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namespace CreatorEngine.Scripts;
/// <summary>
/// 스폰 직후 대상 스크립트가 이미 깨어 있는지 확인하는 진단용 스포너.
///
/// Unity라면 Instantiate가 반환된 시점에 Awake가 끝나 있어야 한다.
/// 여기서는 그 가정이 성립하는지를 프레임 번호로 비교한다.
/// </summary>
public sealed partial class ProbeSpawner : Behaviour
{
[SerializeField] private string _prefabName = "";
[SerializeField] private int _spawnAtFrame = 30;
private int _frame;
private bool _done;
public override void PostPhysics(float tick)
{
++_frame;
if (_done || _frame < _spawnAtFrame || string.IsNullOrEmpty(_prefabName)) return;
_done = true;
Prefab prefab = Prefab.Load(_prefabName);
if (!prefab.IsValid)
{
LogError($"[ProbeSpawner] 프리팹 없음: {_prefabName}");
return;
}
Log($"[ProbeSpawner] 엔진프레임 {FrameCount} — Instantiate 호출 직전");
Entity spawned = prefab.Instantiate("ProbeInstance");
Log($"[ProbeSpawner] 엔진프레임 {FrameCount} — Instantiate 반환 (살아있음={spawned.IsAlive})");
}
}