcar ou Pedregulho Infundido com Açúcar.", + "the_bumblezone.royal_jelly_bucket.description": " Balde segurando uma forma extremamente rara e valiosa de mel criada pela Abelha Rainha! \n\n Pode ser alimentado a abelhas para dar o efeito Beenergizado extremamente alto e de vida incrivelmente longa (Beehemoths alimentados receberão um efeito Beenergizado nível 5 infinito! Também transforma Beehemoths não-rainhas diretamente em Rainhas Beehemoths). Trocar isso de volta para a Abelha Rainha pode lhe dar uma chance de recompensas extremamente valiosas! \n\n Pode ser obtido usando um Balde vazio em Fluido de Geleia Real ou criado a partir de 4 Frascos de Geleia Real mais um Balde. Pode ser usado em Ejetores também! \n\n Flui mais rápido em biomas mais quentes e mais lento em biomas mais frios. Transforma-se em bloco de Cristal de Mel Brilhante em dimensões ultra-quentes como o Nether. \n\n A versão em garrafa pode ser obtida completando qualquer um dos avanços Desejo da Rainha. A Abelha Rainha permite redefinir a linha de avanços quando totalmente concluída para mais recompensas de garrafa.", + "the_bumblezone.royal_jelly_bottle.description": " Uma forma super incrível de mel da Abelha Rainha de uma receita da realeza passada por gerações! Obtido completando qualquer um dos avanços Desejo da Rainha. A Abelha Rainha permite redefinir a linha de avanços quando totalmente concluída para mais recompensas de garrafa. \n\nBeber este item restaurará uma alta quantidade de Fome. Dá Impulso de Velocidade 2, Impulso de Salto 4, Queda Lenta 1 e Beenergizado 2! Também removerá os efeitos de status Veneno, Fraqueza e Lentidão quando bebido. \n\n Você pode trocar este item de volta para a Abelha Rainha para ter uma chance de algumas recompensas valiosas! \n\n Pode ser alimentado a abelhas para dar o efeito Beenergizado extremamente alto e de vida longa (e também concede pontos de amizade muito altos com Beehemoths e lhes dá um efeito Beenergizado nível 4 infinito!).", + "the_bumblezone.royal_jelly_fluid_still.description": " Um mel especialmente preparado da realeza das abelhas! Ele flui muito lentamente e retardará significativamente os mobs nele. \n\n Pode ser pego com um Balde ou Garrafa de Vidro e curará qualquer abelha ferida que voar para o fluido e lhes dará um efeito Beenergizado e Regenerativo. \n\n Quando este fluido entra em contato com qualquer outro fluido que não seja mel e não seja lava, este fluido se transformará em blocos de Cristal de Mel Brilhante. Se este fluido tocar lava, ele se transformará em Pedra Infundida com Açúcar ou Pedregulho Infundido com Açúcar. \n\n A versão em garrafa pode ser obtida completando qualquer um dos avanços Desejo da Rainha. A Abelha Rainha permite redefinir a linha de avanços quando totalmente concluída para mais recompensas de garrafa.", + "the_bumblezone.royal_jelly_block.description": " Uma forma de armazenamento solidificada de Geleia Real! Comporta-se de forma semelhante ao Bloco de Mel vanilla, exceto pelo fato de que só pode ser \"puxado\" por pistões e não empurrado! Pense um pouco e veja que tipo de construções de redstone em movimento incríveis você pode fazer com isso! \n\n A versão em garrafa pode ser obtida completando qualquer um dos avanços Desejo da Rainha. A Abelha Rainha permite redefinir a linha de avanços quando totalmente concluída para mais recompensas de garrafa.", + "the_bumblezone.honey_crystal_shield.description": " Criado a partir de Fragmentos de Cristal de Mel, este escudo começa muito fraco, mas se torna mais forte quanto mais você o repara com Fragmentos de Cristal de Mel em uma Bigorna. No nível máximo, este escudo tem cerca do dobro da durabilidade do Escudo Vanilla. \n\nNo entanto, este escudo sempre sofrerá dano massivo ao bloquear dano explosivo ou de fogo. \n\n Este escudo retardará brevemente qualquer mob que cause dano físico ao escudo e, além disso, este escudo pode ser encantado com Inquebrável, Maldição da Ligação e Maldição do Desaparecimento (Sem Remendo para ajudar a mantê-lo equilibrado).", + "the_bumblezone.pile_of_pollen.description": " Uma grande pilha de pólen! Criado quando a Bolha de Pólen atinge um bloco. Fortuna aumenta o tanto de Bolha de Pólen quando minerado! Mas Toque Suave em uma pilha cheia de Pilha de Pólen produz a pilha como um item. \n\n Um bloco de Pilha de Pólen retarda os mobs nele e emite uma tonelada de partículas de pólen. Também polinizará qualquer abelha não polinizada que voar para a Pilha de Pólen ou fará Pandas espirrarem.\n\n Pilhas densas deste bloco também o escondem de abelhas irritadas quando totalmente coberto! Também pode ser medido por um Comparador de Redstone. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.pile_of_pollen_suspicious.description": " Uma grande pilha de pólen que parece estranha... Ela tem grande parte do mesmo comportamento que a Pilha de Pólen, mas também algo mais... Escove com um Pincel e veja o que você descobre!", + "the_bumblezone.pollen_puff.description": " Uma bola macia de pólen aglomerado! Encontrado ao minerar Pilha de Pólen ou despolinizar uma abelha clicando com o botão direito nela com Esponja Molhada, Garrafa de Água, Balde de Água, Garrafa de Água com Açúcar ou Balde de Água com Açúcar. \n\n Pode ser arremessado para criar um bloco de Pilha de Pólen onde quer que atinja. Se atingir uma abelha não polinizada, a abelha se torna polinizada. Se atingir um panda, ele espirrará. Mas se atingir uma flor permitida, pode fazer a flor se reproduzir! \n\n Um bloco de Pilha de Pólen retarda os mobs nele e emite uma tonelada de partículas de pólen. Também polinizará qualquer abelha não polinizada que voar para a Pilha de Pólen ou fará Pandas espirrarem.\n\n Pilhas densas deste bloco também o escondem de abelhas irritadas quando totalmente coberto! Também pode ser medido por um Comparador de Redstone.", + "the_bumblezone.dirt_pellet.description": " Um aglomerado de Terra Grossa e Terra Enraizada compactadas que dói quando alguém arremessa em você! Causa dano extra a muitos mobs voadores. Este é o projétil de alto repulsão que os Rootmins adoram atirar em inimigos.", + "the_bumblezone.bee_bread.description": " Uma pelota de aparência nojenta criada a partir de uma mistura fermentada de pólen e mel. As abelhas adoram isso e receberão um surto de energia que as torna mais rápidas se forem alimentadas com Pão de Abelha. Você pode comê-lo também para boa nutrição, mas pode deixá-lo tonto por um segundo ou dois...", + "the_bumblezone.bee_soup.description": " Uma sopa com um sabor estranho que faz seus dedos do pé enrolarem. \n\nBeber esta sopa lhe dá um efeito Beenergizado nível 2 longo e tem a chance de infligir os efeitos de status Levitação, Queda Lenta, Veneno, Paralisado ou Sorte em você.", + "the_bumblezone.honey_bucket.description": " Balde contendo o fluido Mel. Pode ser obtido craftando baldes com Frascos de Mel e pode ser revertido para Frascos de Mel também. Também pode ser craftado a partir de Balde com Bloco de Mel e revertido! \n\n Se usado em abelhas, ele as curará totalmente. se usado em uma abelha adulta, ele a coloca e as abelhas próximas em modo de amor! se usado em uma abelha criança, tem uma chance de fazê-las crescerem em adultas. Pode ser usado em Ejetores também! \n\n Flui mais rápido em biomas mais quentes e mais lento em biomas mais frios. Transforma-se em bloco de Cristal de Mel Brilhante em dimensões ultra-quentes como o Nether.", + "the_bumblezone.honey_web.description": " Uma teia de mel super pegajosa! Retarda muito qualquer mob que fique preso nela, mas pode ser facilmente limpa com Esponja Molhada, Garrafa de Água, Balde de Água, Garrafa de Água com Açúcar ou Balde de Água com Açúcar. Basicamente, age de forma semelhante ao Resíduo de Mel Pegajoso, exceto que a Teia de Mel não precisa estar anexada a um bloco. Espadas podem minerar este bloco um pouco mais rápido do que qualquer outra coisa.", + "the_bumblezone.redstone_honey_web.description": " Uma variante de Redstone da Teia de Mel que emitirá um sinal de Redstone quando um mob estiver preso nela. A Teia de Mel de Redstone não pode receber um sinal de Redstone de um bloco de Teia de Mel não-Redstone. O resto de seus comportamentos é o mesmo que o bloco de Teia de Mel. Espadas podem minerar este bloco um pouco mais rápido do que qualquer outra coisa.", + "the_bumblezone.honey_cocoon.description": " Um casulo estranho feito de mel! Ele pode armazenar itens dentro de si. Curiosamente, Blocos de Cria Vazios no casulo consumirão qualquer item de alimentação de abelhas e se transformarão em um Bloco de Cria preenchido! Este casulo também perderá itens com o tempo se for submerso debaixo d'água...", + "the_bumblezone.banner_pattern_bee.description": " Um Figura para Estandarte de abelha incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.banner_pattern_honeycombs.description": " Um Figura para Estandarte de favo de mel incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.banner_pattern_swords.description": " Um Figura para Estandarte de espada incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.banner_pattern_sun.description": " Um Figura para Estandarte de sol incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.banner_pattern_pluses.description": " Um Figura para Estandarte de mais incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.banner_pattern_eyes.description": " Um Figura para Estandarte de olho incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.banner_pattern_peace.description": " Um Figura para Estandarte de paz incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.banner_pattern_arrows.description": " Um Figura para Estandarte de flecha incomum que pode ser encontrada em certas estruturas e Pilha de Pólen Suspeita na dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.music_disc_flight_of_the_bumblebee_rimsky_korsakov.description": " Se você ouvir atentamente, ainda pode ouvir o zumbido de um enxame de abelhas irritadas... Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é uma versão MIDI de Flight of the Bumblebee de Rimsky Korsakov.", + "the_bumblezone.music_disc_honey_bee_rat_faced_boy.description": " Desfrute de um banger incrível de uma música com abelhas! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Honey Bee de Rat Faced Boy e você pode comprá-la aqui: https://acidburp.bandcamp.com/track/honey-bee Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!", + "the_bumblezone.music_disc_rivers_of_honey_moserao.description": " Siga o fluxo da dimensão com esta música relaxante tocando! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Rivers of Honey de Moserao e você pode comprá-la aqui: https://moserao.bandcamp.com/track/rivers-of-honey-2 Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!\"", + "the_bumblezone.music_disc_la_bee_da_loca.description": " Uma melodia suave enquanto você explora a incrível The Bumblezone! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é La Bee-da Loca de LudoCrypt e você pode comprá-la aqui: https://ludocrypt.bandcamp.com/track/la-bee-da-loca Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!", + "the_bumblezone.music_disc_bee_laxing_with_the_hom_bees.description": " Relaxe com uma música calma que todas as abelhas amam! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Bee-laxing with the Hom-bees de LudoCrypt e você pode comprá-la aqui: https://ludocrypt.bandcamp.com/track/bee-laxing-with-the-hom-bees Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!", + "the_bumblezone.music_disc_bee_ware_of_the_temple.description": " Uma música sinistra para uma estrutura sinistra... Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Bee-ware of the Temple de LudoCrypt e você pode comprá-la aqui: https://ludocrypt.bandcamp.com/track/bee-ware-of-the-temple Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!", + "the_bumblezone.music_disc_knowing_renren.description": " Faça sua festa com esta música! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Knowing de RenRen", + "the_bumblezone.music_disc_radiance_renren.description": " Sinta a energia enquanto ouve! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Radiance de RenRen", + "the_bumblezone.music_disc_life_renren.description": " Um clássico entre os Rootmins! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Life de RenRen", + "the_bumblezone.music_disc_drowning_in_despair.description": " Uma música que evoca a sensação de estar preso! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Drowning in Despair de Punpudle e você pode comprá-la aqui: https://punpudle.bandcamp.com/track/drowning-in-despair-blue-sempiternal-sanctum Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!", + "the_bumblezone.music_disc_a_last_first_last.description": " Uma música de confronto final! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é A Last First Last de Punpudle e você pode comprá-la aqui: https://punpudle.bandcamp.com/track/a-last-first-last-white-sempiternal-sanctum Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!", + "the_bumblezone.music_disc_beenna_box.description": " Uma melodia para esmagar monstros! Este disco musical raro pode ser obtido de Comerciantes Viajantes ou certas estruturas de The Bumblezone! A música é Beenna Box de Punpudle e você pode comprá-la aqui: https://punpudle.bandcamp.com/track/beenna-box-red-sempiternal-sanctum Sempre apoie os músicos de suas músicas favoritas!", + "the_bumblezone.bee_stinger.description": " Um presente comum da Abelha Rainha! Pode ser usado como munição de baixo dano para Arcos e Bestas para ter chances de infligir efeitos de veneno, fraqueza, lentidão ou paralisia em mobs não-mortos-vivos. \n\n Pode ser usado como ingrediente de Suporte de Poções com Poções Estranhas para fazer Poções de Veneno Longo! \n\n Pode ser clicado com o botão direito em abelhas sem ferrão para recolocar um ferrão nelas.", + "the_bumblezone.stinger_spear.description": " Uma lança letal frágil, mas arremessável, que utiliza um ferrão de abelha! Pode ser reparada com Pederneira ou Ferrões de Abelha e pode ser encantada. Sempre infligirá um veneno fraco em qualquer mob não-morto-vivo que atingir", + "the_bumblezone.honey_compass.description": " Uma bússola infundida com mel que, ao ser clicada com o botão direito em colmeias/ninhos de abelhas, rastreará a posição do bloco! Quando você clica com o botão direito no ar na dimensão The Bumblezone, parece apontar para algum tipo de estrutura...", + "the_bumblezone.buzzing_briefcase.description": " Uma ferramenta rara que pode ser usada para capturar até 14 abelhas! Clique com o botão direito em uma abelha para capturá-la. \n\nShift + clique com o botão direito para abrir a UI onde você pode curar, recolocar o ferrão, polinizar ou fazer abelhas bebês crescerem! \n\nClique com o botão esquerdo em blocos para soltar uma abelha. Shift + clique com o botão esquerdo para soltar todas as abelhas. Clique com o botão esquerdo em entidades para liberar abelhas com raiva daquela entidade!", + "the_bumblezone.bee_cannon.description": " Um canhão de solidez questionável que dispara abelhas! Pode armazenar até 3 abelhas. Segure o botão de uso e solte para disparar as abelhas! As abelhas atacarão brevemente qualquer entidade não-abelha que você estiver olhando ao disparar. \n\n Pode ser reparado com Pedra Infundida com Açúcar ou Pedregulho Infundido com Açúcar.", + "the_bumblezone.crystal_cannon.description": " Um canhão poderoso letal de solidez questionável que dispara Fragmentos de Cristal de Mel! Pode armazenar até 3 fragmentos. Segure o botão de uso e solte para disparar os fragmentos que vêm com alto dano e repulsão! \n\n Pode ser reparado com Fragmentos de Cristal de Mel, Pedra Infundida com Açúcar ou Pedregulho Infundido com Açúcar.", + "the_bumblezone.flower_headwear.description": " Pétalas de flor grandes tingíveis especiais criadas a partir de Capacetes de Couro e Flores, usar este item atrairá abelhas para você, pensando que você é uma flor gigante! Também fará com que o cronômetro da Fúria da Colmeia diminua duas vezes mais rápido e lhe dará imunidade contra a obtenção da Fúria da Colmeia ao entrar em certas estruturas. Você pode tingir este item assim como a Armadura de Couro! Se 4 ou mais acessórios temáticos de Abelha estiverem em uso (incluindo este item), o cronômetro da Fúria da Colmeia diminuirá mais rápido.", + "the_bumblezone.carpenter_bee_boots_1.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Permite que o usuário corra na parede e salte de blocos de madeira, tábuas, folhas e favo de mel! Se olhar para baixo e se agachar no centro desses blocos, as botas também minerarão automaticamente esses blocos! Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. Quanto mais Armaduras ou Berloques de Abelha estiverem equipados, mais tempo você poderá se pendurar nas paredes e mais rápido minerará esses blocos automaticamente.", + "the_bumblezone.carpenter_bee_boots_2.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Permite que o usuário corra na parede e salte de blocos de madeira, tábuas, folhas e favo de mel! Se olhar para baixo e se agachar no centro desses blocos, as botas também minerarão automaticamente esses blocos! Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. Quanto mais Armaduras ou Berloques de Abelha estiverem equipados, mais tempo você poderá se pendurar nas paredes e mais rápido minerará esses blocos automaticamente.", + "the_bumblezone.honey_bee_leggings_1.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Resiste à lentidão de muitos blocos de The Bumblezone que causam lentidão e pode coletar pólen de flores ou Pilhas de Pólen! Agache-se para gerar uma Bolha de Pólen quando estiver cheio de pólen. Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. Quanto mais Armaduras ou Berloques de Abelha estiverem equipados, a chance de coletar pólen de flores será melhorada e a duração do efeito Lentidão diminuirá mais rápido!", + "the_bumblezone.honey_bee_leggings_2.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Resiste à lentidão de muitos blocos de The Bumblezone que causam lentidão e pode coletar pólen de flores ou Pilhas de Pólen! Agache-se para gerar uma Bolha de Pólen quando estiver cheio de pólen. Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. Quanto mais Armaduras ou Berloques de Abelha estiverem equipados, a chance de coletar pólen de flores será melhorada e a duração do efeito Lentidão diminuirá mais rápido!", + "the_bumblezone.bumble_bee_chestplate_1.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Esta roupa permite que você voe por um curto período de tempo segurando o botão de pulo a qualquer momento após pular! Obter o efeito Beenergizado melhorará o voo! Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. O tempo de voo será ainda mais impulsionado para cada Armadura ou Berloque de Abelha equipado!", + "the_bumblezone.bumble_bee_chestplate_2.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Esta roupa permite que você voe por um curto período de tempo segurando o botão de pulo a qualquer momento após pular! Obter o efeito Beenergizado melhorará o voo! Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. O tempo de voo será ainda mais impulsionado para cada Armadura ou Berloque de Abelha equipado!", + "the_bumblezone.bumble_bee_chestplate_trans_1.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Esta roupa permite que você voe por um curto período de tempo segurando o botão de pulo a qualquer momento após pular! Obter o efeito Beenergizado melhorará o voo! Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. O tempo de voo será ainda mais impulsionado para cada Armadura ou Berloque de Abelha equipado!", + "the_bumblezone.bumble_bee_chestplate_trans_2.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Esta roupa permite que você voe por um curto período de tempo segurando o botão de pulo a qualquer momento após pular! Obter o efeito Beenergizado melhorará o voo! Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho. O tempo de voo será ainda mais impulsionado para cada Armadura ou Berloque de Abelha equipado!", + "the_bumblezone.stingless_bee_helmet_1.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Ao se agachar, todas as Abelhas e Beehemoths ficarão brilhando para você. A duração do efeito Náusea também diminuirá duas vezes mais rápido quando esta armadura estiver em uso. Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho.\n\n Quanto mais Armaduras ou Berloques de Abelha estiverem equipados, a duração dos efeitos Náusea e Veneno diminuirá mais rápido. Além disso, o alcance do contorno da abelha será aumentado e elas permanecerão brilhando por um breve período após se levantar com as Armaduras/Berloques de Abelha extras.", + "the_bumblezone.stingless_bee_helmet_2.description": " Uma roupa incrível criada pelos melhores tecelões de abelhas! Ao se agachar, todas as Abelhas e Beehemoths ficarão brilhando para você. A duração do efeito Náusea também diminuirá duas vezes mais rápido quando esta armadura estiver em uso. Pode ser reparado por Favo de Mel, Couro, Lã ou Pele de Coelho.\n\n Quanto mais Armaduras ou Berloques de Abelha estiverem equipados, a duração dos efeitos Náusea e Veneno diminuirá mais rápido. Além disso, o alcance do contorno da abelha será aumentado e elas permanecerão brilhando por um breve período após se levantar com as Armaduras/Berloques de Abelha extras.", + "the_bumblezone.glistering_honey_crystal.description": " Uma fonte de luz brilhante de mel cristalizado. Encontrado apenas no bioma Cânion de Cristal em The Bumblezone.\n\n Dá uma grande quantidade de Fragmentos de Cristal de Mel quando quebrado ou pode ser fundido em uma tonelada de Resíduo de Mel Pegajoso. Ótimo para decoração ou iluminação!\n\n Se combinado com uma Poção Estranha em um Suporte de Poções, criará uma Poção de Sorte! O benefício mais comum do status Sorte é que ele pode melhorar os drops de saque de certas tabelas de saque de datapack/modificadas.\n Também transforma blocos de fonte de água vizinhos em Água com Açúcar.", + "the_bumblezone.super_candle.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_black.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_blue.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_brown.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_cyan.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_gray.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_green.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_light_blue.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_light_gray.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_lime.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_magenta.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_orange.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_pink.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_purple.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_red.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_white.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.super_candle_yellow.description": " Uma vela volumosa decorativa enorme colorida que emite uma tonelada de luz!\n\n Pode ser acesa e encharcada da mesma forma que as Velas de Minecraft normais. Também pode ser acesa por acertos de projéteis em chamas. Quando acesa, qualquer mob na chama será incendiado enquanto sofre pouco dano.\n\n Super Velas podem ser empilhadas e, se Areia de Almas/Solo de Almas ou outros blocos cheios de alma forem colocados embaixo, ela obterá uma chama de alma que assusta os Piglins!\n\n Se um Comparador estiver voltado para a Base de Super Vela, ele receberá um poder de 5 quando acesa. Se o Comparador estiver voltado para o Pavio de Super Vela, ele receberá um poder de 3 quando for uma chama de alma e 5 quando for uma chama normal. Ejetores também podem acender a Vela.", + "the_bumblezone.potion_candle.description": " Uma vela mágica poderosa que irradia seus efeitos para entidades próximas!\n\n Na superfície, esta vela tem todos os mesmos comportamentos que as Super Velas normais. Exceto que estas poderosas Velas de Poção podem ser imbuídas com diferentes efeitos de status para conceder a entidades próximas com base nas poções usadas para craftar a Vela de Poção.\n\n Quando o poder da Vela de Poção se esgota, a vela se apagará. Reacender a vela reiniciará os efeitos de status que ela concede. Veja que tipo de Velas de Poção você pode fazer com base em diferentes combinações de poções!", + "the_bumblezone.string_curtain_black.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_blue.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_brown.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_cyan.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_gray.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_green.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_light_blue.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_light_gray.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_lime.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_magenta.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_orange.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. 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Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_red.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_white.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.string_curtain_yellow.description": " Uma linda cortina de contas e cordas que pode ser anexada aos lados ou na parte inferior dos blocos!\n\n Você pode clicar com o botão direito com Linha para estender a cortina para baixo. Muitos mobs de insetos voadores têm extrema dificuldade em passar por este bloco, tornando-o um ótimo bloco para isolar abelhas em uma área!\n\n Pode ser estendida por Ejetores com Linha. Comparadores podem medir o quão longe a cortina se estende além do Comparador. \n\n Por fim, este bloco bloqueará vibrações para interromper a detecção do Sensor Sculk.", + "the_bumblezone.carvable_wax.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_wavy.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_flower.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_chiseled.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_diamond.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_bricks.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_chains.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_music.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.carvable_wax_grate.description": " Um bloco sólido de cera que pode ser entalhado clicando com o botão direito com Tesouras ou Espadas! Também emitirá energia para um Comparador com base no que é entalhado.", + "the_bumblezone.crystalline_flower.description": " Uma flor incomum feita de cristais de mel mágicos que consome itens ou experiência para crescer! Ela só pode sobreviver em Cristal de Mel Brilhante, Ametista ou alguns outros blocos semelhantes a cristal modificados que dão a mesma sensação geral de cristal que a Ametista. Mobs que a atravessam serão feridos por seus espinhos. \n\n Você pode clicar com o botão direito nela para abrir uma tela para alimentar a flor ou adicionar encantamentos a livros/livros encantados! Quanto maior o nível da flor, mais encantamentos ficam disponíveis que você pode aplicar. O nível dos encantamentos também aumentará!\n\n O nível máximo lhe concederá acesso a encantamentos marcados como 'tesouro'! (Nota: Livros encantados podem ser alimentados manualmente apenas na UI para recuperar um pouco de xp ou adicionar mais encantamentos) \n\nNão requer Toque Suave para minerar. Ela se soltará com seus níveis ainda salvos no item.", + "the_bumblezone.ancient_wax_bricks.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_diamond.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_compound_eyes.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_bricks_stairs.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_diamond_stairs.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_compound_eyes_stairs.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_bricks_slab.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_diamond_slab.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.ancient_wax_compound_eyes_slab.description": " Cera antiga entalhada que endureceu significativamente ao longo dos séculos. Ela foi imbuída com um poder estranho desconhecido e é altamente resistente a explosões. Clique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar o padrão deste bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_channel.description": " Um canal vazio que contém algum poder estranho fugaz e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_channel_red.description": " Um canal que direciona o poder de outro mundo vermelho pelo seu caminho e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_channel_purple.description": " Um canal que direciona o poder de outro mundo roxo pelo seu caminho e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_channel_blue.description": " Um canal que direciona o poder de outro mundo azul pelo seu caminho e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_channel_green.description": " Um canal que direciona o poder de outro mundo verde pelo seu caminho e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_channel_yellow.description": " Um canal que direciona o poder de outro mundo amarelo pelo seu caminho e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_channel_white.description": " Um canal que direciona o poder de outro mundo branco pelo seu caminho e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_corner.description": " Um canal de canto vazio com ainda algum poder residual estranho embutido e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_corner_red.description": " Um canal de canto transbordando de poder de outro mundo vermelho e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_corner_purple.description": " Um canal de canto transbordando de poder de outro mundo roxo e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_corner_blue.description": " Um canal de canto transbordando de poder de outro mundo azul e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_corner_green.description": " Um canal de canto transbordando de poder de outro mundo verde e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_corner_yellow.description": " Um canal de canto transbordando de poder de outro mundo amarelo e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_corner_white.description": " Um canal de canto transbordando de poder de outro mundo branco e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. 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Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_node_green.description": " Um nó transbordando de poder de outro mundo verde e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_node_yellow.description": " Um nó transbordando de poder de outro mundo amarelo e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.luminescent_wax_node_white.description": " Um nó transbordando de poder de outro mundo branco e é altamente resistente a explosões. \n\nClique com o botão direito com Espada ou Tesouras para mudar a direção deste bloco. Jogadores que consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão o efeito Velocidade, Resistência e Beenergizado ao ficarem sobre este bloco. \n\nAqueles que não consumiram a Essência das Abelhas no passado receberão Lentidão, Fadiga de Mineração e Fraqueza em vez disso ao ficarem sobre este bloco...", + "the_bumblezone.windy_air.description": " Um bloco ventoso que sopra a entidade em uma determinada direção. \n\nSegurar este item revela todos os blocos de Ar Ventoso próximos. A Abelha Rainha lhe dará este item se você trocar com ela alguma das armaduras ou ferramentas de The Bumblezone. \n\nPode ser substituído por outros blocos ou fluidos. Segurar Ar Ventoso permite ver este bloco mais facilmente e ser capaz de minerá-lo.", + "the_bumblezone.heavy_air.description": " Um bloco com uma presença pesada que puxa as entidades para baixo e desabilita muitas habilidades de voo. \n\nA forma de item só está disponível por comando ou Menu Criativo. Segurar este item revela todos os blocos de Ar Pesado próximos.", + "the_bumblezone.essence_of_the_bees.description": " Um tesouro consumível de quase-fim de jogo da linha de missões de avanço Desejo da Rainha da Abelha Rainha! Você pode sentir a aura poderosa, mas acolhedora, irradiando da própria essência... Quando consumido, você obtém o seguinte bônus permanentemente:\n\nPode entrar no Labirinto de Células e não receber mais o efeito Fúria da Colmeia.\n\nPode entrar no Pilar do Trono e não receber Fadiga de Mineração quando perto da Abelha Rainha.\n\nEntrar no Fluido de Mel concederá o efeito Regenerativo.\n\nEntrar no Fluido de Geleia Real concederá um efeito Beenergizado de curta duração e um efeito Regenerativo mais forte.\n\nColmeias/Ninhos de Abelhas podem ser minerados, o mel retirado por garrafa ou tosados para favos de mel sem irritar as abelhas. Não é necessária fogueira!\n\nPode retirar mel dos Blocos de Favo de Mel Porosos Preenchidos com segurança sem receber o Efeito Fúria da Colmeia.\n\nO Slime de Mel não ficará com raiva de você quando você tirar seu mel.\n\nNOTA: O efeito permanecerá no jogador mesmo após a morte, a menos que você o altere no arquivo de configuração.", + "the_bumblezone.essence_raging.description": " Um item de fim de jogo da estrutura Santuário Sempiterno Vermelho! Esta essência irradia impulsos de raiva e destruição. \n\nSegurá-lo na mão secundária destacará monstros próximos. Matar os monstros destacados concederá o efeito Força. Quanto mais longa a cadeia de mobs destacados mortos, mais forte o efeito. O máximo é 7 e então é redefinido. Também é redefinido se você demorar muito entre as mortes. \n\nEntra em recarga quando o poder é esgotado e leva 30 minutos para recarregar no inventário de alguém que consumiu a Essência das Abelhas no passado.", + "the_bumblezone.essence_knowing.description": " Um item de fim de jogo da estrutura Santuário Sempiterno Roxo! Esta essência confere conhecimento além dos limites das mentes mortais. \n\nSegurá-lo na mão secundária destacará todos os monstros próximos e entidades vivas até uma grande distância. Certas entidades de bloco, como Baús, Geradores ou Blocos Suspeitos, também serão destacadas na visão. Também lhe dirá o nome de qualquer estrutura em que você estiver! \n\nEntra em recarga quando o poder é esgotado e leva 15 minutos para recarregar no inventário de alguém que consumiu a Essência das Abelhas no passado.", + "the_bumblezone.essence_calming.description": " Um item de fim de jogo da estrutura Santuário Sempiterno Azul! Esta essência traz uma tranquilidade nunca sentida antes para todos em sua presença. \n\nSegurá-lo na mão secundária fará com que muitos mobs não fiquem mais com raiva do portador. O efeito é perdido se o portador for ferido por um mob ou se o portador atacar um jogador ou mob. O poder do item também se esgota rapidamente ao correr. \nEntra em recarga quando o poder é esgotado e leva 10 minutos para recarregar no inventário de alguém que consumiu a Essência das Abelhas no passado.", + "the_bumblezone.essence_life.description": " Um item de fim de jogo da estrutura Santuário Sempiterno Verde! Esta essência faz a vida florescer com um crescimento inacreditável. \n\nSegurá-lo na mão secundária fará com que plantações e plantas próximas cresçam rapidamente. Também curará aliados próximos ou pets domados do portador. Os curados também serão curados dos efeitos Wither e Veneno. \n\nEntra em recarga quando o poder é esgotado e leva 10 minutos para recarregar no inventário de alguém que consumiu a Essência das Abelhas no passado.", + "the_bumblezone.essence_radiance.description": " Um item de fim de jogo da estrutura Santuário Sempiterno Amarelo! Esta essência carrega a bênção e o poder avassalador do sol. \n\nSegurá-lo na mão secundária enquanto estiver à vista da luz do dia diretamente acima concederá ao portador Regeneração 1, Velocidade 1, Saturação 1, Resistência 2, Pressa 2. A Armadura também é lentamente reparada enquanto estiver ao sol. \n\nEntra em recarga quando o poder é esgotado e leva 10 minutos para recarregar no inventário de alguém que consumiu a Essência das Abelhas no passado.", + "the_bumblezone.essence_continuity.description": " Um item de fim de jogo da estrutura Santuário Sempiterno Branco! Esta essência desafia a lógica e a existência. É tanto deste mundo quanto além dele. \n\nSegurá-lo na mão secundária fará com que a morte não consiga mais matar o portador. Em vez disso, o portador se teleporta de volta ao seu último ponto de renascimento salvo com toda a vida e fome restauradas, todos os efeitos de status neutros e negativos removidos, distância de queda redefinida e fogo removido. XP e itens ainda são mantidos. \n\n\n Também lhe dará um Livro Escrito com detalhes de onde você estava e como quase morreu.\n\nEntra em recarga quando o poder é esgotado e leva 40 minutos para recarregar no inventário de alguém que consumiu a Essência das Abelhas no passado", + "the_bumblezone.hanging_gardens_flowers.description": " Flores que podem ser encontradas na estrutura Jardim Suspenso na dimensão The Bumblezone! (Nota, nem todas as flores possíveis são mostradas nesta página se não tiverem uma ligação óbvia de bloco para item)", + "the_bumblezone.crystalline_flower_can_be_placed_on.description": " Blocos com aparência de cristal que permitem que a Flor Cristalina seja colocada em cima deles!", + + "the_bumblezone.midnightconfig.title": "§o§6 Configurações de The Bumblezone", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeAggressionComment": "§o§6 Seção de Agressão da Abelha", + "the_bumblezone.midnightconfig.beehemothTriggersWrath": "Beehemoth Desencadeia Fúria", + "the_bumblezone.midnightconfig.allowWrathOfTheHiveOutsideBumblezone": "Permitir Fúria da Colmeia Fora de The Bumblezone", + "the_bumblezone.midnightconfig.showWrathOfTheHiveParticles": "Mostrar Partículas de Fúria da Colmeia", + "the_bumblezone.midnightconfig.aggressiveBees": "Abelhas Agressivas", + "the_bumblezone.midnightconfig.aggressionTriggerRadius": "Raio de Acionamento da Agressão", + "the_bumblezone.midnightconfig.howLongWrathOfTheHiveLasts": "Duração da Fúria da Colmeia", + "the_bumblezone.midnightconfig.howLongProtectionOfTheHiveLasts": "Duração da Proteção da Colmeia", + "the_bumblezone.midnightconfig.speedBoostLevel": "Nível de Impulso de Velocidade", + "the_bumblezone.midnightconfig.absorptionBoostLevel": "Nível de Impulso de Absorção", + "the_bumblezone.midnightconfig.strengthBoostLevel": "Nível de Impulso de Força", + "the_bumblezone.midnightconfig.blockMechanicsComment": "§o§6 Seção de Mecânicas de Bloco", + "the_bumblezone.midnightconfig.dispensersDropGlassBottles": "Ejetores Soltam Garrafas de Vidro", + "the_bumblezone.midnightconfig.broodBlocksBeeSpawnCapacity": "Capacidade de Geração de Abelhas dos Blocos de Cria", + "the_bumblezone.midnightconfig.pileOfPollenHyperFireSpread": "Disseminação Hiper de Fogo da Pilha de Pólen", + "the_bumblezone.midnightconfig.superCandlesBurnsMobs": "Super/Velas de Poção Queimam Mobs", + "the_bumblezone.midnightconfig.enchantmentsComment": "§o§6 Seção de Encantamentos", + "the_bumblezone.midnightconfig.neurotoxinMaxLevel": "Nível Máximo de Neurotoxina", + "the_bumblezone.midnightconfig.paralyzedMaxTickDuration": "Duração Máxima em Tiques de Paralisado", + "the_bumblezone.midnightconfig.dimensionComment": "§o§6 Seção de Dimensão", + "the_bumblezone.midnightconfig.enableInitialWelcomeMessage": "Mostrar Mensagem de Boas-Vindas Bz", + "the_bumblezone.midnightconfig.fogBrightnessPercentage": "Porcentagem de Brilho da Névoa", + "the_bumblezone.midnightconfig.enableDimensionFog": "Habilitar Névoa da Dimensão", + "the_bumblezone.midnightconfig.onlyOverworldHivesTeleports": "Apenas Colmeias da Superfície Teleportam", + "the_bumblezone.midnightconfig.forceExitToOverworld": "Forçar saída para a Superfície", + "the_bumblezone.midnightconfig.warnPlayersOfWrongBlockUnderHive": "Avisar Jogadores Sobre Bloco Errado Abaixo da Colmeia", + "the_bumblezone.midnightconfig.enableExitTeleportation": "Habilitar Teletransporte de Saída", + "the_bumblezone.midnightconfig.enableEntranceTeleportation": "Habilitar Teletransporte de Entrada", + "the_bumblezone.midnightconfig.forceBumblezoneOriginMobToOverworldCenter": "Forçar Mob de Origem Bumblezone para o Centro da Superfície", + "the_bumblezone.midnightconfig.dungeonsComment": "§o§6 Seção de Masmorras", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeDungeonRarity": "Raridade da Masmorra de Abelha", + "the_bumblezone.midnightconfig.treeDungeonRarity": "Raridade da Masmorra de Árvore", + "the_bumblezone.midnightconfig.spiderInfestedBeeDungeonRarity": "Raridade da Masmorra de Abelha Infestada de Aranha", + "the_bumblezone.midnightconfig.spawnerRateSpiderBeeDungeon": "Taxa de Gerador da Masmorra de Abelha Infestada de Aranha", + "the_bumblezone.midnightconfig.brewingRecipeComment": "§o§6 Seção de Receitas de Poções", + "the_bumblezone.midnightconfig.glisteringHoneyBrewingRecipe": "Ingrediente de Poção de Cristal de Mel Brilhante", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeStingerBrewingRecipe": "Ingrediente de Poção de Ferrão de Abelha", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeSoupBrewingRecipe": "Ingrediente de Poção de Sopa de Abelha", + "the_bumblezone.midnightconfig.generalComment": "§o§6 Seção Geral", + "the_bumblezone.midnightconfig.variantBeeAfterWorlgenSpawnRate": "Taxa de Geração de Variantes de Abelha", + "the_bumblezone.midnightconfig.variantBeeTypes": "Tipos de Abelha Variante", + "the_bumblezone.midnightconfig.beehemothSpeed": "Velocidade do Beehemoth", + "the_bumblezone.midnightconfig.beehemothFriendlyFire": "Dano Amigo do Beehemoth", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeQueenBonusTradeRewardMultiplier": "Multiplicador de Recompensa de Troca Bônus da Rainha", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeQueenBonusTradeDurationInTicks": "Duração da Troca Bônus da Rainha (tiques)", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeQueenBonusTradeAmountTillSatified": "Trocas Por Troca Bônus da Rainha", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeQueenSpecialDayTrades": "Trocas Secretas para Dias Especiais", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeQueenRespawning": "Reaparecimento da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeQueenGroundPickup": "Coleta de Item no Chão da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.midnightconfig.specialBeeSpawning": "Geração Especial de Abelhas", + "the_bumblezone.midnightconfig.beeLootInjection": "Injeção de Saque de Abelha", + "the_bumblezone.midnightconfig.moddedBeeLootInjection": "Injeção de Saque de Abelha Modificada", + "the_bumblezone.midnightconfig.nearbyBeesPerPlayerInBz": "Abelhas Próximas Por Jogador em Bz", + "the_bumblezone.midnightconfig.musicDiscComment": "§o§6 Seção de Disco Musical", + "the_bumblezone.midnightconfig.allowWanderingTraderMusicDiscsTrades": "Permitir Trocas de Discos Musicais do Comerciante Andarilho", + "the_bumblezone.midnightconfig.modCompatComment": "§o§6 Seção de Compatibilidade de Mods", + "the_bumblezone.midnightconfig.alternativeFluidToReplaceHoneyFluid": "Fluido Alternativo Para Substituir Fluido de Mel", + "the_bumblezone.midnightconfig.allowFriendsAndFoesBeekeeperTradesCompat": "Permitir Compatibilidade com Trocas de Apicultor de Friends And Foes", + "the_bumblezone.midnightconfig.allowGoodallBottledBeesRevivingEmptyBroodBlock": "Permitir Compatibilidade de Abelha Engarrafada de Goodall Revivendo Bloco de Cria Vazio", + "the_bumblezone.midnightconfig.allowLootrCompat": "Permitir que Casulos de Saque tenham compatibilidade com Lootr", + "the_bumblezone.midnightconfig.allowCreateLimestoneForHoneyLavaCompat": "Permitir Interação de Mel/Lava para Gerar Calcário de Create", + "the_bumblezone.midnightconfig.clientComment": "§o§6 Seção do Cliente", + "the_bumblezone.midnightconfig.useBackupModelForVariantBee": "Usar Modelo de Backup Para Abelha Variante", + "the_bumblezone.midnightconfig.playWrathOfHiveEffectMusic": "Tocar Música de Efeito Fúria da Colmeia", + "the_bumblezone.midnightconfig.showBeeQueenSpeechBubble": "Exibir Balão de Fala da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.midnightconfig.playSempiternalSanctumMusic": "Tocar Música do Santuário Sempiterno", + "the_bumblezone.midnightconfig.renderBeeQueenBonusTradeItem": "Renderizar Item Desejado de Troca Bônus da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.midnightconfig.fogThickness": "Espessura da Névoa", + "the_bumblezone.midnightconfig.disableEssenceBlockShaders": "Desabilitar Shaders de Bloco de Essência", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerComment": "§o§6 Seção da Flor Cristalina", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerConsumeItemEntities": "Consumindo Entidades de Item", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerConsumeExperienceOrbEntities": "Consumindo Orbes de Experiência", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerConsumeItemUI": "Consumindo Item da IU", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerConsumeExperienceUI": "Consumindo EXP da IU", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerEnchantingPowerAllowedPerTier": "Poder de Encantamento Permitido Por Nível", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerExtraTierCost": "Custo de Nível Extra Total Adicionar/Subtrair", + "the_bumblezone.midnightconfig.crystallineFlowerExtraXpNeededForTiers": "EXP Extra Necessária Por Nível", + "the_bumblezone.midnightconfig.defaultDimension": "Dimensão de Retorno ao Sair de Bz", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceComment": "§o§6 Configurações de Cliente da Essência do Saber", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightBosses": "Destacar Chefes", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightMonsters": "Destacar Monstros", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightTamed": "Destacar Mobs Domados Por Você", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightLivingEntities": "Destacar Qualquer Outro Mob", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightCommonItems": "Destacar Itens Comuns", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightUncommonItems": "Destacar Itens Incomuns", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightRareItems": "Destacar Itens Raros", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceHighlightEpicItems": "Destacar Itens Épicos", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceStructureNameClient": "Mostrar Nomes de Estruturas (Cliente)", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceStructureNameServer": "Mostrar Nomes de Estruturas (Servidor)", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceStructureNameXCoord": "Coordenada X do Nome", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceStructureNameYCoord": "Coordenada Y do Nome", + "the_bumblezone.midnightconfig.radianceEssenceComment": "§o§6 Configurações de Cliente da Essência do Resplendor", + "the_bumblezone.midnightconfig.radianceEssenceArmorDurability": "Mostrar Durabilidade da Armadura", + "the_bumblezone.midnightconfig.radianceEssenceArmorDurabilityXCoord": "Coordenada X da Durabilidade", + "the_bumblezone.midnightconfig.radianceEssenceArmorDurabilityYCoord": "Coordenada Y da Durabilidade", + "the_bumblezone.midnightconfig.essenceItemsClientComment": "§o§6 Configurações de Cliente dos Itens de Essência", + "the_bumblezone.midnightconfig.essenceItemHUDVisualEffectLayers": "Contagem de Camadas de Efeito Visual do HUD", + "the_bumblezone.midnightconfig.essenceItemHUDVisualEffectSpeed": "Velocidade do Efeito Visual do HUD", + "the_bumblezone.midnightconfig.sillyClientComment": "§o§6 Configs Bobas", + "the_bumblezone.midnightconfig.showBeesOnGuiAllYearRound": "Abelhas na GUI o Ano Inteiro", + "the_bumblezone.midnightconfig.showBeesOnGuiOnAprilFools": "Abelhas na GUI no Dia da Mentira", + "the_bumblezone.midnightconfig.restrictBeesOnGuiToBzDimension": "Restringir Abelhas na GUI à Dimensão Bz", + "the_bumblezone.midnightconfig.maximumBeesOnGui": "Número Máximo de Abelhas na GUI", + "the_bumblezone.midnightconfig.essenceComment": "§o§6 Configurações de Essência", + "the_bumblezone.midnightconfig.repeatableEssenceEvents": "Pode Repetir Evento de Essência Após Vencer", + "the_bumblezone.midnightconfig.blueArenaBubblesMechanic": "Mecânica de Bolhas da Arena Azul", + "the_bumblezone.midnightconfig.blueArenaTimeFrameInTicks": "Quadro de Tempo da Arena Azul em Tiques", + "the_bumblezone.midnightconfig.greenArenaTimeFrameInTicks": "Quadro de Tempo da Arena Verde em Tiques", + "the_bumblezone.midnightconfig.purpleArenaTimeFrameInTicks": "Quadro de Tempo da Arena Roxa em Tiques", + "the_bumblezone.midnightconfig.redArenaTimeFrameInTicks": "Quadro de Tempo da Arena Vermelha em Tiques", + "the_bumblezone.midnightconfig.yellowArenaTimeFrameInTicks": "Quadro de Tempo da Arena Amarela em Tiques", + "the_bumblezone.midnightconfig.whiteArenaTimeFrameInTicks": "Quadro de Tempo da Arena Branca em Tiques", + "the_bumblezone.midnightconfig.cosmicCrystalHealth": "Vida Máxima do Cristal Cósmico", + "the_bumblezone.midnightconfig.ragingEssenceAbilityUse": "Uso de Habilidade da Essência da Fúria (por segundo)", + "the_bumblezone.midnightconfig.ragingEssenceCooldown": "Recarga da Essência da Fúria", + "the_bumblezone.midnightconfig.ragingEssenceStrengthLevels": "Níveis de Força da Essência da Fúria", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceAbilityUse": "Uso de Habilidade da Essência do Saber", + "the_bumblezone.midnightconfig.knowingEssenceCooldown": "Recarga da Essência do Saber", + "the_bumblezone.midnightconfig.calmingEssenceAbilityUse": "Uso de Habilidade da Essência da Calma (por segundo)", + "the_bumblezone.midnightconfig.calmingEssenceCooldown": "Recarga da Essência da Calma", + "the_bumblezone.midnightconfig.lifeEssenceAbilityUse": "Uso de Habilidade da Essência da Vida", + "the_bumblezone.midnightconfig.lifeEssenceCooldown": "Recarga da Essência da Vida", + "the_bumblezone.midnightconfig.radianceEssenceAbilityUse": "Uso de Habilidade da Essência do Resplendor (por 25 tiques)", + "the_bumblezone.midnightconfig.radianceEssenceCooldown": "Recarga da Essência do Resplendor", + "the_bumblezone.midnightconfig.continuityEssenceCooldown": "Recarga da Essência da Continuidade", + + "the_bumblezone.configuration.title": "Configurações de The Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.mod.compatibility.toml": "Compatibilidade de Mods", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.mod.compatibility.toml.title": "Compatibilidade de Mod The Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.worldgen.toml": "Geração de Mundo", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.worldgen.toml.title": "Geração de Mundo The Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.dimension.toml": "Dimensão", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.dimension.toml.title": "Dimensão The Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.bee.aggression.toml": "Agressão da Abelha", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.bee.aggression.toml.title": "Agressão da Abelha The Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.client.toml": "Cliente", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.client.toml.title": "Cliente The Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.general.toml": "Geral", + "the_bumblezone.configuration.section.the.bumblezone.general.toml.title": "Geral The Bumblezone", + + "the_bumblezone.configuration.clientdimensionoptions": "Dimensão The Bumblezone do Cliente", + "the_bumblezone.configuration.fogbrightnesspercentage": "Porcentagem de Brilho da Névoa", + "the_bumblezone.configuration.fogbrightnesspercentage.tooltip": "Qual é o brilho da névoa na dimensão The Bumblezone. O brilho é representado como uma porcentagem, então 0 será totalmente preto, 50 será metade do brilho, 100 será brilho laranja normal e 100000 será branco.", + "the_bumblezone.configuration.fogthickness": "Espessura da Névoa", + "the_bumblezone.configuration.fogthickness.tooltip": "Qual é a espessura da névoa em The Bumblezone. 2 é um pouco de névoa e 50 é névoa super densa. Valores decimais são permitidos.", + "the_bumblezone.configuration.enabledimensionfog": "Habilitar Névoa da Dimensão", + "the_bumblezone.configuration.enabledimensionfog.tooltip": "Se a dimensão The Bumblezone tem névoa densa ou não.", + "the_bumblezone.configuration.essenceitemhudrenderingconfigs": "Renderização do HUD de Essência", + "the_bumblezone.configuration.essenceitemhudvisualeffectlayers": "Camadas de Efeito Visual", + "the_bumblezone.configuration.essenceitemhudvisualeffectlayers.tooltip": "Quantas das camadas de textura rotativas mostrar no HUD quando o item Essência estiver no slot da mão secundária. 0 para desativar a renderização.", + "the_bumblezone.configuration.essenceitemhudvisualeffectspeed": "Velocidade do Efeito Visual", + "the_bumblezone.configuration.essenceitemhudvisualeffectspeed.tooltip": "Quão rápido girar as camadas de textura rotativas no HUD quando o item Essência estiver no slot da mão secundária. 0.5 para metade da velocidade. 0 para desativar a rotação.", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightingconfigs": "Destaque da Essência do Saber", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightingconfigs.tooltip": "§7§o(Veja as tags de bloco e entidade para ainda mais opções)§f", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightbosses": "Destacar Chefes", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightbosses.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará chefes em roxo. §7§o(Não substitui a tag de entidade de destaque forçado)§f", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightmonsters": "Destacar Monstros", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightmonsters.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará monstros em vermelho. §7§o(Não substitui a tag de entidade de destaque forçado)§f", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlighttamed": "Destacar Domados", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlighttamed.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará mobs que você domou em verde. §7§o(Não substitui a tag de entidade de destaque forçado)§f", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightlivingentities": "Destacar Entidades Vivas", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightlivingentities.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará quaisquer outros mobs em laranja. §7§o(Não substitui a tag de entidade de destaque forçado)§f", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightcommonitems": "Destacar Itens Comuns", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightcommonitems.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará itens comuns no mundo na cor branca.", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightuncommonitems": "Destacar Itens Incomuns", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightuncommonitems.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará itens incomuns no mundo na cor amarela.", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightrareitems": "Destacar Itens Raros", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightrareitems.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará itens raros no mundo na cor ciano.", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightepicitems": "Destacar Itens Épicos", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencehighlightepicitems.tooltip": "Se a Essência do Saber destacará itens épicos no mundo na cor roxa.", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencestructurenameclient": "Nome da Estrutura no Lado do Cliente", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencestructurenameclient.tooltip": "Se a Essência do Saber lhe dirá o nome das estruturas em que você está. §7§o(A configuração do Servidor pode desabilitar isso)§f", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencestructurenamexcoord": "Coordenada X do Nome da Estrutura", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencestructurenamexcoord.tooltip": "Coordenada X para onde renderizar o nome da estrutura na tela. §7§o(Baseado no canto inferior esquerdo)§f", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencestructurenameycoord": "Coordenada Y do Nome da Estrutura", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencestructurenameycoord.tooltip": "Coordenada Y para onde renderizar o nome da estrutura na tela. §7§o(Baseado no canto inferior esquerdo)§f", + "the_bumblezone.configuration.radianceessenceconfigs": "Essência do Resplendor", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencearmordurability": "Mostrar Durabilidade da Armadura", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencearmordurability.tooltip": "Se a Essência do Resplendor mostrará a durabilidade de sua armadura.", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencearmordurabilityxcoord": "Coordenada X da Durabilidade da Armadura", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencearmordurabilityxcoord.tooltip": "Coordenada X para onde renderizar a durabilidade da armadura na tela. §7§o(Baseado no canto inferior esquerdo)§f", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencearmordurabilityycoord": "Coordenada Y da Durabilidade da Armadura", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencearmordurabilityycoord.tooltip": "Coordenada Y para onde renderizar a durabilidade da armadura na tela. §7§o(Baseado no canto inferior esquerdo)§f", + "the_bumblezone.configuration.entitymodelrendererconfigs": "Modelo/Renderizador de Entidade", + "the_bumblezone.configuration.usebackupmodelforvariantbee": "Modelo de Backup da Abelha Variante", + "the_bumblezone.configuration.usebackupmodelforvariantbee.tooltip": "Ative isso se o modelo da Abelha Variante estiver bagunçado por outro mod ou pacote de recursos. Requer reinício.", + "the_bumblezone.configuration.renderbeequeenbonustradeitem": "Item de Troca Bônus da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.configuration.renderbeequeenbonustradeitem.tooltip": "Se deve mostrar o item na Abelha Rainha que a Rainha deseja para Trocas Bônus.", + "the_bumblezone.configuration.musicconfigs": "Música do Jogo", + "the_bumblezone.configuration.playwrathofhiveeffectmusic": "Tocar Música de Fúria", + "the_bumblezone.configuration.playwrathofhiveeffectmusic.tooltip": "Se ativado, §6Flight of the Bumblebee§f de §6Rimsky Korsakov§f tocará quando você tiver o efeito Fúria da Colmeia.", + "the_bumblezone.configuration.playsempiternalsanctummusic": "Tocar Música do Santuário", + "the_bumblezone.configuration.playsempiternalsanctummusic.tooltip": "Se ativado, §6Bee-ware of the Temple§f de §6LudoCrypt§f tocará quando você estiver no Santuário Sempiterno.", + "the_bumblezone.configuration.showbeequeenspeechbubble": "Exibir Balão de Fala da Abelha Rainha", + "the_bumblezone.configuration.showbeequeenspeechbubble.tooltip": "Exibe o balão de fala da Abelha Rainha que mostra as possíveis trocas que você pode fazer.", + "the_bumblezone.configuration.essenceblockconfigs": "Blocos de Essência", + "the_bumblezone.configuration.disableessenceblockshaders": "Desabilitar Shader de Bloco de Essência", + "the_bumblezone.configuration.disableessenceblockshaders.tooltip": "Se deve ou não renderizar o shader para Blocos de Essência. Será padronizado para texturas de bloco normais se o shader estiver desabilitado.", + "the_bumblezone.configuration.sillystuff": "Coisas Bobas", + "the_bumblezone.configuration.showbeesonguiallyearround": "Abelhas na GUI o Ano Inteiro", + "the_bumblezone.configuration.showbeesonguiallyearround.tooltip": "Para quando você quiser a alegria das abelhas sempre!", + "the_bumblezone.configuration.showbeesonguionaprilfools": "Abelhas na GUI no Dia da Mentira", + "the_bumblezone.configuration.showbeesonguionaprilfools.tooltip": "Para quando você quiser a bobeira das abelhas!", + "the_bumblezone.configuration.restrictbeesonguitobzdimension": "Restringir Abelhas na GUI à Dimensão Bz", + "the_bumblezone.configuration.restrictbeesonguitobzdimension.tooltip": "Mostra as Abelhas na GUI apenas quando o jogador estiver na Dimensão Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.maximumbeesongui": "Número Máximo de Abelhas na GUI", + "the_bumblezone.configuration.maximumbeesongui.tooltip": "10000 abelhas para suas GUIs!", + + "the_bumblezone.configuration.wrathofthehiveoptions": "Fúria da Colmeia", + "the_bumblezone.configuration.beesaggressionoptions": "Agressão das Abelhas", + "the_bumblezone.configuration.beehemothtriggerswrath": "Beehemoth Desencadeia Fúria", + "the_bumblezone.configuration.beehemothtriggerswrath.tooltip": "Se definido como verdadeiro, qualquer entidade que ferir um Beehemoth e não for o seu dono, essa entidade receberá o efeito Fúria da Colmeia.", + "the_bumblezone.configuration.allowwrathofthehiveoutsidebumblezone": "Fúria Fora de The Bumblezone", + "the_bumblezone.configuration.allowwrathofthehiveoutsidebumblezone.tooltip": "Determina se a Fúria da Colmeia pode ser aplicada a jogadores fora da dimensão The Bumblezone quando eles pegam Blocos de Mel, tiram mel de Blocos de Favo de Mel Porosos Preenchidos ou bebem Frascos de Mel.", + "the_bumblezone.configuration.showwrathofthehiveparticles": "Partículas de Fúria", + "the_bumblezone.configuration.showwrathofthehiveparticles.tooltip": "Mostra as partículas alaranjadas quando você recebe a Fúria da Colmeia depois de irritar as abelhas na dimensão The Bumblezone.", + "the_bumblezone.configuration.allowwrath": "Permitir Fúria", + "the_bumblezone.configuration.allowwrath.tooltip": "Ativa ou desativa a capacidade de obter o efeito Fúria da Colmeia. As abelhas podem vê-lo através das paredes e terão efeitos de velocidade, absorção e força aplicados a elas. Também afetará a agressão das abelhas em relação a outros mobs na dimensão. §cNOTA:§f O modo Pacífico sempre substituirá a configuração de agressão das abelhas.", + "the_bumblezone.configuration.aggressiontriggerradius": "Alcance de Acionamento da Agressão", + "the_bumblezone.configuration.aggressiontriggerradius.tooltip": "A que distância a abelha pode estar para ficar com raiva e caçá-lo se você receber o efeito Fúria da Colmeia na dimensão The Bumblezone. Também afetará o alcance de agressão da abelha em relação a outros mobs na dimensão.", + "the_bumblezone.configuration.howlongwrathofthehivelasts": "Cronômetro de Fúria", + "the_bumblezone.configuration.howlongwrathofthehivelasts.tooltip": "Quanto tempo a Fúria da Colmeia dura, o que é basicamente por quanto tempo as abelhas irritadas manterão seus efeitos §7§o(velocidade, absorção, força)§f. Nota: Isso está em tiques. 20 tiques = 1 segundo. E a raiva normal da abelha permanecerá.", + "the_bumblezone.configuration.beebuffsfromwrath": "Buffs de Abelha da Fúria", + "the_bumblezone.configuration.speedboostlevel": "Nível de Impulso de Velocidade", + "the_bumblezone.configuration.speedboostlevel.tooltip": "Quão rápido as abelhas se movem no chão §7§o(Não enquanto voam)§f. Você verá isso muito quando as abelhas estiverem prestes a atacá-lo, elas tendem a tocar o chão e o impulso de velocidade as faz avançar rapidamente em sua direção. Defina isso para um valor mais alto para ataques rápidos mais rápidos das abelhas.", + "the_bumblezone.configuration.absorptionboostlevel": "Nível de Absorção", + "the_bumblezone.configuration.absorptionboostlevel.tooltip": "Quanta vida de absorção as abelhas recebem que sempre se reabastece instantaneamente. Isso significa que você precisa causar mais dano por acerto para realmente danificar a vida real da abelha. Você precisará de Ruína dos Artrópodes 5 para matar abelhas se definir esta configuração para um valor mais alto como 2 ou 3.", + "the_bumblezone.configuration.strengthboostlevel": "Nível de Força", + "the_bumblezone.configuration.strengthboostlevel.tooltip": "Quão fortes se tornam os ataques das abelhas. §7§o(5 ou mais o matarão instantaneamente sem armadura)§f.", + "the_bumblezone.configuration.protectionofthehiveoptions": "Proteção da Colmeia", + "the_bumblezone.configuration.howlongprotectionofthehivelasts": "Cronômetro de Proteção", + "the_bumblezone.configuration.howlongprotectionofthehivelasts.tooltip": "Por quanto tempo as entidades manterão o efeito Proteção da Colmeia após alimentar abelhas ou Blocos de Cria. As abelhas atacarão qualquer pessoa que danifique alguém com o efeito.", + + "the_bumblezone.configuration.thebumblezonewelcomeoptions": "Mensagem de Boas-Vindas", + "the_bumblezone.configuration.enableinitialwelcomemessage": "Habilitar Mensagem", + "the_bumblezone.configuration.enableinitialwelcomemessage.tooltip": "Se deve mostrar uma mensagem dizendo para verificar os avanços de The Bumblezone quando você se aproxima de uma colmeia pela primeira vez.", + "the_bumblezone.configuration.teleportationoptions": "Teletransporte", + "the_bumblezone.configuration.enableentranceteleportation": "Habilitar Teletransporte de Entrada", + "the_bumblezone.configuration.enableentranceteleportation.tooltip": "Permitir que o mod The Bumblezone lide com o teletransporte para a dimensão The Bumblezone.", + "the_bumblezone.configuration.enableexitteleportation": "Habilitar Teletransporte de Saída", + "the_bumblezone.configuration.enableexitteleportation.tooltip": "Permitir que o mod The Bumblezone lide com o teletransporte para fora da dimensão The Bumblezone.", + "the_bumblezone.configuration.forcebumblezoneoriginmobtooverworldcenter": "Enviar Mobs para a Superfície", + "the_bumblezone.configuration.forcebumblezoneoriginmobtooverworldcenter.tooltip": "Se isso estiver habilitado, mobs que originalmente geraram em The Bumblezone serão teleportados para o centro 0, 0 da Superfície ao sair da dimensão The Bumblezone.", + "the_bumblezone.configuration.forceexittooverworld": "Forçar Superfície como Saída", + "the_bumblezone.configuration.forceexittooverworld.tooltip": "Faz com que sair da dimensão The Bumblezone sempre o coloque de volta na Superfície, independentemente de qual dimensão você veio originalmente. Use esta opção SOMENTE se o teletransporte de dimensão ficar preso entre duas dimensões", + "the_bumblezone.configuration.onlyoverworldhivesteleports": "Apenas Colmeias da Superfície Teleportam", + "the_bumblezone.configuration.onlyoverworldhivesteleports.tooltip": "Faz com que arremessar Pérolas do Ender em Ninhos de Abelhas ou Colmeias só funcione na Superfície. O que isso significa é que, ao definir como verdadeiro, só é possível entrar na dimensão The Bumblezone a partir da Superfície.", + "the_bumblezone.configuration.warnplayersofwrongblockunderhive": "Aviso de Bloco Errado Abaixo da Colmeia", + "the_bumblezone.configuration.warnplayersofwrongblockunderhive.tooltip": "Se a tag de bloco §6the_bumblezone:dimension_teleportation/required_blocks_under_beehive_to_teleport§f tiver blocos especificados e isso for verdadeiro, então o aviso será exibido se o jogador tentar se teleportar para The Bumblezone com o bloco errado abaixo da colmeia/ninho de abelhas.", + "the_bumblezone.configuration.allowteleportationwithmoddedbeehives": "Permitir Teletransporte com Colmeias Modificadas", + "the_bumblezone.configuration.allowteleportationwithmoddedbeehives.tooltip": "O teletransporte para e de The Bumblezone deve funcionar com Ninhos de Abelhas modificados e Colmeias modificadas também.", + "the_bumblezone.configuration.defaultdimension": "Dimensão Padrão", + "the_bumblezone.configuration.defaultdimension.tooltip": "Muda a dimensão padrão para a qual o teletransporte de saída levará os mobs se não houver uma dimensão salva anteriormente no mob. Use esta opção SOMENTE se a dimensão padrão do seu pacote não for a Superfície. Isso afetará as configurações §6Forçar Superfície como Saída§f, §6Enviar Mobs para a Superfície§f e §6Apenas Colmeias da Superfície Teleportam§f para que usem esta nova dimensão padrão.", + + "the_bumblezone.configuration.misccompatoptions": "Outras Compatibilidades", + "the_bumblezone.configuration.alternativefluidtoreplacehoneyfluid": "Fluido de Mel de Substituição", + "the_bumblezone.configuration.alternativefluidtoreplacehoneyfluid.tooltip": "O fluido para substituir o Fluido de Mel de The Bumblezone na dimensão. Requer reinício do jogo. §cNOTA:§f isso não substituirá o Fluido de Mel de The Bumblezone já colocado.", + "the_bumblezone.configuration.pokecubecompat": "Compatibilidade com Pokecube", + "the_bumblezone.configuration.pokecubecompat.tooltip": "Gera pokémon tipo abelha do Pokecube em The Bumblezone e de Blocos de Cria de Mel.", + "the_bumblezone.configuration.spawnpokecubebeepokemon": "Gerar Pokémon Tipo Abelha", + "the_bumblezone.configuration.spawnpokecubebeepokemon.tooltip": "Gera pokémon tipo abelha do Pokecube em The Bumblezone e de Blocos de Cria de Mel.", + "the_bumblezone.configuration.beepokemongetsprotectioneffect": "Pokémon Abelha Recebe Proteção", + "the_bumblezone.configuration.beepokemongetsprotectioneffect.tooltip": "Pokémon tipo abelha do Pokecube que geram em The Bumblezone receberão o efeito Proteção da Colmeia. Atacar esses pokémon em The Bumblezone lhe dará o efeito Fúria da Colmeia e enxames de abelhas irritadas.", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofpokecubebeepokemon": "Taxas de Geração de Pokémon por Bloco", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofpokecubebeepokemon.tooltip": "Chance de uma Abelha gerada de Blocos de Cria de Favo de Mel ser substituída por Pokémon tipo abelha do Pokecube. 0 é nenhum Pokémon e 1 é mobs Pokémon máximos.", + "the_bumblezone.configuration.tropicraftcompat": "Compatibilidade com Tropicraft", + "the_bumblezone.configuration.spawntropicraftbeesmob": "Permitir Geração de Tropibee", + "the_bumblezone.configuration.spawntropicraftbeesmob.tooltip": "Gera o Tropibee do Tropicraft em The Bumblezone e de Blocos de Cria de Mel juntamente com abelhas normais a uma chance de §6Taxa de Geração de Tropibee§f ao gerar abelhas normais.", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateoftropicraftbeesmobs": "Taxa de Geração de Tropibee", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateoftropicraftbeesmobs.tooltip": "Chance de uma Abelha gerada de Blocos de Cria de Favo de Mel na dimensão The Bumblezone ser substituída pelo mob Tropibee do Tropicraft. 0 é nenhum mob do Tropicraft e 1 é mobs do Tropicraft máximos.", + "the_bumblezone.configuration.allowtropicraftspawnfromdispenserfedbroodblock": "Tropibee por Ejetores", + "the_bumblezone.configuration.allowtropicraftspawnfromdispenserfedbroodblock.tooltip": "Permitir que Blocos de Cria de Favo de Mel alimentados por Ejetor possam ter chance de gerar o Tropibee do Tropicraft.", + "the_bumblezone.configuration.resourcefulbeescompat": "Compatibilidade com Resourceful Bees", + "the_bumblezone.configuration.spawnresourcefulbeesbeesmob": "Gerar Abelhas Resourceful Bees", + "the_bumblezone.configuration.spawnresourcefulbeesbeesmob.tooltip": "Gera Abelhas Resourceful Bees na dimensão e de Blocos de Cria de Mel juntamente com abelhas normais a uma chance de §6Taxas de Geração de Resourceful Bees§f. Tag de entidade Datapack §6the_bumblezone:resourcefulbees/spawnable_from_brood_block§f e/ou tag de entidade §6the_bumblezone:resourcefulbees/spawnable_from_chunk_creation§f para mais controle sobre que tipos de abelhas geram.", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofresourcefulbeesmobsbrood": "Taxas de Geração de Resourceful Bees por Bloco", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofresourcefulbeesmobsbrood.tooltip": "Chance de uma Abelha gerada de Blocos de Cria de Favo de Mel na dimensão The Bumblezone ser substituída pelo mob Resourceful Bee. 0 é nenhum mob Resourceful Bees e 1 é mobs Resourceful Bees máximos.", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofresourcefulbeesmobsother": "Taxas de Geração de Resourceful Bees", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofresourcefulbeesmobsother.tooltip": "Chance de uma Abelha normal gerada em The Bumblezone ser substituída pelo mob Resourceful Bee. 0 é nenhum mob Resourceful Bees e 1 é mobs Resourceful Bees máximos.", + "the_bumblezone.configuration.rborehoneycombspawnratebeedungeon": "Taxas de Favo de Minério da Masmorra de Abelha", + "the_bumblezone.configuration.rborehoneycombspawnratebeedungeon.tooltip": "Quanto da Masmorra de Abelha é feito de favos de mel da tag de bloco §6the_bumblezone:resourcefulbees/spawns_in_bee_dungeons§f. 0 é nenhum favo de mel Resourceful Bees e 1 é favos de mel Resourceful Bees máximos.", + "the_bumblezone.configuration.rborehoneycombspawnratespiderbeedungeon": "Taxas de Favo de Minério da Masmorra Infestada de Aranha", + "the_bumblezone.configuration.rborehoneycombspawnratespiderbeedungeon.tooltip": "Quanto da Masmorra de Abelha Infestada de Aranha é feito de favos de mel da tag de bloco §6the_bumblezone:resourcefulbees/spawns_in_spider_infested_bee_dungeons§f. 0 é nenhum favo de mel Resourceful Bees e 1 é favos de mel Resourceful Bees máximos.", + "the_bumblezone.configuration.spawnresourcefulbeeshoneycombveins": "Taxas de Veios de Favo de Minério", + "the_bumblezone.configuration.spawnresourcefulbeeshoneycombveins.tooltip": "Gera as várias variantes de favo de mel do Resourceful Bees em The Bumblezone em todos os tipos de alturas e faixas de altura. Comece a explorar para descobrir onde eles geram! §cNOTA:§f Exigirá um reinício do mundo para ter efeito..", + "the_bumblezone.configuration.allowresourcefulbeesbeejarrevivingemptybroodblock": "Pote de Abelha Revive Bloco de Cria", + "the_bumblezone.configuration.allowresourcefulbeesbeejarrevivingemptybroodblock.tooltip": "Permitir que Potes de Abelha com abelhas dentro transformem Blocos de Cria de Favo de Mel Vazios em um Bloco de Cria de Favo de Mel normal com uma larva dentro!", + "the_bumblezone.configuration.allowresourcefulbeesspawnfromdispenserfedbroodblock": "Resourceful Bees por Bloco de Ejetor", + "the_bumblezone.configuration.allowresourcefulbeesspawnfromdispenserfedbroodblock.tooltip": "Permitir que Blocos de Cria de Favo de Mel alimentados por Ejetor possam ter chance de gerar abelhas Resourceful Bees.", + "the_bumblezone.configuration.productivebeescompat": "Compatibilidade com Productive Bees", + "the_bumblezone.configuration.spawnproductivebeesbeesmob": "Gerar Abelhas Productive Bees", + "the_bumblezone.configuration.spawnproductivebeesbeesmob.tooltip": "Gera Abelhas Productive Bees em The Bumblezone e de Blocos de Cria de Mel juntamente com abelhas normais a uma chance de §6Taxa de Geração de Productive Bees§f ao gerar abelhas normais.", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofproductivebeesmobs": "Taxa de Geração de Productive Bees", + "the_bumblezone.configuration.spawnrateofproductivebeesmobs.tooltip": "Chance de uma Abelha gerada em The Bumblezone ou de Blocos de Cria de Favo de Mel ser substituída pelo mob Productive Bees. 0 é nenhum mob Productive Bees e 1 é mobs Productive Bees máximos.", + "the_bumblezone.configuration.allowedbees": "Abelhas Productive Bees Permitidas", + "the_bumblezone.configuration.allowedbees.tooltip": "Permitir quais abelhas Productive Bees devem ser capazes de gerar em The Bumblezone.", + "the_bumblezone.configuration.spawnproductivebeeshoneycombvariants": "Veios de Favo de Minério", + "the_bumblezone.configuration.spawnproductivebeeshoneycombvariants.tooltip": "Se as variantes de favo de mel Productive Bees podem gerar na dimensão. Tag de Recurso Colocado Datapack §6the_bumblezone:productive_bees_combs§f para controlar quais favos geram. §cNOTA:§f Requer um reinício do mundo para ter efeito.", + "the_bumblezone.configuration.allowedcombsfordungeons": "Favo de Minério da Masmorra de Abelha", + "the_bumblezone.configuration.allowedcombsfordungeons.tooltip": "Permitir quais favos Productive Bees devem ser capazes de gerar em masmorras de The Bumblezone.", + "the_bumblezone.configuration.allowproductivebeesbeecagerevivingemptybroodblock": "Gaiola de Abelha Revive Blocos de Cria", + "the_bumblezone.configuration.allowproductivebeesbeecagerevivingemptybroodblock.tooltip": "Permite que Gaiolas de Abelha com abelhas dentro transformem Blocos de Cria de Favo de Mel Vazios em um Bloco de Cria de Favo de Mel normal com uma larva dentro!", + "the_bumblezone.configuration.allowproductivebeesspawnfromdispenserfedbroodblock": "Abelhas Productive Bees de Bloco Ejetor", + "the_bumblezone.configuration.allowproductivebeesspawnfromdispenserfedbroodblock.tooltip": "Permite que Blocos de Cria de Favo de Mel alimentados por Ejetor possam ter chance de gerar abelhas Productive Bees.", + "the_bumblezone.configuration.pborehoneycombspawnratebeedungeon": "Taxas de Favo de Minério da Masmorra de Abelha", + "the_bumblezone.configuration.pborehoneycombspawnratebeedungeon.tooltip": "Quanto das Masmorras de Abelha é feito de favos de mel baseados em minério. 0 é nenhum favo de mel Productive Bees e 1 é favos de mel Productive Bees máximos.", + "the_bumblezone.configuration.pborehoneycombspawnratespiderbeedungeon": "Taxas de Favo de Minério Infestado de Aranha", + "the_bumblezone.configuration.pborehoneycombspawnratespiderbeedungeon.tooltip": "Quanto das Masmorras de Abelha Infestadas de Aranha é feito de favos de mel baseados em minério. 0 é nenhum favo de mel Productive Bees e 1 é favos de mel Productive Bees máximos.", + "the_bumblezone.configuration.friendsandfoescompat": "Compatibilidade com Friends and Foes", + "the_bumblezone.configuration.allowfriendsandfoesbeekeepertradescompat": "Trocas do Apicultor", + "the_bumblezone.configuration.allowfriendsandfoesbeekeepertradescompat.tooltip": "Adiciona itens de The Bumblezone às trocas do Apicultor de Friends and Foes!", + "the_bumblezone.configuration.quarkcompat": "Compatibilidade com Quark", + "the_bumblezone.configuration.injectbzitemsintoquarkenchantmenttooltipscompat": "Itens Bz em Dicas de Encantamento", + "the_bumblezone.configuration.injectbzitemsintoquarkenchantmenttooltipscompat.tooltip": "Adiciona símbolos de itens de The Bumblezone às dicas de encantamento de Quark!", + "the_bumblezone.configuration.buzzierbeescompat": "Compatibilidade com Buzzier Bees", + "the_bumblezone.configuration.allowbeebottlerevivingemptybroodblock": "Garrafa de Abelha Revive Blocos de Cria", + "the_bumblezone.configuration.allowbeebottlerevivingemptybroodblock.tooltip": "Permite que a Garrafa de Abelha transforme Blocos de Cria de Favo de Mel Vazios em um Bloco de Cria de Favo de Mel normal com uma larva dentro!", + "the_bumblezone.configuration.forbiddenarcanuscompat": "Compatibilidade com Forbidden Arcanus", + "the_bumblezone.configuration.allowbeebucketrevivingemptybroodblock": "Balde de Abelha Revive Blocos de Cria", + "the_bumblezone.configuration.allowbeebucketrevivingemptybroodblock.tooltip": "Permite que o Balde de Abelha transforme Blocos de Cria de Favo de Mel Vazios em um Bloco de Cria de Favo de Mel normal com uma larva dentro!", + "the_bumblezone.configuration.potionofbeescompat": "Compatibilidade com Potion of Bees", + "the_bumblezone.configuration.allowpotionofbeesrevivingemptybroodblock": "Poção de Abelha Revive Blocos de Cria", + "the_bumblezone.configuration.allowpotionofbeesrevivingemptybroodblock.tooltip": "Permite que a Poção de Abelha transforme Blocos de Cria de Favo de Mel Vazios em um Bloco de Cria de Favo de Mel normal com uma larva dentro!", + "the_bumblezone.configuration.goodallcompat": "Compatibilidade com Goodall", + "the_bumblezone.configuration.allowgoodallbottledbeesrevivingemptybroodblock": "Abelha Engarrafada Revive Blocos de Cria", + "the_bumblezone.configuration.allowgoodallbottledbeesrevivingemptybroodblock.tooltip": "Permite que Abelhas Engarrafadas transformem Blocos de Cria de Favo de Mel Vazios em um Bloco de Cria de Favo de Mel normal com uma larva dentro!", + "the_bumblezone.configuration.beekeepercompat": "Compatibilidade com Beekeeper", + "the_bumblezone.configuration.allowbeekeepertradescompat": "Trocas do Apicultor", + "the_bumblezone.configuration.allowbeekeepertradescompat.tooltip": "Adiciona itens de The Bumblezone às trocas do Apicultor do mod Beekeeper!", + "the_bumblezone.configuration.lootrcompat": "Compatibilidade com Lootr", + "the_bumblezone.configuration.allowlootrcompat": "Casulos Lootr", + "the_bumblezone.configuration.allowlootrcompat.tooltip": "Permite que Casulos de saque tenham compatibilidade com Lootr", + "the_bumblezone.configuration.createcompat": "Compatibilidade com Create", + "the_bumblezone.configuration.allowcreatelimestoneforhoneylavacompat": "Calcário de Mel", + "the_bumblezone.configuration.allowcreatelimestoneforhoneylavacompat.tooltip": "Permite a interação Mel/Lava para gerar o Calcário de Create", + + "the_bumblezone.configuration.bumblezonefluidoptions": "Fluidos", + "the_bumblezone.configuration.bzhoneyfluidfromhoneybottles": "Extração de Frasco de Mel", + "the_bumblezone.configuration.bzhoneyfluidfromhoneybottles.tooltip": "Se a extração de fluido de Frascos de Mel tentará gerar o Fluido de Mel de The Bumblezone. §7§o(Pense em máquinas de extração)§f", + "the_bumblezone.configuration.variantbeeoptions": "Abelhas Variantes", + "the_bumblezone.configuration.variantbeetypes": "Tipos de Variantes", + "the_bumblezone.configuration.variantbeetypes.tooltip": "Quais variações de skin de Abelhas Variantes podem gerar! Adicione mais texturas de abelha a esta pasta §6assets/the_bumblezone/textures/entity/bee_variants§f e defina a abelha nesta config!", + "the_bumblezone.configuration.beehemothoptions": "Beehemoths", + "the_bumblezone.configuration.beehemothspeed": "Velocidade Base", + "the_bumblezone.configuration.beehemothspeed.tooltip": "Velocidade base para o Beehemoth quando montado por um jogador.", + "the_bumblezone.configuration.beehemothfriendlyfire": "Habilitar Dano Amigo", + "the_bumblezone.configuration.beehemothfriendlyfire.tooltip": "Permite que Beehemoths domados sofram dano do dono.", + "the_bumblezone.configuration.specialbeespawningoptions": "Opções de Geração de Abelhas Especiais", + "the_bumblezone.configuration.specialbeespawning": "Habilitar Sistema de Geração Especial", + "the_bumblezone.configuration.specialbeespawning.tooltip": "Se The Bumblezone lidará com a geração de abelhas vanilla perto de jogadores na dimensão The Bumblezone para fazê-la parecer cheia de abelhas. Abelhas muito distantes serão desgeradas em The Bumblezone, a menos que a abelha tenha uma colmeia, seja etiquetada com nome ou esteja definida como persistente.", + "the_bumblezone.configuration.nearbybeesperplayerinbz": "Quantidade de Abelhas Por Jogador", + "the_bumblezone.configuration.nearbybeesperplayerinbz.tooltip": "Se §6Habilitar Sistema de Geração Especial§f estiver definido como verdadeiro, esta configuração controla quantas abelhas vanilla devem estar perto de cada jogador na dimensão The Bumblezone. Números mais altos como 100 é insano kkk. 25 é bom.", + "the_bumblezone.configuration.beelootinjectionoption": "Injeção de Saque de Abelha", + "the_bumblezone.configuration.beelootinjection": "Injetar em Saque de Abelha Vanilla", + "the_bumblezone.configuration.beelootinjection.tooltip": "Se Ferrões de Abelha devem cair de Abelhas adultas que morrem enquanto ainda têm seu ferrão. Isso puxa desta tabela de saque para os drops: §6the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops§f", + "the_bumblezone.configuration.moddedbeelootinjection": "Injetar em Saque de Abelha Modificada", + "the_bumblezone.configuration.moddedbeelootinjection.tooltip": "Se Ferrões de Abelha devem cair de Abelhas modificadas adultas que morrem enquanto ainda têm seu ferrão. Isso puxa desta tabela de saque para os drops: §6the_bumblezone:entities/bee_stinger_drops§f", + "the_bumblezone.configuration.brewingrecipeoptions": "Receitas de Poções", + "the_bumblezone.configuration.glisteringhoneybrewingrecipe": "Ingrediente de Poção de Mel Brilhante", + "the_bumblezone.configuration.glisteringhoneybrewingrecipe.tooltip": "Se Cristais de Mel Brilhantes podem ser usados para fazer Poções de Sorte.", + "the_bumblezone.configuration.beestingerbrewingrecipe": "Ingrediente de Poção de Ferrão de Abelha", + "the_bumblezone.configuration.beestingerbrewingrecipe.tooltip": "Se Ferrões de Abelha podem ser usados para fazer Poções de Veneno Longo.", + "the_bumblezone.configuration.beesoupbrewingrecipe": "Ingrediente de Poção de Sopa de Abelha", + "the_bumblezone.configuration.beesoupbrewingrecipe.tooltip": "Se Sopa de Abelha pode ser usada para fazer Poções de Neurotoxina.", + "the_bumblezone.configuration.enchantmentsoptions": "Encantamentos", + "the_bumblezone.configuration.neurotoxinmaxlevel": "Nível Máximo de Encantamento Neurotoxina", + "the_bumblezone.configuration.neurotoxinmaxlevel.tooltip": "Nível máximo que a força do encantamento Neurotoxina pode ter, independentemente do nível do encantamento. Definir isso para 2 fará com que o encantamento de nível 3 se comporte como nível 2. Para alterar a exibição do nível máximo de um encantamento, substitua o arquivo datapack §6data/the_bumblezone/enchantment/neurotoxin.json§f.", + "the_bumblezone.configuration.paralyzedmaxtickduration": "Duração Máxima em Tiques de Efeito Paralisia", + "the_bumblezone.configuration.paralyzedmaxtickduration.tooltip": "Define a duração máxima em tiques que o efeito Paralisado pode ter em uma entidade. Ações que reaplicam Paralisado ainda podem redefinir o temporizador e manter a entidade atordoada.", + "the_bumblezone.configuration.beequeenoptions": "Abelhas Rainhas", + "the_bumblezone.configuration.beequeenbonustraderewardmultiplier": "Multiplicador de Recompensa de Troca Bônus", + "the_bumblezone.configuration.beequeenbonustraderewardmultiplier.tooltip": "As Trocas Bônus multiplicarão a quantidade da troca normal por este valor! 0 ou 1 definido aqui desabilita as Trocas Bônus.", + "the_bumblezone.configuration.beequeenbonustradedurationinticks": "Temporizador de Troca Bônus", + "the_bumblezone.configuration.beequeenbonustradedurationinticks.tooltip": "Por quanto tempo em tiques as Trocas Bônus durarão antes que a Abelha Rainha peça um novo item. Definir isso para 0 desabilita as Trocas Bônus. Qualquer valor menor que um minuto §7§o(1200)§f não transmitirá a mensagem de solicitação aos jogadores.", + "the_bumblezone.configuration.beequeenbonustradeamounttillsatified": "Estoque de Troca Bônus", + "the_bumblezone.configuration.beequeenbonustradeamounttillsatified.tooltip": "Quantas trocas impulsionadas são permitidas até que a Troca Bônus seja esgotada. A rainha solicitará um novo item para Trocas Bônus após algum tempo para recarregar. Definir isso para 0 desabilita as Trocas Bônus.", + "the_bumblezone.configuration.beequeenspecialdaytrades": "Trocas de Feriados", + "the_bumblezone.configuration.beequeenspecialdaytrades.tooltip": "Se deve permitir que trocas especiais sejam ativadas durante certos dias do ano.", + "the_bumblezone.configuration.beequeenrespawning": "Reaparecimento da Rainha", + "the_bumblezone.configuration.beequeenrespawning.tooltip": "Permite que a Abelha Rainha reapareça no Pilar do Trono quando localizada com uma Bússola de Mel do Trono nova.", + "the_bumblezone.configuration.beequeengroundpickup": "Coleta de Item no Chão da Rainha", + "the_bumblezone.configuration.beequeengroundpickup.tooltip": "Permite que a Abelha Rainha pegue itens do chão para fazer trocas.", + "the_bumblezone.configuration.crystallinefloweroptions": "Flor Cristalina", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeitementities": "Consumir Entidades de Item", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeitementities.tooltip": "Se o bloco da Flor Cristalina comerá qualquer entidade de item que toque na caixa de colisão do bloco no mundo.", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeexperienceorbentities": "Consumir Orbes de Experiência", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeexperienceorbentities.tooltip": "Se o bloco da Flor Cristalina puxará e comerá qualquer orbe de experiência que o toque no mundo.", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeitemui": "Consumir Itens na GUI", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeitemui.tooltip": "Se a GUI da Flor Cristalina permite que os jogadores a alimentem com itens diretamente.", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeexperienceui": "Consumir Experiência na GUI", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerconsumeexperienceui.tooltip": "Se a GUI da Flor Cristalina permite que os jogadores a alimentem com a experiência do jogador.", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerenchantingpowerallowedpertier": "Poder de Encantamento Por Nível", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerenchantingpowerallowedpertier.tooltip": "Controla quanto §6poder de encantamento§f é usado por nível para determinar qual encantamento aparece. Encantamentos de níveis mais altos ou raridade requerem mais §6poder de encantamento§f antes de aparecerem na IU. Assim como as Mesas de Encantamento mostram encantamentos mais fortes/raros quando você tem mais estantes de livros. Aqui, o nível da flor vezes este valor de configuração é usado como o limite para qual encantamento e nível mostrar.", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerextraxpneededfortiers": "EXP Extra Necessária Por Nível", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerextraxpneededfortiers.tooltip": "Quanta experiência extra é necessária para alcançar o próximo nível para a Flor Cristalina. Lembre-se, o consumo de itens também é afetado, pois os itens são convertidos em experiência quando a flor os consome.", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerextratiercost": "Custo Extra de Nível Para Encantamentos", + "the_bumblezone.configuration.crystallineflowerextratiercost.tooltip": "Aumenta ou diminui o custo de nível de todos os encantamentos disponíveis pelo valor que você definir. O custo final de nível do encantamento será limitado entre 1 e 6.", + "the_bumblezone.configuration.generalmechanicsoptions": "Mecânicas Gerais", + "the_bumblezone.configuration.dispensersdropglassbottles": "Ejetor Solta Garrafa de Vidro", + "the_bumblezone.configuration.dispensersdropglassbottles.tooltip": "Os Ejetores devem sempre soltar a Garrafa de Vidro ao usar itens de garrafa específicos em certos blocos de The Bumblezone? Exemplo: Usar Frasco de Mel para alimentar Blocos de Cria de Favo de Mel fará a larva crescer e solta a Garrafa de Vidro em vez de colocá-la de volta no Ejetor se isso estiver definido como verdadeiro.", + "the_bumblezone.configuration.broodblocksbeespawncapacity": "Capacidade de Área de Geração de Abelhas do Bloco de Cria", + "the_bumblezone.configuration.broodblocksbeespawncapacity.tooltip": "Os Blocos de Cria gerarão abelhas automaticamente até que o número de abelhas ativas seja o valor abaixo. Defina isso mais alto para permitir que os Blocos de Cria gerem mais abelhas em uma área menor ou defina como 0 para desativar a geração automática de abelhas do Bloco de Cria.", + "the_bumblezone.configuration.pileofpollenhyperfirespread": "Inflamabilidade Hiper da Pilha de Pólen", + "the_bumblezone.configuration.pileofpollenhyperfirespread.tooltip": "Se a Pilha de Pólen deve espalhar fogo super rapidamente para queimar grandes extensões de pólen.", + "the_bumblezone.configuration.supercandlesburnsmobs": "Super Vela Queima Entidades Vivas", + "the_bumblezone.configuration.supercandlesburnsmobs.tooltip": "Permite que Super Velas/Vela de Poção acesas queimem entidades vivas em sua chama.", + "the_bumblezone.configuration.musicdiscsoptions": "Discos Musicais", + "the_bumblezone.configuration.allowwanderingtradermusicdiscstrades": "Trocas do Comerciante Viajante", + "the_bumblezone.configuration.allowwanderingtradermusicdiscstrades.tooltip": "Se Comerciantes Viajantes podem ter uma troca rara por Discos Musicais de The Bumblezone.", + "the_bumblezone.configuration.essenceoptions": "Item e Eventos de Essência", + "the_bumblezone.configuration.repeatableessenceevents": "Eventos de Essência Repetíveis", + "the_bumblezone.configuration.repeatableessenceevents.tooltip": "Se os eventos de Essência nos Santuários Sempiternos podem ser repetidos após serem vencidos uma vez.", + "the_bumblezone.configuration.bluearenabubblesmechanic": "Mecânica de Bolhas da Arena Azul", + "the_bumblezone.configuration.bluearenabubblesmechanic.tooltip": "Se a Arena Azul no Santuário Sempiterno tem a mecânica de bloco de bolha em movimento.", + "the_bumblezone.configuration.bluearenatimeframeinticks": "Quadro de Tempo da Arena Azul em Tiques", + "the_bumblezone.configuration.bluearenatimeframeinticks.tooltip": "Por quanto tempo em tiques a Arena Azul no Santuário Sempiterno durará.", + "the_bumblezone.configuration.greenarenatimeframeinticks": "Quadro de Tempo da Arena Verde em Tiques", + "the_bumblezone.configuration.greenarenatimeframeinticks.tooltip": "Por quanto tempo em tiques a Arena Verde no Santuário Sempiterno durará.", + "the_bumblezone.configuration.purplearenatimeframeinticks": "Quadro de Tempo da Arena Roxa em Tiques", + "the_bumblezone.configuration.purplearenatimeframeinticks.tooltip": "Por quanto tempo em tiques a Arena Roxa no Santuário Sempiterno durará.", + "the_bumblezone.configuration.redarenatimeframeinticks": "Quadro de Tempo da Arena Vermelha em Tiques", + "the_bumblezone.configuration.redarenatimeframeinticks.tooltip": "Por quanto tempo em tiques a Arena Vermelha no Santuário Sempiterno durará.", + "the_bumblezone.configuration.yellowarenatimeframeinticks": "Quadro de Tempo da Arena Amarela em Tiques", + "the_bumblezone.configuration.yellowarenatimeframeinticks.tooltip": "Por quanto tempo em tiques a Arena Amarela no Santuário Sempiterno durará.", + "the_bumblezone.configuration.whitearenatimeframeinticks": "Quadro de Tempo da Arena Branca em Tiques", + "the_bumblezone.configuration.whitearenatimeframeinticks.tooltip": "Por quanto tempo em tiques a Arena Branca no Santuário Sempiterno durará.", + "the_bumblezone.configuration.cosmiccrystalhealth": "Vida do Cristal Cósmico", + "the_bumblezone.configuration.cosmiccrystalhealth.tooltip": "Qual é a vida máxima da entidade Cristal Cósmico. §7§o(Para o evento da Essência da Continuidade no Santuário Sempiterno Branco)§f", + "the_bumblezone.configuration.ragingessenceabilityuse": "Uso de Habilidade da Essência da Fúria", + "the_bumblezone.configuration.ragingessenceabilityuse.tooltip": "Quanto uso de habilidade este item tem antes de se esgotar.", + "the_bumblezone.configuration.ragingessencecooldown": "Recarga da Essência da Fúria", + "the_bumblezone.configuration.ragingessencecooldown.tooltip": "Quanto tempo é a recarga em tiques antes de recarregar para este item.", + "the_bumblezone.configuration.ragingessencestrengthlevels": "Níveis de Força da Essência da Fúria", + "the_bumblezone.configuration.ragingessencestrengthlevels.tooltip": "Quantos níveis de fúria existem e qual nível de efeito Força cada nível de fúria dá. A lista está em ordem dos níveis de efeito que o jogador obterá ao fazer abates destacados. Adicionar ou remover números também alterará o número máximo de níveis de fúria.", + "the_bumblezone.configuration.knowingessenceabilityuse": "Uso de Habilidade da Essência do Saber", + "the_bumblezone.configuration.knowingessenceabilityuse.tooltip": "Quanto uso de habilidade §7§o(por segundo)§f este item tem antes de se esgotar.", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencecooldown": "Recarga da Essência do Saber", + "the_bumblezone.configuration.knowingessencecooldown.tooltip": "Quanto tempo é a recarga em tiques antes de recarregar para este item.", + "the_bumblezone.configuration.knowingEssenceStructureNameServer": "Nome da Estrutura da Essência do Saber no Lado do Servidor", + "the_bumblezone.configuration.knowingEssenceStructureNameServer.tooltip": "Se os clientes devem ter permissão para ver os nomes das estruturas em que estão com este item.", + "the_bumblezone.configuration.calmingessenceabilityuse": "Uso de Habilidade da Essência da Calma", + "the_bumblezone.configuration.calmingessenceabilityuse.tooltip": "Quanto uso de habilidade §7§o(por segundo)§f este item tem antes de se esgotar.", + "the_bumblezone.configuration.calmingessencecooldown": "Recarga da Essência da Calma", + "the_bumblezone.configuration.calmingessencecooldown.tooltip": "Quanto tempo é a recarga em tiques antes de recarregar para este item.", + "the_bumblezone.configuration.lifeessenceabilityuse": "Uso de Habilidade da Essência da Vida", + "the_bumblezone.configuration.lifeessenceabilityuse.tooltip": "Quanto uso de habilidade este item tem antes de se esgotar.", + "the_bumblezone.configuration.lifeessencecooldown": "Recarga da Essência da Vida", + "the_bumblezone.configuration.lifeessencecooldown.tooltip": "Quanto tempo é a recarga em tiques antes de recarregar para este item.", + "the_bumblezone.configuration.radianceessenceabilityuse": "Uso de Habilidade da Essência do Resplendor", + "the_bumblezone.configuration.radianceessenceabilityuse.tooltip": "Quanto uso de habilidade §7§o(por 25 tiques)§f este item tem antes de se esgotar.", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencecooldown": "Recarga da Essência do Resplendor", + "the_bumblezone.configuration.radianceessencecooldown.tooltip": "Quanto tempo é a recarga em tiques antes de recarregar para este item.", + "the_bumblezone.configuration.continuityessencecooldown": "Recarga da Essência da Continuidade", + "the_bumblezone.configuration.continuityessencecooldown.tooltip": "Quanto tempo é a recarga em tiques antes de recarregar para este item.", + + "the_bumblezone.configuration.dungeonoptions": "Masmorras", + "the_bumblezone.configuration.beedungeonrarity": "Raridade da Masmorra de Abelha", + "the_bumblezone.configuration.beedungeonrarity.tooltip": "Quão raras são as Masmorras de Abelha. Números mais altos significam mais raras. A taxa padrão é 1. Definir para 1001 desativará as Masmorras de Abelha.", + "the_bumblezone.configuration.treedungeonrarity": "Raridade da Masmorra de Árvore", + "the_bumblezone.configuration.treedungeonrarity.tooltip": "Quão raras são as Masmorras de Árvore. Números mais altos significam mais raras. A taxa padrão é 1. Definir para 1001 desativará as Masmorras de Árvore.", + "the_bumblezone.configuration.spiderinfestedbeedungeonrarity": "Raridade da Masmorra Infestada de Aranha", + "the_bumblezone.configuration.spiderinfestedbeedungeonrarity.tooltip": "Quão raras são as Masmorras de Abelha Infestadas de Aranha. Números mais altos significam mais raras. A taxa padrão é 1. Definir para 1001 desativará as Masmorras de Abelha Infestadas de Aranha.", + "the_bumblezone.configuration.spawnerratespiderbeedungeon": "Taxas de Gerador da Masmorra Infestada de Aranha", + "the_bumblezone.configuration.spawnerratespiderbeedungeon.tooltip": "Quão raros são os Geradores de Aranha/Aranha da Caverna em Masmorras de Abelha Infestadas de Aranha. 0 é nenhum gerador, 1 é geradores máximos e o padrão é 0.2D", + + "tag.item.the_bumblezone.ancient_wax.full_blocks": "Blocos Completos de Cera Antiga", + "tag.item.the_bumblezone.ancient_wax.slabs": "Lajes de Cera Antiga", + "tag.item.the_bumblezone.ancient_wax.stairs": "Escadas de Cera Antiga", + "tag.item.the_bumblezone.armors.all": "Armaduras de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.armors.boots": "Botas de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.armors.chestplates": "Peitorais de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.armors.helmets": "Capacetes de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.armors.leggings": "Calças de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.bee_aggression_in_dimension.wrath_activating_items_when_picked_up": "Item de Ativação de Fúria ao Ser Pego em The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.bee_armors.bz_armor_ability_enhancing_wearables": "Acessórios de Melhoria de Habilidade de Armadura Bz", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.dedicated_trade_tags.saplings_from_dead_bush": "Mudas de Arbustos Mortos em Trocas da Abelha Rainha", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.disallowed_random_bonus_trade_items": "Item de Troca Bônus Aleatória Não Permitido da Abelha Rainha", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.forced_allow_random_bonus_trade_items": "Item de Troca Bônus Aleatória Forçadamente Permitido da Abelha Rainha", + "tag.item.the_bumblezone.buckets.honey": "Baldes de Mel", + "tag.item.the_bumblezone.buckets.royal_jelly": "Baldes de Geleia Real", + "tag.item.the_bumblezone.candle_lightables.consumable": "Itens Consumíveis para Acender Vela de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.candle_lightables.damageable": "Itens com Dano para Acender Vela de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.candle_lightables.infinite": "Itens Infinitos para Acender Vela de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.can_be_enchanted": "Flor Cristalina Não Pode Ser Encantada", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.cannot_consume": "Flor Cristalina Não Pode Consumir", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_2_when_consumed": "Itens de 2xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_3_when_consumed": "Itens de 3xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_5_when_consumed": "Itens de 5xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_8_when_consumed": "Itens de 8xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_12_when_consumed": "Itens de 12xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_18_when_consumed": "Itens de 18xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_25_when_consumed": "Itens de 25xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_100_when_consumed": "Itens de 100xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_1000_when_consumed": "Itens de 1000xp da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.crystalline_flower.xp_maxed_when_consumed": "Itens de xp Máximo da Flor Cristalina", + "tag.item.the_bumblezone.dimension_teleportation.do_item_right_click_check_earlier": "Itens de Teletransporte de Dimensão de The Bumblezone de Clique Direito Antecipado", + "tag.item.the_bumblezone.dimension_teleportation.item_right_clicked_beehive": "Itens de Teletransporte de Dimensão de The Bumblezone de Clique Direito em Colmeia", + "tag.item.the_bumblezone.dimension_teleportation.item_right_clicked_beehive_crouching": "Itens de Teletransporte de Dimensão de The Bumblezone de Clique Direito Agachado em Colmeia", + "tag.item.the_bumblezone.dimension_teleportation.item_special_dedicated_compat": "Itens de Compatibilidade Dedicados Especiais de Teletransporte de Dimensão de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.dimension_teleportation.target_armor_hit_by_teleport_projectile": "Armaduras Alvo Atingidas por Projétil de Teletransporte de Dimensão de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.dimension_teleportation.target_with_held_item_hit_by_teleport_projectile": "Itens Segurados de Alvo Atingidos por Projétil de Teletransporte de Dimensão de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.white": "Corantes Brancos", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.orange": "Corantes Laranjas", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.magenta": "Corantes Magentas", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.light_blue": "Corantes Azul-Claro", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.yellow": "Corantes Amarelos", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.lime": "Corantes Verde-Limão", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.pink": "Corantes Rosas", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.gray": "Corantes Cinzas", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.light_gray": "Corantes Cinza-Claro", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.cyan": "Corantes Cianos", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.purple": "Corantes Roxos", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.blue": "Corantes Azuis", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.brown": "Corantes Marrons", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.green": "Corantes Verdes", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.red": "Corantes Vermelhos", + "tag.item.the_bumblezone.dyes.black": "Corantes Pretos", + "tag.item.the_bumblezone.essence.calming_arena.drowned_bonus_held_item": "Itens Segurados de Afogado Bônus da Arena da Calma", + "tag.item.the_bumblezone.honey_bee_leggings.removes_pollen": "Limpa Calças de Abelha de Mel", + "tag.item.the_bumblezone.luminescent_wax.light_channels": "Canais de Luz de Cera Luminescente", + "tag.item.the_bumblezone.luminescent_wax.light_corners": "Cantos de Luz de Cera Luminescente", + "tag.item.the_bumblezone.luminescent_wax.light_nodes": "Nós de Luz de Cera Luminescente", + "tag.item.the_bumblezone.luminescent_wax.channels": "Canais de Cera Luminescente", + "tag.item.the_bumblezone.luminescent_wax.corners": "Cantos de Cera Luminescente", + "tag.item.the_bumblezone.luminescent_wax.nodes": "Nós de Cera Luminescente", + "tag.item.the_bumblezone.mob_luring.beehemoth": "Atração de Beehemoth", + "tag.item.the_bumblezone.mob_luring.beehemoth_fast_luring": "Atração Rápida de Beehemoth", + "tag.item.the_bumblezone.mob_luring.honey_slime": "Atração de Slime de Mel", + "tag.item.the_bumblezone.music_discs": "Discos Musicais do The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.queens_desire.honey_drunk_trigger_items": "Itens Acionadores do Avanço Bêbado de Mel", + "tag.item.the_bumblezone.repair_items.bee_armor": "Itens de Reparo de Armadura de Abelha", + "tag.item.the_bumblezone.repair_items.bee_cannon": "Itens de Reparo de Canhão de Abelhas", + "tag.item.the_bumblezone.repair_items.crystal_cannon": "Itens de Reparo de Canhão de Cristal", + "tag.item.the_bumblezone.repair_items.flower_headwear": "Itens de Reparo de Adorno de Flor", + "tag.item.the_bumblezone.repair_items.honey_crystal_shield": "Itens de Reparo de Escudo de Cristal de Mel", + "tag.item.the_bumblezone.repair_items.stinger_spear": "Itens de Reparo de Lança de Ferrão", + "tag.item.the_bumblezone.string_curtains.curtain_extending": "Itens de Extensão de Cortina de Cordas", + "tag.item.the_bumblezone.structures.dance_floor_music_discs": "Discos Musicais da Pista de Dança", + "tag.item.the_bumblezone.structures.gazebuzz_cluster_music_discs": "Discos Musicais do Agregado Gazebuzz", + "tag.item.the_bumblezone.structures.disallowed_flowers_in_cocoon_loot": "Flores Não Permitidas no Saque de Casulo de Estrutura de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.tools.cannons": "Canhões de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.tools.shields": "Escudos de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.tools.spears": "Lanças de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.washing_items": "Itens de Lavagem", + "tag.item.the_bumblezone.ability_essence_items": "Itens de Essência com Habilidades", + "tag.item.the_bumblezone.bee_feedable_items": "Itens Alimentáveis por Abelhas", + "tag.item.the_bumblezone.candles": "Velas de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.carvable_wax": "Ceras Entalháveis", + "tag.item.the_bumblezone.stingers": "Ferrões", + "tag.item.the_bumblezone.string_curtains": "Cortinas de Cordas", + "tag.item.the_bumblezone.super_candles": "Super Velas", + "tag.item.the_bumblezone.turn_slime_to_honey_slime": "Itens que Convertem Slime em Slime de Mel", + "tag.item.the_bumblezone.essence.calming_drowned_bonus_held_item": "Itens Segurados de Afogado Bônus da Essência da Calma", + "tag.item.the_bumblezone.essence_items": "Itens de Essência", + "tag.item.the_bumblezone.essence.radiance.cannot_repair": "Essência do Resplendor Não Pode Reparar", + "tag.item.the_bumblezone.essence.life_arena.armor_cannot_be_knocked_off": "Armadura da Arena da Vida Não Pode Ser Derrubada", + "tag.item.the_bumblezone.banner_patterns": "Figura para Estandarte de The Bumblezone", + "tag.item.the_bumblezone.enchantable.potent_poison": "Encantáveis com Veneno Potente", + "tag.item.the_bumblezone.enchantable.neurotoxins": "Encantáveis com Neurotoxinas", + "tag.item.the_bumblezone.enchantable.comb_cutter": "Encantáveis com Cortador de Favo", + "tag.item.the_bumblezone.suspicious_pile_of_pollen.additional_allowed_brushes": "Pincéis Adicionais Permitidos da Pilha de Pólen Suspeita", + "tag.item.the_bumblezone.advancements.potion_candle_valid_potions": "Poções Válidas para Avanço de Vela de Poção", + "tag.item.c.buckets.honey": "Baldes de Mel", + "tag.item.c.buckets.royal_jelly": "Baldes de Geleia Real", + "tag.item.c.honeycombs": "Favos de Mel", + "tag.item.c.pollens": "Pólens", + "tag.item.c.waxes": "Ceras", + "tag.item.c.cobblestones.normal": "Pedregulhos Normais", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.dedicated_trade_tags.modded": "Tags Dedicadas de Troca de Abelha Rainha Modificada", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.dedicated_trade_tags.modded.botanypotstiers_ultra_terracotta_botany_pots": "Ultra Terracotta Botany Pots", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.dedicated_trade_tags.modded.botanypotstiers_ultra_glazed_terracotta_botany_pots": "Vasos de Botânica de Terracota Esmaltada Ultra", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.dedicated_trade_tags.modded.botanypotstiers_ultra_concrete_botany_pots": "Vasos de Botânica de Concreto Ultra", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.dedicated_trade_tags.modded.botanypotstiers_ultra_terracotta_botany_hopper_pots": "Vasos Funil de Botânica de Terracota Ultra", + "tag.item.the_bumblezone.bee_queen.dedicated_trade_tags.modded.botanypotstiers_ultra_glazed_terracotta_botany_hopper_pots": "Vasos Funil de Botânica de Terracota Esmaltada Ultra", + 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Cabeça de Piglin de Parede", + "block.twilightforest.pink_castle_door": "Porta de Castelo Magenta", + "block.twilightforest.pink_castle_rune_brick": "Tijolos Rúnicos de Castelo Rosa", + "block.twilightforest.pink_force_field": "Campo de Força Magenta", + "block.twilightforest.player_skull_candle": "Vela de Cabeça de Jogador", + "block.twilightforest.player_skull_candle.named": "Cabeça de %s com Velas", + "block.twilightforest.player_wall_skull_candle": "Vela de Cabeça de Jogador de Parede", + "block.twilightforest.potted_canopy_sapling": "Muda de Árvore-Dossel Envasada", + "block.twilightforest.potted_darkwood_sapling": "Muda de Árvore Negra Envasada", + "block.twilightforest.potted_dead_thorn": "Espinhos Queimados Envasados", + "block.twilightforest.potted_fiddlehead": "Broto de Samambaia Envasado", + "block.twilightforest.potted_green_thorn": "Espinhos Verdes Envasados", + "block.twilightforest.potted_hollow_oak_sapling": "Muda de Carvalho do Crepúsculo Robusto Envasada", + "block.twilightforest.potted_mangrove_sapling": "Muda de Manguezal Envasada", + "block.twilightforest.potted_mayapple": "Mandrágora Envasada", + "block.twilightforest.potted_mining_sapling": "Muda de Árvore-das-Minas Envasada", + "block.twilightforest.potted_mushgloom": "Coguverna Envasado", + "block.twilightforest.potted_rainbow_oak_sapling": "Muda de Carvalho Arco-Íris Envasada", + "block.twilightforest.potted_sorting_sapling": "Muda de Ordenadora Envasada", + "block.twilightforest.potted_thorn": "Espinhos Envasados", + "block.twilightforest.potted_time_sapling": "Muda de Árvore-do-Tempo Envasada", + "block.twilightforest.potted_transformation_sapling": "Muda de Transformadora Envasada", + "block.twilightforest.potted_twilight_oak_sapling": "Muda de Carvalho do Crepúsculo Adoecido Envasada", + "block.twilightforest.quest_ram_trophy": "Troféu de Carneiro-Missão", + "block.twilightforest.rainbow_oak_leaves": "Folhas de Carvalho Arco-Íris", + "block.twilightforest.rainbow_oak_sapling": "Muda de Carvalho Arco-Íris", + "block.twilightforest.raspberry_bush": "Arbusto de Framboesa", + "block.twilightforest.reactor_debris": "Detritos de Reator", + "block.twilightforest.reappearing_block": "Bloco Reaparecedor", + "block.twilightforest.root_strand": "Cadeia de Raízes", + "block.twilightforest.sinister_spawner": "Gerador de Criaturas Sinistro", + "block.twilightforest.skeleton_wall_skull_candle": "Vela de Crânio de Esqueleto de Parede", + "block.twilightforest.skull_chest": "Baú-Caveira", + "block.twilightforest.skyberry_bush": "Arbusto de Baga-Celeste", + "block.twilightforest.slider": "Armadilha Deslizante", + "block.twilightforest.smoker": "Defumador", + "block.twilightforest.snow_queen_boss_spawner": "Gerador de Chefe de Rainha Gelada", + "block.twilightforest.snow_queen_trophy": "Troféu de Rainha Gelada", + "block.twilightforest.snowy_cloud": "Nuvem de Neve", + "block.twilightforest.sorting_banister": "Corrimão de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_button": "Botão de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_chest": "Baú de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_door": "Porta de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_drying_rack": "Varal de Secagem de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_fence": "Cerca de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_fence_gate": "Portão de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_hanging_sign": "Placa Suspensa de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_leaves": "Folhas de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_log": "Tronco de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_log_core": "Motor de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_planks": "Tábuas de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_pressure_plate": "Placa de Pressão de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_sapling": "Muda de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_sign": "Placa de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_slab": "Laje de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_stairs": "Escadas de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_trapdoor": "Alçapão de Ordenadora", + "block.twilightforest.sorting_trapped_chest": "Baú de Ordenadora com Armadilha", + "block.twilightforest.sorting_wall_hanging_sign": "Placa Suspensa de Ordenadora de Parede", + "block.twilightforest.sorting_wall_sign": "Placa de Ordenadora de Parede", + "block.twilightforest.sorting_wood": "Madeira de Ordenadora", + "block.twilightforest.spruce_drying_rack": "Varal de Secagem de Abeto", + "block.twilightforest.steeleaf_block": "Bloco de Folha de Aço", + "block.twilightforest.stingberry_bush": "Arbusto de Baga-Afiada", + "block.twilightforest.stripped_canopy_log": "Tronco de Dossel Descascado", + "block.twilightforest.stripped_canopy_wood": "Madeira de Dossel Descascada", + "block.twilightforest.stripped_dark_log": "Tronco Negro Descascado", + "block.twilightforest.stripped_dark_wood": "Madeira Negra Descascada", + "block.twilightforest.stripped_mangrove_log": "Tronco de Manguezal Descascado", + "block.twilightforest.stripped_mangrove_wood": "Madeira do Manguezal Descascada", + "block.twilightforest.stripped_mining_log": "Tronco-das-Minas Descascado", + "block.twilightforest.stripped_mining_wood": "Madeira-das-Minas Descascada", + "block.twilightforest.stripped_sorting_log": "Tronco de Ordenadora Descascado", + "block.twilightforest.stripped_sorting_wood": "Madeira de Ordenadora Descascada", + "block.twilightforest.stripped_time_log": "Tronco-do-Tempo Descascado", + "block.twilightforest.stripped_time_wood": "Tronco-do-Tempo Descascada", + "block.twilightforest.stripped_transformation_log": "Tronco de Transformadora Descascado", + "block.twilightforest.stripped_transformation_wood": "Madeira de Transformadora Descascada", + "block.twilightforest.stripped_twilight_oak_log": "Tronco de Carvalho do Crepúsculo Descascado", + "block.twilightforest.stripped_twilight_oak_wood": "Madeira de Carvalho do Crepúsculo Descascada", + "block.twilightforest.thick_castle_brick": "Tijolos de Castelo Grossos", + "block.twilightforest.thorn_leaves": "Folhas-de-Espinhos", + "block.twilightforest.thorn_rose": "Rosa-de-Espinhos", + "block.twilightforest.time_banister": "Corrimão de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_button": "Botão de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_chest": "Baú de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_door": "Porta de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_drying_rack": "Varal de Secagem de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_fence": "Cerca de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_fence_gate": "Portão de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_hanging_sign": "Placa Suspensa de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_leaves": "Folhas-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_log": "Tronco-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_log_core": "Relógio-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_planks": "Tábuas-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_pressure_plate": "Placa de Pressão de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_sapling": "Muda de Árvore-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_sign": "Placa de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_slab": "Laje de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_stairs": "Escadas de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_trapdoor": "Alçapão de Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.time_trapped_chest": "Baú de Madeira-do-Tempo com Armadilha", + "block.twilightforest.time_wall_hanging_sign": "Placa Suspensa de Madeira-do-Tempo de Parede", + "block.twilightforest.time_wall_sign": "Placa de Madeira-do-Tempo de Parede", + "block.twilightforest.time_wood": "Madeira-do-Tempo", + "block.twilightforest.torchberry_plant": "Planta de Bagalumes", + "block.twilightforest.towerwood": "Tábuas de Madeira-Torre", + "block.twilightforest.transformation_banister": "Corrimão de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_button": "Botão de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_chest": "Baú de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_door": "Porta de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_drying_rack": "Varal de Secagem de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_fence": "Cerca de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_fence_gate": "Portão de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_hanging_sign": "Placa Suspensa de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_leaves": "Folhas de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_log": "Tronco de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_log_core": "Coração de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_planks": "Tábuas de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_pressure_plate": "Placa de Pressão de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_sapling": "Muda de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_sign": "Placa de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_slab": "Laje de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_stairs": "Escadas de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_trapdoor": "Alçapão de Transformadora", + "block.twilightforest.transformation_trapped_chest": "Baú de Transformadora com Armadilha", + "block.twilightforest.transformation_wall_hanging_sign": "Placa Suspensa de Transformadora de Parede", + "block.twilightforest.transformation_wall_sign": "Placa de Transformadora de Parede", + "block.twilightforest.transformation_wood": "Madeira de Transformadora", + "block.twilightforest.trollber": "Bagas-Troll", + "block.twilightforest.trollvidr": "Trolladeiras", + "block.twilightforest.twilight_oak_button": "Botão de Carvalho do Crepúsculo", + "block.twilightforest.twilight_oak_drying_rack": "Varal de Secagem de Carvalho do Crepúsculo", + "block.twilightforest.twilight_oak_hanging_sign": "Placa Suspensa de Carvalho do Crepúsculo", + "block.twilightforest.twilight_oak_trapped_chest": "Baú de Carvalho do Crepúsculo com Armadilha", + "block.twilightforest.twilight_oak_wall_hanging_sign": "Placa Suspensa de Carvalho do Crepúsculo de Parede", + "block.twilightforest.twilight_oak_wall_sign": "Placa de Carvalho do Crepúsculo de Parede", + "block.twilightforest.twilight_oak_wood": "Madeira de Carvalho do Crepúsculo", + "block.twilightforest.twilight_portal": "Portal da Floresta do Crepúsculo", + "block.twilightforest.twilight_portal_miniature_structure": "Portal da Floresta do Crepúsculo em Miniatura", + "block.twilightforest.twisted_stone_pillar": "Pilar de Pedra Retorcida", + "block.twilightforest.unbreakable_vanishing_block": "Bloco Sumidouro", + "block.twilightforest.uncrafting_table": "Bancada de Desfabricação", + "block.twilightforest.uncrafting_table.disabled": "Este bloco foi desabilitado.", + "block.twilightforest.underbrick": "Subtijolos", + "block.twilightforest.underbrick_floor": "Chão de Subtijolos", + "block.twilightforest.unripe_trollber": "Bagas-Troll Verdes", + "block.twilightforest.ur_ghast_boss_spawner": "Gerador de Chefe de Ur-Ghast", + "block.twilightforest.ur_ghast_trophy": "Troféu de Ur-Ghast", + "block.twilightforest.vangrove_drying_rack": "Varal de Secagem de Mangue", + "block.twilightforest.vanishing_block": "Bloco Sumidouro", + "block.twilightforest.violet_castle_door": "Porta de Castelo Roxa", + "block.twilightforest.violet_castle_rune_brick": "Tijolos Rúnicos de Castelo Roxos", + "block.twilightforest.violet_force_field": "Campo de Força Roxo", + "block.twilightforest.warped_banister": "Corrimão Distorcido", + "block.twilightforest.warped_drying_rack": "Varal de Secagem Distorcido", + "block.twilightforest.weathered_deadrock": "Pedra-Morta Desgastada", + "block.twilightforest.wispy_cloud": "Nuvem Delicada", + "block.twilightforest.wither_skeleton_skull_candle": "Vela de Crânio de Esqueleto", + "block.twilightforest.wither_skeleton_wall_skull_candle": "Vela de Crânio de Esqueleto de Parede", + "block.twilightforest.worn_castle_brick": "Tijolos de Castelo Desgastados", + "block.twilightforest.worn_castle_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Castelo Desgastados", + "block.twilightforest.wrought_iron_fence": "Cerca de Ferro Forjado", + "block.twilightforest.wrought_iron_fence.cap": "Shift + botão direito no mesmo bloco para colocar o remate", + "block.twilightforest.yellow_castle_door": "Porta de Castelo Amarela", + "block.twilightforest.yellow_castle_rune_brick": "Tijolos Rúnicos de Castelo Amarelos", + "block.twilightforest.zombie_skull_candle": "Vela de Cabeça de Zumbi", + "block.twilightforest.zombie_wall_skull_candle": "Vela de Cabeça de Zumbi de Parede", + "commands.tffeature.added_modifier": "Adicionado %s a %s!", + "commands.tffeature.ability_modifier": "Habilidades não podem ser adicionadas ou removidas de Equipamentos do Viajante", + "commands.tffeature.biomepng.counts_header": "Contagem aproximada de bioma-blocos dentro de uma região %sx%s", + "commands.tffeature.biomepng.progress": "%s%% Terminou de ser mapeado", + "commands.tffeature.biomepng.save_failed": "Imagem não pôde ser salva! Reportar isso!", + "commands.tffeature.biomepng.save_success": "Imagem salva!", + "commands.tffeature.center": "Centro do recurso: %s", + "commands.tffeature.chunk": "Localizado no chunk do recurso: %s", + "commands.tffeature.display_pieces.missing_key": "faltando chave", + "commands.tffeature.generator_radius.center_chunk": "Chunk central do começo da estrutura", + "commands.tffeature.generator_radius.radius": "Raio do chunk central: %s", + "commands.tffeature.has_modifier": "Esta peça de Equipamento do Viajante já tem %s", + "commands.tffeature.info.wip": "Este comando ainda está inacabado, algumas coisas podem estar quebradas.", + "commands.tffeature.invalid_modifier": "%s não é um modificador válido para Equipamentos do Viajante", + "commands.tffeature.nearest": "O recurso mais próximo é: %s", + "commands.tffeature.no_modifier": "%s não está aplicado a esta peça de Equipamento do Viajante", + "commands.tffeature.none_nearby": "Não foi possível encontrar recursos por perto!", + "commands.tffeature.not_player": "Esse comando precisa ser executado por um jogador válido", + "commands.tffeature.not_travellers_gear": "Você não está segurando uma peça de Equipamento do Viajante", + "commands.tffeature.removed_modifier": "Removido %s de %s!", + "commands.tffeature.structure.boundaries": "Limites da estrutura: %s", + "commands.tffeature.structure.conquer.status": "Bandeira de conquista de estrutura: %s", + "commands.tffeature.structure.conquer.update": "Bandeira de conquista de estrutura era %s, mudando para %s", + "commands.tffeature.structure.inside": "Você está em uma estrutura de Referência", + "commands.tffeature.structure.outside": "Você não está em uma estrutura de Referência", + "commands.tffeature.structure.required": "Você não está em uma estrutura", + "commands.tffeature.structure.spawn_info": "%s, Peso %s", + "commands.tffeature.structure.spawn_list": "A lista de geração para esta área é:", + "commands.tffeature.teleport.dimension_missing": "A dimensão da Floresta do Crepúsculo está indisponível.", + "commands.tffeature.teleport.player_only": "O comando precisa ser executado por um jogador.", + "commands.tffeature.teleport.success": "Teleportado para a Floresta do Crepúsculo em %s %s %s", + "commands.tffeature.too_many_modifiers": "Esta peça de Equipamento do Viajante já tem a quantidade máxima de modificadores.", + "commands.tffeature.usage": "/%s ", + "commands.tffeature.wrong_modifier_slot": "%s não é permitido nesta peça de Equipamento do Viajante", + "config.jade.plugin_twilightforest.chiseled_bookshelf_spawner": "Gerar Estantes de Dossel Talhadas", + "config.jade.plugin_twilightforest.drying_rack": "Tempo do Varal de Secagem", + "config.jade.plugin_twilightforest.quest_ram_wool": "Lã do Carneiro-Missão", + "config.twilightforest.animate_trophies": "Animar Troféus", + "config.twilightforest.animate_trophies.tooltip": "Girar as cabeças dos troféus no modelo do item. Não tem nenhum impacto no desempenho. Feito para quem não gosta de diversão.", + "config.twilightforest.aurora_biomes": "Shader dos Biomas de Aurora", + "config.twilightforest.aurora_biomes.tooltip": "Define em quais biomas o efeito do shader de aurora aparecerá. Deixe a lista vazia para desabilitar o efeito.", + "config.twilightforest.boss_drop_chests": "Baús de Chefes", + "config.twilightforest.boss_drop_chests.tooltip": "Se ativado, os chefes do Twilight Forest colocarão seus itens em um baú onde originalmente surgiram, em vez de largarem os itens diretamente. \nObserve que os Cavaleiros Fantasmas não são afetados por isso, visto que funcionam de maneira diferente.", + "config.twilightforest.casket_uuid_locking": "Bloqueio por UUID do Caixão", + "config.twilightforest.casket_uuid_locking.tooltip": "Se ativado, os Caixões-Lembrança que aparecem quando um jogador morre não serão acessíveis a outros jogadores. Use isto se você não quiser que as pessoas roubem dos caixões de outras pessoas.\nOBSERVAÇÃO: operadores de servidor ainda poderão abrir caixões trancados.", + "config.twilightforest.check_portal_placement": "Verificar o Posicionamento do Portal", + "config.twilightforest.check_portal_placement.tooltip": "Determina se novos portais devem ser pré-verificados quanto à sua segurança. Se desativado, os portais não serão formados em vez de serem redirecionados para um destino alternativo seguro.\nObserve que desabilitar isso também reduz a taxa de execução das verificações de formação de portais.", + "config.twilightforest.cloud_precipitation": "Distância de Precipitação de Nuvens", + "config.twilightforest.cloud_precipitation.tooltip": "Dita quantos blocos abaixo de um bloco de nuvem a lógica do jogo deve verificar para lidar com o código relacionado ao clima.\nAbaixe se estiver apresentando uma taxa de atualização baixa. Defina como 0 para desligar toda a lógica de precipitação das nuvens.", + "config.twilightforest.default_item_enchantments": "Encantamentos Padrão de Itens", + "config.twilightforest.default_item_enchantments.tooltip": "Se desativado, os itens que vem encantados quando você os faz (como Madeira-de-Ferro ou equipamento de Folha de Aço) não aparecerão dessa forma no inventário criativo.\nObserve que isso não afeta as receitas em si; você precisará de um pacote de dados para alterá-las.", + "config.twilightforest.destructive_portal_lighting": "Raio Destrutivo", + "config.twilightforest.destructive_portal_lighting.tooltip": "Desative isso se você não quiser que o raio que atinge o portal incendeie as coisas. Feito para aqueles que não gostam de diversão.", + "config.twilightforest.dim_settings": "Configurações da Dimensão", + "config.twilightforest.dim_settings.tooltip": "Configurações que não são reversíveis sem consequências.", + "config.twilightforest.disable_portal": "Desabilitar Criação de Portais", + "config.twilightforest.disable_portal.tooltip": "Desabilitar completamente a criação de portais do Twilight Forest. Disponível para operadores de servidor que desejam restringir ações quanto a essa dimensão.", + "config.twilightforest.disable_skull_candles": "Desabilitar Velas de Crânio/Cabeça", + "config.twilightforest.disable_skull_candles.tooltip": "Se ativado, desabilita a capacidade de fazer Velas de Crânio/Cabeça clicando com o botão direito em uma cabeça do jogo padrão com uma vela. Ative esta opção se você estiver tendo problemas de conflito com mods por algum motivo.", + "config.twilightforest.disable_uncrafting": "Desativar Desfabricação", + "config.twilightforest.disable_uncrafting.tooltip": "Desativa a função de desfabricação da bancada de desfabricação. Recomendado como última opção se houver muitas coisas para mudar em seu comportamento (ou se você for preguiçoso, eu não julgo).\nObserve que receitas especiais de desfabricação não serão desativadas, pois o mod depende delas para outras coisas.", + "config.twilightforest.disable_uncrafting_table": "Desativar a Bancada de Desfabricação", + "config.twilightforest.disable_uncrafting_table.tooltip": "Desativa qualquer uso da bancada de desfabricação, além de evitar que ela seja largada por criaturas ou produzida.\nObserve que a bancada tem mais utilidades do que apenas desfabricar, você pode ler sobre elas aqui! http://benimatic.com/tfwiki/index.php?title=Uncrafting_Table \n É altamente recomendado manter a bancada habilitada, pois o mod possui receitas especiais de desfabricação exclusivas, mas a opção permanece para quem não quer que a mesa seja funcional.\nSe você deseja apenas evitar que as receitas normais de fabricação sejam revertidas, considere usar a opção ‘desabilitarDesfabricação’.", + "config.twilightforest.giant_skin_uuid_list": "Skins dos Gigantes", + "config.twilightforest.giant_skin_uuid_list.button": "Editar Skins", + "config.twilightforest.giant_skin_uuid_list.tooltip": "Lista de UUIDs dos jogadores cujas skins os Gigantes devem usar. Deixe a lista vazia para usar a skin do jogador que os visualiza.", + "config.twilightforest.ingredient_switching": "Desativar Troca de Ingredientes", + "config.twilightforest.ingredient_switching.tooltip": "Se ativado, a bancada de desfabricação não permitirá mais que você alterne entre os ingredientes se uma receita usar uma tag para fabricar itens.\nIsso removerá a referida funcionalidade de TODAS AS RECEITAS!\nSe você quiser evitar que certos ingredientes apareçam, use a tag \"twilightforest:banned_uncrafting_ingredients\".", + "config.twilightforest.item_display": "Configurações de Modificadores de Exibição de Itens", + "config.twilightforest.item_display.tooltip": "Controla onde elementos variados renderizam ao usar o Modificador de Exibição de Item em Equipamentos do Viajante.", + "config.twilightforest.locked_toasts": "Desativar Brindes de Bioma Bloqueado", + "config.twilightforest.locked_toasts.tooltip": "Desativa os brindes que aparecem ao entrar em um bioma bloqueado. Não recomendado se você não estiver familiarizado com a progressão.", + "config.twilightforest.magic_trees": "Árvores Mágicas", + "config.twilightforest.magic_trees.tooltip": "Configurações para tudo relacionado às árvores mágicas.", + "config.twilightforest.manual_travellers_wings_gradual_glide": "Planagem Gradual Manual", + "config.twilightforest.manual_travellers_wings_gradual_glide.tooltip": "Quando esta opção está desligada, queda lenta é o padrão. Segurar a opção de agachar faz você cair na velocidade normal. Quando esta opção está ligada, queda normal é o padrão. Segurar a opção de agachar ativa a queda lenta.", + "config.twilightforest.max_portal_size": "Tamanho Máximo do Portal", + "config.twilightforest.max_portal_size.tooltip": "A quantidade máxima de blocos de água que o mod verificará ao criar um portal. Números muito altos podem causar problemas de desempenho.", + "config.twilightforest.mining_range": "Alcance da Árvore-das-Minas", + "config.twilightforest.mining_range.tooltip": "Define o raio no qual o Núcleo-das-Minas funciona. Pode ser um número qualquer entre 1 e 128.\nDefina como 0 para impedir que o Núcleo-das-Minas funcione.", + "config.twilightforest.multiplayer_fight_adjuster": "Ajustador de Combate Multijogador", + "config.twilightforest.multiplayer_fight_adjuster.more_health": "Mais Saúde", + "config.twilightforest.multiplayer_fight_adjuster.more_loot": "Mais Saque", + "config.twilightforest.multiplayer_fight_adjuster.more_loot_and_health": "Mais Saque & Saúde", + "config.twilightforest.multiplayer_fight_adjuster.none": "Nenhum", + "config.twilightforest.multiplayer_fight_adjuster.tooltip": "Determina como os chefes devem se ajustar a combates contra múltiplos jogadores. Existem 4 valores possíveis que podem ser colocados aqui:\nNENHUM: não faz nada quando múltiplas pessoas participam de uma batalha de chefe. Os chefes agirão da mesma forma que em jogador único ou contra só um jogador.\nMAIS_SAQUE: adiciona itens adicionais aos itens largados de um chefe com base em quantos jogadores participaram da luta. Eles são controlados por completo através da tabela de saque da entidade, usando a função `twilightforest:multiplayer_multiplier`. Observe que esta função só mexerá com entidades incluídas na tag `twilightforest:multiplayer_inclusive_entities`.\nMAIS_SAÚDE: aumenta a saúde de cada chefe em 20 corações para cada jogador próximo quando a luta começa.\nMAIS_SAQUE_E_VIDA: executa ambas as funções acima para cada chefe.", + "config.twilightforest.optifine": "Tela Optifine", + "config.twilightforest.optifine.tooltip": "Desative a tela irritante de quando o OptiFine está instalado.", + "config.twilightforest.origin_dimension": "Dimensão de Origem", + "config.twilightforest.origin_dimension.tooltip": "A dimensão a partir da qual você sempre pode viajar para a Floresta do Crepúsculo, bem como a dimensão para a qual você retornará. O padrão é a Superfície. (domínio:nomederegistro).", + "config.twilightforest.parry_non_twilight": "Bloquear Projéteis de Outros Mods", + "config.twilightforest.parry_non_twilight.tooltip": "Ative para desviar projéteis que não sejam do Twilight Forest.", + "config.twilightforest.parry_window": "Janela de Bloqueio", + "config.twilightforest.parry_window.tooltip": "A quantidade de tiques após levantar um escudo que permite bloquear um projétil. (1 tique = 1/20 segundo)", + "config.twilightforest.portal_for_new_player": "Criar Um Portal De Retorno Para Novatos", + "config.twilightforest.portal_for_new_player.tooltip": "Se ativo, o portal de retorno irá gerar para jogadores novos que foram enviados para a Floresta do Crepúsculo se `newPlayersSpawnInTF` estiver ativado.", + "config.twilightforest.portal_permission": "Permissões para Criar Portais", + "config.twilightforest.portal_permission.tooltip": "Permite que pessoas com permissões específicas ou superiores criem portais. Isso se baseia no sistema de permissões do jogo padrão.\nVocê pode ler sobre ele aqui: https://pt.minecraft.wiki/w/N%C3%ADvel_de_permiss%C3%A3o", + "config.twilightforest.portal_return": "Travar Portal de Retorno", + "config.twilightforest.portal_return.tooltip": "Se desativado, o portal de retorno exigirá o item de ativação.", + "config.twilightforest.portal_settings": "Configurações do Portal", + "config.twilightforest.portal_settings.tooltip": "Todas as configurações relacionadas ao Portal da Floresta do Crepúsculo são encontradas aqui", + "config.twilightforest.portal_unlocked_by_advancement": "Conquista para Destravar o Portal", + "config.twilightforest.portal_unlocked_by_advancement.tooltip": "Use um local de recurso de conquista válido para a string. Por exemplo, usar a string \"minecraft:story/mine_diamond\" bloqueará o portal atrás da conquista \"Diamantes!\". IDs de recursos de conquista inválidos/vazios deixarão o portal totalmente destravado.", + "config.twilightforest.portals_in_other_dimensions": "Criar Portais em Outras Dimensões", + "config.twilightforest.portals_in_other_dimensions.tooltip": "Permite que portais para a Floresta do Crepúsculo sejam feitos fora da dimensão de ‘origem’. Pode ser considerado uma trapaça.", + "config.twilightforest.prettify_ore_meter_gui": "Embelezar Interface do Medidor de Minérios", + "config.twilightforest.prettify_ore_meter_gui.tooltip": "Alinha os traços e porcentagens na interface do medidor de minérios.", + "config.twilightforest.ram_indicator": "Indicador de Lã do Carneiro-Missão", + "config.twilightforest.ram_indicator.tooltip": "Renderiza um visto ou um X na mira ao segurar a lã passando o mouse sobre o Carneiro-Missão, dependendo de se a cor da lã já foi dada.", + "config.twilightforest.repairing_xp_cost": "Multiplicador do Custo de Reparo", + "config.twilightforest.repairing_xp_cost.tooltip": "Multiplica o custo total de experiência necessário para consertar um item e arredonda. Valores mais altos significam que a receita custará mais para consertar, valores mais baixos significam menos. Defina como 0 para desativar completamente o custo.", + "config.twilightforest.screen_offset_x": "Eixo X de Exibição", + "config.twilightforest.screen_offset_x.tooltip": "Define o X inicial para todos os modificadores exibidos na tela.", + "config.twilightforest.screen_offset_y": "Eixo Y de Exibição", + "config.twilightforest.screen_offset_y.tooltip": "Define o Y inicial para todos os modificadores exibidos na tela.", + "config.twilightforest.screen_scale": "Escala de Exibição", + "config.twilightforest.screen_scale.tooltip": "Define a escala de todos os modificadores exibidos na tela.", + "config.twilightforest.screen_shake": "Tremor de Tela do Pé de Feijão", + "config.twilightforest.screen_shake.tooltip": "Controla se a tela treme quando um Feijão Mágico está em processo de crescimento.", + "config.twilightforest.shapeless_uncrafting": "Desfabricação Sem Forma", + "config.twilightforest.shapeless_uncrafting.tooltip": "Se ativado, a bancada de desfabricação também poderá desfazer receitas sem forma.\nA bancada foi originalmente feita pensando aceitar apenas receitas com forma, mas essa opção permanece para quem deseja manter a funcionalidade.", + "config.twilightforest.shield": "Interações com Escudos", + "config.twilightforest.shield.tooltip": "Recomenda-se baixar o mod Shield Parry para bloquear, mas esses controles permanecem mesmo sem ele.", + "config.twilightforest.shield_indicator": "Indicador de Fortificação do Escudo", + "config.twilightforest.shield_indicator.tooltip": "Renderiza quantos escudos de fortificação estão atualmente ativos no seu jogador acima da sua barra de armadura.\n\"Desative isso se outros mods renderizarem algo acima/abaixo dele.", + "config.twilightforest.shield_indicator_creative": "Indicador de Fortificação do Escudo (Criativo)", + "config.twilightforest.shield_indicator_creative.tooltip": "Ativa o indicador de fortificação do escudo no criativo para fins de depuração.", + "config.twilightforest.silent_cicadas": "Cigarras Silenciosas", + "config.twilightforest.silent_cicadas.tooltip": "Faz com que as Cigarras fiquem em silêncio para quem tem problemas na biblioteca de sons ou as considera irritantes.", + "config.twilightforest.silent_cicadas_on_head": "Cigarras Silenciosas na Cabeça", + "config.twilightforest.silent_cicadas_on_head.tooltip": "Faz com que as cigarras fiquem em silêncio quando uma estiver na sua cabeça. Se a opção acima estiver ativada, isso não terá nenhum efeito.", + "config.twilightforest.sorting_range": "Alcance da Ordenadora", + "config.twilightforest.sorting_range.tooltip": "Define o raio dentro do qual o Núcleo da Ordenadora funciona. Pode ser um número qualquer entre 1 e 128.\nDefina como 0 para evitar que o Núcleo de Ordenação funcione.", + "config.twilightforest.spawn_in_tf": "Nascer na Floresta do Crepúsculo", + "config.twilightforest.spawn_in_tf.tooltip": "Se ativo, os jogadores que nascerem pela primeira vez nascerão na Floresta do Crepúsculo.", + "config.twilightforest.time_range": "Alcance da Árvore-do-Tempo", + "config.twilightforest.time_range.tooltip": "Define o raio no qual o Núcleo do Tempo funciona. Pode ser um número qualquer entre 1 e 128.\nDefina como 0 para impedir o funcionamento do Núcleo do Tempo de funcionar.", + "config.twilightforest.totem_charm_animation": "Animação do Totem da Imortalidade para Amuletos", + "config.twilightforest.totem_charm_animation.tooltip": "Faz com que os amuletos sejam exibidos como se fossem o Totem da Imortalidade quando acionados em vez de com seus próprios efeitos.", + "config.twilightforest.transformation_range": "Alcance da Transformadora", + "config.twilightforest.transformation_range.tooltip": "Define o raio no qual o Núcleo de Transformação funciona. Pode ser um número qualquer entre 1 e 128.\nDefina como 0 para impedir que o Núcleo de Transformação funcione.", + "config.twilightforest.twenty_four_hour_format": "Formato de 24 Horas", + "config.twilightforest.twenty_four_hour_format.tooltip": "Se ativado, a melhoria de relógio exibe o tempo no formato de 24 horas em vez de no formato de 12.", + "config.twilightforest.uncrafting": "Bancada de Desfabricação", + "config.twilightforest.uncrafting.tooltip": "Configurações para tudo relacionado à Bancada de Desfabricação.", + "config.twilightforest.uncrafting_mod_id_flip": "Lista Negra de IDs de Mods", + "config.twilightforest.uncrafting_mod_id_flip.tooltip": "Se ativado, isso inverterá a opção acima de uma lista negra para uma lista branca.", + "config.twilightforest.uncrafting_mod_ids": "IDs de mod desativados", + "config.twilightforest.uncrafting_mod_ids.tooltip": "Aqui, você pode impedir que todos os itens de determinados mods de serem desfeitos.\nInsira um ID de mod válido para desativar todas as receitas que desfazem desse mod.\nExemplo: \"florestacrepuscular\" desativará todas as receitas que desfazem deste mod.", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes": "Receitas Desativadas", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes.tooltip": "Se você não deseja desabilitar completamente a defabricação e prefere desabilitar certas receitas, isto é para você.\nPara adicionar uma receita, adicione o mod id seguido do nome da receita. Você pode verificar isso em coisas como JEI.\nExemplo: \"florestacrepuscular:vaga-lume_particula_gerador\" desativará a transformação do gerador de partículas em um frasco de vaga-lume, vaga-lume e papoula.\nSe um item tiver várias receitas de fabricação e você quiser desabilitar todas elas, adicione o item à tag de item \"florestacrepuscular:banido_desfabricação\".\nSe você tiver um ingrediente problemático, como Towerwood infestado, por exemplo, adicione o item à tag de item \"twilightforest:banned_uncrafting_ingredients\".", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes_flip": "Lista negra de receitas", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes_flip.tooltip": "Se for verdade, isso inverterá a lista de receitas de desconstrução acima de uma lista negra para uma lista branca.", + "config.twilightforest.uncrafting_mod_ids": "IDs dos Mods Desabilitados", + "config.twilightforest.uncrafting_mod_ids.tooltip": "Aqui, você pode desabilitar a habilidade de todos os itens de certos mods de serem desfabricados.\nInsura um id de mod válido para desabilitar todas as receitas de desfabricação daquele mod.\nPor exemplo: \"twilightforest\" desabilitará todas as receitas de desfabricação deste mod.", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes": "Receitas Desabilitadas", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes.tooltip": "Se você não quiser desabilitar desfabricação por completo e prefere desabilitar apenas certas receitas, isso é para você.\nPara adicionar uma receita, adicione o id do mod seguido do nome da receita. Você pode verificar isso em coisas como o JEI.\nPor exemplo: \"twilightforest:firefly_particle_spawner\" irá desabilitar a desfabricação do gerador de partículas para uma jarra de vaga-lume, vaga-lume e papoula.\nSe um item tem múltiplas receitas de fabricação e você deseja desabilitar todas, adicione o item à tag de item \"twilightforest:banned_uncraftables\".\nSe você tem um ingrediente problemático, como a madeira-torre infestada por exemplo, adicione o item à tag de item \"twilightforest:banned_uncrafting_ingredients\".", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes_flip": "Lista Negra de Receitas", + "config.twilightforest.uncrafting_recipes_flip.tooltip": "Se habilitado, isto irá inverter a lista de receitas de desfabricação acima de uma lista negra para uma lista branca.", + "config.twilightforest.uncrafting_xp_cost": "Multiplicador do Custo de Desfabricação", + "config.twilightforest.uncrafting_xp_cost.tooltip": "Multiplica o custo total de experiência para desfabricar um item e arredonda.\nValores mais altos significam que a receita custará mais para ser desfeita, valores mais baixos significam menos. Defina como 0 para desativar completamente o custo.\nObserve que isso afeta apenas receitas de fabricação invertidas; as receitas de desfabricação ainda usarão o mesmo custo que normalmente usariam.", + "container.twilightforest.uncrafting_table": "Bancada de Desfabricação", + "container.twilightforest.uncrafting_table.cycle_back_ingredient": "Ingredientes de Desfabricação Anteriores", + "container.twilightforest.uncrafting_table.cycle_back_recipe": "Receita de Fabricação Anterior", + "container.twilightforest.uncrafting_table.cycle_back_uncraft": "Receita de Desfabricação Anterior", + "container.twilightforest.uncrafting_table.cycle_next_ingredient": "Próximos Ingredientes de Desfabricação", + "container.twilightforest.uncrafting_table.cycle_next_recipe": "Próxima Receita de Fabricação", + "container.twilightforest.uncrafting_table.cycle_next_uncraft": "Próxima Receita de Desfabricação", + "container.twilightforest.uncrafting_table.disabled_item": "Desfabricar este item está desabilitado.", + "container.twilightforest.uncrafting_table.uncrafting_disabled": "Desfabricação está desabilitada por configuração", + "death.attack.twilightforest.ant": "%2$s esmagou %1$s como uma formiga", + "death.attack.twilightforest.ant.item": "%2$s esmagou %1$s como uma formiga segurando %3$s", + "death.attack.twilightforest.axing": "%2$s picotou %1$s", + "death.attack.twilightforest.axing.item": "%2$s picotou %1$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.chillingBreath": "%1$s congelou até a morte nas mãos da Rainha Gelada", + "death.attack.twilightforest.chillingBreath.player": "%1$s congelou até a morte nas mãos da Rainha Gelada enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.clamped": "%2$s espremeu %1$s até à morte", + "death.attack.twilightforest.clamped.item": "%2$s espremeu %1$s até à morte enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.failedChallenge": "%1$s não conseguiu achar o fervor e morreu na bebida", + "death.attack.twilightforest.fiery": "%1$s pisou em um bloco ardente", + "death.attack.twilightforest.fiery.player": "%1$s pisou em um bloco ardente enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.fireJet": "%1$s acidentalmente esbarrou em um jato de fogo", + "death.attack.twilightforest.fireJet.player": "%1$s acidentalmente esbarrou em um jato de fogo enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.frozen": "%2$s congelou %1$s enquanto usava uma Bomba Gelada", + "death.attack.twilightforest.frozen.item": "%2$s congelou %1$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.ghastTear": "%1$s assou com lágrimas ardentes", + "death.attack.twilightforest.ghastTear.player": "%1$s assou com lágrimas ardentes enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.haunt": "%1$s juntou-se à assombração de %2$s", + "death.attack.twilightforest.haunt.item": "%1$s juntou-se à assombração de %2$s ao morrer para %3$s", + "death.attack.twilightforest.hydraBite": "%1$s teve sua pele arrancada pela Hidra", + "death.attack.twilightforest.hydraBite.player": "%1$s teve sua pele arrancada pela Hidra enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.hydraFire": "%1$s assou vivo no fogo da Hidra", + "death.attack.twilightforest.hydraFire.player": "%1$s assou vivo no fogo da Hidra enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.knightmetal": "%1$s caiu em um bloco de Metal-Cavaleiro", + "death.attack.twilightforest.knightmetal.player": "%1$s caiu em um bloco de Metal-Cavaleiro enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.leafBrain": "%2$s transformou o cérebro de %1$s em folhas", + "death.attack.twilightforest.leafBrain.item": "%2$s transformou o cérebro de %1$s em folhas enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.lichBolt.player": "O Lich e %2$s tinham uma mira melhor que %1$s", + "death.attack.twilightforest.lichBomb.player": "%1$s sucumbiu à magia explosiva do Lich enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.lifedrain": "A vida de %1$s foi drenada por %2$s", + "death.attack.twilightforest.lifedrain.item": "A vida de %1$s foi drenada por %2$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.lostWords": "%1$s ficou sem palavras ao morrer contra %2$s", + "death.attack.twilightforest.lostWords.item": "%1$s ficou sem palavras ao morrer contra %2$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.moonworm": "Atingiram %1$s com uma Minhoca Lunar", + "death.attack.twilightforest.ominous": "%1$s brincou com fogo sombrio", + "death.attack.twilightforest.ominousFire.zombified_player": "%1$s morreu contra os restos zumbificados de %2$s", + "death.attack.twilightforest.ominousFire.zombified_player.self": "%1$s morreu contra seus próprios restos zumbificados", + "death.attack.twilightforest.oreberry": "Um arbusto de bagas-minerais picou %1$s até a morte", + "death.attack.twilightforest.oreberry.player": "Um arbusto de bagas-minerais picou %1$s até a morte enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.reactor": "%1$s chegou perto demais de um Reator de Carminita.", + "death.attack.twilightforest.reactor.player": "%1$s chegou perto demais de um Reator de Carminita enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.schooled": "%2$s educou %1$s", + "death.attack.twilightforest.schooled.item": "%2$s educou %1$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.scorched": "%2$s fritou %1$s", + "death.attack.twilightforest.scorched.item": "%2$s fritou %1$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.slider": "Uma Armadilha Deslizante picotou %1$s", + "death.attack.twilightforest.slider.player": "Uma Armadilha Deslizante picotou %1$s enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.snowballFight": "%1$s perdeu na luta de bolas de neve contra %2$s", + "death.attack.twilightforest.snowballFight.item": "%1$s perdeu na luta de bolas de neve contra %2$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.spiked": "%2$s empalou %1$s", + "death.attack.twilightforest.spiked.item": "%2$s empalou %1$s enquanto usava %3$s", + "death.attack.twilightforest.squish": "A Rainha Gelada esmagou %1$s", + "death.attack.twilightforest.squish.player": "A Rainha Gelada esmagou %1$s enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.stale_sandwich": "%2$s transformou %1$s em um sanduíche", + "death.attack.twilightforest.thorns": "%1$s esbarrou em espinhos", + "death.attack.twilightforest.thorns.player": "%1$s esbarrou em espinhos enquanto tentatava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.thrownAxe": "Um machado decapitou %1$s", + "death.attack.twilightforest.thrownAxe.player": "Um machado decapitou %1$s enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.thrownBlock": "Um bloco esmagou %1$s", + "death.attack.twilightforest.thrownBlock.player": "Um bloco esmagou %1$s enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.thrownPickaxe": "Uma picareta decapitou %1$s", + "death.attack.twilightforest.thrownPickaxe.player": "Uma picareta decapitou %1$s enquanto tentava fugir de %2$s", + "death.attack.twilightforest.yeeted": "Jogaram %1$s pela última vez", + "death.attack.twilightforest.yeeted.entity": "%2$s jogou %1$s pela última vez", + "death.attack.twilightforest.yeeted.item": "%2$s jogou %1$s pela última vez enquanto segurava, de alguma forma, %3$s", + "dimension.twilightforest.twilight_forest": "Floresta do Crepúsculo", + "enchantment.twilightforest.chill_aura": "Aura Fria", + "enchantment.twilightforest.chill_aura.desc": "Adiciona uma chance do agressor receber o efeito de congelado ao acertar o usuário.", + "enchantment.twilightforest.destruction": "Destruição", + "enchantment.twilightforest.destruction.desc": "Permite que o Bloco com Corrente quebre blocos que normalmente exigem ferramentas melhores.", + "enchantment.twilightforest.fire_react": "Reação Flamejante", + "enchantment.twilightforest.fire_react.desc": "Adiciona uma chance do agressor ser incendiado ao acertar o usuário.", + "enchantment.twilightforest.renewal": "Renovação", + "enchantment.twilightforest.renewal.desc": "Automaticamente renova cetros quando eles se esgotam caso o usuário tenha os itens de recarga em seu inventário.", + "entity.twilightforest.twilight_lich": "Lich do Crepúsculo", + "entity.twilightforest.naga": "Naga", + "entity.twilightforest.hydra": "Hidra", + "entity.twilightforest.ur_ghast": "Ur-Ghast", + "entity.twilightforest.yeti": "Iéti", + "entity.twilightforest.alpha_yeti": "Iéti Alfa", + "entity.twilightforest.minoshroom": "Minogumelo", + "entity.twilightforest.final_boss": "Chefe Final", + "entity.twilightforest.deer": "Cervo", + "entity.twilightforest.wild_boar": "Javali", + "entity.twilightforest.penguin": "Pinguim", + "entity.twilightforest.squirrel": "Esquilo", + "entity.twilightforest.bunny": "Coelho", + "entity.twilightforest.raven": "Corvo", + "entity.twilightforest.firefly": "Vaga-lume", + "entity.twilightforest.kobold": "Kobold", + "entity.twilightforest.skeleton_druid": "Druida Esqueleto", + "entity.twilightforest.hostile_wolf": "Lobo Hostil", + "entity.twilightforest.death_tome": "Tomo da Morte", + "entity.twilightforest.wraith": "Fantasma", + "entity.twilightforest.minotaur": "Minotauro", + "entity.twilightforest.fire_beetle": "Besouro de Fogo", + "entity.twilightforest.towerwood_borer": "Inseto de Madeira-Torre", + "entity.twilightforest.loyal_zombie": "Zumbi Leal", + "entity.twilightforest.carminite_ghast_guard": "Guarda Ghast de Carminita", + "entity.twilightforest.armored_giant": "Gigante de Armadura", + "entity.twilightforest.bighorn_sheep": "Ovelha de Chifres", + "entity.twilightforest.blockchain_goblin": "Block and Chain Goblin", + "entity.twilightforest.carminite_broodling": "Parasitoide de Carminita", + "entity.twilightforest.carminite_ghastguard": "Ghast Guarda de Carminita", + "entity.twilightforest.carminite_ghastling": "Ghastling de Carminita", + "entity.twilightforest.carminite_golem": "Golem de Carminita", + "entity.twilightforest.chain_block": "Bloco com Corrente", + "entity.twilightforest.cube_of_annihilation": "Cubo da Aniquilação", + "entity.twilightforest.giant_miner": "Gigante Minerador", + "entity.twilightforest.harbinger_cube": "Cubo Arauto", + "entity.twilightforest.hedge_spider": "Aranha da Cerca Viva", + "entity.twilightforest.hydra_mortar": "Morteiro da Hidra", + "entity.twilightforest.ice_arrow": "Flecha de Gelo", + "entity.twilightforest.ice_crystal": "Cristal de Gelo", + "entity.twilightforest.ice_snowball": "Bola de Gelo", + "entity.twilightforest.king_spider": "Aranha Rei", + "entity.twilightforest.knight_phantom": "Cavaleiro Fantasma", + "entity.twilightforest.knight_phantom.plural": "Cavaleiros Fantasmas", + "entity.twilightforest.lich_minion": "Lacaio do Lich", + "entity.twilightforest.lower_goblin_knight": "Cavaleiro Goblin Inferior", + "entity.twilightforest.maze_slime": "Slime de Labirinto", + "entity.twilightforest.mist_wolf": "Lobo-Nevoeiro", + "entity.twilightforest.nature_bolt": "Raio da Natureza", + "entity.twilightforest.pinch_beetle": "Besouro-Beliscão", + "entity.twilightforest.quest_ram": "Carneiro-Missão", + "entity.twilightforest.redcap": "Chapéu Vermelho", + "entity.twilightforest.redcap_sapper": "Chapéu Vermelho Escavador", + "entity.twilightforest.seeker_arrow": "Flecha Teleguiada", + "entity.twilightforest.slider": "Armadilha Deslizante em Movimento", + "entity.twilightforest.slime_beetle": "Besouro-Slime", + "entity.twilightforest.slime_blob": "Bolha de Slime", + "entity.twilightforest.snow_guardian": "Guardião das Neves", + "entity.twilightforest.snow_queen": "Rainha Gelada", + "entity.twilightforest.thrown_block": "Bloco Arremessado", + "entity.twilightforest.thrown_ice": "Bomba Gelada", + "entity.twilightforest.thrown_wep": "Arma Arremessada", + "entity.twilightforest.tome_bolt": "Raio de Tomo da Morte", + "entity.twilightforest.towerwood_borer": "Inseto de Madeira-Torre", + "entity.twilightforest.upper_goblin_knight": "Cavaleiro Goblin Superior", + "entity.twilightforest.wand_bolt": "Raio de Cetro do Crepúsculo", + "entity.twilightforest.winter_wolf": "Lobo-do-Inverno", + "gamerule.playersTfPortalCreativeDelay": "Atraso do portal da Floresta do Crepúsculo para o jogador no modo criativo", + "gamerule.playersTfPortalCreativeDelay.description": "Tempo (em tiques) que um jogador no modo criativo precisa ficar dentro do portal da Floresta do Crepúsculo antes de mudar de dimensões.", + "gamerule.playersTfPortalDefaultDelay": "Atraso do portal da Floresta do Crepúsculo para o jogador fora do modo criativo", + "gamerule.playersTfPortalDefaultDelay.description": "Tempo (em tiques) que um jogador fora do modo criativo precisa ficar dentro do portal da Floresta do Crepúsculo antes de mudar de dimensões.", + "gamerule.tfEnforcedProgression": "Twilight Forest: Progressão Forçada", + "gamerule.tfEnforcedProgression.description": "Alguns biomas do Twilight Forest são fechados até que você derrote certos chefes na dimensão. Veja suas conquistas para ter uma ideia da ordem da progressão.", + "gui.twilightforest.crumble_horn_jei": "Chifre da Ruína", + "gui.twilightforest.drying_jei": "Varal de Secagem", + "gui.twilightforest.drying_minute": "%s Minuto", + "gui.twilightforest.drying_minutes": "%s Minutos", + "gui.twilightforest.drying_second": "%s Segundo", + "gui.twilightforest.drying_seconds": "%s Segundos", + "gui.twilightforest.drying_ticks": "%s tiques", + "gui.twilightforest.drying_time": "%sm %ss", + "gui.twilightforest.moonworm_queen_jei": "Reparando com a Rainha Minhoca Lunar", + "gui.twilightforest.ominous_fire_jei": "Fogo Sombrio", + "gui.twilightforest.optifine.message": "Antes de prosseguir, observe que sabe-se que o Optifine pode fazer o jogo crashar, causar bugs visuais em entitidades de múltiplas partes e muitos outros problemas.\n\nAntes de relatar um problema, remova o Optifine primeiro e veja de n ovo para ver se o problema persiste.\n\nProblemas associados ao Optifine não podem ser resolvidos pelo Twilight Forest!\n\nEste aviso pode ser desabilitado nas Configurações.", + "gui.twilightforest.optifine.suggestions": "Aqui vai uma coletânea de mods que recomenda-se usar em vez de Optifine.", + "gui.twilightforest.optifine.title": "AVISO: OPTIFINE DETECTADO", + "gui.twilightforest.progression_end.discord": "Servidor de Discord (EN)", + "gui.twilightforest.progression_end.message": "Este é o fim da progressão no momento. O Castelo Final que aguarda no platô ainda está inacabado e está sendo desenvolvido. Se você quiser acompanhar o desenvolvimento do mod, você pode se juntar ao nosso %s.", + "gui.twilightforest.transformation_jei": "Pó Transformador", + "gui.twilightforest.uncrafting_jei": "Desfabricação", + "item.twilightforest.portal_catalyst": "Catalisador do Portal", + "item.twilightforest.magic_map": "Mapa Mágico", + "item.twilightforest.maze_map": "Mapa do Labirinto", + "item.twilightforest.ore_map": "Mapa de Minérios", + "item.twilightforest.naga_scale_helmet": "Capacete de Escamas de Naga", + "item.twilightforest.naga_scale_chestplate": "Peitoral de Escamas de Naga", + "item.twilightforest.naga_scale_leggings": "Calças de Escamas de Naga", + "item.twilightforest.naga_scale_boots": "Botas de Escamas de Naga", + "item.twilightforest.arctic_helmet": "Capacete Ártico", + "item.twilightforest.arctic_chestplate": "Peitoral Ártico", + "item.twilightforest.arctic_leggings": "Calças Árticas", + "item.twilightforest.arctic_boots": "Botas Árticas", + "item.twilightforest.yeti_fur": "Pelo de Iéti", + "item.twilightforest.yeti_helmet": "Capacete de Iéti", + "item.twilightforest.yeti_chestplate": "Peitoral de Iéti", + "item.twilightforest.yeti_leggings": "Calças de Iéti", + "item.twilightforest.yeti_boots": "Botas de Iéti", + "item.twilightforest.phantom_leggings": "Calças Fantasmas", + "item.twilightforest.phantom_boots": "Botas Fantasmas", + "item.twilightforest.ice_sword": "Espada de Gelo", + "item.twilightforest.twilight_scepter": "Cetro do Crepúsculo", + "item.twilightforest.zombie_scepter": "Cetro Zumbi", + "item.twilightforest.ice_scepter": "Cetro de Gelo", + "item.twilightforest.lightning_scepter": "Cetro de Raios", + "item.twilightforest.lifedrain_scepter": "Cetro Vampírico", + "item.twilightforest.shield_scepter": "Cetro de Escudo", + "item.twilightforest.scepter_of_twilight": "Cetro do Crepúsculo", + "item.twilightforest.twilight_wand": "Varinha do Crepúsculo", + "item.twilightforest.torchberry_plant": "Planta Tocha", + "item.twilightforest.firefly": 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"travellers_gear.modifier.twilightforest.item_display.clock.unknown": "Hora Desconhecida", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.item_display.compass.lodestone": "%s (%s blocos de distância)", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.item_display.description": "Clique com o botão direito com itens nos Óculos para adicionar exibidores", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.perfect_dodge": "Esquivada Perfeita", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.perfect_dodge.description": "30% de chance de esquivar de projéteis", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.red_thread_vision": "Visão de Linhas Vermelhas (tecla de atalho: ${tfkeybinds/key.twilightforest.red_thread_vision})", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.red_thread_vision.description": "Permite ver Linhas Vermelhas colocadas", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.side_step": "Passo Lateral", + "travellers_gear.modifier.twilightforest.side_step.description": "Aperte %s ou %s duas vezes para se jogar 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"trim_material.twilightforest.knightmetal": "Material de Metal-Cavaleiro", + "trim_material.twilightforest.naga_scale": "Material de Escama de Naga", + "trim_material.twilightforest.steeleaf": "Material de Folha de Aço", + "twilightforest.book.author": "um explorador esquecido", + "twilightforest.book.darktower": "Observações sobre uma Torre de Madeira", + "twilightforest.book.darktower.1": "§8[[O caderno de um explorador que parece ter sobrevivido a uma explosão]]§0\n\nEsta torre claramente tem mecanismos que não estão respondendo a mim. A magia deles quase que anseia por reconhecer meu toque, mas não consegue. É como se os dispositivos da torre estivessem sendo", + "twilightforest.book.darktower.2": "suprimidos por um poderoso grupo de seres próximos.\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nA magia parece emanar das profundezas das fortalezas próximas. Ela não deve vir dos goblins, pois a magia deles é encantadora, mas sem foco. Ainda", + "twilightforest.book.darktower.3": "deve ter alguma força ativa nas fortalezas.\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nMinha análise indica que ela vem de múltiplas fontes, operando como um grupo. Voltarei para a fortaleza depois de reabastecer...", + "twilightforest.book.hydralair": "Observações sobre o Pântano de Fogo", + "twilightforest.book.hydralair.1": "§8[[O caderno de um explorador, escrito em papel à prova de fogo]]§0\n\nO fogo é um obstáculo insignificante para um explorador mestre como eu. Atravessei mares de fogo e nadei em oceanos de lava. O ar ardente aqui é interessante, mas", + "twilightforest.book.hydralair.2": "no fim das contas, obstáculo algum.\n\nO que me impede é que encontrei outro feitiço de proteção, desta vez envolvendo uma criatura poderosa que deve ser o rei deste pântano de fogo. Este não é o primeiro feitiço de proteção que encontro, e estou", + "twilightforest.book.hydralair.3": "começando a desvendar os mistérios de como eles funcionam.\n\nSe este feitiço for como os outros, ele deve ser sustentado por uma criatura poderosa próxima. Ao redor do pântano de fogo há vários pântanos úmidos, e sob esses pântanos há labirintos cheios de minotauros.", + "twilightforest.book.hydralair.4": "A escolha lógica à qual vincular tal feitiço seria algum tipo de minotauro poderoso, diferente, de alguma forma, dos outros que o cercam...", + "twilightforest.book.icetower": "Observações sobre a Fortificação Aurórica", + "twilightforest.book.icetower.1": "§8[[O caderno de um explorador, coberto de gelo]]§0\n\nSuperei uma nevasca, só para me deparar com uma terrível tempestade de gelo no topo da geleira. Minhas explorações me mostraram o esplendor de um palácio de gelo, brilhando com as cores da", + "twilightforest.book.icetower.2": "aurora polar. Tudo parece protegido por algum tipo de maldição.\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nEu não sou novo nisso. Esta maldição é alimentada pelo poder de uma criatura próxima. A causa da maldição em torno do pântano de fogo foi feita a partir do poder do", + "twilightforest.book.icetower.3": "líder dos minotauros próximos.\n\nAo redor desta geleira, há múltiplos iétis. Talvez os iétis tenham algum tipo de líder...", + "twilightforest.book.labyrinth": "Observações sobre um Labirinto Pantanoso", + "twilightforest.book.labyrinth.1": "§8[[O caderno de um explorador, escrito em papel impermeável]]§0\n\nOs mosquitos neste pântano são irritantes, mas estranhos. A grande maioria deles parece não ter origem natural, nem parece ter um papel na ecologia local. Começo a suspeitar de que eles são", + "twilightforest.book.labyrinth.2": "algum tipo de maldição mágica.\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nAgora que encontrei um feitiço de proteção no labirinto em ruínas aqui, considero minhas suspeitas confirmadas. Tanto o feitiço de proteção quanto os mosquitos são uma", + "twilightforest.book.labyrinth.3": "maldição. Esta maldição parece ter uma fonte diferente das outras que encontrei. Vou ter que buscar mais...\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nA maldição parece ser de um tipo poderoso demais para um único ser sozinho", + "twilightforest.book.labyrinth.4": "produzir. Seriam necessários múltiplos feiticeiros trabalhando em conjunto.\n\nSe um dos magos parasse de contribuir, toda a maldição sobre todo o pântano cairia. Estranhamente, minhas adivinhações não mostram sinais de nenhum feiticeiro vivo por perto.", + "twilightforest.book.labyrinth.5": "Mas eu vi algo interessante em uma das torres próximas com telhados pontiagudos...", + "twilightforest.book.lichtower": "Observações sobre uma Torre Pontiaguda", + "twilightforest.book.lichtower.1": "§8[O caderno de um explorador, roído por monstros]§0\n\nComecei a examinar a estranha aura que cerca esta torre. Os tijolos da torre estão protegidos por uma maldição, mais forte do que qualquer outra que já vi. A magia da maldição está se espalhando pela", + "twilightforest.book.lichtower.2": "área circundante.\n\nEm minha terra natal eu teria diversas opções para lidar com esta magia, mas aqui meus suprimentos são limitados. Preciso buscar mais...", + "twilightforest.book.lichtower.3": "§8[[Muitas entradas depois]]§0\n\nUma grande descoberta! Durante minhas viagens, avistei um enorme monstro semelhante a uma serpente em um pátio decorado. Perto de onde eu estava, encontrei uma escama verde, desgastada e descartada.\n\nA magia presente na escama parece ter o poder de quebrar maldições", + "twilightforest.book.lichtower.4": "que preciso, mas a magia está fraca demais. Talvez eu precise adquirir amostras mais frescas, diretamente da criatura.", + "twilightforest.book.tfstronghold": "Observações sobre uma Fortaleza", + "twilightforest.book.tfstronghold.1": "§8[[O caderno de um explorador, escrito em papel levemente brilhante]]§0\n\nOs tentáculos da escuridão cercando esta área são apenas uma manifestação de um feitiço de proteção sobre a floresta negra inteira. O feitiço provoca cegueira, o que é bastante irritante. Eu vi diversas", + "twilightforest.book.tfstronghold.2": "coisas interessantes na área e gostaria de continuar explorando.\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nEu encontrei ruínas na floresta negra. Elas pertecem a uma fortaleza, de algum tipo habitada por cavaleiros. Mas, no lugar de caavleiros, esta fortaleza está cheia de", + "twilightforest.book.tfstronghold.3": "goblins. Eles vestem armaduras de cavaleiro, mas seu comportamento definitivamente não pertence a um cavaleiro.\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nNas profundezas das ruínas, encontrei um pedestal. O pedestal parece ser do tipo que cavaleiros colocariam troféis para provar sua força.", + "twilightforest.book.tfstronghold.4": "Obter um cetro poderoso parece enfraquecer a maldição sobre a floresta negra, e colocar um troféu associado com uma criatura poderosa no pedestal provavelmente concederia acesso à parte principal da fortaleza.", + "twilightforest.book.trollcave": "Observações Sobre as Terras Altas", + "twilightforest.book.trollcave.1": "§8[[O caderno de um explorador, danificado por ácido]]§0\n\nParece não ter como me proteger da chuva tóxica cercando esta área. Em minhas breves excursões, também encontrei outro feitiço de proteção, semelhante aos outros que tenho", + "twilightforest.book.trollcave.2": "testemunhado. O feitiço deve estar conectado à tempestade tóxica de algum modo. Preciso buscar mais...\n\n§8[[Próxima entrada]]§0\n\nTal magia climática suprema deve ser o resultado de múltiplos grandes males não derrotados neste mundo. Meus estudos contêm", + "twilightforest.book.trollcave.3": "diversas pistas apontando para um pântano ardente, uma floresta coberta em escuridão profunda e um domínio coberto em neve.", + "twilightforest.book.unknown": "Observações Sobre o Inexplicado", + "twilightforest.book.unknown.1": "§8[[Este livro apresenta sinais de ter sido copiado múltiplas vezes]]§0\n\nEu não consigo explicar o campo de força ao redor desta estrutura, mas a magia é poderosa. Se esta maldição é como as outras, então a resposta para destravá-la está em outro lugar. Talvez haja algo que eu não tenha", + "twilightforest.book.unknown.2": "feito, ou algum monstro que hei ainda de derrotar. Terei de dar meia-volta. Eu voltarei para este lugar depois para ver se algo mudou.", + "twilightforest.book.yeticave": "Observações Sobre uma Caverna de Gelo", + "twilightforest.book.yeticave.1": "§8[[O caderno de um explorador, coberto em neve]]§0\n\nA nevasca cercando estas terras nevadas é inacabável. Esta não é mera nevacas normal--este é um fenômeno mágico. Terei de conduzir experimentos para descobrir o que seria capaz de", + "twilightforest.book.yeticave.2": "provocar tal efeito.\n\n§8[[Próxima Entrada]]§0\n\nA maldição parece ser de algum tipo poderoso demais para um único ser produzir. Múltiplos feiticeiros trabalhando em conjunto seria necessário. Se um dos feiticeiros parasse de", + "twilightforest.book.yeticave.3": "contribuir, a nevasca se acalmaria. Estranhamente minhas adivinhações não mostraram nenhum sinal de quaisquer feiticeiros vivos próximo. Mas eu vi algo interessante em uma das torres de telhados pontiagudos próximas...", + "twilightforest.configuration.section.twilightforest.client.toml": "Configurações do Jogo Local", + "twilightforest.configuration.section.twilightforest.client.toml.title": "Configurações do Jogo Local", + "twilightforest.configuration.section.twilightforest.common.toml": "Configurações Gerais", + "twilightforest.configuration.section.twilightforest.common.toml.title": "Configurações Gerais", + "twilightforest.configuration.title": "Configurações do Twilight Forest", + "twilightforest.tips.alpha_yeti": "A fúria do Iéti Alfa faz blocos se desprenderem do teto. Tome cuidado com estalactites de gelo caindo!", + "twilightforest.tips.anvil_squashing": "Insetos podem ser esmagados por Bigornas.", + "twilightforest.tips.arctic_armor": "Armadura Ártica pode ser tingida de qualquer cor.", + "twilightforest.tips.baby_jockey": "Esqueletos Druidas Bebês podem ser encontrados cavalgando Aranhas de Enxame.", + "twilightforest.tips.banister_shape": "Corrimões podem ser clicados com o botão direito segurando um maxado para mudar sua altura.", + "twilightforest.tips.berry_bushes": "Arbustos de bagas podem ser encontradas por toda a Floresta do Crepúsculo.", + "twilightforest.tips.block_and_chain": "Encantar um Bloco com Corrente aplicando Destruição permite quebrar blocos com ele.", + "twilightforest.tips.boggard": "O que diabos é um Boggard?", + "twilightforest.tips.bugs_on_head": "Insetos irão parar de bom grado na sua cabeça.", + "twilightforest.tips.burnt_thorns": "Espinhos Queimados se desintegrarão ao pisar em cima deles.", + "twilightforest.tips.candelabra": "Usar Pó de Redstone em um Candelabro fará suas chamas ficarem vermelhas e emitirem um sinal de redstone.", + "twilightforest.tips.carminite_builder": "Construtores de Carminita colocam blocos temporários na direção que você estiver olhando.", + "twilightforest.tips.casket_logging": "O Caixão-Lembrança pode ser colocado dentro de água, dentro de lava e revestido em um bloco caso ele sofra com a interação entre líquidos.", + "twilightforest.tips.casket_usage": "O Caixão-Lembrança age como um túmulo de uso limitado. Se em seu inventário ao morrer, ele irá se auto-colocar e segurar todos os seus itens dentro de si.", + "twilightforest.tips.charm_of_keeping": "Um Amuleto de Conservação devolverá partes de seu inventário após a morte.", + "twilightforest.tips.charm_of_life": "Um Amuleto da Vida pode te salvar de um golpe fatal.", + "twilightforest.tips.clouds": "Nuvens de Chuva e de Neve podem ser usadas para simular efeitos climáticos!", + "twilightforest.tips.craft_travellers_gear": "Equipamento do Viajante pode ser feito curtimentando Couro Tratado e transformando ele em Couro Curtido.", + "twilightforest.tips.crumble_horn": "O Chifre da Ruína irá deteriorar blocos próximos ao ser usado.", + "twilightforest.tips.druid_hut": "Cabanas de Druidas às vezes têm porões escondidos.", + "twilightforest.tips.e115_pickup": "Agache e clique com o botão direito em um Experimento 115 colocado para pegá-lo de volta.", + "twilightforest.tips.e115_sprinkle": "Redstone pode ser colocada no Experimento 115.", + "twilightforest.tips.emperors_cloth": "Tecido Imperial irá invisibilizar armadura quando combinada com ele.", + "twilightforest.tips.essence_charge": "Essência Exânime irá recarregar por completo qualquer cetro combinado com ela.", + "twilightforest.tips.experiment_115": "Alguém sabe o que o Experimento 115 é?", + "twilightforest.tips.feather_fan": "O Leque de Penas de Pavão pode ser utilizado para empurrar criaturas para longe, ou para jogar a si mesmo no ar enquanto pula. Ele também funciona bem com o Élitro e a Maça!", + "twilightforest.tips.fiery_pickaxe": "Uma Picareta Ardente irá fundir quaisquer blocos quebrados por ela.", + "twilightforest.tips.ghast_trap": "Matar Ghastlings de Carminita próximo de uma Armadilha de Ghast irá carregá-la.", + "twilightforest.tips.giant_block": "Minerar em uma área de 4x4x4 do mesmo bloco com uma Picareta de Gigante irá produzir 1 bloco gigante.", + "twilightforest.tips.glass_sword": "Espadas de Vidro quebram após um único ataque.", + "twilightforest.tips.hollow_log": "Diversas coisas podem ser colocadas dentro de Troncos Ocos, tais como neve, musgo ou escadas de mão.", + "twilightforest.tips.hollow_oak_sapling": "Mudas que crescem e viram árvores ocas gigantes podem ser encontradas em Cabanas de Druidas.", + "twilightforest.tips.hollow_oak_tree": "Árvores de Carvalho Ocas às vezes têm salas semelhantes a masmorras com itens únicos em suas folhas.", + "twilightforest.tips.hydra_chop": "Costeletas de Hidra restauram sua fome por completo quando comidas.", + "twilightforest.tips.hydra_heads": "Para cada cabeça morta, a Hidra crescerá mais duas em seu lugar!", + "twilightforest.tips.hydra_mortars": "Você pode bloquear o ataque de morteiro da Hidra.", + "twilightforest.tips.ice_core": "Núcleos de Gelo e Guardiões das Neves derretem em biomas quentes.", + "twilightforest.tips.jars": "Vaga-lumes e Cigarras podem ser colocados em jarras.", + "twilightforest.tips.jerky": "Carne pode ser transformada em carne-seca usando Varais de Secagem.", + "twilightforest.tips.key_biome_locations": "Aglomerados de biomas de progressão geram a aproximadamente 600 blocos de distância um do outro, o que significa que o próximo chefe nunca está muito longe.", + "twilightforest.tips.key_biomes": "Biomes de progressão geram em aglomerados de 4 minichefes ao redor de um chefe normal.", + "twilightforest.tips.kobold": "Kobold", + "twilightforest.tips.labyrinth_vault": "O Labirinto tem uma sala secreta.", + "twilightforest.tips.lich_deflection": "O Lich do Crepúsculo irá bloquear raios de Cetros do Crepúsculo depois que seus escudos forem destruídos.", + "twilightforest.tips.lich_scepters": "O Lich pode dar uma variedade de cetros à base de magia.", + "twilightforest.tips.liveroot": "Raiz-Viva é encontrada sob a maioria das árvores.", + "twilightforest.tips.magic_beans": "Plantar Feijões Mágicos em Solo Fértil faz nascer um pé de feijão e tanto.", + "twilightforest.tips.magic_leaves": "Folhas de Árvore Mágicas não produzirão mudas ao serem quebradas.", + "twilightforest.tips.magic_map": "Mapas Mágicos são utilizados para localizar facilmente estruturas.", + "twilightforest.tips.magic_saplings": "Mudas mágicas especiais podem ser encontradas dentro de Carvalhos Ocos.", + "twilightforest.tips.maze_map_focus": "Minotauros ocasionalmente dão Focos de Mapa de Labirinto ao morrer, o que pode ser usado para fazer Mapas de Labirinto.", + "twilightforest.tips.mazebreaker": "A Quebra-Muro consegue quebrar blocos de Pedra de Labirinto 16 vezes mais rápido e não tomam dano de durabilidade adicional.", + "twilightforest.tips.mining_tree": "A Árvore-das-Minas puxará minérios para a superfície.", + "twilightforest.tips.minion_buff": "Se o Lich do Crepúsculo acertar um de seus lacaios com um projétil, ele deixará o lacaio mais forte e mais rápido.", + "twilightforest.tips.minoshroom": "O Minogumelo realizará um golpe se o jogador ficar muito perto dele.", + "twilightforest.tips.modify_travellers_gear": "Cada peça do equipamento do viajante tem uma habilidade embutida e até 3 adicionais podem ser adicionadas em cada peça.", + "twilightforest.tips.moon_dial": "O Indicador Lunar exibe a fase atual da lua.", + "twilightforest.tips.moonworm_queen": "A Rainha Minhoca Lunar come Bagalumes.", + "twilightforest.tips.mushglooms": "Não é possível aplicar farinha de osso em coguvernas para transformá-los em cogumelos gigantes. Contudo, colocá-los em Solo Fértil fará com que eles cresçam.", + "twilightforest.tips.music_disc": "Discos Musicais são encontrados fora de masmorras.", + "twilightforest.tips.mystic_crown": "A Coroa Mística levemente aumenta a força de cetros quando equipada.", + "twilightforest.tips.naga": "A Naga pode ser atordoada fazendo com que ela dê uma cabeçada em algo com força!", + "twilightforest.tips.nether_bushes": "Além de outros objetos e materiais estranhos, vida vegetal esquisita se tornou nativa da Torre Negra.", + "twilightforest.tips.netherite_axe": "Jamais haverá um Machado de Minotauro de Netherita.", + "twilightforest.tips.ominous_fire": "Fogo sombrio pode converter criaturas em mortos-vivos.", + "twilightforest.tips.ore_magnet": "O Imã de Minérios consegue puxar minérios para a superfície.", + "twilightforest.tips.ore_meter": "O Medidor de Minérios irá exibir todos os minérios próximos quando ligado. Ele também consegue focar em certos blocos segurando o shift e clicando com o botão direito do mouse enquanto o segura, assim fazendo com que ele só exiba uma dada quantidade daqueles blocos próximos.", + "twilightforest.tips.oreberries": "Arbustos de bagas de metal raramente geram no subsolo.", + "twilightforest.tips.parrying": "Uma bloqueada de escudo bem cronometrada pode desviar um projétil de volta para um inimigo.", + "twilightforest.tips.peacock_feather_fan": "O Leque de Penas de Pavão pode ser utilizado para apagar Velas.", + "twilightforest.tips.phantom_armor": "Armadura Fantasma automaticamente é mantida ao morrer.", + "twilightforest.tips.phantoms": "Cavaleiros Fantasmas tomam muito menos dano se estiverem invisíveis. Tente ir atrás dos visíveis ao enfrentá-los!", + "twilightforest.tips.pocket_watch": "O Relógio de Bolso do Coelho concede velocidade adicional quando está na barra rápida, e irá aumentar a velocidade de mineração quando em mãos.", + "twilightforest.tips.potion_flask": "Cantis de Poção conseguem segurar até 3 doses da mesma poção.", + "twilightforest.tips.quest_ram": "O Carneiro-Missão recompensará qualquer um que dê a ele o que lhe falta.", + "twilightforest.tips.red_thread": "Linhas Vermelhas podem ser vistas através de paredes.", + "twilightforest.tips.redcap": "Chapeús Vermelhos conseguem colocar e acender Dinamite.", + "twilightforest.tips.renewal": "Cetros encantados com Renovação irão automaticamente se recarregar usando os itens necessários no inventário do jogador.", + "twilightforest.tips.skull_candle": "Velas podem ser colocadas em cima das cabeças de monstros para criar uma fonte de luz chique.", + "twilightforest.tips.sorting_tree": "A Árvore Ordenadora irá organizar baús próximos de si e transferir seus itens para outros baús próximos.", + "twilightforest.tips.spooky_forest": "A Floresta Assustadora não é temática de Dia das Bruxas.", + "twilightforest.tips.structure_conquering": "Matar um chefe fará com que monstros parem de gerar naquela estrutura.", + "twilightforest.tips.structure_spawning": "Estruturas são geradas em um padrão de grade.", + "twilightforest.tips.the_lore": "A história está toda aqui, você só precisa desvendá-la!", + "twilightforest.tips.the_walls": "Os Tomos da Morte estão dentro de suas paredes. Eles estão dentro de suas paredes.", + "twilightforest.tips.time_tree": "A Árvore-do-Tempo irá acelerar o crescimento de plantações próximas.", + "twilightforest.tips.torchberries": "Fizemos bagas brilhantes primeiro!", + "twilightforest.tips.towerwood": "Tábuas de Madeira-Torre são bastante resistentes, mas não imunes, ao fogo.", + "twilightforest.tips.transformation_tree": "A Árvore Transformadora irá converter a área ao seu redor em uma Floresta Encantada.", + "twilightforest.tips.trollber_ripening": "Matar um Troll irá amadurecer Bagas-Troll próximas.", + "twilightforest.tips.trophy_pedestal": "Pedestais de Troféis só podem ser minerados depois de terem sido ativados.", + "twilightforest.tips.twilight_portal": "Jogue um diamante em um corpo d'água cercado de flores.", + "twilightforest.tips.uncrafting_table": "A Bancada de Desfabricação não é apenas usada para desfabricar itens. Ela também pode refabricar itens em outros, reparar ferramentas e armadura e transferir encantamentos entre equipamentos!", + "twilightforest.tips.ur_ghast": "O Ur-Ghast pode ser puxado do céu usando Armadilhas de Ghast.", + "twilightforest.tips.vanishing_block": "Blocos Desaparecedores irão desaparecer para sempre quando ativados.", + "twilightforest.tips.worldgen_features": "A floresta está cheio de diversas ruínas. Algumas podem até ter itens únicos.", + "twilightforest.tips.wrought_iron": "Barras de Ferro Forjado não podem ser obtidas normalmente. Elas só podem ser obtidas desfabricando blocos feitos delas.", + "twilightforest.tips.yeti": "Iétis adoram arremessar coisas.", + "twilightforest.tips.zombie_healing": "Zumbis invocados com um Cetro Zumbi podem ter sua saúde regenerada com Carne Podre.", + "twilightforest.message.boss.naga": "Uma Naga emerge do chão!", + "twilightforest.message.boss.lich": "O Lich aparece!", + "twilightforest.message.boss.hydra": "A Hidra desperta!", + "twilightforest.message.boss.ur_ghast": "O Ur-Ghast flutua acima!" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/undergarden/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/undergarden/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..2a39b06b6 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/undergarden/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,681 @@ +{ + "advancement.undergarden.all_ore_blocks.desc": "Obtenha um bloco de cada minério do Jardim Subterrâneo.", + "advancement.undergarden.all_ore_blocks.title": "Edição de Colecionador", + "advancement.undergarden.all_undergarden_biomes.desc": "Descubra todos os biomas do Undergarden.", + "advancement.undergarden.all_undergarden_biomes.title": "Cartógrafo Subterrâneo", + "advancement.undergarden.break_denizen_campfire.desc": "Irrite todos os Habitantes ao seu redor destruindo a fogueira deles.", + "advancement.undergarden.break_denizen_campfire.title": "Estraga-prazeres", + "advancement.undergarden.catacombs.desc": "Entre em algumas Catacumbas.", + "advancement.undergarden.catacombs.title": "Corredores Esquecidos", + "advancement.undergarden.catalyst.desc": "Fabrique um Catalizador", + "advancement.undergarden.catalyst.title": "Um Ingresso, por favor", + "advancement.undergarden.catch_gwibling.desc": "Capture um Boixinho com um Balde", + "advancement.undergarden.catch_gwibling.title": "Pescaria Extradimensional", + "advancement.undergarden.cloggrum_armor.desc": "Obtenha uma armadura completa de Obstrúmio", + "advancement.undergarden.cloggrum_armor.title": "Duro de Obstruir", + "advancement.undergarden.cloggrum_battleaxe.desc": "Obtenha um Machado de Batalha de Obstrúmio de um Esquecido", + "advancement.undergarden.cloggrum_battleaxe.title": "As Armas dos Mortos", + "advancement.undergarden.contract_utheric_infection.desc": "Contraia a Infecção Utárica, mas não a deixe sair de controle!", + "advancement.undergarden.contract_utheric_infection.title": "Peste Negra", + "advancement.undergarden.craft_infuser.desc": "Fabrique o Infusor", + "advancement.undergarden.craft_infuser.title": "Eu Amo Infusão <3", + "advancement.undergarden.cure_utheric_infection.desc": "Encontre um jeito de reverter a Infecção Utárica", + "advancement.undergarden.cure_utheric_infection.title": "Um Antídoto Necessário", + "advancement.undergarden.enter_denizen_camp.desc": "Encontre um Acampamento de Cidadãos", + "advancement.undergarden.enter_denizen_camp.title": "Conhecendo o Pessoal", + "advancement.undergarden.enter_depths.desc": "Quebre a Barreira de Pavorrocha no fundo do Undergarden e entre nas Profundezas...", + "advancement.undergarden.enter_depths.title": "Cada Vez mais Fundo", + "advancement.undergarden.enter_undergarden.desc": "A terra perdida aguarda...", + "advancement.undergarden.enter_undergarden.title": "Viagem ao The Undergarden", + "advancement.undergarden.forgotten_battleaxe.desc": "Atualize um Machado de Batalha de Obstrúmio usando um Lingote Esquecido", + "advancement.undergarden.forgotten_battleaxe.title": "Machado de Assis", + "advancement.undergarden.forgotten_ingot.desc": "Crie um Lingote Esquecido com as pepitas do Guardião Esquecido", + "advancement.undergarden.forgotten_ingot.title": "O Que Agora é", + "advancement.undergarden.forgotten_tools.desc": "Use Lingotes Esquecidos para atualizar todas as Ferramentas de Obstrúmio e faça todas as Ferramentas Esquecidas", + "advancement.undergarden.forgotten_tools.title": "Arsenal Esquecido", + "advancement.undergarden.gloomper_secret_disc.desc": "Obtenha o Disco Musical secreto", + "advancement.undergarden.gloomper_secret_disc.title": "Saltaro da Morte", + "advancement.undergarden.kill_all_rotspawn.desc": "Mate todos os tipos de Apodrecidos", + "advancement.undergarden.kill_all_rotspawn.title": "Esterilizante", + "advancement.undergarden.kill_forgotten_guardian.desc": "Derrote o Guardião Esquecido", + "advancement.undergarden.kill_forgotten_guardian.title": "Fora de Serviço", + "advancement.undergarden.kill_rotling.desc": "Mate um Podrito, o Apodrecido mais fraco", + "advancement.undergarden.kill_rotling.title": "Controle de Pragas", + "advancement.undergarden.kill_scintling.desc": "Você matou um Cintilinho inocente. Você é um monstro...", + "advancement.undergarden.kill_scintling.title": "Mas Ninguém Veio...", + "advancement.undergarden.mine_ore.desc": "Adquira qualquer minério do Undergarden.", + "advancement.undergarden.mine_ore.title": "Extração Profunda", + "advancement.undergarden.obtain_denizen_mask.desc": "Obtenha uma Máscara Misteriosa de um Cidadão", + "advancement.undergarden.obtain_denizen_mask.title": "Cidadão Kane", + "advancement.undergarden.plant_gloomgourd.desc": "Plante uma Semente de Jerimum Deprimido", + "advancement.undergarden.plant_gloomgourd.title": "Abóbora Roxa", + "advancement.undergarden.root.title": "The Undergarden", + "advancement.undergarden.shard_torch.desc": "Fabrique uma Tocha de Fragmento, uma tocha que pode causar dano aos Apodrecidos", + "advancement.undergarden.shard_torch.title": "Repelente", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot.desc": "Atire um Seixo em algo", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot.title": "Meteoro em Miniatura", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot_goo.desc": "Atire uma Bola de Gosma Cintilante em alguém para irritá-lo", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot_goo.title": "Problemas Voadores", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot_gronglet.desc": "Atire um Gronglito... ...e pode isso?", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot_gronglet.title": "Eticamente Questionável", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot_rotten_blisterberry.desc": "Atire uma Bagaxiga Podre em algo, e tome cuidado pra não pegar no olho", + "advancement.undergarden.shoot_slingshot_rotten_blisterberry.title": "Falta de Supervisão", + "advancement.undergarden.slingshot.desc": "Fabrique um Estilingue", + "advancement.undergarden.slingshot.title": "Seu novo melhor amigo", + "advancement.undergarden.slingshot_20_damage.desc": "Cause 20 de dano ou mais a algo usando... um único seixo!?", + "advancement.undergarden.slingshot_20_damage.title": "Tiro de Sniper", + "advancement.undergarden.stack_of_gloomgourds.desc": "Obtenha uma pilha de Jerimuns Deprimidos", + "advancement.undergarden.stack_of_gloomgourds.title": "Rei do Jerimum", + "advancement.undergarden.stoneborn_trade.desc": "Faça uma troca com um Pedrudo", + "advancement.undergarden.stoneborn_trade.title": "Comércio Interdimensional", + "advancement.undergarden.summon_minion.desc": "Fabrique uma Máquina Esquecida usando um Bloco Esquecido e um Jerimum Depressivo Esculpido.", + "advancement.undergarden.summon_minion.title": "Máquina de Combate", + "advancement.undergarden.underbeans.desc": "Encontre um Arbusto de Feijões Subterrâneos", + "advancement.undergarden.underbeans.title": "Pé de Feijão", + "biome.undergarden.ancient_sea": "Mar Ancestral", + "biome.undergarden.barren_abyss": "Abismo Estéril", + "biome.undergarden.blood_mushroom_bog": "Brejo Sangrento", + "biome.undergarden.dead_sea": "Mar Morto", + "biome.undergarden.dense_forest": "Floresta Densa", + "biome.undergarden.depths": "Profundezas", + "biome.undergarden.forgotten_field": "Campo Esquecido", + "biome.undergarden.frostfields": "Campos Congelados", + "biome.undergarden.frosty_smogstem_forest": "Floresta de Fumaçária Nevada", + "biome.undergarden.gronglegrowth": "Floresta de Grongo", + "biome.undergarden.icy_sea": "Mar Gelado", + "biome.undergarden.indigo_mushroom_bog": "Brejo Índigo", + "biome.undergarden.infected_depths": "Profundezas Infectadas", + "biome.undergarden.ink_mushroom_bog": "Brejo de Tinta", + "biome.undergarden.puff_mushroom_forest": "Floresta de Cogumelo Fofo", + "biome.undergarden.smog_spires": "Deserto de Fumaça", + "biome.undergarden.smogstem_forest": "Floresta de Fumaçária", + "biome.undergarden.veil_mushroom_bog": "Brejo Véu-de-Noiva", + "biome.undergarden.wigglewood_forest": "Floresta de On duleira", + "block.undergarden.amorous_bristle": "Cerda Amorosa", + "block.undergarden.ancient_root": "Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_button": "Botão de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_door": "Porta de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_fence": "Cerca de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_fence_gate": "Portão de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_hanging_sign": "Placa Suspensa de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_planks": "Tábuas de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_pressure_plate": "Placa de Pressão de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_sign": "Placa de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_slab": "Laje de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_stairs": "Escadas de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ancient_root_trapdoor": "Alçapão de Raiz Ancestral", + "block.undergarden.ashen_deepturf": "Gramabissal Cinzenta", + "block.undergarden.ashen_deepturf_block": "Bloco de Gramabissal Cinzenta", + "block.undergarden.blisterberry_bush": "Arbusto de Bagaxiga", + "block.undergarden.blood_mushroom": "Cogumelo Sangrento", + "block.undergarden.blood_mushroom_cap": "Bloco de Cogumelo Sangrento", + "block.undergarden.blood_mushroom_stem": "Talo de Cogumelo Sangrento", + "block.undergarden.blue_mogmoss_rug": "Tapete de Musgo Musso Azul", + "block.undergarden.boomgourd": "Jerimum Explosivo", + "block.undergarden.butterbunch": "Crisóltemo", + "block.undergarden.carved_gloomgourd": "Jerimum Deprimido Esculpido", + "block.undergarden.chiseled_depthrock_bricks": "Tijolos de Rocha das Profundezas Talhados", + "block.undergarden.chiseled_shiverstone_bricks": "Tijolos de Pedra dos Calafrios Talhados", + "block.undergarden.chiseled_tremblecrust_bricks": "Tijolos de Crosta Tremente Talhados", + "block.undergarden.cloggrum_bars": "Grades de Obstrúmio", + "block.undergarden.cloggrum_block": "Bloco de Obstrúmio", + "block.undergarden.cloggrum_lantern": "Lampião de Obstrúmio", + "block.undergarden.cloggrum_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Obstrúmio", + "block.undergarden.cloggrum_tile_stairs": "Escada de Ladrilhos de Obstrúmio", + "block.undergarden.cloggrum_tiles": "Ladrilhos de Obstrúmio", + "block.undergarden.coarse_deepsoil": "Abissolo Infértil", + "block.undergarden.cracked_depthrock_bricks": "Tijolos de Rocha das Profundezas Rachados", + "block.undergarden.cracked_shiverstone_bricks": "Tijolos de Pedra dos Calafrios Rachados", + "block.undergarden.cracked_tremblecrust_bricks": "Tijolos de Crosta Tremente Rachados", + "block.undergarden.deepsoil": "Abissolo", + "block.undergarden.deepsoil_farmland": "Abissolo Arado", + "block.undergarden.deepturf": "Gramabissal", + "block.undergarden.deepturf_block": "Bloco de Gramabissal", + "block.undergarden.denizen_totem": "Totem Misterioso", + "block.undergarden.depthrock": "Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_bed": "Cama de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_brick_slab": "Laje de Tijolos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_brick_wall": "Muro de Tijolos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_bricks": "Tijolos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_button": "Botão de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_cloggrum_ore": "Minério de Obstrúmio de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_coal_ore": "Minério de Carvão de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_diamond_ore": "Minério de Diamante de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_gold_ore": "Minério de Ouro de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_iron_ore": "Minério de Ferro de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_pebbles": "Seixos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_pot": "Vaso de Profunrocha", + "block.undergarden.depthrock_pressure_plate": "Placa de Pressão de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_regalium_ore": "Minério de Regálio de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_slab": "Laje de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_stairs": "Escadas de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_tile_slab": "Laje de Ladrilhos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_tile_stairs": "Escadas de Ladrilhos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_tiles": "Ladrilhos de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_utherium_ore": "Minério de Utário de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.depthrock_wall": "Muro de Rocha das Profundezas", + "block.undergarden.ditchbulb_plant": "Planta de Bulbrasa", + "block.undergarden.dreadrock": "Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_brick_slab": "Laje de Tijolos de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_brick_wall": "Muro de Tijolos de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_bricks": "Tijolos de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_button": "Botão de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_pressure_plate": "Placa de Pressão de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_rogdorium_ore": "Minério de Rogdório em Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_slab": "Muro de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_stairs": "Escadas de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_utherium_ore": "Minério de Utário de Pavorrocha", + "block.undergarden.dreadrock_wall": "Muro de Pavorrocha", + "block.undergarden.droopvine": "Tombavinha", + "block.undergarden.droopvine_plant": "Tombavinha", + "block.undergarden.engorged_blood_mushroom_cap": "Bloco de Cogumelo Sangrento Coagulado", + "block.undergarden.forgotten_block": "Bloco de Metal Esquecido", + "block.undergarden.froststeel_block": "Bloco de Aço Gélido", + "block.undergarden.frozen_deepturf": "Gramabissal Gélida", + "block.undergarden.frozen_deepturf_block": "Bloco de Gramabissal Gélida", + "block.undergarden.glitterkelp": "Brilhalga", + "block.undergarden.glitterkelp_plant": "Brilhalga", + "block.undergarden.gloom_o_lantern": "Lanterna Deprimida", + "block.undergarden.gloomgourd": "Jerimum Deprimido", + "block.undergarden.gloomgourd_stem": "Talo de Jerimum Deprimido", + "block.undergarden.goo": "Gosma Cintilante", + "block.undergarden.goo_block": "Bloco de Gosma Cintilante", + "block.undergarden.grongle_button": "Botão de Grongo", + "block.undergarden.grongle_door": "Porta de Grongo", + "block.undergarden.grongle_fence": "Cerca de Grongo", + "block.undergarden.grongle_fence_gate": "Portão de Grongo", + "block.undergarden.grongle_hanging_sign": "Placa Suspensa de Grongo", + "block.undergarden.grongle_leaves": "Folhas de Grongo", + "block.undergarden.grongle_log": "Tronco de Grongo", + "block.undergarden.grongle_planks": "Tábuas de Grongo", + "block.undergarden.grongle_pressure_plate": "Placa de Pressão de Grongo", + "block.undergarden.grongle_sapling": "Muda de Grongo", + "block.undergarden.grongle_sign": "Placa de Grongo", + "block.undergarden.grongle_slab": "Laje de Grongo", + "block.undergarden.grongle_stairs": "Escadas de Grongo", + "block.undergarden.grongle_trapdoor": "Alçapão de Grongo", + "block.undergarden.grongle_wood": "Madeira de Grongo", + "block.undergarden.gronglet": "Gronglito", + "block.undergarden.hanging_grongle_leaves": "Folhas de Grongo Suspensas", + "block.undergarden.indigo_mushroom": "Cogumelo Índigo", + "block.undergarden.indigo_mushroom_cap": "Bloco de Cogumelo Índigo", + "block.undergarden.indigo_mushroom_stem": "Talo de Cogumelo Índigo", + "block.undergarden.infuser": "Infusor", + "block.undergarden.ink_mushroom": "Cogumelo de Tinta", + "block.undergarden.ink_mushroom_cap": "Bloco de Cogumelo de Tinta", + "block.undergarden.ink_mushroom_stem": "Talo de Cogumelo de Tinta", + "block.undergarden.loose_tremblecrust": "Crosta Tremente Solta", + "block.undergarden.miserabell": "Tristissino", + "block.undergarden.mogmoss_rug": "Tapete de Musgo Musso", + "block.undergarden.mushroom_veil": "Véu-de-Noiva", + "block.undergarden.polished_depthrock": "Rocha das Profundezas Polida", + "block.undergarden.polished_depthrock_slab": "Laje de Rocha das Profundezas Polida", + "block.undergarden.polished_depthrock_stairs": "Escadas de Rocha das Profundezas Polida", + "block.undergarden.polished_depthrock_wall": "Muro de Rocha das Profundezas Polida", + "block.undergarden.potted_blood_mushroom": "Cogumelo Sangrento Envasado", + "block.undergarden.potted_grongle_sapling": "Muda de Grongo Envasada", + "block.undergarden.potted_indigo_mushroom": "Cogumelo Índigo Envasado", + "block.undergarden.potted_ink_mushroom": "Cogumelo de Tinta Envasado", + "block.undergarden.potted_puff_mushroom": "Cogumelo Fofo Envasado", + "block.undergarden.potted_shimmerweed": "Erva Brilhosa Envasada", + "block.undergarden.potted_smogstem_sapling": "Muda de Fumaçária Envasada", + "block.undergarden.potted_veil_mushroom": "Cogumelo Véu-de-Noiva Envasado", + "block.undergarden.potted_wigglewood_sapling": "Muda de Onduleira Envasada", + "block.undergarden.puff_mushroom": "Cogumelo Fofo", + "block.undergarden.puff_mushroom_cap": "Bloco de Cogumelo Fofo", + "block.undergarden.puff_mushroom_stem": "Talo de Cogumelo Fofo", + "block.undergarden.raw_cloggrum_block": "Bloco de Obstrúmio Bruto", + "block.undergarden.raw_froststeel_block": "Bloco de Aço Gélido Bruto", + "block.undergarden.regalium_block": "Bloco de Regálio", + "block.undergarden.rogdoric_ancient_root": "Raiz Ancestral Rogdórica", + "block.undergarden.rogdoric_gronglet": "Gronglito Rogdórico", + "block.undergarden.rogdorium_block": "Bloco de Rogdório", + "block.undergarden.sediment": "Sedimento", + "block.undergarden.sediment_glass": "Vidro de Sedimento", + "block.undergarden.sediment_glass_pane": "Vidraça de Sedimento", + "block.undergarden.seeping_ink": "Tinta Gotejante", + "block.undergarden.shard_o_lantern": "Lanterna de Fragmento", + "block.undergarden.shard_torch": "Tocha de Fragmento", + "block.undergarden.shimmerweed": "Erva Brilhosa", + "block.undergarden.shiverstone": "Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_brick_slab": "Laje de Tijolos de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_brick_stairs": "Escadas de Tijolos de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_brick_wall": "Muro de Tijolos de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_bricks": "Tijolos de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_button": "Botão de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_cloggrum_ore": "Minério de Obstrúmio de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_coal_ore": "Minério de Carvão de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_diamond_ore": "Minério de Diamante de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_froststeel_ore": "Minério de Aço Gélido de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_iron_ore": "Minério de Ferro de Pedra dos Calafrios", + "block.undergarden.shiverstone_pressure_plate": "Placa de 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b/kubejs/assets/xnet/lang/pt_br.json index d2ae780e8..57b0519c5 100644 --- a/kubejs/assets/xnet/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/xnet/lang/pt_br.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "item.xnet.xnet_manual": "Manual da XNet", "item.xnet.connector_upgrade": "Kit de Melhoria de Conector", @@ -82,14 +83,14 @@ "xnet.channel.logic": "Lógica", "xnet.min": "Mín", "xnet.max": "Máx", - "xnet.speed.tooltip": "Número de ticks para cada operação", + "xnet.speed.tooltip": "Número de tiques para cada operação", "xnet.priority.label": "Prio", "xnet.priority.tooltip": "Prioridade de inserção", "xnet.rate.label": "Taxa", "xnet.filter.label": "Filtro", "xnet.ext.ending": "extração", "xnet.ins.ending": "inserção", - "xnet.energy.rate.tooltip.formatted": "Taxa máx. de %s de energia|(limitado a %d por tick)", + "xnet.energy.rate.tooltip.formatted": "Taxa máx. de %s de energia|(limitado a %d por tique)", "xnet.low.format": "baixa", "xnet.high.format": "alta", "xnet.energy.minmax.tooltip.formatted": "Desativar %s se a 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Redstone:\nDesligado para ativar", "xnet.rs.mode.on.tooltip": "Modo Redstone:\nLigado para ativar", @@ -183,7 +184,7 @@ "xnet.enum.logic.logicfilter.xnor.tooltip": "Aplica ao sinal de entrada|operação lógica NÃO-OU Exclusivo (XNOR)", "xnet.enum.logic.logicfilter.latch.tooltip": "Alterna o sinal de saída|toda vez que recebe|um sinal de entrada", "xnet.enum.logic.logicfilter.counter.tooltip": "Emite um sinal toda|vez que recebe a contagem|especificada de sinais de entrada", - "xnet.enum.logic.logicfilter.timer.tooltip": "Emite um sinal a cada|contagem especificada de ticks|normalmente 20 ticks = 1 seg", + "xnet.enum.logic.logicfilter.timer.tooltip": "Emite um sinal a cada|contagem especificada de tiques|normalmente 20 tiques = 1 seg", "xnet.enum.logic.logicfilter.static.tooltip": "Sempre emite o valor especificado", "xnet.enum.logic.logicmode.sensor": "Sensor", diff --git a/kubejs/assets/xtonesreworked/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/xtonesreworked/lang/pt_br.json index d24abaab0..c1258067a 100644 --- a/kubejs/assets/xtonesreworked/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/xtonesreworked/lang/pt_br.json @@ -1,584 +1,584 @@ -{ - "itemGroup.xtonesreworked": "Xtones Reworked", - - "block.xtonesreworked.xtone_tile": "Ladrilho de Xtone", - "block.xtonesreworked.flat_lamp": "Lâmpada Plana", - - "block.xtonesreworked.agon_block_0": "Agon", - "block.xtonesreworked.agon_block_1": "Agon Variante 1", - "block.xtonesreworked.agon_block_2": "Agon Variante 2", - "block.xtonesreworked.agon_block_3": "Agon Variante 3", - "block.xtonesreworked.agon_block_4": "Agon Variante 4", - "block.xtonesreworked.agon_block_5": "Agon Variante 5", - "block.xtonesreworked.agon_block_6": "Agon Variante 6", - "block.xtonesreworked.agon_block_7": "Agon Variante 7", - "block.xtonesreworked.agon_block_8": "Agon Variante 8", - "block.xtonesreworked.agon_block_9": "Agon Variante 9", - "block.xtonesreworked.agon_block_10": "Agon Variante 10", - "block.xtonesreworked.agon_block_11": "Agon Variante 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"tag.block.xycraft.multiblock.tank.valid_frame": "Estrutura Válida de Tanque Multibloco", + "tag.block.xycraft.multiblock.valid_face": "Face Válida de Multibloco", + "tag.block.xycraft.multiblock.valid_frame": "Estrutura Válida de Multibloco", + "tag.block.xycraft.multiblock.valid_interior": "Interior Válido de Multibloco", + "tag.block.xycraft.not_vein_mineable": "Não Minerável em Veio", + "tag.block.xycraft.purpur_blocks": "Blocos de Púrpura", + "tag.block.xycraft.quick_pickup": "Blocos de Coleta Rápida", + "tag.item.c.clumps.aluminum": "Aglomerados de Alumínio", + "tag.item.c.consumables.prevents_player_death": "Consumíveis que Previnem a Morte do Jogador", + "tag.item.c.crystals.aluminum": "Cristais de Alumínio", + "tag.item.c.dirty_dusts.aluminum": "Pós de Alumínio Sujos", + "tag.item.c.dusts.aluminum": "Pós de Alumínio", + "tag.item.c.gems.xychorium": "Gemas de Xycório", + "tag.item.c.glass_blocks.aluminum": "Vidro de Alumínio", + "tag.item.c.glass_blocks.colored": "Vidro 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"block.xycraft_machines.buffer": "Buffer", + "block.xycraft_machines.charger": "Carregador", + "block.xycraft_machines.charger.tooltip": "Carrega itens usando energia externa", + "block.xycraft_machines.coagulated_lava": "Lava Coagulada", + "block.xycraft_machines.coagulated_water": "Água Coagulada", + "block.xycraft_machines.collector": "Coletor", + "block.xycraft_machines.collector.tooltip": "Filtrável e coleta itens antes de se tornarem entidades.", + "block.xycraft_machines.engineering_table": "Bancada de Engenharia", + "block.xycraft_machines.extractor": "Extrator", + "block.xycraft_machines.extractor.tooltip": "Extrai itens e fluidos do ambiente.", + "block.xycraft_machines.fabricator": "Fabricador", + "block.xycraft_machines.fabricator.tooltip": "Fabrica itens automaticamente.", + "block.xycraft_machines.flare": "Sinal", + "block.xycraft_machines.fluid_selector": "Seletor de Fluido", + "block.xycraft_machines.fluid_selector.tooltip.0": "Item do criativo: ", + "block.xycraft_machines.fluid_selector.tooltip.1": "Cria uma quantidade ilimitada de um fluido!", + "block.xycraft_machines.fluid_void": "Anulador de Fluido", + "block.xycraft_machines.fluid_void.tooltip": "Impede que fluidos fluam para blocos adjacentes.", + "block.xycraft_machines.hardened_gravel": "Cascalho Endurecido", + "block.xycraft_machines.hardened_red_sand": "Areia Vermelha Endurecida", + "block.xycraft_machines.hardened_sand": "Areia Endurecida", + "block.xycraft_machines.hover_pylon": "Pilone Estacionário", + "block.xycraft_machines.hydro_pump": "Hidrobomba", + "block.xycraft_machines.hydro_pump.tooltip.0": "Bombeia água automaticamente para um tanque conectado.", + "block.xycraft_machines.hydro_pump.tooltip.1": "Pode ser extraído a uma taxa maior.", + "block.xycraft_machines.hydro_pump.tooltip.2": "Taxa Base: %s por ciclo.", + "block.xycraft_machines.hydro_pump.tooltip.3": "Encharcado: %s por ciclo", + "block.xycraft_machines.ignition_plate": "Placa de Ignição", + "block.xycraft_machines.ignition_plate.tooltip": "Fogo sob demanda!", + "block.xycraft_machines.illumination_field": "Campo de Iluminação", + "block.xycraft_machines.illumination_field.tooltip": "Ilumina um volume de área!", + "block.xycraft_machines.isolator": "Isolador", + "block.xycraft_machines.item_io": "E/S de Itens", + "block.xycraft_machines.item_io.tooltip": "O lado de preenchimento ou drenagem pode ser alternado com uma chave inglesa", + "block.xycraft_machines.item_selector": "Seletor de Item", + "block.xycraft_machines.item_selector.tooltip.0": "Item do criativo: ", + "block.xycraft_machines.item_selector.tooltip.1": "Cria uma quantidade ilimitada de um item!", + "block.xycraft_machines.light_field": "Campo de Luz", + "block.xycraft_machines.light_field.tooltip.0": "Impede o surgimento de criaturas em um volume cúbico.", + "block.xycraft_machines.light_field.tooltip.1": "Raio: %s", + "block.xycraft_machines.machine_base": "Base de Máquina", + "block.xycraft_machines.mekanical_condenser": "Condensador Químico Mekanical", + "block.xycraft_machines.mekanical_evaporator": "Evaporador de Fluido Mekanical", + "block.xycraft_machines.nitrogen_extractor": "Extrator de Nitrogênio", + "block.xycraft_machines.nitrogen_extractor.tooltip": "70%% parece excessivo! 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"item.xycraft_machines.alloy": "Liga Metálica", + "item.xycraft_machines.aluminum_clump": "Grânulo de Alumínio", + "item.xycraft_machines.aluminum_crystal": "Cristal de Alumínio", + "item.xycraft_machines.aluminum_dirty_dust": "Pó de Alumínio Sujo", + "item.xycraft_machines.aluminum_dust": "Pó de Alumínio", + "item.xycraft_machines.aluminum_shard": "Fragmento de Alumínio", + "item.xycraft_machines.aluminum_sheet": "Chapa de Alumínio", + "item.xycraft_machines.aluminum_wrench": "Chave Inglesa de Alumínio", + "item.xycraft_machines.cake_base": "Base de Bolo", + "item.xycraft_machines.cheese": "Queijo", + "item.xycraft_machines.copper_nugget": "Pepita de Cobre", + "item.xycraft_machines.copper_sheet": "Chapa de Cobre", + "item.xycraft_machines.creative_cell": "Célula Criativa", + "item.xycraft_machines.curds": "Coalhada", + "item.xycraft_machines.dough": "Massa", + "item.xycraft_machines.durable_cell": "Célula Durável", + "item.xycraft_machines.dye_palette": "Paleta de Corantes", + "item.xycraft_machines.flare_rod": "Vara Sinalizadora", + "item.xycraft_machines.flare_rod.tooltip": "Consome %s para posicionar uma luz", + "item.xycraft_machines.flatter_dough": "Massa Achatada", + "item.xycraft_machines.flour": "Farinha", + "item.xycraft_machines.foil": "Folha Metálica", + "item.xycraft_machines.gauntlet": "Manopla", + "item.xycraft_machines.gauntlet_improved": "Manopla Aprimorada", + "item.xycraft_machines.gauntlet_perfected": "Manopla Aperfeiçoada", + "item.xycraft_machines.gold_sheet": "Chapa de Ouro", + "item.xycraft_machines.hover_pack": "Mochila Estacionária", + "item.xycraft_machines.hushpuppies": "Silenciador", + "item.xycraft_machines.ice_cream": "Sorvete", + "item.xycraft_machines.incomplete_processor": "Processador Incompleto", + "item.xycraft_machines.iron_sheet": "Chapa de Ferro", + "item.xycraft_machines.kilogram_cake": "Bolo de Quilograma", + "item.xycraft_machines.module_archon_affinity": "Módulo de Especialização: Afinidade Arconte", + "item.xycraft_machines.module_area_survey": "Módulo de Análise de Área", + "item.xycraft_machines.module_area_survey.tooltip": "Desbloqueia uma habilidade de mineração 3x3 que pode ser desativada", + "item.xycraft_machines.module_auto_smelt": "Módulo de Vulcanização", + "item.xycraft_machines.module_bastille": "Módulo de Especialização: Bastilha", + "item.xycraft_machines.module_efficiency": "Módulo de Eficiência Energética", + "item.xycraft_machines.module_environmental": "Módulo de Processamento Ambiental", + "item.xycraft_machines.module_fortune": "Módulo de Fortuna", + "item.xycraft_machines.module_fortune.tooltip": "Fornece Fortuna I a uma ferramenta modular", + "item.xycraft_machines.module_hunter": "Módulo de Especialização: Caçador", + "item.xycraft_machines.module_hunter.tooltip": "Especializa uma arma modular com Pilhagem VII", + "item.xycraft_machines.module_looting": "Módulo de Pilhagem", + "item.xycraft_machines.module_looting.tooltip": "Fornece Pilhagem I a uma arma modular", + "item.xycraft_machines.module_mining_mk1": "Módulo de Mineração", + "item.xycraft_machines.module_mining_mk1.tooltip": "Aumenta a velocidade de mineração", + "item.xycraft_machines.module_mining_mk2": "Módulo de Mineração Acelerado", + "item.xycraft_machines.module_mining_mk2.tooltip": "Aumenta consideravelmente a velocidade de mineração", + "item.xycraft_machines.module_mining_mk3": "Módulo de Mineração com IA", + "item.xycraft_machines.module_mining_mk3.tooltip": "Aumenta drasticamente a velocidade de mineração", + "item.xycraft_machines.module_movement_speed": "Módulo de Velocidade de Movimento", + "item.xycraft_machines.module_prospector": "Módulo de Especialização: Prospector", + "item.xycraft_machines.module_prospector.tooltip": "Especializa uma ferramenta modular com Fortuna VII", + "item.xycraft_machines.module_protection": "Módulo de Proteção", + "item.xycraft_machines.module_silk_touch": "Módulo de Toque Suave", + "item.xycraft_machines.module_snipe": "Módulo de Tiro Mítico", + "item.xycraft_machines.module_snipe.tooltip": "Utiliza todo o potencial da ferramenta modular para atingir seu alvo", + "item.xycraft_machines.module_step_assist": "Módulo de Assistência de Subida", + "item.xycraft_machines.module_totem_consumer": "Módulo de Especialização: Morte Totêmica", + "item.xycraft_machines.module_tree_focus": "Módulo de Foco em Árvores", + "item.xycraft_machines.module_tunneler": "Módulo de Especialização: Tunelador", + "item.xycraft_machines.module_vein_logic": "Módulo de Lógica de Veios", + "item.xycraft_machines.noodles": "Macarrão", + "item.xycraft_machines.pasta": "Espaguete", + "item.xycraft_machines.polymer_resin": "Resina de Polímero", + "item.xycraft_machines.port_chemical": "Porta Química", + "item.xycraft_machines.port_energy": "Porta de Energia", + "item.xycraft_machines.port_fluid": "Porta de Fluido", + "item.xycraft_machines.port_item": "Porta de Item", + "item.xycraft_machines.resin_ball": "Bola de Resina", + "item.xycraft_machines.scanner": "Visor", + "item.xycraft_machines.slag": "Escória", + "item.xycraft_machines.steel": "Aço", + "item.xycraft_machines.sulfur": "Enxofre", + "item.xycraft_machines.tablet": "Pastilha", + "item.xycraft_machines.whey": "Soro de Leite", + "itemGroup.xycraft_machines_fluids": "XyCraft Foils", + "itemGroup.xycraft_machines_tab": "XyCraft Machines", + "jei.xycraft.recipe.blender": "Liquidificador", + "jei.xycraft.recipe.centrifuge": "Centrífuga", + "jei.xycraft.recipe.crusher": "Triturador", + "jei.xycraft.recipe.crusher.tooltip": "%s%% de chance", + "jei.xycraft.recipe.extractor": "Extrator", + "jei.xycraft.recipe.extractor.directions": "Orientações", + "jei.xycraft.recipe.general.seconds": "segundos", + "jei.xycraft.recipe.general.time": "Tempo", + "jei.xycraft.recipe.refinery": "Refinaria", + "jei.xycraft.recipe.squasher": "Esmagador", + "recipe.xycraft.ark_melter.cobble": "Evaporação de Água", + "recipe.xycraft.ark_melter.cobble_lava": "Rocha Derretida", + 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file diff --git a/kubejs/assets/yet_another_config_lib_v3/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yet_another_config_lib_v3/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..7aff7e856 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yet_another_config_lib_v3/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,34 @@ +{ + "yacl.control.boolean.true": "Verdadeiro", + "yacl.control.boolean.false": "Falso", + + "yacl.control.action.execute": "EXECUTAR", + + "yacl.control.color.color_picker_title": "Seletor de Cores", + "yacl.control.dropdown.dropdown_widget_title": "Seletor Suspenso", + + "yacl.control.text.blank": "", + + "yacl.gui.save": "Salvar Mudanças", + "yacl.gui.save.tooltip": "Tornar as mudanças permanentes.", + "yacl.gui.finished.tooltip": "Fecha a Interface.", + "yacl.gui.cancel.tooltip": "Esquece as mudanças pendentes e fecha a Interface.", + "yacl.gui.reset.tooltip": "Redefine todas as opções para o valor padrão. (Isso é irreversível!)", + "yacl.gui.undo": "Desfazer", + "yacl.gui.undo.tooltip": "Reverte todas as opções a como elas estavam antes de serem editadas.", + "yacl.gui.fail_apply": "Falha ao aplicar", + "yacl.gui.fail_apply.tooltip": "Houve um erro e as mudanças não puderam ser aplicadas.", + "yacl.gui.save_before_exit": "Salve antes de sair!", + "yacl.gui.save_before_exit.tooltip": "Salve ou cancele para sair da Interface.", + + "yacl.list.move_up": "Mover para cima", + "yacl.list.move_down": "Mover para baixo", + "yacl.list.remove": "Remover", + "yacl.list.add_top": "Novo Registro", + "yacl.list.empty": "A lista está vazia", + + "yacl.restart.title": "A configuração requer reiniciar o jogo!", + "yacl.restart.message": "Uma ou mais das opções necessita que você reinicie o jogo para aplicar as mudanças.", + "yacl.restart.yes": "Fechar o Minecraft", + "yacl.restart.no": "Ignorar" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/youre_grave_danger/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/youre_grave_danger/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..3638a4347 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/youre_grave_danger/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,267 @@ +{ + "block.yigd.grave": "Túmulo", + "item.yigd.death_scroll": "Pergaminho de Morte", + "item.yigd.grave_key": "Chave de Túmulo", + "item.yigd.grave_compass": "Bússola de Túmulo", + "enchantment.yigd.soulbound": "Vínculo", + "enchantment.yigd.soulbound.desc": "Mantenha seus itens ao morrer e renascer", + "enchantment.yigd.death_sight": "Visão da Morte", + "enchantment.yigd.death_sight.desc": "Túmulos serão destacados para você", + + "tag.block.yigd.replace_soft_whitelist": "Pode Substituir", + "tag.block.yigd.keep_strict_blacklist": "Não Pode Substituir", + "tag.block.yigd.replace_grave_blacklist": "Não Pode Substituir Túmulo", + "tag.item.yigd.natural_soulbound": "Vínculo Natural", + "tag.item.yigd.natural_vanishing": "Desaparecimento Natural", + "tag.item.yigd.loss_immune": "Imunidade à Perda de Itens", + "tag.item.yigd.grave_incompatible": "Incompatibilidade de Túmulo", + "tag.item.yigd.soulbindable": "Pode Ter Vínculo", + "tag.enchantment.yigd.death_sight": "Visão da Morte", + "tag.enchantment.yigd.soulbound": "Vínculo", + "tag.enchantment.yigd.vanishing": "Desaparecimento", + + "button.yigd.gui.restore": "Restaurar", + "button.yigd.gui.rob": "Roubar", + "button.yigd.gui.delete": "Deletar", + "button.yigd.gui.locked": "Trancado", + "button.yigd.gui.unlocked": "Destrancado", + "button.yigd.gui.obtain_keys": "Criar Chave de Túmulo", + "button.yigd.gui.obtain_compass": "Criar Bússola de Túmulo", + "button.yigd.gui.view_grave_items": "Visualizando Itens do Túmulo", + "button.yigd.gui.hide_grave_items": "Escondendo Itens do Túmulo", + "button.yigd.gui.view_dropped_items": "Visualizando Itens Largados", + "button.yigd.gui.hide_dropped_items": "Escondendo Itens Largados", + "button.yigd.gui.view_soulbound_items": "Visualizando Itens Vinculados", + "button.yigd.gui.hide_soulbound_items": "Escondendo Itens Vinculados", + "button.yigd.gui.view_deleted_items": "Visualizando Itens Deletados", + "button.yigd.gui.hide_deleted_items": "Escondendo Itens Deletados", + "text.yigd.gui.graves_of": "Túmulos de %s", + "text.yigd.gui.grave_location": "X: %d / Y: %d / Z: %d", + "text.yigd.gui.item_count": "%d itens", + "text.yigd.gui.level_count": "%d níveis", + "button.yigd.gui.viewing_claimed": "Visualizando túmulos reivindicados", + "button.yigd.gui.hiding_claimed": "Escondendo túmulos reivindicados", + "button.yigd.gui.viewing_unclaimed": "Visualizando túmulos não reivindicados", + "button.yigd.gui.hiding_unclaimed": "Escondendo túmulos não reivindicados", + "button.yigd.gui.viewing_destroyed": "Visualizando túmulos destruídos", + "button.yigd.gui.hiding_destroyed": "Escondendo túmulos destruídos", + "button.yigd.gui.showing_status": "Exibindo estados dos túmulos", + "button.yigd.gui.hiding_status": "Escondendo estados dos túmulos", + "text.yigd.gui.players_on_server": "Jogadores no servidor", + "text.yigd.gui.player_name": "%s", + "text.yigd.gui.unclaimed_count": "%d túmulos não reivindicados", + "text.yigd.gui.destroyed_count": "%d túmulos destruídos", + "text.yigd.gui.total_count": "%d túmulos no total", + "button.yigd.gui.showing_with_data": "Exibindo jogadores com dados de túmulos armazenados", + "button.yigd.gui.showing_with_claimed": "Exibindo jogadores com túmulos reivindicados", + "button.yigd.gui.showing_with_unclaimed": "Exibindo jogadores com túmulos não reivindicados", + "button.yigd.gui.showing_with_destroyed": "Exibindo jogadores com túmulos destruídos", + "text.yigd.command.latest.fail": "Você não tem um túmulo recente não reivindicado", + "text.yigd.command.permission_fail": "Você não tem permissão para usar esse comando", + "text.yigd.command.restore.fail.offline_player": "O jogador não foi detectado on-line. Restauração do túmulo fracassou", + "text.yigd.command.restore.success": "Túmulo restaurado ao jogador original com sucesso!", + "text.yigd.command.restore.fail": "Túmulo não pôde ser restaurado. Túmulo não encontrado", + "text.yigd.command.rob.success": "Túmulo roubado com sucesso!", + "text.yigd.command.rob.fail": "O roubo fracassou! Abortar! (túmulo não encontrado)", + "text.yigd.command.delete.success": "Os dados de túmulos foram removidos dos dados do backup", + "text.yigd.command.delete.pass": "Os dados de túmulos foram parcialmente deletados, mas não por completo", + "text.yigd.command.delete.fail": "Não foi possível deletar o túmulo pois o túmulo não pôde ser encontrado", + "text.yigd.command.lock.fail": "Não foi possível trancar o túmulo. Túmulo não encontrado", + "text.yigd.command.obtain_key.fail": "Não foi possível obter uma chave. Túmulo não encontrado", + "text.yigd.command.obtain_compass.fail": "Não foi possível obter uma bússola. Túmulo não encontrado", + "text.yigd.command.view_self.fail": "Não foi possível visualizar o túmulo. 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Com as devidas permissões, túmulos podem ser restaurados usando comandos /yigd", + "text.yigd.message.grave_relocated": "Seu túmulo foi transferido para X: %d / Y: %d / Z: %d / %s", + "text.yigd.message.grave_generation_error": "Não foi possível gerar o túmulo. Largando itens no chão", + + "text.yigd.dimension.name.minecraft:overworld": "A Superfície", + "text.yigd.dimension.name.minecraft:the_nether": "O Nether", + "text.yigd.dimension.name.minecraft:the_end": "O End", + "text.yigd.dimension.name.the_bumblezone:the_bumblezone": "O Mundo das Abelhas", + + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig": "Configurações para Inventário", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.dropPlayerHead": "Largar Cabeça de Jogador", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss": "Perda de Itens", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.enabled": "Habilitado", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.affectStacks": "Afetar Pilhas de Itens", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.usePercentRange": "Usar Intervalo de Porcentagens", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.lossRangeFrom": "Intervalo começa em", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.lossRangeTo": "Intervalo termina em", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.weightedSelection": "Seleção com Pesos", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.lossDropRule": "Regras Aplicadas aos Itens", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.percentChanceOfLoss": "% de Chance de Perda Por Item", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.canLoseSoulbound": "Pode Afetar Vínculo", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.itemLoss.includeModdedInventories": "Habilitar Perda de Inventários de Mods", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.loseSoulboundLevelOnDeath": "Perder Nível de Vínculo ao Morrer", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.vanishingSlots": "\"Espaços de Lixeira\"", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.soulboundSlots": "Espaços de Vínculo", + "text.autoconfig.yigd.option.inventoryConfig.dropOnGroundSlots": "Espaços a Largar no Chão", + "text.autoconfig.yigd.option.expConfig": "Configurações para Experiência", + "text.autoconfig.yigd.option.expConfig.dropBehaviour": "Comportamento ao Largar", + "text.autoconfig.yigd.option.expConfig.dropPercentage": "Porcentagem a Ser Largada", + "text.autoconfig.yigd.option.expConfig.keepPercentage": "Porcentagem a Ser Mantida", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig": "Configurações para Túmulos", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.enabled": "Habilitado", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.storeItems": "Armazenar Itens", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.storeXp": "Armazenar Experiência", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.informGraveLocation": "Informar Local do Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.requireItem": "Exige Item", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.requiredItem": "Item Exigido", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.requiredItemCount": "Quantia Exigida do Item", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.requireShovelToLoot": "Exige Pá para Roubar", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.retrieveMethods": "Métodos de Recuperação", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.retrieveMethods.onClick": "Clique", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.retrieveMethods.onBreak": "Quebrar", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.retrieveMethods.onSneak": "Agachar em Cima", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.retrieveMethods.onStand": "Andar em Cima", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.mergeStacksOnRetrieve": "Unir Pilhas Recuperadas", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.dropOnRetrieve": "Onde Soltar os Itens", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.dropGraveBlock": "Soltar Bloco de Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generateEmptyGraves": "Gerar Túmulos Vazios", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.overrideSpawnProtection": "Ignorar Proteção de Spawn", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.claimPriority": "Prioridade de Reivindicação", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing": "Roubo de Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing.enabled": "Habilitado", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing.killerSkipWaitTime": "Assassino Pula Tempo de Espera", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing.afterTime": "Pode Roubar Depois da Espera", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing.timeUnit": "Unidade de Tempo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing.robPriority": "Prioridade de Roubo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing.notifyWhenRobbed": "Notificar ao Ser Roubado", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveRobbing.tellWhoRobbed": "Notificar Quem Roubou", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveTimeout": "Túmulos Temporários", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveTimeout.enabled": "Habilitado", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveTimeout.afterTime": "Desaparecerá Após Prazo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveTimeout.timeUnit": "Unidade de Tempo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.graveTimeout.dropContentsOnTimeout": "Largar Conteúdo do Túmulo Após Prazo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.treatBindingCurse": "Lidar com Maldição do Ligamento", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generateGraveInVoid": "Gerar Túmulo no Vazio", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.minimumGraveYLevel": "Coordenada Y Mínima do Tumulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generateOnlyWithinBorder": "Gerar Somente Dentro dos Limites do Mundo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.ignoredDeathTypes": "Tipos de Morte Ignorados", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.unlockable": "Destrancável", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.randomSpawn": "Geração Aleatória", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.randomSpawn.percentSpawnChance": "% Chance de Gerar", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.randomSpawn.spawnEntity": "Entidade", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.randomSpawn.spawnNbt": "NBT da Entidade", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generateOnLastGroundPos": "Gerar Onde Esteve Por Último no Chão", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.tryGenerateOnGround": "Tentar Gerar no Chão", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generationMaxDistance": "Distância Máxima a Gerar do Local de Morte", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generationMaxDistance.x": "X", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generationMaxDistance.y": "Y", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.generationMaxDistance.z": "Z", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.useSoftBlockWhitelist": "Usar Lista de Permissões de Substituição (relaxado)", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.useStrictBlockBlacklist": "Usar Lista de Proibições de Substituição (estrito)", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.replaceOldWhenClaimed": "Substituir Bloco Anteriormente Ocupado ao Reivindicar", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.dropItemsIfDestroyed": "Largar Conteúdo do Túmulo ao Ser Destruído", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.notifyOwnerIfDestroyed": "Notificar Dono Caso Túmulo Seja Destruído", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.persistentGraves": "Túmulos Persistentes", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.persistentGraves.enabled": "Túmulos Persistentes", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.persistentGraves.showDeathDay": "Exibir Dia da Morte", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.persistentGraves.showDeathIrlTime": "Exibir Data Real da Morte", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.persistentGraves.useAmPm": "Usar AM e PM", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.dimensionBlacklist": "Lista de Dimensões Proibidas", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.blockUnderGrave": "Bloco Sob Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.blockUnderGrave.enabled": "Habilitado", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.blockUnderGrave.blockInDimensions": "Bloco nas Dimensões", + "text.autoconfig.yigd.option.MapEntryConfig": "Elemento", + "text.autoconfig.yigd.option.MapEntryConfig.key": "ID do Mundo", + "text.autoconfig.yigd.option.MapEntryConfig.value": "ID do Bloco", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.blockUnderGrave.generateOnProtectedLand": "Gerar em Terreno Protegido", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.sellOutOfflinePeople": "Trair Jogadores Off-line", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.maxBackupsPerPerson": "Máximo de Backups por Pessoa", + "text.autoconfig.yigd.option.graveConfig.dropFromOldestWhenDeleted": "Largar Itens do Túmulo Mais Velho Deletado", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig": "Configurações para Renascimento", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.respawnEffects": "Efeitos ao Renascer", + "text.autoconfig.yigd.option.EffectConfig": "Efeito", + "text.autoconfig.yigd.option.EffectConfig.effectName": "Nome do Efeito", + "text.autoconfig.yigd.option.EffectConfig.effectLevel": "Nível", + "text.autoconfig.yigd.option.EffectConfig.effectTime": "Duração", + "text.autoconfig.yigd.option.EffectConfig.showBubbles": "Exibir Balões", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.respawnHealth": "Vida ao Renascer", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.resetHunger": "Redefinir Fome?", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.respawnHunger": "Fome ao Renascer", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.resetSaturation": "Redefinir Saturação?", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.respawnSaturation": "Saturação ao Renascer", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.extraItemDrops": "Itens Adicionais Recebidos", + "text.autoconfig.yigd.option.respawnConfig.treatBindingCurse": "Lidar com Maldição do Ligamento", + "text.autoconfig.yigd.option.ExtraItemDrop": "Item", + "text.autoconfig.yigd.option.ExtraItemDrop.itemId": "ID do Item", + "text.autoconfig.yigd.option.ExtraItemDrop.count": "Quantidade", + "text.autoconfig.yigd.option.ExtraItemDrop.itemNbt": "NBT do Item", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig": "Configurações de Compatibilidade com Mods", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.enableAccessoriesCompat": "Carregar Compatibilidade para Accessories?", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.defaultAccessoriesDropRule": "Regras Padrão para Itens no Accessories", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.enableTravelersBackpackCompat": "Carregar Compatibilidade para Travelers Backpack?", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.defaultTravelersBackpackDropRule": "Regras Padrão para Itens na Mochila do Travelers Backpack", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.enableCuriosCompat": "Carregar Compatibilidade para Curios?", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.defaultCuriosDropRule": "Regras Padrão para Itens no Curios", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.enableCosmeticArmorCompat": "Carregar Compatibilidade para Cosmetic Armor (Reworked)?", + "text.autoconfig.yigd.option.compatConfig.defaultCosmeticArmorDropRule": "Regras Padrão para Itens no Cosmetic Armor (Reworked)", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig": "Configurações de Comandos", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.mainCommand": "Comando Central do Mod", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.basePermissionLevel": "Nível de Permissão Base", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.viewLatestPermissionLevel": "Visualizar Último Nível de Permissão", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.viewSelfPermissionLevel": "Visualizar Próprio Nível de Permissão", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.viewUserPermissionLevel": "Visualizar Nível de Permissão do Usuário", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.viewAllPermissionLevel": "Visualizar Todos os Níveis de Permissão (Moderado)", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.restorePermissionLevel": "Restaurar Nível de Permissão", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.robPermissionLevel": "Nível de Permissão para Roubar", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.whitelistPermissionLevel": "Nível de Permissão da Lista de Autorizados", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.deletePermissionLevel": "Deletar Nível de Permissão", + "text.autoconfig.yigd.option.commandConfig.unlockPermissionLevel": "Destravar Nível de Permissão", + "text.autoconfig.yigd.option.graveRendering": "Configurações de Renderização", + "text.autoconfig.yigd.option.graveRendering.useCustomFeatureRenderer": "Usar Renderizador Personalizado de Bloco-entidade", + "text.autoconfig.yigd.option.graveRendering.useSkullRenderer": "Renderizar Crânios do Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveRendering.useTextRenderer": "Renderizar Texto do Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveRendering.adaptRenderer": "Adaptar ao Bloco Sob o Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.graveRendering.useGlowingEffect": "Habilitar Contorno Brilhoso?", + "text.autoconfig.yigd.option.graveRendering.glowingDistance": "Distância do Contorno Brilhoso", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures": "Recursos Extras", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.enableSoulbound": "Habilitar Encantamento de Vínculo do YiGD", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathSightEnchant": "Encantamento de Visão da Morte", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathSightEnchant.enabled": "Deve Ser Carregado?", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathSightEnchant.isTreasure": "É tesouro?", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathSightEnchant.isAvailableForEnchantedBookOffer": "Possível oferta de troca?", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathSightEnchant.isAvailableForRandomSelection": "Pode ser encontrado na mesa de encantamentos e em itens naturais?", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathSightEnchant.range": "Alcance", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathSightEnchant.targets": "Túmulos Afetados", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveKeys": "Chave de Túmulo", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveKeys.enabled": "Deve Ser Carregado?", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveKeys.rebindable": "Pode Ser Revinculada", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveKeys.required": "Necessária Para Abrir Túmulos", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveKeys.receiveOnRespawn": "Receber ao Renascer", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveKeys.obtainableFromGui": "Pode Ser Obtida da Interface", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveKeys.targeting": "Chave Funciona Para", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathScroll": "Pergaminho de Morte", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.deathScroll.enabled": "Deve Ser Carregado?", + 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"text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveCompass.cloneRecoveryCompassWithGUI": "Clonar Bússola de Retomada com Interface", + "text.autoconfig.yigd.option.extraFeatures.graveCompass.pointToClosest": "Apontar para o túmulo mais próximo", + "itemGroup.yigd": "You're in Grave Danger", + "item.yigd.soul_fragment": "Fragmento de Alma", + "advancement.yigd.root": "Você Está em Perigo", + "advancement.yigd.root.desc": "Seus itens são preservados em um túmulo ao morrer." +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_desert_temples/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_desert_temples/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..a4afe67be --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_desert_temples/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "betterdeserttemples.advancements.root.title": "YUNG's Better Desert Temples", + "betterdeserttemples.advancements.root.description": "Em algum lugar nas profundezas do deserto...", + "betterdeserttemples.advancements.temple_clear.title": "Sono Eterno", + "betterdeserttemples.advancements.temple_clear.description": "Mate o Faraó e liberte o Templo de sua maldição", + "betterdeserttemples.advancements.temple_entry.title": "Uma Tumba Antiga", + "betterdeserttemples.advancements.temple_entry.description": "Descubra um Templo do Deserto Melhorado", + + "Use /locate structure betterdeserttemples:desert_temple instead!": "Use /localizar estrutura betterdeserttemples:desert_temple!", + + "text.autoconfig.betterdeserttemples-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Desert Temples", + "text.autoconfig.betterdeserttemples-fabric-1_21.option.general.disableVanillaPyramids": "Desativar pirâmides do Jogo Padrão", + "text.autoconfig.betterdeserttemples-fabric-1_21.option.general.disableVanillaPyramids.@Tooltip": "Se as pirâmides do deserto jogo padrão devem ser desativadas.", + "text.autoconfig.betterdeserttemples-fabric-1_21.option.general.applyMiningFatigue": "Aplicar Fadiga de Mineração", + "text.autoconfig.betterdeserttemples-fabric-1_21.option.general.applyMiningFatigue.@Tooltip[0]": "Se a fadiga de mineração deve ser aplicada aos jogadores no templo", + "text.autoconfig.betterdeserttemples-fabric-1_21.option.general.applyMiningFatigue.@Tooltip[1]": "se ele ainda não tiver sido concluído." +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_dungeons/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_dungeons/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..926cc337f --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_dungeons/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,112 @@ +{ + "Small Nether Dungeons are currently disabled by default. You can enable them in the mod's config.": "Masmorras Pequenas do Nether estão atualmente desabilitadas por padrão. Você pode habilitá-las nas configurações do mod.", + + "betterdungeons.small_dungeon.banner.zombie": "Estandarte Podre", + "Foul Banner": "Estandarte Podre", + "betterdungeons.small_dungeon.banner.skeleton": "Estandarte Vingativo", + "Vengeful Banner": "Estandarte Vingativo", + "betterdungeons.small_dungeon.banner.spider": "Estandarte Assombrado", + "Haunted Banner": "Estandarte Assombrado", + + "Banner of Decay": "Estandarte da Decadência", + "Banner of Pork": "Estandarte do Porco", + "Banner of Rage": "Estandarte da Fúria", + + "betterdungeons.advancements.root.title": "YUNG's Better Dungeons", + "YUNG's Better Dungeons": "YUNG's Better Dungeons", + "betterdungeons.advancements.root.description": "A aventura te espera...", + "Adventure awaits...": "A aventura te espera...", + + "betterdungeons.advancements.all_dungeons.title": "Aventureiro Profissional", + "Professional Dungeoneer": "Aventureiro Profissional", + "betterdungeons.advancements.all_dungeons.description": "Explore todas as Masmorras Melhoradas!", + "Explore all of the Better Dungeons!": "Explore todas as Masmorras Melhoradas!", + + "betterdungeons.advancements.small_dungeon.title": "Dando a Geral", + "Quite the Renovation": "Dando a Geral", + "betterdungeons.advancements.small_dungeon.description": "Encontre uma Sala de Monstros melhorada", + "Find an upgraded Monster Room": "Encontre uma Sala de Monstros melhorada", + + "betterdungeons.advancements.skeleton_dungeon.title": "Osso Duro", + "A Bone to Pick": "Osso Duro", + "betterdungeons.advancements.skeleton_dungeon.description": "Entre em uma Fortaleza dos Mortos", + "Enter a Fortress of the Undead": "Entre em uma Fortaleza dos Mortos", + + "betterdungeons.advancements.spider_dungeon.title": "Em Palpos de Aranha", + "Cobweb Entanglement": "Em Palpos de Aranha", + "betterdungeons.advancements.spider_dungeon.description": "Descubra uma Caverna de Aranhas", + "Discover a Spider Cave": "Descubra uma Caverna de Aranhas", + + "betterdungeons.advancements.zombie_dungeon.title": "Em Roma", + "When in Rome": "Em Roma", + "betterdungeons.advancements.zombie_dungeon.description": "Explore as Catacumbas", + "Set foot in a Catacomb": "Explore as Catacumbas", + + "A Special Addition": "Uma Adição Especial", + "Find a Small Nether Dungeon": "Encontre um Calabouço Pequeno do Nether", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Dungeons", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons": "YUNG's Better Dungeons", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general": "Configurações Gerais", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.@Tooltip": "Configurações Gerais", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.zombieDungeon": "Calabouços de Zumbi", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.zombieDungeon.@Tooltip": "Calabouços de Zumbi", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon": "Calabouços Pequenos", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.@Tooltip": "Calabouços Pequenos", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon": "Calabouços Pequenos do Nether", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.@Tooltip": "Calabouços Pequenos do Nether", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableHeads": "Habilitar Crânios e Cabeças", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableHeads.@Tooltip[0]": "Dita se calabouços podem ter crânios ou outras cabeças de criaturas.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableHeads.@Tooltip[1]": "Esta opção pode ser útil para alguns criadores de modpack.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableHeads.@Tooltip[2]": "Padrão: true", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.removeVanillaDungeons": "Remover os Calabouços Padrão", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.removeVanillaDungeons.@Tooltip[0]": "Dita se calabouços do jogo padrão devem ser impedidos de ser gerados no mundo.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.removeVanillaDungeons.@Tooltip[1]": "Recomenda-se desabilitar esses calabouços, visto que Calabouços Pequenos são muito parecidos.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.removeVanillaDungeons.@Tooltip[2]": "Padrão: true", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableNetherBlocks": "Habilitar Blocos do Nether em Calabouços", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableNetherBlocks.@Tooltip[0]": "Alguns calabouços podem raramente ter blocos tais como areia das almas, fogueira das almas e lampiões das almas.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableNetherBlocks.@Tooltip[1]": "Observe que os blocos serão puramente decorativos - nada que quebre a progressão, como Detritos Ancetrais.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableNetherBlocks.@Tooltip[2]": "Defina essa opção para false para impedir quaisquer blocos relacionados ao Nether de gerarem em calabouços.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableNetherBlocks.@Tooltip[3]": "Esta opção pode ser útil para alguns criadores de modpack.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.general.enableNetherBlocks.@Tooltip[4]": "Padrão: true", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.zombieDungeon.zombieDungeonMaxSurfaceStaircaseLength": "Comprimento Máximo da Escadaria do Calabouço de Zumbi para a Superfície", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.zombieDungeon.zombieDungeonMaxSurfaceStaircaseLength.@Tooltip[0]": "A maior distância que pode ser verificada quando se tenta gerar uma escadaria de entrada na superfície.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.zombieDungeon.zombieDungeonMaxSurfaceStaircaseLength.@Tooltip[1]": "Elevar esta distância muito pode causar problemas.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.zombieDungeon.zombieDungeonMaxSurfaceStaircaseLength.@Tooltip[2]": "Padrão: 20", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.bannerMaxCount": "Contagem Máxima de Estandartes no Calabouço Pequeno", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.bannerMaxCount.@Tooltip[0]": "O número máximo de estandartes que podem gerar em um único calabouço pequeno.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.bannerMaxCount.@Tooltip[1]": "Padrão: 2", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.chestMinCount": "Contagem Mínima de Baús no Calabouço Pequeno", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.chestMinCount.@Tooltip[0]": "O número mínimo de baús que é garantido ser gerado em um único calabouço pequeno.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.chestMinCount.@Tooltip[1]": "Padrão: 1", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.chestMaxCount": "Contagem Máxima de Baús no Calabouço Pequeno", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.chestMaxCount.@Tooltip[0]": "O número máximo de baús que é garantido ser gerado em um único calabouço pequeno.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.chestMaxCount.@Tooltip[1]": "Padrão: 2", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.enableOreProps": "Permitir Minérios nas Quinas", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.enableOreProps.@Tooltip[0]": "Dita se Calabouços Pequenos podem raramente colocar minérios em suas quinas.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.enableOreProps.@Tooltip[1]": "Se definido como false, quaisquer minérios que gerarem como parte de uma quina serão substituídos por ar.", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallDungeon.enableOreProps.@Tooltip[2]": "Padrão: true", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.bannerMaxCount": "Contagem Máxima de Estandartes no Calabouço Pequeno do Nether", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.bannerMaxCount.@Tooltip[0]": "O número máximo de estandartes que podem gerar em um único calabouço pequeno do Nether .", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.bannerMaxCount.@Tooltip[1]": "Padrão: 2", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.enabled": "Permitir Calabouços Pequenos do Nether", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.enabled.@Tooltip": "Dita se calabouços pequenos do Nether devem ser gerados.", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.witherSkeletonsDropWitherSkulls": "Esqueletos Wither de Geradores de Criaturas Largam Crânios", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.witherSkeletonsDropWitherSkulls.@Tooltip": "Dita se esqueletos wither de calabouços pequenos do Nether podem soltar crânios de esqueleto wither.", + + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.blazesDropBlazeRods": "Blazes de Geradores de Criaturas Largam Varas de Blaze", + "text.autoconfig.betterdungeons-fabric-1_21.option.betterDungeons.smallNetherDungeon.blazesDropBlazeRods.@Tooltip": "Dita se blazes de calabouços pequenos do Nether têm chance de soltar varas de blaze." +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_end_island/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_end_island/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..8c0dcb8ad --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_end_island/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,15 @@ +{ + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.title": "YUNG's Better End Island", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.resummonedDragonDropsEgg": "Dragão Re-invocado Produz Ovo", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.resummonedDragonDropsEgg.@Tooltip": "Dita se o Dragão Ender produz um ovo toda vez que é derrotado", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.useVanillaSpawnPlatform": "Gerar Plataforma de Obsidiana Padrão", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.useVanillaSpawnPlatform.@Tooltip": "Dita se a plataforma de obsidiana padrão deve ser gerada no Fim no lugar da plataforma nova", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.useVanillaEndGateways": "Gerar Passagens do End Padrão", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.useVanillaEndGateways.@Tooltip": "Dita se as Passagens do End do jogo padrão devem ser geradas no Fim no lugar das passagens novas", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.playBellSound": "Tocar Som de Sino", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.playBellSound.@Tooltip": "Dita se o som de sino deve ser tocado antes do Dragão Ender ser gerado pela primeira vez e durante re-invocações", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.spawnCentralTowerInitially": "Gerar a Torre Central Inicialmente", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.spawnCentralTowerInitially.@Tooltip": "Dita se a torre central deve ser gerada no Fim quando o mundo é inicialmente gerado", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.spawnCentralTowerOnResummon": "Regerar a Torre Central ao Re-invocar", + "text.autoconfig.betterendisland-fabric-1_21.option.general.spawnCentralTowerOnResummon.@Tooltip": "Dita se a torre central deev ser regerada no Fim quando o Dragão Ender é re-invocado" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_jungle_temples/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_jungle_temples/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..20fc646bd --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_jungle_temples/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,24 @@ +{ + "Use /locate structure betterjungletemples:jungle_temple instead!": "Utilize /locate structure betterjungletemples:jungle_temple em vez disso!", + + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Jungle Temples", + + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples": "YUNG's Better Jungle Temples", + + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.general": "Geral", + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.general.@Tooltip": "Configurações Gerais", + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.compat": "Compatibilidade com Mods", + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.compat.@Tooltip": "Configrações de Compatibilidade com Mods", + + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.general.disableVanillaJungleTemples": "Desabilitar Templos da Selva Padrão", + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.general.disableVanillaJungleTemples.@Tooltip": "Dita se Templos da Selva do jogo padrão devem ser desabilitados.", + + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.compat.pickYourPoisonEnabled": "Habilitar Compatibilidade com Pick Your Poison", + "text.autoconfig.betterjungletemples-fabric-1_21.option.betterJungleTemples.compat.pickYourPoisonEnabled.@Tooltip": "Dita se dardos de veneno do PYP devem ser gerados nos novos templos da selva.", + + "advancement.betterjungletemples.root": "YUNG's Better Jungle Temples", + "advancement.betterjungletemples.root.desc": "Templos da selva com mais perigo e recompensas.", + "advancement.betterjungletemples.find_temple": "Templo da Selva Encontrado", + "advancement.betterjungletemples.find_temple.desc": "Encontre um Templo da Selva melhorado.", + "structure.betterjungletemples.jungle_temple": "Templo da Selva" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_mineshafts/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_mineshafts/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..f0f038bd1 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_mineshafts/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,63 @@ +{ + "Use /locate structure #bettermineshafts:better_mineshafts instead!": "Em vez disso, use /locate structure #bettermineshafts:better_mineshafts!", + + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Mineshafts", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.category.default": "Ajustes Principais", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.category.spawnrates": "Taxas de Geração e Mais", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.category.ores": "Depósitos de Minério", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.minY": "Coordenada y mínima", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.minY.@Tooltip": "O ponto mais baixo em que o piso de uma mina abandonada pode estar.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.maxY": "Coordenada y máxima", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.maxY.@Tooltip": "O ponto mais alto em que o piso de uma mina abandonada pode estar.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.disableVanillaMineshafts": "Desativar Minas Abandonadas do Jogo Padrão", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.disableVanillaMineshafts.@Tooltip": "Define se as minas abandonadas do jogo padrão serão desativadas.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates": "Taxas de Geração e Mais", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.@Tooltip": "Personalize as taxas de geração para as diversas partes e decorações das minas abandonadas.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores": "Depósitos de Minério", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.@Tooltip[0]": "Configurar as chances de geração dos depósitos de minério.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.@Tooltip[1]": "CERTIFIQUE-SE DE QUE TODOS OS VALORES SOMEM 100,", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.@Tooltip[2]": "senão as coisas não funcionarão como você deseja!!", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.lanternSpawnRate": "Taxa de geração de lanternas", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.lanternSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de lanternas no túnel principal.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.torchSpawnRate": "Taxa de geração de tochas", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.torchSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de tochas nos túneis pequenos.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.workstationSpawnRate": "Taxa de geração de estações de trabalho", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.workstationSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de salas laterais com estações de trabalho ao longo do túnel principal.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.workstationDungeonSpawnRate": "Taxa de geração de porões de estação de trabalho", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.workstationDungeonSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração para porões de estação de trabalho abaixo das estações de trabalho, ao longo do túnel principal.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftSpawnRate": "Taxa de geração de túneis pequenos", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de túneis menores que se formam ao longo do túnel principal.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.cobwebSpawnRate": "Taxa de geração de teias de aranha", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.cobwebSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de teias de aranha.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftChestMinecartSpawnRate": "Taxa de geração de carrinho de mina com baú nos túneis pequenos", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftChestMinecartSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de carrinhos de mina com baú nos túneis pequenos.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.mainShaftChestMinecartSpawnRate": "Taxa de geração de carrinho de mina com baú no túnel principal", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.mainShaftChestMinecartSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de carrinhos de mina com baú no túnel principal.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftTntMinecartSpawnRate": "Taxa de geração de carrinho de mina com dinamte nos túneis pequenos", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftTntMinecartSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de carrinhos de mina com dinamte nos túneis pequenos.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.mainShaftTntMinecartSpawnRate": "Taxa de geração de carrinho de mina com dinamte no túnel principal", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.mainShaftTntMinecartSpawnRate.@Tooltip": "A taxa de geração de carrinhos de mina com dinamte no túnel principal.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.zombieVillagerRoomSpawnChance": "Taxa de geração de posto avançado de mineiros abandonado", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.zombieVillagerRoomSpawnChance.@Tooltip[0]": "Chance percentual de um Posto Avançado de Mineradores Abandonado ser gerado", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.zombieVillagerRoomSpawnChance.@Tooltip[1]": "no final de um túnel pequeno da mina abandonada.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftPieceChainLength": "Comprimento dos túneis pequenos", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftPieceChainLength.@Tooltip[0]": "O número de \"segmentos\" (ex: reto, curva etc.) em um único túnel pequeno.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.spawnRates.smallShaftPieceChainLength.@Tooltip[1]": "Isso determina o tamanho geral dos túneis pequenos.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.enabled": "Ativar Depósitos de Minério", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.cobble": "Chance de Geração de pedregulho (Depósito Vazio)", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.cobble.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério ser apenas de pedregulho.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.coal": "Chance de Geração de Carvão", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.coal.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério conter carvão.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.iron": "Chance de Geração de Ferro", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.iron.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério conter ferro.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.redstone": "Chance de geração de Redstone", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.redstone.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério conter Redstone.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.gold": "Chance de Geração de Puro", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.gold.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério conter ouro.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.lapis": "Chance de Geração de Lápis-Lazúli", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.lapis.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério conter lápis-lazúli.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.emerald": "Chance de Geração de Esmeralda", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.emerald.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério conter esmeralda.", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.diamond": "Chance de Geração de Diamante", + "text.autoconfig.bettermineshafts-fabric-1_21.option.ores.diamond.@Tooltip": "Chance percentual de um depósito de minério conter diamante." +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_nether_fortresses/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_nether_fortresses/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..84193fb74 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_nether_fortresses/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,11 @@ +{ + "Use /locate structure betterfortresses:fortress instead!": "Utilize /locate structure betterfortresses:fortress em vez disso!", + "text.autoconfig.betterfortresses-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Nether Fortresses", + "text.autoconfig.betterfortresses-fabric-1_21.option.general.disableVanillaFortresses": "Desabilitar Fortalezas do Nether Padrão", + "text.autoconfig.betterfortresses-fabric-1_21.option.general.disableVanillaFortresses.@Tooltip": "Dita se Fortalezas do Nether do jogo padrão devem ser desabilitadas.", + "advancement.betterfortresses.root": "YUNG's Better Nether Fortresses", + "advancement.betterfortresses.root.desc": "Fortalezas do Nether completamente redesenhadas.", + "advancement.betterfortresses.find_fortress": "Fortaleza do Nether Encontrada", + "advancement.betterfortresses.find_fortress.desc": "Encontre uma Fortaleza do Nether melhorada.", + "structure.betterfortresses.nether_fortress": "Fortaleza do Nether" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_ocean_monuments/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_ocean_monuments/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..ccb8888b2 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_ocean_monuments/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,11 @@ +{ + "Use /locate structure betteroceanmonuments:ocean_monument instead!": "Utilize /locate structure betteroceanmonuments:ocean_monument em vez disso!", + "text.autoconfig.betteroceanmonuments-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Ocean Monuments", + "text.autoconfig.betteroceanmonuments-fabric-1_21.option.general.disableVanillaMonuments": "Desabilitar Monumentos Oceânicos Padrão", + "text.autoconfig.betteroceanmonuments-fabric-1_21.option.general.disableVanillaMonuments.@Tooltip": "Dita se Monumentos Oceânicos do jogo padrão devem ser desabilitados.", + "advancement.betteroceanmonuments.root": "YUNG's Better Ocean Monuments", + "advancement.betteroceanmonuments.root.desc": "Monumentos Oceânicos muito mais impressionantes.", + "advancement.betteroceanmonuments.find_monument": "Monumento Encontrado", + "advancement.betteroceanmonuments.find_monument.desc": "Encontre um Monumento Oceânico melhorado.", + "structure.betteroceanmonuments.ocean_monument": "Monumento Oceânico" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_strongholds/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_strongholds/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..92d2b2660 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_strongholds/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "betterstrongholds.commands.locate.stronghold": "Utilize /locate structure betterstrongholds:stronghold em vez disso!", + "Use /locate structure betterstrongholds:stronghold instead!": "Utilize /locate structure betterstrongholds:stronghold em vez disso!", + + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Strongholds", + + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds": "YUNG's Better Strongholds", + + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds.general": "Configurações Gerais", + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds.general.@Tooltip": "Configurações Gerais.", + + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds.general.enableStructureRuin": "Abilitar Danificação da Estrutura", + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds.general.enableStructureRuin.@Tooltip[0]": "Permite que Fortalezas sejam levemente destruídas por cavernas pequenas.", + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds.general.enableStructureRuin.@Tooltip[1]": "Observe que elas continuarão sem ser afetadas por cavernas grandes.", + + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds.general.filledPortalFrameChance": "Chance de Moldura de Portal Preenchida", + "text.autoconfig.betterstrongholds-fabric-1_21.option.betterStrongholds.general.filledPortalFrameChance.@Tooltip": "A chance de cada bloco de Moldura do Portal do End ser gerado já preenchido com um Olho de Ender.", + + "advancement.betterstrongholds.root": "YUNG's Better Strongholds", + "advancement.betterstrongholds.root.desc": "Fortalezas muito mais elaboradas.", + "advancement.betterstrongholds.find_stronghold": "Fortaleza Encontrada", + "advancement.betterstrongholds.find_stronghold.desc": "Encontre uma Fortaleza melhorada.", + "advancement.betterstrongholds.find_library": "Biblioteca da Fortaleza", + "advancement.betterstrongholds.find_library.desc": "Encontre a biblioteca secreta da Fortaleza.", + "structure.betterstrongholds.stronghold": "Fortaleza" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/yungs_better_witch_huts/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/yungs_better_witch_huts/lang/pt_br.json new file mode 100644 index 000000000..e17c94ff2 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/yungs_better_witch_huts/lang/pt_br.json @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "text.autoconfig.betterwitchhuts-fabric-1_21.title": "YUNG's Better Witch Huts", + "text.autoconfig.betterwitchhuts-fabric-1_21.option.general.disableVanillaWitchHuts": "Desabilitar Cabanas do Pântano Padrão", + "text.autoconfig.betterwitchhuts-fabric-1_21.option.general.disableVanillaWitchHuts.@Tooltip": "Dita se Cabanas do Pântano do jogo padrão devem ser desabilitadas.", + + "Use /locate structure betterwitchhuts:witch_hut instead!": "Utilize /locate structure betterwitchhuts:witch_hut em vez disso!", + "advancement.betterwitchhuts.root": "YUNG's Better Witch Huts", + "advancement.betterwitchhuts.root.desc": "Cabanas do pântano muito mais sinistras.", + "advancement.betterwitchhuts.find_witch_hut": "Cabana do Pântano Encontrada", + "advancement.betterwitchhuts.find_witch_hut.desc": "Encontre uma Cabana do Pântano melhorada.", + "structure.betterwitchhuts.witch_hut": "Cabana do Pântano" +} \ No newline at end of file