From d77388c2b74bd08ba4d1117ccfa3e3993c333711 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: huyan Date: Sat, 29 Aug 2026 11:38:24 +0800 Subject: [PATCH] docs(readme): document the v1.0 project handoff Windup has completed its v1.0 project delivery, while the root README still describes several shipped capabilities as work in progress. Record the final capability boundary, release link, workflow, and current toolchain, and correct the split data-service and worker startup instructions. Visitors can understand the delivered product and contributors can follow commands that match the final repository layout. --- README.md | 103 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 74 insertions(+), 29 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index ae6e3f01..4013a55a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -20,51 +20,62 @@

windup.xin status + Windup v1.0.0 Frontend CI Backend CI Test coverage

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Windup 已上线,现已开放注册。

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Windup 已于 2026 年 8 月完成 v1.0.0 结项交付,在线体验与开源代码继续开放。

Windup 角色从线稿、母版到游戏资产的生成旅程

-Windup 面向缺少美术产能的个人开发者和小型团队,把角色构思、动作生成、逐帧审核、试玩与引擎导出收进同一条生产链。用户从文字描述或参考图出发,最终得到可以持续补充动作、修正缺陷和重新导出的角色资产。 +Windup 面向缺少美术产能的个人开发者和小型团队,把角色构思、动作生成、逐帧审核、试玩与引擎导出收进同一条生产链。用户从文字描述、参考图或已有资产出发,最终得到可以持续补充动作、修正缺陷和重新导出的角色资产。 ## 当前能力 / What You Can Do -| 能力 | 当前可用内容 | +以下为项目结项时已经进入 `main` 的能力: + +| 能力 | 已交付内容 | | --- | --- | -| 项目与资产库 | 管理项目约束、角色、造型、动作与帧,继续扩展已有角色资产 | -| Quick Start | 用自然语言描述角色和动作,由系统建立标准制作流程 | -| Workflow Editor | 在真实节点画布中确认角色母版、动作首帧、生成方式、完整动画与审核状态 | -| 角色与动作生成 | 接入真实生成任务,保存任务状态与产物,支持失败恢复与结果追溯 | -| 审核与局部返工 | 对候选图和动作结果进行确认,在具体节点重试而不必重做整条流程 | -| Playtest 与导出 | 在浏览器中预览动作,并导出透明 PNG、Sprite Sheet、动画 JSON 与 ZIP 资源包 | +| 项目与资产库 | 管理项目画风、视角与精灵尺寸,以及角色、造型、动作和分方向帧;已有角色可以继续增加动作 | +| Quick Start | 通过自然语言、参考图或已有角色建立标准制作流程,保存并恢复每一次制作记录 | +| Workflow Editor | 在节点画布中确认单向、四向或八向母版,选择生成方式,并处理动作首帧、完整动画与审核状态 | +| 生成与后处理 | 支持图像、视频与可选三渲二路线,完成去背景、切帧、对齐和可选像素网格重建 | +| 审核与恢复 | 确认候选图与动作结果,按节点或方向局部重试,并保留已经确认的资产 | +| Playtest 与导出 | 在浏览器中试玩单向、四向或八向动作,导出透明 PNG、Sprite Sheet、GIF、动画 JSON 与 ZIP 资源包 | +| Cocos Creator | 为 Cocos Creator 3.8.x 提供本机配对、一键导入与离线资源包回退 | -三渲二、多方向资产和更多引擎适配仍在推进。相关基础能力进入仓库不等于已进入在线产品主流程;当前进度以 [`main`](https://github.com/1024XEngineer/Windup/tree/main) 与 [Issues](https://github.com/1024XEngineer/Windup/issues) 为准。 +[`v1.0.0`](https://github.com/1024XEngineer/Windup/releases/tag/v1.0.0) 是本次结项交付的版本基线;[`main`](https://github.com/1024XEngineer/Windup/tree/main) 还包含发布后合入的收尾改动。三渲二、模型选择与高质量抠图依赖部署配置和硬件条件,不代表所有实例默认启用。 ## 产品链路 / Product Workflow ```text -新角色:文字描述 / 参考图 → 项目约束 → 角色母版 -已有角色:从资产库继续生产 ─────────────┘ - ↓ - 动作序列帧 → 审核 / 局部重生成 - ↓ - Playtest 试玩 → PNG / Sprite Sheet / 元数据 → 游戏引擎 +文字描述 / 参考图 / 已有角色 + ↓ +项目约束 → 单向 / 四向 / 八向角色母版 + ↓ +图像生成 / 视频生成 / 可选三渲二 + ↓ +分方向动作帧 → 审核 / 局部重生成 / 可选像素网格重建 + ↓ +Playtest → PNG / Sprite Sheet / GIF / JSON / ZIP + ↓ +Cocos Creator 3.8.x 一键导入 / 其他游戏工程 ``` -Windup 用角色母版约束跨帧、跨动作的视觉一致性,再用确定性的工程后处理完成去背景、切帧、对齐和打包。出现缺陷时,返工可以缩小到具体节点,已经确认的结果继续保留。 +Windup 用角色母版约束跨方向、跨帧和跨动作的视觉一致性,再用确定性的工程后处理完成去背景、切帧、对齐、网格重建和打包。出现缺陷时,返工可以缩小到具体节点或方向,已经确认的结果继续保留。 ## 核心对象 / Core Concepts | 对象 | 职责 | | --- | --- | | `Project` | 统一管理题材、美术风格、视角与精灵尺寸等项目级约束 | -| `Character` | 角色资产本体;造型、动作实例与帧属于它的资产树 | +| `Character` | 角色的稳定身份;造型、动作与帧属于它的长期资产树 | +| `CharacterOutfit` | 角色的一套造型及其母版视图,可选关联复用的 3D 资产 | +| `CharacterAction` | 某套造型下的一组动作帧,保存方向、帧序、时长与循环语义 | | `Generation` | 一次生成任务及其输入、状态和结果,用于恢复与追溯 | | `WorkflowRun` | 一次制作流程的持久化运行记录,连接生成、确认、回退与导出 | @@ -72,21 +83,28 @@ Windup 用角色母版约束跨帧、跨动作的视觉一致性,再用确定 ## 技术栈 / Tech Stack -- 前端:React 19、TypeScript 6、Vite 8、Tailwind CSS 4、Vitest +- 前端:React 19、TypeScript 6、Vite 8、Tailwind CSS 4、Three.js、Vitest - 后端:Python 3.12、FastAPI、Pydantic、SQLAlchemy、uv workspace +- 原生与引擎工具:Rust 像素网格重建器、Cocos Creator 3.8.x 扩展与 Node.js 导入工具 - 基础设施:PostgreSQL、Redis、Docker Compose、Nginx - 工程约束:GitHub Actions、Ruff、Pytest、Import Linter、oxlint、oxfmt ## 本地开发 / Local Development -需要 Node.js 24、Python 3.12、[uv](https://docs.astral.sh/uv/)、PostgreSQL 与 Redis。 +需要 Node.js 24、Python 3.12、[uv](https://docs.astral.sh/uv/)、PostgreSQL 16 与 Redis 7。 -先准备本地配置和依赖服务: +先准备应用配置。`POSTGRES_*`、`REDIS_URL` 与 `JWT_SECRET` 是启动后端所需的基础配置;生成、存储与邮件能力还需要各自的服务凭据。 ```bash cp .env.example .env -# 在 .env 中配置 POSTGRES_PASSWORD、JWT_SECRET(至少 32 字符)及所需服务凭据 -docker compose up -d postgres redis +# 修改 POSTGRES_* 与 REDIS_URL,并新增至少 32 字符的 JWT_SECRET +``` + +PostgreSQL 与 Redis 已从应用层 Compose 拆出。需要复用仓库的数据层配置时,复制 `.env.db.example`,让应用 `.env` 中的 `POSTGRES_PASSWORD`、`POSTGRES_PORT` 与 `REDIS_URL` 对应同一组连接信息,再启动独立数据层: + +```bash +cp .env.db.example .env.db +docker compose --env-file .env.db -f docker-compose.db.yml up -d ``` 启动后端: @@ -97,19 +115,26 @@ uv sync --frozen uv run uvicorn windup_app.bootstrap.app:create_app --factory --reload ``` -另开一个终端启动前端: +另开一个终端启动 Worker。生成任务与验证码邮件都通过 Redis Stream 消费;不启动 Worker 时,任务会停在排队状态。 + +```bash +cd backend +uv run python -m windup_app.worker +``` + +再启动前端: ```bash cd frontend npm ci -npm run dev +VITE_API_BASE_URL=http://localhost:8000 npm run dev ``` -前端开发服务器默认访问 `http://localhost:5173`,后端健康检查为 `http://localhost:8000/health`。前端需要指向其他后端时,通过构建期变量 `VITE_API_BASE_URL` 配置。 +前端开发服务器默认访问 `http://localhost:5173`,后端健康检查为 `http://localhost:8000/health`。`VITE_API_BASE_URL` 是构建期变量,连接其他后端时需要在启动或构建前设置。 ## 质量检查 / Quality Checks -以下命令与 GitHub Actions 的主要检查保持一致: +按改动影响范围运行对应目录的检查: ```bash # frontend/ @@ -124,6 +149,17 @@ uv run ruff check . uv run python -m scripts.export_openapi uv run lint-imports uv run pytest -q --cov=packages + +# native/pixel-perfect/crates/reconstructor/ +cargo fmt --check +cargo test --release --locked + +# tools/cocos-importer/ +npm test +cd extension +npm test +npm run build +npm run verify-package ``` ## 仓库结构 / Repository Structure @@ -132,20 +168,29 @@ uv run pytest -q --cov=packages Windup/ ├── frontend/ # React 前端、产品页面与制作流程 ├── backend/ # FastAPI 应用、领域服务、生成引擎与基础设施 +├── native/ # Rust 原生像素网格重建器 +├── tools/ # Cocos Creator 导入器等独立工具 +├── docs/ # 规格、计划与验收材料 ├── openapi.json # 从后端自动生成的接口契约 -└── docker-compose.yml # PostgreSQL、Redis、后端与前端构建任务 +├── VERSION # 当前产品版本 +├── docker-compose.yml # 后端、Worker 与前端应用层 +└── docker-compose.db.yml # PostgreSQL 与 Redis 数据层 ``` ## 相关文档 / Documentation - [在线产品](https://windup.xin) +- [产品使用手册](https://windup.xin/guide) +- [v1.0.0 结项版本](https://github.com/1024XEngineer/Windup/releases/tag/v1.0.0) - [Windup 产品策划案](https://github.com/1024XEngineer/Windup/issues/37) - [核心流程与工作流](https://github.com/1024XEngineer/Windup/issues/25) +- [Cocos Creator 一键导入](tools/cocos-importer/README.md) +- [像素网格重建器](native/pixel-perfect/crates/reconstructor/README.md) - [OpenAPI 接口契约](openapi.json) ## 参与贡献 / Contributing -Bug、需求和实验建议统一进入 [Issues](https://github.com/1024XEngineer/Windup/issues)。功能和核心改动按 `Proposal → Issue → Branch → Pull Request → Review` 推进,开发前请先查看对应 Issue 与领域契约。 +Bug、需求和实验建议统一进入 [Issues](https://github.com/1024XEngineer/Windup/issues)。功能和核心改动按 `Proposal → Issue → Branch → Pull Request → Review` 推进,详细流程见 [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md)。 项目的维护与历史贡献见 [Contributors](https://github.com/1024XEngineer/Windup/graphs/contributors)。